Nombredel jugador Mario
nombre del personaje Clase Raza RH Sincronisacion Gen
Carlos Assasin Humano O+ 3
Descripcion
Estatura 1.60 Peso 60 Sexo M Edad 30 Profecion Assasin
Ojos Negros Cabello Café oscuroPiel Oscura Nacionalidad EE.UU Recidencia
Remuneracion Ahorrros Alineamiento 110 Neutral- Malo Fe Balder
Conducta Puntos de vida 60 Puntos de P.S.I.Q 40
Aramadura natural 0 Estamina 110 Puntos de MANA
R.U
Fuerza Agilidad Resistencia Voluntad Inteligencia Precisión Percepcion Carisma Apariencia
3 5 3 3 1 2 4 1 1
Habilidades
Ficicos DIF CAR RU Sabere DIF CAR RU COMBATE DIF CAR RU
Esquivar 3 1 AGL Herreria 4 INT/PRE AR.Cortas 2 PER/PRE
Correr 2 0 FUE Informatica 6 INT/AGI AR.Medias 3 PER/PRE
Saltar 2 FUE Quimica 6 INT/PRE AR.Largas 4 PER/PRE
Nadar 2 FUE/AGI Fisica 4 INT AR.Pesadas 3 PER/PRE
Escalar 3 0 FUE/AGI Peleteria 3 INT/PRE AR.SQIT 7 INT/PRE/PER
Equilibrio 3 AGI Sastreria 3 INT/PRE AR.Mano 1 2 AGI
Acrobacia 4 0 AGI/PRE Joyeria 4 INT/PRE AR. Dos manos 2 FUE
Rastrear 2 PRE/INT Biologia 3 0 INT/PER Pelea 1 1 AGI/FUE
Hacer tram. 4 0 INT/PRE Herboristeria 4 INT Lanzar 1 PRE/FUE
Sup. Viv 5 INT/AGI Topografia 3 INT Ambidiestria 5 2 AGI/PRE
Concentracion 3 VOL/RES Geologia 3 INT Ritual 7 INT/VOL/CAR
Bloqueo 3 FUE/AGI/PRE Psicologia 5 INT Ocultismo 8 INT/VOL/CAR
Avistar 5 0 PER Electronica 4 INT/PRE
Escuchar 3 1 PER Mineria 4 INT
Quitar Tram. 4 0 PER/PRE/INT Mecanica 3 INT/PRE
Alerta 8 INT/PER Religion 5 INT/VOL
Medicina 7 0 INT/PER/PRE
Artisticos
Escultura 4 PRE/INT
Pintura 4 PRE/INT
Canto 4 CAR/APA/ESP
Instrumento 5 CAR/PRE/INT
Escriva 3 INT/PRE
Conducir DIF CAR RU Artimañas DIF CAR RU Sociales DIF CAR RU
Carro 3 IN/PR/PE/AG Ganzua 7 INT/AG/PR Seduccion 8 AP/CAR
Moto 2 IN/PR/PE/AG Sigilo 3 0 AG/INT/PRE Actuar 3 AP/CAR/INT
Camion 4 IN/PR/PE/AG Ocultar 3 0 INT/PRE Danza 2 AG/PRE/INT
Tanque 5 IN/PR/PE/AG Robar 5 AG/INT/PRE Etiqueta 5 INT/PRE/CAR
Helicoptero 6 IN/PR/PE/AG J.manos 5 AG/INT/PRE Elocuencia 4 INT/CAR/APA
Avion 6 IN/PR/PE/AG Falsificar 5 AG/INT/PRE Diplomacia 7 APA/CAR/INT
Fragata 7 IN/PR/PE/AG Averiguar int. 3 AG/INT/PER Idiomas 7 INT
Nodrisa 7 IN/PR/PE/AG Leer lavios 3 INT/PER Otras
VS 5 IN/PR/PE/AG Interrogar 5 INT/CAR/PER Tactica 5 INT
Caballo 3 IN/PR/PE/AG Tortura 5 PRE/INT Estrategia 5 INT
Vestias 4 IN/PR/PE/AG Cuerdas 3 AG/INT/PRE Criar 4 INT/CAR
Escapismo 4 AG/INT/PRE Venenos 7 0 INT
Overlock 7 AG/INT/PRE Oratoria 5 INT/CAR
Callejeo 5 0 AG/INT/PRE
Especialisaciones DIF CAR RU Adicionales DIF CAR RU Adicionales DIF CAR RU
Robotica 7 IN/PR/PE/AG
Genetica 7 IN/PR/PE/AG
Forja 7 1 IN/PR/PE/AG
Dote: ser querido (le permite realizar una tirada adicional de voluntad sin penalizador emolumentos de vida y muerte).
Defecto marca se cacería