Manual Básico de AutoCAD.
Realiza dibujos de planos Arquitectónicos y Constructivos con Software.
EAO. Alejandro Hernández González
AutoCAD software de diseño asistido por computadora utilizado para dibujo 2D y modelado 3D.
Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge
como creación de la compañía Autodesk, donde Auto hace referencia a la empresa y CAD a diseño
asistido por computadora, teniendo su primera aparición en 1982.
AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición,
que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D; es
uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros.
Introducción a AutoCAD
B.H- Barra de Herramientas.
VENTANA DE APLICACIÓN O PANTALLA DE TRABAJO DE AUTOCAD: Es la ventana que aparece al
abrir o ejecutar el programa AutoCAD, una vez abierto, veremos un asistente que nos permitirá:
abrir un dibujo ya creado, crear un dibujo nuevo, usar una plantilla o utilizar un asistente. Si
elegimos crear un dibujo nuevo, nos aparecerán dos opciones: una para crear un dibujo en
pulgadas (sistema inglés o imperial) y otra para crear un dibujo en milímetros (sistema métrico).
ESPACIO MODELO O ZONA DE TRABAJO: Es el espacio infinito donde se puede crear cualquier
dibujo. Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde el cursor tiene la forma de dos líneas
cruzadas.
VENTANA O LINEA DE COMANDOS: Es aquella ventana o línea que nos muestra las solicitudes que
realiza el comando usado cuando está ejecutándose. Cuando no se está realizando ninguna tarea
se muestra la palabra COMMAND, lo que indica que el programa está en espera de que el
operando utilice o ejecute alguna instrucción.
TECLAS DE FUNCIÓN: Permiten activar o desactivar funciones específicas en AutoCAD a través del
teclado. Éstas son: F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, y F10.
F1 (Temas de Ayuda de AutoCAD): Activa la visualización de los temas de ayuda de AutoCAD en
pantalla.
F2 (Ventana de Texto): Permite activar o desactivar la visualización en pantalla de la ventana de
texto aquí se muestran los comandos utilizados e instrucciones ejecutadas a través del teclado en
AutoCAD durante la realización de un dibujo (desde que éste se inicia hasta que se culmina).
F3 (Modos de Referencia a Objetos): Permite activar o desactivar los modos de referencia a
objetos (también conocido como modos de precisión), los cuales son usados para referenciar
entidades respecto a otras ya existentes, ya que toma como referencia los puntos más
significativos de las partes del dibujo que ya han sido dibujadas. Para configurar esta utilidad se
escribe en la línea de comandos o snap ↵, activándose posteriormente las casillas de los modos a
utilizar. Los modos de referencia son los siguientes:
· (Punto final): Permite referir la continuación de un dibujo o entidad, al punto final más cercano
de otra existente en el dibujo. Las entidades pueden ser líneas, arcos, círculos, etc.
· (Punto medio): Toma como referencia el punto medio de la entidad o dibujo.
· (Centro): Toma como referencia el centro de entidades como: arcos, filetes, círculos y elipses,
debiendo posicionar el cursor sobre el perímetro de la entidad.
· (Punto): Toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto punto
designado.
· (Cuadrante): Toma como referencia cualquier cuadrante de los arcos, círculos y elipses presentes
en el dibujo.
· (Intersección): Se obtiene como referencia el punto de intersección entre cualquier combinación
de entidades (líneas, arcos, etc.).
· (Inserción): Permite la obtención del punto de inserción de un bloque o forma y el punto
justificación o alineamiento de un texto.
· (Perpendicular): Toma como referencia el punto perpendicular a cualquier dibujo o entidad.
· (Tangente): Toma como punto de referencia aquel que es tangente a cualquier arco, círculo, o
cualquier otra entidad.
· (Cercano): Se utiliza cuando se desea dibujar una entidad o dibujo que parta o tome como
referencia otro dibujo o entidad, sin ser necesario un punto ejemplar o significativo de éste.
· (Intersección ficticia o aparente): Localiza el punto de intersección ficticia o aparente para los
objetos que se cruzan en el espacio tridimensional (3D).
F4 (Modo Tablero): Activa y desactiva el modo tablero.
F5 (Conmutar Isoplanos): Permite activar o desactivar la conmutación (cambio) del sentido de los
isoplanos. Funciona cuando trabajamos en modo snap isométrico.
F6 (Visor de Coordenadas): Permite activar o desactivar la visualización del visor de coordenadas,
el cual, nos informará de la posición exacta del cursor en el espacio modelo o ventana de trabajo.
F7 (Rejilla): Permite activar o desactivar la visualización de la rejilla en pantalla. La rejilla es una
malla de puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de
movernos por la pantalla.
F8 (Forzado Ortogonal): Permite activar o desactivar el modo ortho (ortogonal), el cual forza el
cursor a desplazarse sólo en la dirección de los ejes coordenados x, y o z.
F9 (Forzar el Cursor): Forza el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla (cuando ésta
está activada).
F10 (Rastreo Polar): Activa o desactiva el rastreo polar cuando trabajamos con la rejilla.
- SISTEMAS DE COORDENADAS: AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas cartesianas
(rectangulares) para la introducción de coordenadas en el dibujo, ya sea a través del teclado o
ratón. Los sistemas de coordenadas existentes son:
· UCS (sistema de coordenadas universal): Este sistema es fijo e inalterable, donde el plano de
trabajo es X Y para dibujos en 2D y el eje Z es perpendicular a dicho plano. Para modificar este
sistema de coordenadas escribimos UCS ↵.En la ventana de comandos aparece lo siguiente:
Commando: ucs
(Opción de ucs por defecto)
Introduzca una opción: nuevo/mover/ortográfico/previo/restaurar/salvar/borrar/aplicar.
· PCS (sistema de coordenadas personal): Este sistema no es fijo. El origen es el punto (0,0,0). La
orientación de los ejes es la que se desee.
- SELECCIÓN DE ELEMENTOS O ENTIDADES: Para seleccionar un elemento o más, podemos
pinchar (un click) sobre él o c/u de ellos por separado (selección manual) o trazar una ventana en
la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar (selección múltiple).
- OPCIONES POR DEFECTO: Es aquella opción que esta activada en la línea o ventana de
comandos.
- MENÚ CONTEXTUAL: El botón derecho del ratón permite acceder rápidamente a muchas
opciones de la pantalla, y también a acciones que afectan a la orden que estamos utilizando en ese
momento.
- ¿CÓMO GUARDAR UN DIBUJO?: Sumamente fácil AutoCAD guarda los dibujos con la extensión
DWG. Para evitar inconvenientes de incompatibilidad de versiones, es recomendable guardar el
dibujo con la extensión AutoCAD 2007 Drawing (*DWG), para que este pueda ser abierto por
cualquier versión del programa (AutoCAD 2007, AutoCAD 2010, AutoCAD 2015 o AutoCAD 2018).
Para ello haz lo siguiente:
· Accede al menú Archivo, luego elige guardar como. Una vez ahí debes seleccionar el lugar
(unidad C:\ o A:\) en donde vas a guardar el dibujo, colócale el nombre, elige la extensión y
aceptar (ok).
- Unidades: Permite establecer las unidades con las que vamos a trabajar. Podemos trabajar en
mm, pulgadas, grados, etc. Escribiendo UN ↵ invocamos ésta utilidad. También accediendo al
menú desplegable Formato _ unidades y te aparecerá el cuadro de diálogo correspondiente.
Por defecto, AutoCAD muestra la configuración en grados decimales con una precisión de 4
decimales (0,0000). El tipo para los ángulos en grados decimales con 0 de precisión.
Nosotros trabajaremos siempre con unidades decimales (sistema métrico), con grados para los
ángulos. El sistema predeterminado es de grados decimales con precisión 0, medido en sentido
contrario a las agujas del reloj (antihorario).
-Límites del Dibujo: Permite establecer los límites de la zona de dibujo.
Por ejemplo: vamos a configurar nuestra zona de dibujo para un tamaño de papel DIN A4. Como
sabemos la medida de una hoja DIN A4 es de 297 mm x 210 mm. Comenzando en la esquina
inferior izquierda y terminando en la superior derecha. Para hacer esto efectuamos lo siguiente:
escribe Límites ↵, veamos lo que nos muestra la ventana de comandos:
Comando: límites de dibujo
Indique esquina inferior izquierda (escribimos 0,0 ↵)
Indique esquina superior derecha (escribimos 297,210 ↵)
Ahora, AutoCAD nos muestra la rejilla más pequeña porque se han reducido el valor de los límites.
De manera análoga podemos configurar la zona de dibujo para cualquier otro tamaño de papel.
- MODOS DE VISUALIZACIÓN (Zoom): Con sus múltiples opciones permite seleccionar áreas del
dibujo de tal manera que ocupen un mayor tamaño en la pantalla. Estas son:
ZOOM VENTANA (Zoom Window): este modo de visualización permite ver el dibujo o parte
de él a través de una ventana definida por dos puntos en diagonal.
ZOOM ESCALA (Zoom Scale): Permite aplicarle una visualización a escala al dibujo realizado.
Trabaja con un factor (X/XP), que define la escala. Por ejemplo: Si queremos una escala 1: 2,
debemos escribir: 1/2, en la línea o ventana de comandos.
ZOOM CENTRO (Zoom Center): Permite seleccionar un área de visualización al introducir su
centro y su tamaño.
ZOOM EXTENSIÓN (Zoom Extents): Permite ver todo el dibujo sin importar los límites de
éste.
ZOOM TODO (Zoom All): Permite ver todo el dibujo, incluyendo los límites de éste.
ZOOM DINÁMICO (Zoom Dinamics): Designación dinámica de encuadre y zoom.
2.- COMANDOS DE AUTOCAD
LINE (Línea): Permite dibujar una línea, para ello, se debe introducir sus coordenadas o
señalar 2 puntos de la misma a través del ratón. Escribiendo L ↵ activamos este comando. Una vez
activado veremos lo siguiente:
Comando: línea
Indique primer punto (punto inicial)
Indique próximo punto (punto final) o deshacer
Circulo: Permite dibujar círculos de radios y diámetros pequeños o grandes. Para ello, se
debe indicar su centro, introduciendo sus coordenadas o señalando 1 punto a través del ratón y su
radio o diámetro.
Un círculo puede dibujarse de 5 formas diferentes, estas son: centro y radio; centro y diámetro; 3
puntos; dos puntos; y por último 2 tangentes y su radio. Para activar este comando escribimos C ↵.
En la ventana de comandos aparece:
Comando: Circulo
Indique el centro del círculo
Indique radio del círculo o [diámetro]
Polígono: Permite dibujar polígonos de n lados (3 ≤ # de lados ≤ 1024), para utilizar éste
comando escribimos POL ↵. En la ventana de comandos veremos:
Comando: Polígono
Introduzca el # de lados del polígono
Indique el centro del polígono
Introduzca una opción, inscrito o circunscrito
Indique el radio del círculo
Rectángulo: Permite dibujar rectángulos, para ello se debe indicar el punto o esquina inicial
introduciendo sus coordenadas o señalando 1 punto a través del ratón, luego se indicará de
manera análoga, el punto o esquina final. Para utilizar el comando escribimos REC ↵. En la ventana
de comandos veremos:
Comando: Rectángulo
Indique el punto de la primera esquina
Indique el punto de la otra esquina
Arco: Permite dibujar un arco, se hace introduciendo las coordenadas de su centro o a través
del ratón. Existen 10 maneras de hacerlo, éstas son: 3 puntos; inicio-centro-fin; inicio-centro-
ángulo); inicio-centro-longitud; inicio-fin-ángulo; inicio-fin-dirección; inicio-fin-radio; centro-inicio-
fin; centro-inicio-ángulo; centro-inicio-longitud. Éste comando se activa escribiendo A ↵. Veremos
en la ventana de comandos lo siguiente:
Comando: Arco
Indique punto inicial del arco o centro
Indique el segundo punto del arco o centro o fin
Indique punto final del arco
Elipse: Permite dibujar elipses o arcos de elipses, así como círculos en isometría (cuando se
trabaja en el modo snap isométrico). Se utiliza escribiendo EL ↵. Observando la ventana de
comandos tenemos:
Comando: Elipse
Indique el punto final del eje de la elipse
Indique el otro punto final del eje (el otro extremo)
Indique la distancia del eje o rotación
Líneas de construcción: Permite el dibujo de líneas de construcción muy útiles en la
realización de vistas. Podemos acceder a éste comando escribiendo XL ↵. En la ventana de
comandos veremos lo siguiente:
Comando: líneas de construcción.
Indique un punto o
[horizontal/vertical/angular/bisectriz/equidistancia]
REGION (Región): Permite convertir dibujos hechos a partir de entidades (líneas, círculos,
elipses, arcos, o combinación de los anteriores) en una región, es decir, una figura geométrica
cerrada que posee propiedades de sólidos, pero que están en el plano 2D. Para utilizar el comando
escribimos REG ↵. En la ventana de comandos veremos:
Comando: Región
Seleccionar objeto
*Si las entidades u objetos fueron seleccionadas correctamente (si se trata figuras compuestas
éstas deben estar cerradas) la ventana de comandos mostrará: 1 región creada
*Caso contrario, si las entidades u objetos no fueron seleccionadas correctamente o no están
cerradas (os) (figuras compuestas), la ventana de comando mostrará: 0 regiones creadas
Por lo que debemos aplicar el comando nuevamente, hasta lograr crear la región.
MOVE (Mover): Permite mover una entidad o dibujo o parte de él, mediante la indicación de
un vector de desplazamiento, es decir un punto base de referencia que se elige para llevar a cabo
la traslación. Los puntos inicial y final del desplazamiento se indican introduciendo sus
coordenadas o a través del ratón. Para utilizar el comando escribimos M ↵. Veremos en la ventana
de comandos lo siguiente:
Comando: Mover
Seleccionar objeto
*Si seleccionamos un objeto veremos: 1 objeto encontrado
Indique punto base o de desplazamiento
Indique Segundo punto de desplazamiento
ROTATE (Rotar o Girar): Permite la rotación o giro de entidades y formas seleccionados
previamente.
Para activar el uso del comando escribimos RO ↵. Observamos la ventana de comandos y aparece
lo siguiente:
Comando: Rotar
*Si seleccionamos un objeto veremos: 1 objeto encontrado
Indique punto base
Indique ángulo de rotación.
COPY (Copiar): Permite copiar una entidad o dibujo o parte de él, tal como: líneas, círculos,
rectángulos, etc. Presenta la posibilidad de hacer copias múltiples de un mismo objeto o forma,
para ello es necesario seleccionar lo que se desea copiar y luego indicar el vector de
desplazamiento (punto base) desde el objeto o entidad original hasta el sitio que va a ocupar la
copia. El uso del comando se activa al escribir CO ↵. Luego observaremos en la ventana de
comandos lo siguiente:
Comando: copiar
Seleccionar objeto
*Si seleccionamos un objeto veremos: 1 objeto encontrado
Indique punto base o de desplazamiento o múltiple
Indique segundo punto de desplazamiento
*La opción múltiple permite hacer varias copias a la vez.
Filete o Empalme: Permite unir dos entidades (éstas deben ser líneas, arcos, círculos,
polilíneas) con un arco de radio tangente a ellas. Se hace seleccionando primero una entidad y
luego la otra entidad para generar un arco de radio previamente especificado. Se escribe F ↵. En la
ventana de comandos veremos:
Comando: Filete
Éstas son las opciones por defecto:
Seleccionar primer objeto
Seleccionar segundo objeto
*Si queremos modificar el radio del empalme, escribimos r ↵ (cuando el programa muestre
seleccionar primer objeto), colocando seguidamente el nuevo valor para el radio, veamos:
Comando: Filete
Seleccionar primer objeto; r (r = radio)
Indique radio de empalme (10)
Chaflán o Bisel: Permite unir dos entidades al igual que el comando empalme, pero a través
de un segmento recto de dimensiones predefinidas, solo se pueden biselar líneas o segmentos de
ella. Escribiendo CHA ↵, activamos el uso del comando, una vez hecho esto, observamos en la
ventana de comandos lo siguiente:
Comando: Chaflan
Seleccionar primera línea
Seleccionar segunda línea
*Si queremos modificar la distancia del bisel, escribimos d, cuando el programa muestre
seleccionar primera línea, colocando el nuevo valor para la distancia 1, luego indicamos el nuevo
valor para la distancia 2. De manera análoga se hace para la subopción ángulo, sólo que aquí el
programa pide un valor para la longitud y otro para el ángulo respectivamente.
Recortar: Permite eliminar parte de las entidades delimitadas por otras formas que actúan
como aristas cortantes, es decir, recorta las partes de las entidades (líneas, círculos, arcos,
polilíneas) que no necesitamos. Éste comando lo usamos escribiendo RECOR ↵. Veremos en la
ventana de comandos:
Comando: Recortar
Alargar: Permite alargar entidades (líneas, arcos y polilíneas) prolongando sus extremos hasta
un límite definido, para ello elegimos primeramente el límite y luego lo que se desea alargar. Para
usar este comando escribimos ALARG ↵. Luego veremos en la ventana de comandos:
Comando: Alargar
Partir: Permite eliminar un segmento de una entidad dibujada (líneas, círculos, etc.),
indicando un punto perteneciente al objeto o entidad como punto inicial de corte y uno final como
punto final de dicho corte. La parte comprendida entre los 2 puntos seleccionados es la que se
borrará. Para utilizar el comando escribimos PAR ↵. Luego veremos en la ventana de comandos:
Comando: Partir
Seleccionar objeto a partir
Indicar segundo punto a partir o primer punto
Polilínea: Permite dibujar entidades mixtas constituidas por líneas (rellenas o no) y arcos,
para ello, se deben introducir sus coordenadas o señalar puntos de la misma a través del ratón.
Escribiendo PL ↵ activamos este comando, veremos lo siguiente:
Comando: Polilínea
Indique primer punto
Espesor por defecto de la línea 0.0000
Indique próximo punto
Spline: Permite dibujar curvas a mano alzada, su punto inicial se hace introduciendo sus
coordenadas o a través del ratón, de manera análoga se hace su punto final. Para utilizar este
comando escribimos SPL ↵. En la ventana de comandos observaremos:
Comando: Spline
Indique primer punto
Indique próximo punto
Indique inicio tangente
Indique fin tangente
Equidistar: Permite generar una entidad paralela a otra y a una distancia preestablecida, las
entidades solo pueden ser líneas, arcos, círculos y polilíneas, si es una línea la equidistante será
una línea de igual longitud y paralela, en caso de un arco o de una circunferencia se generara otro
arco o circunferencia concéntrico cada uno al primero respectivamente. Se activa el uso del
comando escribiendo EQUI ↵.
Estirar: Permite modificar las entidades seleccionadas alargándolas o desplazándolas, las
formas pueden estar compuestas de líneas, arcos, polilíneas, etc. Para ello seleccionamos
(selección por ventana) la forma, tomamos un punto perteneciente a ella (punto final, punto
medio, etc) y luego ubicamos otro punto hasta donde se quiere estirar dicha forma. El punto
primer punto tomado y el último pueden ubicarse en cualquier dirección. El uso del comando lo
activamos escribiendo ESTI ↵. En la ventana de comandos veremos:
Comando: Estirar
Simetría: Permite obtener copias simétricas de una o varias entidades. Para ello, se deben
seleccionar los elementos a copiar y luego indicar el eje de simetría. Éste comando se utiliza
escribiendo SIMET ↵.
En la ventana de comandos veremos:
Comando: Simetría
Seleccionar objeto
*Si seleccionamos un objeto veremos:
(1 objeto encontrado)
Indique primer punto de la línea de simetría
Indique primer punto de la línea de simetría
Desea borrar el objeto? [si/no] <no>
Escala: Permite modificar el tamaño de las entidades dibujadas, en caso de que se deseen
ampliar las formas, el factor de escala a introducir será mayor que 1 y entre 0 y 1 en caso de
querer reducir el tamaño.
El uso del comando lo activamos escribiendo ESC ↵. En la ventana de comandos veremos lo
siguiente:
Comando: Escala
Seleccionar objeto
*Si seleccionamos un objeto veremos:
1 objeto encontrado
Indique punto base
Indique factor de escala
Estallar: Permite separar o descomponer (explotar) entidades o dibujos creados a través de
regiones o con polilíneas, en sus partes componentes individuales (líneas, arcos, o círculos,
rectángulos, etc.), dependiendo de la forma geométrica que tengan. Éste comando se utiliza
escribiendo ESTALLAR ↵. En la ventana de comandos veremos: Comando: Estallar
Línea múltiple de texto: Permite la escritura de texto, a través de una línea múltiple (un
cuadro de texto de tamaño variable realizado por el operando). Éste comando abre un cuadro de
dialogo donde además de escribir el texto, puede cambiarse la letra, el tamaño, el color, etc. Para
activar el uso del comando escribimos LI ↵. En la ventana de comandos veremos:
Comando: Línea Múltiple
Arreglo o Matriz: Permite dibujar repeticiones de objetos regularmente espaciados y/o
alineados de forma matricial. Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares.
Para activar el uso del comando, escribimos AR ↵. En la ventana de comandos veremos:
Comando: Arreglo