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Ludo Matemático: Reglas y Materiales

El documento describe el juego de Ludo, que se juega de 2 a 4 jugadores y combina elementos de estrategia y matemáticas. Incluye instrucciones detalladas sobre cómo jugar, los materiales necesarios y las reglas del juego. También se mencionan ejercicios de estadística, aunque no se proporcionan detalles sobre ellos.

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Ludo Matemático: Reglas y Materiales

El documento describe el juego de Ludo, que se juega de 2 a 4 jugadores y combina elementos de estrategia y matemáticas. Incluye instrucciones detalladas sobre cómo jugar, los materiales necesarios y las reglas del juego. También se mencionan ejercicios de estadística, aunque no se proporcionan detalles sobre ellos.

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INDICE

1)Ludo (descripción y materiales de uso).

2)Instrucciones del juego, número de participantes y


reglas.

3)Foto del juego.

4)Ejercicio de Estadística No.5

5)Ejercicio de Estadística No.6

6)Ejercicio de Estadística No.7

7)Ejercicio de Estadística No.8


Descripción Del Juego

Ludo es un juego de 2 a 4 jugadores, con el propósito de


llegar a la meta de su color correspondiente, pero en el
camino tendrán que pasar cierto tipo de prueba
matemática para definir si podrá continuar o no y ganar el
juego, con el abreviamiento de que tendrá que encarcelar a
los otros jugadores para seguir su camino y seguir con el
juego.

Materiales De Uso

Para poder hacer este juego, se usó cartulina, temperas,


pinceles, fichas de parques (si se tiene, si no, tapas de
botella o circulitos de papel), cartón que sirva de soporte
para la cartulina, esto para tener un mejor uso y papel
contact para forrarlo y que no se dañe.
Instrucciones del juego

1.El juego tiene cuatro fichas por jugador, en total serian 16 fichas.
2.Para Salir de la cárcel y comenzar el juego, se necesita que los jugadores saquen un número mayor
o par, ya sea con uno o dos dados.
3.Si saca un número mayor con un dado, ese participante será el que comience volviendo a tirar los
dados, pala mirar cantas casillas avanza, en cambio, si saca un número par con dos dados, ese
participante será el que comience, volviendo a tirar los dados y sumando los números que salieron, el
resultado será las casillas que debe avanzar.
4.Cuando sacas par o un número mayor, deberás salir por el lugar que se le llama “salida” o en este
caso el cuadrado de su respectivo color que se encuentra al lado de la cárcel de cada jugador.
5.Las casillas con preguntas, te dirán que tarjeta coger, ya sea la 3 o 9, donde veras un problema de
factorización que tendrás que resolver.
6.Si las preguntas se responden correctamente avanzaras ciertas casillas y si tú respuesta es
incorrecta, retrocederás ciertas casillas.
7.Los jugadores seguirán el camino blanco si se avanza o se retrocede.
8.Cando 1 ficha llegue a la meta el participante avanzara 3 casillas, como parte de un logro.
9.Se ganará cando llegue a la meta de su color respectivo con todas las fichas.
10.Las bases en donde estarías a salvo para que no te encarcelen son “seguro” (el cuadrado gris con
un circulito en la mitad) y “salida” (el cuadrado que está al lado de la cárcel, del color que eligió el
jugador).
11.Se debe encarcelar cuando alguien del equipo opuesto al tuyo caiga en tú misma casilla con tal
que no sea “seguro” o “salida”, y viceversa.
12.Para llegar a la meta tendrá que pasar por la parte blanca, que sería una vuelta, hasta llegar
hacia la línea de la meta del color que escogió.
13.Cuando el jugador llegue a su línea de meta, oficialmente estará a salvo de que lo metan a la
cárcel.
14.Cuando una ficha este de a 2 o 3 casillas de llegar a la meta, el jugador tendrá que jugar con un
solo dado, esto a que, al tirar el dado, le dé solo un número que avanzar, que no sea mayor a lo que le
falta por llegar.
Número De Participantes
Deben jugar de 2 a 4 jugadores. Si se forman equipos para una
sola cárcel podrán hacerlo con parejas de a dos jugadores
máximo, si se juega de este modo, tendrán que turnarse y
ponerse de acuerdo para que así se juegue de manera justa.

Reglas Del Juego


1)Todos los jugadores respetaran los turnos de sus compañeros.
2)Hasta que alguna ficha de su cárcel no haya salido, tendrá que esperar hasta
que sea su turno para lanzar los dados y conseguir un número par o un número
mayor.
3)Los jugadores deberán seguir la parte blanca del camino hasta llegar a el
camino de su color respectivo, que lo llevara a la meta, no importa si retrocede o
no.
4)Cuando ya esté por llegar a el camino hacia la meta, debela seguir el camino
colorido así ya nadie podrá encerrarlo y logrará ganar el juego.
5)No se puede hacer trampa en las preguntas, cosas como: tablas de multiplicar,
calculadora y mirar respuestas similares a las preguntas, se pagará con el
castigo de meter todas las fichas a la cárcel.
6)Solo se puede coger una tarjeta, si no sabe la respuesta, tendrá que retroceder
1 casilla.
7)No se puede matar a otro jugador si está en la casilla de “salida”, es decir, si
Foto Del Juego
un jugador que está en la cárcel, salió cando otro jugador está en la casilla de
“salida”, que es del que salió, no quiere decir que lo mato, se declarara que
están en una misma casilla de salvación, sin que una mate a la otra.
8)Si una no se percata de que pudo encerrar a otra, se avisa al jugador se mete a
la cárcel.
Ejercicio De Estadística No.5
Ejercicio De Estadística No.6
Ejercicio de Estadística No.7
Ejercicio De Estadística No.8

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