The Design Thinking
The Design Thinking
com
Copyright © 2018 Verlag Vahlen GmbH, München. Reservados todos los derechos.
Publicado por John Wiley & Sons, Inc., Hoboken, Nueva Jersey.
Ninguna parte de esta publicación puede reproducirse, almacenarse en un sistema de recuperación o transmitirse de ninguna forma ni por ningún medio, ya sea electrónico, mecánico, fotocopiado, grabado,
escaneado o cualquier otro, excepto según lo permita la Sección 107 o 108 de la Ley de Estados Unidos de 1976. Ley de derechos de autor de los Estados Unidos, sin el permiso previo por escrito del editor o la
autorización mediante el pago de la tarifa correspondiente por copia a Copyright Clearance Center, Inc., 222 Rosewood Drive, Danvers, MA 01923, (978) 750–8400, fax (978) 646–8600, o en la Web en
[Link]. Las solicitudes de autorización al editor, incluidas las solicitudes para reimprimir partes de este libro en inglés, deben dirigirse al Departamento de permisos, John Wiley & Sons, Inc., 111 River
Street, Hoboken, NJ 07030, (201) 748–6011 , fax (201) 748–6008, o en línea en [Link]
Límite de responsabilidad/Descargo de responsabilidad de la garantía: Si bien el editor y el autor han realizado sus mejores esfuerzos para preparar este libro, no hacen declaraciones ni garantías con respecto a la
precisión o integridad del contenido de este libro y específicamente renuncian a cualquier garantía implícita de comerciabilidad. o aptitud para un propósito particular. Los representantes de ventas o los materiales de
ventas por escrito no pueden crear ni extender ninguna garantía. Los consejos y estrategias contenidos en este documento pueden no ser adecuados para su situación. Deberías consultar con un profesional apropiado.
Ni el editor ni el autor serán responsables de ninguna pérdida de ganancias ni de ningún otro daño comercial, incluidos, entre otros, daños especiales, incidentales, consecuentes o de otro tipo.
Para obtener información general sobre nuestros otros productos y servicios o para recibir asistencia técnica, comuníquese con nuestro Departamento de atención al cliente dentro de los Estados Unidos al (800) 762–2974, fuera de los Estados Unidos al (317) 572–
Wiley publica en una variedad de formatos impresos y electrónicos y por impresión bajo demanda. Parte del material incluido con las versiones impresas estándar de este libro puede no estar incluido en los libros electrónicos o en la
impresión bajo demanda. Si este libro hace referencia a medios como un CD o DVD que no está incluido en la versión que compró, puede descargar este material en [Link] Para obtener más información sobre los
negocios y ecosistemas / por Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Leifer. Descripción:
Hoboken: Wiley, [2018] | Incluye referencias bibliográficas e indice. | Identificadores:
LCCN 2018011184 (imprimir) | ISBN 9781119467472 (paq.)
Asignaturas: LCSH: Capacidad creativa en tecnología. | Capacidad creativa en los negocios. | Pensamiento creativo. |
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Contenido
Los bloques de Tetris te guiarán a travésEl libro de estrategias de pensamiento de diseñ[Link] con una
mejor comprensión de las fases individuales del ciclo de pensamiento de diseño. En el bloque temático de
"Transformar", discutimos las mejores formas de dar forma a las condiciones marco y cómo la previsión estratégica
nos ayuda a crear visiones más grandes. La última parte, “Diseñar el futuro”, se centra en los criterios de diseño en
Prefacio 7
Introducción 10
13
1.1 ¿Qué necesidades se abordan en ellibro de jugadas? 14
1.2 ¿Por qué es clave la conciencia del proceso? 36
1.3 Cómo obtener un buen enunciado del problema 50
1.4 Cómo descubrir las necesidades de los usuarios 58
1.5 Cómo generar empatía con el usuario 72
1.6 Cómo encontrar el enfoque adecuado 80
1.7 Cómo generar ideas 90
1.8 Cómo estructurar y seleccionar ideas 98
1.9 Cómo crear un buen prototipo 108
1.10 Cómo probar eficientemente 118
4
211
3.1 Por qué el pensamiento sistémico ayuda a comprender la complejidad 212
3.2 Cómo aplicar el pensamiento del modelo de negocio Lean 224
3.3 Por qué el diseño del ecosistema empresarial se convierte en la palanca definitiva 240
3.4 Cómo llevarlo a casa 254
3.5 Por qué cambiarán algunos criterios de diseño en el paradigma digital 266
3.6 Cómo impulsar la transformación digital 278
3.7 Cómo la inteligencia artificial crea una experiencia de cliente personalizada 292
3.8 Cómo combinar el pensamiento de diseño y el análisis de datos para estimular la agilidad 302
131
2.1 Cómo diseñar un espacio y entorno creativo 132
2.2 ¿Cuáles son los beneficios de los equipos interdisciplinarios? 144
2.3 Cómo visualizar ideas e historias 158
2.4 Cómo diseñar una buena historia 168
2.5 Cómo desencadenar el cambio como facilitador 180
2.6 Cómo preparar a la organización para una nueva mentalidad 190
2.7 Por qué la previsión estratégica se convierte en una capacidad clave 198
5
¡Mantenga la mentalidad de pensamiento de diseño y
6
Prefacio
- Profesor de Diseño de Ingeniería Mecánica, Universidad de Stanford El libro estimula y ayuda a los lectores
- Director Fundador, Programa de Investigación de Pensamiento de Diseño Hasso Plattner en • poner herramientas conocidas y nuevas en el contexto correcto de la aplicación;
• establecer un marco inspirador para consagrar el pensamiento de diseño aún más fuertemente en nuestras empresas y
En particular, estoy encantado de que este libro contenga contribuciones de expertos de la práctica real, así como del
mundo académico. Hace unos años, tomó forma la idea de que se debería lograr una red más fuerte de los actores del
pensamiento de diseño. Estelibro de jugadasy la comunicación en la comunidad Design Thinking Playbook (DTP) actúan hoy
como un estímulo para un intercambio abierto de ideas y contribuyen materialmente a consagrar el pensamiento de diseño
Estoy bastante encantado con esta colección de factores de éxito en el El pensamiento de diseño actualmente está experimentando un gran interés porque es una herramienta fundamental para iniciar la
pensamiento de diseño. Mi agradecimiento especial a Michael Lewrick y Patrick transformación digital. Hemos visto cómo los bancos lo utilizan para dar forma a la “era de la desbancarización” y cómo las empresas emergentes
Link. También quiero agradecer a Nadia Langensand, quien se encarga de la han creado nuevos mercados con el diseño de ecosistemas empresariales.
implementación artística. Como equipo interdisciplinario, pudimos armar un En el ME310, que ya se ha convertido en una especie de leyenda, con frecuencia tengo el honor de dar la bienvenida a
libro fantástico. socios corporativos de diferentes industrias de todo el mundo, quienes resuelven emocionantes desafíos de diseño con
También quiero expresar mi gratitud a todos los expertos que compartieron sus nuestros equipos de estudiantes locales e internacionales.
conocimientos con nosotros y contribuyeron a las reflexiones sobre el tema. El libro ¡Diviértete leyendo!
que surgió no es solo uno sobre el pensamiento de diseño, sino también un ensayo
emocionante con una visión profunda de la aplicación del pensamiento de diseño más larry leifer
allá del contexto digital. Estelibro de jugadases entretenida y motiva a los lectores a
7
Impulsado por la curiosidad Centrarse en la gente
Somos curiosos, abiertos, hacemos “preguntas WH” con- Nos enfocamos en el ser humano, generamos empatía y
Aceptar la complejidad
Exploramos la clave de los sistemas complejos y aceptamos la
Visualiza y muestra
Usamos historias, visualizaciones y lenguaje simple para
Experimentar e iterar
Construimos y probamos prototipos iterativamente
8
Co-crear, crecer y escalar Con diferentes estados mentales
de manera dirigida.
Colaboración en red
Colaboramos de forma ad hoc, ágil y en red
con personas en forma de T y equipos en
forma de U en todos los departamentos y
compañías.
9
Introducción
oportunidades de mercado?
Aquí Aquí Aquí Aquí Aquí Aquí Por lo tanto, los viejos paradigmas de gestión deben disolverse. Pero solo se disolverán cuando permitamos nuevas formas de
colaboración, apliquemos diferentes mentalidades y creemos más espacio para desarrollar y encontrar soluciones.
¿Cuáles son las tres cosas que son importantes para nosotros?
1) ¡Mantén tu personalidad!
Todos tuvimos ideas comerciales geniales en algún momento, como la visión de Debido a que somos personas con personalidades diferentes, es vital que sigamos siendo quienes somos hoy y que
construir una red social revolucionaria 3.0 que eclipsara a Facebook, establecer un sigamos confiando en nuestra experiencia e intenciones para implementar lo que hemos logrado hasta ahora. Y si hay algo
sistema de atención médica que sugiera la mejor opción de tratamiento posible para que hemos aprendido de Tetris, es el hecho de que con demasiada frecuencia tratamos de encajar en algún lugar, ¡con la
los pacientes y nos brinde soberanía sobre los datos de salud, y muchas más ideas desafortunada consecuencia de que luego desaparecemos!
Es la gente como nosotros la que desarrolla nuevas ideas con gran energía y
En todos los sectores, se ha vuelto cada vez más importante identificar futuras
10
2) ¡Ámalo, cámbialo o déjalo! 3) ¡No lo hagas solo!
“Usa los conceptos y tips que más te gusten “Obtenga las habilidades, tecnologías y actitudes necesarias en sus equipos
Nosotros decidimos por nuestra cuenta qué mentalidad se adapta a nuestra No podemos desarrollar productos hoy con la mentalidad, los criterios de diseño y las
organización y si nos gustan los consejos de expertos de este libro o los encontramos necesidades del pasado. Tanto las necesidades de los usuarios como la forma en que
absurdos y queremos cambiarlos o adaptarlos a nuestra situación. Sería una pena que trabajamos juntos han cambiado, y debemos tener la libertad y las habilidades
todas las organizaciones fueran un clon de Google, Spotify o Uber. Cada empresa tiene necesarias para desarrollar productos y servicios, modelos comerciales y ecosistemas
su propia identidad y valores. Incluso en Tetris, tenemos la posibilidad de cambiar las comerciales con agilidad en un mundo digitalizado. Si no transformamos nuestra
cosas en el último segundo para que tengamos éxito al final. organización, las iniciativas de crecimiento fallidas se acumularán.
11
¿Qué debes esperar?
El libro de jugadas del pensamiento de diseñole ayudará en el diseño de su transición a En estolibro de jugadas, hacemos palpable el mundo del pensamiento de diseño, ¡y queremos verte un poco más feliz al
un nuevo paradigma de gestión. Todos conocemos tales transiciones por las final! Porque el pensamiento de diseño también crea felicidad. Y cuando ustedes, como lectores, están contentos, ¡hemos
necesidades de nuestros clientes. Tomemos como ejemplo la transición de la telefonía tenido éxito!
queramos controlar las comunicaciones simples directamente a través de nuestros ¿Cuál fue el mayor desafío?
pensamientos para eliminar la ineficiente interfaz de entrada manual del teléfono
inteligente. Las empresas exitosas también han creado ecosistemas comerciales en los
que integran estrechamente a clientes, proveedores, desarrolladores y fabricantes de “¿Realmente conoces las necesidades de tus lectores
(Fuente: Cita directa de la primera reunión de los editores y colaboradores dellibro de jugadas)
Aunque bien podríamos imaginarnos como lectores potenciales de dicho libro de jugadas, cumplimos con el deseo expresado en la
pregunta. En el estilo de pensamiento de diseño, primero determinamos las necesidades del cliente, creamos varias personas y
desarrollamos mucha empatía por el trabajo de nuestros colegas para establecer una base sólida. De este modoEl libro de jugadas del
pensamiento de diseñoes el primer libro de pensamiento de diseño que vive la mentalidad desde la primera hasta la última página.
Necesidad, 1980
Debido a que ya hay mucha literatura sobre el pensamiento de diseño en el mercado, sentimos la necesidad de mostrar cómo se usa
Transición
el pensamiento de diseño de manera óptima. También queremos ayudarlo a profesionalizar sus habilidades de pensamiento de
diseño. Y como el mundo no se detiene, reflexionamos sobre el paradigma digital y combinamos el pensamiento de diseño con otras
Suficiente de nuestra introducción. Centrémonos en lo esencial: la aplicación específica y práctica del pensamiento de
Necesito, hoy
diseño y los consejos de los expertos. Intentamos formular los consejos como actividades y formas de trabajo
comprensibles. El "¿Cómo podríamos . . .” Se supone que las instrucciones proporcionadas no son más que indicaciones
Transición
sobre cómo podemos proceder. ¡El pensamiento de diseño no es un proceso estructurado! Adaptamos la mentalidad y el
Necesito, mañana
12
13
1.1 ¿Qué necesidades se abordan en ellibro de jugadas?
“¿Quién es Pedro?”
Como se describe en la Introducción, queríamos escribir un libro para todos Peter, de 40 años, trabaja en una gran empresa suiza de tecnología de la
aquellos interesados en la innovación, para los que mueven y agitan, así como información y las comunicaciones (TIC). Peter entró en contacto con el
para los emprendedores que diseñan productos, servicios, modelos pensamiento de diseño en el contexto de un proyecto empresarial hace
comerciales y ecosistemas comerciales digitales y físicos como parte de su cuatro años. Peter era gerente de producto en ese entonces. En busca de
trabajo. Con respecto a nuestras tres personas, pudimos identificar tres tipos la próxima gran oportunidad de mercado, ya había probado bastantes
muy diferentes de usuarios que aplican el pensamiento de diseño en sus cosas. Durante un tiempo, Peter siempre usaba ropa interior roja el día de
actividades diarias. Sin embargo, una cosa que los tres tienen en común: los Año Nuevo, pero eso no lo hizo más afortunado en términos de
tres quieren crear algo nuevo en un mundo que cambia rápidamente. Lo que innovaciones exitosas. Después de esta experiencia, al principio dudó si el
nos lleva directamente a nuestra pregunta inicial: pensamiento de diseño era realmente algo para él. Le costaba imaginar
que algo útil pudiera salir al final del procedimiento descrito. El enfoque le
¿Cómo podemos aprender más sobre un usuario potencial y pareció un poco esotérico.
descubrir mejor sus necesidades ocultas? Su actitud cambió después de asistir a una serie de talleres de co-creación y
pensamiento de diseño con los clientes. Sintió el impulso que puede surgir
En los capítulos individuales, nos enfocamos en las tres personas de "Peter", "Lilly" y "Marc". cuando personas con diferentes antecedentes abordan problemas complejos
Esperamos que esto nos permita abordar las necesidades de los profesionales del pensamiento juntos en el entorno adecuado. Junto con un buen facilitador que proporciona
de diseño de la mejor manera posible. instrucciones de trabajo de manera específica, cualquier grupo puede estar
facultado para crear una nueva experiencia para un usuario potencial. Esta
digitalización.
14
Más sobre Peter: ¿Cuál es su experiencia previa?
Peter estudió en la Universidad Técnica de Munich. Después de graduarse, Hasta ahora, Peter había utilizado el pensamiento de diseño en varias situaciones.
ocupó varios puestos en las industrias de telecomunicaciones, TI, medios y Aprendió que el enfoque a veces funcionaba muy bien para alcanzar una meta, pero
entretenimiento. Hace cinco años, decidió mudarse de Múnich a Suiza. Su que a veces no estaba bien. Le gustaría recibir un par de consejos de pensadores de
ubicación y excelente infraestructura lo convencieron de hacer este diseño experimentados para dar forma a su trabajo de manera aún más eficaz.
atrevido cambio. Allí, Peter conoció a su futura esposa, Priya. Lleva dos
por ellos.
A ambos les gusta involucrarse con las nuevas tecnologías. Ya sea el reloj
colaborativa, prueban todo lo que ofrece el mundo digital. Hace unas semanas,
Peter hizo realidad su sueño de conseguir un Tesla. Ahora está esperando que
su automóvil sea autónomo pronto para poder disfrutar del hermoso paisaje
Peter trató de resolver la última crisis en su relación con una pequeña sesión
Durante la lluvia de ideas, Peter tuvo la idea de que usar su ropa interior roja
idea. Al final, se les ocurrieron un par de buenas ideas para su relación. Sin
embargo, Priya deseaba que Peter usara un método diferente para conocer sus
15
Visualización
Perfil de usuario de un pensador de diseño experimentado de la práctica real:
de la persona
experto
Principal Co-Creación
un equipo
Gerente
An
alít
ico
taller de diseño Crea
tivo
Desarrollo de nuevos
facilitador
producto, proceso,
e ideas de servicio en la
s
información y las comunicacione
industria
Creación de comunidad e
con
intercambio de conocimientos
otros pensadores del diseño
ita l
ollo dig
desarr tación
plemen
nego cio e im
mod elos de
Maestría en Ingeniería Eléctrica, ación
igitaliz
ateg ias de d
de estr
Universidad Técnica, Munich. TIC,
medios y entretenimiento
dieciséis
Esfuerzos: Trabajos a realizar:
• El empleador de Peter no invierte mucho en la formación continua de los empleados. • Peter ha internalizado la mentalidad de pensamiento de diseño, pero
• Aunque Peter se siente bastante competente ahora en el manejo del pensamiento de diseño, todavía está convencido de que podría a veces, los buenos ejemplos que ayudarían a cambiar su entorno
• Peter ha notado que, si bien el pensamiento de diseño es una herramienta poderosa, no siempre se usa de manera óptima. • Peter disfruta probando cosas nuevas. Con su experiencia en ingeniería, está
• Peter se pregunta con frecuencia cómo podría acelerarse la transformación digital y qué criterios de abierto a otros enfoques para la resolución de problemas (ya sean
• A Peter le gustaría combinar otros métodos y herramientas con el pensamiento de diseño. • También le gustaría convertirse en un experto en este entorno. Está
• Peter se enfrenta al desafío de tener que impartir a su equipo una nueva mentalidad. buscando conectarse con personas de ideas afines.
• Le gustaría intercambiar ideas con otros expertos en pensamiento de diseño fuera de su empresa. • Peter experimenta con el pensamiento de diseño.
• Peter tiene mucha libertad en su trabajo diario para probar nuevos métodos y herramientas. Un libro en el que los expertos informan sobre su experiencia, en el que las
• Le encantan los libros y todas las cosas tangibles. Le gusta usar visualizaciones y prototipos simples para explicar herramientas se explican a modo de ejemplos: un libro así sería justo lo que
las cosas. necesitaba Peter. Un libro que podría recomendar a su empresa en todos los
• Lo que realmente le gustaría hacer es establecer el pensamiento de diseño en toda la empresa. niveles jerárquicos. Un libro que amplía el marco de la inspiración y hace que
• Conoce varios enfoques de gestión que le gustaría vincular con el pensamiento de diseño. la gente quiera aprender más sobre el pensamiento de diseño. También le
17
"¿Quién es Lilly?"
Más sobre Lilly: ¿Cuál es su experiencia previa?
Lilly, de 28 años, actualmente trabaja como entrenadora de ideas de diseño y Lilly tiene un gran conocimiento teórico profundo de varios métodos y enfoques
puesta en marcha en la Universidad de Tecnología y Diseño de Singapur (SUTD). y es capaz de aplicarlos en la práctica con sus equipos de estudiantes. Es buena
El instituto es uno de los pioneros en pensamiento de diseño y emprendimiento entrenando a estos equipos, pero le falta comprensión de la práctica real. Lilly
para empresas orientadas a la tecnología en la región asiática. Lilly organiza ofrece talleres de pensamiento de diseño en el Centro de Emprendimiento de la
talleres y cursos que combinan el pensamiento de diseño y la puesta en marcha Universidad de Tecnología y Diseño de Singapur. Con frecuencia, en estos
esbelta. Enseña Design Thinking y entrena a equipos de estudiantes en sus talleres participan personas de empresas industriales que quieren aprender más
proyectos. Junto con eso, está trabajando en su tesis doctoral, en cooperación en términos de su capacidad de innovación o comprender mejor el tema del
con el Instituto de Tecnología de Massachusetts, en el área de Gestión de diseño “intraemprendimiento”.
de sistemas sobre el tema "Diseño de ecosistemas empresariales poderosos en Lilly vive en Singapur y comparte apartamento con su amigo Jonny, a quien
un mundo digitalizado". conoció durante su año en Francia. Jonny es un expatriado que trabaja para un
Para dividir a los participantes en grupos, Lilly utiliza el modelo HBDI® importante banco francés en Singapur. Al principio, Jonny pensó que las
(Herrmann Brain Dominance Instrument) en sus cursos de Design Thinking. De chancletas de Lilly eran un poco extrañas pero, en este punto, le gusta ese
esta manera se forman grupos productivos de cuatro a cinco, cada uno de los pequeño toque de color en ella.
cuales trabaja en un enunciado del problema. Ha descubierto que es de vital Para maximizar el éxito, Jonny ve un gran potencial en el diseño centrado en el
importancia en cada grupo unir todos los modos de pensamiento descritos en el usuario y la marcada orientación de su banco hacia los puntos de interacción
modelo cerebral. El estilo de pensamiento preferido de Lilly está claramente con el cliente. Tiene un enorme interés por las nuevas tecnologías. La idea de lo
ubicado en la mitad derecha de su cerebro. Es experimental, creativa y le gusta que podrían significar para los bancos lo fascina y lo inquieta al mismo tiempo.
rodearse de otras personas. Sigue muy de cerca los eventos en el sector fintech y ha identificado nuevos
Lilly estudió Administración Empresarial en la Escuela de Administración de potenciales que podrían resultar de una aplicación sistemática de blockchain. Se
la Universidad de Zhejiang. Para su maestría, pasó un año en la École des pregunta si estas nuevas tecnologías disruptivas cambiarán los bancos y sus
Ponts ParisTech. Como parte del programa ME310 y en colaboración con la modelos de negocios de manera aún más fundamental que Uber cambió el
Universidad de Stanford, trabajó allí en un proyecto con THALES como sector de los taxis o Airbnb la industria hotelera y, de ser así, cuándo se
socio industrial, y fue así como se familiarizó con el pensamiento de producirán esos cambios. La pregunta central para Jonny es si llegará un
diseño. Durante este proyecto, visitó Stanford tres veces. Le gustó tanto el momento en que los bancos, tal como los conocemos, dejarán de existir por
proyecto ME310 que decidió asistir a la Universidad de Tecnología y Diseño completo. De todas formas, los bancos deben estar más orientados al cliente y
de Singapur. Allí, Lilly se hizo conocida entre los profesores por sus hacer un mejor uso de las oportunidades que ofrece la digitalización que los
extravagantes chanclas. Los estudiantes de SUTD estaban menos recién llegados potenciales. Jonny todavía no tiene miedo de perder su trabajo.
entusiasmados con ellos. Pero aun así, una puesta en marcha junto con Lilly podría ser una alternativa
e internalizara una nueva mentalidad, pero hasta ahora esto no es más que una
ilusión.
18
A Lilly y Jonny también les gustaría establecer una empresa de consultoría que aplique el pensamiento de diseño para
ayudar a las empresas con la transformación digital. Todavía están buscando algo único que su puesta en marcha podría
ofrecer en comparación con las empresas de consultoría convencionales. En particular, les gustaría abordar las necesidades
culturales en su enfoque de consultoría. Lilly ha observado demasiadas veces cómo la mentalidad de pensamiento de
diseño europeo y estadounidense fracasó en un contexto asiático. Ella quiere integrar las particularidades locales en su
enfoque de pensamiento de diseño: la actitud de un antropólogo, la aceptación de copiar a los competidores y la inclinación
por comercializar servicios más rápidamente, en lugar de observar el mercado durante mucho tiempo. Algo más los hace
vacilar en implementar su plan: son un poco reacios al riesgo porque el próximo año, una vez que Lilly haya completado su
tesis doctoral, quieren casarse y formar una familia. Lilly quiere tres hijos.
En su tiempo libre, Lilly es activa y creativa. A menudo se reúne con personas de ideas afines que conoce
del programa SkillsFuture, que es un programa nacional que brinda a los singapurenses la posibilidad de
desarrollar su máximo potencial a lo largo de la vida, independientemente de sus puntos de partida; o de
eventos como "Innovación por diseño", que fue financiado por DesignSingapore Council. Desarrollan
conceptos para, entre otras cosas, adaptar el espacio y el entorno del país a las necesidades de las
personas. Lilly está especialmente intrigada por las iniciativas digitales y los hackatones que surgen a
través de datos en tiempo real de sensores, redes sociales y perfiles de movimiento anónimos de
dispositivos móviles. Singapur es un pionero que trae la mentalidad de pensamiento de diseño
activamente a toda la nación,
19
Perfil de usuario de un pensador de diseño experimentado del entorno académico:
Visualización
de la persona
lirio,
Investigac
ión en un entrenador de pensamiento de Configurar y mantener
el campo de
los métod
os ágiles contacto
diseño y puesta en marcha esbelta
con otro diseño
expertos en pensamiento
estudiante de entrenamiento
equipos
de diseño
es un pensamiento
experto
Más ejemplos de
Administración de Empresas, práctica real
Universidad de Zhejiang
Ideas Innovación
Escuela de Administración
20
Esfuerzos: Trabajos a realizar:
• Lilly no está segura si quiere formar una familia o una empresa nueva después de haber terminado su tesis. • Lilly entiende el pensamiento de diseño en teoría y es buena para explicar el
• A Lilly le gustaría trabajar como profesora en el área de Design Thinking y Lean Startup en el Sudeste Asiático, buenos ejemplos e historias de éxito de la industria que puedan motivar
preferiblemente en Singapur, pero ese puesto aún no existe allí. a los estudiantes y participantes del taller a probar el pensamiento de
• Se siente confiada en el pensamiento de diseño tanto en la teoría como en su trabajo con los estudiantes, pero diseño por su cuenta.
le cuesta establecer su importancia para la práctica real y convencer a los socios en la industria de su poder. • Lilly asesora a estudiantes y empresas emergentes, y organiza talleres de Design
• Trabajar con colegas de otros departamentos es difícil, aunque el pensamiento de diseño podría todos los participantes.
combinarse bien con otros enfoques. • Lilly disfruta probando cosas nuevas. Conoce métodos etnográficos y enfoques
• A Lilly le gustaría intercambiar ideas con otros pensadores de diseño de todo el mundo para ampliar su red y ponerse en centrados en el ser humano gracias a sus estudios. Lo que la ha sorprendido
contacto con socios de la industria, pero aún no ha encontrado una plataforma para hacerlo. una y otra vez es que los estereotipos de las disciplinas individuales tienen un
• Lilly quiere conocer gente nueva y encontrar ideas para su trabajo y su puesta
Ganancias:
en marcha.
• Lilly disfruta de las posibilidades que ofrece el intenso contacto con los estudiantes que tiene como entrenadora. Puede probar
fácilmente nuevas ideas, y la observación de sus alumnos le ha proporcionado muchos hallazgos para su tesis doctoral.
Casos de uso:
• Lilly ama las charlas TED y los MOOC (clases masivas abiertas en línea). Ya ha asistido a muchos cursos y charlas que giran
en torno a los temas de pensamiento de diseño, creatividad y puesta en marcha esbelta y, por lo tanto, ha adquirido
una amplia base de conocimientos. Le gustaría integrar nuevos hallazgos y métodos en sus cursos. El libro que Lilly quiere es uno que contenga muchos ejemplos y actividades
• Lilly quiere llevar su conocimiento a una comunidad y cultivar el contacto con otros expertos, para con consejos de expertos que amplía su marco de inspiración y enciende su
avanzar en métodos, publicar e investigar juntos. deseo de pensar en el diseño. Un libro de jugadas que mira hacia el futuro y
• A través del intercambio con los involucrados en la práctica real, Lilly puede probar y mejorar nuevas ideas. muestra cómo el pensamiento de diseño continuará desarrollándose. Un
adicional.
21
“¿Quién es Marcos?”
Marc, de 27 años, completó su maestría en Ciencias de la Computación Más sobre Marc: ¿Cuál es su experiencia previa?
hace dos años. Usó su tiempo en la Universidad de Stanford para construir
su red. También asistió a varias sesiones emergentes en la [Link] Marc creció con la comunicación móvil. Como nativo digital, persigue un
(escuela de diseño de la Universidad de Stanford) sobre el tema del espíritu estilo de vida basado en la tecnología, como ya hemos aprendido. En el
empresarial y la innovación digital. Marc conoció allí a personas de ideas plano de la sociología popular, es un representante típico de la generación
afines que expresaron ideas tan locas como las suyas. Debido a que Marc Y (por qué). Es importante para él hacer algo significativo con sus
es algo introvertido y no solo camina y habla con la gente con facilidad, habilidades. Quiere trabajar en equipo y obtener reconocimiento. Sería
agradeció los talleres en la [Link], que fueron acompañados por un mejor que nadie le diga qué hacer cuando se trata de su campo especial
facilitador. El facilitador creó una atmósfera en la que no solo se de blockchain.
intercambiaron ideas, sino que también se reconocieron las preferencias Marc creció en Detroit. Sus padres eran de clase media. Ambos habían hecho
de pensamiento de cada uno, y los equipos se formaron de manera carrera en las principales empresas automotrices. Por lo tanto, Marc fue testigo
óptima. Su grupo rápidamente reconoció y apreció a Marc como “el de cómo una industria entera puede perder su brillo poco a poco. La crisis
innovador”. Los otros miembros del equipo tenían conocimientos de subprime y financiera le demostró que, de la noche a la mañana, puede resultar
marketing y ventas, finanzas y control de gestión, y atención de la salud e imposible pagar la hipoteca de la gran mansión en los suburbios de Detroit.
ingeniería mecánica. El grupo estaba entusiasmado con la idea de Marc de Marc aprendió pronto a lidiar con las incertidumbres. Interiorizó cómo “bailar”
revolucionar la industria de la atención médica y la tecnología médica con la incertidumbre y cómo sopesar las opciones. Para él, el pensamiento de
mediante el uso de la tecnología de registros distribuidos. Marc causó una diseño y la mentalidad asociada son una actitud natural. Cuestionar las cosas
gran impresión con palabras como bitcoin, Zcash, Ethereum, Ripple, que existen y encontrar nuevas soluciones a los problemas siempre ha sido
Hyperledger Fabric, Corda y Sawtooth. Se entusiasmó con marcos como algo obvio para él. Le debía el privilegio de estudiar en Stanford a una beca.
ERIS como armas milagrosas para domar a los dragones de contratos Además de la opción de fundar una start-up con su equipo de la [Link], Ha
inteligentes. Además, Marc ya había estado involucrado en dos start-ups. recibido ofertas de trabajo en la feria de empleo del campus de Spotify y
Para los creadores y agitadores de dos firmas de análisis web, había escrito Facebook que involucran inteligencia artificial. A Marc le gustan ambas
código durante una pasantía de verano. El grupo rápidamente se dio empresas porque prometen que será dueño de su propio tiempo y podrá
cuenta de que querían fundar una start-up, sabiendo muy bien que la trabajar de forma autónoma.
afinidad tecnológica de Marc por blockchain, junto con su idea de negocio,
aún no harían un negocio rentable. En su tiempo libre, Marc es un gran aficionado al béisbol. Su equipo favorito son los
Tigres de Detroit.
22
De regreso a casa de la feria de empleo en cuestión, Marc conoció a Linda, una belleza brasileña que trabaja como enfermera en el
centro de salud de su universidad. Marc estaba tan entusiasmado leyendo en su teléfono inteligente sobre el concepto de Everledger
que había pisado el carril bici. Linda pudo frenar a tiempo, pero ambas se asustaron bastante por el encuentro. Marc estaba un poco
avergonzado, pero luego se atrevió a preguntarle a Linda si quería conectarse con él en Facebook. Marc está muy orgulloso de esto.
Ahora intercambian emoticonos a través de Whatsapp casi cada hora. Marc suele enviar pequeños diamantes, no como activos
digitales, sino como muestras virtuales de afecto a su adorable Linda. Pero también estaba fascinado por el hecho de que los
diamantes como activos digitales cambian de propietario a través de una cadena de bloques privada.
23
Visualización
Perfiles de usuario de un equipo típico de puesta en marcha:
del equipo
Bagazo,
innovador,
emprendedor, La visionaria (Tama
ra)
)
El “cerebro” (Beatrice
fundador de tecnología
a tivo Analítico
Cre • creativa y visionaria
ras
lemas creativo de oportunidades futu
• solucionador de prob • piensa en términos
los negocios a com plet o
• sentido natural para • ve el panoram
• amplio conocim iento
n)
El estratega (Stepha
co
• creativo y estratégi
de la Computación,
• conocimientos técnicos Maestría en Ciencias • piensa en opciones
reales
didato a
• implementos eniería Mecánica Can • identifica los riesgos
Licenciatura en Ing
• de confianza
sidad de Stanford,
doctorado en la Univer
ción en diseño
Investigación e innova
El vendedor (Alex)
• personalidad poderosa
• Convincente
• Para Marc, su equipo no aprende lo suficientemente rápido. Quiere realizar experimentos simples y desarrollar • Marc quiere un libro que dé rienda suelta a su talento natural para
prototipos en el entorno de servicio más rápidamente. cuestionar lo que existe, le presente nuevas herramientas y le
• Marc persigue un enfoque esbelto para su puesta en marcha y se ha dado cuenta de lo importante que es ser honesto con uno muestre cómo se aplican.
mismo y que los mayores riesgos deben probarse primero. • Quiere saber cómo puede transformar su conocimiento de las tecnologías de la
• La dinámica del mercado y la tecnología es tan grande que incluso las cosas que ya han sido probadas información en soluciones significativas. Es vital para él encontrar
deberían ser cuestionadas una y otra vez. rápidamente una solución escalable para su idea de cadena de bloques y
• Marc siempre ve nuevas opciones en el ecosistema empresarial. A veces le resulta difícil diseñar un que un modelo de negocio innovador haga que la empresa sea viable a
ecosistema complejo y dar forma a los modelos de negocio para los actores del sistema. medio plazo.
sugerencias al respecto.
Ganancias:
• Con la ayuda del pensamiento de diseño, Marc quiere establecer un lenguaje
• Marc está entusiasmado con su tema y su equipo. Le gusta la atmósfera energizante y el trabajo incertidumbre están aumentando. Marc puede manejar la situación
significativo. bastante bien, pero ha notado que su equipo no es tan bueno en eso.
• Marc utiliza el pensamiento de diseño para el intercambio de innovación y lo combina con nuevos elementos. • Particularmente en el entorno de la cadena de bloques, el desarrollo
• Marc ama las posibilidades de los modelos de negocios digitales y sabe que el mundo entero está en crisis, ofreciendo grandes tecnológico avanza con bastante rapidez. El equipo debe aprender
oportunidades a las empresas emergentes. rápidamente de los experimentos y desarrollar tanto el mercado como
• En este punto, Marc ha llegado a amar las entrevistas y pruebas con usuarios reales. Ha aprendido a hacer las los clientes.
preguntas correctas y espera con interés los nuevos hallazgos que se arrojan a un ritmo rápido.
Casos de uso:
pensamiento de diseño con mayor rapidez y aprender más rápido. El libro debe
como para personas que están lidiando con la mentalidad por primera vez. Además,
crecimiento.
25
CONSEJO DE EXPERTO
Hay diferentes formas de crear personas. Es importante imaginar al usuario Siempre tiene sentido preguntar el “por qué” para llegar al problema real. Intentamos informarnos sobre
típico como una “persona real”. Las personas tienen experiencia, una carrera de situaciones reales y hechos reales para encontrar historias y documentarlas. Fotos, imágenes, citas, historias,
vida, preferencias e intereses privados y profesionales. El objetivo principal es etc., ayudan a que la persona cobre vida.
averiguar cuáles son sus verdaderas necesidades. Con frecuencia, los usuarios En general, el trabajo con el concepto de persona recuerda al procedimiento aplicado por los llamados profilers (analistas de casos)
potenciales se esbozan en una iteración inicial, que se basa en el conocimiento en las series de televisión americanas de detectives. Los perfiladores están a la caza de los perpetradores. Resuelven asesinatos y
de los participantes. Luego se debe verificar que un usuario que ha sido reconstruyen el curso de los acontecimientos. Trabajan describiendo rasgos relevantes de personalidad y carácter para sacar
esbozado de esta manera realmente existe en el mundo real. Las entrevistas y conclusiones del comportamiento.
necesidades y preferencias diferentes a las que se supusieron originalmente. Sin Recomendamos tomarse el tiempo para crear una persona usted mismo. La intensidad y la cercanía son importantes para
explorar estas ideas más profundas, nunca hubiéramos descubierto que a Peter generar empatía con el potencial usuario. Si el tiempo es corto, se pueden usar personajes estándar.
le gustan los calzoncillos rojos y que Lilly tiene un tic con las chancletas. En Debes ser cauteloso cuando se trata de personas con descripciones breves. El ejemplo de los "personas gemelas" muestra por qué.
muchos talleres, los llamados modelos canvas se utilizan en el contexto del Aunque los elementos centrales son los mismos, los usuarios potenciales no podrían ser más diferentes. Es por eso que realmente
trabajo de estrategia y la generación de modelos de negocio y ecosistemas de tiene sentido profundizar un nivel más para comprender las necesidades con mayor detalle. Obtenemos mayores conocimientos, y eso
negocio asociados a ella. Desarrollamos un "lienzo de perfil de usuario" para hace que las cosas sean aún más intrigantes.
nuestros talleres que ayuda a tener a mano las preguntas clave y, en base a
26
LIENZO DE PERFIL DE USUARIO
Nombre
Descripción de la persona
¿Edad, sexo, lugar de residencia, estado civil, aficiones, tiempo libre, educación y formación,
puesto en la empresa, entorno social, categoría Sinus-Milieus, forma de pensar, etc.?
Cuen
tos Cuentos
Fotos Ganancias
r hacer
Trabajos po
s ¿Hasta qué punto los productos
iento de tarea
¿Qué rendim es
gen
ducto ? ¿C uá les actuales hacen feliz al cliente? Imá
admite el pro
ivos?
son los objet
sentido?
¿Por qué tiene
Imágenes
De tamaño natural
Fotos
Cuentos
27
CONSEJO DE EXPERTO
Mapa de empatía
El borrador inicial de una persona se hace rápidamente. Aunque solo existe un Después de esta “aventura”, es útil definir hipótesis en el equipo, luego probarlas con un usuario potencial o
esquema, puede ser bastante útil y revelador. Una lluvia de ideas en el equipo utilizando datos existentes, luego confirmarlas, descartarlas o adaptarlas. La imagen de la persona se vuelve más
puede generar ideas iniciales y contribuir a una mejor comprensión; sin clara y sólida con cada iteración.
observaciones y entrevistas.
gusta que los fotografíen o filmen! Aquí se puede utilizar una llamada tarjeta de pensando y sintiendo
empatía que aborda las siguientes áreas: escuchar, pensar y sentir, ver, hablar y Mercado
Influenciadores
hacer, frustración y deseo.
Amigos
El credo es: "¡Ponte en los zapatos de un usuario potencial!" Familia
Hablando y haciendo
28
CONSEJO DE EXPERTO
Revisa la persona
Para obtener un conocimiento inicial del usuario, otra herramienta que ayuda es el AEIOU se divide en cinco categorías.
método AEIOU. AEIOU nos ayuda a capturar todos los eventos de nuestro entorno. Considere cómo se comporta cada uno de los usuarios en el mundo real y el mundo digital.
La tarea es clara. Sal de las salas de pensamiento de diseño y habla con ¿Qué está haciendo la gente?
grupos inexpertos, es más fácil de esta manera asegurar una sesión informativa
29
CONSEJO DE EXPERTO
Marco de gancho
¿Cómo podemos utilizar los hábitos de las personas para nuestro éxito en el mercado?
El framework hook (Alex Cowan) se basa en la idea de que un servicio o producto digital puede
convertirse en un hábito para un usuario. El lienzo de gancho se basa en cuatro componentes El lienzo de gancho
principales: desencadenante de una acción, actividad, recompensa e inversión. Para el usuario
potencial, existen dos factores desencadenantes de sus acciones: factores desencadenantes del Generar Acción
3
entorno externo (por ejemplo, una notificación de Tinder de que recibió un "Super Me gusta") o
factores desencadenantes internos de una acción (por ejemplo, visitar la aplicación de Facebook 1 Disparador externo
2
La recompensa es el elemento emocional clave para el usuario. Dependiendo Disparador interno
30
CONSEJO DE EXPERTO
El marco de trabajos por hacer se hizo ampliamente conocido a través del ser bajo en calorías. Los trabajos por hacer del batido son satisfacer al niño y hacer que la madre se sienta bien. En
ejemplo del batido. El enunciado del problema nos resulta familiar: ¿Cómo principio, para cualquier producto, ya sea digital o físico, puede preguntarse: ¿Por qué un cliente compraría mi producto o
consideraría si un aderezo diferente, otro sabor o un tamaño de taza Innovaciones como las diseñadas por Adobe Photoshop e Instagram son buenos ejemplos de trabajos por hacer en el entorno digital. Ambas
diferente podría resolver el problema. A través de una encuesta a los soluciones tienen como objetivo hacer que las fotografías se vean como las tomadas por profesionales. Photoshop ofrece una edición profesional
clientes, descubre que las nuevas propiedades son populares. Sin sencilla de imágenes a través de una aplicación. Instagram se dio cuenta desde el principio de que las imágenes se pueden editar y compartir
embargo, al final, solo se realizan innovaciones incrementales y el fácilmente a través de las redes sociales.
El punto de partida fue: ¿Por qué los clientes compran un producto? Por Trabajos por hacer, digitales
decirlo de otro modo:
El resultado: Cuando
Yo quiero Así que puedo
El primer tipo de cliente llega por la mañana, se desplaza en coche al trabajo y compra ser capaz de editarlo de tal
Tomo una fotografía con mostrar imágenes perfectas
una malteada como sustituto del desayuno y como diversión mientras conduce. El café la cámara digital. manera que parezca que
no funciona porque primero está demasiado caliente y luego demasiado frío. También ha sido tomado por un
fotógrafo profesional
es líquido y puede derramarse fácilmente. El batido ideal es grande, nutritivo y espeso.
Por lo tanto, los trabajos por hacer del batido son, por lo tanto, un sustituto del
Cuando
Yo quiero Así que puedo
El segundo tipo de cliente viene por la tarde, por lo general, una madre
tomo una foto con poder editarlo de una compartirlo rápidamente con mis amigos
con un niño. El niño quiere comer algo en el restaurante de comida
mi celular manera fácil y sencilla
rápida y se queja. La madre quiere conseguir algo saludable para el niño
31
¿CÓMO PODEMOS...
desarrollar una personalidad?
1. Encuentra al usuario
2. Construyendo
Debido a que los seres humanos siempre ocupan un lugar central en el pensamiento de una hipótesis
diseño y la persona que se creará es muy importante, esbozamos el enfoque una vez
Preguntas
más a modo de ejemplo. Cuando los equipos tienen la tarea de desarrollar "empatía"
¿Quiénes son los Pregunta
con un usuario durante un cierto período de tiempo, o cuando aplican el pensamiento usuarios? ¿Cuántos ¿Cuáles son las diferencias entre los usuarios?
de diseño por primera vez, es útil especificar una estructura y los pasos a seguir. hay? ¿Qué hacen?
Métodos
Dependiendo de la situación, recomendamos usar las herramientas que se acaban de
Métodos Descripción de los grupos de usuarios/
describir (AEIOU, marco de trabajo por hacer, lienzo de gancho, lienzo de perfil de
Recogida cuantitativa de datos, segmentaciones similares
usuario) o integrar y usar otros métodos y documentos en los pasos enumerados aquí.
método AEIOU
Preguntas Preguntas
¿Hay alguna información nueva? ¿La persona tiene En una situación dada y con un objetivo dado: ¿Qué
que ser recién descrita? pasa cuando la persona usa la tecnología?
Métodos Métodos
Test de usabilidad, revisión continua de la persona Escenario narrativo: narración de historias,
descripciones de situaciones e historias para crear
escenarios. Aplicación de lienzo de gancho.
32
3. Confirmaciones 4. Encontrar
patrones 5. Creación de personas
Pregunta
Preguntas Pregunta
¿Hay algún dato o evidencia
¿Siguen siendo correctas las descripciones iniciales de ¿Cómo se puede describir
que confirme la
los grupos? ¿Hay otros grupos que podrían ser la persona?
¿hipótesis?
importantes?
Métodos
Métodos
Métodos Categorización,
Recogida cuantitativa de datos, mapa de empatía
Categorización, aplicando el marco de trabajo persona
por hacer
7. Validación 6. Definir
situaciones
8. Difusión de Pregunta
Preguntas
conocimiento ¿Conoces a una persona así?
¿Qué casos de uso tiene la persona?
Pregunta ¿Cual es la situación?
Métodos
¿Cómo podemos presentar las personas y compartirlas con otros Entrevistas con personas que conocen a las personas
miembros del equipo, la empresa o las partes interesadas? Métodos
Leer y comentar la descripción de la persona
Búsqueda de situaciones y necesidades
videos, fotos
33
CONSEJO DE EXPERTO
futuro usuario
Especialmente en los proyectos de innovación radical, el horizonte temporal suele ser mucho más largo. Pueden pasar 10 años El método es fácil de aplicar. Lo mejor es comenzar con el perfil del
antes de que un producto sea lanzado al mercado, por ejemplo. Si su grupo objetivo tiene entre 30 y 40 años, esto significa que usuario actual y respaldarlo con hechos, análisis de mercado, encuestas
estos usuarios ahora tienen entre 20 y 30 años. en línea, entrevistas personales, etc.
El método del usuario futuro intenta extrapolar las personalidades futuras de estos usuarios (ver “Guía para la prospectiva Al desarrollar la persona, se deben tener en cuenta los cambios en los valores, el
estratégica y la innovación”). Expande la personalidad clásica analizando la personalidad actual y su desarrollo en los últimos estilo de vida, el uso de tecnologías/medios, los hábitos de productos y similares.
años. Además, el futuro grupo objetivo es entrevistado en su edad actual. Posteriormente se extrapola la mentalidad,
motivación, estilo de vida, etc. para tener una mejor idea del futuro usuario.
Futuro
decisiones que tomó entonces. ¿Cómo ha
usuario
La vida cambia:
- Casado a los 28
- Grado mba
2018 2030
- Nacen dos hijas
- Pasó dos años en Londres.
Lucas, 22 Lucas, 34
[Link] la base de esta investigación generacional,
-...
describimos a nuestro futuro usuario que existe
hoy.
tratamos de entender qué ha cambiado en sus vidas y Nuestro futuro usuario tiene la misma
qué no hasta los 34 años. edad que nuestro cliente objetivo actual.
- Es soltero
34
-...
P RE N D I Z AJES CLAVE
A
a n do co n p ersonas
Trabaj
• Sea específico en términos de edad y estado civil. Obtener información demográfica de Internet.
• Agregar visualizaciones a la persona. Utilice recortes de revistas para accesorios (por ejemplo, reloj, coche, joyas).
• Identificar y describir casos de uso en los que utilizarían el producto o servicio potencial.
• Poner al usuario potencial en el contexto de la idea, su equipo y la aplicación.
• Enumerar dolores y ganancias de la persona.
• Capturar las tareas del cliente (trabajos por hacer) que admite el producto o servicio.
• Describa la experiencia que es particularmente crítica. Construir un prototipo que permita conocer lo
realmente crítico.
• Al hacerlo, trate de tener en cuenta los hábitos de la persona.
• Probar herramientas para la definición del contenido (por ejemplo, lienzo de usuario y perfil de cliente, lienzo de gancho, futuro usuario,
etc.).
35
1.2 ¿Por qué es clave la conciencia del proceso?
Un factor importante de éxito en el pensamiento de diseño es saber dónde se Para Lilly, es un poco más fácil cumplir con este desafío, porque sabe cuánto
encuentra en el proceso. Para Lilly, Peter e incluso Marc, la transición de una fase dura su curso de pensamiento de diseño en la universidad y puede controlar,
divergente a una convergente es un desafío especial: desde la definición del desafío de diseño, qué tan abierta o restrictiva debe ser la
pregunta. ser (es decir, qué tan amplio debe ser el marco creativo para los
¿En qué momento hemos recopilado suficiente información y cuántas participantes). Con respecto a los enunciados de problemas reales, las cosas son
ideas son necesarias antes de comenzar a transformar la cabalgata de algo diferentes. Normalmente, nos obligamos al principio a salir de nuestra zona
ideas en posibles soluciones? de confort y definir el marco creativo más amplio de lo que realmente deseamos.
Junto con el nivel actual de desarrollo, las herramientas deben tenerse en cuenta difícil aquí es terminar esta fase en el momento adecuado y centrarse en las
constantemente en el pensamiento de diseño. ¿Cuáles de ellos son los más efectivos en funcionalidades más importantes que, en última instancia, conducen a una
la situación actual? En general, hay dos estados mentales en la "búsqueda de la próxima solución óptima para el usuario. Por supuesto, hay muchos ejemplos de todo
gran oportunidad": O desarrollamos muchas ideas nuevas (es decir, "divergimos") o nos tipo de ideas que se lanzan al mercado, y el azar contribuye al éxito entre los
enfocamos y nos limitamos a las necesidades individuales, funcionalidades o soluciones ejemplos más conocidos se encuentran varios servicios ofrecidos por Twitter.
potenciales (es decir, , nosotros “convergemos”). Esto generalmente se representa en Pero el azar no suele funcionar de esta manera; por lo tanto, en el proceso, la
CO CO
NV N
ERG
VE
RG Steve Jobs fue un maestro en lo que respecta a la gestión óptima de la "zona de
R ER ER
GI IR
ER RG
IV VE gemidos". Tuvo el instinto adecuado para elegir el momento de un cambio de
D DI
de la realidad", que representa la capacidad de Steve Jobs para dominar el salto mental.
espacio problema que los extraterrestres crean su propio mundo por medio de sus pensamientos.
espacio de soluciones
36
CONSEJO DE EXPERTO
Identificar
Seleccione
convergente, las retomamos e intentamos relacionarlas con un gran número de
ideas diferentes. Esta selección permite eliminar algunas ideas en esta etapa.
Identificar acciones
Puede ser útil para consolidar o combinar ideas en grupos lógicos. Pero, incluso
GEMIDO fase presentar las ideas restantes a otros grupos y participantes. Luego se
ZONA
Nuevo
Punto pueden distribuir Post-its y la comunidad puede decidir cuál es la mejor idea. Si
planteamiento del problema
de decisión
solo involucramos a nuestro propio grupo, la decisión muchas veces no es lo
una determinada idea. Depende de usted cómo se deben tratar las ideas que no
Consolidación mantienen las ideas como depósito de conocimiento hasta el final del proyecto.
Perspectivas diferentes
DIVERGENTE CONVERGENTE
PENSANDO PENSANDO
37
¿Cómo es el microciclo del pensamiento de diseño?
Antes de abordar el proceso con mayor profundidad, debemos aclarar los diversos procesos de pensamiento de diseño, En algunas universidades, el proceso se simplificó aún más. En Japón, por
que básicamente persiguen el mismo objetivo pero utilizan términos diferentes. Básicamente, hay una declaración del ejemplo, en la cátedra de Tecnología de la Información Global en el
problema al principio y una solución al final, y la solución se alcanza en un procedimiento iterativo. El enfoque está Colegio Técnico de Kanazawa, trabajan con cuatro en lugar de seis fases:
decididamente en el ser humano, por lo que el pensamiento de diseño a menudo se denomina Diseño centrado en el ser Empatía—Análisis—Prototipo—Co-Creación. [Link] consolida los pasos
humano. La mayoría de las personas que ya han lidiado con el pensamiento de diseño conocen el proceso. No obstante, del proceso de "Comprender" y "Observar" en "Desarrollar empatía".
decidimos abordar brevemente las fases del microciclo y el macrociclo, así como la idea central de cada fase. Lilly
probablemente se identificaría con la descripción de seis pasos utilizada en el HPI (Instituto Hasso Plattner) que presenta,
como lo hacen la mayoría de las universidades, el proceso de pensamiento de diseño que sigue. Después,
micro ciclo La agencia de diseño e innovación IDEO había definido originalmente cinco
Definir
Entender Observar Punto de Idear Prototipo Prueba
COMPRENDER la tarea, el mercado, los clientes, la tecnología, las
vista
condiciones limitantes, restricciones y criterios de optimización.
repeticiones continuas.
TIEMPO
PROBLEMA
tiempo).
DIVERGIR
38
Cualquiera que trabaje en una empresa real debe conocer los procedimientos iterativos en un contexto diferente, como el
desarrollo de software (norma ISO 13407 o Scrum). En este caso, la idoneidad del software para el usuario se asegura
proceso de melé mediante un proceso iterativo o se mejora incrementalmente a través de sprints.
Producto PIQUE
reserva (1–4 semanas) Con Scrum, las iteraciones individuales se denominancarreras de velocidad. Un sprint tarda de 1 a 4 semanas. Los llamados
retrasos en el producto sirven como entradas en los sprints. Luego se priorizan y procesan en los sprints (sprint backlogs).
pique Los requisitos se documentan en forma de historias de usuarios en la cartera de productos. Un producto listo para
reserva
entregar que ya ha sido probado con el usuario durante el sprint es lo que debería existir al final de cada sprint. Además, el
Retrospectivo
(disponible)
proceso en sí mismo se revisa y mejora continuamente en la Retrospectiva.
Producto
En la mayoría de las empresas, un proceso de pensamiento de microdiseño se divide en tres a siete fases, a
menudo basadas en los pasos de IDEO, [Link] y HPI. La empresa suiza de TIC Swisscom ha diseñado un
39
CONSEJO DE EXPERTO
el pensamiento de diseño
micro ciclo
Definir
Entender Observar Punto de Idear Prototipo Prueba
vista
COMPRENDER:
Esta fase ya se abordó en el Capítulo 1.1. Nuestro punto de partida no fue un objetivo a alcanzar sino una Junto con la declaración del problema, es importante comprender el contexto
persona que tiene necesidades o se enfrenta al reto de tener que resolver un problema. Una vez que se ha general. Responder a las seis preguntas WH (quién, por qué, qué, cuándo,
reconocido el problema, la declaración del problema debe definirse en el nivel correcto de comodidad. Con dos dónde, cómo) arroja información fundamental:
tipos de preguntas, podemos ampliar (¿POR QUÉ?) o reducir (¿CÓMO?) el marco creativo. El principio se puede
ilustrar más fácilmente sobre la base de la necesidad de educarnos más: • ¿Quién es el grupo objetivo (tamaño, tipo, características)?
¿POR QUÉ?
SOCIEDAD
Más sobre esto en los Capítulos 1.4 y 1.5.
ARCHIVO LECTURALA
INFORMACIÓN MANUAL DE PENSAMIENTO DE DISEÑO
¿CÓMO?
APRENDIENDO DE OTROS
40
Definir
Entender Observar Punto de Idear Prototipo Prueba
vista
OBSERVAR:
Ya nos hemos ocupado inicialmente de la fase de Observar hasta cierto punto. Intentamos ser expertos y comprender
mejor las necesidades de nuestros lectores. Echamos un vistazo más de cerca a las personas de tres entornos diferentes
que aplican el pensamiento de diseño y observamos los grupos de personas en el trabajo. Para ello, aprovechamos varias
oportunidades: en el HPI de Potsdam, en la [Link] de Stanford, interactuando con entrenadores del ME310; en talleres
con la comunidad DTP en Startup Challenges; en talleres internos en empresas así como en talleres de co-creación con el
Siempre es importante documentar y visualizar estos hallazgos para que puedan compartirse con otros en un momento posterior.
Hasta ahora, la mayoría de los involucrados en el pensamiento de diseño se enfocan en el método cualitativo de observación. La
documentación se realiza por medio de tableros de ideas, tableros de visión, historias diarias basadas en fotos, mapas mentales,
imágenes de estados de ánimo y fotos de situaciones de la vida y personas. Toda esta es información importante que podemos usar
para crear y revisar personas y generar empatía por el usuario, como se describirá con más detalle en el Capítulo 1.5.
Definir
Entender Observar Punto de Idear Prototipo Prueba
vista
animar a todos los miembros de un grupo a hablar sobre su experiencia. El objetivo es establecer una base de conocimiento
común. Esto se hace mejor contando historias que se han experimentado, mostrando imágenes y describiendo las
reacciones y emociones de las personas. Nuevamente, el objetivo es desarrollar más o revisar las personas en cuestión.
41
Definir
Entender Observar Punto de Idear Prototipo Prueba
vista
IDEAR:
En la fase de Ideación podemos aplicar varios métodos y enfoques que potencian la creatividad. Independientemente de
esto, normalmente en esta fase utilizamos el brainstorming o la creación de bocetos. El objetivo es desarrollar tantos
conceptos diferentes como sea posible y visualizarlos. Presentamos una serie de técnicas para esto en el Capítulo 1.7. La
fase de Ideación está estrechamente asociada con las fases posteriores en las que se construyen y prueban los prototipos.
El próximo consejo de expertos profundizará en este enfoque. En esta fase, nuestro objetivo principal es el aumento paso a
paso de la creatividad por iteración. Dependiendo de la declaración del problema, se puede realizar una sesión general de
lluvia de ideas sobre posibles ideas al principio. La presentación de tareas individuales de manera específica para la sesión
de lluvia de ideas ha demostrado ser exitosa; Por aquí, puede controlarse la creatividad y, por lo tanto, toda la fase
divergente. Los ejemplos incluyen una sesión de lluvia de ideas sobre las funciones críticas, la evaluación comparativa con
otras industrias o situaciones, y un caballo oscuro que omite deliberadamente la situación real o combina las mejores y las
peores ideas. Un prototipo funky que simplemente ignora todos los factores limitantes también puede generar ideas.
Definir
Entender Observar Punto de Idear Prototipo Prueba
vista
PROTOTIPO:
En la fase anterior, ya señalamos los próximos pasos de "Construir prototipo" y "Probar prototipo" porque
siempre están conectados con la ideación. El Capítulo 1.9 mostrará lo que constituye un prototipo.
En cualquier caso, debemos hacer tangibles nuestras ideas lo antes posible y probarlas con usuarios
potenciales. De esta forma, recibimos un feedback importante para la mejora de ideas y prototipos. El lema de
42
Definir
Entender Observar Punto de Idear Prototipo Prueba
vista
PRUEBA:
Esta fase viene después de cada prototipo desarrollado y/o después de cada boceto redactado. Podemos hacer las pruebas con
colegas, pero la interacción con los usuarios potenciales es lo realmente intrigante. Además de las pruebas tradicionales, hoy en día es
posible utilizar soluciones digitales para las pruebas. Los prototipos o funcionalidades individuales se pueden probar rápidamente y
con una gran cantidad de usuarios. Presentaremos estas posibilidades en el Capítulo 1.10. Recibimos principalmente comentarios
cualitativos de esta fase. Deberíamos aprender de estas ideas y desarrollarlas más hasta que amemos nuestra idea. De lo contrario:
descartar o cambiar.
Definir
Entender Observar Punto de Idear Prototipo Prueba Reflejar
vista
REFLEJAR:
Antes de iniciar un nuevo ciclo del proceso iterativo, vale la pena reflexionar sobre la dirección elegida. La mejor manera de
desencadenar la reflexión es cuestionar si las ideas y los resultados de las pruebas cumplen con las afirmaciones de ser socialmente
aceptables y eficientes en el uso de los recursos. Con métodos ágiles como Scrum, la fase de reflexión concluye el proceso en
retrospección. Se revisa el proceso y la última iteración, y sigue una discusión sobre lo que salió bien y lo que se debe mejorar. Las
preguntas se pueden reproducir en un ciclo de retroalimentación "Me gusta, deseo", o se pueden obtener retroalimentación de una
manera estructurada utilizando una cuadrícula de captura de retroalimentación. Naturalmente, también usamos la fase de Reflexión
43
RESUMEN DE HERRAMIENTAS Y MÉTODOS EN CADA FASE
• Usuario líder 66
• preguntas WH 69
Tablero retrospectivo • Tener en cuenta 75
• Usa un bastón para hablar 76
• Incluir empatía en el diseño de UX 77
Definir • Realice una vista de 360° 82
cosas que nosotros cosas que nosotros
Punto de vista • Utilice la herramienta de 9 ventanas y el mapa de margaritas 85
continuar haciendo no va a seguir haciendo • Formule una oración para el punto de vista, por ejemplo, 87
“¿Cómo podríamos . . .” preguntas
44
¿CÓMO PODEMOS...
ejecutar el ciclo macro de
pensamiento de diseño?
En el microciclo, pasamos por las fases de Comprender, Observar, Definir el La cuestión en el ciclo macro es entender el problema y concretar una visión de la solución. Para hacer
punto de vista, Encontrar ideas, Desarrollar prototipo y Probar prototipo. Deben esto, se ejecutan muchas iteraciones del microciclo. Los pasos iniciales del macrociclo son de carácter
ser vistos como una unidad. En la fase divergente, la cantidad de ideas que divergente (pasos 1 a 5 en la figura). En el caso de problemas simples o si el equipo posee un
recopilamos a través de diversas técnicas de creatividad aumenta conocimiento completo del mercado y del problema, la transición a la zona de quejas (paso 6) puede ser
constantemente. Algunas de estas ideas queremos hacerlas tangibles en forma bastante rápida. La transición a la zona de gemidos se puede efectuar desde cualquiera de los cinco pasos
de prototipos y probarlas con un potencial usuario. Los respectivos métodos y divergentes. La secuencia de ideas a elaborar puede y debe adaptarse a la situación y al proyecto. Sin
herramientas de creatividad se utilizan según la situació[Link] viaje hacia la embargo, la secuencia sugerida se ha aplicado con éxito en muchos proyectos. La visión de la solución o
solución definitiva no es seguro al principio. idea se concreta en forma de prototipo de visión y se prueba con diferentes usuarios. Si la visión obtiene
comentarios generalmente positivos,
Certeza/innovación
Plan de IMPLEMENTACION
Prototipo final
GEMIDO
ZONA
CONVERGER
prototipo terminado
Concretizar
Visualización de la idea con prototipo funcional la visión
el prototipo de visión paso a paso
PROBLEMA TIEMPO
DECLARACIÓN
Ideas iniciales
Identificación de las
funcionalidades críticas
Incertidumbre/creatividad 45
La búsqueda de la próxima gran oportunidad de mercado a menudo sigue estos (2) Desarrollar funcionalidades críticas que son esenciales para el usuario
pasos:
Este paso puede ser crucial para la solución. El facilitador tiene la tarea de motivar a los grupos para que identifiquen
(1) Las ideas iniciales se resuelven en una sesión de lluvia de ideas exactamente estas “cosas importantes” y preparen un ranking en el contexto de un usuario crítico.
Una sesión inicial de lluvia de ideas sobre posibles ideas y soluciones ayuda al Instrucción:Dé al grupo de una a dos horas, dependiendo de la declaración del problema, para redactar, construir y probar
grupo a colocar todo tipo de ideas y sacarlas de su pecho colectivo. Con de 10 a 20 funciones críticas.
en términos de la declaración del problema y el espectro de una posible Pida al grupo que responda las siguientes preguntas clave:
solución son bastante diferentes. Una sesión inicial de lluvia de ideas ayuda a • ¿Qué funcionalidades son obligatorias?
abordar la tarea y aprender cómo piensan los demás en el grupo. • ¿Qué experiencia es absolutamente necesaria para el usuario?
después, la nota se pega a un tablón de anuncios. Este paso es una muy buena herramienta cuando los equipos no pueden separarse de un concepto de solución original.
Pida al grupo que responda las siguientes preguntas clave: La evaluación comparativa ayuda a los participantes a pensar fuera de la caja y adaptar las ideas de estas áreas
• ¿Qué ideas vienen a la mente de forma espontánea? para la solución del problema. El facilitador amplía el marco creativo al motivar a los grupos a realizar la sesión de
• ¿Qué enfoques de solución persiguen los demás? lluvia de ideas, teniendo en cuenta una determinada industria/sector o una experiencia particular. Puede
• ¿Qué podemos hacer diferente? proceder en dos pasos, por ejemplo: (a) lluvia de ideas relacionadas con el problema, y (b) lluvia de ideas de
• ¿Tenemos todos la misma comprensión del enunciado del industrias y/o experiencias. Posteriormente, se identifican las tres mejores ideas de cada paso. Con base en la
problema? combinación de estos, el facilitador invita a los participantes a desarrollar dos o tres ideas más, construirlas
Instrucción:Dé al grupo 30 minutos para una sesión de lluvia de ideas, 30 minutos para encontrar puntos de referencia y
30 minutos para agrupar y combinar ideas. Dependiendo de la tarea, el grupo tiene suficiente tiempo para construir dos o
tres prototipos.
46
a
comparativ
evaluación
(4) Aumentar la creatividad y encontrar el caballo oscuro entre las ideas (6) Determinar la visión de la idea con el prototipo de visión.
Estestep ayuda a muchos equipos a impulsar aún más la creatividad, sobre todo porque, para el caballo negro, las La zona de gemido es la transición de la fase convergente a la divergente. Las
fronteras se eliminan, lo que podría habernos limitado en los pasos anteriores. El facilitador motiva a los grupos a luchar fases se pueden cambiar en cualquier momento. Los facilitadores
por el máximo éxito y así desarrollar una idea radical. Ahora ha llegado el momento de que los equipos potencien la experimentados y los campeones de la innovación reconocen este punto en el
creatividad y acepten el máximo riesgo. Una posibilidad para la creación de un caballo oscuro es omitir elementos tiempo y llevan a sus equipos de manera específica a la fase convergente.
esenciales de una situación determinada, como "¿Cómo diseñaría una mesa de servicio de TI sin problemas de TI?" “¿Cómo En el prototipo de visión, hacemos una combinación inicial de
se ve un limpiaparabrisas sin parabrisas?” o “¿Cómo sería un cementerio si nadie muriera?” El punto principal es salir de la
zona de confort y "hacerlo de todos modos", sin importar lo que ocurra. • conocimientos previos (aquí se recomienda precaución),
Instrucción:Dé al grupo 50 minutos para construir un caballo oscuro y tiempo suficiente para construir un prototipo • funcionalidades críticas más importantes,
Pida al grupo que responda las siguientes preguntas clave: • ideas intrigantes (p. ej., del caballo oscuro), y
• ¿Qué posibilidades radicales no se han considerado hasta ahora? • la solución más simple posible.
• ¿Qué experiencias se encuentran fuera de todo lo imaginable?
• ¿Existen productos y servicios que expandirían la creación de valor? Instrucción:Dé al grupo alrededor de dos horas (dependiendo de la complejidad
del problema) para construir un prototipo de visión. Luego debe probarse con al
CABALLO OSCURO ¿Y si? detalle. En el mejor de los casos, estos usuarios se involucran en la posterior
(5) Implementación de un prototipo funky para dar rienda suelta a la creatividad referencia porque a menudo están muy motivados para satisfacer sus
necesidades.
En muchos casos, hay que dar un paso más porque el equipo no ha presentado ideas disruptivas hasta el momento. La
construcción de un prototipo funky aumenta la creatividad un nivel más. Alienta a los equipos a maximizar el éxito del Pida al grupo que responda las siguientes preguntas clave:
aprendizaje y al mismo tiempo minimizar los costos en términos de tiempo y atención. El objetivo es desarrollar soluciones • ¿La visión genera suficiente atención para que un usuario
que se centren principalmente en el beneficio. Los costos potenciales y cualquier restricción presupuestaria se eliminan por potencial quiera usar esta solución?
completo. • ¿La visión da suficiente libertad de acción para los sueños del usuario?
Instrucción:Dale al grupo una hora para construir un prototipo original. • ¿Qué más desearían los usuarios para que la experiencia fuera
perfecta?
Pida al grupo que responda las siguientes preguntas clave:
3
1+1 =
• ¿Qué ideas locas son geniales?
• ¿Por qué idea tendrías que pedir perdón al final?
• ¿Cómo es una idea que se realiza ad hoc y no ha sido planificada?
47
(7) Concretar la visión paso a paso A. Prototipo funcional
Con respecto al prototipo funcional, es importante concentrarse en las
En la siguiente fase convergente, queremos centrarnos en la concreción de la visión. variables críticas y probarlas intensamente con los usuarios potenciales.
El tema de esta fase es la elaboración específica de la idea seleccionada. Se mejora y amplía iterativamente. Es aconsejable Deben crearse funciones críticas para experiencias críticas. No todas las
aquí primero construir y probar las funcionalidades críticas más importantes como partes integrales de un prototipo funcionalidades deben integrarse desde el principio. El punto crucial es
funcional. Con este prototipo como punto de partida, se complementan más elementos y finalmente se construye el garantizar una funcionalidad mínima para probar el prototipo en
prototipo. Se pueden probar diferentes ideas en la fase convergente, y las mejores se integran en la solución final. Por condiciones reales. Estos prototipos se denominan con frecuencia
ejemplo, se pueden desarrollar y probar características individuales o varias combinaciones. Una vez que el prototipo tiene "producto mínimo viable" (MVP). Estos MVP sirven como base para
cierta madurez, podemos describirlo en un “lienzo de visión de prototipo”. De esta manera, podemos formular y comparar construir y, paso a paso, emerge un prototipo terminado que combina
B. Prototipo terminado
La creación de un prototipo terminado es crucial para la interacción con el
Co
Co
ns
ns
tru
tru
ir
ir
ue
ue
C. Prototipo final
b
ba
él, así como en su realización. Los prototipos que son convincentes con una
Continuar funcionalidad simple también suelen tener éxito cuando se lanzan al mercado.
Preparar Preparar
iterando Es aconsejable obtener el máximo apoyo de los proveedores y socios de todas
Declaración de la visión:
crear una situación beneficiosa para todas las partes. El Capítulo 3.4 describe
48
JES CLAVE
APRENDIZA
t r o l s o b r e el proceso
l con
Mantener e
• Salga de la zona de confort (con la mayor frecuencia posible) si desea que surjan innovaciones radicales.
• Desarrollar la conciencia de la zona de gemido en el ciclo macro, porque es determinante para el éxito futuro de las
ideas generadas.
• Crea claridad en el equipo sobre si la mentalidad divergente o convergente está actualmente en el centro del escenario.
• Usar diferentes métodos en la fase divergente para la lluvia de ideas con el fin de aumentar la creatividad (p. ej., evaluación comparativa, prototipo
• Generar tantas ideas como sea posible en la fase divergente aplicando diferentes técnicas de creatividad.
• No desarrolle lazos emocionales con prototipos e ideas. Deseche las malas ideas.
49
1.3 Cómo obtener un buen enunciado del problema
Al principio, Peter no entendía por qué es importante tener una buena definición del Preguntar repetidamente "¿Por qué?" amplía el marco creativo; preguntando "¿Cómo?" lo reduce. En la Introducción, nos
problema en el pensamiento de diseño. Después de todo, quería encontrar buenas referimos brevemente a la cuestión de cómo abordaríamos el tema de la formación continua con el pensamiento de diseño.
soluciones y no empeorar los problemas. Sin embargo, durante sus primeros pasos Diseñar un mejor abrelatas que a todos en la familia les guste usar es otro ejemplo simple de un desafío de diseño.
hay tres requisitos previos esenciales para las buenas soluciones: Para ampliar el enunciado del problema, planteamos la pregunta “¿Por qué?”. Rápidamente nos damos cuenta de que preguntar
repetidamente por qué nos lleva a los límites de nuestra zona de confort en un abrir y cerrar de ojos, de modo que en realidad
1. El equipo de pensamiento de diseño debe haber entendido el problema. nos dirigimos hacia problemas trascendentales y difíciles de resolver, los llamados problemas perversos. En términos del
2. El desafío del diseño debe definirse para permitir el desarrollo de abrelatas, ejemplos de tales problemas son:
soluciones útiles.
3. La solución potencial debe ajustarse al espacio de diseño definido y al alcance • ¿Cómo podemos detener el hambre en el mundo?
Expandiendo el problema
Dividimos los problemas en tres tipos: simples (bien definidos), pobremente definidos
declaración:
(mal definidos) y complejos (perversos). Para problemas simples y claramente definidos,
¿Por qué?
existe una solución correcta, pero la estrategia de solución puede seguir diferentes
Pueden remediarse con más de una solución correcta, y la búsqueda de tal solución
puede llevarse a cabo de formas bastante diferentes. Sin embargo, por nuestra
poco para llegar al nivel adecuado que permita que surjan nuevas oportunidades de
Reduciendo
variantes de solución:
mercado.
¿Cómo?
Para reducir las soluciones alternativas, ayuda preguntar "¿Cómo?" Con respecto al abrelatas:
50
PROBLEMA
bien definido
Problema claro> diferentes caminos> una solución
Con respecto a los problemas perversos, el problema real a menudo no es obvio, por lo que se utilizan definiciones de problemas
preliminares. Esto conduce a una comprensión de la solución que vuelve a cambiar la comprensión del problema. Entonces, ya hay
iteraciones en la definición del problema que pueden ayudar a interpretar la comprensión del problema y de la solución. Sin embargo,
solo se encuentran en gran medida soluciones a corto plazo o provisionales a través de esta coevolución. El uso de procedimientos de
resolución de problemas lineales y analíticos lo hace llegar rápidamente a sus límites en términos de problemas perversos: debido a
mal definido Afortunadamente, se descubrieron herramientas relevantes para esto en el pensamiento de diseño a lo largo de los años, como la
pregunta "¿Cómo podríamos . . .?” o una técnica con respecto a las preguntas de "por qué". Por lo tanto, el pensamiento de diseño
Problema poco claro> diferentes caminos>
ayuda a que los problemas perversos sean comprensibles. Si no se encuentran soluciones a pesar del uso del pensamiento de diseño
diferentes soluciones
debido a la complejidad de los problemas, los recursos limitados como el dinero y el tiempo suelen ser las razones para la
terminación del proceso. Es por eso que recomendamos dedicar suficiente tiempo y energía para trabajar en la definición de una
servicios hasta procesos y funciones individuales, hasta experiencias integrales del cliente. Pero los objetivos que la gente quiere
lograr con él difieren. Un diseñador de productos quiere satisfacer las necesidades del cliente, mientras que un ingeniero está más
51
CONSEJO DE EXPERTO
En sus cursos de pensamiento de diseño, Lilly a menudo tiene dificultades para Otra posibilidad para llegar a un desafío de diseño es cambiar la
encontrar buenos desafíos de diseño. Si los desafíos de diseño provienen de socios de perspectiva. Estas preguntas ayudan a captar el desafío del diseño:
En los casos en que los participantes deben identificar los problemas por sí mismos, • Y si . . .?
las cosas se vuelven más complejas. Las siguientes opciones han demostrado ser • ¿Qué podría ser posible?
bastante útiles para identificar problemas y definir desafíos de diseño: • ¿Qué cambiaría el comportamiento?
¿Cómo podríamos mejorar la cadena de experiencia del cliente de lugares y entre sí?
calzado?
• ¿Cómo podríamos mejorar el portal de reservas en línea para el transbordador de Otra posibilidad es observar más de cerca un producto o servicio existente
automóviles de A a B? (por ejemplo, la cadena de experiencia del cliente al comprar una suscripción
• ¿Cómo podemos mejorar la satisfacción del cliente con la aplicación de boletos para el de música). Al hacer preguntas y observar, obtenemos sugerencias para un
del cliente?
52
CONSEJO DE EXPERTO
La descripción del desafío de diseño es definitiva. Como comentamos, una buena solución solo puede surgir si el equipo de
La descripción del desafío debe verse como un requisito mínimo. Más detalles ayudan a acelerar la resolución de
problemas. La desventaja aquí es que el grado de libertad en relación con el radicalismo de una nueva solución es limitado.
Un resumen de diseño es la traducción de un problema en una tarea
La creación de un buen design brief (perfil corto del proyecto) ya es un pequeño proyecto de pensamiento de diseño en sí
estructurada:
mismo. A veces, elaboramos el resumen de diseño para nuestros usuarios, a veces para el equipo de pensamiento de
diseño. Le recomendamos obtener diferentes opiniones, preferiblemente de forma interdisciplinaria, sobre el problema y
luego acordar, a través de iteraciones, las declaraciones que realmente componen el problema.
El resumen de diseño contiene varios elementos y puede proporcionar información sobre cuestiones fundamentales:
DE DISEÑO:
Definición de espacio de diseño y alcance de diseño: RESUMEN
• ¿Qué actividades se apoyarán y para quién?
• ¿Qué queremos aprender sobre el usuario?
Problema
> tivo
Descripción de los enfoques ya existentes para resolver el problema: ¿Por qué? Cliente obje
>
• ¿Qué ya existe y cómo pueden los elementos ayudar con nuestra propia solución? ¿Quién? Metas
> sponible
• ¿Qué falta en las soluciones existentes? ¿Qué? Material di
> ia, alter nativas
¿Con que? > Competenc
Definición de los principios de diseño: , restriccion
es
? Presupuesto
¿Quién más
• ¿Cuáles son las sugerencias importantes para el equipo (p. ej., en qué momento se exige más creatividad o qué usuarios potenciales
> cenarios
¿Cuánto cu
esta? Horario, es
>
realmente deberían probar una característica determinada)? sos
¿Cuándo? Próximos pa
>
• ¿Existen limitaciones y qué funciones básicas son esenciales? ¿Cómo?
• ¿Hay reuniones del comité directivo de las que podamos obtener comentarios valiosos?
• ¿Cómo es la cultura para lidiar con propuestas de soluciones radicales y qué tan grande es su disposición a asumir riesgos?
53
¿CÓMO PODEMOS...
empezar, aunque el problema es esquivo?
En principio, el punto de partida ideal es donde salimos de la zona de confort. Encontrar el punto de partida correcto
basado en el enunciado de un problema no es muy fácil. A menudo, el equipo se pregunta si el punto de partida es
demasiado estrecho o demasiado amplio. En tal caso, recomendamos simplemente comenzar. Si el desafío está demasiado
limitado, el equipo ampliará el problema en la primera iteración. Si el desafío se concibe de manera demasiado amplia, el
equipo lo reducirá.
¿Para quien?
Elimina el papel y mejorar un detalle
salvar los bosques
Paso 1:
¿Quién es el usuario en el contexto del enunciado del problema? Definir
Paso 2:
Aplicar las preguntas WH. Discuta el POR QUÉ, el QUÉ y el CÓMO.
Paso 3:
En base a esto, formule su pregunta.
54
Paso 2: ¿Qué quiere lograr Lilly?
Lilly quiere documentar la información de los talleres.
¿Qué?
¿Qué quiere lograr el usuario?
¿Editar? ¿Crear? ¿Evaluar? Paso 3: Basado en esto, formule su pregunta
¿Analizar?
Lilly documenta la pregunta.
¿Por qué?
¿Cómo?
¿Copiar?
¿Reconocimiento de voz?
¿Reconocimiento de texto?
¿Reconocimiento de imagen?
¿Fotografiar?
55
Como se ha descrito, las preguntas de "por qué" y "cómo" pueden ampliar o reducir el marco.
A menudo se produce un ajuste natural en una sesión de lluvia de ideas, especialmente si se utilizan varios métodos en la
Transformar transferirlo mentalmente a otra área? transferir una solución existente en otra área a mi
problema?
Reorganizar/ cambiar o invertir su orden interno? cambiar o invertir el orden de una solución
invertir existente?
Sustituto sustituir un problema parcial? sustituir una parte de una solución existente?
Tomemos el ejemplo de un bolígrafo BIC y el método de exclusión o reducción. Para el bolígrafo BIC, todo
lo innecesario quedó fuera. Al final solo quedaron tres piezas imprescindibles e imprescindibles: la
recarga, el soporte y un tapón que también sirve de clip. Un ingenioso producto que ha permanecido
inalterado durante más de 50 años.
¡La respuesta es sí! Quizás ya te hayas preguntado antes por qué el capuchón del bolígrafo BIC tiene un agujero en la punta. El
agujero no siempre estuvo ahí. Fue diseñado para evitar que los niños pequeños se asfixien si se tragan el gorro y se les queda
atascado en la tráquea. Todavía puede pasar suficiente aire a través del pequeño orificio. Esta es la razón por la que las tapas de los
56
ZAJ E S CLAV E
AP R E N DI
e l p roblem a.
efin i c i ó n d
Elabora la d
• Pregunta en forma de "¿Por qué?" y "¿Cómo podríamos?" para captar y comprender el problema.
• Aclarar qué tipo de problema es: perverso, mal definido o bien definido. Ajuste su enfoque en consecuencia.
• En el caso de problemas complicados, primero encuentre soluciones parciales para un problema parcial. Proceder iterativamente.
• Comprender otros aspectos parciales del problema general si no se puede entender de una vez, y agregar iterativamente más
componentes de solución.
• Elaborar un resumen de diseño estructurado para que el equipo y el cliente tengan la misma comprensión del punto de
partida.
• Hacer uso de diferentes posibilidades para encontrar el desafío del diseño (p. ej., investigación de toda la cadena de
• Comience con la primera iteración incluso si aún no se ha encontrado el área de inicio ideal. De esta manera, el problema a
57
1.4 Cómo descubrir las necesidades de los usuarios
Priya tiene un nuevo proyecto de innovación. Los rumores dicen que el gigante
las personas mayores, un tema y un segmento sobre el que Priya sabe poco y
tiene poco tiempo para tener en cuenta las necesidades de las personas mayores Definir
Entender Observar Punto de Idear Prototipo Prueba
junto con sus numerosos otros proyectos. Su entorno de trabajo está repleto de
vista
personas de veinticinco años; casi nadie ha cruzado todavía el umbral de los 50 y
¿Cómo podemos llevar a cabo una búsqueda de necesidades cuando en Todos estos pasos tienen una característica importante en común: el contacto
realidad no tenemos tiempo para ello? O mejor: ¿Cómo le explicamos al jefe directo con los usuarios, el grupo objetivo de personas que utilizarán un producto
Priya es consciente de que el contacto personal con los usuarios potenciales, es Es una ilusión pensar que conocemos el estilo de vida de todas las personas para las
decir, las personas, es indispensable si realmente se quiere vivir el buen design que día tras día desarrollamos innovaciones. Echemos un vistazo a todos los proyectos
Autorreflexión
thinking. por los que ha pasado Lilly en los últimos cuatro años como experta en detección de
necesidades: tendría que ser una persona mayor, con discapacidad visual, lesbiana,
Omitir la búsqueda de necesidades no es una opción para Priya, porque estudiante de jardín de infancia o incluso una inmigrante ilegal. Sin mencionar el
significaría saltarse una fase completa del proceso de pensamiento de diseño. proyecto de una sala de cuidados paliativos que inevitablemente habría catapultado a
Debido a que las fases de comprensión y observación, así como la síntesis (que Lilly a su lecho de muerte. Eso ciertamente no le pasó a Lilly. Al menos no en el
define el punto de vista) no pueden separarse estrictamente una de otra, ignorar momento en que su tarea era innovar el día a día de estas personas en las últimas
la búsqueda de necesidades significaría omitir no menos de tres pasos. horas de vida y los procedimientos en una sala de cuidados paliativos.
las personas para las que desarrollamos nuestra innovación. Si lo hacemos, en casos muy
58
Peter también cuestiona sus ideas para mejorar la calidad de su producto Es lógico que una innovación solo funcione cuando hemos internalizado las necesidades de nuestros usuarios y
cuando está sentado en su escritorio, sin hacer nada. ¿Cuándo fue la última vez desarrollado una comprensión profunda de ellos. Se puede lograr cuando estamos donde ellos están, especialmente
que vio a alguien usando su producto en la vida diaria? ¿Se ha parado alguna cuando somos testigos de la parte de su vida que queremos mejorar.
vez junto a un cliente en el momento exacto en que el cliente sintió la necesidad Si ahora cree que presentaremos aún más herramientas para observar a las personas en su entorno, está equivocado. Tales
de la función recién inventada? No porque Peter le hubiera preguntado al herramientas pueden ayudarnos, pero en última instancia, todo se trata de un punto decisivo en la búsqueda de necesidades:
cliente ("¿Le gustaría...?") sino porque el cliente había buscado esta función por Averigüe qué suposiciones ha hecho en su mente y tome conciencia de ellas.
su cuenta.
Esos momentos nos dan una idea de la vida de los usuarios e indican dónde se En el día a día de una empresa, es un fenómeno habitual que los gestores de innovación trabajen sobre ideas que no están basadas
esconden las necesidades profundas y a largo plazo. en necesidades reales. A menudo, cuando les preguntamos qué es lo que no funciona en la vida cotidiana de una persona que le
daría un valor añadido real a sus ideas, nos encontramos con una mirada en blanco.
No conocer la vida cotidiana de las personas significa que continuamente hacemos En tales casos, es inútil enviar a los gerentes de innovación, porque no saben lo que deben ver y escuchar. Por lo tanto,
suposiciones en las que basamos nuestras decisiones. Alrededor de ocho millones de la detección de necesidades no se lleva a cabo en muchas empresas e inevitablemente se considera una pérdida de
personas viven en Suiza. Si Priya, que vive hoy en Zúrich, afirmó que sabe exactamente tiempo y dinero.
cómo viven los residentes de un pequeño pueblo, entonces su conocimiento se basa Muchos consultores tradicionales de gestión e innovación se basan en las llamadas entrevistas con clientes realizadas no por el propio
únicamente en la experiencia de su juventud cuando vivía en un pueblo de la India, que consultor ni por un instituto de investigación de mercado encargado por él. Luego, el consultor selecciona y escoge de las entrevistas
tenía aproximadamente el mismo tamaño en ese momento. Aunque su experiencia le solo aquellas cosas que coinciden con lo que ha visto u oído y que se ajustan a la realidad que ha desarrollado a lo largo de su vida.
da acceso a ciertos aspectos de la vida del pueblo, es incapaz de desarrollar una Por lo tanto, no pocas veces, los tomadores de decisiones ven la búsqueda de necesidades como un riesgo para el éxito de su
solución perfecta que cubra la mayoría de las necesidades de los habitantes de la Suiza proyecto.
actual. Si logramos encarnar una actitud de pura curiosidad en la búsqueda de necesidades, encontraremos que todo lo que aprendemos puede
En la búsqueda de necesidades, reconocemos cosas que aún no funcionan, que quizás nunca funcionarán, o que debemos
vigilar muy de cerca para que, al final, nuestra innovación satisfaga una necesidad.
59
¿CÓMO PODEMOS...
liberarnos de suposiciones en la búsqueda de
necesidades?
Hay un par de buenos trucos que te ayudan a liberarte de suposiciones. Especialmente cuando se trata de la búsqueda 1. Formulamos nuestra idea en una oración:
de necesidades por primera vez, se recomienda encarecidamente el siguiente ejercicio, que no lleva más de 30 minutos. Por ejemplo:
Cuando tengamos a alguien que nos confronte con preguntas engañosas en este ejercicio, seremos mucho más Paseos para adultos mayores para "adictos a la televisión" jubilados.
efectivos.
El propósito de esta línea de método es mostrar cómo se pueden hacer visibles los supuestos e hipótesis sobre las
necesidades y cómo logramos priorizar los supuestos críticos. Esto crea un punto de partida que nos permite realizar
El punto de partida es que ya hemos construido un prototipo simple inicial. Por lo tanto, la fase de ideación ha concluido
por ahora porque ya hemos encontrado una solución potencial para una necesidad del usuario. Dentro del alcance de su Mago mayor
proyecto “salud para personas mayores”, Priya ha identificado el tema del ejercicio como un enfoque para una solución.
60
2. Formulamos los supuestos de necesidad de nuestra idea: 3. Identificamos los supuestos críticos:
Como sabemos, las necesidades son las motivaciones reales de las personas. Surgen del En primer lugar, es importante que nos tomemos unos minutos para reflexionar sobre nuestras
deseo de hacer posible algo que no existe (en nuestro ejemplo: mantenerse saludable) o suposiciones de necesidades.
de diseño, a menudo definimos estas necesidades como verbos. Las necesidades se ¿Qué reconoceremos en esta fase de reflexión? Tal vez reconozcamos que nos hemos
refieren a QUÉ quiere lograr el usuario; dejamos de lado conscientemente el ocupado de las necesidades básicas de nuestra innovación potencial; a menudo, ¡una
pensamiento orientado a la solución, que se centra en el CÓMO. maravillosa cosecha de suposiciones sobre las que hemos construido nuestra solución!
Para identificar los supuestos de necesidad, primero hacemos las siguientes preguntas:
Tal vez hemos encontrado un par de colegas entre nuestros amigos que
Las posibles respuestas incluyen: piensan que nuestra solución es buena. Ahora sería emocionante para nosotros
1. Los teleadictos quieren hacer ejercicio (necesidad) para prevenir problemas en la vida cotidiana. Con este paso, nos hemos acercado mucho a
enfermedades crónicas (necesidad). nuestro usuario. Al mismo tiempo, debemos ser conscientes de que todavía
2. Los jubilados no cuentan con la estructura diaria necesaria (gatillo) para hacer estamos tratando con suposiciones. Todavía no hemos escuchado ni visto si
ir de excursión con sus nietos. No tendremos más remedio que revisar estas necesidades, ¡esta vez, no con nuestros
4. Los adultos mayores se sienten incómodos (estado emocional/ compañeros de trabajo! Debemos observar y entrevistar a personas que no son
bloqueador) cuando hacen ejercicio en el gimnasio junto con los cercanas a nosotros y que no reaccionarán positivamente a nuestras ideas porque les
61
4. Estamos listos para encuentros aleatorios: 5. Primero revisamos los supuestos críticos:
castillo mental
¿Qué les preguntaríamos a los usuarios de nuestro grupo objetivo si nos los Deberíamos preguntarnos qué suposiciones conocemos menos y cuáles son
¿en el aire?
encontráramos por casualidad en la calle ahora? Para estar preparados, debemos las más críticas para nuestra idea. Es mejor que revisemos estas
considerar seriamente qué pregunta usaríamos para acercarnos a alguien para que nos suposiciones primero.
cuente sobre su vida cotidiana. Priya, por ejemplo, debería pensar dónde y cuándo Si estos supuestos no existen en la vida cotidiana, hemos construido nuestra
puede encontrarse con los jubilados durante la semana en su vida cotidiana (por idea de solución sobre un castillo mental en el aire. Esto no es tan malo, porque
ejemplo, de compras, de viaje, en el tren, en la parada del autobús, etc.). La buena cuanto antes lo reconozcamos, mejor para nosotros. Ahorra mucho dinero,
noticia para Priya es que no tiene que tomarse un solo día libre para realizar una tiempo y energía. Podemos utilizar los recursos liberados para buscar la
determinación de necesidades. Simplemente puede integrarlo en su vida cotidiana. próxima gran oportunidad de mercado.
¿De qué se trata realmente la búsqueda de necesidades? cuadrantes. El uso de las dimensiones de "incidental" frente a "decisivo" y
Debemos salir de nuestra zona de confort y hablar con la gente para poder ver las
ideas desde un nuevo ángulo. Debemos estar dispuestos a aprender cosas nuevas y
REVISIÓN
decisivo
CRÍTICO
SUPUESTOS
¿Puedo ayudar?
ignorante
conocimiento
incidental
62
¿CÓMO PODEMOS...
llevar a cabo una entrevista de determinación de necesidades?
Cada entrevista debe tener una secuencia lógica. Recomendamos planificar 4. Gran gira
el curso de la entrevista con anticipación y luego reflexionar sobre ella. Profundizar en otros temas críticos y buscar contradicciones. Llega al fondo de los
Con la preparación adecuada, se vuelve más tranquilo y esto le emocionales. Hemos alcanzado nuestra meta cuando las cosas que estaban
facilita ganarse la confianza del entrevistado. escondidas salen a la luz. Si los entrevistados confían en nosotros, pueden abrirse y
Una conversación típica de búsqueda de necesidades podría verse así: compartir con nosotros historias emocionantes y necesidades que habrían
1. Introducción
Primero, nos presentamos y explicamos el motivo de la solicitud así como el 5. Reflexión
desarrollo de la entrevista. Al hacerlo, enfatizamos que no hay "verdadero" o Hacemos una pausa por un momento y luego llegamos al final de la entrevista.
"falso" y preguntamos si se nos permite documentar la entrevista (por ejemplo, Expresamos nuestra gratitud por los importantes hallazgos y resumimos los
video, fotos o grabación de audio). El punto principal es crear una atmósfera en puntos principales desde nuestro punto de vista. A menudo, la persona
la que el encuestado se sienta cómodo. Los encuestados deben tener la entrevistada agrega cosas importantes, señala inconsistencias y enfatiza
sensación de que son apreciados y comprender que su conocimiento y elementos importantes. En este punto, podemos hacer la pregunta "por qué" y
experiencia son valiosos para nosotros. profundizar, si es necesario. En esta fase, somos libres de cambiar a un nivel
2. Comienzo real
Los entrevistados también pueden presentarse al principio, por lo que se
entrevista con una pregunta general y abierta sobre el tema en cuestión. Con ¡No apagues el dispositivo de grabación todavía! A menudo, las cosas más intrigantes
base en la respuesta, profundizamos con preguntas que amplían y aclaran el ocurren al final, por lo que debemos darle suficiente espacio y tiempo al final.
tema. Lo importante es que las personas interrogadas se sientan cómodas y nos Agradecemos nuevamente al entrevistado por la conversación, el tiempo que pasó con
ganemos su confianza. nosotros y las ideas que obtuvimos. Damos al entrevistado la oportunidad de hacernos
que sus respuestas son importantes, buenas y útiles para nosotros. Si aún no se
e historias.
63
CONSEJO DE EXPERTO
en busca de necesidad
La mayoría de las personas se sienten incómodas haciendo preguntas abiertas. La situación ocurre todos los días, y la mayoría de nosotros Ahora es importante que Priya escuche atentamente cuando la dama
estamos familiarizados con ella: comienza a hablar sobre su vida. Durante la conversación, Priya debe
Priya espera el tranvía 5 frente al Instituto de Gestión de Pensiones de Zúrich. El tiempo de espera asciende a 9 minutos. Una anciana escribir información importante. Al mismo tiempo, tomar notas expresa
está parada junto a Priya, también esperando el tranvía 5 y luciendo bastante aburrida. En ese momento, Priya puede pensar en mil cierto aprecio por la anciana, un cumplido indirecto que seguramente
razones por las que la búsqueda de necesidades no aporta ningún valor añadido de todos modos y que probablemente encontrará disfruta.
otra anciana en la parada del tranvía mañana. La mayoría de nosotros sentimos lo mismo que Priya durante esta fase. Casi todo el Priya anota las declaraciones de la dama con sus palabras exactas, como: “Me
mundo se siente incómodo e incluso un poco avergonzado de acercarse a extraños. Priya definitivamente no está sola en este sentido. gusta hacer ejercicio por la mañana porque me estimula mentalmente”. Si solo
Pero, ¿qué le puede pasar realmente a ella? Simplemente está interesada en la vida de los demás para enriquecer su idea con escribe palabras clave, Priya tendrá que inventar las declaraciones más adelante
conocimiento y profundizar sus percepciones. o inventar el contexto. Priya luego puede comparar las declaraciones
Priya se arma de valor para iniciar una conversación, pero ¿cómo debería comenzar y cómo colocaría sus y diferencias. También puede integrar perfectamente las frases en su personaje,
Por supuesto, el objetivo principal de Priya debe ser hacerle preguntas de tal manera que la anciana le diga algo sobre sí
misma y sus hábitos de ejercicio en la vida cotidiana. Hemos encontrado bastante útil crear un mapa de preguntas por
adelantado. Ahora podría preguntarse con razón, ¿por qué no usar un cuestionario como lo hacen los colegas de Después de cada entrevista y cada observación, debemos hacernos
consultoría estratégica? Un cuestionario tiene una estructura lineal. Comenzamos con la primera pregunta en la parte algunas preguntas clave:
superior y continuamos hacia abajo. En una conversación, sin embargo, no pensamos y respondemos de forma lineal sino
ad hoc. El mapa nos ayuda a visualizar islas temáticas que sirven de orientación en la entrevista. ¿Dónde reveló la persona los mayores problemas?
En el mapa temático de Priya, una pregunta es qué motiva a la anciana a hacer deporte. Además: ¿Qué tipos de ¿Cuál es la necesidad detrás del problema?
ejercicio inspiran a la dama? ¿Qué se necesita para que ella sea feliz? ¿Qué innovación facilitaría la vida cotidiana de esta persona?
Esto también se conoce como ideación inspirada en la situación. Describimos las ideas
Nutrición La vida en la vejez
y pensamientos que surgen directamente durante la búsqueda de necesidades. Priya
- ¿Que cambios?
- Cambios también podría escribir preguntas complementarias que se le ocurran a lo largo del
- ¿Lo que es difícil?
- Ritmo
Mayores tiempo cuando se encuentre en diferentes situaciones (p. ej., si las personas mayores
que viven en el campo hacen ejercicio con más frecuencia). De esta forma, Priya
64
Siempre que sea posible, se deben hacer preguntas abiertas en una entrevista Comprender conexiones y relaciones.
de determinación de necesidades. Esta lista general nos ayuda a preparar la “¿Cómo te comunicas con . . .?”
entrevista: "¿De quién escuchaste eso?"
"¿Quién te ayudó con eso?"
Comportamientos de rastreo "¿Cómo te enteraste?"
"¿Por qué sonríes cuando dices eso?"
“¿Cómo sucedió eso? . .?” / “¿Quién te ha enseñado eso?” Informar a los extraños
"¿Cómo sabes cómo funciona?" “Si tuvieras que explicárselo a un estudiante de intercambio, ¿qué le
Explorando activamente diferencia cuando haces esto en la carretera en lugar de hacerlo en casa?”
“Dices que esto es difícil. ¿Qué fue/es exactamente difícil al respecto? “Una
imaginando el futuro
Preguntar sobre la secuencia (día/semana/período de vida) “¿Cómo crees que lo harás en
“¿Cuál es tu primer recuerdo de . . .?” 2030?” (¿Y si fuera así ya hoy?)
“¿Qué pasó antes/después?” "¿Cómo
lo hiciste antes?"
“¿Cuándo fue la primera/última vez que . . .?”
pidiendo ejemplos
"¿Cuál fue la última aplicación que
Explorando excepciones
sesenta y cinco
CONSEJO DE EXPERTO
como innovadores
La observación y el cuestionamiento de los usuarios líderes (usuarios o clientes que Proponemos un enfoque de tres pasos fácil de seguir para involucrar a los usuarios principales:
clientes. Además, se puede recurrir a los usuarios líderes como otra fuente para Paso 1: Identificamos necesidades y tendencias
comprender las necesidades del cliente, y su experiencia se puede integrar en el • Escaneo de fuentes secundarias (futuros investigadores, informes de tendencias, exploración de tendencias, etc.) para tendencias
modo de empatía del pensamiento de diseño. tempranas, direcciones de investigación, expertos en mercado y expertos en tecnología
El término "usuario principal" fue acuñado por Eric von Hippel. De acuerdo con la • Determinación preliminar de importantes tendencias tempranas y necesidades futuras en fases tempranas
definición, los usuarios líderes son usuarios que tienen las necesidades y requisitos
antes que el mercado masivo y esperan un beneficio particularmente alto y una ventaja Paso 2: Buscamos usuarios líderes y expertos líderes
competitiva de la posible satisfacción de la necesidad o solución del problema. Los • Búsqueda de usuarios líderes y expertos líderes en el mercado objetivo
usuarios líderes han desarrollado muchas innovaciones importantes por sí mismos. • Identifique mercados análogos abstrayendo sus propias preguntas y temas y transfiriéndolos
Estos incluyen la bicicleta de montaña, la estructura de hipervínculos de la World Wide
Web y los zapatos GEOX. Los usuarios principales tienen un fuerte impulso para Paso 3: Desarrollamos conceptos de solución
resolver un determinado problema que tienen. Este estado los lleva a las innovaciones, • Como última fase, las ideas de soluciones rudimentarias identificadas hasta el momento se desarrollan finalmente en
que a menudo realizan en forma de soluciones provisionales o prototipos. conceptos de innovación sólidos en un gran taller junto con usuarios líderes, expertos líderes, marketing interno y
técnicos.
• En el marco de la co-creación, es útil involucrar fuertemente a los usuarios líderes en el proceso de desarrollo y
prototipo.
USUARIO LÍDER
Co-Creación
Definir
Entender Observar Idear Prototipo Prueba
Punto de vista
66
Lilly ha leído el [Link] el abismo(Geoffrey Moore). Al seleccionar a los usuarios líderes y adaptar la solución a las
necesidades de los usuarios líderes, es consciente de que probablemente haya una brecha entre las necesidades de los
usuarios líderes, los primeros en adoptar y la mayoría temprana. Es por eso que siempre intenta reconocer las necesidades
de los clientes “normales” en sus talleres. Con respecto a la solución final, es importante no olvidar las necesidades de la
mayoría temprana.
Peter ha estado en proyectos que se centraron demasiado en las necesidades de los usuarios principales; al final, surgió un producto
al que se le dio el apodo de "elefante blanco". Dichos proyectos tienen un alto riesgo y una baja probabilidad de implementación y son
difíciles de detener. Desafortunadamente, en algunos casos, solo hay unos pocos clientes para una solución que muchos usuarios
innovadores
TIEMPO
67
CONSEJO DE EXPERTO
Cómo profundizar
Excavar más hondo
Para que podamos echar un vistazo detrás de escena de nuestros usuarios, debemos ¡Profundizamos en la búsqueda de necesidades reales!
ser capaces de construir una empatía profunda con ellos. Diversos métodos y
herramientas que van más allá de la pura observación pueden ayudar a lograrlo. En
necesidades reales de nuestros usuarios solo cuando vamos a trabajar con la actitud
correcta. Te resumimos:
Una solución
No puedo Necesitar
caminar
sobre zancos!
Problema
68
CONSEJO DE EXPERTO
Las 6 preguntas WH
Como hemos visto, las preguntas WH ayudan en la fase divergente a obtener una visión
Qué Quién Por qué Dónde Cuando Cómo
general básica y conocimientos profundos. Las preguntas WH ayudan a obtener mejor
Cuál es el Quien es Porque es el Donde hace Cuando fue que ¿Cómo podría esto
información, por lo tanto, a comprender mejor el problema o la situación. ¿problema? ¿involucrado? importación de problemas- el problema comienza el problema? problema ser un
¿hormiga? ¿ocurrir? ¿oportunidad?
¿Qué haríamos? quien esta afectado ¿Por qué? Donde estaba cuando hacer Como puede ser
¿Gustaría saber? por el ¿ocurrir? ya re- la gente quiere resuelto?
¿situación? resuelto antes? ver resultados?
¿Quién?
¿Dónde? ¿Cuáles son los ¿Quien decide? ¿Por qué no fue ¿De dónde sim- Cuándo puede Que tiene
¿Cómo?
suposiciones aun solucionado? situaciones similares el proyecto sea ya ha sido
que son escrutadores ¿existir? ¿empezado? trató de resolver
nizado? ¿el problema?
¿Qué?
Nos ayudan a hacer observaciones concretas en una situación específica 6. Trate de encontrar más de una respuesta para cada pregunta. Las respuestas contradictorias pueden ser de particular interés y
y así descubrir más emociones y motivos. Además, las preguntas WH deben ampliarse más profundamente junto con el usuario.
ayudan a analizar y escudriñar la información ya recopilada. 7. Evalúe las respuestas solo al final y filtre las afirmaciones según su
relevancia para la solución.
69
Traducido del inglés al español - [Link]
¿CÓMO PODEMOS...
reflexionar sobre nuestro propio comportamiento
y suposiciones?
La tarea ahora es reflexionar sobre lo que hemos oído y visto, así como sobre Después de haber ampliado la perspectiva sobre un tema, ahora podemos
nuestro propio comportamiento. Esta transición ayuda a mejorar el proceso volver a la ideación. Iteramos nuestra solución original en función de las
continuamente. interacciones con los usuarios potenciales. Una iteración significa mejorar
¿Qué hemos aprendido en relación con el proyecto? En un paso final, verificamos si nuestro enfoque fue correcto. ¿Le pareció bien la
Nos hacemos estas preguntas relacionadas con el proyecto: forma en que planteamos nuestras preguntas? ¿Fue nuestra documentación de
algún uso posterior? De esta manera, vemos lo que estuvo bien, dónde debemos
• ¿Cómo piensan y actúan las personas en la vida cotidiana? mejorar las cosas y qué aún debemos probar.
En un segundo paso, verificamos si nuestra solución se siente bien. ¿Es realmente cierto
que no tenemos que cambiar nada para que nuestra idea funcione en la vida cotidiana?
¿Qué cambiaríamos para que nuestra innovación sea utilizada en la vida cotidiana?
cosas que ha oído y visto, así como en el conocimiento que ha recopilado. Ella
tiene una idea sólida de cómo se siente realmente tener una edad avanzada y
70 TRANSICIÓN
JES C LAVE
APRENDIZA
a rios
ad es de los usu
c im ien to d e las necesid
Recono
• Encuentre la persona en la vida real y entrevístela.
• Olvídese de todas las suposiciones iniciales sobre ideas para un producto o servicio y concéntrese en el comportamiento del usuario.
• Documente las observaciones exactamente para que pueda corregir las suposiciones hechas.
• Seguir los pasos del usuario; acompañarlo por un día en su vida diaria.
• Identifique también a los usuarios extremos; por ejemplo, hay adultos mayores que practican deportes extenuantes incluso a una edad muy avanzada.
• Revisa tu experiencia con otros usuarios de manera iterativa y nunca dejes de sentir curiosidad por sus necesidades reales.
• Planifique y prepare diligentemente la entrevista de detección de necesidades. Crea un mapa de preguntas para una entrevista abierta.
• Haga muchas preguntas WH y preste atención a las contradicciones en las respuestas. Utilice el método de preguntas 6
WH.
• Utilice a los usuarios principales para reconocer las necesidades futuras en una etapa anterior: la selección de los usuarios principales correctos es crucial aquí.
• Eche un vistazo entre bastidores; profundizar y combinar varios métodos, como la observación participativa y las
71
1.5 Cómo generar empatía con el usuario
En la búsqueda de necesidades que gira en torno al tema de "salud para personas mayores", Priya se ha dado
cuenta de lo importante que es desarrollar empatía por un grupo [Link]íaes la capacidad y la voluntad de
reconocer y comprender los pensamientos, emociones, motivos y rasgos de personalidad de otra persona. Por
definición, el pensamiento de diseño es una forma empática, optimista y creativa de trabajar para dar forma al
futuro. Cuando observamos cualquier cantidad de ofertas para personas mayores en el mercado, podemos ver
que con frecuencia no existe ni empatía por las personas mayores ni una actitud básica optimista. Los jubilados no
quieren que se les llame “generación de 65+”, “personas de la mejor edad” o como un grupo objetivo en los
“mercados de plata”. Tampoco quieren reservar un viaje para mayores por Internet ni ser invitados a “ejercicios
para mayores”. A los jubilados no les interesan las enfermedades. Quieren mantenerse saludables y móviles. En la
mayoría de los casos, se sienten hasta quince años más jóvenes de lo que realmente son.
¿Cómo podemos generar empatía con el usuario potencial (a través del ejemplo de los “mayores”)?
Priya ya tiene una idea para ello. Ha desarrollado un prototipo de teléfono inteligente para personas mayores. Tiene una interfaz
simple para un dispositivo de medición de la presión arterial. El prototipo, llamado "ImedHeinz", es un poco torpe debido a las teclas
grandes y una interfaz analógica para el dispositivo de medición de la presión arterial. La carcasa del teléfono inteligente recuerda a
72
Priya quiere probar el prototipo en un entorno de personas mayores y visita la
fanática del iPhone y que espera con ansias su nuevo iPhone dorado que
Priya ha aprendido mucho esta tarde. El requisito previo básico para la búsqueda
mundo a través de los ojos de otra persona. Se necesita coraje y fuerza para alejarse de
los estándares y puntos de vista conocidos del mundo, pero sin ello, la búsqueda de
tener lugar.
73
¿CÓMO PODEMOS... EXPERIMENTA EL MUNDO
como el cliente?
En lugar de especular interminablemente sobre las situaciones cotidianas de los usuarios, es mucho más instructivo para nosotros experimentarlas
nosotros mismos. De esta manera, cristalizan hechos críticos que pueden servir como puntos de partida para las innovaciones. Pero tenga cuidado:
patrones y principios de pensamiento pueden inhibirnos, porque no innovamos para nosotros sino para el usuario. En un
Los malentendidos a menudo se basan en problemas cotidianos. Dependiendo de entorno auténtico y con empatía, se puede experimentar el mundo a través de los ojos de aquellas personas que utilizarán
muchos aspectos, como los antecedentes familiares, el estilo de vida, los valores y el nuestro producto o servicio día tras día.
contexto, las personas piensan y actúan de las formas más variadas. Percibir estos
matices desde el principio nos da una idea de las vidas de nuestros usuarios que
EFECTO POLLO/
¿Cómo podemos entender mejor el lenguaje del cliente? TENER UNA MENTE ABIERTA
podemos saber lo que quiere decir nuestro interlocutor si hacemos que nos lo Ninguno de nosotros quiere hacer preguntas ingenuas que hagan que otras personas pongan los ojos en blanco.
explique. Podríamos hablar del efecto “pollo” en este contexto (polloes español para pollo). Ninguno de nosotros quiere ser voluntario
Si observamos algunas teatralidades conspicuas, ha llegado el momento de profundizar para ser el pollo; sin embargo, esto suele ser necesario para sumergirse en el mundo del usuario. Atrévete a hacer
más. Si nuestro interlocutor habla de una situación “increíblemente emocionante”, por preguntas porque no hay preguntas ingenuas.
ejemplo, pero al mismo tiempo pone los ojos en blanco, ¿qué significa? Siempre
debemos preguntar: “Pudimos ver cómo pusiste los ojos en blanco. ¿Qué querías decir?" ¿Cómo logramos mantener una mente abierta?
Por nuestra experiencia, sabemos que una mejor comprensión del lenguaje y la Es importante hacer preguntas con la mente abierta y dejar de lado nuestras experiencias y valores personales tanto como
personalidad del cliente se traduce también en una mejor comprensión de su necesidad. sea posible.
El mejor enfoque es imaginar que somos extraterrestres en este mundo, aprendices de una extraña galaxia. Nunca hemos estado
aquí antes y no sabemos cómo vive la gente aquí. Nuestras vidas son completamente diferentes, y todo lo que escuchamos es nuevo
e inexplicable para nosotros. Como seres extraterrestres amigables, tratamos de hacer preguntas a los usuarios de una manera
imparcial. De esta forma, descubrimos su mundo y su comportamiento como si fuera completamente nuevo. Como era de esperar, las
declaraciones de los encuestados están más diferenciadas de esta manera porque el rol de aprendiz no es amenazante para el
entrevistado. Por el contrario, en nuestra experiencia, la curiosidad motiva a los usuarios potenciales a contarnos aún más.
74
CONSEJO DE EXPERTO
La atención plena es una capacidad básica de nuestro cerebro, pero nuestra ambición de ¿Por qué nos cuesta tanto ser empáticos?
realizar múltiples tareas nos hace suprimir esta condición con demasiada frecuencia en
nuestra vida cotidiana. Si enfocamos nuestra atención con un propósito, podemos ser Parece que la sociedad en su conjunto es cada vez más incapaz de empatía. Probablemente esto se deba a que en nuestra
más precisos con nuestra percepción y estar más presentes. La atención plena puede sociedad orientada al logro, estamos expuestos a una presión constante para optimizarnos. Si nuestro interlocutor nos
estar dirigida tanto hacia adentro como hacia afuera. La empatía se construye mejor parece extraño y extraño, o si ya lo hemos clasificado en cierta categoría de personas por nuestras interpretaciones y
cuando nos enfocamos en el momento actual, involucramos todos nuestros sentidos y conclusiones, nos costará empatizar con él. Otros factores que influyen también afectan nuestro comportamiento
percibimos la situación sin prejuicios. La atención plena es la base para mejorar las empático: una vida cotidiana estresante; presión para tener éxito; situaciones agitadas; ser aniquilado; y estados
habilidades cognitivas y es un aspecto vital de la mentalidad de pensamiento de diseño emocionales como la ira, la rabia y el miedo.
porque estimula y promueve nuestra creatividad mientras cultiva nuestra empatía e Detrás de estas emociones, generalmente se encuentran necesidades no satisfechas, creencias inconscientes, prejuicios y patrones de evaluación.
inteligencia emocional. Las cosas que experimentamos con mucha ilusión y atención, las Todo esto reduce nuestra disposición a ponernos en el lugar de los demás y, en última instancia, bloquea nuestra empatía.
interiorizamos mejor.
3. Escuche atenta y activamente: use miradas, gestos y expresiones faciales para estar presente.
5. Lee las señales: ¿Qué te dicen las expresiones faciales, los gestos y la voz de tu interlocutor?
6. Cuestione su disposición a la empatía: ¿Es mi opinión sin prejuicios?
7. Haga preguntas abiertas: ¿Cómo podría ser el futuro?
75
¿Qué tipos de empatía hay?
La empatía es importante. Como todo lo demás en la vida, podemos dividir este rasgo humano básico en varias etapas. Los
términos "inteligencia emocional" y "empatía emocional" se utilizan a menudo en este contexto. Esta inteligencia de las
emociones es cada vez más importante, ya sea en el diseño de productos, en la gestión de empleados o en las relaciones
humanas. Es la capacidad de percibir las sensibilidades emocionales de otras personas y responder a ellas adecuadamente.
Mientras que la empatía cognitiva simplemente nos permite reconocer, en un primer paso, lo que siente otra persona, la
empatía emocional nos permite sentir lo que siente la otra persona. La forma más fuerte es cuando sufrimos con la otra
¿Cómo podemos entrenar la empatía y la atención plena en la vida cotidiana con la ayuda de un bastón parlante?
El bastón de la palabra, adoptado de las culturas indígenas del noroeste de América, es una herramienta para la empatía y la
atención. En una reunión, el bastón de hablar se le da a una persona. Esta persona explica su punto de vista y mantiene el palo de la
palabra hasta que siente que los demás participantes en la reunión lo han entendido. Los otros participantes escuchan o hacen
El bastón de la palabra promueve la empatía porque las otras personas en la sala escuchan hasta que se ponen
en el lugar del hablante y pueden dar a los hablantes individuales la sensación de que han sido comprendidos.
• Todo el mundo tiene la oportunidad de hablar y se le permite terminar lo que tiene que decir.
• Sólo habla una persona a la vez, lo que tiene un impacto positivo en la comprensión acústica.
Inicialmente, esta técnica exigirá más tiempo en una reunión. Tan pronto como se haya establecido el palo de la palabra,
76
CONSEJO DE EXPERTO
Empatía en el diseño UX
y el entorno digital
En el entorno digital, la empatía se ha convertido en un elemento fundamental para vincular contexto con emociones. Por ¿Por qué la simplicidad convence a los usuarios?
lo general, se utilizan estados emocionales como el amor, la risa, la alegría, la sorpresa, la tristeza y la ira. Facebook es un
buen ejemplo. Además del conocido “Me gusta”, se pueden utilizar otros cinco emoticonos. Con el corazón, los usuarios Hasta 2012, los sitios de citas consistían en nada más que pantallas llenas de imágenes
pueden expresar su amor por cosas o personas; una cara sonriente está destinada a contribuciones divertidas, y el de perfil en un diseño de cuadrícula. Aunque estaba dirigido a los millennials
emoticón de ojos abiertos significa sorpresa. Los dos emoticones restantes representan enojo o tristeza, ya sea mirando (generación Y), este tipo de representación no satisfacía sus demandas individuales de
severamente al mundo bajo una frente sonrojada o llorando. flexibilidad, eficiencia y autonomía. ¡Deslizar hacia la derecha y deslizar hacia la
ofrecer otro servicio en este segmento ferozmente competitivo. Su idea surgió de las
quejas recibidas de los usuarios de otros sitios de citas. Las necesidades de estos
Botones de empatía usuarios constituyeron la base tanto para el proceso de diseño como para la selección
Con tales emoticonos, se pueden llevar a cabo análisis completos de datos sobre el contenido. Hasta ahora, los botones Me gusta se
han integrado en sitios de productos y servicios muchas, muchas veces en todo el mundo. Estos datos eran solo binarios, pero ya han
arrojado información detallada sobre el comportamiento y las preferencias de los usuarios. Con emoticonos emocionales, los servicios,
los productos y sus usuarios se pueden analizar en un nivel aún más granular. En el área del diseño UX, los emoticonos tienen otra
ventaja: en muchas áreas, a los usuarios les resulta demasiado engorroso comentar con un texto escrito sobre un determinado
contenido,por lo que mucho contenido se desvanece en la redsin ser calificado. Los emoticonos se pueden ingresar fácilmente en
relojes inteligentes y dispositivos móviles, lo que aumenta considerablemente la tasa de comentarios. ¡La simplicidad es cada vez más
fundamental!
77
Tinder es un ejemplo de tres propiedades centrales de la empatía en el diseño de UX: ¿Cómo el amor y la pasión por un producto pueden conquistar a los usuarios?
1. Vínculo personal: El credo de [Link] es probablemente lo opuesto a la simplicidad. Ling Valentine vive para los autos, para el
Una imagen por página y una posibilidad de interacción simple arrendamiento económico y especialmente para sus clientes. Su puesta en marcha nació en 2000 cuando se dio cuenta de
garantizan una UX personal e independiente. El proceso es eficiente y el que era mucho más capaz de operar el negocio que su esposo. Su receta para el éxito es dejar que surja una relación
servicio se puede solicitar en cualquier lugar. Si hay interés, incluso es afectiva, lo cual es de fundamental importancia si quieres vender coches con éxito. La mayoría de las principales empresas de
posible obtener más información sobre la posible coincidencia con un clic. arrendamiento no pueden ofrecer esta experiencia al cliente. Para lograrlo, Ling rompió todas las reglas de diseño. Su sitio
web irradia colores poderosos, fuentes diferentes y gráficos únicos. Este enfoque atrae a cientos de miles de nuevos usuarios
al sitio web todos los meses. [Link] fue descrito porGestión hoycomo "el sitio web más desordenado que jamás
2. Motivación: hayamos visto". Ganó premios por el sitio web más feo de todos los tiempos y reconocimiento por la gran cantidad de
Debido a que una coincidencia ocurre solo si ambos buscadores muestran su interés, visitantes. Ling está cerca de sus clientes, ya sea en las acrobacias en las que aparece o a través de su presencia en blogs y
los usuarios experimentan rápidamente momentos de felicidad. Tales momentos tienen redes sociales.
un fuerte impacto motivador y aseguran la lealtad del cliente a largo plazo (efecto
gancho; véase el Capítulo 1.1). Ling vive del marketing viral y del “boca a boca” de sus clientes satisfechos. Se dirige directamente a sus clientes.
Su camión militar chino, equipado con un enorme cohete y el anuncio de Ling's Cars, es una atracción diaria para
3. Confianza: los conductores que lo pasan por la carretera. Ella transmite su marketing simple y rentable 1:1 a sus clientes con
La función de chat fortalece la confianza de los usuarios en la aplicación. La cita virtual condiciones atractivas. Sus clientes la aman por eso.
resulta ser no solo una farsa superficial, sino que en realidad existe la posibilidad de que
contacto con tecnologías específicas y por qué interactúan con ellas. Sin embargo,
debemos estar en contacto con los usuarios en las redes sociales o en el mundo real
78
RE N DI ZA J E S CLAVE
AP
c o n el u s u ario
patía
Generar em
• Desarrolle empatía mediante la comprensión de las necesidades reales y los antecedentes de los usuarios potenciales.
• Mejora la empatía al percibir tus propios deseos, lo que a su vez te hace más abierto a las necesidades de los demás.
• Escuchar con atención es un componente crucial de la empatía. Preste atención al lenguaje corporal (comunicación no verbal) y pruebe si
• Transferir emociones sobre contenidos del mundo digital a la realidad mediante emoticonos.
• Sacar conclusiones de las variaciones de los emoticonos sobre los usuarios, su comportamiento y su relación emocional con el contenido, los
• Mejore la experiencia del usuario, incluso de un producto digital, a través de la empatía que ha desarrollado.
• Asegúrese de que todas las partes involucradas en la fase de desarrollo (por ejemplo, UX) ya estén tratando activamente con los deseos de los usuarios.
• Preste atención al contexto cultural en UX porque puede afectar fuertemente cómo el usuario percibe la oferta.
79
1.6 Cómo encontrar el enfoque adecuado
difícil es determinar el punto de vista (en resumen: PoV). Por lo tanto, Definir
Entender Observar Punto de Idear Prototipo Prueba
nos gustaría presentar herramientas y métodos que faciliten este paso.
vista
Peter, Lilly y Marc se enfrentan con frecuencia al desafío de tener que encontrar
una solución no solo para un grupo de personas, sino también una que sea
también para la forma en que planteamos las preguntas correctas durante esta
¿Cómo podría ser la secuencia para esto? Comienza con la formulación del
finalmente conduce a que las preguntas sean respondidas dentro del marco Hasta ahora nos hemos concentrado en desarrollar un producto para un solo grupo de personas o usuarios y enfatizado lo
establecido. importante que es la empatía. Ahora queremos dar un paso más y resolver un problema para una amplia gama de usuarios.
80
En nuestra experiencia, el siguiente enfoque es adecuado para obtener un buen PoV.
• Recopilación, interpretación y análisis de toda • Resuma las 10 ideas más • Marcar posibles temas o preguntas • Presentar, discutir y seleccionar una
• Resumen y consolidación de hallazgos clave en • Infiere los principios de diseño o los grupos de puntos de vista y principios). • Refinar y mejorar la
conocimientos. problemas a partir de él. • Elija tres áreas temáticas y pregunta.
formule la pregunta.
as
tiv
pec
rs
Pe
Grupo 1
Oración 1 variante 1a
oferta o
Principios
cliente/
variante 1b
usuario
Principio 1 Oración 2
Grupo 2
Visión variante 1c
Principio 2
Visión
Oración 3
Análisis de conglomerados
Puntos de evaluación
81
¿Cómo podemos resolver problemas para una amplia gama de usuarios y abordar sus necesidades?
Hemos tenido una buena experiencia con una vista de 360° de una pregunta.
Tomemos una necesidad de nuestra personalidad, Lilly. Lilly quiere casarse con Jonny. Planean juntos su fiesta de bodas.
Todavía no saben cómo debe verse la fiesta de bodas. Entonces el enunciado del problema es:
Competidores
Empleados Clientes
Proveedores
...
Pregunta
Imaginario
mundo
Dinero
Partes interesadas
Años
Tiempo
Otros puntos de vista
...
82
Antes de buscar ideas específicas, la fase de ideación debe estar bien
Partes interesadas Otros puntos de vista
preparada. Como hemos aprendido en los capítulos anteriores, aquí
Clientes - Clientes leales Tiempo - Pasado
estamos ante la fase divergente, es decir, que se amplía el horizonte y se - Clientes ocasionales - Presente
buscan nuevas ideas. Para permitir esto, consideramos el problema desde - No clientes - Futuro
tantas perspectivas diferentes como sea posible (es decir, desde una vista Socios - Proveedores Dinero - Sin dinero
- Prestamistas - Con mucho dinero
de 360°), comenzando con la pregunta.
- Patrocinadores
Mundo imaginario - En otro planeta
Empleados - Empleados de larga data. - En un cuento de hadas
Como se muestra a modo de ejemplo en la tabla, los puntos de vista van desde el - Empleados con experiencia. - En una película
- Empleados críticos
“dinero” hasta la “edad”. Se hace una diferenciación aproximada entre las partes Años - Niños
- Aprendices
interesadas y otros puntos de vista. Por supuesto, la cantidad de puntos de vista - Adolescentes
Gobierno - Municipio - Adultos y mayores
posibles es infinita, por lo que la selección que se presenta aquí es solo un ejemplo.
instituciones - Servicios sociales
Cultura - En otras culturas
Tenga en cuenta que si existe un mapa de partes interesadas (consulte el Capítulo 3.4, - Oficina local de empleo
- La cultura de la novia
p. 258), también se puede utilizar como punto de partida.
Residentes - Hogares privados - La cultura del novio
- Otras empresas o comercios
Geopolítica - En otros países/ con
Volvamos a nuestro enunciado del problema real: la fiesta de bodas. Competencia - Competencia directa otros sistemas
- Competencia indirecta
Queremos identificar los puntos de vista relevantes y reflexionar sobre la La presión del tiempo - Sin presión de tiempo
cuestión de qué partes interesadas y qué otros puntos de vista podrían ser - Con mucha presión de tiempo
es útil definir los puntos de vista y sus intenciones. Esto facilita compartir
los puntos de vista con otros participantes. Los puntos de vista de la fiesta de bodas Explicación del punto de vista.
Dinero: Con mucho dinero Para que los sueños se puedan formular
Dinero: Sin dinero Así las pequeñas cosas que no cuestan nada pero dan mucho no serán olvidadas
83
Después de definir el punto de vista de Lilly y Jonny, se debe formular
la fiesta de bodas Preguntas
una pregunta para cada punto de vista. La pregunta tiene por objeto puntos de vista
permitir que los posibles amigos, a los que la pareja pedirá consejo, La pareja ¿Qué desea la pareja para la fiesta de bodas?
adopten dicha perspectiva y los obliguen a responder la pregunta Los padres de la pareja. ¿Qué desean los padres de la pareja para la fiesta de bodas?
desde ese punto de vista. Los testigos del matrimonio. ¿Qué desean los testigos para la fiesta de bodas?
Para evitar que los encuestados expresen solo aquellas ideas que la pareja está
divertido hablar de cosas agradables. Pero si quieres saber qué podría molestar
fiesta de bodas?” algunos de los amigos de Lilly y Jonny respondieron que temían
tener que sentarse en la misma mesa con las mismas personas toda la noche.
Algunos amigos están horrorizados por tener que usar un traje todo el día. A
muchas familias les gustaría pasar la noche localmente pero no pueden pagar un
hotel caro.
84
CONSEJO DE EXPERTO
Existen innumerables métodos para agregar estructura a los conocimientos: diagramas de Venn, mapas mentales, mapas de sistemas,
La herramienta de 9 ventanas es un método simple para analizar posibles casos de aplicación y necesidades del
cliente. Al hacerlo, el producto o servicio se examina más de cerca en las dimensiones de "sistema" y "tiempo".
“Sistema” se refiere a la estructura de un producto o servicio, incluido todo su entorno. Te invita a acercarte al
En la dimensión del “tiempo”, variamos la consideración temporal y nos enfocamos en lo que sucedió en el pasado o podría
suceder en el futuro. Este enfoque nos ayuda a superar barreras y ver el producto o servicio digital desde un punto de vista
diferente.
Con la herramienta de 9 ventanas, Marc puede estructurar su idea de negocio sobre el tema “historial del
SÚPER SISTEMA
Electrónico Control de acceso
SÚPER SISTEMA Paciente paciente por paciente sobre registro
SISTEMA
SISTEMA
centralizado descentralizado Distribución
base de datos base de datos cadena de bloques
Semillas Árbol Madera
SUBSISTEMA
SUBSISTEMA
trabajo traído Trabajo de automatizado
ADN Fruta Mermelada
a la computadora en cualquier sitio trabajo descentralizado
procesos
y definido 85
todo
Jonny, quien predice que el panorama bancario cambiará en la forma en que Con frecuencia, se priorizan los muchos elementos, por ejemplo, mediante la puntuación. Se persiguen los elementos con
prestan dinero, puede transmitir los efectos de varios niveles de evolución de mayor puntuación y se eligen uno o varios para el PoV.
blockchain a los respectivos subsistemas y supersistemas (ejemplo 2). Se puede utilizar un mapa de margaritas para representar los elementos más importantes. Su ventaja es que se resaltan los
elementos más importantes, por lo que no siempre es el elemento superior el que se ve automáticamente como el más importante.
Los cinco a ocho pétalos de flores son iguales, por así decirlo.
Comercio social
Inf dos
orm on
ef
ac nd
ión ació a
de ud rm
ca
Ejemplo 2: Sistema monetario de finanzas Blockchain pro me Re t afo
ve
ed
rca
do pla
or
n para flor
ps ersió
Ase
¥£ de inv
sor
CO)
am
casa das (I
ien
to s
e mone obr
icial d
pla e ro
t bot
rta in
ps
afo s
SÚPER SISTEMA Ofe rm
a
2P
Autónomo
P
Divisa
os
descentralizado
a
Intercambio de fiat
pr
rm
m
o
ve
ta
Sistema monetario
e do
af
és
r
at
de
pr
id
pl
en
ti
fi
ca
B
ci
ó
n
el
ec
SISTEMA
tr
ón
ic
a
cadena de bloques 1.0 cadena de bloques 2.0 cadena de bloques 3.0
SUBSISTEMA
86
¿CÓMO PODEMOS...
formular un punto de vista?
Como pudimos ver en el ejemplo de la boda de Lilly y Jonny, los puntos de vista sirven ¿En qué nos enfocamos en la fase PoV?
principalmente para recopilar, estructurar y ponderar todas las ideas para encontrar
los puntos relevantes. También nos ayudan a identificar contradicciones y determinar • Reconocemos patrones en las necesidades de los usuarios.
las prioridades para las próximas iteraciones. Esto se conoce como síntesis. • Vemos oportunidades donde otros ven problemas.
• Entendemos las necesidades de nuestros clientes en todos los niveles.
la pregunta para la próxima fase de ideación. Volveremos al tema de la síntesis • Creamos el punto de partida y nos enfocamos en el PoV para la siguiente ideación.
iteración.
87
Recomendamos formular el PoV en una oración pegadiza. Utilice varias formulaciones. Pruebe y pruebe qué variante
ejemplo, en la forma:
Ejemplo:
¿Cómo podemos ayudar a los pacientes a mantener seguros sus registros de salud y compartirlos con
Ejemplo:
El paciente debe tener la soberanía de datos para sus datos de salud porque
quiere evitar el abuso.
Métodos ágiles Como [rol/persona] (“quién”) me gustaría [acción, destino, deseo] (“qué”),
Historias de usuarios para lograr [beneficio] (“por qué”).
88
JES C LAVE
APRENDIZA
l enfoque correcto
Encuentre e
• Mirar la situación desde diferentes puntos de vista y definir el enfoque para la próxima iteración.
• Use la herramienta de 9 ventanas para explorar lo que sucede antes y después del uso del producto, así como lo que
sucede en el sistema.
• Cambiar la perspectiva, por ejemplo, “tiempo” (antes, después), “dinero” (con, sin), etc.
• Utilice un texto para completar los espacios en blanco en diferentes variantes, que se pueden cambiar según el proyecto, la madurez, las preferencias.
• Comience un proyecto con preguntas WH bastante simples: “¿Cómo podríamos. . .?” o "¿Cuántas maneras diferentes hay para...?"
• Siempre desarrolle varias preguntas de PoV y elija la más adecuada de entre ellas.
89
1.7 Cómo generar ideas
Definir
Entender Observar Punto de Idear Prototipo Prueba
vista
¡Sin ideas, no hay nuevos productos! La importancia de encontrar buenas ideas en el Peter, en particular, está bajo mucha presión debido a los plazos. Debe entregar
momento adecuado es enorme, poniendo bajo presión tanto a los participantes como a resultados creativos y, en consecuencia, hacer que su equipo obtenga resultados
los facilitadores del taller, cuyo trabajo es obtener ideas de los asistentes. creativos y ponga a las personas en el estado de ánimo adecuado con solo tocar
un botón. Lilly sabe por experiencia que se deben cumplir algunos factores para
Sabemos por estudios que las ideas innovadoras no siempre surgen que este toque de botón sea efectivo. El siguiente credo en realidad le parece
durante una sesión de lluvia de ideas; a veces, la chispa creativa salta demasiado banal e infantil: "El buen humor es el requisito previo número 1". A
mientras te duchas o escribes algo en una servilleta. Esta es la razón por la pesar de esto, está convencida de que el potencial de la ideación compartida solo
cual las empresas creativas les dan a sus empleados más y más libertad de puede desarrollarse cuando prevalece un ambiente informal y relajado. Solo
acción para permitir que suceda este tipo de inspiración intrínseca; por entonces los asistentes pueden participar en una búsqueda de ideas sobre una
ejemplo, en forma de jornadas laborales en las que los empleados pueden base amplia. El cambio a un entorno diferente o nuevo por sí solo puede cambiar
hacer lo que quieran. La única condición es que informen de lo que han el estado de ánimo. Si la reunión se lleva a cabo semana tras semana en la
hecho. misma sala de conferencias que se asocia con algunas estadísticas aburridas, no
Sin embargo, a menudo los hitos ya se han establecido y, como ingenieros o es propicio para un buen ambiente.
queremos pasar las próximas cuatro horas en la ducha porque las posibilidades de
encontrar grandes ideas son mejores allí. Así que necesitamos métodos y herramientas
de ideación estructurada.
ici
ale
s
ÚLTI
in u
Que tipo MO
MIN
s
ea et lemente cambiar
si
d od No puedes simp
at
ien
e
nu
nc
iad
No, e
stoy
espe
rand
en la creativida
d!
de una atmósf
era UTO
¿Y e le
a?
¡insp
iració
o
debes estar en
lo correcto ¿Podría ser? ¡PÁN
pa
ra
ob
lem n! ICO!
pr ¡estado animico!
90
CONSEJO DE EXPERTO
Antes de comenzar con cualquier lluvia de ideas, las personas deben reírse al menos ¿Cuáles son las reglas que cumplimos en una buena sesión de lluvia de
una vez. Un calentamiento que haga sonreír a los participantes ayuda. Según nuestra ideas?
Pensar en estructuras jerárquicas es un obstáculo para la ideación libre y Las reglas de lluvia de ideas son numerosas. Nuestros tres principales son:
director general y el responsable de marketing de la empresa, todos parezcan. Tal vez la siguiente persona pueda basar otra idea exactamente en
pueden hacer un aporte importante en el proceso de ideación. Si los nuestra contribución "tonta". Para que esto funcione, necesitamos el ambiente
participantes no se conocen, ¡mucho mejor! No tener presentaciones relajado que acabamos de describir.
de gran valor. ¡Muy, muy importante! El objetivo de esta fase es llenar el sombrero con tantas
Cuando sentimos que hay una gran jerarquía en nuestra empresa, ideas como sea posible; la evaluación viene después. Resistimos la tentación de
podemos probar el enfoque inverso: formamos un equipo solo con quedar satisfechos con la primera buena idea. Tal vez una idea aún mejor esté a
aprendices, por ejemplo, para que tengan la oportunidad de elevar su solo cinco minutos de nuestra sesión de lluvia de ideas.
seguro que los grupos se mezclarán por iniciativa propia. Sin criticar las ideas
La belleza de la lluvia de ideas es que a todos se les da la oportunidad de Bajo ninguna circunstancia se permite criticar las ideas durante esta fase. La
generar buenas ideas, sin importar la función o el rol que tengan. evaluación de las ideas se lleva a cabo más adelante en un paso separado.
91
¿Cómo podemos lograr que los participantes se liberen de su La búsqueda real de ideas solo comienza en el segundo paso. Peter alienta a los
supuestamente serio profesionalismo y se abran a cosas nuevas y participantes a romper con sus patrones de pensamiento habituales para que
poco convencionales? puedan generar algunas ideas "salvajes". Utiliza dos trucos específicos; así es
Las ideas bastante convencionales suelen marcar el comienzo de una sesión de lluvia
de ideas. Su valor de novedad es bajo. 1)Cuando moderamos un taller con varios grupos, podemos plasmar la
Peter ha tenido la experiencia de que algunos de sus colegas asistieron a ideas después del medio tiempo y solicitamos que los grupos indiquen la
cada taller con una idea fija de cómo sería la solución. Durante la sesión cantidad de ideas recopiladas.
novedades. Por esta razón, Peter siempre realiza una primera sesión al Para los equipos individuales, esto es un incentivo para ponerse al día, por lo que
principio, a la que se refiere como la “descarga de cerebros”. Todos los inevitablemente tendrán que aventurarse en la dirección de ideas "más salvajes"
asistentes tienen la oportunidad en esta sesión de volcar sus ideas para si han superado el desempeño creativo de los otros grupos. Este enfoque nos
que estén abiertos a cosas nuevas. permite ver qué grupo está luchando con dificultades. Si un grupo está muy
inhibe al equipo. Por lo general, resulta que este grupo, en contra de las
2)Hacemos que los grupos presenten las dos mejores y las dos más tontas
soluciones que han generado. Este momento es una experiencia valiosa para
cada grupo. Primero, la tarea provocará algunas risitas, lo cual es de gran ayuda
para crear una atmósfera positiva. En segundo lugar, y mucho más importante,
ahora se inicia un debate sobre si algunas de las ideas son realmente tan tontas
como se suponía al principio. ¡Cada idea tonta tiene potencial! Cuando sepamos
92
CONSEJO DE EXPERTO
Técnicas de creatividad
La técnica de inversión de problemas es el método favorito de Lilly cuando les pide a los estudiantes que generen ideas
para algo, pero en realidad no tienen ningún deseo de participar. Lilly invierte la pregunta y pregunta, por ejemplo, “¿Cómo
evitarías la creatividad en tu equipo? ” La técnica de inversión de problemas estimula la creatividad y brinda a los
participantes la oportunidad de divertirse con un tema. En un segundo paso, cada declaración negativa se invierte en una
positiva.
Sin embargo, debemos enfatizar que este método es menos adecuado para encontrar nuevas ideas de productos. La
pregunta invertida, "¿Cómo tendría que ser algo?" a menudo da como resultado una lista de requisitos en lugar de ideas.
No obstante, hemos tenido una buena experiencia con la técnica de inversión del problema; por ejemplo, para la revisión
Lilly se entera de que los estudiantes del área técnica en particular tienen grandes dificultades para encontrar
"ideas reales". Les cuesta diferenciar entre requisitos e ideas. En una sesión de lluvia de ideas para un nuevo
auricular, los participantes escribieron "ergonómico", "ligero" y "fácil de usar" en sus notas adhesivas. Los
participantes provenientes de administración de empresas anotaron palabras como “más barato” o “diseño de
vanguardia”. En este punto, Lilly interrumpe y explica que estas cosas no son en realidad ideas sino requisitos para
el producto. Por supuesto, también debemos tener claro el problema para el que queremos generar ideas. En este
caso: ¿Cómo podríamos comunicarnos en el futuro sin teléfonos celulares? Los términos “ergonómico” y
“vanguardista” no suponen una solución al problema. Una idea sería que, en el futuro, la electrónica se implantaría
debajo de la piel para comunicarse en todo el mundo. Una idea algo menos abstracta sería integrar la
comunicación en complementos y ropa, como por ejemplo con las Google Glass.
93
¿CÓMO PODEMOS...
generar profundidad en la
búsqueda de ideas?
Para explicar mejor los niveles de profundidad de las ideas y el término “requisitos”, utilizamos el siguiente modelo: Cualquier número de variantes puede evolucionar para cada una de estas ideas.
imaginamos que estamos parados frente a una zanja y queremos llegar al otro lado. En una segunda sesión de lluvia de ideas, la pregunta podría ser: ¿Cuántas
maneras hay de volar? “Con un avión”, “con una bicicleta voladora”, “con alas de
1. ¿Cuál es el problema? (nivel 1) pájaro”, “como en el anuncio de Red Bull”, “salto con pértiga”, etc.
la pregunta: ¿Cómo podemos llegar al otro lado? “Con seguridad”, “en una sola pieza”, “seco”, etc., no son ideas sino los que construyan modelos rudimentarios de sus "ideas". Esto hará que sea
requisitos para la solución. No nos ayudan en esta situación. obligatorio que los requisitos se implementen como una idea.
generar o cuánto se amplía el espacio de solución posible. Según la pregunta, restringimos y canalizamos el
espacio de solución o bien lo ampliamos. Las siguientes formulaciones ilustran esto: "¿Qué podríamos poner al • Formulamos la pregunta de lluvia de ideas para que coincida con el
otro lado de la zanja para llegar al otro lado?" versus "¿Cómo se puede superar una barrera física como una espacio de solución que queremos abrir.
taller.
3. Posibles ideas de solución (nivel 3) • Las soluciones del nivel 3 se pueden consolidar en una caja morfológica;
Podríamos “volar”, “construir un puente”, “transmitirnos nosotros mismos” o “llenar la zanja con tanto material que podamos son concebibles más variantes de soluciones parciales.
traducir las ideas en un prototipo físico suele ser muy útil. Obliga a
nivel 3.
94
CONSEJO DE EXPERTO
La “creación de prototipos” (construir una idea como un modelo físico) es otra técnica de creatividad. La
diversidad del material proporcionado determina si surgirán más ideas o no. Cuantas más probabilidades y
extremos estén disponibles, mejor será. Un globo que se ha descubierto evoca la idea de que algo podría ser
flexible y estirable; un trozo de cuerda le recuerda a un participante que la cosa podría ser portátil.
Más o menos por accidente, Lilly arrojó un perro de juguete de goma dentro de la caja de prototipos.
Cuando a los participantes en la sesión de lluvia de ideas se les pidió que tradujeran sus ideas en
modelos físicos, uno de ellos encontró el juguete y se divirtió mucho con él. Empezó a darle vueltas a las
ideas: “El perro podría hacer esto y aquello en la máquina”, después de lo cual los miembros de su
equipo se unieron y propusieron más ideas. El equipo se divirtió mucho con el perro, lo que les permitió
salir de sus patrones de pensamiento habituales y reflexionar sobre cosas en las que habían pensado
poco hasta ahora. Hasta el final, el perro contribuyó materialmente al resultado exitoso. Desde entonces,
ha sido una parte integral de la caja de prototipos de Lilly que lleva a los talleres.
95
CONSEJO DE EXPERTO
Sustituto
¿Qué se puede sustituir? ¿Qué se puede usar en
SCAMPER es un desarrollo posterior de la conocida lista de verificación de Osborn. Alex Osborn, un experto en lluvia de
ideas, desarrolló en colaboración con Sidney Parnes uno de los primeros enfoques del proceso creativo de resolución de Combinar
¿Qué se puede combinar?
problemas. Para la ideación, el método Scamper usa, junto con la lluvia de ideas, una lista de preguntas que deberían
¿Qué se puede mezclar?
proporcionar elementos de reflexión para resolver el problema. En nuestra experiencia, es importante ver inicialmente un
¿Cómo podrían estar conectadas ciertas partes?
ejemplo y luego pasar por las preguntas detalladas. SCAMPER es un acrónimo y significa los términos:
¿Qué propósitos podrían combinarse?
Adaptar
SCAMPER = Ssustituir, Ccombinar, Aadaptado, modificar, PAGSpara otros usos, milimitar, Rarreglar ¿Qué otras ideas sugiere?
¿Hay algo que sea similar y se pueda aplicar al problema existente? ¿Ha
habido situaciones similares en el pasado?
SCAMPER es útil cuando nos gustaría estimular la creatividad y encontrar aún más ideas. Básicamente, SCAMPER se puede
usar para casi cualquier cosa: para productos, procesos, sistemas, soluciones, servicios, modelos comerciales o
Modificar
ecosistemas. En el caso de que las preguntas o elementos individuales no sean del todo adecuados o obvios, eso no ¿Qué modificación se podría introducir? ¿Se
importa para la aplicación. Simplemente dejamos estas preguntas fuera. puede cambiar el significado?
inteligencia
Poner a otros usos
¿Para qué otros fines podría utilizarse en su estado
coche de ejemplo actual? ¿Para qué se podría utilizar si se modificara?
ser reemplazado?
96
JES CLAVE
APRENDIZA
s
Genera idea
• Asegúrese de que el entorno ofrezca un buen ambiente y aumente la confianza creativa de los miembros del equipo.
• Las sesiones de creatividad siempre deben tener al menos dos partes. Proporcione una "descarga de cerebro" al principio y luego estimule la creatividad.
• Motivar a los participantes para que presenten una gran cantidad de ideas, por ejemplo, a través de concursos entre equipos o mediante el uso de fuentes adicionales
• Diferenciar entre requisitos y características. Propiedades como “ergonómico” o “vanguardista” no son soluciones al problema.
• Hacer uso de métodos como SCAMPER, que nos ayudan a aumentar la creatividad proporcionando elementos de reflexión.
97
1.8 Cómo estructurar y seleccionar ideas
Cuando aplicamos varios tipos de lluvia de ideas, acumulamos muchas ideas. Recomendamos realizar una especie de agrupamiento inicialmente. Esto se
Además, hemos animado conscientemente a los equipos a generar tantas ideas puede hacer de diferentes maneras: o bien el facilitador establece el marco, o
como sea posible. Peter y Lilly son conscientes del fenómeno: una vez que se bien los propios equipos realizan una clasificación que les parece la más
supera la reticencia inicial del equipo y se establece una mentalidad positiva, las adecuada.
La agonía de la elección. Seleccionar ideas es un verdadero desafío. Por un lado, cada Los ejemplos muestran que las ideas se pueden agrupar, asignar o simplemente
uno de nosotros interpreta los dibujos, palabras o textos breves de los Post-its de describir mediante un término general. El camino es la meta, y la discusión
manera diferente. En segundo lugar, hay ideas cuyo pensamiento básico va en la misma sobre una clasificación significativa en sí misma da como resultado que todos
dirección e ideas que resuelven un problema completamente diferente al que se tengan la misma comprensión de las ideas al final. Dependiendo de cuán sólida
pretendía originalmente. sea la comprensión y cuán refinado sea el grado de detalle, las ideas pueden
Hacer que los participantes voten por ideas colocándoles puntos adhesivos es
98
La estructuración, como con los mapas conceptuales, mejora la claridad de las
Son posibles otras agrupaciones:
ideas y facilita que el equipo planifique los próximos pasos y los aborde de
varias posibilidades para esto, como crear una hoja de comunicación de las
E) B2B –
A) Coincide con la pregunta B2C-
B2B2C
Nuevo en el mercado
B) emocionante
F) incrementales
versus radicales
Segmento de clientes
C) Fuera de alcance
Existente
producto/servicio
99
El agrupamiento se puede utilizar en una etapa anterior para preseleccionar las ideas, ya sea sobre la base
de la velocidad de difusión y la implementabilidad, o sobre la base de una matriz de Churchill con las
G) Selección paso a paso utilizando la matriz de H) Selección en base a los criterios de “importante y urgente”
“velocidad de difusión e implementabilidad”
El primer paso de este procedimiento de dos niveles se centra en la velocidad de difusión y la velocidad de adaptación.
Especialmente en un entorno político, que prevalece en la empresa de Peter, por ejemplo, es útil tener en cuenta a los
que toman las decisiones y la propia influencia en la implementación potencial. Las mejores ideas se caracterizan por una
rápida difusión y rápida adaptación. En un segundo paso, se investiga la implementabilidad y viabilidad financiera. Esto
alto, más tarde alto, ahora
Importante
da como resultado alternativas de implementación o indicaciones del alcance funcional.
PASO 1: PASO 2:
Urgente
Construir
solo si podemos para el implemento
Sí
adaptación
medidas utilizar.
Velocidad de
No
100
CONSEJO DE EXPERTO
Todos conocemos el fenómeno de los criterios que se desarrollan en las grandes organizaciones para seleccionar ideas potenciales.
Estos criterios permiten que un gran número de equipos desarrollen innovaciones de una manera más específica. A menudo, los
criterios actúan como una especie de barandilla o especifican ciertas metas financieras. En general, tales criterios son inhibidores, pero
debido a que existen en la realidad, debemos discutirlos. Si los criterios no se conocen en el marco de una estrategia y una visión bien
• ¿Cuál es la aportación económica que debe rendir como mínimo una idea?
A la hora de definir los criterios, es importante ser consciente de la realidad. La oportunidad de mercado potencial puede
ser tan grande como sea, pero si los que toman las decisiones (p. ej., la alta dirección) no la aceptan, la idea fracasará. Por
lo menos, cuando se asignen los recursos financieros, nos enfrentaremos a esta situación. Como se ilustra, una selección a
través de la matriz dual con las dimensiones de velocidad de difusión e implementación puede ser útil.
Los valores que representa una empresa son igualmente importantes. Si va en contra de la moral de una empresa utilizar
los datos de los clientes de los canales digitales para otros modelos comerciales o para venderlos de manera rentable,
tales ideas tendrán poco éxito. La definición de estos y otros criterios en una etapa temprana tiene al menos la ventaja de
101
Pero debemos intentar todo lo que esté a nuestro alcance para superar tales restricciones. En nuestra experiencia, los
proyectos "submarinos" han demostrado ser útiles: proyectos que se inician en el qt con un pequeño número de
empleados dedicados y "van a la superficie" solo una vez que los resultados iniciales se elaboraron en forma de prototipo
La realidad Residencia en
Valores
golpes
Nuestro
Jugador Más Valioso/*
Acción solución
MVE
rendimientos
perspectivas
Cualquier tipo de estructura se puede representar como un cartel; por ejemplo, como un simple cartel a favor y en contra. El objetivo
es visualizar la inteligencia colectiva de un equipo o capturar un estado de ánimo. Por ejemplo, consultamos los argumentos a favor y
Pro Contras
en contra de un tema en forma de póster y luego hacemos que los participantes los califiquen. Lilly usa esta variante para obtener
comentarios rápidos sobre el curso de los participantes al final de su evento de pensamiento de diseño sin tener que involucrarse en
iterativa deEl libro de jugadas del pensamiento de diseñocomo ejemplo. ¡Otra vez, tuvimos el “coraje de caer”! El
ambiente de fiesta al final del proyecto fue bastante motivador para editores y expertos. Cómo podemos usar tales
elementos de otra manera y visualizarlos de una manera orientada al objetivo se discutirá con mayor detalle en el
Capítulo 2.3.
Visión:
JUEGOS FINAL El pensamiento de diseño
ACIÓN DELLIBRO DE
Nuestro proceso: CRE autoedición
libro de jugadas
Problema EDICIÓN LIBRO
FINAL
+ META CONSEJOS DE EXPER
TOS
TEXTO
FINALIZANDO
Cliente REUNIONES
necesidades
DOCUMENTOS
¡SÍ!
ORGANIZACIÓN
TIEMPO
103
CONSEJO DE EXPERTO
Un mapa conceptual básicamente no es más que la visualización de conceptos que nos muestra las correlaciones. Por lo
tanto, un mapa conceptual en sentido figurado es la representación gráfica del conocimiento y un excelente medio para
que ordenemos nuestros pensamientos. La representación del mapa conceptual es más libre que la del mapa mental más
conocido.
En el mapa mental, el concepto clave se escribe en el centro y luego se construye desde adentro hacia afuera. Por lo Concepto
tanto, parece un árbol: las ramas en las que se escriben los términos se separan del concepto clave. Por lo tanto, el mapa
mental es más un medio para la lluvia de ideas. Ayuda a poner orden en los puntos descubiertos pero no muestra las
mapa
correlaciones entre ellos.
Un mapa conceptual puede partir de varios conceptos clave. A menudo hay conexiones cruzadas entre los conceptos ramificados,
similares a una red de carreteras. Por esta razón, la creación de mapas conceptuales lleva más tiempo que la de un mapa mental.
Según nuestra experiencia, suelen ser necesarias al menos tres nuevas creaciones o reestructuraciones para llegar a un buen
resultado.
Como sugiere el nombre, un mapa de sistemas es una visualización del sistema. Se esbozan los diversos actores y partes interesadas,
así como los elementos observados. También se pueden representar interrelaciones e influencias. Al hacerlo, tiene lugar una
adaptación iterativa y un detallado. Por lo general, se pasa de lo aproximado a lo detallado (es decir, de arriba hacia abajo). Pensar en
variantes también es un elemento importante. En un mapa de sistemas, se pueden representar los flujos de material, energía, dinero e
información. Un mapa de sistemas ayuda a comprender y visualizar el problema. Abordaremos el tema del pensamiento sistémico con
mayor profundidad en el Capítulo 3.1. El Capítulo 3.3 se ocupará del diseño del ecosistema empresarial.
Otros conceptos, como el mapa giga, también se investigarán más de cerca. Una descripción pragmática de un mapa giga
sería "un mapa grande y desordenado de una cosa grande y desordenada". También es una forma simplificada del mapa
de sistemas, siguiendo la idea básica del mapa conceptual. Los mapas Giga pueden ayudarnos a elaborar una concepción
holística de una tarea específica, por ejemplo. En una versión final, el gigamapa ayuda a comunicar el tratado. Pero por lo
Sistemas
general, en gran parte debido a su complejidad, solo lo entienden quienes lo crearon.
mapa
104
CONSEJO DE EXPERTO
Trabajamos frecuentemente con equipos de todo el mundo en grandes proyectos y organizaciones. La documentación y comunicación
de ideas simple y clara es, por lo tanto, extremadamente importante. Las hojas de comunicación sobre las ideas conceptuales son una
buena manera de lograr claridad. Las ideas se pueden compartir fácilmente con tales plantillas. Además, las ideas se vuelven tangibles
Solución:
Bosquejo:
105
¿CÓMO PODEMOS...
estructurar y seleccionar
ideas?
Recomendamos este sencillo procedimiento para estructurar el proceso de ideación. Primero, después de la
ideación, agrupe las ideas en grupos y estructúrelos. Luego, seleccione las ideas o grupos más importantes y
Las ideas se pueden seleccionar según las necesidades de nuestro personaje o según el uso real.
RG
R E
GI
Eslogan: Problema/necesidad descubierta:
R
VER
DI Bosquejo:
Solución:
Beneficio:
Descripción gratuita:
106
E N D I Z A J ES CLAVE
APR
e lec cio n a r ideas.
ys
Estructurar
• Utilizar todas las posibilidades de estructuración y visualización para comprender y comunicar problemas o situaciones.
• Mejorar la comprensión del equipo tanto del problema como de la solución discutiendo activamente las ideas seleccionadas.
• Cree mapas mentales, mapas conceptuales, mapas de sistemas y gigamapas que permitan al equipo lograr rápidamente un resumen y
• Poner orden en los pensamientos para que pueda reconocer mejor los enfoques de las soluciones.
• Documentar ideas de concepto en una hoja estándar para apoyar la comparabilidad y la comunicación.
107
1.9 Cómo crear un Definir
Entender Observar Punto de Idear Prototipo Prueba
La creación de prototipos es un elemento importante del pensamiento de diseño. Nos ¿Cómo surge nuestro primer prototipo?
anima a probar funciones y soluciones en la realidad, junto con el deseo de aprender de
los usuarios cómo mejorar una oferta de forma continua. Para que esto tenga éxito, En general, las ideas se basan en muchos supuestos diferentes. La tarea es cuestionar estos supuestos y confirmarlos en el
todos los involucrados en el proceso deben mantener la mente abierta para que una mundo real mediante pruebas, o descartarlos, es decir, refutarlos con un contraejemplo sobre la base de observaciones y
idea pueda ser cambiada o descartada. Lo que es crucial aquí es la voluntad de hacer un experimento. Durante el proceso de creación de prototipos, los prototipos se desarrollan y prueban más en una serie de
cambios radicales. Con un prototipo, una idea adquiere una forma que permite a los iteraciones hasta que surge una oferta utilizable. Idealmente, comenzamos con suficientes conocimientos de investigación
usuarios potenciales experimentarla y evaluarla. Al principio, el prototipo solo debe ser de mercado y tendencias y una sólida comprensión de las necesidades y desafíos de nuestros clientes o usuarios
lo suficientemente bueno para que las características básicas relevantes de una oferta potenciales.
potenciales.
Ejemplo:
Máscara sensorial
¿Cómo podría verse una máscara de
aumento sensorial para una exhibición? para una exposición
¿Cuál es la mejor manera de construir un prototipo? ¡Construye un prototipo inicial!
Los prototipos físicos se pueden hacer con papel de aluminio, papel o piezas de Lego; en
Filtro de percepción 2
el caso de los servicios, pueden expresarse en forma de juego de roles. Los prototipos
digitales se pueden construir, diseñar como videos, presentaciones en las que se puede Filtro de percepción 1
hacer clic o páginas de destino. Por supuesto, los distintos tipos se pueden combinar;
Cartón, palitos, cuerda, vasos,
por ejemplo, integrando un teléfono inteligente en una caja de cartón para que funcione tijeras, pegamento. . .
como pantalla y sirva así como prototipo de unas gafas de realidad aumentada. y tenemos un prototipo que
puede ser
discutido
Primer principio:
Un prototipo inicial se caracteriza por el hecho de que puede fabricarse utilizando los materiales más simples disponibles y lo más
rápido posible. Cuanto más simple, más rápido y más barato produzcamos un prototipo, menos nos hará daño cuando tengamos que
rechazarlo. Se puede desarrollar un prototipo inicial a partir de cartón, papel, vasos de plástico, hilo, cinta adhesiva y otros materiales y
luego evaluarlo.
108
En la creación de prototipos, unsegundo principiose aplica:
Con el tiempo, el grado de madurez de nuestros prototipos será mayor, y será más elaborado. Por lo tanto, debemos
programar mucho tiempo para la creación de prototipos y las pruebas. Cuanto más sofisticado sea nuestro prototipo, más
precisas y significativas serán las pruebas. El grado de madurez del prototipo depende de cuánto tiempo y dinero
podamos invertir en él. Nuestra intención, sin embargo, debe ser conducir el prototipo solo hasta donde sea necesario
Los resultados de las pruebas del prototipo sirven al equipo del proyecto como base para la toma de decisiones con el fin de tomar las
decisiones correctas y equilibradas en términos de deseabilidad humana, viabilidad económica e implementación técnica. Solo una vez
Humano
que todos estos criterios se han cruzado estamos en el camino correcto para generar una oportunidad de mercado. Partimos siempre
atractivo
del ser humano y sus necesidades.
El enfoque de la creación de prototipos siempre está en el aprendizaje. Como se describe en el Capítulo 1.2, en el ciclo macro, la creación de
Económico Técnico prototipos es posible en cualquier momento. El valor agregado de funciones individuales, un nuevo producto o el resultado de una interacción
capacidad
Es una historia interminable: la creación de prototipos significa iterar, iterar e iterar una y otra vez.
109
Lilly y Jonny todavía sueñan con su empresa, que ofrece servicios de consultoría
quiere probar estas ideas en un sitio web potencial que también se puede usar
discutiremos con mayor detalle cómo se define una buena propuesta de valor y
por qué Lilly se enfoca principalmente en la usabilidad del sitio web por el
momento.
hacerlo todo bien la primera vez, lo cual es imposible, pero puede Lilly prueba la versión móvil de su sitio
web con usuarios en una versión de gran
aprender mucho de las pruebas posteriores con usuarios potenciales. Ella
tamaño. Ella ha hecho el prototipo de
piensa en variantes: ¿Cuál podría ser una alternativa para “esto o aquello”? papel.
Se separa de una variante y prueba algo completamente diferente una vez
más: ¡la primera idea no siempre tiene que ser la mejor!
Ahora Lilly prueba e itera la versión móvil de su sitio web con clientes
potenciales hasta que les gusta y están satisfechos con su
navegación y el alcance de sus contenidos. Ella refina el prototipo
hasta el diseño final, que solo se programa al final. En general, se
aplica lo siguiente: cuanto más simple se pueda operar el prototipo
de una oferta, mejor.
110
Escribe Descripción Grado de resolución Adecuado para/
Sea lo que sea que queramos desarrollar, un producto, un servicio, una bajo altura media ejemplos
organización, un sistema, un espacio o entorno, una empresa nueva, una Bosquejo Papel o digital, esbozado o garabateado, en un Prácticamente
creación o un sitio web, podemos usar diferentes tipos de prototipos durante el rotafolio o en papel de tamaños más pequeños todo
como DIN A3 o A4 (11x17 o 8,5x11 in.) o incluso en
desarrollo. . Nuestra descripción general presenta tipos comunes de prototipos y
un Post-it.
puede alentarnos como equipo de proyecto a probar cosas diferentes. El grado
Bosquejo Muestra la impresión general de un sistema sin productos, digitales
de resolución bajo, medio o alto (es decir, el nivel de detalle de un prototipo) nos que necesariamente tenga que funcionar. o físico
ayuda a descubrir qué es adecuado en qué momento en el transcurso del
marco de alambre Diseño conceptual temprano de un sistema. Muestra sitios web
desarrollo. los aspectos funcionales y la disposición de los
elementos.
guiones gráficos Muestra el viaje del cliente de principio a fin de una serie de Experiencias
imágenes o bocetos. También se puede usar como base para un
solución alto = más soluciones finales hardware abierto Interfaces analógicas y digitales para la Electromecánica
plataformas combinación con motores y sensores. sistemas de cal
Modelo físico Muestra una idea bidimensional en tres dimensiones. Se productos, espacios
puede hacer en forma de impresión 3D, o bien con otros y medio ambiente-
111
Escribe Descripción Grado de resolución Adecuado para/
modelo de negocio Representación sistemática de los contextos comerciales y las modelos de negocio
relaciones, por ejemplo, con el lienzo del modelo de negocio o el
lienzo esbelto.
lluvia de cuerpos Reproducción de situaciones concretas, con los miembros Experiencias físicas
del equipo de proyecto realizando la actuación física.
Grado de resolución:
Mínimo viable Colaboración de trabajo sobre la base de una aplicación blockchain
112
¿CÓMO PODEMOS...
discutamos mejor nuestras ideas y la consideración de la
Durante la fase de creación de prototipos, es importante hacer que los servicios, productos y soluciones sean tangibles para que El principio de encajonamiento se puede utilizar de otras formas además de como una caja de
puedan experimentarse. Dos métodos nos ayudan a darnos cuenta de esto: El “principio del encajonado” trata de usar la analogía producto como se describe. El valor agregado del boxeo es que la situación se puede ver desde
del empaque para ilustrar la información más importante. La "estantería" tiene como objetivo discutir una cartera completa de diferentes perspectivas. Similar a la caja de producto, se puede crear una caja de problema, una
productos y organizar las "cajas". caja de solución, una caja de proyecto (por ejemplo, por proyecto o paquete de trabajo), una caja
Principio de boxeo:
La idea básica detrás del “boxeo” es crear una caja física que pueda usarse, por ejemplo, para la comercialización del
Cada lado de la caja contiene información que resume los beneficios y características de la mezcla de cereales y
la marca. El nombre, el logotipo y el eslogan se encuentran en el frente, así como algunos puntos que resaltan
los beneficios clave de esta marca. En el reverso encontrará información más detallada sobre los ingredientes y
atributos del producto y alguna información sobre la empresa.
• Frente:quées el nombre del producto, la imagen, el eslogan y dos o tres promesas sobre el producto?
En los lados restantes, las preguntas WH se responden por medio de texto o visualizaciones:
113
Principio de estantería:
Cuando se trata de describir un portafolio completo, a menudo falta una estructura para la discusión. Una posibilidad es El beneficio más importante de esta técnica es que obliga al equipo a
clasificar todos los productos, servicios y soluciones en tres estantes: los estantes de productos, servicios y soluciones. construir su propia comprensión del producto de una manera muy directa
y visual.
Hemos tenido una muy buena experiencia clasificando las ofertas en los respectivos estantes. Encima de los
estantes, escribimos las categorías que el cliente probablemente buscaría. Luego organizamos los productos, Este ejercicio proporciona un método lúdico pero perspicaz para transmitir una
servicios y soluciones en consecuencia. comprensión más profunda de la visión del producto, al tiempo que promueve el
La ventaja de este método es que las brechas en la cartera de ofertas y también las sinergias se pueden detectar
rápidamente. Las nuevas ideas se pueden describir como cajas como se explica (ver "caja") y luego se pueden clasificar
en el estante. La discusión puede relacionarse con atributos como el atractivo, la novedad, la contribución estratégica,
la diferenciación, etc.
La cartera de IKEA en el área de la cocina se puede explicar bien con tres carteras de estanterías.
sa
sa
as
ca
ca
ec
de
de
s
s
od
os
os
ilia
ilia
ilia
o
ño
ño
er
er
er
ñ
am
am
am
olt
ue
olt
olt
ue
ue
<D
<S
<F
<D
<D
<S
<S
<F
<F
Falta de espacio > Armarios > Planificación >
Ofrecemos cocinas en... Nuestros productos van desde... Nuestros servicios incluyen...
114
¿CÓMO PODEMOS...
diseñar un prototipo
¿taller?
Debido a que ya hemos realizado gran parte del trabajo preliminar preliminar, asumimos que hemos
desarrollado una comprensión sólida del enunciado del problema, hemos verificado ciertas suposiciones y
hemos pensado en las posibles soluciones. Ahora hay que trasladar el foco del mundo de las ideas al mundo real.
Paso 1 Paso 5
Al principio, tenemos una serie de funciones o escenarios de solución inicial que nos gustaría probar. En el equipo, A partir del feedback inicial se mejoran los prototipos así como la forma
reflexionamos sobre qué funciones son absolutamente críticas para un usuario. Son las funciones que nos gustaría de presentarlos. Aquí es importante concentrarse en las características y
integrar en la solución y probar en el mundo real. Como se discutió en los capítulos anteriores, los prototipos existen en soluciones esenciales.
diferentes manifestaciones y se pueden procesar de diferentes maneras. Lo importante es que implementemos algo
tangible y que se pueda generar una interacción con un usuario potencial. Paso 6
Antes de salir y confrontar a los usuarios reales con nuestro prototipo revisado,
El equipo piensa en qué variante se debe construir. exitoso es salir en parejas para la prueba del prototipo. Un miembro del equipo puede
hacer las preguntas y el otro hace las observaciones. Después de regresar de las
Paso 3 pruebas, todos los miembros del equipo documentan y comparten sus hallazgos.
Ahora el equipo construye uno o varios prototipos. En este punto, es importante proporcionar suficiente material para
construir el prototipo.
Paso 7
Paso 4 En base a los hallazgos se mejoran los prototipos y/o se descartan algunas
Realizar el prototipado en varios grupos ya nos permite obtener feedback de los demás. Una buena forma de obtener variantes. Si ninguno de los prototipos funciona, es útil obtener más datos y
retroalimentación es a través de la retroalimentación “verde” o “roja”. La retroalimentación se da en forma de “Lo que me necesidades del cliente y adaptar los prototipos en consecuencia. Las nuevas
gusta del prototipo es. . .” (retroalimentación verde) o “Deseo que el prototipo. . .” (retroalimentación roja). Esto ayuda a variantes de prototipos, a su vez, sirven para pruebas con usuarios
115
Taller de prototipos
Aporte,
ocurrencia
CO CO
NVE NV CO
RG E RG NV
ER E ER
R R
GI GI
R GE
R
ER R GI
R
DI
V VE R
DI VE
DI
116
N DI ZAJ E S C LAVE
APRE
c c ió n de pr ototipos
C o ns t r u
• Asegúrese de que tantos clientes como sea posible atribuyan valor a la oferta.
• Probar el prototipo lo antes posible en el mundo real. Los prototipos son suposiciones que deben ser examinadas.
• Involucrar en una etapa temprana a los miembros del equipo del proyecto que finalmente implementarán el prototipo.
• Aplicar "boxing and shelfing" para probar una cartera potencial mientras se crean prototipos.
117
1.10 Cómo probar eficientemente
Siempre recibimos comentarios valiosos cuando probamos prototipos con clientes en el mundo real, es decir, usuarios
potenciales o en el entorno de los usuarios. Peter conoce la importancia de las pruebas de usuarios y clientes e intenta salir
de su laboratorio de innovación y creación conjunta con sus prototipos lo antes posible y con la mayor frecuencia posible.
Su prueba actual de un prototipo, una aplicación para monitorear enfermedades metabólicas con la opción de recibir ayuda
de un equipo de médicos en línea, implica estar fuera de casa en Bahnhofstrasse en Zúrich. ¿Dónde más encontraría la
Prueba
prototipo
Definir
Entender Observar Punto de Idear Prototipo Prueba
vista
118
¿Por qué son tan importantes las pruebas?
Con determinación, Peter se acerca a una mujer bonita y elegantemente vestida de unos treinta y tantos años, con su En las pruebas con usuarios, es importante preguntarse “por qué” para conocer
prototipo en la mano. Ella acaba de salir de una tienda exclusiva de bolsos y cabezas, cargada de bolsos, para su Bentley. la verdadera motivación, aunque creamos saber la respuesta. Nuestro objetivo
No parece enferma ni nada, pero Peter no quiere comenzar la prueba con suposiciones falsas. Para Peter, la situación es principal en una entrevista de prueba es aprender, no dar razones ni vender el
clara: primero ofrezca ayuda, dé la impresión de ser un tipo agradable y genere empatía. Peter se complace en llevar las prototipo. Es por eso que no explicamos (demasiado pronto) cómo funciona.
bolsas de compras grandes para la mujer bonita. Él le pregunta si le gustaría participar en la próxima gran innovación, y Pedimos historias y situaciones en las que nuestros clientes potenciales podrían
dos minutos más tarde los dos disfrutan de una copa de champán para la "prueba de usuario" en el rincón de los gatitos haber necesitado el prototipo. Siempre que sea posible, recopilamos y
del bar de la exquisita tienda. analizamos datos cuantitativos para validar los resultados cualitativos. Este
A la joven le gustan las preguntas ingenuas que hace Peter con la actitud y el comportamiento de un “cuerno enfoque le permitió a Peter aprender mucho sobre la vida en Montecarlo y en
verde”, por lo que habla mucho de sí misma pero aún más de las enfermedades de los señores mayores con los alta mar.
que suele pasar las cálidas noches de verano en Montecarlo. Después de una botella y media de champán (el La prueba es un paso esencial en el proceso de pensamiento de diseño. No es
ambiente es realmente alegre), Priya pasa por el bar. Al menos ahora sabemos qué desencadenó la pequeña crisis raro que en esta fase aparezcan propuestas de cambio decisivas que podrían
matrimonial de Peter con Priya. No obstante, Peter ha aprendido mucho sobre la aplicación de su prototipo, mejorar sustancialmente la calidad del resultado final. En particular, las
especialmente que no hay cobertura Wi-Fi en los yates en alta mar, por lo que sería imposible obtener asistencia opiniones frescas de personas que no participaron en el desarrollo del prototipo
en línea de los médicos. y, por lo tanto, son mucho más libres en su evaluación pueden dar buenos
usuario.
119
¿CÓMO PODEMOS...
diseñar la secuencia de prueba?
en el contexto real
Cara a cara
entrevista
Observar y
Retroalimentación-
documento
cuadrícula de captura
Escenario de prueba
Pruebas en línea
120
1. Preparación para la prueba
La mejor manera de empezar es definir metas de aprendizaje bien definidas o hipótesis que queremos probar:
Al final, la prueba debe mostrar qué partes de una idea debemos mantener, qué debemos cambiar y qué debemos
descartar. En las primeras fases, el objetivo también podría ser comprender el problema. Antes de embarcarse en la
serie de pruebas real con varios usuarios, se debe realizar una prueba inicial con una persona para descartar cualquier
error. Dejamos suficiente tiempo para implementar mejoras después de la primera prueba antes de realizar más
pruebas.
Formulamos preguntas simples, claras y abiertas que podemos explorar con mayor profundidad al final. No deben ser hipotéticos sino
relacionarse con la situación real de la persona de prueba. No hacemos muchas preguntas, sino que nos centramos en el núcleo sobre
el que queremos obtener información. El coraje y el enfoque son importantes. Se pueden omitir cosas menos importantes, por lo que
no sobrecargamos las pruebas. Dejamos que el usuario hable de su experiencia. Como moderador, podemos solicitar seguimientos
cuando sea adecuado; por ejemplo, “Dinos lo que piensas mientras haces eso”.
Reflexionamos sobre la secuencia exacta de la prueba y la situación de la persona de prueba y la describimos. Proporcionamos tanto
contexto como sea necesario y lo explicamos de la manera más simple posible. Dejamos que el usuario experimente nuestro
prototipo y deliberadamente nos abstenemos de explicar los pensamientos y consideraciones detrás de nuestro prototipo.
Particularmente en las fases del proceso de pensamiento de diseño en las que todavía hay muchas iteraciones, el problema no es,
por ejemplo, averiguar cuánto estaría dispuesto a pagar el cliente por un producto. En su lugar, tratamos de averiguar si nuestra idea
coincide con el contexto y la vida de nuestro usuario y, de ser así, cómo encaja.
121
Ejemplo:
Un wearable con forma de cinturón: Al
cruzar la calle, avisa a los niños oa las
2. Realización de la prueba personas que están mirando el móvil.
Puede tener las siguientes variantes: (1)
vibración, (2) señal acústica de
advertencia, (3) voz que dice: “¡Cuidado!
Ha sido nuestra experiencia que logramos los mejores resultados cuando probamos múltiples ideas o variantes de una idea ¡Estás cruzando la calle!” O: “Cuidado, bus
por la izquierda”.
que hemos descrito como un escenario de antemano. De esta manera, la retroalimentación será mucho más diferenciada.
Si solo tenemos una solución lista, la respuesta del usuario a lo que piensa sobre la idea puede ser bastante vaga. Eso por lo
general no nos lleva muy lejos en términos de nuestras aclaraciones. Cuando el usuario debe someterse a varios arreglos
de prueba diferentes, puede hacer comparaciones, evaluar y formular sus comentarios con mucha más precisión, como qué
es exactamente lo que encuentra mejor o peor en un prototipo que en el otro. Se ha convertido en una segunda naturaleza
Como se mencionó, es mejor incluir más personas para observación y documentación en la prueba, según el
lema, "Nunca vayas a cazar solo". Los involucrados pueden asumir diferentes roles. Por ejemplo:
El moderador:
Como moderador, ayudamos al usuario a cruzar de la realidad a la situación prototipo y explicamos el contexto,
para que el usuario comprenda mejor el escenario. Además, es nuestra tarea como moderador plantear las
preguntas.
(2) Señal acústica de advertencia
El actor:
Como actores, debemos asumir ciertos roles en el escenario para crear el prototipo de experiencia adecuado,
El observador:
La tarea importante para los observadores es observar de manera enfocada todo lo que hace el usuario en la situación.
Si solo tenemos un observador en el equipo, es mejor filmarlo todo para que podamos ver la interacción juntos más
122
3 Documentar resultados
En nuestra experiencia, es de vital importancia documentar los resultados. Al hacerlo, observamos activamente cómo los Como alternativa, podemos elegir las siguientes áreas para los cuatro
usuarios usan (¡y abusan!) lo que les hemos dado. No corregimos inmediatamente lo que está haciendo nuestra persona cuadrantes: “Me gusta…”, “Deseo…”, “¿Y si…” y “¿Cuál es el beneficio?”
de prueba. Las fotos o las grabaciones de video son muy adecuadas para la documentación. Siempre pedimos a los
usuarios su permiso. Las herramientas digitales facilitan la documentación, pero tenga cuidado de no olvidarse de Este método se puede aplicar fácilmente a grupos que constan de dos a más de
usarlas. Para obtener respuestas más ricas, investigamos con más preguntas. Es muy importante ya menudo constituye 100 personas. La estructura simple ayuda a formular comentarios constructivos.
la parte más valiosa de las pruebas. Las preguntas pueden ser, por ejemplo, "¿Puedes decir más sobre cómo te sientes?"
"¿Por qué?" y “Muéstrenos por qué esto (no) funcionaría para usted”. Lo ideal es responder preguntas con preguntas:
“¿Para qué crees que sirve este botón?” ¡Resista la tentación de realizar una encuesta de marketing o de voz del cliente! Dar feedback es una cosa, recibir feedback es otra muy distinta. Cuando
El uso de una cuadrícula de captura de retroalimentación ha demostrado ser muy útil. Facilita la documentación de la retroalimentación, ya sea en manera. Además, debemos evitar justificarnos y simplemente escuchar bien. Al
tiempo real oa partir de presentaciones y prototipos. Usamos la cuadrícula para capturar la retroalimentación de manera sistemática y deliberada final, preguntamos de nuevo si no hemos entendido algo o si algo aún no nos
Ideas
final. Al final de la prueba, es importante documentar bien tanto los hallazgos
Preguntas
surgiendo durante la experiencia generados durante la experiencia o como la prueba y compartir ambos con el equipo.
presentación
123
CONSEJO DE EXPERTO
Una posibilidad de realizar pruebas cuantitativas es realizar una comparación A/B. Está especialmente indicado para prototipos
sencillos y nos permite probar dos versiones diferentes de una landing page, por ejemplo, o incluso dos versiones de un elemento
como una propuesta de valor o un botón de prueba. En el caso de un sitio Web, los títulos y descripciones de las ofertas, el volumen
del texto, el estilo, las ofertas de promoción, la extensión de los formularios y las casillas se pueden examinar en una prueba A/B.
Para lograr resultados de prueba relevantes, es importante que ambas versiones se prueben simultáneamente o en
tándem y dentro de un período de tiempo apropiado predefinido. La medición final y la evaluación de qué versión tuvo más
¿Qué es mejor?
éxito en la prueba y cuál se utilizará en el mundo real debe realizarse sobre la base de criterios claramente predefinidos.
En una etapa temprana de creación de prototipos, la persona de prueba primero experimenta la variante A. Luego, descubrimos qué le
o
gusta a la persona de prueba y qué le gustaría que cambiara. Luego repetimos el procedimiento con la variante B. Dependiendo de la
situación, también podemos observar y preguntar a un grupo de prueba sobre la variante A y a otro sobre la variante B.
Mediante una landing page podemos comprobar la tasa de conversión directamente en un test A/B observando las reacciones;
simplemente distribuimos las vistas de página a la versión A y la versión B por medio de una herramienta de prueba A/B. Solo se debe
cambiar una variable a la vez para averiguar por qué una variante es más preferida. Esta prueba A/B muestra claramente qué sitio web
obtiene más registros. Hay calculadoras disponibles para verificar la relevancia estadística. Si un sitio web ya existe y queremos probar
una nueva versión B, nos aseguramos de que los visitantes habituales no se confundan al hacer que la versión B esté disponible solo
La prueba puede mostrar un resultado a favor de A o B, respectivamente, o bien ninguna preferencia estadísticamente relevante.
Quizás se puedan inferir posibilidades de la prueba en cuanto a cómo combinar lo mejor de las dos variantes.
124
¿Qué herramientas digitales se pueden utilizar para probar prototipos rápidamente?
Una forma extremadamente simple y efectiva de tener en cuenta los comentarios de muchos usuarios es el uso de una
herramienta basada en la Web. Recientemente, han evolucionado varias soluciones de software como servicio, con las que se
Con la ayuda de una herramienta de este tipo, Peter creó rápidamente una comunidad de comentarios internos formada por
empleados de su empresa y clientes externos seleccionados. "Prueba de usuario amigable", un término que se usa con frecuencia en
los países de habla alemana, no da en el clavo. Después de todo, el propósito específico de la prueba es identificar las debilidades en el
diseño y obtener sugerencias de mejora, que no son necesariamente "amigables". El término "prueba de cliente" que se usa en las
• variantes de prototipos,
• procedimientos, y
• imágenes o enlaces a través de URL.
y para realizar pruebas A/B. El número de prototipos es ilimitado. Una gran ventaja de esta herramienta es que se
pueden hacer preguntas adicionales y hay un gran margen de maniobra en cuanto a la composición de la comunidad
encuestada. La segmentación asegura que la retroalimentación coincida con sus necesidades de manera óptima.
El mismo día que configura la herramienta, Peter recibe algunos comentarios iniciales. En solo dos días, puede dar una
evaluación válida de las variantes del prototipo, en base a la cual puede desarrollar una nueva función del producto.
125
Un enfoque respaldado por herramientas para probar la retroalimentación le permite obtener retroalimentación estructurada rápida y fácilmente. Al D. Otro factor clave del éxito es la selección de la comunidad de comentarios.
seleccionar la herramienta adecuada, se deben tener en cuenta los siguientes criterios: Idealmente, no debería limitarse a la propia organización (universidad,
Expertos
Comunidad
personas externas
Comunidad
B. ¿Existe la posibilidad de elaborar un escenario? Esto dará a los usuarios que respondan la oportunidad de ver y
comprender la situación. Es útil cuando los expertos dentro de una comunidad existente tienen la posibilidad de
seleccionar su campo de especialización (p. ej., marketing de canal, análisis de big data,
C. ¿La herramienta nos permite hacer preguntas predefinidas y abiertas? Vale la pena dedicar mucho tiempo a formular la contabilidad). Esto hace que sea más fácil en la práctica real obtener retroalimentación
pregunta, porque afecta directamente la retroalimentación y su calidad. rápida, por ejemplo, de los expertos con respecto a su conocimiento experto.
Ejemplos de preguntas:
1. Evalúe el prototipo con 1 estrella (pobre) a 5 estrellas (realmente increíble). competentes puede mejorar la calidad de los comentarios, pero siempre debe
2. ¿Qué te gusta del prototipo? considerar también los comentarios de los no expertos; debido a que tienen una
3. ¿Qué cambiarías en el prototipo? visión menos profesional, a menudo tienen un punto de vista nuevo.
4. . . .
126
CONSEJO DE EXPERTO
Un prototipo es la visualización de una idea. Puede ser un boceto, una foto, un guión gráfico o un gráfico. Cualquier oferta se puede visualizar
como un prototipo desde el principio y ponerse a disposición de una comunidad de probadores para recibir comentarios:
127
¿CÓMO PODEMOS...
realizar y documentar experimentos de
forma estructurada?
Durante las primeras fases del proceso de innovación, con frecuencia probamos La “cuadrícula de experimentos” ayuda a definir y documentar las pruebas/experimentos:
embargo, le recomendamos que reflexione antes de cada prueba sobre qué es En un primer paso,describimos la hipótesis que nos gustaría probar.
exactamente lo que le gustaría aprender y cuál es la pregunta clave. También En un segundo paso,se explica el experimento real. El experimento puede ser un prototipo que queramos probar
nos preguntamos qué supuestos nos gustaría probar y cómo podemos diseñar con clientes/usuarios, una entrevista, una encuesta, etc.
el escenario de prueba de tal manera que el usuario pueda experimentarlos. En un tercer paso,definimos qué queremos medir y qué datos se deben recopilar. Esto puede ser un cierto volumen de
En un cuarto paso,determinamos el criterio que muestra si estamos en el camino correcto (o equivocado). En el siguiente
En el transcurso del desarrollo posterior del producto o servicio, probamos paso, llevamos a cabo el experimento y documentamos nuestros aprendizajes, por ejemplo, con fotos o videos. Al final,
nuestras suposiciones una y otra vez y realizamos experimentos tomamos nota de los conocimientos adquiridos, las conclusiones extraídas y las medidas que tomaremos. Las pruebas/
continuamente. En las primeras fases del proceso de innovación, los prototipos experimentos deben estar bien documentados.
realizar otros tipos de experimentos con clientes (p. ej., pruebas en línea,
pruebas A/B, etc.). Aquí generalmente nos enfocamos en una sola variable de
prueba o suposición.
Es de gran importancia que todas las pruebas/experimentos estén bien definidas. La Experimento 1 Aprendizajes 1
Queremos aprender lo más rápido y rentable posible; por eso Para verificar esto, lo haremos. . .
y medir . . fotos)
existen variantes que nos permitan aprender lo mismo de forma más
rápida y económica.
Paso 4:Criterios
128
JES C LAVE
APRENDIZA
prueba
Prototipo de
• Involucrar a personas neutrales al realizar la prueba; es decir, personas que no construyeron el prototipo.
• Hacer preguntas simples y abiertas en las pruebas; Nunca preguntas sugerentes. Pregunta siempre “por qué” para descubrir la
motivación subyacente.
• Lleve a grupos de partes interesadas a la prueba (por ejemplo, desarrolladores), para que puedan experimentar los comentarios de los usuarios de primera mano.
• Deje que las personas de prueba piensen en voz alta y no las interrumpa. No intente influir en ellos dirigiéndolos en una dirección
• Evite el escollo de hablar demasiado rápido o demasiado acerca de cómo funciona el prototipo.
• Documente las pruebas y siempre programe suficiente tiempo después de una prueba para integrar los hallazgos en un nuevo prototipo.
• Realizar muchas pruebas cualitativas con no más de cinco personas de prueba en cada una.
129
130
131
2.1 Cómo diseñar un espacio y entorno creativo
Nuestros personajes siempre se enfrentan a la pregunta de dónde deberían practicar el pensamiento de diseño en su universidad o en
su empresa. Los locales de la mayoría de las empresas y universidades no fueron planificados ni escenificados como espacios
creativos, ni son aptos para tal uso. La mayoría de ellos están llenos hasta las agallas de muebles voluminosos, bloqueando así
cualquier energía creativa. En particular, las mesas invitan a las personas a trabajar individualmente o en su computadora portátil. En
el mejor de los casos, los empleados o estudiantes se sientan alrededor de una mesa, lo que favorece, como mucho, el intercambio de
La buena noticia para Peter, Lilly y Marc es que casi todas las habitaciones que tienen mucha luz natural y espacio
(preferiblemente unos 5 m2/55 pies cuadrados por participante) se puede remodelar rápidamente en un espacio creativo. El
objetivo es ganar la mayor libertad posible para que se desarrolle la creatividad. Lo hacemos mejor comenzando con el
Bueno, trabajaré
por mi cuenta Nadie
a...
entonces...
me ve... -la-l
Tra
Espero
Espero que este
lo hará chico
este tipo no
no me habla...
Hablame...
132
CONSEJO DE EXPERTO
espacio creativo. La habitación que tiene no es óptima, pero las viejas máquinas
de codificación que estaban almacenadas allí tenían que ser desechadas tarde o
Empieza por vaciar la habitación, porque en este caso menos es más. Solo
El diseño del espacio debe tener en cuenta si el espacio creativo debe acomodar
Para los proveedores de comentarios, el espacio se puede equipar con taburetes adicionales
o cubos textiles. Los cubos textiles también se pueden usar como asientos apilados y se
de horas, no días, por lo que las acomodaciones de asientos simples son bastante
razonables.
133
¿Qué material necesitamos para el taller y el prototipado?
Lo siguiente importante es pensar en el material que se utilizará para construir prototipos. Puede utilizar un caddie con
ruedas como contenedor, llenándolo con numerosos marcadores de pizarra multicolor y Post-its de varios colores y
tamaños, así como con puntos adhesivos. Otra variante es guardar todo en cajas transparentes. Estas cajas son
especialmente recomendables si desea viajar con frecuencia con su material prototipo o cambiar de habitación.
Hemos encontrado útil proporcionar algún material de creación de prototipos desde el comienzo de un taller (por ejemplo,
plastilina, piezas de Lego, cuerdas, hojas de papel de colores, algodón, limpiapipas, etc.) y colocarlo en el mesa en la habitación.
La cinta adhesiva para colgar rotafolios siempre es útil; al igual que otros materiales de creación de prototipos, se puede comprar
Dependiendo del tamaño del espacio, todavía necesitamos uno o varios rotafolios sobre ruedas. Si no hay rotafolios
disponibles, podemos sujetar hojas individuales del rotafolio a la pared con clavos, o simplemente empapelar las paredes
Como alternativa al papel de rotafolio, se pueden utilizar rollos de papel grandes. Las piezas pueden cortarse a mano o
arrancarse con algún dispositivo integral. Luego, las piezas se pueden pegar en la pared con cinta adhesiva. Según nuestra
experiencia, siempre es bueno tener papel extra para el rotafolio. Nada es más molesto e inhibidor para el flujo creativo
que cuando nos quedamos sin material básico, esto incluye marcadores de pizarra en funcionamiento.
Por lo general, cualquier pared lisa es adecuada para trabajar en papel de rotafolio y colgarlo. En caso de que las paredes
sean muy irregulares, se deben utilizar varias hojas superpuestas en cada caso, de forma que se pueda escribir de forma
legible. Como alternativa, puede trabajar con Post-its en tal caso, que se pueden escribir antes de colocarlos en los
rotafolios.
Si se necesitan grandes superficies de papel y no hay hojas XXL disponibles, pegamos cualquier cantidad de páginas de
rotafolio con la cinta adhesiva en la parte posterior para crear grandes superficies creativas. Tales espacios creativos
vacíos, incluso si se refieren "solo" al papel, son importantes porque la energía creativa necesita espacio para
desarrollarse. No hace falta decir que el papel de rotafolio se utiliza en el lado de los cuadrados.
134
¿Cómo puedo usar los elementos espaciales de manera flexible?
Las paredes en las que se puede escribir, los cristales de las ventanas o las paredes de vidrio son excelentes para escribir y pintar directamente sobre ellos con
Si, por alguna razón, no hay suficiente espacio en las paredes, las pizarras blancas y tal vez los tablones de anuncios sobre ruedas,
que se pueden mover por la habitación, son la opción correcta. Los profesionales del pensamiento de diseño utilizan paredes de
Si buscas una mesa en el espacio creativo, es muy práctico utilizar muebles ligeros que se puedan mover
En cuanto a las mesas, elige una forma más orgánica y estimulante frente a una rígida rectangular. La mesa debe colocarse de forma
independiente en el espacio porque, como se describe, todas las superficies de las paredes se incluirán en el trabajo creativo, así que
asegúrese de que haya espacio suficiente para trabajar y moverse por la habitación.
En lugar de sobre la mesa, simplemente podemos poner el material necesario sobre sillas o taburetes que no se
necesiten. Esto usa menos espacio y tenemos más espacio libre para movernos. Para el proceso creativo, no colocamos
las sillas alrededor de una mesa, sino que las distribuimos libremente en la habitación. Cuando no se sientan rígidos a la
mesa, los participantes se mantienen más ágiles, tanto física como mentalmente, lo que influye enormemente en el
Si se necesita un perchero, es mejor usar un soporte que se pueda mover rápidamente para diferentes configuraciones y
que no interfiera con las cosas en el espacio. Como alternativa, puedes ponerlo fuera de la habitación. También es
importante que las bolsas y otros equipajes de los participantes no se coloquen en el suelo junto a las paredes, sino encima
o debajo de las sillas desocupadas. Esta es la única manera de trabajar en las paredes sin trabas y que los resultados se
135
¿CÓMO PODEMOS...
mejorar aún más el espacio creativo?
Después de la experiencia inicial con el prototipo de un espacio creativo, ahora debemos desarrollarlo más y
El siguiente nivel de un espacio creativo profesional ya tiene pizarras pegadas a las paredes. Estos son buenos para la
visualización. Los insumos y papeles importantes se pueden adherir a ellos con imanes (imanes extrafuertes para carteles y
papel más pesado). Las sillas están disponibles en diferentes colores y se prefieren las versiones apilables. Las mesas
deben tener ruedas, si es posible, y deben ser plegables, para que nunca estorben. Diferentes posiciones de trabajo
apoyan el flujo creativo. Como complemento, las mesas sobre ruedas pueden resultar muy inspiradoras según el tipo de
taller. Las medidas cuadradas han resultado útiles; las mesas utilizadas en el Design Space de la Stanford [Link] tienen
esta forma. Cuatro participantes del taller pueden agruparse alrededor de estas mesas, y queda suficiente espacio para
El material más inusual no estaría mal para la creación de prototipos (espuma de poliestireno, lana de colores, madera, globos, telas,
cartón y la buena y extensa colección de ladrillos Lego encuentran un nuevo hogar aquí). Todo lo que ofrecen las tiendas de
artesanía y que se puede poner en prototipos es aprovechable. El material de creación de prototipos favorito de Lilly es el papel de
aluminio. Cualquier forma se puede crear rápidamente a partir de él, y las piezas se pueden hacer más pequeñas fácilmente sin usar
tijeras. No hay límites para la imaginación: con el tiempo, se dará cuenta de que los materiales simples en particular tienen el
2) ¿Cómo queremos trabajar en el futuro y qué ayuda a que nuestros deseos se hagan realidad?
Con un presupuesto más amplio, las paredes se pueden pintar en colores que crean inmediatamente un ambiente
inspirador. Los colores como naranja, azul o rojo son bienvenidos; por ejemplo, el naranja representa la creatividad, la
flexibilidad y la agilidad, y el azul, la comunicación, la inspiración y la claridad. Los colores y patrones en suelos
generalmente desnudos son excelentes para inducir la creatividad. Se pueden usar alfombras de todo tipo, PVC, madera
136
3) ¿Cómo encuentro el espacio creativo adecuado para mi organización?
Aunque no debe poner límites a la creatividad, debe tener en cuenta la industria, el tipo de empresa y la cultura corporativa
predominante. El espacio se puede enriquecer de manera lúdica con cosas inusuales y locas como botes de goma, hamacas
o cortinas de baño que se usan como separación. Dichos objetos pueden tener un efecto inspirador o conscientemente
disruptivo. Esta función “disruptiva” de un espacio creativo que disuelve o destruye lo existente es bastante concebible para
poner las cosas en movimiento. Depende de nosotros y de nuestra sensibilidad con respecto a los otros equipos, nuestro
patrocinador o los que toman las decisiones elegir el escenario adecuado. Nuestro consejo: Comience con un perfil bajo y
observe cuidadosamente las reacciones del entorno antes de ir demasiado lejos con su creatividad.
No podemos enfrentar el desafío sin algo de coraje. No es fácil cambiar un entorno de trabajo con éxito. Como
con cualquier innovación, es probable que encuentre resistencia. A veces, tal resistencia apunta a debilidades
reales en un concepto; a veces, la gente simplemente sospecha. Cualquier resistencia debe tomarse en serio y
Un espacio creativo se puede diseñar de forma conjunta como parte de un proceso de desarrollo en equipo. Después de todo, los
participantes deben sentirse cómodos e identificados con su espacio. Por cierto, esta es la razón por la que los empleados a menudo
no se sienten cómodos en habitaciones con estilo: porque sus deseos y necesidades no se han tenido en cuenta lo suficiente o en
absoluto.
Los “obsequios” simples, como altavoces activos para un poco de música, también pueden ser bien recibidos, ya que la música puede
respaldar el flujo creativo (p. ej., música suave de fondo durante las sesiones de diseño). El caddy puede contener una máquina de café
y un hervidor eléctrico para el té. Botellas de agua, tazas y alimentos para el cerebro, como nueces y frutas secas, deben estar
disponibles en la habitación.
Como alternativa a una pantalla pequeña y un proyector, los equipos pueden trabajar con pantallas un poco más grandes si el
espacio disponible lo permite. Una vez más, se recomienda una versión con rodillos, por lo que se puede apartar cuando no se
necesite.
137
¿CÓMO PODEMOS...
estructurar un taller de prototipado para
el diseño de un espacio creativo?
¿Cómo deberíamos proceder ahora exactamente? Primero, desarrollamos un Informe de diseño: espacio creativo
entendimiento común de la idea, o la orden y el cliente. No hace falta decir que
consideramos el alcance, las posibles condiciones marco y cualquier restricción. El ritmo de cambio en los negocios y los retos que ello conlleva se han vuelto enormemente complejos. Para
De esta manera, llegamos a un desafío de diseño inicial, formulado a grandes hacer frente a estos desarrollos, muchas empresas y organizaciones han llegado a dominar las tareas con
rasgos, que es lo suficientemente abierto y no contiene ninguna solución en su enfoques de innovación más colaborativos.
descripción. Especialmente para el trabajo creativo, el diseño del espacio de trabajo es decisivo para promover la
comunicación y la creatividad. Empresas como Google, Apple y Procter & Gamble han sido pioneras en la
Planificamos el día y medio estimado para el taller de la siguiente creación de entornos de trabajo innovadores e inspiradores para una colaboración flexible e individual.
manera: El entorno espacial suele caracterizarse por un mobiliario específico: muebles flexibles, mucho espacio en las paredes,
1. Como entrada, utilizamos el resumen de diseño y las imágenes de otros las herramientas y los materiales necesarios para visualizar las impresiones de la investigación y las nuevas ideas, y
espacios creativos. lugares adecuados para retirarse, en los que las ideas pueden tomar su forma inicial.
2. El procedimiento prevé un calentamiento por la mañana, seguido de Nosotros, como una casa bancaria tradicional, queremos seguir estos desarrollos como parte de nuestros esfuerzos de
una lluvia de ideas individual y varias sesiones de lluvia de ideas en digitalización. En un primer intento, comenzamos con un espacio creativo para nuestros talleres de co-creación en los
relación con la rápida traducción a prototipos. La prueba se realiza departamentos FinTech de nuestra oficina en Singapur. En particular, de estos talleres surgirán modelos comerciales,
con los empleados en la cafetería y los rincones de café. Al final, el nuevos ecosistemas comerciales y primeros prototipos en conjunto con tecnologías como blockchain.
que continuaremos mejorando u ordenaremos que se Desafío de diseño:¿Cómo podría verse un espacio creativo que nos brinde la flexibilidad para comenzar un
implementen. proceso de innovación cooperativa con varias partes interesadas (internas/externas), teniendo en cuenta
4. Debido a que el enfoque contiene muchos elementos de un ciclo de nuestros valores y nuestra marca como sucursal de una institución financiera francesa tradicional en el sudeste
138
¿Cómo sería la agenda del taller para los dos días?
• Próximos pasos
Recursos
Catering, mesas, sillas, tablones de anuncios, Temporizador, material de prototipado, Post-its, Equipo, facilitador, jurado, . . .
rotafolios, paredes en blanco, . . . bolígrafos. . .
139
Traducido del inglés al español - [Link]
CONSEJO DE EXPERTO
Necesitamos un entorno que nos resulte familiar y con el que podamos identificarnos y en el que nos sintamos
cómodos. El diseño de un entorno de este tipo consiste esencialmente en cuatro elementos: ellugar,lagente,
laproceso,y elsignificadodel trabajo. losambiente de trabajose ha convertido en uno de los instrumentos más importantes para
que una empresa retenga a los mejores talentos y trabajadores de alto desempeño. ¿Alguien hoy en día quiere trabajar en una oficina
que irradie el encanto descolorido de los días pasados y que probablemente haya sido exprimida hasta el último pie cuadrado?
Empresas como Google o IDEO son buenos ejemplos de entornos de trabajo moldeados; La nueva sede de Apple
en Cupertino, California, iniciada por Steve Jobs en 2011, es muy inspiradora. El edificio se planeó
conscientemente en un entorno natural, rodeado de un bosque. La visión de Jobs era crear el mejor edificio
empresarial del mundo. El edificio representa el futuro y se asemeja a una nave espacial. La nueva sede debía
140
El proceso y la forma en que se realiza el trabajo también tienen un gran impacto
en los resultados. Por un lado, el foco está en el tipo de actividades que debemos
el curso del proyecto. Tenga en cuenta aquí que el proceso de trabajo en sí está
Las empresas a menudo carecen de una estrategia clara de la que los equipos
En muchos casos, la dirección de una empresa no puede hacer frente a las nuevas
incertidumbre conduce a una mayor acción sin rumbo en la empresa, pero se trabaja
digital.
141
142
JES C LAVE
APRENDIZA
e n t e creati vo.
a mb i
Diseña un
• Asegúrese de que el entorno no esté sobrecargado. Menos es más: la creatividad requiere principalmente una gran cantidad de libertad y espacio.
• Utilizar material rodante y apilable. Ofrece el mayor grado de flexibilidad en el uso versátil de un espacio creativo.
• Apile las tablas de manera eficiente colocándolas una encima de otra, con el tablero de la mesa hacia el frente, de modo que pueda usarse para pegar entradas y resultados.
• Pruebe tantos espacios creativos diferentes con los equipos como sea posible para averiguar qué influye en la colaboración y los resultados positivos.
• Realizar un taller inicial con miembros de la dirección en un espacio creativo externo para inducirles entusiasmo por el impacto positivo
de un entorno inspirador.
• Cambie el espacio, la ubicación y el entorno tantas veces como sea necesario. Evita los espacios llenos de recuerdos aburridos.
• Diseñar no sólo el espacio sino también el ambiente de trabajo. Esto incluye los procesos junto con el significado del trabajo.
143
2.2 ¿Cuáles son los beneficios de los equipos interdisciplinarios?
Peter colabora con diferentes equipos en sus proyectos. Para tener éxito, enfatiza
dos dimensiones: los miembros del equipo deben tener un conocimiento técnico
Lilly, es una sensación maravillosa cuando finalmente han avanzado un paso con
A menudo ocurre porque los participantes han pedido consejo a otros. Considerar el
mismo problema desde una perspectiva diferente a menudo ayuda a encontrar una
experto para salir adelante. Con frecuencia, sucede que el experto comienza su
forma holística de pensar
propio trabajo mucho antes de que se discuta el tema real y plantea preguntas
Como consecuencia, las cosas que se han desarrollado hasta ahora asumen una
El principio de iteración
144
¿Qué caracteriza a unequipo interdisciplinario? Como se mencionó, Peter quiere confiar en el conocimiento profundo y amplio
En términos muy generales,interdisciplinariosignifica que comprende varias forma de T: personas que tienen habilidades y conocimientos profundos y
disciplinas. En equipos interdisciplinarios, las ideas se producen de manera amplios. El perfil visual de las habilidades es como una “T”. El concepto fue
colectiva. Al final, todos se sienten responsables de la solución general. Se desarrollado por Dorothy Leonard-Barton.
la solución global.
muchas culturas
muchas disciplinas
muchos sistemas
(empatico y comunicativo)
(piensa analíticamente,
solucionador de problemas)
En comparación conequipos multidisciplinarios, tienen la ventaja de La barra vertical de este perfil en "T" representa las respectivas habilidades
que, al final, todos respaldan el producto o servicio creado en común, un especializadas que alguien ha adquirido en su formación y que se requieren
factor de éxito que los equipos multidisciplinarios, por ejemplo, no para los pasos individuales en el proceso de pensamiento de diseño y el
pueden permitirse. En un equipo multidisciplinar, cada miembro es un proyecto de implementación. Un psicólogo, por ejemplo, aporta experiencia y
experto que aboga por su especialización. La solución es a menudo un conocimientos metodológicos a la fase de “Comprender”.
compromiso.
pensamiento de diseño.
+ +
145
CONSEJO DE EXPERTO
Reclutamiento de un equipo
Lilly todavía juega con la idea de fundar una firma de consultoría para el pensamiento de diseño. Necesitaría reclutar a sus futuros Si desea tomarse el tiempo y experimentar a los miembros potenciales del equipo en la práctica
compañeros con un perfil en forma de T para hacer frente a los retos profesionales y poder trabajar en equipo, en el que todos tengan real, puede realizar algo como unacampo de entrenamiento de pensamiento de
las mismas habilidades sociales. Probablemente sea más fácil encontrar personas con habilidades especializadas para los pasos diseño. Puede servir para varios propósitos: por un lado, es una manera rápida y fácil para que
individuales del proceso, correspondientes a un perfil I, que aquellos que tienen ambas formas de conocimiento. los candidatos experimenten el pensamiento de diseño y sus pasos individuales en la práctica y
juzguen por sí mismos si quieren colaborar de esta manera. En segundo lugar, quienes forman el
equipo se hacen rápidamente una idea de las habilidades sociales y especializadas de los futuros
Una buena señal de la capacidad de colaborar, desde la barra horizontal, es cuando las personas durante la entrevista no miembros del equipo.
solo hablan de sí mismas, sino que también enfatizan lo que han aprendido de los demás y lo valiosa que fue la
colaboración para el proyecto común. Los equipos interdisciplinarios tienen muchas ventajas que, entre otras cosas,
Específicamente, puede ayudar que los candidatos potenciales creen sus propiosperfil en T. La forma tiempo, la complejidad de la colaboración aumenta con este enfoque en
en que alguien completa el perfil arroja mucha información sobre su forma de pensar y expresarse. Al comparación con una forma de trabajo individual, sin acuerdos iterativos. La
mismo tiempo, muestra cómo alguien interpreta los requisitos para la colaboración y se presenta al complejidad se puede reducir usando algunas reglas simples, en las que todo el
respecto. equipo debe estar de acuerdo desde el principio para que la colaboración sea
Analít
ico
tivo
ea
Cr
GENERALISTA
GENERALISTA GENER
ALISTA
A
ST
ALI
EXPERTO
N ER
RTO
GE
EXPERTO
EXPE
EXPERTO
146
Amplitud de conocimiento
Intereses
Culturas Sueños
disgustos
Personalidad
hacedores y
solucionadores de problemas
Profundidad
trabajo y carrera
de experiencia
147
¿CÓMO PODEMOS...
formular reglas simples para la colaboración en
equipos interdisciplinarios?
Cuanto antes se puedan experimentar las fortalezas de cada miembro individual del equipo, más equipos interdisciplinarios podrán beneficiarse de las habilidades
de los demás para lograr el objetivo común. Reunir equipos con personas no solo de varias disciplinas y departamentos, sino también de diferentes niveles
jerárquicos, ha demostrado ser de particular ayuda en la práctica. Además del intercambio de conocimientos especializados y experiencia metodológica, también
brinda al equipo acceso a un amplio conocimiento y las habilidades necesarias para resolver problemas. Como subproducto, el nuevo enfoque interdisciplinario se
extenderá de manera más rápida y transversal a toda la empresa, por lo que este tipo de colaboración se entenderá mejor en todos los niveles.
4. Hay un ambiente de confianza en el que todos respetan y aceptan 6. Se determinan procesos comunes y estándares de calidad
la experiencia del vecino, al menos cuando se asume el papel de compartidos, para que todos conozcan siempre el
experto. procedimiento y los requisitos necesarios para el
resultado deseado y puedan orientarse hacia ellos.
148
CONSEJO DE EXPERTO
perfil
Con respecto a la fundación de su empresa, Lilly ya piensa en el futuro. No está satisfecha con tener “solo” personas en
forma de T en su equipo; también piensa en cómo deben desarrollarse los empleados. Su idea del tamaño ideal de la
empresa es un equipo de 15 a 25 empleados, en el que las habilidades técnicas están representadas varias veces. Esto le
Amplitud de conocimiento
permitiría procesar varios proyectos al mismo tiempo. Para poder mezclar empleados y formar constantemente nuevos
equipos que se inspiren mutuamente, la base profesional y humana que acabamos de describir es decisiva. En el marco de
una organización de aprendizaje, Lilly considera importante que sus empleados se desarrollen constantemente: desde
Esto corresponde al perfil de un empleado adaptativo que se desarrolla más además de su especialización. Tal empleado no
Profundidad de la experiencia
solo es capaz, como en el perfil T, de empaparse de la disciplina de sus colegas y comprenderla; también tiene la capacidad
de responder a los desafíos de la vida laboral cotidiana y educarse a sí mismo en consecuencia. De esta forma, puede
asumir múltiples roles, que suelen estar vinculados entre sí en términos de contenido: por ejemplo, analista de negocios y
diseñador de UX o desarrollador de software y empleado de soporte. Dentro de la empresa, dicho perfil contribuye a una
mayor flexibilidad en la composición de los equipos, algo especialmente relevante para las empresas más pequeñas con
Amplitud de conocimiento
1. Identificar las brechas en el equipo y los potenciales de desarrollo de los empleados individuales.
En el paso 1, la gerencia de la empresa y los líderes de equipo identifican las brechas y los potenciales y discuten los
intereses personales y las rutas de desarrollo asociadas con los empleados. Posteriormente, Lilly debe crear un cronograma
de capacitación con sus empleados y los líderes de equipo que esté en sintonía con los objetivos corporativos y personales y
149
Además de las habilidades profesionales y humanas básicas y los programas de desarrollo, un componente es de
particular importancia para Lilly: la unión armoniosa, un equipo en el que todos pueden confiar en los demás. Lo que es
importante para Lilly es que a sus empleados les guste ir a trabajar, se sientan aceptados y seguros allí, y caigan
suavemente si se caen. La experiencia técnica y profesional que está representada varias veces en el equipo, una
organización de aprendizaje y empleados empáticos constituyen una buena base sólida para un llamado
"Equipo en forma de U".Esta forma de equipo también es crucial para un alto nivel de eficacia porque la seguridad
significa productividad.
El nombre se puede inferir de la analogía de los sistemas establecidos, que, después de una ruptura, vuelven a
un equilibrio y son más estables que antes. Los sistemas que se rompen a la primera señal de fricción son lo
contrario.
Los equipos en forma de U se ayudan unos a otros, están ahí el uno para el otro, incluso si un miembro tiene
un mal día y no puede ofrecer su desempeño habitual; son equipos en los que te puedes equivocar sin tener
equipo en forma de u
150
El lema de Lilly: las personas que se sienten seguras, protegidas y cómodas, que son apoyadas y apreciadas, con todas sus
asperezas, verrugas y todo, están muy motivadas para ofrecer un gran desempeño.
La aplicación de la mentalidad de pensamiento de diseño y los métodos asociados con un equipo interdisciplinario son factores clave
del éxito. Desde un punto de vista comercial, los principios de personas en forma de T que se desarrollan en personas en forma de Pi
En la sección sobre el clima laboral, ya discutimos el factor clave del éxito para los equipos de necesitar la
convicción de que su tarea y su objetivo son significativos y útiles. La idea de un “equipo de equipos” se
examinará en el Capítulo 3.4, que destaca la implementación exitosa de oportunidades de mercado. Sin
embargo, nos gustaría señalar en este punto que las relaciones personales y la creación de redes entre
personas individuales más allá de los equipos deben verse como decisivas en el éxito de los equipos.
151
CONSEJO DE EXPERTO
Reclutamiento de un equipo
Lo ideal es que podamos dotar a nuestros equipos de personas que tengan distintas Si tenemos poco tiempo y queremos aprender algo rápido sobre los participantes en un taller, todavía usamos el
preferencias en su forma de pensar; así es como al final conseguimos equipos de alto modelo de las dos mitades del cerebro. Ayuda a clasificar a los participantes aproximadamente en las categorías de
rendimiento. El mito de que el hemisferio izquierdo del cerebro es responsable del "analítico/sistemático" frente a "intuitivo/iterativo". Hemos aprendido que la combinación de varios modelos de
pensamiento analítico y el hemisferio derecho del pensamiento holístico está muy pensamiento y preferencias de pensamiento es esencial para un proyecto de pensamiento de diseño exitoso.
extendido. Pero debido a que nuestro cerebro está todo menos bien organizado, una
capacidad para pensar espacialmente y reconocer caras, está más localizada en la mitad
Modelo metafórico (HBDI®)
derecha del cerebro. Otras capacidades, como reconocer detalles o capturar pequeños
"Pensadores" “Innovadores”
Hay modelos que intentan capturar el cerebro como un todo y determinar las
modelo (HBDI®) que descompone nuestro cerebro en cuatro estructuras Técnico Conceptualización
Financiero Innovador
derecho, sino que también involucra el modo cerebral y límbico. Esta visión nos
describen las preferencias límbicas. Según nuestra experiencia, puede ser muy
“Organizadores” “humanitarios”
152
Marc y su equipo ya están bastante bien preparados para su puesta en marcha: A Marc le gustaría dar forma al futuro. Tiene una gran visión para el sistema de atención de la salud del futuro, en el que
Innovadores como Marc, mujeres con sentido comercial como Beatrice, los pacientes deciden de forma autónoma qué información va a su historia clínica electrónica. En un primer paso, se
creadores y agitadores como Vadim, y miembros del equipo como Stephan y enfoca en algunas funciones de su idea que implementará en la cadena de bloques y con los actores relevantes del
Alex, que controlan activamente el desarrollo del negocio. . ecosistema. HBDI de Marc®El perfil se caracteriza por un enfoque en los cuadrantes amarillo y azul.
miembro del equipo cada uno con una fuerte manifestación de uno de los
El innovador (Marc)
ra)
La visionaria (Tama
)
El cerebro (Beatrice
El vendedor (Alex) n)
El estratega (Stepha
El fabricante
y agitador (Vadim)
153
Para la fase de puesta en marcha y crecimiento de su puesta en marcha, son necesarias
otras habilidades que Marc y su equipo ya poseen junto con la gran visión de Marc y sus
perfiles en una curva S y colocar a los miembros del equipo de Marc en la fase de
mediana empresa. Sobre todo, los miembros del equipo con fuertes
el equipo.
Operacionalizar
y optimizar
Transformar
negocio
Crecer &
Forma escala
futuro
154
Usando el concepto de equipos de equipos, las habilidades respectivas en organizaciones más ¿Cómo vive Marc el marco “Connect 2 Value”?
grandes se pueden utilizar para todos los desafíos de diseño. Esto dará sus frutos una vez que
la empresa de Marc crezca y los equipos individuales trabajen en diferentes funcionalidades 1. Personas: atraer a los talentos adecuados
para los pacientes y para involucrar a otros actores en el ecosistema. Marc no considera solo las habilidades, el perfil T y el HBDI®modelo, sino que también invita a los candidatos potenciales
directamente a sus talleres para averiguar si generan una energía y un estado de ánimo positivos en el equipo y viven la
El marco "Connect 2 Value" se basa entres niveles: ecosistema empresarial, son factores clave del éxito. Marc ve a los seres humanos detrás de las empresas en el ecosistema
- Conectar el conocimiento con el valor empresarial como miembros del equipo también.
Desde el principio, Marc co-diseña el ecosistema empresarial. Él crea una situación de ganar-ganar para todos los actores.
Combina la mentalidad de pensamiento de diseño con los aspectos centrales de un Utiliza tecnologías y plataformas para escalar, que también hacen posible la realización de innovaciones y modelos
enfoque centrado en el ser humano, la co-creación y la creación de valor, así como comerciales basados en datos.
con la previsión estratégica para la definición de una visión clara para la empresa.
4. Crea la magia
Para Marc, liderazgo significa llevar la magia al equipo y hacer posible lo imposible para ellos. Incluye la
También combina los talentos de las personas en la empresa para que sus creación y comunicación de una visión empresarial, que ayude a incentivar a los equipos a cumplir su
conocimientos y habilidades puedan desarrollarse en todo su potencial a través misión y actuar de forma emprendedora.
de las conexiones en el ecosistema empresarial, y asegura que los mejores
talentos se desplieguen en aquellos lugares donde pueden crear el mayor valor 5. Crea una nueva mentalidad
para la empresa. . Las necesidades internas y externas relevantes son satisfechas Marc es consciente de que la energía positiva es el elixir y motor de la superación y motivación. Una cultura de retroalimentación
por la cultura centrada en el ser humano y su energía positiva. Los equipos abierta, por ejemplo, permite que los mejores talentos contribuyan con sus habilidades de manera óptima. Las ideas y los conceptos
internos y los equipos ampliados del ecosistema empresarial crean valor juntos. se implementan rápidamente y el fracaso es parte de un efecto de aprendizaje positivo.
implementa los conceptos de manera rápida y ágil. Al hacerlo, Marc asigna los mejores talentos y recursos a aquellas
actividades que generan el mayor valor. Utiliza conscientemente habilidades externas y plataformas de actores en el
155
CONECTE EL CONOCIMIENTO CON EL VALOR
HUMANO- CO-CREACIÓN
co
CENTRADO
ne
Atraer
c ta
Forma para
r
VISIÓN &
a
r
ct
la derecha co
ne crecimiento y escala
talento ESTRATÉGICO
PREVISIÓN
R
Liderazgo
LO
CO
Energía
VA
N
EC
AL
conectar
TA
AS
R
M
TA
TE
VALOR
LE
S
N
SI
Crear Crear
TO
CREACIÓN
S
LO
la magia
CO
un nuevo
TE
N
mentalidad
VA
EC
N
LO
CO
R
Ejecución
rápido y ágil!
156
JES C LAVE
APRENDIZA rios.
i nt e r d i s c i p lina
ipos
Formar equ
• Deje que los miembros del equipo elaboren sus propios perfiles en forma de T y se los presenten unos a otros.
• Visualizar las diferentes preferencias de pensamiento, como con HBDI®—esto mejora la comprensión mutua.
• Identificar las debilidades del equipo. Defina medidas y desarrolle las habilidades de colaboración de los miembros del equipo paso a paso.
• Utilice el marco "Connect 2 Value" para implementar sus proyectos de forma rápida y ágil.
157
2.3 Cómo visualizar ideas e historias
“Pero no sabemos dibujar. . .!” Esta es una afirmación que Lilly suele escuchar de sus alumnos y asistentes a sus talleres
de Design Thinking. Visualizar no es lo mismo que dibujar, trata de explicar Lilly mientras anima a los alumnos a pensar
No puedo dibujar :-(
con el bolígrafo. La visualización es una herramienta poderosa para nosotros para traer información e interconexiones
abstractas, así como datos, procesos y estrategias en una forma gráfica (es decir, visual). En el pensamiento de diseño y
en la moderación del taller, podemos usar visualizaciones en varias fases del proceso. Las visualizaciones ayudan a
transmitir temas y problemas de manera comprensible a nuestros equipos y usuarios. Procesamos el contenido
BOLIGRAFO ROJO
(Él simplemente no
Con la ayuda de bocetos y visualizaciones rápidas, podemos perseguir diferentes objetivos:
quiero dibujar)
hago
ujar pero lo
no puedo dib
Puedo tener
Y QUE BOLIGRAFO
!!
de todos modos
¿el bolígrafo?
158
¿Cuál es la diferencia entre visualización y dibujo
“El coraje de dibujar” artístico?
Cuando recordamos nuestra infancia, hacer dibujos era algo que Si queremos visualizar la función del corazón, por ejemplo, no tenemos
hacíamos todos los días. Entonces, en un momento, todos fuimos que representar la anatomía exacta de forma fotorrealista. Basta mostrar
valientes. Cuando desenterramos los dibujos de nuestra infancia, esquemáticamente los elementos más importantes: dónde se encuentra el
reconocemos que se reducen a lo esencial. Suelen ser simples y hacer uso corazón y cuál es su función. Las visualizaciones deben crearse rápido y al
de elementos repetitivos. Podemos adoptar esta idea básica para punto.
visualizar, porque la visualización no es arte ni dibujo artístico y tampoco
tiene que ser bella. El punto es la comunicación simple y el transporte Presentamos un ejemplo de circulación sanguínea en una representación muy simple, por lo que
Pulmones
pobre en oxígeno
sangre Corazón
rico en oxígeno
sangre
Buques
159
1Pensamiento creativo
¿Qué hace una buena visualización?
Las buenas visualizaciones dirigen la mirada hacia lo esencial. El truco aquí es dejar de lado lo que no es esencial. Esto
significa que no hay arte en el sentido de embellecer, decorar o diseñar bellamente. Nuestro objetivo debe ser ser lo más
Lilly motiva a sus alumnos a usar la visualización para desafíos de diseño específicos. ¿Cómo se vería un
abrelatas apto para niños, por ejemplo? La gran cantidad de bocetos muestran rápidamente qué líneas se
identifican y qué simbolismo es claro o irritante. Otro ejercicio es poner en una imagen lo que acabamos de
hablar con alguien por teléfono. Los cómics son ideales si busca inspiración para las expresiones faciales (p. ej.,
Calvin & Hobbes o colecciones de cómics similares). Los concursos en la Web pueden ser motivadores si
queremos ser mejores. Por lo general, se trata de visualizar conceptos individuales, que luego se publican en
3Documentación
Facebook o Instagram.
4Explorador
En nuestra experiencia, las cosas se vuelven más emocionantes cuando todos en el grupo comienzan a visualizar y representar
lo que piensan en imágenes; así puede surgir una imagen común compartida o una visión.
160
¿CÓMO PODEMOS...
utilizar los elementos de diseño clave
para la visualización?
Texto 1)
Cuando usamos texto, debemos tener en cuenta algunas cosas:
familiares.
161
Elementos gráficos (2) Cifras y emociones (4)
Los elementos gráficos simples son contenedores, carpetas, líneas y flechas. Debido a que el pensamiento de diseño siempre se basa en las personas,
Ayudan a establecer interconexiones y orden. Escriba primero el texto, luego delímtelo o conéctelo con el hemos aprendido que es útil poder dibujar figuras de palitos, figuras
elemento gráfico. redondas y con forma de estrella. Si logra dibujar elementos metafóricos,
El icono es una imagen reducida de un objeto. La regla para los iconos es:¡Cuanto más simple, mejor!Los íconos no
Los símbolos son signos que no se parecen al objeto real y representan algo.
162
Color (5)
Para una composición, recomendamos usar solo algunos colores diferentes.
como colorear o agregar un borde, subrayar o rayar. Usamos el espacio Con los elementos de diseño presentados, podemos crear composiciones o incluso
tamaño, procesos y estructuras. Junto con las líneas principales y las conexiones, son
bastante convincentes.
MARCOS
• Utilizamos gráficos de barras o gráficos circulares para la representación
Gráficos
Color Pinta el
antecedentes
163
¿Cómo preparo una visualización de forma óptima? ¿Dónde podemos aplicar visualizaciones?
Después de familiarizarnos con los elementos de diseño, ahora podemos Podemos realizar visualizaciones en todos los soportes: desde el rotafolio hasta un Post-it, en el iPad o simplemente en nuestra libreta. Una buena
pensar en planificar una visualización. pluma es la mitad de la batalla. Los bolígrafos de mala calidad producirán malos resultados, lo que nos frustrará desde el principio.
forma espontánea. Es útil preocuparse primero por los mensajes centrales que
encajarían.
• Medio usamos?
iPad Publícalo
Tablón de anuncios
Rotafolio
164
CONSEJO DE EXPERTO
Tenemos varias posibilidades para dibujar en un rotafolio. Según la En el pensamiento de diseño, a menudo tenemos paredes muy grandes con muchas visualizaciones, como personas de tamaño real,
motivación y el objetivo, el tema se puede dibujar en la parte superior o información de entrevistas con clientes, imágenes de encuestas junto con bocetos de ideas y cadenas de experiencia del cliente. Al
en el centro. final, cada equipo estructura el espacio por su cuenta. El facilitador puede dar pistas para que, al final, el “viaje” sea comprensible
incluso para los extraños. A menudo, los Post-it grandes son suficientes para mostrar dónde se encuentran los participantes en el
Usar bolígrafos de alta calidad y verificar que todos funcionen bien valdrá la pena. proceso. Nuestra experiencia ha sido buena con la conexión de elementos y la estructuración de cuadrículas que, junto con líneas y
Debemos intentar escribir en letras grandes, de al menos 3 a 3,5 cm/1,5 pulgadas, o flechas, dan como resultado una imagen general.
composición atractiva:
¡MENOS ES MÁS!
tanto texto
lo mas
cosas importantes
165
CONSEJO DE EXPERTO
Si desea aprender a visualizar, encontrará mucho que ofrecer en libros y cursos de capacitación dedicados a presentar
un enfoque específico como el único válido. Nosotros, por el contrario, confiamos en nuestra mentalidad de
¿Qué significa?
Tenemos el coraje de dibujar nuestras líneas, nuestros propios círculos y elipses, aunque a veces parezcan terriblemente
torcidos. Porque tan pronto como hayamos practicado un poco, podríamos ser capaces de manejar la tortuosidad y
convertirla en nuestra marca registrada. Somos creativos con respecto a nuestros propios símbolos e íconos; no nos
referimos simplemente a una biblioteca general de iconos y símbolos. Es similar al lenguaje: “El significado de una palabra
es su uso en el idioma”, dijo Ludwig Wittgenstein. Lo mismo ocurre con los símbolos e íconos: el contexto y las culturas
Así que simplemente hágalo y comience a dibujar y visualizar de inmediato, en todas partes y todos los días, porque esta
es la única forma de sumergirnos en el nuevo lenguaje. Aunque vivimos en un mundo de imágenes, nos cuesta imaginar
incluso cosas muy simples, y mucho menos historias y temas complejos. ¡Es por eso que no solo debemos entrenar la
actividad real de visualizar sino también nuestra imaginación, pensando en imágenes e imágenes! ¡Todos los días!
166
JES CLAVE
APRENDIZA
e as
visualizar id
• Reemplazar sistemáticamente conceptos u oraciones clave con imágenes, íconos y figuras de palitos.
• Aprovechar el impacto de las imágenes en nuestro cerebro: Las imágenes dejan un impacto más profundo.
167
2.4 Cómo diseñar una buena historia
Antiguamente existía el oficio de narrador. Hoy, los libros y los nuevos medios
digitales han reemplazado a esta profesión. Pero todavía nos gustan las buenas
como Gaetano Pesce, uno de los íconos del diseño Pop Art, alguna vez comentó
principal de su existencia. ¿Por qué tomamos a Pesce como ejemplo? Peter nos
tiene que ver todo esto con la narración. Primero, algunos datos sobre la
silla UP 5: Tiene forma de mujer —de ahí el nombre “La Mamma”— y está
comprador llevara el mueble a casa. Solo una vez que se retiró la película,
168
Hasta la década de 1960, el diseño estaba definido por la función real. Muchos diseñadores percibieron
la relación entre el consumidor y sus productos principalmente a través de su uso real. Fue solo en la
década de 1970 que algunos diseñadores desafiaron este paradigma. Agregaron "características no
funcionales" y elementos artísticos y adornos a sus objetos. Esto demostró que la relación con un objeto
puede consistir en algo más que su funcionalidad principal. Desde entonces, la funcionalidad a menudo
no ha ocupado un lugar central. Surgió una relación más holística con el objeto, con un significado más
profundo para el consumidor. Sin este significado más profundo, un producto no se perfecciona a los
ojos del consumidor. Esto significa que los consumidores se convirtieron en los verdaderos diseñadores.
Crean el significado de un objeto a través de la íntima relación que establecen con él.
169
¿Cuándo influye la imaginación en el proceso de compra y en qué ¿Cómo se pueden poner las historias de los productos en el contexto adecuado?
Las historias son un excelente medio para describir las diversas relaciones entre los consumidores y los productos. Para
un titular enForbesLa revista afirmó que una buena narración puede aumentar la algunos productos, especialmente cuando se trata de moda, una buena historia tiene más valor que la función o la calidad
adquisición de clientes hasta en un 400%. Ahora todos vemos el signo $ de la ropa. Con la ayuda de las historias, los consumidores pueden identificarse con la ropa que compraron y mostrar su
parpadear frente a nuestros ojos, lo que debería hacernos sentarnos y prestar estilo de moda al mundo exterior. La narración tiene el potencial de hablarle a la audiencia
atención. Con todos los servicios y productos, el arte último es mantener el deseo como esto:“¡Oye, en realidad solo se trata de ti!”
consumidores. Sin embargo, el deseo es exactamente la condición que el objeto En general, distinguimostres tipos de historias, que son importantes en la percepción de los productos:
satisface el deseo. Con el auto de sus sueños, un vehículo eléctrico 1. Historias comerciales de los fabricantescomo Coca-Cola, que los utilizan con gran habilidad y astucia en su
estadounidense, Peter es uno de esos consumidores modernos que “cultivan” comercialización. Todos conocemos los famosos eslóganes de Coca-Cola como "Libera el brrr que llevas dentro" o
sus deseos. Cualquier producto con características hasta ahora desconocidas las historias navideñas de Coca-Cola, que durante generaciones se han convertido en una parte integral del
tiene el potencial de llenarnos de entusiasmo más allá de los límites de la período previo a la Navidad. Aunque Coca-Cola hoy se ha vuelto más personal, a través de promociones como
realidad. Podemos comparar este estado con soñar despierto o la fusión de “Comparte tu foto familiar”, “Tu propio nombre en la botella” o la serie actual de “Bebiendo una Coca-Cola con tus
sentimientos de felicidad de la fantasía y la realidad. En general, todos nos amigos”, hemos almacenado estas imágenes en profundidad. en nuestro inconsciente.
hecho de que no lo poseemos. 2. Historias de estilo de vida de y sobre los usuarios. Estas historias a menudo se asocian con bienes emocionales como
automóviles, motocicletas, relojes y otros artículos de lujo. Los consumidores compran estos bienes para perseguir
¿Qué sucede después de haber comprado el producto? ¿Por qué un estilo de vida específico. Los comerciales de Chevrolet “Maddie” y “Romance” son buenos ejemplos de esto porque
queremos ser dueños del producto? ¿No hemos experimentado ya cuentan historias profundas e inolvidables. Las historias construyen una estrecha relación con el consumidor mucho más allá
en nuestra imaginación una sensación de felicidad con el del producto real. A menudo, las historias cuentan con el apoyo de los llamados clubes de fans.
producto?
especial.
170
CONSEJO DE EXPERTO
permanezcan atentos.
En muchas empresas, estos enfoques se han convertido en una parte integral del desarrollo de productos. El uso de los
llamados trajes de la tercera edad es un buen ejemplo. Permiten a los diseñadores y jefes de producto experimentar con su
propio cuerpo las limitadas capacidades físicas de las personas mayores. También hay métodos que requieren menos
tecnología y se enfocan en sentidos específicos. El objetivo del entrenamiento de la sensibilidad geriátrica es hacer
palpables ciertos estados físicos. Los anteojos que simulan la opacidad de la córnea o la degeneración macular relacionada
con la edad pueden ayudar a los usuarios a experimentar cómo estas deficiencias afectan la vida cotidiana. Junto a las
gafas, hay guantes que simulan una sensibilidad limitada y auriculares que replican una discapacidad auditiva. Las
171
¿CÓMO PODEMOS...
comunicarse como las mejores empresas de
Para todos nosotros, es más fácil motivarse cuando podemos imaginar el propósito
EL DORADO
de nuestras acciones. De esta manera, se fortalece la creencia de que podemos
CIRCULO
¡COMIENCE CON POR QUÉ!
lograr una meta establecida. Por ello, siempre es recomendable empezar por el Por Comunicarse desde
qué. En elmaqueta del circulo dorado, el Por qué está en el centro. El sistema el interior a la
límbico (Por qué) se encuentra en el centro del cerebro y se guía por emociones e ¡fuera de!
Las empresas exitosas mantienen el por qué en el centro del escenario con una
visión clara. En tales empresas, los empleados saben por qué se levantan por la
mañana y van a trabajar. Spotify, por ejemplo, tiene la gran misión de llevar la
¿POR QUÉ?
música al mundo.
¿Por qué estamos haciendo lo que
¿estaban haciendo?
OBJETIVO
¿CÓMO?
¿Que estamos haciendo? ¿Qué
Cómo conecta los dos elementos y explica el proceso de cómo se hace algo. estamos haciendo para
¿estaban haciendo?
comunicación interna (por ejemplo, a la transformación digital). Los líderes Propuesta única de venta
ción, valores clave,
empresariales exitosos se comunican desde adentro hacia afuera en el modelo del
flujo de trabajo
Círculo Dorado. Los empleados saben por qué hacen algo, cómo lo hacen y qué
hacen.
172
CONSEJO DE EXPERTO
Una herramienta contrastada para la generación de historias emocionales es la maleta Minsky. Supongamos que hay un viejo y pesado abrigo de invierno en la maleta y
¿Sabemos dónde está nuestra maleta en este momento? restricciones a nuestro equipo de diseño en términos de forma, olor, color,
Es probable que la mayoría de nosotros no estemos pensando en nuestra maleta en este momento. Está en algún lugar del y el concepto de marketing. La siguiente historia podría haber surgido del
sótano o guardado en un armario. Nada inusual aquí. Una vez que la vida vuelve a la rutina diaria después de las marco inspirador del viejo abrigo de invierno:
vacaciones, los recuerdos de la buena comida en la Riviera francesa o las playas de arena blanca en las Maldivas comienzan
a desvanecerse rápidamente. El último recuerdo de las vacaciones consiste en unos granos de arena escondidos en los “Una anciana mira por la ventana durante el invierno. Ve el
bolsillos interiores de la maleta. Durante un tiempo, nuestra maleta fue sinónimo de un estilo de vida diferente, una vida camino cubierto de hielo mientras se prepara para una cena con
mejor, la vida como debe ser: con placer, relax, un horario descomplicado y libre. sus nietos. Tiene muchas ganas de volver a verlos y le gustaría
ser la mejor anfitriona que pueda ser. Sin embargo, de repente
Tal vez nunca lo pensamos, pero los artículos en una maleta tienen básicamente cuatro tipos diferentes de uso: se da cuenta de que olvidó un ingrediente importante. Se siente
estresada porque tendrá que salir en el frío invierno para
comprar el ingrediente…”
1. cosas de la vida cotidiana (cepillo de dientes, calcetines, cambio de ropa),
2. cosas que son muy importantes para nosotros y que no ocupan mucho espacio (una fotografía, un amuleto de la suerte o un Dos ejemplos de un posible producto son el “Savon 1890”, un jabón
3. cosas con las que queremos impresionar a la gente (joyas, una bufanda de moda, gafas de sol geniales), y “Cristales de jabón”, que se basan en la experiencia con un viejo
4. algún espacio libre para las cosas que queremos comprar en nuestro viaje. bastón.
Es ordenado, caótico, una imitación, un original, tiene huellas de aventuras pasadas, etc. Cuando viajamos, cada uno de
nosotros tiene exactamente la maleta que mejor se adapta a nosotros y, por lo tanto, es un reflejo de nuestra vida.
Para contar historias emocionales, una maleta puede ser un punto de partida inspirador. Encontramos maletas viejas en el
desván o compramos una nueva en el mercadillo. En un segundo paso, construimos una relación con la maleta y su
contenido. ¿Por qué se olvidó la maleta bajo el techo? ¿Cuál podría ser su historia? Nos tomamos un tiempo y escribimos
una pequeña historia ficticia sobre el objeto y su posible relación con su antiguo propietario.
173
CONSEJO DE EXPERTO
Todos conocemos el problema de cómo los encuestados en una encuesta directa de usuarios describen su propio comportamiento En el caso ideal, los encuestados escribieron una pequeña historia que
como un tipo ideal pero no muestran su verdadero yo. Les preguntamos sobre sus objetivos y deseos, pero la respuesta solo consiste inventaron sobre cómo la persona salió de la situación difícil. Se les pidió que no
en las ideas más obvias. Una forma de llegar a los usuarios a un nivel más emocional es ofrecer historias de sus sueños, que nos dan reflexionaran demasiado críticamente sobre lo que es posible o imposible en la
la oportunidad de aprender cosas que profundizan y revelan sus verdaderas necesidades y deseos. realidad. Idealmente, todo estaba animado con dibujos. La extensión, el
Un proyecto con el nombre de “sueños portátiles” es un buen ejemplo de cómo estas historias sobre sueños pueden proporcionar un El proceso de diseño se basa en esta información. La idea detrás de esto es que los objetos
marco inspirador para un proyecto de pensamiento de diseño. En este proyecto, inicialmente se pidió a los entrevistados que deben satisfacer nuestras necesidades emocionales, por ejemplo. Además, nuestras
imaginaran que su prenda de vestir favorita era una persona. Luego se les pidió que describieran la personalidad de esta persona: historias racionales son la mejor manera de transportar estas necesidades.
Inicialmente, se le pedía al encuestado que describiera una situación en la que no quería meterse. Además, se le
pedía a la persona que eligiera un rol específico y lo asumiera. Las preguntas eran, por ejemplo:
174
CONSEJO DE EXPERTO
Las tendencias de diseño, como un estilo popular y combinaciones o colores modernos, no son la tendencia real. Estos atributos son
solo la punta del iceberg. Para identificar las verdaderas tendencias, debe profundizar más. Esta es la única manera de revelar los
artefactos. Los comportamientos, creencias y fuerzas sociales modificados constituyen una tendencia.
Conocemos los escenarios como descripciones de posibilidades alternativas, en base a las cuales se toman hoy decisiones
para el mañana. No son pronósticos ni estrategias, sino más bien hipótesis sobre varios mapas del futuro. Están descritos
de tal forma que somos capaces de identificar los riesgos y oportunidades en función de determinadas realidades
GUIÓN
estratégicas. Si queremos utilizar los escenarios como una herramienta de planificación eficaz, debemos diseñarlos en
forma de historias cautivadoras y, al mismo tiempo, convincentes. Estas historias describen, por ejemplo, una variedad de
escenarios futuros alternativos que llevarán a la organización al éxito. Las descripciones creíbles y bien pensadas ayudan a
los tomadores de decisiones a sumergirse en los escenarios y tal vez incluso a adquirir una nueva comprensión de cómo su
organización puede dominar los posibles cambios sobre la base de esta experiencia. Cuantos más tomadores de decisiones
presentemos en los escenarios, mejor reconocerán su importancia. Además, los escenarios con contenidos fácilmente
¿FUTURO?
comprensibles pueden incorporarse rápidamente a la organización en su conjunto. Estos mensajes se graban más
¿FUTURO?
fácilmente en la memoria de los empleados y gerentes en todos los niveles.
¿FUTURO?
El uso de escenarios futuros para proyectos visionarios difiere del trabajo diario en la gestión de proyectos o
productos. Los escenarios constituyen una guía inspiradora hacia un futuro posible. Los proyectos visionarios no
solo sirven para inspirar a toda la organización y desafiar las tecnologías existentes; también ayudan a impulsar a
los empleados individuales. Así, los escenarios futuros parecen tener una gran influencia en la organización; sin
TENDENCIAS
SEÑALES
embargo, son más difíciles de orquestar porque tratan con lo desconocido. Las organizaciones a menudo no
pueden iniciar la transformación y volver a sus rutinas diarias, sobre todo porque los cambios futuros no se MEGATENDENCIAS
habían preparado lo suficiente. Para evitar esta recaída, empresas como Siemens publican “Imágenes del futuro” a
intervalos regulares.
175
¿CÓMO PODEMOS...
aplicar Imágenes del futuro?
Pictures of the Future (Siemens) vincula las tendencias actuales realistas con escenarios futuros distantes para alinear y dirigir las
actividades comerciales. Por un lado, los escenarios futuros creados se pueden usar bien para formular o redefinir la pregunta inicial
en el pensamiento de diseño y pueden dar un mayor impulso al proceso de resolución creativa de problemas en el equipo.
Paso 1: extrapolamos del mundo de hoy Paso 3: Nos “retropolamos” del mundo del mañana
Comenzamos con el negocio diario de nuestra empresa y observamos las tendencias, a partir de las cuales extrapolamos Realizamos una retropolación a partir de los escenarios. El punto aquí es sacar
cómo podría verse el futuro cercano de nuestra empresa. Se analizan datos e información de diferentes fuentes, como conclusiones para el presente de los hechos "conocidos" del escenario futuro.
informes de la industria y entrevistas con expertos. La forma más rápida de alcanzar nuestro objetivo es recurrir a las Yuxtaponemos los resultados del paso 1 con los del paso 2, los combinamos e
tendencias conocidas de una industria, como informes de tendencias internas y análisis de mercado, que están disponibles inferimos de eso lo que significa, en términos muy específicos, para la alineación
gratuitamente en Internet. Por ejemplo, tomamos como punto de partida el Hype Cycle general de Gartner Technology. y la dirección de nuestra empresa hoy. ¿En qué direcciones debemos innovar e
Nuestro mejor camino es primero compilar una lista provisional de tendencias; discutirlos brevemente en el equipo; y investigar? ¿Qué habilidades se deben desarrollar? ¿Qué personal se debe
anotar la importancia estimada, la fuerza del impacto y el grado de madurez de la industria relevante. contratar? ¿Y cómo se deben rediseñar los procesos para que estemos
varios escenarios de futuro lejano con una verdadera perspectiva de afuera hacia adentro, independiente de nuestra
propia empresa (en el ejemplo, cuatro escenarios han resultado ideales). Debido a que estamos tratando con escenarios
distantes, los estudios elaborados generalmente se llevan a cabo con la inclusión de investigaciones a nivel mundial. Por
suerte, Siemens ya ha hecho este trabajo para muchas industrias con sus Pictures of the Future y ha puesto a disposición
los resultados de forma gratuita (entre otros, de los sectores de energía, digitalización, industria, automatización,
movilidad, salud, finanzas, etc. ). Elegimos un escenario positivo, constructivo y rentable y nos preguntamos: “¿Cómo podría
nuestra empresa hacer una contribución máxima a este escenario? ¿Qué tendríamos que hacer y ofrecer?” Nos quedamos
en el futuro en nuestros pensamientos y no permitimos que los procesos y estructuras de nuestra empresa actual nos
influyan.
176
Escenarios para
Paso 2
Estratégico estratégico
influenciando
visionando campos de negocio
factores
(SBF)
Paso 1
Paso 3
SBF #1 Individual
"Extrapolar" “Retropolar”
Sociedad
a través de hojas de ruta de escenarios SBF #2
Política
• Nuevos mercados
SBF #3
En curso • Productos • Nuevos requisitos del Economía
177
CONSEJO DE EXPERTO
Narración digital
La narración digital bien pensada es cada vez más importante. Después de todo, usamos diferentes herramientas digitales todos los
días y consumimos una cantidad correspondientemente alta de palabras digitales. La narración digital nos brinda la oportunidad de Mentalidad
representar las perspectivas de nuestra empresa con más detalle y utilizar las emociones para llamar más la atención. Narración digital:
La narración consta de dos palabras: "historia" y "narración": contenido y rendimiento. Conocemos la narración
1
tradicional con un narrador, que actúa frente a su público. Las reacciones no verbales ayudan al narrador a evaluar qué Conserva tu historia o mensaje
tan bien lo están siguiendo los oyentes, para que pueda reaccionar espontáneamente. El mundo digital no tiene ninguna ¡corto!
de estas reacciones no verbales. Debemos utilizar otras herramientas para establecer empatía con una audiencia
potencial digital.
2
Asegúrese de que el contenido
Hay una amplia gama de medios que podemos usar, desde películas multimedia hasta transmisiones de audio y seminarios web. Para de su historia sea lineal y la
seleccionar el contenido y los medios correctos, es importante desarrollar una comprensión profunda del grupo objetivo. la narrativa es clara.
3
• ¿Por qué comprar con nosotros?
Mostrar, no decir!
• ¿Cómo nos encuentran los clientes? Usa imágenes para contar la historia.
Debido a que todos somos abordados en múltiples niveles, los elementos emocionales e intelectuales asociados con
nuestra marca son igualmente importantes. En este contexto, ayuda a desarrollar la narración con datos y hechos. También
cualquier edad.
178
N D I ZA J E S C LAVE
APRE
rias
Cuenta histo
• No se centre sólo en la forma y el material, sino que convierta el producto en una experiencia. El objetivo es estimular la
• Hable con los diversos sentidos para crear una experiencia holística para el usuario.
• Hacer uso de factores de éxito como el enfoque, la simplicidad, la interactividad y la marca para una buena historia.
• Crear escenarios futuros para un marco inspirador. Ayudan a consagrar y comunicar una visión.
• Establecer empatía con el usuario. La empatía es la base de toda historia porque los consumidores quieren satisfacer sus
• Trate de contar una historia vívida y emocionante animándola con otras personas que rodean al usuario.
• Inspírate con herramientas como la maleta Minsky. Ayuda a obtener nuevos conocimientos y, por lo tanto, a crear historias.
• Cada día se consumen miles de palabras digitales. Convierta las historias digitales en un medio fundamental para aumentar la atención
del usuario.
179
2.5 Cómo desencadenar el cambio como facilitador
Todos asumimos el papel de facilitador a veces. Por ejemplo, en esta función, Jonny ha ¿Existe una actitud típica de facilitador que sea vital e importante para el cambio y la
invitado a Lilly a un taller de pensamiento de diseño para desarrollar un espacio transformación?
creativo. Marc ha encontrado así un equipo adecuado para la puesta en marcha de
[Link]. Así, el trabajo de un facilitador está muy de moda en muchas empresas y Peter es consciente de que, como gestor de la co-creación y en su papel de facilitador, desencadena el “encendido” de
programas de emprendimiento. La tendencia también se puede ver en el hecho de que nuevas ideas. Lo hace posible a través del diálogo, la claridad, la implicación en el planteamiento del problema y la
Peter está recibiendo un montón de ofertas para continuar su formación en este promoción de la participación activa. Apoya al equipo en la canalización de una amplia variedad de opiniones, lo que, al
contexto. Las ofertas van desde cursos sobre Teoría U hasta el arte de organizar final, conduce a soluciones sobresalientes.
anfitrión, quien se asegura de que todos los involucrados se sientan bien y seguros en
términos del cambio. Estos nuevos conceptos suenan bastante esotéricos a los oídos de
Peter, pero una vez pensó lo mismo del pensamiento de diseño, y ahora defiende esta
La facilitación da como resultado decisiones más sostenibles, que están respaldadas por muchos. Esto significa que el mayor valor
agregado que brinda un facilitador consiste en crear la estructura y la cultura de diálogo necesarias, para que el equipo pueda
Las discusiones y el intercambio de ideas se pueden subdividir en dos categorías. En el primero, están aquellos en los que
una decisión cobra protagonismo. Las discusiones que se centran en el intercambio de ideas e información son diferentes
La implementación de cambios tiene éxito cuando los empleados se involucran en ella de manera coherente y consistente.
La clave del éxito de una empresa no reside únicamente en los nuevos productos y servicios, sino también en cómo las
organizaciones integran el capital intelectual de sus grupos de interés en los procesos de cambio.
Es por esto que una actitud facilitadora y los métodos y enfoques correspondientes se ven hoy como un
180
Cada uno de nosotros tiene ideas diferentes de cómo sería un proceso de toma En muchas situaciones, nos enfrentamos a grandes problemas para los
de decisiones en un mundo ideal. Algunos de nosotros tenemos la noción de que no existen soluciones fáciles. Estos problemas son complejos.
que las decisiones deben tomarse a través de una cadena lógica de ideas, Requieren mucha resistencia y sus soluciones se basan en multitud de
opiniones y análisis. Según esta idea, todos en un grupo pensamos a la misma ideas y opiniones. Peter ha pasado a menudo por esta situación cuando
velocidad, avanzamos linealmente y comenzamos con una pregunta al mismo presenta memorandos de decisión a la alta dirección para la solución de
tiempo para llegar a una solución al mismo tiempo. un problema complicado, como la reducción del tráfico en las grandes
hacerlo, o si están motivados por el temor de que los cambios puedan ser
en la idea de que los miembros del grupo tienen opiniones diferentes, que sin
onará!
embargo pueden llevarse a un denominador común. Se encuentra una ca funci
Decidir: las causas de la muerte ¡Eso nun
solución sin mucha divergencia y con poco esfuerzo.
¡NO!
túpido!
¡Eso es es
Decidir: la esperanza
181
En las reuniones de gestión, Peter observa una y otra vez que, aunque se Con tales decisiones, el equipo a menudo todavía está ocupado generando ideas; la supuesta solución en realidad estaba
discute un tema, la decisión se pospone indefinidamente a la luz de un bastante lejos. En el Capítulo 1.2, "¿Por qué es clave el conocimiento del proceso?" Ya hablamos de la zona de gemidos.
estado de ánimo emocional básico bastante difícil. O se toma una decisión Una vez más, debemos enfatizar que no es fácil para los equipos y grupos aceptar y comprometerse con ideas nuevas y
que ni siquiera se discutió. A menudo, el jefe toma una decisión incluso contradictorias. Quiere poner en marcha un proyecto, pero nota que las energías del equipo van en todas direcciones y no
antes de que se haya pensado en la multitud de ideas diferentes de la fase van al grano.
divergente. En el momento de la ideación, por lo general los miembros del grupo no tienen idea de hacia dónde se dirigen.
Lo que es tan problemático acerca de esto es que todas las energías e ideas Especialmente con preguntas complejas, esta situación se percibe como desagradable, difícil y simplemente horrible. Los
divergentes ralentizan todo el proceso. Las ideas divergentes que no se han grupos a menudo experimentan esta situación como disfuncional. Pero no es así en absoluto. Cada grupo y cada equipo
discutido se extraen nuevamente en cada fase del proyecto y se incorporan al pasan por este período de emergencia. El facilitador ayuda a todos a soportar cualquier irritación, confusión e interrupción.
proceso.
182
¿CÓMO PODEMOS...
apoyar el proceso de facilitación?
Los facilitadores utilizan diferentes métodos y enfoques, que se basan en 5. Centrarse en los intereses, no en las posiciones
nueve principios. Estas reglas son vistas como el hilo conductor para el Los intereses tienen algo que ver con nuestras necesidades y deseos. Así nos referimos a la relación que tenemos con una situación
facilitador: dada, mientras que las posiciones deben ser vistas como opiniones inflexibles sobre una situación. Los grupos efectivos transmiten
1. Supuestos y conclusiones
Continuamente hacemos suposiciones, usamos atributos, sacamos conclusiones 6. Combinación de promoción e inclusión
o estamos sujetos a prejuicios bien conocidos. Ese no es el problema. Lo que En los grupos, las contribuciones a la discusión a menudo se convierten en una serie de monólogos, en lugar de terminar en
dificulta las cosas es que no somos conscientes de ello ni creemos que nuestras un verdadero intercambio. Defender algo mientras se crea una referencia a las otras contribuciones permite un aprendizaje
suposiciones sean la verdad. En grupos efectivos, estas suposiciones se revisan efectivo y común y una comprensión del problema en el siguiente nivel superior.
específica, excluyendo información como los antecedentes, el autor de la perder efectividad. Se puede empoderar a los grupos para que enfrenten incluso temas que parecen completamente
4. Explicación de la intención y las conclusiones 9. Apoyo a los procesos de toma de decisiones sobre la base de un nivel de compromiso adecuado
Nuestras intenciones indican el propósito que perseguimos. Cuando explicamos la Conocemos diferentes rutas y tipos de procesos de toma de decisiones (por ejemplo, delegación, consenso,
intención y las conclusiones, compartimos nuestras ideas con el grupo sobre cómo democracia, consulta, proceso consultivo). El grado de aceptación va desde la resistencia al incumplimiento y al
llegamos a cierta información y cómo sacamos nuestras conclusiones. De esta manera, cumplimiento hasta llegar al compromiso interno.
los grupos se vuelven más abiertos a diferentes perspectivas.
La facilitación puede ser útil para todo tipo de transformación y cambio y todas las cuestiones que conllevan
en las empresas y organizaciones, desde el desarrollo de una cultura corporativa hasta la definición de la
estrategia.
183
CONSEJO DE EXPERTO
El proceso siempre ocupa un lugar central para el facilitador. En términos de Además, la facilitación se basa en algunos supuestos muy específicos sobre la empresa y sobre la
contenido, el facilitador se mantiene neutral. La facilitación siempre supone que naturaleza de los cambios:
la propia empresa. Un facilitador crea el espacio para que podamos intercambiar • Confía en el proceso.
ideas en un sistema adecuado. Este intercambio tiene el objetivo de permitir una • El conocimiento del cambio descansa en el sistema.
colaboración consistente, precisa, efectiva y exitosa. • Tenga un perfil bajo como facilitador y no se esfuerce por pasar al frente.
De acuerdo con la fórmula ARE IN, un sistema adecuado consiste en • Controle lo que puede controlar, de lo contrario déjelo ser.
Aautoridad: ¿quién tiene el poder para iniciar el cambio? • La gente quiere asumir la responsabilidad y hacer algo significativo.
Rrecursos: ¿quién contribuye con los recursos específicos necesarios? mi • Todo el mundo está haciendo lo mejor que puede.
Con base en estos supuestos, los facilitadores desarrollan enfoques específicos para iniciar procesos de participación y
información informal?
Significado
La tarea del facilitador es hacer un mejor uso de los recursos y potencialidades
deficitaria. Prácticamente todas las consultorías son para compensar los déficits
Soporte de procesos
184
CONSEJO DE EXPERTO
1. Crea relaciones el uso de habilidades comunicativas efectivas, así como la retroalimentación sobre el compromiso y el comportamiento. La
Esto implica la construcción de una colaboración constructiva: el diversidad es recompensada y los conflictos son monitoreados activamente.
responsabilidad; en otras palabras, dejar claro qué valores son 4. Resultados significativos
importantes para la colaboración. Los resultados significativos emergen mediante el uso de métodos adecuados y pasos de proceso adaptados. Aquí puede
ser útil llevar al equipo o grupo de regreso a la pregunta original. La autoconciencia del grupo también puede ser muy
2. Procesos y métodos adecuados propicia para la reflexión sobre los propios experimentos y soluciones.
fundamental importancia entender cómo los interesados pueden Los facilitadores pueden aprovechar una gran fuente de conocimiento en términos de métodos de facilitación; conocen los
integrarse en el proceso para apoyar diferentes estilos de aprendizaje y procesos de solución y los procesos de toma de decisiones; y son expertos en diferenciar entre proceso, tarea y contenido.
pensamiento. Desarrollan nuevos procesos, métodos y modelos para satisfacer aún mejor las necesidades y practican la reflexión
6. Actitud positiva
La facilitación se refiere a una actitud positiva que se ejemplifica en el propio comportamiento del facilitador, como un alto
nivel de congruencia entre las acciones y los valores personales, así como la capacidad de reflexionar sobre las necesidades
4! ¡Numero 3! del grupo. El facilitador se da cuenta en el momento adecuado si ha estado pasando por alto las necesidades del grupo o
no.
185
¿CÓMO PODEMOS...
preparar un taller de manera
¿Qué hay que tener claro antes de empezar un taller? En general, se deben tener en cuenta los siguientes criterios de éxito:
Antes de seleccionar un taller específico o una intervención específica • Hay un alto grado de intercambio mutuo.
o un método de facilitación, debemos averiguar exactamente qué se • El establecimiento y la profundización de las relaciones es elemental.
debe lograr, cómo se debe lograr y por qué se debe lograr. Cuanto • Todos se ven a sí mismos como aprendices y contribuyentes.
más claras sean las especificaciones, más exitosa será la • Todos están involucrados (en la discusión, dibujando, escuchando, hablando).
implementación. • Todos serán escuchados.
Antes de una moderación frente a grupos grandes, debemos recopilar • Las diferentes perspectivas se perciben como tales.
información sobre por qué es necesario un grupo tan grande de personas. El • Los hallazgos compartidos serán resumidos.
propósito debe ser atractivo y significativo para todas las partes involucradas. No • Todos tienen claro lo que viene después del taller.
debe formularse y estructurarse dentro de límites demasiado estrechos y debe
después, la facilitación ha fallado en su propósito. Las siguientes palabras clave ¿Cómo podemos proceder en el taller y qué preguntas deben responderse?
ayudan a aclarar el propósito de una intervención. ¿Se trata de
Las preguntas de cómo, qué, cuándo, por qué y quién se centran en:
• desarrollar conciencia?
• encontrar soluciones a los problemas? • ¿De qué se trata el cambio?
• fomentar el desarrollo de relaciones? • ¿En qué campo de juego jugaremos?
• iniciar el intercambio de conocimientos? • ¿Qué cambios son posibles y cómo deberían ser los objetivos?
• apoyando la innovación? • ¿Qué significa el éxito?
• desarrollar una visión y compartirla? • ¿Cómo se ocupará la empresa del proceso?
• aclarar el desarrollo de capacidades? • ¿Qué día es hoy?
• fortalecer el desarrollo del liderazgo? • ¿Cómo es la realidad?
• resolver conflictos? • ¿Qué fortalezas se pueden identificar? ¿Qué debilidades?
• elaboración y puesta en práctica de estrategias o acciones? • ¿Cuáles son los beneficios a desarrollar del proceso?
• acelerar la toma de decisiones? • ¿Qué necesidades deben abordarse?
• ¿Quién se beneficia de los resultados? ¿Cuáles son los riesgos del proyecto?
186
¿Qué métodos podemos utilizar como facilitadores?
Existen innumerables enfoques, métodos y variantes asociadas que se pueden utilizar. Al final, tenemos nuestra propia caja de El desafío para nosotros como facilitadores es que captamos información rápidamente en
herramientas de métodos y debemos utilizarlos de manera específica. un entorno de este tipo y nos vemos obligados a dar espacio a la reflexión
constantemente.
Una posibilidad es la facilitación visual y el registro gráfico. Como su nombre lo indica, se trata de visualizar información Con frecuencia, hemos observado el efecto de que los mejores diálogos ocurren
y dialogar en tiempo real y directamente en el sitio. La visualización sirve principalmente al propósito de transformar la durante las pausas para el café o con un aperitivo después de un taller largo y
complejidad en una imagen estructurada. Recomendamos especialmente este método para proyectos grandes con una bastante tedioso. La idea de la tecnología open space como formato retoma esta
gran necesidad de gestión de cambios y en un diálogo difícil que se centra en documentar el punto de inflexión decisivo. idea y concibe el taller per se como un espacio libre en el que encontramos
Todos conocemos el fenómeno de que la mayor parte del potencial de optimización se oculta en procesos que creemos que presentaciones finales de proyectos de pensamiento de diseño, por ejemplo. Los
funcionan perfectamente. Aún así, dudamos en cambiar los sistemas que parecen estar funcionando. visitantes pueden explorar las ideas por sí mismos, y su curiosidad les permite
Una forma de pensar y actuar que puede ayudarnos a romper con nuestros hábitos es la indagación apreciativa. Nos enfocamos en examinar acercarse a los temas. Para una secuencia estructurada, es recomendable
los hechos dados; es decir, todas aquellas cosas que funcionan perfectamente en un sistema. organizar uncafetería del Mundo. El objetivo es compartir conocimientos
Como participantes en talleres, todos hemos participado en cafés del mundo, espacios abiertos o el arte de organizar entre diferentes grupos de personas. Después de la ronda de discusión, los
eventos. Lo que todos estos conceptos tienen en común es la idea de buscar el diálogo en un círculo (the circle way). La participantes se mueven de una mesa a otra, mientras que el anfitrión de la
ventaja de un arreglo circular: los participantes colaboran más activamente y están más inclinados a asumir un papel de mesa facilita la conversación con el siguiente grupo. La idea detrás de esto es la
liderazgo con respecto a un tema o argumento. Recomendamos este entorno para todo el trabajo en grupo y, en misma. Una vez más, la cuestión es acelerar una discusión informal y sin
particular, en los proyectos de desarrollo organizacional intensivos en cambios. embargo intensa en el círculo pequeño.
Un método que nos permite proceder de una forma más impulsiva que lineal es la facilitación dinámica.
Este enfoque valora conscientemente los saltos mentales de los participantes, que se anotan ad hoc en
listas.
Habitualmente, la documentación se realiza en cuatro listas con los bloques temáticos de:
1. Preguntas y desafíos
2. Ideas iniciales y soluciones
BIENVENIDA A LA
3. Inquietudes y objeciones
¡CAFETERÍA DEL MUNDO!
187
¿A qué tenemos que prestar atención en las fases individuales?
Todos organizamos talleres en algún momento y asumimos el rol de moderador o facilitador. Básicamente, hay cuatro Al final, lo importante es que hemos logrado los resultados
pasos simples en la planificación e implementación que nos gustaría resumir nuevamente de la siguiente manera: correctos y creado un "¡Guau!" experiencia que genera un impulso
para los cambios o nos ha enseñado algo sobre lo que podemos
construir.
1. Determinar el contexto El facilitador siempre se concentra en el grupo y trata de alentarlo,
2. Llevar a cabo la planificación empoderarlo y habilitarlo. Estas son las tres Es del facilitador.
3. Implementar según demanda
¡HABILITAR!
4. Iniciar la reflexión y el aprendizaje
¡AUTORIZAR!
¡ALENTAR!
• ¿Por qué? • ¿Qué exactamente? ¿Cómo? ¿Quién? • ¿Cómo está el grupo? • ¿Objetivos alcanzados?
• ¿Qué se supone que ¿Cuándo? ¿Dónde? • ¿Estamos en flujo? • ¿Próximos pasos?
debemos lograr? • ¿Quien hace que? • ¿Lograremos los objetivos de esta • ¿Qué salió bien?
• ¿Qué necesitamos? manera? • ¿Qué sería aún mejor?
• ¿Tenemos que adaptarnos?
188
N DI ZAJ E S C LAVE
APRE
r l a f a cilita ción
r ea liz a
• Utilizar herramientas y métodos como la facilitación visual o el world café, adaptados a la situación.
• Crear espacios para la diversidad: por ejemplo, de culturas, puntos de vista, géneros, nacionalidades, niveles jerárquicos y funciones.
• Utilice métodos creativos, como la lluvia de ideas, y guíe a los participantes a través de las fases difíciles del proceso (p. ej., la zona
de quejas).
189
2.6 Cómo preparar a la organización para una nueva mentalidad
Hasta ahora, Peter ha llevado a cabo muchos proyectos con pensamiento de diseño y han surgido soluciones innovadoras y Entonces, ¿cuál es el problema que impide que se extienda el pensamiento de
centradas en el cliente. Su entorno, sus supervisores directos y compañeros también saben que el pensamiento de diseño es un diseño?
activo para la empresa. Sin embargo, Peter nota cada vez más que no todos los equipos respaldan la mentalidad del pensamiento de
En discusiones con personas de ideas afines, en conferencias o en foros, se da cuenta de que el pensamiento de diseño puede de silo, que se ha puesto de manifiesto a lo largo de los años y permite a la
generar soluciones relevantes; sin embargo, muchas organizaciones tienen dificultades para difundir el enfoque transversalmente. gestión hacer frente a la creciente complejidad y la necesidad de una mayor
Crece el resentimiento y se buscan soluciones para cambiar la mentalidad. eficiencia. Está formado por equipos especializados que optimizan su propio
En una reunión reciente de la comunidad DTP en Zúrich, un colega de Peter que era un ciclista entusiasta propuso excelencia operativa, que hacen que los silos sean aún más eficientes. La
una metáfora adecuada: colaboración transversal para crear una experiencia de cliente consistente se
queda en el camino.
“¡El pensamiento de diseño es como una bicicleta de carreras fantástica y nos lleva de manera efectiva a donde no habíamos
estado antes! Pero el hecho de que tengamos una bicicleta de carreras no significa que podamos cruzar un paso alpino. Para superar esa mentalidad de silo, debemos tomar medidas diseñadas
¡Debemos tener la aptitud correspondiente para ello!” conscientemente e iniciar procesos de cambio que hagan posible la
Peter está convencido de que su organización, como muchas otras empresas, no tiene la aptitud necesaria para vivir el pensamiento nueva mentalidad en una organización como un todo. El pensamiento de diseño
de diseño en toda su extensión, con todas sus consecuencias. siempre es tan efectivo como la capacidad de la organización para implementar
Tras una inspección más cercana, Peter rápidamente se da cuenta de que su organización tiene demasiados departamentos que no el resultado de manera integral y uniforme.
comparten la misma mentalidad: aunque tienen una gran bicicleta de carreras, tienen barriga cervecera y nada de condición física.
190
¿Cómo se puede abordar el cambio y por qué las empresas a ¿Cómo reaccionamos a los cambios en la creación de valor?
Muchas empresas tienen una forma organizativa diversificada en la que las muchos segmentos debido a la transición de la fabricación industrial hacia la
unidades de negocio individuales difieren mucho y cultivan sus propios servitización (alineación a bienes y servicios).
universalmente. Si existen, por lo general son solo las cifras financieras clave
Precio
de primera calidad
con otros y que les permita cumplir sus deseos. Por esta razón, la centralidad en el
cliente se está convirtiendo (de nuevo) en uno de los temas centrales de la gestión en la
motivadores.
191
¿Qué es lo que las empresas exitosas hacen de manera diferente?
Las empresas exitosas orientan todas sus actividades y todas sus áreas, así como sus empleados, hacia el cliente. Un significado unificador e integrador que se puede consagrar utilizando la mentalidad
Además, integran profundamente al cliente y sus necesidades en su estrategia, por ejemplo, creando una mayor del pensamiento de diseño ayuda a implementar la transformación. Como herramienta
conciencia de previsión estratégica. Ponen el foco en la interacción con el cliente y el diseño de mundos de creativa, el pensamiento de diseño puede cumplir un papel metodológico en la
En muchas empresas, esto requiere un cambio radical en la comprensión habitual del liderazgo, lejos de la doctrina de incluye considerar a los colegas de otros departamentos como clientes también. En
liderazgo de una gestión omnipotente hacia una cultura de liderazgo (y una mentalidad) que permita a la organización nuestra experiencia, el pensamiento de diseño efectivo puede desarrollarse de manera
superar esta estructura de actuación funcional. El cambio en la comprensión del liderazgo también se ve como un paso óptima solo en una organización integrada.
necesario hacia una forma organizacional integrada en la que los empleados desarrollan un alto grado de motivación
intrínseca pero, al mismo tiempo, dirigen sus actividades hacia un objetivo primordial compartido por toda la organización.
que estos sistemas estén perfectamente combinados entre sí. Por esta razón, las
naturaleza, un manzano debe ser cortado y podado para que produzca una rica
diseño en la organización?
Para las organizaciones que aún no han acumulado experiencia en pensamiento de Recomendamos prestar atención a los siguientes elementos:
diseño, puede ser útil examinar su excelencia (¡su idoneidad!) en detalle antes de
una sola área, no tendrá ningún efecto duradero. Según nuestra experiencia, es La dirección de la empresa debe situar el enfoque en el cliente como un tema estratégico crucial en la
prometedor establecer la base para un pensamiento de diseño efectivo a través de una organización y comunicarlo a todos los empleados. Junto con una visión clara, permite a todos los empleados
red de usuarios y seguidores en toda la empresa. De esta manera, el pensamiento de orientarse completamente hacia el cliente y el ecosistema. Para que los empleados puedan trabajar de forma
diseño se puede difundir transversalmente. Sin embargo, la aceptación de los independiente y centrada en el cliente, la dirección crea una base de confianza. A partir de esta actitud básica,
tomadores de decisiones sigue siendo un imperativo. La gerencia debe invertir en el puede evolucionar una mentalidad que oriente la estrategia hacia el logro del objetivo común: estar al servicio del
desarrollo de las capacidades de toda la organización para crear una organización cliente/ecosistema.
integrada.
integrado en una empresa? colaboración. Se crea una atmósfera en la que se puede vivir y experimentar el compromiso y el enfoque en el cliente/
ecosistema. Tal organización facilita la creación de redes y, al mismo tiempo, un alto nivel de autonomía para todos los
Lo ideal es que todos los empleados se vean como empresarios y actúen en involucrados. Surge una cultura en la que la colaboración es radical y rápida.
caracteriza por el hecho de que, junto con la gestión de la empresa, la estructura Implementación holística de la experiencia del cliente
organizativa y los procesos de implementación están orientados hacia el cliente/ Centrarse en el cliente aumenta la conciencia dentro de la organización para una implementación holística de la experiencia
ecosistema. Todos los empleados actúan bajo su propia responsabilidad y el del cliente. Para garantizar la ventaja competitiva y como respuesta a las necesidades cambiantes de los clientes, es
trabajo es significativo para todos los involucrados. fundamental que toda la organización actúe con flexibilidad: que el conocimiento del cliente se integre rápida e
iterativamente con cadenas de experiencia del cliente mejoradas, y que estas experiencias se compartan con socios
potenciales en el ecosistema. .
193
Clientes y usuarios/
actores en el ecosistema
Liderazgo
Visión clara Los talentos correctos
Orientado al cliente
El pensamiento de diseño
soluciones, productos y
mentalidad
servicios
Empleados
194
CONSEJO DE EXPERTO
Para que la gestión del cambio resulte en una organización integrada y centrada en el
pueden tomar las medidas apropiadas para mejorar. Para nuestro ejemplo de la Centrada en el cliente
bicicleta de carreras, esto significa: ¡Desarrollamos nuestros músculos a propósito
debe mejorar.
Puntaje bajo
Los métodos predominantes para conocer el grado de desarrollo de una
“Los clientes son tolerados”
organización son las evaluaciones generales, por ejemplo, como parte de la
por lo tanto, qué tan "adecuada" es la organización. Sobre esta base, se puede
195
¿CÓMO PODEMOS...
aumentar la centralidad del cliente?
La centricidad en el cliente se mide principalmente con el objetivo de inferir del Paso 1: Medir la fuerza
resultado medidas específicas para impulsarlo. ¡El simple hecho de saber que no La fuerza de la orientación al cliente se mide mediante una evaluación en línea. Esto permite una vista muy
estamos completamente enfocados en el cliente no cambia la mentalidad! detallada y diferenciada de los conductores individuales detrás del CCScore™. Quedará bastante claro qué
factores individuales contribuyen al puntaje general de la empresa y dónde hay potencial de mejora.
La medición de la centralidad del cliente es similar a una encuesta sobre la
es irregular. Para obtener información significativa, debemos interrogar a una Paso 2: Inferir opciones específicas para la acción
muestra representativa de la fuerza laboral. Mucho más importante que la En una reflexión basada en métodos, se analizan las causas y los impulsores de los resultados de CCScore™, se traducen
propia medida es la dedicación que se desarrolla a partir de ella. Los empleados en estrategias relevantes para mejorar el enfoque en el cliente y se anotan. Este llamado procedimiento U es básicamente
deben participar activamente en el desarrollo de las medidas. Esta es la única un proceso de cambio, que desarrolla mucho más que centrarse en el cliente; permite a la empresa fortalecer
forma en que desarrollan aún más su mentalidad. fundamentalmente la efectividad de su organización y, por lo tanto, sienta las bases para un pensamiento de diseño
efectivo.
proceso de varios niveles que conduce a la mejora específica del enfoque Paso 3: Definir un plan de acción e implementarlo
en el cliente. En un circuito cerrado que comprende la medición y el Para implementar las estrategias que han surgido, se elabora un plan de acción para las medidas seleccionadas.
inventario, la reflexión y el desarrollo de medidas, así como la posterior Se inicia la implementación de las medidas; el progreso es monitoreado regularmente; y el logro de la meta se
implementación en la organización, se pueden rastrear y controlar las verifica en las siguientes mediciones de CCScore™. El desarrollo de la centralidad del cliente se puede monitorear
causas y efectos de las medidas de mejora. y controlar.
En el Capítulo 3.6 se analizan más elementos de la transformación digital.
1. Medida
2. Opciones de acción
3. Implementación
196
R E N DI ZA J E S CLAVE
AP
a r o r g a n iz aciones
Transfor m
• Crear una estructura organizacional sin silos, esta es la única manera de difundir el pensamiento de
• Establezca una mentalidad que se centre en el diseño de experiencias (p. ej., experiencias positivas en
toda la cadena de experiencia del cliente) o "¡Guau!" efectos al tratar con el producto.
• Poner al cliente y sus necesidades en el centro de cualquier actividad. Él es la razón por la que existe la empresa.
• Considerar el enfoque en el cliente y el pensamiento de diseño como aspectos activos y complementarios de la gestión del
• Medir la centralidad del cliente (por ejemplo, a través de un índice) y mejorarla paso a paso.
• La transformación hacia una nueva mentalidad abarca todos los niveles: gestión, estructura e
implementación.
197
2.7 Por qué la previsión estratégica se convierte en una capacidad clave
Peter, Priya, Lilly, Jonny, Linda y Marc tienen una cosa en común. Están todos en Facebook. Esto los convierte en
seis entre más de mil millones de usuarios de Facebook en todo el mundo. Facebook se ha convertido en la red
social más grande en menos de una década. La misión de Facebook es brindar a sus usuarios la posibilidad de
compartir información y así crear un mundo abierto y en red. La forma de pensar de Mark Zuckerberg en cuanto a
la implementación de la estrategia es sencilla: "Vamos primero a la misión, luego nos enfocamos en las piezas que
necesitamos y profundizamos en ellas, y nos comprometemos con ellas". El gran éxito de Facebook se basa en el
pensamiento a largo plazo, en particular en una planificación estratégica con una perspectiva que va más allá de
10 años
Conectividad Artificial
5
WhatsApp
inteligencia
Mensajero . . . Drones
Facebook
. . . Búsqueda . . . Satélites
. . . Visión
. . . Grupos . . . Láser
. . . Idioma
. . . Video 3 . . . Infraestructura de telecomunicaciones
. . . Planificación
...
Virtual ...
la realidad /
Instagram aumentado
la realidad
. . . RV móvil
. . . Grieta
10 años . . . Tocar
. . . RV social
mapa vial
. . . Tecnología AR
...
198
GLOBAL
FUTUROS
Ambiental
Tecnología Demografía
Economía
Social
Política Legal
Corporativo
estrategia
o
laz
op
Directivas de la UE/
arg
Planificación estratégica
tratados
al
unidad mundial
estrategia
Gestión del cambio Política
dio
Industria pautas
me
no
tendencias
Unidad de negocio
mi
tér
estrategia
local
rto
co
no
mi
tér
regional
internacional
global
199
¿Cómo desarrollan los líderes empresariales como Zuckerberg
Pedro Schwartz
productos y servicios para los clientes del mañana? “La planificación de escenarios como base
el futuro."
Su método se conoce como previsión estratégica, un enfoque que se centra en
mentalidad y una metodología en sintonía con ella. La mentalidad se caracteriza Peter Drucker Bertrand de Jouvenel
por una creencia en el futuro, que podemos moldear nosotros mismos “La planificación estratégica como base para “Visiones como base para la acción
decisiones que se toman hoy humana en el contexto de la sociedad,
buscando nuevas oportunidades de mercado. La metodología incluye varias
acerca del futuro." la economía y la política”.
herramientas y técnicas que ayudan a dirigir a los equipos de manera
juan arnold
El Marco de Prospectiva Estratégica se desarrolló en el Centro de Investigación “Enfoque multidisciplinario para el
procesamiento de problemas
de Diseño de Stanford y se ha convertido en cuatro escuelas representadas
complejos con la ayuda de escenarios
por Drucker, Schwartz, Jouvenel y Arnold. Por supuesto, el Marco está futuros que van más allá del poder del
una mentalidad prospectiva puede ser la base para lanzar una nueva área
Conversar Forma
el futuro el futuro
200
¿Qué significa WYSIWYG?
La idea de“Lo que ves, es lo que tienes” se hizo popular a fines de la década de 1960, conocido principalmente por su
abreviatura WYSIWYG (pronunciado: WIZ-ee-wig) . Significa que aceptamos como dado lo que vemos ante nosotros. Se
puede comparar con la vista previa del software en el que el código HTML ya está visible en la interfaz visualizada. Hace
unos años, la sabiduría deWYFIWYGse afianzó en Stanford:“Lo que prevés es lo que obtienes.”Así descubrimos que las
expectativas tienen un impacto en lo que sucederá en el futuro. ¡Lo que prevemos e intuimos también influye en el
resultado!
Para una buena planificación, es vital conocer el efecto de un posible futuro. Esto significa que desarrollamos la capacidad de
Los estados de ánimo positivos influyen en el equipo. Al crear una actitud positiva hacia futuras oportunidades de mercado, estamos
Tal mentalidad se puede aprender y aplicar en cada organización, cada equipo y durante cualquier fase de crecimiento de
una empresa. En este punto, cabe señalar que este enfoque es muy diferente al de los futurólogos. Los futurólogos suelen
afirmar que son capaces de mapear el futuro a través de escenarios y análisis de tendencias. Basan sus pronósticos en
datos pasados o tendencias actuales, que extrapolan al futuro. El modelo de prospectiva estratégica discutido aquí se basa
en diferentes consideraciones. Combina una perspectiva a largo plazo con las conocidas herramientas de planificación
estratégica y pensamiento de diseño. Esta combinación permite a los equipos abordar campos de acción a corto plazo que
201
CONSEJO DE EXPERTO
A Peter le gusta mucho la mentalidad avanzada y ve en la previsión estratégica un En última instancia, una visión clara es el único ingrediente que determina el éxito. Lo que estropea el éxitoson pre-
complemento ideal para sus actividades actuales. mentalidades imperantes y paradigmas de gestión basados en el [Link] miedo es fácil de suscitar, como con
pronósticos financieros negativos sobre objetivos incumplidos, ahorros de costos y anuncios de despidos de personal.
prevalece la creencia de que debe existir una especie de receta secreta que La buena noticia es: ¡Hay otras maneras!
permita a las empresas lanzar innovaciones radicales al mercado. Hay una
plétora de rumores de varios tipos: Durante los últimos 50 años, se creó una cultura en Stanford y en Silicon Valley que permite que un equipo actúe con visión de futuro y,
• El éxito se debe al genio del fundador de la empresa y por lo tanto, desarrolle nuevos productos e incluso estándares de la industria. Nuevos modelos de investigación en diseño e ingeniería,
emprendedor en serie (Apple y Tesla) y las salas de conferencias y laboratorios en el Valle, se convirtieron en herramientas efectivas para los líderes mundiales en
• Los recursos ilimitados son el factor decisivo (Google y Facebook) innovación. Muchas de estas herramientas se documentaron en el "Libro de jugadas para la previsión estratégica y la innovación", que
• Es pura suerte (Twitter y Snapchat) está disponible de forma gratuita para todos los fanáticos de la innovación en [Link]. La mentalidad prospectiva se
difunde de forma viral en las organizaciones cuando se aplican herramientas efectivas en consecuencia y la mentalidad de largo plazo
es respaldada por todos. Empresas como Deutsche Bank, Volvo Construction Equipment, Samsung Electronics, y muchas otras
empresas globales han establecido una nueva mentalidad en sus organizaciones con la ayuda de estas herramientas. Foresight
Framework se desarrolló para proteger a los equipos de un "temor a la interrupción": el temor creciente de que otros puedan
Soy yo ¡Ajá! superarlo. La característica distintiva del Foresight Framework es una visión positiva del futuro, los productos, los servicios y la visión
de una empresa.
Se han escrito innumerables libros sobre el sombrío futuro de las empresas que
idea clara de hacia dónde debe conducir el viaje. Su excusa es que otras
empresas tampoco tienen una estrategia y una visión claras y que, de todos
digitalización.
202
¿CÓMO PODEMOS...
aplicar el Marco de Prospectiva?
Las primeras tres fases están dedicadas a la pregunta de cómo podemos manejar mejor
problema puede dirigirse hacia adentro o hacia afuera. En casos extremos, incluso
Mírate en el espejo del pasado Identificar las oportunidades de crecimiento Encuentre la manera correcta de Identificar el liderazgo y desarrollar Desarrolle una visión clara, para que
para poder moldear el futuro actuales y extrapolarlas mediante la comprensión descubrir innovaciones específicas para los talentos que se necesitan los equipos puedan sobrevivir en
activamente. del cambio de cliente su industria, clientes, organización. para transformar las ideas en un los suyos
necesidades del futuro. forma nacional y habilidades de equipo. innovación. Proporcionar asistencia con claridad,
acciones prospectivas.
203
En la fase inicial ("Perspectiva"), la atención se centra en la comprensión del La última fase se centra en laVisión, que es indispensable para la viabilidad de
pasado. Esta reflexión nos ayuda a comprender lo que ha sucedido hasta el día una idea. Solo con una visión clara, las diversas partes interesadas apoyarán la
de hoy. Una vez que un equipo ha entendido el pasado, es más fácil comprender idea, invertirán su vitalidad en ella y, en última instancia, contribuirán a escalar
las posibles opciones para el futuro. La pregunta de por qué estas opciones la idea.
decisiva cuando se implementen más adelante. A menudo, los equipos de Las últimas dos fases ayudan a consagrar la previsión estratégica en toda la
proyecto abordan inmediatamente la solución. Por ello, es un componente vital organización. Este proceso lleva tiempo porque las organizaciones no aprenden de la
del Marco de Prospectiva atravesar esta fase y reconocer el valor agregado noche a la mañana. Es por esto que en cada fase se han utilizado tres herramientas que
ganado en la reflexión sobre el pasado. son de gran utilidad a la hora de procesar las respectivas preguntas (ver pág. 201). Los
estudios realizados en Stanford han demostrado que las personas encuentran útiles
La siguiente fase ("Oportunidad") se ocupa de comprender las necesidades de los estas herramientas para organizar y estructurar sus pensamientos, especialmente
clientes potenciales. Cuando reconocemos las necesidades insatisfechas de los clientes, cuando se trata de temas complejos y que requieren mucho conocimiento. La
ya nos hemos acercado a los grupos de clientes, que están más preparados para los prospectiva estratégica se basa en ideas abstractas con un alto nivel de incertidumbre
cambios, y abordamos automáticamente la cuestión de cómo estos clientes podrían en las primeras etapas de desarrollo. Las herramientas ayudan en el análisis de lo que
beneficiarse de una innovación. ya se sabe y lo que no. El futuro también puede hacerse palpable y comprensible de esta
manera.
como una posible solución al planteamiento del problema. El valor de la opción Las nuevas formas de trabajar y las herramientas para una transición exitosa son
de solución que se desarrolló se puede evaluar mejor en comparación con otras cruciales en la era de la digitalización, que conlleva una gran incertidumbre para las
opciones de solución y alternativas. empresas. La capacidad de anticipación con previsión estratégica parece ser de
fundamental importancia en el siglo XXI tanto para los gerentes como para los equipos
204
CONSEJO DE EXPERTO
partir de ello. A través de la detección temprana, la previsión estratégica ayuda a ¿de esto?
lidiar con la alta velocidad de cambio en el exterior y la inercia interna que Conceptos para
prevalece con frecuencia en la organización. Además, promueve la disposición al
la visión digital
cambio.
Investigar Implementación
pueden utilizar bastante bien para afinar la imagen del futuro, la visión y las
¿Qué problemas deberíamos ¿Los demás también lo quieren? ¿Cómo podemos realizarlo y escalarlo?
necesidades futuras de los clientes. Ayuda con la explicación, el diseño y la resolver y para quien?
selección (filtrado) de temas importantes en el proyecto de pensamiento de empático interdisciplinario Instrumentos priorizado Límite Desarrollo ágil Sistemático
conversaciones registro de necesidades Co-creación experiencia posibilidades implementación
diseño. El conjunto de métodos en prospectiva estratégica nos ayuda con la
- Señales débiles
definición de la visión digital. - Escenarios futuros - No expertos Co-diseño - Teatro - Conceptos - Comercialización - Servicio
- Análisis de tendencias - Modelos mentales - Juegos - Guión gráfico - Prototipos - MVP/piloto - Mentalidad de modelo
- Personas - Drama - Mapa de viaje - Casos de uso - Fecha de lanzamiento - Requisitos
- Tarjetas de tendencia - Escenarios - Y si. . . - Operación - Hoja de ruta
- Y si. . . - Escalado
- Trabajo en red y
colaboración
205
¿Qué herramientas y métodos de la previsión estratégica pueden aumentar nuestra
caja de herramientas?
Curvas de progresiónayúdanos a poner eventos, ciclos de vida y otros Junto con el concepto del futuro usuario (ver Capítulo 1.1),arcos
desarrollos en el contexto adecuado (análogo al modelo de la curva S). generacionalesse pueden utilizar que ilustran la transformación demográfica
generaciones.
debemos alcanzar para realizar una determinada acción. Adeclaración de la visiónes el resumen claro y conciso de una idea.
mercado ocultas y permite una visión más amplia del panorama de la competencia.
lospioneronos muestra el mejor camino que debe tomar una idea a través de
Capítulo 3.4).
206
Ejemplos de escenarios que giran en torno a la digitalización, las tecnologías y los modelos de
Innovaciones futuras
Ejemplo:
Aceleradores
Internet
Redes sociales
cadena de bloques
Móvil
Acceso sobre propiedad
Autónomo Transmisión de energía
Nube vehículos inalámbrica Fotosíntesis artificial
Big data/análisis
Tráfico inteligente Hyperloop
Básico
Impresión 3d
Acuaponia
tecnologías
Ciudades inteligentes
Nanotecnología fotosónico
Aprendizaje automático
Biología sintética
Inteligencia artificial nueva ciencia material Activos virtuales Prolongación radical de la vida
Ciudades inteligentes
207
Ejemplo de aplicación:Combinando la previsión y el pensamiento de diseño para dar Previsión
forma a una visión de la movilidad futura
Abierto Autónomo
Al combinar las mentalidades, podemos desarrollar conceptos tangibles del futuro que
datos conduciendo
de necesidades, etc.). Sin embargo, esta transición se hace realidad solo cuando la
Eléctrico El futuro
infraestructura de las ciudades se adapta a los nuevos conceptos, ofreciendo al usuario
vehículos
la mejor experiencia posible. Sobre la base de los datos de movimiento (big data/
de movilidad
analytics), es posible determinar las ubicaciones óptimas para conceptos en términos de Artificial
Tendencias
Car2go y Bike2Go, para paradas de autobús y conexiones punto a punto, por ejemplo. inteligencia
Zonas y carriles de circulación para proveedores de servicios de movilidad privada (p. Diseño
ej., Uber, Lyft, Didi Kuaidi, etc.) y servicios de movilidad pública (autobús, tren, tranvía,
pensando
etc.) también se deducen de ella. Los grandes estacionamientos se convierten en áreas Propiedad
verdes; los antiguos aparcamientos a lo largo de las calles se convierten en las nuevas
Conectado
colas de espera de los vehículos autónomos. Escaseando activamente las posibilidades
coche
Por lo tanto, la movilidad inteligente será un pilar relevante de las iniciativas de ciudades
sistemas tan complejos. Mientras que modelos como “acceso sobre propiedad”
proporcionaban solo una débil señal de tendencia hace poco tiempo, ahora se han
convertido en una macrotendencia que fue adoptada por muchas empresas y afecta a
Mega
numerosas áreas. Una microtendencia emergente es la "descentralización de todo", Ciudades inteligentes
208
RE N DI ZAJ E S CLAVE
AP
is ió n e s t r a tégica
ev
Aplicar la pr
• Aplicar la prospectiva estratégica como la capacidad de planificar y dar forma al futuro deseado.
• Tener una visión positiva del futuro y utilizar herramientas para hacer realidad ese futuro.
• Trabajar con equipos interdisciplinarios para lograr una difusión transversal del mindset en la empresa.
• Desarrollar una visión clara para que todos en el equipo avancen en la misma dirección.
• Defina pasos claros para que la visión pueda implementarse de manera específica.
• Para hacerlo, utilice las herramientas descritas en el “Libro de jugadas para la prospectiva estratégica y la innovación”.
• Desarrollar una mentalidad combinada desde el pensamiento de diseño y la previsión estratégica para la visión digital.
209
Traducido del inglés al español - [Link]
210
211
3.1 Por qué el pensamiento sistémico ayuda a comprender la complejidad
Comenzamos nuestro capítulo sobre el diseño del futuro con el pensamiento sistémico, aunque el enfoque y la mentalidad son al Los sistemas de ingeniería tienen una razón para su existencia: implementan una
menos tan antiguos como el paradigma del pensamiento de diseño. Sin embargo, estamos firmemente convencidos de que las función deseada o requerida. Por ejemplo, queremos construir un automóvil autónomo
condiciones básicas y la interacción de los sistemas deben tenerse en cuenta cada vez más cuando desarrollamos nuestros futuros para un viaje sin estrés del punto A al punto B. Como alternativa, podemos integrar el
productos, servicios y ecosistemas comerciales. El uso de una mentalidad convergente de pensamiento sistémico y pensamiento de vehículo autónomo en un sistema de medios de transporte y nunca más tendremos que
diseño será fundamental en muchas áreas. hacerlo. busque un espacio de estacionamiento, porque el vehículo estará
La última vez que Peter se ocupó de la ingeniería de sistemas fue durante su etapa como estudiante en la Universidad permanentemente en la carretera como parte de un sistema más grande. Para ello, son
Técnica de Munich. Puede recordar bastante bien una discusión durante una conferencia en el contexto de laDesafiador importantes las respuestas de determinados sensores y la información del vehículo para
explosión el 28 de enero de 1986. En su momento se determinó que el sistema no había sido adaptado a las necesidades comunicar al sistema los parámetros necesarios sobre cómo debe adaptarse a su
de seguridad, por lo que ocurrió el terrible desastre. Peter piensa a menudo en el desastre. ¿Qué tan complejas son las entorno. Un sensor de lluvia y frío, por ejemplo, en combinación con una cámara o un
cosas cuando un automóvil autónomo está en la carretera? ¿Cuántos sistemas deben interactuar entre sí? radar puede proporcionar información sobre las condiciones de la carretera y, por lo
tanto, ser un indicador de la velocidad a elegir. Para lograr esto, todos los componentes
manejable. Pero en cuanto entran en juego la naturaleza como tal y nuestros sistemas
sociales, las previsiones son mucho más difíciles. El tráfico aumentará cuando ya no
estacionemos nuestros vehículos autónomos sino que los hagamos circular por las
ciudades. Son nuestros propios motivos en un sistema que son difíciles de explorar y
comprender.
a?
ción a utónom
conduc
leja es la
n comp
¿Qué ta
Muchas cosas pueden entenderse como sistemas: productos, servicios, modelos de negocio, procesos, e incluso nuestra
familia o la organización en la que trabajamos. Usamos el término "sistema" para describir la interacción de varios
componentes (elementos del sistema) en una unidad más grande y su entorno. Todos estos elementos cumplen una
función específica o un propósito. En lo que sigue, utilizamos los términos “pensamiento sistémico” e “ingeniería de
212
Las herramientas y los métodos del pensamiento sistémico que van más allá de diseñar y crear sistemas nos ayudan a
modelar, simular y luego producir sistemas complejos en una futura relación hombre-máquina y máquina-máquina,
especialmente si queremos resolver problemas complicados con el pensamiento de diseño. y se enfrentan al desafío de
capturar el entorno con su complejidad cada vez mayor. Ejemplos de sistemas complejos son: arrecifes de coral, plantas de
planta
Autónomo
conduciendo
Humano
cerebro
Aeropuerto
213
¿Cómo se hace el modelado (mapeo de la realidad)?
porque la eficacia y la eficiencia hoy en día son más importantes que nunca
conjunto.
AMBIENTE
SISTEMA
LÍMITES
dentro de los límites del sistema. Los elementos dentro de los límites del
sistema son las fortalezas y debilidades que conocemos. Los elementos fuera
de estos límites son las oportunidades y los riesgos que afectan a nuestro
sistema.
214
¿Cuáles son los elementos que componen un proceso de pensamiento sistémico?
En pocas palabras, el pensamiento sistémico es otro método de resolución de problemas que utiliza una variedad de elementos para optimizar el
sistema.
La respuesta y la retroalimentación son elementos vitales del pensamiento sistémico. A diferencia de los modelos lineales, que
consisten en cadenas de causa/efecto (A causa B causa C causa D, etc.), en el pensamiento sistémico el mundo se ve como una
La ventaja de un modelo con retroalimentación es que no solo mapea lo que sucede en qué momento, sino que brinda
información sobre cómo sucede algo y por qué sucede. De esta manera, aprendemos cómo se comporta un sistema. Con el
tiempo, los bucles de retroalimentación aumentan la respuesta; puede ir en ambas direcciones: positiva y negativa. Por esta
razón, es importante estabilizar los bucles de retroalimentación. Usar la retroalimentación solo para optimizar la brecha
Brecha
Acción correctiva
Cuando nos ocupamos de la implementación de sistemas, debemos hacernos cinco preguntas centrales:
• ¿Qué tan grande es el esfuerzo para cerrar las brechas y cuánto tiempo tenemos para hacerlo?
215
¿Cómo funciona el pensamiento sistémico?
En el pensamiento sistémico, un problema inicial específico del mundo real (1) marca el comienzo. Con El análisis de la situación es importante para descubrir dónde todavía hay
problemas complejos, el mundo real suele ser multidimensional, dinámico y no lineal. En un primer paso, brechas con respecto al estado objetivo. En este punto, las mejoras suelen ser
tratamos de entender el sistema y mapear la realidad (2). Este mapeo, o representación del sistema, nos ayuda todavía necesarias, o simplemente todavía nos falta información para cerrar la
a comprender la situación (3). El análisis de la situación consiste en comprender la situación paso a paso, desde brecha.
los primeros hasta los detalles. Aquí podemos usar varios métodos, como modelos matemáticos, simulaciones
o experimentos y prototipos. Resumimos los hallazgos del análisis de la situación en un análisis FODA, por Sólo una vez que se conoce realmente el problema y la situación, se comienza
ejemplo, en base al cual formulamos los objetivos (4) que debe cumplir la solución. De esta forma, obtenemos con la búsqueda de una solución (5). Ahora es importante identificar soluciones
los criterios de decisión para la valoración de la solución. que realmente encajen en el espacio de soluciones.
En esta fase, nos esforzamos por encontrar varias soluciones (es decir,
ESPACIO DE SOLUCIONES
ESPACIO DEL PROBLEMA 7Decisión Aplicamos criterios de decisión a la evaluación. Herramientas y métodos
multidimensional
Criterios
Con base en la evaluación, se da una recomendación y se toma una decisión (7).
no lineal
Entradas Si la solución cumple con nuestros requisitos y resuelve el problema, está bien;
por completo.
2Cartografía 4Formulación de objetivos
1Inicial de la realidad (Toma de decisiones
En el pensamiento sistémico, un fuerte enfoque está en la comunicación
problema criterios)
continua con las partes interesadas. Esto significa que se puede obtener su
consentimiento en una etapa temprana durante las fases críticas del desarrollo.
Síntesis
El resultado de nuestra representación se puede documentar como el concepto
& análisis
5Buscar una solución operativo (ref. ISO/IEC/IEEE 29148).
Solución que encaja en
el espacio de solución.
Pensando en variantes
3Análisis de la situación
Del bruto al detalle Modelos
matemáticos y simulación
- Experimentos y prototipos
- Pensamiento abstracto
Variantes de solución
- Análisis de datos
- Resumen de hallazgos (p. ej., FODA)
216
¿Qué mentalidad vive un pensador de sistemas?
El pensamiento sistémico es un enfoque interdisciplinario cuyo objetivo principal es resolver problemas complejos o Un buen pensador de sistemas, por lo tanto, domina diferentes formas de
implementar sistemas técnicos que dependen en gran medida unos de otros. Como se mencionó, el sistema se divide en pensar y se concentra correspondientemente en los requisitos
subsistemas. Los elementos individuales se especifican y procesan. Al hacerlo, debe tenerse en cuenta todo el problema (p. disponibles. Cambia la perspectiva, como de las partes individuales al
ej., a lo largo de todo el ciclo de vida) y las condiciones del marco técnico, económico y social de todos los clientes o partes todo, o de las estructuras a los procesos.
interesadas. El pensamiento sistémico ofrece un enfoque estructurado orientado al equipo para hacerlo.
Siempre tenemos nuestros ojos en el panorama general. Nos tomamos el tiempo para penetrar incluso en lo complejo
interconexiones
MENTALIDAD DE UN
PENSADOR DE SISTEMAS
217
¿Dónde y cómo convergen el pensamiento de diseño y la mentalidad
de pensamiento sistémico?
De los términos utilizados hasta ahora, rápidamente nos damos cuenta de que el enfoque del
pensamiento sistémico está en el sistema, mientras que el enfoque del pensamiento de diseño
Establecer estructuras claras y anticipar las La comprensión del proceso es importante (tenga La comprensión del proceso es
está en el ser humano, el usuario. Ambos paradigmas utilizan un ciclo de resolución de consideraciones del ciclo de vida en cuenta el proceso) importante
problemas claramente definido pero alineado de manera diferente, así como un enfoque
Mapeo y modelado del sistema Visualización La visualización y la creación de prototipos son
iterativo. La iteración en el pensamiento sistémico tiene como objetivo el refinamiento gradual; importantes
Llevar a cabo la gestión de proyectos de una Centrarse en la acción Acción orientada a la implementación y
218
¿CÓMO PODEMOS...
utilizar el pensamiento sistémico en el pensamiento de diseño?
No queremos entrar aquí en especulaciones filosóficas sobre si el pensamiento de diseño se superpone al pensamiento
de sistemas o si los procesos deben clasificarse en una jerarquía. Desde nuestra experiencia, es mejor cuando el
Si tomamos como base un proceso de desarrollo típico, podemos asumir que el pensamiento de diseño es una
herramienta fuerte en una fase temprana (concepción y viabilidad). Esto es especialmente cierto cuando el problema son
funcionalidades simples o la interacción con un usuario potencial. Para la interacción de componentes, la simulación de
procesos complejos o la ingeniería de requisitos, el pensamiento sistémico está predestinado para muchos desarrollos.
Por lo tanto, el pensamiento de diseño puede ayudar no solo durante varias fases del proceso de desarrollo, sino que también contribuye con PENSAMIENTO SISTÉMICO EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
una serie de factores y actitudes mentales, que generalmente no forman parte del pensamiento sistémico:
• Centrarse en sistemas en sistemas con una alineación con individuos o grupos completos (360 grados) en términos de Requisitos Entendiendo el
problema Interacción con el
ingeniería
empatía usuario y usabilidad
Análisis de cliente
• El enfoque iterativo en relación con la construcción de prototipos simples durante la resolución de problemas
Interacción de necesidades
Radicalmente nuevo
• Hacerlo y no planearlo por mucho tiempo componentes
productos, servicios y
Solución del problema
modelos de negocio
Integración,
¡La combinación de las dos mentalidades da como resultado nuevas oportunidades y mejores soluciones a los problemas! Ecosistema Concepción
verificación, y
diseño
validación
Sistema Detallado
Ideas Concepción Técnico Producción
Integración, Mercado
definición diseño
fase fase factibilidad (requisitos (modelado,
validación lanzar
ingeniería) simulación)
219
Desde el punto de vista de un pensador de diseño, la forma de pensar sobre los sistemas y los límites del sistema en
diferentes situaciones puede ser útil; por ejemplo, no solo para una comprensión real, profunda y clara del espacio del
problema y el espacio de la solución, sino también para la identificación de los llamados puntos ciegos y las relaciones
Diseño
Sistema pensando
ciclo
ELEMENTO
DEFINIR
PUNTO DE VISTA
ELEMENTO
ELEMENTO COMPRENDER &
IDEAR
OBSERVAR
ELEMENTO
ELEMENTO
ELEMENTO
PRUEBA
PROTOTIPO
ELEMENTO
ELEMENTO variable
ELEMENTO
variable
variable
ELEMENTO
variable Preguntas clave para la comprensión de los sistemas
Tomadores de decisiones,
220
¿CÓMO PODEMOS...
aplicar el pensamiento de sistemas y el pensamiento de diseño en tándem?
Como se mencionó, el cambio del pensamiento sistémico al pensamiento de diseño y viceversa puede ayudar a alterar el enfoque y la perspectiva. Con este cambio,
cambiamos nuestro enfoque de un enfoque centrado en el producto a un enfoque centrado en las personas.
Nos hace a los pensadores de diseño más conscientes de que nosotros mismos somos parte de un sistema en su entorno. Con nuestras acciones, afectamos a todo el sistema;
podemos interactuar inteligentemente con él; pero también nos damos cuenta de que otras partes interesadas/observadores pueden tener una visión diferente del sistema en su
conjunto. El sistema de una familia es un buen ejemplo. Conocemos a los actores de nuestra familia. La convivencia consiste en interacciones complejas, y tenemos la posibilidad de
cambiar el sistema a través de nuestras acciones. Además, las personas que no pertenecen a nuestra familia tienen una percepción diferente de nuestro clan que la que tenemos
dentro de la familia.
Comunicación
Cohesión
Relación
El pensamiento sistémico nos ayuda a identificar acciones efectivas con el sistema. Nuestra capacidad de aprender se fortalece y construimos sobre la base del pensamiento
humano al diseñar nuestros sistemas. Además, el sistema puede tener mayores habilidades cognitivas.
3. ¿Qué sucede dentro del sistema? ¿Cómo interactúan las máquinas y los sensores entre sí? Que queremos lograr?
221
Mitad izquierda del cerebro: Mitad derecha del cerebro:
Recomendamos usar el pensamiento sistémico junto con el pensamiento de diseño en el
caso de problemas complejos (retorcidos). La fuerza que debe tener la combinación de RACIONALIDAD, INTUICIÓN,
mentalidades depende de los requisitos del proyecto o de las preferencias personales y LÓGICA EMOCIÓN
debe adaptarse en consecuencia. Para los expertos en pensamiento de diseño como
casos, esto agrega nuevos conocimientos, que solo pueden encontrar su camino hacia la
Llevar a cabo
solución del problema en un ciclo intuitivo de resolución de problemas. En un examen
análisis de la situación Comprender y observar
más detenido, los dos enfoques no son tan diferentes después de todo. Ambos siguen el
Desarrollar
SOLUCIÓN SOLUCIÓN
222
E
APRENDIZAJES CLAV
plejidad
Comprender la com
sistémico
con el pensamiento
• Definir el sistema, los límites del sistema y los factores que influyen en el sistema.
• Incluso un problema complejo, multidimensional, no lineal y dinámico se puede mapear y modelar como un sistema de forma
simplificada.
• Comience con la búsqueda de una solución una vez que haya entendido el problema (o aspectos del mismo).
• Una representación gráfica del sistema ayuda a comprender el problema y comunicar la solución.
• Considere su primera imagen del sistema como un prototipo que se probará y mejorará continuamente.
• Tome diferentes puntos de vista y perspectivas. Solo una vista es seguramente la incorrecta.
223
3.2 Cómo aplicar el pensamiento del modelo de negocio Lean
En un entorno dinámico, hay poco tiempo para planificar actividades durante un largo período. Por lo tanto, la mentalidad de puesta
en marcha esbelta es la mejor para la continuación de las actividades de pensamiento de diseño. Al igual que el pensamiento de
diseño, se centra en ciclos de iteración cortos y en la consideración de los comentarios de los clientes. Al final, el ciclo de vida del
producto y el desarrollo del modelo comercial deben diseñarse de tal manera que se incurra en pocos costos. MUY GORDO
Hemos tenido una buena experiencia con el lienzo delgado de A. Maurya (verparte Aen la página siguiente), que se
puede ampliar muy bien con otros métodos de pensamiento de diseño, como el perfil del cliente (verparte B) y los
El lienzo es como el anteproyecto de un arquitecto. Describe los factores clave, que en última instancia cubren las áreas
más importantes de una empresa: problema, solución, clientes, propuestas de valor y viabilidad financiera.
Para las empresas emergentes de Lilly y Marc, es crucial definir un punto de venta único. Lilly se enfrenta al reto de tener DEMASIADO DELGADO
que definir qué diferencia exactamente su puesta en marcha de las innumerables otras empresas de consultoría del
mercado. Marc debe encontrar funciones que convenzan a los pacientes de administrar su "registro de paciente" en su
solución. Además, la propuesta de valor está diseñada para proporcionar una base sólida a largo plazo para monetizar los
datos recopilados.
Por lo tanto, la propuesta única de venta (PVU) constituye el núcleo del lienzo que resuelve un problema específico del cliente (p. ej.,
soberanía sobre los datos del paciente) o satisface una necesidad específica (p. ej., consultoría de pensamiento de diseño adaptada a
INCLINARSE
las prácticas comerciales asiáticas).
PUESTA EN MARCHA
En el lado derecho del lienzo, los canales de ventas y los ingresos se ingresan junto con los segmentos de clientes
El lado izquierdo del lienzo se concentra en razones racionales. El enfoque está en la declaración del problema, su propia
solución y las alternativas existentes, así como en la estructura de costos. Los suplementos al perfil del cliente nos ayudan
a comprender mejor las necesidades del cliente. Los informes de los experimentos documentan nuestro enfoque y
224
Alona magra BPerfil de cliente
Nombre
Problema Solución
Propuesta de valor única ¿Cuál es el Ventaja injusta Segmentos de clientes
• Generador de ganancias
• Solucionadores de problemas
• Soporte/procedimiento para la
realización de tareas en casos
de uso específicos, que son
importantes para el cliente casos de uso Ganancias
Existente
alternativas Concepto corto Adoptador temprano Nombre
¿Cómo se resolvieron los X por Y analogía Describir las características del
Descripción de la persona
problemas hasta ahora? ¿Hay una analogía simple? (por cliente ideal.
ejemplo, YouTube = Flickr para video) Use la persona para esto (vea el
Capítulo 1.1)
CInformes de experimentos
Experimento 1 Aprendizajes 1 Experimento 2 Aprendizajes 2 Experimento 3 Aprendizajes 3
Paso 1: Hipótesis
¿Cuál es la mejor
Paso 1: Hipótesis Hemos aprendido lo siguiente: Paso 1: Hipótesis Hemos aprendido lo siguiente: Nosotros creemos eso. . . Hemos aprendido lo siguiente:
manera de llegar a la
Nosotros creemos eso. . . Nosotros creemos eso. . .
Paso 2: Prueba
¿meta?
Paso 3: Métricas documentación de la prueba (por documentación de la prueba (por y medir . . documentación de la prueba (por
225
¿CÓMO PODEMOS...
desarrollar el lean canvas paso a paso?
MVP/MVE
4. Solución
Comienzo típico
en 1. o 4. Pregunta:
¿Cuál es la idea/solución?
Métodos:
• Técnicas de creatividad
• Entrevista de solución
• Analogías/evaluación comparativa
3. Propuesta de valor única
•...
1. Problema
Pregunta:
¿Cuál es nuestra propuesta de valor/cuál es
Pregunta:
nuestra propuesta única de venta (PVU)?
¿Cuál es el (principal) problema?
Métodos:
Métodos: 2. Segmentos de clientes
• Diseño de propuesta de valor
• Entrevista problema
• NABC
• Mapa de partes interesadas Pregunta:
•...
• 6 WH ¿Cómo son los perfiles de los
•... clientes?
Métodos:
• Segmentación de clientes
• Perfil de cliente
5. existente
• Persona Nombre
Descripción de la persona
Pregunta: Pregunta:
¿Qué métricas clave necesitamos para gestionar las ¿Dónde reside el mayor riesgo?
actividades? ¿Cómo podemos probar
suposiciones/hipótesis?
NO. SÍ.
Métodos: Continuar
• KPI Métodos:
Volver a 1
7. Ventaja injusta
9. Fuentes de ingresos
Pregunta:
¿Qué dificultará que
Pregunta:
otros copien la solución?
¿Cuál es el ingreso potencial?
¿Cómo ganaremos dinero?
Pensar en:
• Diseño de ecosistemas, océano negro Volver a los campos 1 a 11
Métodos:
• Análisis FODA, análisis de equipo
• Entrevista de solución
•...
• Precios
• Análisis de clientes
•...
227
CONSEJO DE EXPERTO
Como se ha descrito, el punto de entrada clásico al lienzo Lean en un proyecto de innovación es a través del problema (o, a B) a través de la solución
menudo, la solución); luego la propuesta de valor se infiere a través de los clientes (por medio del perfil del cliente)(versión Buscamos objetos físicos que aún no han sido digitalizados y
A). creamos la misma aplicación de cliente digitalmente en lugar de con
Con los modelos de negocios digitales en particular, la entrada también se puede hacer a través de otras áreas: un objeto físico.
D
Problema Solución
A B A
En la actualidad, casi todo se está digitalizando. Es seguro asumir que muchas
cosas se pueden digitalizar. Buscamos cosas para las que aún no existe una
alternativa digital.
Una ventaja injusta como protección contra la copia del propio modelo de negocio
mi
Existente
alternativas Concepto corto Adoptador temprano
F
Estructura de costo Flujos de ingresos
Empresas como Amazon continúan ampliando el acceso a sus canales con servicios
punto de entrada.
228
CONSEJO DE EXPERTO
nuevos modelos comerciales pueden apuntar a asegurar los ingresos a largo plazo,
aumentar la lealtad de los clientes o reducir los costos de producción. Una tendencia
cliente se satisfacen sin que el cliente tenga que poseer el producto físico.
Uno de los ejemplos más conocidos es el modelo de energía por hora de Rolls-Royce
software, así como los modelos comerciales en la industria textil, también son
populares. Ahora se pueden pedir calcetines o ropa de bebé con una suscripción
mensual. Vigga ha desarrollado un modelo que permite a las madres arrendar ropa
de bebé orgánica.
Quedarse con la industria textil: Para otro modelo de negocio, el tema del
de sus clientes, por ejemplo, y la vende en sus propias tiendas de Creación de valor circular Servitización Frugalidad
segunda mano. Crear valor a partir de los Crear valor para los clientes Promover lo efectivo
El uso eficiente de los recursos puede ser una parte importante del modelo de residuos: cerrar el ciclo sin que sean propietarios uso de recursos
negocio. Empresas como YR son típicas de esta idea. Hace posible que los del producto (bien físico)
clientes creen sus propias camisetas personales, que luego se producen bajo
Reciclaje y recursos Paquetes sin preocupaciones todo Soluciones que reducen activamente el
demanda. De esta forma, no habrá sobreproducción de diseños, que luego son la eficiencia está en el centro incluido, modelos de pago por uso, consumo y la producción
vínculo emocional con el producto y la marca. Flippa K opera tiendas de Rolls-Royce: potencia por YR: producción bajo demanda
segunda mano hora de camisetas y zapatos
229
CONSEJO DE EXPERTO
El análisis de necesidad/enfoque/beneficios/competencia (NABC) es otra herramienta sencilla para elaborar una propuesta
de valor. Si puede responder adecuadamente las preguntas clave de las cuatro áreas, la propuesta de valor suele ser clara. Necesidades y Beneficios
Acercarse
A diferencia del perfil del cliente, el análisis NABC tiene en cuenta a la competencia, por lo que permite un
Las necesidades y beneficios se derivan del perfil del cliente. El enfoque corresponde a la solución, y la
ncia
pete
competencia está en línea con las alternativas existentes en el lean canvas. La propuesta de valor se Com
• ¿A qué clientes nos dirigimos? • ¿Cuál es el enfoque de una solución o la • ¿Cuáles son los beneficios • ¿Qué alternativas existen hoy
(Interno externo) promesa de desempeño? para el cliente? y en el futuro?
• ¿Cuál es la principal necesidad del cliente? • ¿Cuál es la propuesta de producto, servicio • ¿Cuáles son los beneficios • ¿Cual es el riesgo?
• ¿Con qué tiene problemas el cliente? o proceso? cualitativos y cuantitativos • ¿Cómo se resolvieron los problemas
• ¿Cómo se desarrollará y lanzará al para el cliente? hasta ahora?
• ¿Dónde hay oportunidades de mercado el producto o servicio? • ¿Cómo puedo
mejora? • ¿Cómo ganaremos dinero con eso? comunicarlos en forma
• ¿Dónde está nuestra oportunidad? (modelo de negocio) de storytelling?
• ¿Cuáles son los principales problemas? • ¿Qué impulsores tecnológicos afectan nuestro
modelo de negocio?
230
¿Qué constituye una buena propuesta de valor?
Según nuestra experiencia, hay 10 factores clave de éxito, que debemos verificar absolutamente durante la
3. Centrarse en temas por los que el cliente está dispuesto a gastar mucho dinero.
4. Concéntrese en los problemas no resueltos.
5. Apunta solo a unas pocas tareas, dolores y ganancias, pero los resuelve extremadamente bien.
La propuesta de valor que comunicamos debe formularse de la forma más concisa posible en una frase breve.
Esto ayuda en la comunicación y aclara la idea de negocio a modo de analogía, como “Sailcom” (car sharing para
barcos) o “WatchAdvisor” (TripAdvisor para relojes). Esta analogía se describe en el lienzo esbelto como el
"concepto corto".
Lilly todavía tiene problemas para formular su concepto en una oración. Ella prueba "Reserve y vuele para el pensamiento de diseño" o
"Resolución de problemas de última hora". Pero ella no está realmente contenta con sus ideas.
para
de Lilly Último minuto
231
CONSEJO DEL EXPERTO:
Cuando ya hemos hecho que nuestra empresa esté preparada para el futuro a través de La calidad y excelencia operativa en el servicio solía estar en primer plano. Luego, se le dio cada vez más importancia a la
la excelencia operativa y de servicio, el pensamiento de diseño de servicio proporciona el experiencia. Hoy y en el futuro, el valor ocupará un lugar central. La excelencia en el valor se logra a través de un fuerte
marco necesario para iniciar la diferenciación. Como se señaló, pueden surgir modelos enfoque en el cliente y una colaboración cercana y proactiva con los clientes. Las llamadas cadenas de experiencia del
comerciales con un fuerte enfoque en la servitización, o los clientes pueden cliente constituyen la estructura básica; los puntos de contacto con el cliente desde la interacción inicial hasta el caso de
segmentarse por categorías que siguen una lógica diferente a la edad, los ingresos y el garantía están mapeados en la cadena.
En última instancia, las consideraciones básicas se basan en el diseño y el pensamiento Desde nuestra experiencia, podemos recomendar dos herramientas:
La industria de seguros nos brinda un ejemplo de la aplicación del diseño de • Plan de servicio (una extensión de la cadena de experiencia del cliente como plan)
su cartera de servicios. Así se crea una cadena de interacción del cliente con las La cadena de experiencia del cliente, o customer journey, representa el proceso que experimenta el cliente en contacto y
futuras madres, desde el deseo inicial de tener un hijo, hasta el embarazo, el trato con nuestra empresa. La cuestión es diseñar el viaje del cliente a través de nuestras ofertas. Todos los puntos de
parto y el trato con los niños pequeños. El producto real de protección del contacto (puntos de contacto) deben ser considerados.
seguro para recién nacidos está integrado en los componentes del servicio. El blueprint del servicio es una extensión de la cadena de experiencia del cliente y también constituye la prestación del
Además, las madres tienen acceso a una comunidad ya una gama más amplia de servicio. En la página 234, abordaremos el tema del uso de un modelo de servicio.
232
interfaz de usuario
EXPERIENCIA
experiencia de usuario
SERVICIO
DISEÑO
DISEÑO
Proactivo
VALOR
en el negocio
EXCELENCIA
ecosistema
SERVICIO
EXCELENCIA
Servicio y valor
Co-creación
De extremo a extremo
OPERACIONAL
experiencia de servicio
EXCELENCIA
Autoservicio
Calidad de servicio
233
¿CÓMO PODEMOS... Según nuestra experiencia, los equipos pueden crear fácilmente un modelo de servicio
Un blueprint de servicio es un método para visualizar y estructurar procesos de servicio. Se diferencian varios
2. Interacciones con los clientes (post-its verdes)
niveles:
- ¿Cuáles son los puntos de contacto con el cliente?
• Actividades por las que pasa el cliente 3. Actividades visibles del proveedor (Post-its azules)
• Actividades visibles del proveedor con respecto al cliente - ¿Quiénes son los actores?
• Actividades y sistemas de apoyo del proveedor o sus socios 4. Actividades invisibles (Post-its celestes)
- ¿Cuáles son las actividades que son invisibles para el cliente?
La línea de interacción con el cliente separa las actividades del cliente de las actividades del proveedor.
cadena de experiencia innovaciones de servicios completos. El plan de servicio también nos ayuda en
retroalimentación.
invisible
234
CONSEJO DE EXPERTO
maquetas, los sitios web y las aplicaciones de prueba, etc., es más fácil que nunca
perfeccionar los servicios de forma iterativa y en ciclos cada vez más rápidos con el
El modelo de negocio se prueba, adapta y refina. Todos los demás componentes, desde Producto/
Problemas que no valen la pena Problema/ Problema/
Escala
el marketing hasta la propuesta de valor, pueden probarse y desarrollarse con usuarios resolviendo Ajuste del cliente Ajuste de la solución Ajuste del mercado
negocio en escala.
desarrollo
Producto/
Servicio
(factibilidad)
235
¿CÓMO PODEMOS...
proceder de forma estructurada
para lograr escalar?
producto mínimo viable (MVP), lo ampliamos con cada iteración y lo probamos con
deseado.
problema a resolver.
diseño de negocios
No hace falta decir que los diferentes enfoques, como el inicio esbelto, el
Concepto diseño empresarial y el desarrollo de clientes, que tienen una mentalidad
Ocurrencia
Desarrollo de clientes A continuación se describen los pasos individuales del problema integral para el marco de
crecimiento y escala.
236
1 Pensamiento de diseño 3 Co-creación 5 Diseño de ecosistema empresarial,
producto ágil y desarrollo de clientes
• Determine sus posibles usuarios, clientes y • Gane más clientes, usuarios y usuarios
partes interesadas principales y reténgalos
• Cambie sus actividades desde la resolución de problemas y la búsqueda de una solución hasta encontrar
• Identificar las necesidades reales del cliente con pensamiento de diseño • Obtener la ayuda necesaria del exterior
el modelo de negocio adecuado con el diseño del ecosistema empresarial.
• Encuentre soluciones que sean tan elegantes como simples • Trabaje en equipos a través de los límites
• Usar el pensamiento sistémico y el análisis de datos
• Desarrollar aún más el producto y el modelo de negocio con agilidad
departamentales y organizacionales
(p. ej., con métodos como Scrum)
• Desarrollar MVP/MVEs y generar
confianza en socios y clientes • Piense en variantes al desarrollar modelos de negocio
Probar y validar
Problema Solución Lanzar y ejecutar Crecimiento
Construir
MVE
Mejorar
jugador más valioso
Medida
o cambiar
Aprender
Ajuste problema/solución
Ajuste producto/mercado
6 escala
APORTE
escalamiento
• Utilice el enfoque lean start-up para desarrollar aún más su oferta con
• Establecer procesos, estructuras y
• Comprender el problema y la situación de manera poco capital
plataformas escalables
integral
• Estructurar la solución paso a paso
• Verifique la mentalidad y las habilidades en
• Aprovechar los instrumentos de investigación de mercado
• Mejore y valide su modelo de negocio con iteraciones rápidas su organización y no se limite a seguir un
• Valide y complemente sus hallazgos modelo
• Aclarar las mayores incertidumbres con experimentos
• Llevar a toda la organización un paso
adelante y abrir nuevos caminos
237
CONSEJO DE EXPERTO
Una vez que hemos alcanzado un escalamiento inicial, la gestión ajustada nos ayuda a
con su orientación al cliente mediante los siguientes principios para los productos y
La gestión Lean apoya la implementación de las ideas en el modelo de negocio en procesos y procedimientos mediante iteraciones. Desde nuestra experiencia, es
varios niveles. Por ejemplo, los costos fijos pueden reducirse mediante la de gran valor hacer que el proceso sea tangible, cambiar los pasos del proceso
subcontratación o los niveles de jerarquía pueden reconsiderarse mediante la físicamente y examinarlos. De esta forma, ya se mejoraron diversas actividades a
expansión de competencias. lo largo de toda la cadena de creación de valor de la empresa. En definitiva, hay
Las herramientas típicas de la gestión ajustada son el diseño del flujo de valor, el dos palancas: optimizar estructuras y procesos, y escalar la excelencia de los
proceso de mejora continua (CIP), 5S, TPM, kanban y Makigami. equipos. Esto requiere al menos
238
PR E N DI Z AJES CLAVE
A
o d elo s d e negocio
Diseño de m
• Comience con el pensamiento de diseño para capturar las necesidades del cliente y llegar al problema/solución.
• Use el lienzo esbelto para resumir los hallazgos del pensamiento de diseño.
• Cree diferentes modelos de negocios y variantes de lean canvas de su idea y seleccione las más prometedoras.
• Tómese su tiempo: un buen modelo de negocio rara vez surge en unas pocas horas; se obtienen conocimientos valiosos a lo largo
del tiempo.
• Determinar un punto de venta único muy bueno y una propuesta de valor. Utiliza una variedad de herramientas y experimentos
para ello: por ejemplo, el perfil del cliente o el análisis NABC para inferir la propuesta de valor.
• Modifique su modelo de negocio en un momento posterior cuando el mercado lo requiera o los clientes lo deseen.
• Combinar el pensamiento de diseño, la investigación, la creación conjunta y los enfoques lean start-up incluso en empresas establecidas para
proyectos de innovación.
• Considere los enfoques de gestión Lean desde el principio para optimizar la eficiencia y la eficacia en el caso de un alto
nivel de escalamiento.
239
3.3 Por qué el diseño del ecosistema empresarial se convierte en la palanca definitiva
No hay nada revolucionario en pensar en ecosistemas empresariales. En la década de 1990, James Moore describió los ecosistemas empresariales como
comunidades económicas respaldadas por varias organizaciones e individuos que interactúan; compara los ecosistemas con los organismos del mundo empresarial.
Estos organismos desarrollan sus habilidades y fortalecen su rol de mercado en el sistema a lo largo del tiempo; al hacerlo, tienden a orientarse hacia una o varias
empresas. Hoy en día, el enfoque evolutivo a través de ecosistemas digitales también se conoce como “estrategia del océano negro”. Los representantes bien
conocidos de los diseños de ecosistemas son Apple y Android; ambas empresas han creado con éxito ecosistemas para aplicaciones.
Productos y servicios
dinero y credito
Información
valor intangible
ico
Back-end técnico
OEM de hardware:
fis
proveedores: por ejemplo, SAP
por ejemplo, Foxconn Manzana
cio
re
e
ar
wa
ecosistema
pa
ftw
rd
Es
So
Ha
Escuelas y Desarrollador
Estilo de vida digital
universidades comunidad
Comunicación
& redes sociales
Comercio
Usuarios de Apple
Socios minoristas:
por ejemplo, Gravis
Manzana
comunidades
Desarrolladores de software:
240 accesorios
fabricantes
Otro ejemplo es Amazon. Junto con su negocio principal original, Amazon ha
océano rojo Océano azul Océano negro
logrado construir varios ecosistemas, en los que la empresa está operando con
mercados existentes, mercados indiscutibles, mercados impulsados por ecosistemas,
éxito. Van desde Amazon Vendor Express a Alexa/Echo hasta los servicios web.
fuerte competencia bajo nivel de competencia imposible competir
Amazon es un buen ejemplo de los efectos de los ecosistemas digitales. Dichos
ecosistemas integran una variedad de ofertas digitales bajo una sola marca,
accesorios
seguridad de los datos.
modelo del “océano azul” (Kim & Mauborgne). Una redefinición creativa y
alcanzan rápidamente sus límites porque se concentran principalmente en el negocio principal de una empresa y solo
toman en consideración a los clientes y proveedores directos. A menudo se pasa por alto la visión multidimensional de los
actores en el ecosistema con sus flujos de valor. Así, pensar en ecosistemas empresariales en un contexto empresarial se
241
¿Cuál es la idea básica genérica de un enfoque de ecosistema
Actores 1-n
empresarial?
en el ecosistema
valor de la
A la hora de construir un ecosistema empresarial se debe realizar una oferta principal
preinversión. Se incurre en costos, por ejemplo, para construir una plataforma u Ventas
plataforma demuestra que tenemos habilidades técnicas. Sin embargo, esto no Inversión en la innovación
inversiones en el ecosistema.
Nivel de madurez
Lo importante con los ecosistemas de negocios digitales es pensar cada vez más
3
en estructuras descentralizadas (ver diagrama). No son redes cliente-proveedor
por un jugador central, que intenta controlar toda la red. Tales redes existen,
Nivel de madurez
por ejemplo, en la industria automotriz. Los ecosistemas de negocios digitales a descentralizado
1 ecosistema
menudo no tienen un centro, y muchos jugadores actúan en pie de igualdad en
centralizado
red de negocios
Enfocado
red de socios
242
El concepto de ecosistema empresarial se puede aplicar a todos los niveles de madurez. En nuestras consideraciones, nos enfocamos ¿Cómo construyen los campeones del ecosistema los sistemas?
en el ecosistema empresarial en el tercer nivel de madurez, que tiene las siguientes características:
• se centra en el usuario/cliente iteraciones con algunos clientes para probar la propuesta de valor completa. Después
• débilmente acoplado y diseñado para la co-creación de la fase piloto vino el lanzamiento. Los costos de desarrollo se incurrieron en gran
• elementos del sistema en red y descentralizados medida antes del lanzamiento. Un procedimiento alternativo se visualiza mediante el
• sistemas de valores coordinados y aceptados de los actores ejemplo de WeChat. El camino alternativo muestra la evolución
• ofertas intersectoriales ción de unecosistema mínimo viable (MVE). Con este enfoque,
• máximo beneficio para los participantes y actores las funcionalidades y la propuesta de valor aumentan si hay suficientes jugadores
• habilitado por nuevas tecnologías (por ejemplo, blockchain) en el ecosistema. Hoy, WeChat es un ecosistema digital que se ha desarrollado
integración de blockchain.
Gran escala
adopción
completo "Desenrollar"
20xx
Integración de Capas relacionadas
243
¿Cómo es el mapa del ecosistema empresarial de Marc y su Marc y su equipo viven bajo el principio de que cuando eres rápido e innovador, ganarás en este juego. Al diseñar
equipo de start-ups? el ecosistema empresarial, Marc siempre tiene la vista puesta en el panorama general. Quiere diseñar un sistema
que permita establecer el ciclo de identificación, tratamiento, contabilidad de servicios, verificación de servicios,
Marc y su equipo se enfrentan a un desafío de diseño de ecosistemas para su medicación y reembolso que brinde ventajas a todos los actores y en especial a los pacientes del sistema.
Marc ha propuesto una serie de principios básicos para dar forma a sus ideas para un ¿Cuáles son las necesidades de los usuarios/pacientes?
tecnología romperá los límites existentes y las reglas específicas de la industria; en A través de la observación y la investigación, Marc y su equipo han descubierto mucho sobre el sistema de atención
segundo lugar, cree que aumentará la dinámica en las industrias. Los gigantes de la médica y las necesidades de los pacientes. El equipo trabaja con cadenas de experiencia del cliente (ver figura “Viaje actual
industria establecidos desde hace mucho tiempo en muchos segmentos se del paciente”), que ayudan a explicar las interacciones, necesidades e interrupciones en el sistema. Linda pudo aportar
derrumbarán. Esto significa que hay oportunidades de mercado para un enfoque bastante información importante desde el punto de vista de un experto porque conoce muy bien el funcionamiento diario
totalmente nuevo en todos los continentes siempre que un país posea la infraestructura del hospital. Además, iniciativas como Deep Mind de Google han demostrado que estos sistemas tienen potencial. A partir
de TIC necesaria. de esto, Marc infirió la propuesta de valor central, la base para el posterior diseño del ecosistema.
1) 2) 3) 4) 5) 6)
El paciente no El paciente selecciona El médico diagnostica una El medico tratante El paciente sigue El paciente comienza el
sentirse bien. Lo hace un médico. El médico enfermedad y sugiere crea la contabilidad su propio en línea tratamiento. El éxito
investigación en línea. explora la medicina un tratamiento o envía de servicios y envía el investiga, obtiene del tratamiento se realiza un
historia del paciente al paciente al siguiente factura al paciente o información en foros, habla seguimiento a través de
y crea una “salud médico (volver a 2) al seguro de salud con amigos. Luego hace visitas al médico. Dispositivos
foros de internet Paciente electronico Datos de salud pública datos del servicio pacientes, Ecología central
Redes sociales registro y medico resultados de laboratorio contabilidad comunidades pensando
244
¿Quiénes son los usuarios/clientes y actores en el ecosistema Necesidades de los proveedores de servicios (p. ej., médico):
empresarial?
Necesidades de las empresas farmacéuticas:
El equipo de puesta en marcha ha encontrado varias necesidades nuevas desde • Yo dicación y hallazgos
el punto de vista de los pacientes y los actores. Sin embargo, la mayor visión del Necesidad de•el PA paciente:
equipo está haciendo que el sistema de salud sea más eficiente, sobre todo por
• Acceso a da ejército de reserva
las debilidades de la exclusividad de la información en las facturas que a menudo
• Propiedad un y control de los datos
invita al mal uso. El equipo de puesta en marcha quiere probar sus funciones • Completos y la moneda
• Privacidad
iniciales en el mercado con pacientes en una etapa temprana y aplicar la
• Disponibilidad
metodología lean start-up.
• Análisis y comparación automáticos
Debido a que el equipo de puesta en marcha tiene la visión de mejorar las • Pago
• Monetización de los datos (en casos individuales)
necesidades diarias de los pacientes y los actores del sistema, los pensamientos
•...
también se centran en el proveedor de servicios y la industria farmacéutica junto •...
con los pacientes. Teniendo en cuenta a estos actores, el ecosistema empresarial
se redefine gradualmente.
El equipo de puesta en marcha pone a los actores en el mapa y dibuja los diferentes
flujos de valor. De esta manera, se crea el "bucle de diseño virtuoso" para el MVE. Integrado Gobierno
entrega
sistemas
Paciente Investigación y
academia
Proveedores
productos farmaceuticos
Electrónico
flujos de valor récord de Salud
Pagadores y
aseguradoras
genómica
Productos y servicios
dinero y credito
Información Corredores y
administradores de planes
valor intangible
Recursos digitales
criptomoneda
245
¿Cómo se integran los diferentes actores del ecosistema y Industria farmacéutica
qué ventajas ofrece el sistema a los actores? ¿Se acepta el • Mejor propuesta de valor
Proveedores de servicio • Mayor poder de negociación
sistema como un “organismo”? (por ejemplo, médico) • Mayor cumplimiento del paciente
surgen a través de una mejor interacción con el paciente. Además, el Ventajas • Responsable y capaz de decidir
• Mejor manejo de enfermedades
equipo hizo un análisis detallado de cada actor. Las fortalezas, • Tratamiento efectivo
• Mayor nivel de satisfacción
debilidades, oportunidades y riesgos (análisis FODA), así como las
equipo.
el sistema sanitario, atendiendo a las necesidades de los pacientes? Expediente médico con único Almacenamiento de material estructurado y no estructurado.
pacientes deciden con qué actores quieren compartir los datos Se agregan datos de tratamiento con firma Metadatos sobre la historia clínica
digital adicional para el blockchain y enlace a los conjuntos de datos originales
se archiva en los sistemas descentralizados. El acceso es a través negocio de todos los actores en todas las dimensiones?
y procede de manera iterativa. Usó como punto de partida las estructuras actuales en el ecosistema empresarial, que
había observado. Se habían establecido a lo largo de los años sobre la base de la regulación y la tecnología existente.
Mediante algunos principios de diseño, como la eliminación de intermediarios o proveedores de sistemas, se pueden
246
¿CÓMO PODEMOS...
crear un ecosistema empresarial?
El punto de partida central en el diseño del ecosistema empresarial es el cliente/usuario con sus necesidades, basado en
una declaración de problema definida. Utilizamos nuestras conocidas herramientas de pensamiento de diseño, como
cadenas de experiencia del cliente, perfiles de clientes y personas. Esto se hace antes del diseño del ecosistema. El diseño
del ecosistema suele tener lugar en dos niveles: clientes/usuarios y negocio, incluidas las tecnologías y plataformas
asociadas. Nuestro modelo de ecosistema empresarial tiene un total de 10 etapas, que se dividen en un "bucle de diseño
0
Determina el
necesidades de la
usuarios/clientes
1
2 Valor central
proposición
(Re)diseño de
el negocio
7 Realización
círculo
Clasificación en ecosistema
ecosistema
mapa 3 Virtuoso
diseño
10
Experimento
Prototipo/MVE
círculo
y prueba de la
círculo
Validación ecosistema
círculo
6
4
Multidimensional
Definición
vista de los modelos
del valor
de negocio
arroyos
Análisis
5
de las ventajas +
+
+
9
8
y desventaja-
es de cada actor =? Formación de
Tomadores de decisiones
implementación
y equipos por
actor
+-
+- 247
¿Cómo comenzamos en el círculo virtuoso del diseño?
1) Determinar la propuesta de valor central 4) Definir los flujos de valor y conectar a los actores con los flujos de valor
La propuesta de valor central para el usuario/cliente, o para el sistema, se infiere Un elemento central en el diseño del ecosistema empresarial es la configuración de los flujos de valor actuales y futuros.
de las necesidades del cliente. Para ecosistemas simples en negocios tradicionales, estaríamos bien con flujos físicos de productos/servicios, flujos de
dinero/crédito e información. Para los flujos de valor digitales y digitalizados, los valores intangibles son muy relevantes.
2) Determinar y describir los actores del Los valores intangibles pueden ser conocimiento, software, datos, diseño, música, medios, direcciones, entornos virtuales,
ecosistema empresarial criptomonedas o acceso y transferencia de propiedad y posesión. Estos flujos de valor están cada vez más descentralizados
Considerar inicialmente qué actores podrían tener relevancia en el ecosistema y se intercambian directamente entre los actores. Además, también debemos tener en cuenta que existen flujos de valor
es una buena manera de hacerlo. Hay una serie de funciones de mercado negativos en el sistema, que surgen, por ejemplo, a través de una transferencia de riesgo.
(por ejemplo, análisis PESTEL). Breves descripciones de las empresas, en las que 5) Crear conciencia de las ventajas y desventajas de cada actor
se ingresan la función y el rol en el sistema, la motivación principal y la Una vez que los actores están posicionados en el ecosistema y existe claridad sobre los flujos de valor, los efectos
compatibilidad con nuestra propuesta de valor central, nos ayudan a resumir los pueden analizarse para los actores individuales. En esta fase, nos enfocamos en las ventajas y desventajas que
hallazgos. Además, notamos la intensidad de la relación y el modelo de negocio cada actor obtiene de la colaboración en la red. Sin ventajas claras, no podremos inducir el entusiasmo por el
3) Ordenar a los actores en las diferentes áreas del mapa 6) Visión multidimensional de los modelos de negocio de todos los actores en el ecosistema empresarial
Ingrese a los actores en un mapa del ecosistema. Para el mapa del ecosistema Los análisis de las fases anteriores nos ayudan en la visión multidimensional de los modelos de negocio. Consideramos en
empresarial, podemos trabajar con una división de cuatro partes, por ejemplo; particular la propuesta de valor de cada actor individual para sus clientes y, en última instancia, lo que el actor contribuye a
según el sector y el caso de uso, son posibles otras estructuraciones. Colocamos la propuesta de valor central para el cliente/usuario. Nos aseguramos de que las propuestas de valor de los actores
la propuesta de valor central en el medio. Las ofertas ampliadas y individuales coincidan. Al final, todos los actores deben percibir las distribuciones de oportunidades y riesgos en el sistema
complementarias y las redes habilitadoras con sus actores y sus clientes se como justas, y deben comprender los flujos de valor que resultan directa o indirectamente del sistema. Para muchas
pueden colocar en los círculos exteriores. Los límites entre las áreas empresas, la interacción con un ecosistema empresarial digital es parte de la transformación digital. En el Capítulo 3.6,
Por ejemplo, se pueden agregar proveedores de plataformas, proveedores de hardware o servicios de valor agregado que
cambien y mejoren el sistema existente. El impacto sobre los actores individuales y los flujos de valor debe determinarse
para cada variante o idea del ecosistema nuevo o adaptado. Desde nuestra experiencia, es importante probar la robustez
248
¿Qué sucede en el bucle de validación?
8) Mire a los tomadores de decisiones y a los miembros potenciales del equipo en el ecosistema empresarial
Diseñamos el sistema en las fases 1 a 7. Pero solo la realidad demuestra si nuestras ideas son realmente viables. En el ciclo
de validación, consideramos con qué actores específicos inicialmente queremos validar y desarrollar nuestro sistema. La
llamada relación interespecífica entre individuos y equipos participantes asegura la existencia de un ecosistema
empresarial. Esto implica comprender los intereses personales, las necesidades y las motivaciones de los involucrados.
Especialmente en una simbiosis (en el sentido más amplio), en la que todos los individuos se benefician de la interacción, se
generan efectos positivos, que conducen al crecimiento del sistema. Junto a la decisión racional de ser parte del ecosistema,
A la hora de diseñar los ecosistemas de negocio hemos tenido en cuenta las necesidades de los clientes/usuarios y de los
actores. Para una implementación exitosa, también necesitamos a las personas que crean el ecosistema empresarial. Los
tomadores de decisiones establecen las condiciones marco, como el rango del MVE, el presupuesto, el marco de tiempo,
etc. Son los facilitadores de los proyectos. Los equipos son los verdaderos hacedores, que aportan energía positiva,
madurez 3 (es decir, aquellos que efectúan un cambio radical en el mercado y revolucionan industrias enteras) constituye Negocio
un desafío para las empresas tradicionales en lo que respecta a la transformación digital. La cultura corporativa, la Digital
mentalidad vivida y la capacidad de pensar en los ecosistemas empresariales son, por lo tanto, fundamentales para el
249
CONSEJO DE EXPERTO
Debido a que en muchos sentidos trabajamos con modelos de lienzo (p. ej., lienzo
esbelto o lienzo de perfil de usuario), hemos tenido una buena experiencia en el uso
del lienzo del ecosistema empresarial (Lewrick & Link) para el desarrollo iterativo del
sistema. Los ocho elementos ayudarán al equipo de diseño a lo largo de todo el ciclo
de diseño (explorar, diseñar, construir, probar, rediseñar) para hacer las preguntas
En el lienzo de diseño del ecosistema, se consolidan todos los pasos esenciales. Es mejor
que registremos la versión de trabajo después de cada iteración (por ejemplo, con una
foto). De esta manera, las consideraciones pueden estar bien documentadas y hacerse
pueden eliminarse ya en el período previo. Otro enfoque práctico es, en primer lugar,
flujos de valor.
250
Lienzo de diseño del ecosistema empresarial
Determinar las necesidades de los usuarios/ Propuesta de valor central Definición de los flujos de valor
clientes ¿Cuál es la propuesta de valor central para el usuario/cliente? • ¿Cuáles son los flujos de valor actuales y
futuros (positivos y negativos)?
• ¿Quién es el cliente o usuario?
• ¿Qué flujos de productos/servicios, flujos de
• Describir el perfil del cliente/usuario (dolores,
dinero/crédito, datos e información?
ganancias, trabajos por hacer y caso de uso)
• ¿Cuáles son los flujos de valor/activos digitales
• ¿Qué problema se va a resolver?
y digitalizados?
DISEÑO/REDISEÑO
DISEÑO:
Describir a los actores • ¿Qué actores son fundamentales para la provisión de la propuesta de valor central en el Prototipar, probar y mejorar el
ecosistema empresarial? (Para la colocación, vaya de adentro hacia afuera).
• ¿Quiénes son los actores en el ecosistema empresarial? ecosistema empresarial
CONSTRUIR/PROBAR
• Posicionar también a los actores con ofertas avanzadas y complementarias, habilitantes y
EXPLORAR
+-
Análisis de las ventajas y desventajas de cada actor Visión multidimensional de los modelos de negocio
• ¿Cuáles son las ventajas y desventajas para cada actor? • ¿Cómo es el modelo de negocio resultante y la propuesta de valor para cada actor? + +
+
=?
• ¿Cuáles son sus fortalezas/debilidades y oportunidades/riesgos en el sistema? • ¿Cómo contribuye el modelo de negocio respectivo a la propuesta de valor central?
• ¿Es la propuesta de valor central definida el resultado de la suma de las propuestas de valor de todos los actores?
251
CONSEJO DE EXPERTO
actores.
Para aplicar con éxito un paradigma basado en el diseño de ecosistemas empresariales, debe tener en
Debemos vernos a nosotros mismos como parte del ecosistema y desarrollar la capacidad de
reconocer nuestros roles y comportamientos en él, también a través de los ojos de otras
imaginar qué comportamientos productivos son posibles para nosotros y para todo el
ecosistema para cambiar los flujos de valor de manera específica. Comenzamos con un
5. Liderazgo con ecosistemas de diseño empresarial:
MVE y lo extendemos paso a paso.
Desarrollar la capacidad de integrar el diseño de sistemas en la cultura de nuestra
negro).
252
JES CLAVE
APRENDIZA
e m as empr esariales
eñar ec o s is t
Dis
• Reflexionar sobre los factores de éxito del pensamiento sistémico para el diseño de ecosistemas empresariales.
• El negocio diario del cliente y las necesidades del cliente constituyen una base importante para muchos modelos de negocio en un
• Poner al usuario ya los actores en relación con la propuesta de valor, las ofertas complementarias y los
participantes en la red.
• Conectar a los actores con los flujos de valor, como información, dinero, productos o activos digitales y
criptomonedas.
• Piense también en cómo los actores del ecosistema ganarán dinero y muéstreles posibles fuentes de ingresos
para que su ecosistema de negocios parezca atractivo.
• Eliminar actores específicos en el diseño del ecosistema empresarial ya de antemano (por ejemplo, intermediarios), que en base a
• Al desarrollar aún más el ecosistema empresarial, céntrese siempre en la experiencia del cliente y el crecimiento de la plataforma
253
3.4 Cómo llevarlo a casa
organizaciones.
procedimientos estándar.
254
El pensamiento de diseño como tal ofrece una excelente base para Como se describió en capítulos anteriores, la colaboración con socios se está volviendo cada vez más
iniciar la transformación e innovar de manera ágil. Apostamos vital para el éxito en el mundo digitalizado. Las empresas pueden proporcionar muchos componentes en
conscientemente por equipos interdisciplinarios y colaboración el ecosistema empresarial, en particular cuando se trata de tecnologías que no dominamos nosotros
radical, promovemos un proceso experimental a través de mismos. La colaboración puede ser estimulante para el desarrollo de la idea real. Las ventajas son
iteraciones, y así maximizamos el éxito del aprendizaje. No obstante, obvias: aumentamos la velocidad y la eficiencia, participamos en nuevas tendencias y tecnologías y
muchas de nuestras ideas se quedan en el camino y nunca llegan al reducimos los costos de desarrollo. Sin embargo, como empresa, necesitamos la capacidad de lidiar con
mercado. Como se mencionó, uno de los problemas centrales aquí es modelos de innovación abierta para esto, especialmente en forma de colaboración y habilidades de
que las partes interesadas de la empresa no son parte del núcleo exploración/explotación. Con respecto a esto último, nos enfrentamos rápidamente con el problema de
creativo y, a menudo, actúan dentro de las estructuras y la la propiedad intelectual (PI).
mentalidad de antaño. El estilo en el que se vive el liderazgo es
frecuentemente resistente al cambio en los proyectos de ¿Cómo podemos nosotros, como un “petrolero”, actuar como una lancha rápida?
Justo antes del lanzamiento, podríamos darnos cuenta de que otros diferentes y tiene jerarquías diferentes. Las empresas que están abiertas al llamado enfoque intraemprendedor tienen la
fueron más rápidos en llevar la solución al mercado. oportunidad de desarrollar una cultura corporativa en la que se toman mayores riesgos. Dichos enfoques se benefician del
hecho de que los equipos autónomos desarrollan sus ideas de forma independiente y con espíritu emprendedor, escalan
• ¿Cómo podemos, no obstante, lograr un éxito en el mercado con otros las innovaciones existentes o se establecen en el mercado como un spin-off. Este enfoque es la antítesis de la idea de toma
enfoques? de decisiones central grabada en el ADN de las empresas tradicionales; además, corre el riesgo de que las habilidades
• ¿Hemos pensado en todo tipo de modelos de negocio? proporcionadas y los recursos limitados no puedan escalar la idea con éxito en el mercado.
Clientes
El ecosistema de innovación con un
Inauguración
Investigación y desarrollo
Otros
opción
desarrollo de negocios-
Obtención
255
¿Cómo llegan al mercado las soluciones desarrolladas?
IMPLEMENTACIÓN =
Para Lilly, su trabajo en la universidad generalmente terminaba una vez que los participantes presentaban sus resultados. La implementación de la
solución no fue un problema importante para ella. Sin embargo, los comentarios de los socios de la industria y los participantes sobre la
Le preguntamos a 200 personas...
implementación la hicieron pensar. La mayoría de las oportunidades celebradas no encuentran su camino hacia la madurez del mercado.
En el caso de oportunidades de mercado bastante simples, el enfoque discutido anteriormente, es decir, implementar la idea con una
empresa emergente, es probablemente el más simple. Equipa a los equipos con recursos financieros durante un año, los apoya con
entrenamiento y trata de desarrollar la oportunidad de madurar en el mercado durante este tiempo. Por un lado, esto minimiza el
¿Cuáles son los efectos del
riesgo; también evita todos esos obstáculos que simplemente están escritos en el ADN de las empresas tradicionales.
Desafortunadamente, tales variantes de implementación se han elegido raramente hasta ahora. Esto se debe a que, entre otras pensamiento de diseño?
cosas, requiere la disposición del equipo para llevar adelante la idea en un emprendimiento por un tiempo.
Pero Lilly también sabe muy bien que la implementación será uno de los factores de éxito más importantes en el futuro. A Costos
se redujeron
partir de un estudio realizado conjuntamente por HPI y Stanford en 2015, Lilly sabe que el pensamiento de diseño genera Los usuarios eran
muchos aspectos positivos en el campo de la cultura laboral y la colaboración. Sin embargo, lo que llama la atención es más integrado
que los 10 principales efectos del pensamiento de diseño no incluyen un mayor número de servicios y productos
innovadores que se lanzaron al mercado. En nuestra opinión, esto se debe a que la implementación no se complementa
Rentabilidad
como la última y crucial fase del proceso. Como mentalidad, el pensamiento de diseño debe establecerse en la empresa Cifras de ventas
se elevó
fueron impulsados
de manera integral para que se implemente con éxito. Desafortunadamente, la realidad es que la mayoría de las
organizaciones que respondieron (72 %) utilizan el pensamiento de diseño de una manera más tradicional, es decir, en
áreas aisladas de la "gente creativa" en la empresa, un hecho que Jonny lamentablemente también observa en su
empleador. Por lo tanto, no debería sorprendernos demasiado que las ideas se corten en el brote de la implementación.
256
CONSEJO DE EXPERTO
Las creaciones son empresas jóvenes que actúan como laboratorios de investigación. Detrás de estos laboratorios experimentales
suele haber una fuerte personalidad emprendedora como la de Marc y sus cofundadores. Los fundadores a menudo provienen de
universidades de élite y aportan un conocimiento profundo de sus estudios, así como la capacidad de programación. Su intención es
principalmente diseñar nuevos modelos de negocio. Viven una cultura que se caracteriza por:
Un enfoque típico para una creación es dar la vuelta a los modelos comerciales existentes y, por lo tanto, sacudir
el mercado. Crean una propuesta de valor, por ejemplo, que ofrece valor agregado a mejores condiciones de
precio/rendimiento o altera un ecosistema comercial existente. A los empleados de una creación les apasiona la
visión de la empresa. En lugar de juegos de poder, jerarquías y estructuras rígidas, la cultura predominante es la CREAR-UPS
que apunta a la solución de problemas. Junto con una mentalidad positiva, se centran en aprovechar las
oportunidades del mercado. Al hacerlo, hacen un uso intensivo de la red que ya se construyó y cultivó en las
universidades de élite. Consulte el Capítulo 2.2, donde describimos el marco Connect 2 Value.
Las empresas establecidas pueden aprender mucho de la mentalidad de creación. Comienza con una visión clara, continúa INAUGURACIÓN
con una forma de pensar orientada a la red y se expresa en el hecho de que todos los actores están involucrados en la
Tradicional No
equipos de proyecto
mi
xperimental
modelos organizacionales
laboratorios
257
CONSEJO DE EXPERTO
Dado que a menudo estamos muy alejados de la mentalidad de creación en las grandes Justo antes del final del ciclo de pensamiento de diseño, puede ser útil tomarse un tiempo nuevamente para diseñar una
organizaciones, es aún más importante involucrar a los actores relevantes fuera de la estrategia de implementación. Y es aún mejor pensar en ello mucho antes. Especialmente en las empresas administradas
empresa, así como a las partes interesadas dentro de la empresa, activamente en el tradicionalmente, un mapa de partes interesadas es muy útil para superar los numerosos obstáculos en dichas
proceso de resolución de problemas. El lema es: Convertir a los afectados en partícipes. organizaciones de la mejor manera posible. Un mapa de partes interesadas ayuda a identificar a los actores más
Si involucramos a las partes interesadas relevantes en las fases iniciales del proceso de importantes y sus relaciones entre sí. Son nuestros clientes internos a quienes necesitamos vender el proyecto. Las
diseño, comprenderán mucho mejor por qué ha cambiado la declaración de un preguntas clave que tenemos que hacernos:
problema, qué necesidades tienen los clientes potenciales y qué funciones son
importantes para un usuario. Tan pronto como se dé este entendimiento, todas las • ¿Cuáles son los desafíos actuales desde el punto de vista del CFO?
partes interesadas generalmente ayudarán de manera proactiva a llevar la solución al • ¿Cómo puede distinguirse mejor el CMO gracias a nuestra iniciativa?
mercado. Todavía sentiremos resistencia, pero será mucho menor de lo que sería si las • ¿Qué obtiene el consejo de administración de productos al favorecer nuestra idea?
partes interesadas se involucraran solo al final del proceso. Hemos encontrado que el • ¿Cómo se ajusta la idea a la gran visión del CEO?
enfoque de lienzo esbelto es una buena manera de hacer esto (vea el Capítulo 3.2). • ¿Cómo encaja la idea con la estrategia corporativa?
Dentro de la empresa, el marketing puede incluirse en el desarrollo de perfiles de • ¿Quién está bloqueando la idea y por qué razones?
clientes, los estrategas de la empresa están muy involucrados en la elaboración de los
El procedimiento para crear un mapa real de partes interesadas es simple. Tomamos unas buenas dos docenas de piezas de
juego. Las piezas que ya tienen cierto carácter funcionan muy bien según nuestra experiencia. Las piezas de Lego
“Fabuland” son ideales. Luego necesitamos una mesa grande que cubrimos con una hoja de papel. Sacamos post-its y
bolígrafos, un par de cintas, piezas de Lego y cuerdas. Estos últimos se utilizan para crear y visualizar conexiones entre las
partes interesadas. La discusión debe ser muy abierta. Al final, se definen las medidas requeridas para acercarse a las
258
CONSEJO DE EXPERTO
Todas las grandes empresas sueñan con las estructuras organizativas planas y ágiles de una creación que permitan la rápida
Ágil
puesta a prueba e implementación de oportunidades de mercado. Transformar toda una organización es una tarea más larga, por
Con base en nuestras observaciones, recomendamos comenzar poco a poco y apostar por una transición gradual. Idealmente, comenzamos con un equipo que prueba el trabajo ágil y experimenta con él (primer
nivel de madurez). La atención se centra en aprender a trabajar de forma ágil. En un segundo paso, extendemos este enfoque a un segundo equipo que tiene características similares al primero. Estos equipos
desarrollan, por ejemplo, nuevas funcionalidades para productos existentes en ciclos relativamente cortos, lo que finalmente hace que los clientes estén más satisfechos con sus ideas; o experimentan con un
nuevo modelo de negocio para una solución existente. En un tercer paso, comienza a escalar la agilidad a toda la organización. Múltiples equipos desarrollan de forma autónoma un modelo de negocio completo,
un producto o un servicio. Una estrategia clara e inequívoca ayuda a los equipos a orientarse y alinear sus actividades con los objetivos corporativos. Es importante que estos equipos establezcan una
colaboración más allá de las unidades organizativas y que los mandos intermedios estén dispuestos a ceder responsabilidades. La gestión ágil de programas constituye la base para una gobernanza lean de los
proyectos. En un cuarto paso, podemos replicar el enfoque en la organización con el resultado de transformar la organización existente en una organización ágil. El mejor indicador de la meta esperada es cuando
la organización ágil innova de adentro hacia afuera. En el último paso, los equipos actúan de forma autónoma, lanzan nuevas iniciativas dentro de la misión establecida y las implementan “sobre la marcha” (es
decir, en ciclos cortos) en el mercado. La gestión ágil de programas constituye la base para una gobernanza lean de los proyectos. En un cuarto paso, podemos replicar el enfoque en la organización con el
resultado de transformar la organización existente en una organización ágil. El mejor indicador de la meta esperada es cuando la organización ágil innova de adentro hacia afuera. En el último paso, los equipos
Nivel de madurez Caudal Jalar Innovar
actúan de forma autónoma, lanzan nuevas iniciativas dentro de la misión establecida y las implementan “sobre la marcha” (es decir, en ciclos cortos) en el mercado. La gestión ágil de programas constituye la base
Organización multiprograma
para una gobernanza lean de los proyectos. En un cuarto paso, podemos replicar el enfoque en la organización con el resultado de transformar la organización existente en una organización ágil. El mejor
Paso 4 Paso 5
indicador de la meta esperada es cuando la organización ágil innova de adentro hacia afuera. En el último paso, los equipos actúan de forma autónoma, lanzan nuevas iniciativas dentro de la misión establecida y
equipo individual
Esta colaboración de varios equipos en una organización de múltiples programas también se conoce como "equipos de equipos". Paso 1 Paso 2
“Gremios” o “tribus” son otros términos que se usan con frecuencia en el contexto de tales organizaciones.
Tiempo
259
CONSEJO DE EXPERTO
El trabajo en escuadras es muy similar al de las creaciones. Una empresa que entra en esta categoría es Spotify, cuya gestión se basa Los gremios surgen sobre la base de intereses comunes. Los grupos de interés se
constantemente en tribus, escuadrones, capítulos y gremios. Como la mayoría de las creaciones, Spotify tiene una visión poderosa forman en torno a un tema tecnológico o de mercado, por ejemplo, y luego actúan
("Tener momentos musicales en todas partes") que permite a las tribus y escuadrones individuales alinear sus actividades en transversalmente entre las tribus. Un gremio podría ocuparse de la tecnología
consecuencia. Especialmente en empresas impulsadas por la tecnología, se puede lograr un mayor nivel de excelencia de los blockchain y discutir su uso en el mundo de la música del mañana.
empleados de esta manera en poco tiempo. La organización es una red con jerarquías planas. Los escuadrones trabajan
En Spotify, los empleados trabajan en tribus. Una tribu tiene hasta 100 empleados que están a cargo de una cartera directamente entre sí y los límites entre ellos son fluidos. En tales estructuras,
compartida de productos o segmentos de clientes y se organizan de la manera más simple posible según sus tendemos a colaborar radicalmente para resolver un problema; por ejemplo, nos
dependencias. Los llamados escuadrones se forman dentro de las tribus individuales que se encargan de la declaración de reunimos ad hoc y disolvemos la colaboración de la misma manera. De esta
un problema. Los escuadrones actúan de forma autónoma y se organizan solos. Expertos de diversas disciplinas forman manera surgen organizaciones en red. Para tales enfoques, es recomendable
parte del equipo y realizan diversas tareas. Cada escuadrón tiene una misión clara; en Spotify, esto puede referirse a la despedirse de las descripciones de roles y niveles de jerarquía tradicionales.
mejora de las funciones de pago o de búsqueda, o de funciones como Radio. Las escuadras establecen su propia historia y
son las responsables del lanzamiento al mercado. La misión es parte de la visión claramente definida. Los capítulos
individuales garantizan el intercambio a nivel técnico. Se forman comunidades con las respectivas habilidades,
• AUTONOMÍA
• PROPÓSITO Y SIGNIFICADO
• RESPONSABILIDAD PERSONAL
260
Carácter de las brigadas autónomas:
261
CONSEJO DE EXPERTO
dimensiones de los enfoques tradicionales del cuadro de mando integral y los indicadores clave de desempeño bien
conocidos no son convenientes y deben reemplazarse con nuevas preguntas. En particular, si la empresa se encuentra en
una fase de transformación, deben ser reconsideradas y/o descartadas. Recomendamos incluir los elementos clave de
una organización orientada al futuro en la cadena de causa y efecto. La capacidad de pensar en ecosistemas y la pasión
de los equipos por la ejecución de la misión pueden ser elementos cruciales de la gestión.
262
¿Todos los actores del sistema tienen un
beneficio percibido?
Estado:
yo
¿La organización vive la idea Elementos de apo Estado:
de ejecución Ventas
¿Está el cliente ligado a la solución a
de equipo de equipos? Costos largo plazo?
Lucro
Cliente Estado:
¿Tenemos una excelente propuesta de valor
¿Hay líderes apasionados puntaje implementacion de mercado
para nuestros clientes?
por nuestra idea? Estado: oportunidad
energía del equipo ¿Es el momento óptimo para el lanzamiento al mercado?
263
CONSEJO DE EXPERTO
Los proyectos de innovación y los proyectos de resolución de problemas se utilizan en diferentes áreas de la empresa. Obviamente, esto significa que el horizonte temporal y la definición del futuro también son diferentes para los equipos de diseño individuales. En las empresas ágiles
que se basan en gran medida en la tecnología, el horizonte temporal para nuevos servicios y productos no suele ser superior a un año. En el área de grupos de productos, los ciclos duran entre 12 y 24 meses, dependiendo del enfoque de la industria. Para decisiones importantes sobre
plataformas con grandes inversiones, el estándar es un horizonte de tiempo de hasta cinco años, sobre todo debido al período de recuperación. La prospectiva estratégica como elemento de diseño tiene una perspectiva de cinco a 10 años. Además del papel deseado en el mercado, se
reflexiona sobre la cuestión de qué modelos de negocio generarán ingresos en el futuro. Es más, se realizan evaluaciones sobre cómo las megatendencias afectan a la empresa y su cartera. Hemos comprobado que el intercambio continuo de ideas de forma transversal entre los
equipos es un factor de éxito si al final queremos ser innovadores de forma dirigida, siempre conscientes, por supuesto, del periodo de tiempo que tiene en mente el equipo de diseño. En la terminología de una organización moderna, los capítulos hacen posible este intercambio
transversal. Además, los respectivos departamentos y unidades comerciales, o escuadrones y tribus, necesitan los conocimientos de planificación de una estrategia primordial, para que puedan poner su misión en el contexto correcto. La creación de redes hacia el exterior es un factor
crucial del éxito. Hemos comprobado que el intercambio continuo de ideas de forma transversal entre los equipos es un factor de éxito si al final queremos ser innovadores de forma dirigida, siempre conscientes, por supuesto, del periodo de tiempo que tiene en mente el equipo de
diseño. En la terminología de una organización moderna, los capítulos hacen posible este intercambio transversal. Además, los respectivos departamentos y unidades comerciales, o escuadrones y tribus, necesitan los conocimientos de planificación de una estrategia primordial, para
que puedan poner su misión en el contexto correcto. La creación de redes hacia el exterior es un factor crucial del éxito. Hemos comprobado que el intercambio continuo de ideas de forma transversal entre los equipos es un factor de éxito si al final queremos ser innovadores de forma
dirigida, siempre conscientes, por supuesto, del periodo de tiempo que tiene en mente el equipo de diseño. En la terminología de una organización moderna, los capítulos hacen posible este intercambio transversal. Además, los respectivos departamentos y unidades comerciales, o
escuadrones y tribus, necesitan los conocimientos de planificación de una estrategia primordial, para que puedan poner su misión en el contexto correcto. La creación de redes hacia el exterior es un factor crucial del éxito. los respectivos departamentos y unidades comerciales, o escuadrones y tribus, necesitan los conocim
Diseñador
Gerente de proyecto estratega web
Especialista en contenido
Gerente de socios estratega jefe
Especialista en SEO Gerente de producto
Desarrollador
Equipos mixtos de pensamiento de diseño con personas responsables de Equipos de pensamiento de diseño de
Equipos de pensamiento de diseño
Enfoque Diseño de productos y servicios Diseño de marca y grupo de productos Diseño del ciclo de vida del producto. Diseño prospectivo estratégico
Horizonte de tiempo < 12 meses 12–24 meses 2–5 años 5–10 años
Manifestación • Desarrollar nuevos productos y • Hacer la planificación para grupos de • Desarrollar modelos para la gestión del ciclo • Desarrollar nuevos conceptos y
servicios productos específicos de vida y el presupuesto modelos de negocio
• Son responsables, en función • Elaborar nuevos productos, asignación • Describir la hoja de ruta
de su misión, de servicios • Preparar decisiones en el caso tecnológica
competidores y condiciones de • Explore las tendencias en términos de plataforma grande • Examinar las tendencias relevantes para las
mercado para productos y de empaque, colores y decisiones divisiones de la empresa
264
servicios nuevos y existentes formas • Explorar nuevas condiciones • Identificar megatendencias y
tecnológicas crear escenarios
JE S CLAVE
APRENDIZA
ta r solucio nes
Imp le me n
te
exitosamen
• Determine las partes interesadas relevantes de la empresa en una etapa temprana e involúcrelas en su desafío de diseño.
• Desarrollar una estrategia de implementación con medidas específicas sobre la base de un mapa de partes interesadas, antes de iniciar la implementación.
• Dar un impulso adicional a los proyectos de implementación a través de proyectos de cooperación externa con socios, empresas emergentes y clientes.
• Seguir un enfoque paso a paso para la transformación en una organización ágil. Primero, establezca equipos pequeños y ágiles; luego, escale el procedimiento
• Aceptar que no todos los proyectos, industrias y tareas son aptas para ser realizadas en una forma organizacional ágil.
• Definir siempre una visión clara en las organizaciones ágiles. De lo contrario, las tribus tienen dificultades para especificar sus tareas. Los escuadrones necesitan la visión
• Crear conciencia sobre el hecho de que los equipos de diseño tienen diferentes ciclos de planificación.
265
3.5 Por qué cambiarán algunos criterios de diseño en el paradigma digital
Peter está cada vez más fascinado por las posibilidades de la digitalización. Paso
2025”. Peter cree que este desarrollo tendrá lugar incluso antes. Los automóviles
AUTÓNOMO estacionarán, lo recogerán y conducirán de
manera autónoma.
TRÁFICO EN LA CARRETERA
ya se conducen de forma autónoma en carreteras y sitios privados, y
descentralizados.
Pero, ¿qué significa eso para los criterios de diseño cuando desarrollamos
conducir a casa,
Por favor. . .
¿Dónde deberíamos?
266
En un mundo no digitalizado, la relación con las personas es primordial para una Por lo tanto, entre otras cosas, la confianza y la ética se convierten en criterios de
experiencia mejorada. Cuando miramos el desarrollo de la digitalización con sus diseño importantes en la relación del equipo humano-máquina. La llamada
diversas prioridades, los criterios de diseño se extienden en el tiempo. Para las computación cognitiva tiene como objetivo desarrollar robots de autoaprendizaje y
próximas grandes ideas en el campo de la robótica y la digitalización, nuevos autoactuación con características humanas. Hoy en día, muchos proyectos y desafíos de
criterios cobran relevancia, ya que los sistemas interactúan entre sí y ambos diseño, dependiendo de la industria, aún se encuentran en la fase de transición del
(robots y seres humanos) ganan experiencia y aprenden unos de otros. Se crea comercio electrónico al negocio digital. La digitalización es, por lo tanto, un enfoque
una relación entre el robot y el ser humano. Actúan como un equipo. principal para las empresas si quieren seguir siendo competitivas y explotar fuentes de
Mundo analógico/no digitalizado Internet/Web comercio electrónico negocios digitales/ Máquinas (semi-)autónomas/
Enfoque Relación con humanos para una Relación ampliada en Transformación de Expansión de la relación de las Las máquinas inteligentes y
mejor experiencia. nuevos mercados y países interacción con el cliente en un personas con las máquinas (semi)autónomas interactúan con las
• Objetos • robots
• Sistemas sociales
• Culturas
Resultados Relación optimizada relación ampliada Canales optimizados Nuevos modelos de negocio Relación cercana,
267
¿Cómo son los criterios de diseño del futuro?
Los criterios de diseño comienzan a cambiar cuando las máquinas actúan de forma sistemas sociales. No hay que olvidar, la ética: ¿Cómo debe decidir un robot en
semiautónoma. En este caso, los seres humanos colaboran con los robots. Los robots una situación límite? Supongamos que un camión autónomo se encuentra en
realizan tareas individuales, mientras que el control centralizado todavía está en manos una situación límite en la que debe decidir si virar bruscamente hacia la
de seres humanos. derecha o hacia la izquierda. Una pareja de jubilados está de pie a la derecha;
a la izquierda, hay una madre joven con un cochecito de bebé. ¿Cuáles son los
Las cosas se vuelven realmente emocionantes cuando los seres humanos interactúan con los valores éticos sobre los que se toma una decisión? ¿Vale más la vida de una
robots como equipo. Tales equipos tienen posibilidades de largo alcance y pueden madre con un hijo pequeño que la de los jubilados?
Un ser humano toma una decisión intuitiva en tal situación límite, que se
• tomar decisiones más rápidas, basa en su propia ética y las reglas que conoce. Puede decidir por sí
• evaluar muchas decisiones sincrónicamente mientras lo hace, mismo si quiere infringir una regla en una situación límite, como no frenar
• resolver tareas difíciles, y en una señal de alto. Un robot sigue las reglas con las que ha sido
de los miembros del equipo. Pero si los seres humanos y los robots actuarán
un asunto complejo, porque tres sistemas son relevantes en la relación entre los
cultural.
El gran desafío es cómo los sistemas se entienden entre sí. Las máquinas pueden
sistemas tienen dificultades en el área del conocimiento. ¡Saber lo que los demás saben
268
HUMANO-ROBOT
¡¿SIMBIOSIS?!
HUMANO-ROBOT
EQUIPO
HUMANO-ROBOT
COLABORACIÓN
269
Incluso una acción simple como servir café muestra que la confianza, la
La pregunta es: ¿Cómo debe integrarse el mundo de los robots y ¿A quién se le servirá café primero?
Complejo
Hoy en día, las reflexiones de pensamiento de diseño de Peter todavía se centran en los
(semi-)autónomo
seres humanos. Crea soluciones que mejoran la experiencia del cliente o automatizan Los robots podrán realizar una amplia
sistemas de máquinas
los procesos existentes. Podría llamarlo digitalización 1.0. En niveles de madurez de variedad de tareas diferentes. ¿Qué
funciones individuales o cadenas de procesos, sino que los robots interactúan con El ser humano
nosotros según la situación. Por lo tanto, actúan multidimensionalmente. La confianza, como un sistema complejo
junto con la adaptabilidad y la intención, será uno de los criterios de diseño más
importantes. Esto significa que un buen diseño requerirá todos estos criterios de diseño Social
en la interacción hombre-máquina en el futuro. sistemas/culturas
como un sistema
270
Peter tiene un nuevo desafío de diseño que quiere resolver en Nuevo desafío de diseño:
colaboración con una universidad en Suiza. Está en contacto con los “¿Cómo podríamos diseñar la experiencia de interacción entre drones y
equipos docentes de la universidad. El desafío de diseño de Peter consiste humanos?”
en encontrar una solución para registrar drones y determinar su
ubicación. En su mayor parte, hoy en día, los drones autónomos aún no A partir de este nuevo desafío de diseño, la pregunta se ilumina desde
están disponibles. Pero cada vez son más autónomos y volarán solos en el otro lado. El resultado es que la solución técnica queda en un segundo
futuro. Realizarán tareas en las áreas de seguimiento, reparación y plano, mientras que la relación entre el hombre y la máquina cobra un
entrega; prestar los servicios correspondientes; o será simplemente útil en protagonismo más elevado como criterio crítico de diseño. La ampliación
el contexto de aplicaciones de estilo de vida. de los criterios de diseño sirve de base para una solución en la que todo el
kg/< 30 kg)/(> 66 lbs/< 66 lbs) en una plataforma central?” “Sé quién eres, y pareces ser amigable”
Los participantes del “design thinking camp” se ponen manos a la obra. Se En este caso, un prototipo que se desarrolló consiste en una aplicación que se
debe encontrar rápidamente una solución técnica para registrar los drones e conecta en red con la nube potencial en la que fluye la información de tráfico de
identificar su ubicación. Las entrevistas con expertos de monitoreo de vuelo los drones. A través de los datos de posición, la “Aplicación Drone Radar” detecta
corroboran la necesidad de tales soluciones. Un incidente en un aeropuerto el dron. La característica clave es que el dron para el que se recupera la
francés cuando un avión evadió un dron en el último minuto durante un información saluda al transeúnte con un "asentimiento amistoso". Esta
aterrizaje solo subraya esta necesidad. característica fue bastante bien recibida por las personas entrevistadas y muestra
Debido a que todas las partes interesadas están involucradas en un desafío de cómo el comportamiento humano puede minimizar el miedo a los drones. Otros
diseño de este tipo, los estudiantes van un paso más allá y entrevistan a los prototipos también muestran que establecer contacto de forma amistosa o con
transeúntes de la ciudad. Pronto se dan cuenta de que la población en general un servicio asociado mejora esta relación.
no está muy entusiasmada con los drones y solo los acepta de forma limitada. El
diseño, parece importante prestar atención a las normas y estándares generales, ¡Hola!
como la protección contra las intrusiones por parte del gobierno u otros actores
271
Debido a que Peter ha llevado a cabo
Brazo
s rob
el "proyecto de drones", se pregunta ótico
s
limpieza de edificios
al
Soci
ts Servicio
Medicamento
robo
Producción
Salud pública
tienda
Mascotas
Capacitación
Jugando
Juguete
robots
mo
Autóno
s
vehículo
272
Luz
Oler
Drones
Sonido Tocar
La temperatura
Huella dactilar
Estilo de vida
robots
Escolta
cinero
el robot co
Cocinando
Deportes
Todos
dos!
los senti
¡Se usan
:-)
273
CONSEJO DE EXPERTO
Como han demostrado los ejemplos de vehículos autónomos y drones, el futuro se caracterizará por una Las cosas se vuelven más complejas cuando las emociones forman parte integral de la
coexistencia entre humanos y máquinas. La relación entre humanos y robots será decisiva para la experiencia. interacción. Las emociones deben ser interpretadas y puestas en el contexto adecuado.
Para las consideraciones iniciales, se ha demostrado que es útil crear una "robona" junto con una persona. El intercambio de conocimientos requiere sistemas de aprendizaje. Solo una interacción
La creación de una robona surge del lienzo del equipo humano-robot (Lewrick y Leifer), siendo la pregunta cumplir con las expectativas. Que los sistemas complejos requieran soluciones
central la de la relación entre ellos. La interacción y la experiencia entre robona y persona son los temas complejas es especialmente aplicable en este entorno. La complejidad se intensifica en
cruciales. Por un lado, la información se intercambia entre los dos. Este intercambio es relativamente fácil la relación humano-robot y sus objetivos de equipo.
Emocional
Intercambio
Intercambio
intercambio
del conocimiento
LIENZO DEL EQUIPO HUMANO
de información
Intenciones y
Expectativas
Qué tarea/función
¿Qué experiencia hace feliz se encuentra la robona?
a la persona?
274
CONSEJO DE EXPERTO
La confianza puede construirse y desarrollarse de diferentes formas. El ejemplo más simple es dar a un robot una
apariencia humana. En el futuro podrían surgir máquinas que se comuniquen con las personas y al mismo tiempo causen
una impresión confiable en su interlocutor humano. Los proyectos del “Human Centered Robotics Group”, que ha creado
una cabeza de robot que recuerda al interlocutor humano a una chica manga, son buenos ejemplos de ello. La creación,
basada en un esquema de características infantiles (ojos grandes), da una impresión de inocencia: utiliza los estímulos
clave de los niños pequeños y los animales jóvenes que emanan de sus proporciones (cabeza grande, cuerpo pequeño). El
robot también crea confianza porque reconoce quién le está hablando: construye contacto visual, irradiando así atención
plena. No solo la forma en que debe actuar un robot, sino también el aspecto que debe tener, a menudo depende del
contexto cultural. En Asia, los robots se modelan más como seres humanos, mientras que en Europa son objetos
mecánicos. El primer robot estadounidense fue un gran hombre de hojalata. El primer robot japonés fue un Buda grande,
gordo y sonriente.
Una vez que los robots se vuelvan más similares a los seres humanos, se podrán usar de manera más flexible: ayudan tanto en el
cuidado de ancianos como en las obras de construcción. La confianza se crea cuando el robot se comporta de la manera esperada por
el ser humano y, en particular, cuando el humano se siente seguro debido a este comportamiento. Se confía en los robots que no
lastiman a las personas en su trabajo, que se detienen en situaciones de emergencia. Esta es la única forma en que pueden interactuar
en un equipo con las personas. Ambos aprenden, establecen confianza y pueden reducir las interrupciones en el proceso. El tema de la
confianza se vuelve más complicado en términos de actividades humano-robot en diferentes sistemas sociales o cuando las actividades
son compatibles con la robótica en la nube. Entonces, la interfaz no está representada por ojos grandes que induzcan confianza, sino
por ayudantes autónomos que nos dirigen y guían y, por lo tanto, nos brindan una base para las decisiones.
275
CONSEJO DE EXPERTO
consecuencia. No hay duda de que los seres humanos tienen emociones y que
de conducción de los demás. Tenemos prisa porque debemos llegar a una cita.
más lento (más cautela). Si necesario, debe ajustar la ruta porque o queremos
adicional en tiempo real, lo que ayuda al robot a tomar la decisión correcta para
276
P R EN DI ZAJES CLAVE
A lizado
un m u nd o digita
r ite rio s de diseño para
C
• Acepte que el cliente del mañana puede ser un robot.
• Diseñar interacciones que reflejen la convivencia entre máquinas y seres humanos.
• Aproveche el hecho de que los humanos y los robots son más efectivos cuando actúan en equipo.
• Diseñar todas las áreas necesarias de interacción humano-robot. Hay un intercambio de información, conocimiento
y emociones.
• Poner el foco en la confianza. La confianza evoluciona cuando el interlocutor se comporta como esperas.
• Use una robona junto a la persona, para que se pueda visualizar la interacción y la relación.
• Definir una estrategia a la altura del dilema de que las decisiones morales sean difíciles de aprender para
los robots y actúen de acuerdo con el algoritmo que les fue programado.
• Ser consciente de que los criterios de diseño cambian y que los sistemas complejos requieren soluciones complejas.
277
3.6 Cómo impulsar la transformación digital
La transformación digital está en boca de todos, y la mentalidad de pensamiento Comenzando la transformación digital con un taller de Design Thinking
de diseño, la co-creación y la colaboración radical de equipos interdisciplinarios
en nuevas soluciones y experiencias de clientes constituyen un primer paso para Para las empresas tradicionales y centradas en el producto, un taller de pensamiento de diseño suele ser el salto inicial a
iniciar esta transformación. Marc ya está trabajando en esta mentalidad con su través de la brecha digital y, por lo tanto, el puntapié inicial para la transformación en un negocio digital. Los líderes
equipo. Para él, una forma de trabajo ágil e iterativa es algo obvio y parte digitales tienen una visión clara, dominan los habilitadores tecnológicos, viven una nueva mentalidad y actúan con
integral de la cultura que vive su equipo. En los capítulos anteriores, ya hemos equipos de equipos al implementar su estrategia.
mostrado algunas herramientas y métodos sobre cómo incluso las empresas Para que los distintos equipos puedan actuar de forma autoorganizada pero con una dirección definida, se requiere una
tradicionales pueden participar en esta mentalidad. Se mostró cómo podemos visión clara, de la que se pueda derivar la estrategia digital. La dirección en la que debe desarrollarse la empresa debe
La nueva mentalidad será crucial para la transición de una forma de pensar anteriormente más deductiva a una mentalidad
• definir nuevos caminos con previsión estratégica, de pensamiento de diseño, la actitud de cada individuo y de todo el equipo debe coincidir. Para que los equipos
• (más) desarrollar modelos de negocio, interdisciplinarios logren resultados sobresalientes, una energía positiva es absolutamente esencial.
• realizar nuevos flujos de valor pensando en ecosistemas Cada empresa e industria debe definir qué tecnologías y habilitadores tecnológicos necesita y cuáles serán parte de la
empresariales, y propuesta de valor. Lo mejor es que el conocimiento de estas tecnologías clave esté disponible de forma fiable en la propia
• colaborar de forma ágil y en red en nuevas formas empresa o en el ecosistema empresarial. Una posibilidad aquí es la colaboración de startups o universidades. Se debe
organizativas, etc. asegurar el desarrollo del talento con competencias en el área digital. Junto con la experiencia técnica, se debe desarrollar
278
ACTUAL
DIGITAL
DIGITALIZACIÓN
Ecosistema empresarial
PARADIGMAS Visión
L
TA
I GI lideres
D Aumentar
Tecnología
N Mentalidad automatización
C IÓ Oferta habilitadores
A Desarrollo de innovador
O Asegurar
SF
nuevo
vigilancia
talento Equipo
Gesto
AN
habilidades
desarrollo
TR
reconocimiento
En memoria
análisis de datos
Reunir Reemplazo de "viejo"
expectativa del cliente- sistemas de negocios y Aumentado
ciones en línea y procesos
Negocio la realidad
desconectado
requisitos
Internet
Reducción de de cosas/M2M
costos de operacion
Voz
Pilotaje rápido de reconocimiento
proyectos
Estrategia
Usable
Realizar informática
la visión de
la empresa impresora 3d
arquitectura en la compañia
grandes datos
Un juego...
TRADICIONAL cadena de bloques
El objetivodel juego es
tecnología
mantenerse competitivo. los
fidelizar al cliente.
279
Traducido del inglés al español - [Link]
¿CÓMO PODEMOS...
iniciar la transformación digital y
desarrollarla paso a paso?
Como se mencionó, las empresas tradicionales deben, metafóricamente hablando, superar una brecha digital para lograr la
transformación digital. Ya no se aplican los supuestos previamente válidos, incluido el desarrollo centrado en el producto, las
estructuras organizacionales jerárquicas tradicionales y un fuerte enfoque en la participación de mercado y las cadenas de
transacciones físicas con intermediarios. En muchas industrias, esto significa una transformación de toda la organización. Los
[Link] una nueva mentalidad con el pensamiento de diseño. Las nuevas soluciones y experiencias de los clientes
se desarrollan junto con los clientes (co-creación).
[Link] tipo de trabajo/colaboración se extiende a la organización. El mayor número posible de equipos debería
poder colaborar de forma ágil y transversal. Se forman equipos de equipos y la organización cambia de
[Link] cosas se pueden escalar mejor si se aprovechan los efectos de red y se desarrollan ecosistemas de
negocios digitales integrados en lugar de productos y servicios individuales con puntos de venta únicos y
singulares.
[Link] forma de pensar puede ayudar, en un próximo paso, a transferir la inteligencia a estructuras
descentralizadas e implementar procesos comerciales y transacciones sin intermediarios. La colaboración
ágil y transversal ya no se produce únicamente en los equipos dentro de la organización, sino en toda la
empresa.
Se necesita coraje para escudriñar la profundidad de la brecha digital por primera vez. El mundo de los negocios digitales
280
Empresa tradicional empresa digital
bio
DIVISORIA DIGITAL
m
Desarrollo de nuevas habilidades titulares y sistemas
Ca
sin que
intermediarios
o
bi
m
Ca
Diseño de ecosistemas
digitales y valor
bi
o arroyos
m
Ca
Fragmentado
Físico Haciendo uso de
Concentrarse en involucrado en
Tradicional suministro, valor,
efectos de red
unicidad partes interesadas y io
Producto- jerárquico y transacción Ca
mb
y mercado uso de
estructura de silo cadenas
centrado Comparte intermediarios
desarrollo io Ágil, transversal
mb
Ca
colaboración en
interdisciplinario
El pensamiento de diseño
equipos
mentalidad, co-creación
de soluciones y o
Con ie
nt
soli experiencias de clientes im
dac ec
ión Cr
TIEMPO
Pasado Futuro
281
Primero reflexiona y luego transforma con mucha energía positiva
Demasiadas veces en los últimos años hemos tenido que presenciar cómo la transformación digital se manejó como
cualquier otro proyecto de gestión del cambio: pensado, planificado e implementado de arriba hacia abajo. Las medidas
fueron definidas por el equipo de liderazgo y llevadas a la organización por implicación de urgencia. Desafortunadamente,
ninguno de estos enfoques tuvo éxito. Por esta razón, debemos comenzar la transformación digital con el pensamiento de
diseño y luego abordarlo, como se describe, transversalmente en todos los silos de la empresa, involucrando a todos. Al
final del día, queremos tener un sistema en el que las personas trabajen y tengan un efecto. En nuestra experiencia, es
bueno dar espacio a las personas de la organización para que puedan pasar por el proceso cognitivo por su cuenta y dar
forma a una nueva comprensión compartida en común: una mentalidad que coincida con la organización respectiva y sus
en el contexto del ciclo de validación y realización, señalamos la importancia de las personas en las respectivas
empresas, cuya actitud y motivación son fundamentales para que el ecosistema empresarial deseado se desarrolle de
manera positiva.
Sin embargo, el primer paso necesario es siempre tirar por la borda las propias suposiciones y ejercitar la atención plena. Podemos
referirnos a esta primera fase como la fase de reflexión. Los siguientes pasos están sincronizados con nuestros conocidos principios
de pensamiento de diseño.
Iteración
Selección
Reflexión Ideación Implementación Estabilización
Prototipo &
Pruebas
ACTITUD:
¡QUEREMOS!
No: tenemos que
La transformación está respaldada por muchos, no por unos pocos elegidos. :-)
282
Ver la tecnología como una oportunidad para el cambio En casos individuales, se crean productos y servicios de esta manera que ya tienen funcionalidades
digitales (por ejemplo, sensores). Con la difusión constante de la mentalidad de pensamiento de
También es un hecho que la tecnología una y otra vez nos brinda oportunidades diseño, se afianzará un mayor enfoque en los clientes y sus necesidades. Las soluciones digitales
para grandes cambios. Las turbulencias digitales y tecnológicas ya han con un alto nivel de orientación al cliente permiten entrar en el mercado como un actor digital,
cambiado el mundo, y lo harán de manera más rápida y de mayor alcance en el innovador de forma transversal y en red. La apertura al exterior, incluida una mayor colaboración
futuro. Actualmente nos encontramos en una fase en la que blockchain, por con los socios, para configurar ofertas digitales innovadoras es decisiva si desea posicionarse
ejemplo, como habilitador de tecnología, podría anunciar la próxima revolución. como un actor del ecosistema digital. Según nuestra experiencia, las empresas se mueven en
Se forman nuevos actores del mercado y se definen nuevos flujos de valor. Pero diferentes curvas en S cuando se trata de una orientación digital. Dentro de las curvas en S
también significa que las industrias que persisten en sus viejos patrones y los individuales, el rendimiento aumenta en forma de S.
intermediarios individuales serán expulsados del mercado a mediano y largo
plazo.
Cualquiera que quiera sobrevivir en un mundo de cadena de bloques debe tener las
de forma activa. La mayoría de las empresas aún se encuentran en una fase en la que
para un mayor nivel de madurez, gran parte de la empresa debe estar involucrada en Integrar-
reproductor digital
la exploración de nuevas oportunidades.
Conectar-
explorador digital
• Colaboración en el
ecosistema para ofrecer
soluciones completas
conservador • Centrada en el cliente
• Productos digitales y servicios
soluciones ecosistémicas
de datos
• Centrada en el cliente
• Digitalización de procesos soluciones
con nuevas tecnologías
• Productos con características
digitales (sensores)
283
Por qué es importante conocer la madurez de otros actores del ecosistema empresarial
En este momento, Marc está ponderando exactamente estas consideraciones sobre los actores de su ecosistema
empresarial. Ha analizado cómo se ejecuta este proceso de transformación en la curva S para las aseguradoras de salud y
descubrió a partir de qué punto podrá establecer un flujo de valor rentable con las aseguradoras sobre la base de su
solución de cadena de bloques y análisis de datos en metadatos. Marc ha observado las siguientes fases con respecto a
1ra fase:Optimización de procesos y ahorro de costos como resultado de la digitalización (por ejemplo,
3ra fase:Se ofrecen productos digitales y servicios basados en datos; los datos generados de esta manera se monetizan
En red y confianza-
centrado
Humano-
ecosistema digno
4.
monetización
de datos
3.
Mejoramiento
aunque la digitalización
Compañía-
centrado
2.
1.
Tiempo
Comienzo
de digitales
transformación
284
Secuencia de un taller de digitalización de Design Thinking
Hemos señalado que, para muchas empresas, un taller de Design Thinking es Peter también tiene el objetivo de explorar el potencial de varias empresas con respecto a blockchain.
una buena manera de iniciar la transformación digital. Por supuesto, hay Para hacerlo, Peter ha desarrollado un taller de dos días que ayuda a transmitir las oportunidades de
innumerables maneras de dar vida a la mentalidad de pensamiento de diseño. blockchain a sus socios de la industria; además, en el taller se discuten opciones de uso y oportunidades
En nuestra experiencia, las preguntas específicas funcionan muy bien; otras de negocio. Con su enfoque, Peter se dirige principalmente a ejecutivos y gerentes de innovación y
posibilidades son comenzar con la previsión estratégica o tratar inicialmente con tecnología, así como a otros tomadores de decisiones interesados en las posibilidades de blockchain y
el diseño del ecosistema empresarial. Lo que finalmente cuenta es en qué los nuevos modelos en los ecosistemas comerciales. Además, invita a actores y start-ups del ecosistema
industria opera la empresa y qué "saltos a través de la brecha digital" ya se han respectivo para que se desarrolle una solución en común desde el principio. Peter utiliza el pensamiento
dado. Nos gustaría presentar un ejemplo usando a Peter. de diseño y la mentalidad de pensamiento de diseño para su taller y los combina con el diseño del
ecosistema empresarial. Al final del taller,
285
¿CÓMO PODEMOS...
actuar si lo “digital” aún no está consagrado
En una economía digital, los desafíos son similares en todas las industrias. lossegundo retoson modelos de negocios multidimensionales. Por lo general, atienden a varios segmentos de clientes
Los cuatro más destacados sonlidiando con la incertidumbre,la con propuestas de valor completamente diferentes. Conocemos tales enfoques en forma de modelos multifacéticos como
multidimensionalidadde los modelos de negocio,participaciónen los Google. El cliente suele “pagar” con sus huellas digitales en la red, como con los datos que deja en las transacciones e
ecosistemas empresariales, y laescalado (crecimiento) que es necesario interacciones. Otros modelos comerciales (p. ej., modelos freemium) pueden ser gratuitos desde el principio, y solo se
para lograr ventas significativas en estos modelos. Ya hemos mostrado requiere pago para el uso de ofertas adicionales. Tales modelos de ingresos digitales son algo complejos; para muchas
posibilidades para la definición de una estrategia prospectiva. Sin empresas tradicionales, son un territorio desconocido. En la mayoría de los casos, se necesitan plataformas de TI, API,
embargo, la pregunta sigue siendo: ¿Qué estrategias podemos aplicar a análisis de datos y ecosistemas comerciales con los socios adecuados para una implementación orientada a objetivos.
digital ya se avecina?
incertidumbre parece aumentar en todas las industrias. La buena noticia es que loscuarto retoconsiste en escalar los modelos y generar un crecimiento sostenible. Los modelos comerciales digitalizados a menudo
"aceptar la ambigüedad" es un elemento crucial en el pensamiento de diseño y su no se limitan a las fronteras nacionales. Debido a los ciclos más cortos, el crecimiento debe ser más rápido y tener una base amplia.
mentalidad puede ayudarnos a lidiar con eso. Esto también significa que la infraestructura, las estructuras y los procesos deben crecer en consecuencia.
L
I TA I
G
DI AM
U N
TS
Tradicional
negocio
286
Muchas empresas utilizan una o más estrategias para responder a estos desafíos, que describimos. Sin embargo, es
recomendable abordar el problema no solo de manera reactiva y defensiva, sino también con una postura proactiva.
Intentamos prevenir o ralentizar la interrupción a toda costa, como por medio de reclamos de patentes o el anuncio de (7) Estrategia de salida
infracciones de derechos de autor, poniendo obstáculos legales y usando otras barreras regulatorias. Salimos del negocio y devolvemos el capital a los inversores.
(3) Estrategia de inversión completamente nuevo, que luego se equipa con las habilidades, infraestructuras
Invertimos activamente en la amenaza. Esto incluye inversiones en tecnologías “disruptivas”, habilidades, procesos y procesos necesarios para la digitalización. Ordeñamos nuestro antiguo
digitales y posiblemente la compra de empresas con estos atributos. negocio central para construir la nueva empresa y cambiar tan pronto como
Lanzamos un nuevo producto o servicio que compite directamente con el modelo de negocio anterior con el fin de desarrollar
nosotros mismos las fortalezas inherentes para el nuevo negocio, como el tamaño, el conocimiento del mercado, la marca, el acceso
Nos concentramos en un segmento de nicho rentable del mercado central en el que es menos probable que ocurran
interrupciones (por ejemplo, agencias de viajes que se enfocan en viajes de negocios o rutas de viaje complejas; libreros y editores
óptimo de los conocimientos y habilidades existentes (por ejemplo, IBM a la consultoría, Fujifilm a los cosméticos).
287
¿Cuáles son los factores de éxito para la transformación de los ¿Cuáles son las dimensiones a tener en cuenta?
modelos de negocio?
Si optamos por una redefinición de nuestra estrategia central actual, por ejemplo, se Cuando queremos diseñar un nuevo modelo digital para nuestra empresa, cuatro elementos son absolutamente críticos para el éxito
puede hacer en diferentes niveles. Podemos observar más de cerca nuestra propuesta desde nuestra experiencia junto con el enfoque en las necesidades de las personas: el modelo operativo, la tecnología adaptada, el
de valor específica y cómo se genera, y optimizarla. Al hacerlo, siempre debemos tener modelo de negocio digital per se y, cada vez más, , el ecosistema empresarial.
un ojo en todo el ecosistema empresarial y nuestra red de socios porque la digitalización Podemos subcontratar una subfunción, por ejemplo, de nuestro negocio principal a un actor en el ecosistema
facilita nuevos modelos de negocios basados en asociaciones o modelos de negocios para beneficiarnos de un acceso de cliente ampliado. O ya hemos establecido asociaciones que podemos utilizar
abiertos. Junto con la evaluación constante de nuevas tecnologías, se debe prestar de manera rentable para probar un MVE (ecosistema mínimo viable). Además, se debe pensar en cómo se pueden
atención a las innovaciones y avances en los segmentos inferiores del mercado (jugaro obtener ventajas complementarias a través de la combinación de plataformas establecidas y servicios digitales
innovación frugal). Los impulsores pueden identificarse por las señales respectivas que (por ejemplo, una oferta combinada a través de un punto de contacto centralizado con el cliente). En la definición
son relevantes para la industria en cuestión (por ejemplo, IoT e Industria 4.0); por del modelo, es vital mantener un ojo en el panorama general y al mismo tiempo explorarlo con funciones
tendencias en los modelos de negocio (por ejemplo, economía compartida); o mínimas (MVP y MVE).
revoluciones tecnológicas (por ejemplo, blockchains). La transformación de los
y debemos encontrar formas para que nuestra fuerza laboral las adquiera.
DIGITAL
VISIÓN
CONTENIDO MODELO DE NEGOCIO PLATAFORMA
modelo de negocio
(información, producto) (experiencia) (Interno externo)
...
Modelo operativo
HABILIDADES
NEGOCIO
DISEÑO DE ECOSISTEMA
flujos de valor
Situación de ganar-ganar para todos los actores
288 MVE
CONSEJO DE EXPERTO
Creando el
Hemos hablado mucho sobre fitness y, al final, podríamos cruzar el puerto
carreras ciclistas más duras del mundo. Para tal raza, no es suficiente Respiración Cerebral (BR)
Frecuencia cardíaca (BPM)
tender a la acción sin objeto en formas individuales. Lo que se requiere es
Cadencia (RPM)
en nuestra bicicleta o si tenemos la disposición y la visión para competir
con los mejores del mundo. En 2015, fue David Haase quien optimizó su
inteligencia artificial y big data/análisis. Con esto, las reservas de Potencia (vatios) Competencia
289
Visión Humano- Liderazgo equipos de La derecha Positivo Ecosistema implementar- ¡Hurra!
centrado equipos talentos energía tación y
cultura plan de ACCION
Exitoso
transformación
Confusión
Sin significado
sin agilidad
Frustración
Resistencia
Sin efecto
Estancamiento
8 victorias!
290
PR E N D I Z AJES CLAVE
A
r m a c ión di gital
tr an sf o
• Iniciar la transformación digital con un taller de Design Thinking.
• Tener en cuenta las necesidades de los clientes al desarrollar productos y servicios digitales.
• Aceptar el hecho de que las nuevas tecnologías seguirán trayendo grandes cambios; al mismo tiempo, nos dan la oportunidad de
• Superar la “brecha digital” mediante el desarrollo de nuevas habilidades (por ejemplo, para utilizar efectos de red).
• El mayor arte en los modelos de negocios digitales es crear ecosistemas de negocios y, como emprendedor, convertirse en un
• Piense en dos direcciones al considerar las opciones estratégicas: asegurar o exprimir el negocio existente y desarrollar nuevos
• La transformación digital es también una transición organizacional y exige una colaboración ágil y transversal en equipos
interdisciplinarios.
• Establecer una nueva mentalidad y equipos en la organización, que puedan enfrentar estos desafíos.
291
3.7 Cómo la inteligencia artificial crea una experiencia de cliente personalizada
empresa interactúa con sus clientes. Los datos juegan un papel importante.
Producto
Después de todo, se recopila una gran cantidad de información con cada Redes sociales Aplicación movil
integral en esta base de datos para el cliente individual. Debido a que muchas
Físico
292
En la interacción con el cliente, ¿cuáles son los retos que conlleva el
ciclo de vida del cliente digital?
TRADICIONAL
En el pasado, el ciclo de vida del cliente era más secuencial y se limitaba a unos pocos canales, desde la
CICLO DE VIDA DEL CLIENTE
percepción, la información y el pedido hasta la instalación, el uso y el pago, hasta el soporte y la terminación. Por
lo general, se realizaba a través de unos pocos canales tradicionales con una interrupción (a veces aceptada) en
los medios y la experiencia entre los pasos individuales. Como Peter aprendió de un panel de expertos en su alma Descubrir
que soluciones hay
mater en Munich, el cliente de hoy se mueve a través de una amplia variedad de canales, a veces
para mi problema?
simultáneamente; salta pasos; y los continúa en otros canales, frecuentemente con otros dispositivos. La
digitalización conduce a nuevas formas de interacción entre la empresa y los clientes (y entre los clientes) y
Reflexionar
permite diseñar experiencias más holísticas. Estos desafíos y oportunidades deben abordarse en el diseño de las
Usar ¿Qué variantes de solución
antes posible constituye uno de los desafíos. Por eso es esencial que el empleador de Peter recopile los datos de
Comprar
interacción en los canales digitales internos, clasifique al cliente en la medida de lo posible y permita y use los que variante es mejor
¿para mi?
datos en la interacción.
Cuanto antes se pueda identificar el motivo de contacto del cliente, mejor se podrá guiar al cliente en el universo
del canal y mejor se podrá moldear la experiencia. Suponiendo que el cliente se ponga en contacto con la
empresa en caso de una avería compleja, la cuestión no es priorizar el chat del cliente sino elegir un canal más
CLIENTE DIGITAL
adecuado para la tramitación de la inquietud, como la videotelefonía o la visita de un técnico al cliente. en casa.
CICLO VITAL
Con la creciente digitalización de los procesos comerciales, también hay cada vez más problemas, que el cliente puede
En línea Publicidad impresa
procesar fácilmente y sin gran esfuerzo por sí mismo en el portal del cliente. Además, hace tiempo que la propia empresa compras
ha dejado de ser el único punto de contacto para el cliente a lo largo de todo el ciclo de vida del cliente. De hecho, las Leer
empresas necesitan involucrar a socios externos para la creación de valor. Los clientes pueden recurrir a las comunidades, Leer
por ejemplo, para resolver sus problemas. La empresa suiza de TI Swisscom, por ejemplo, integra tanto el foro de clientes reseñas
aplicación
en línea como la comunidad fuera de línea con conocimientos tecnológicos de "Swisscom Friends" en el diseño de la descargar
experiencia.
Compartir en
Al diseñar las interacciones con los clientes en el ciclo de vida digital, sigue siendo crucial no solo permitir el cambio de redes sociales
ver video en
canales, sino también diseñar el cambio como una experiencia integrada. Esto incluye hacer que los procesos de los El telefono celular
teléfono
clientes sean independientes de los canales, por lo que es posible un cambio continuo sin pérdida de información y estado
Compras en
y sin que el cliente tenga que plantear su problema más de una vez. La puntuación del efecto del cliente o "puntuación
el teléfono móvil
Comparar
fácil" se puede utilizar como indicador aquí. Estas métricas muestran desde el punto de vista del cliente lo fácil que la Blog en línea
empresa ha hecho que el cliente resuelva su problema. Idealmente, este indicador debe tenerse en cuenta en el desarrollo Reloj
iterativo de las experiencias de los clientes desde el comienzo de las pruebas de los clientes. tutorial
293
¿Cómo podemos elevar la experiencia de servicio a un nuevo nivel a través de la transformación
tecnológica?
grandes datos
En mercados saturados, la experiencia del cliente es un punto importante de diferenciación en términos de digitalización
lealtad del cliente. El objetivo es que el cliente recuerde la interacción entre la empresa y los clientes como un AI
punto positivo de diferenciación y desarrolle una preferencia por la marca. Servicio
Tecnológico
experiencia
La transformación tecnológica crea nuevas oportunidades para dar forma a esta experiencia diferenciadora de una transformación ...
manera más específica. Las empresas de hoy tienen acceso a una gran cantidad de datos que se crean en las
interacciones con los clientes, en los procesos y con objetos equipados con sensores.
El análisis de big data hace posible procesar estas grandes cantidades de datos y reconocer patrones. Los EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
conocimientos así obtenidos no solo nos ayudan a comprender mejor la naturaleza de la interacción entre la
empresa y el cliente y, por lo tanto, a desarrollar aún más la experiencia del cliente en general; también nos
permiten cada vez más crear una experiencia de servicio individual y diferenciadora en la interacción con clientes
(por ejemplo, en el diálogo del cliente) ahora pueden transferirse (parcialmente) a las máquinas, lo que abre la oportunidad de escalar
Los métodos de pensamiento de diseño digital presentados en este libro ayudan a diseñar la "experiencia de servicio del siguiente
nivel".
DULCE
¿Qué nuevas oportunidades surgen del uso de la inteligencia artificial en la interacción con el cliente?
alto LUGAR
Con la inteligencia artificial (IA), finalmente podemos abrir el punto óptimo de interacción con el cliente: para muchos
Experiencia de servicio
clientes, una experiencia única y personalizada. En el pasado, solo se podía ofrecer una experiencia de servicio
extraordinaria a un grupo seleccionado de clientes. A las grandes masas se les negó esta experiencia de servicio a causa de
los altos costos. Todo lo que pudimos hacer fue presentar una experiencia de servicio bastante limitada a las grandes
masas, que luego rara vez dejó una impresión duradera o diferenciadora. Con el uso de inteligencia artificial, hoy podemos
crear una experiencia de servicio personalizada y de alta calidad, y para una gran cantidad de grupos de clientes (punto
óptimo), para empezar. Por lo tanto, la orientación al servicio puede penetrar ahora en áreas que antes no eran
bajo
económicamente viables. La digitalización permite la realización de los llamados modelos de servicios asistidos
cantidad de clientes
artificialmente, que hasta ahora eran demasiado caros para ser realizados por personas. Las empresas que sepan pocos muchos
aprovechar esta ventaja tecnológica competitiva pueden convertirse en nuevos líderes en el área de servicios.
294
Si no tiene solución, transfiera
Preguntas
Transferir
VIRTUAL
respuesta y
confirmación
ASISTENTE centro de autoaprendizaje
Manual
Diccionario
para respuestas
AGENTE
USUARIO
Conocimiento
y reglas Aprende de las respuestas de los
Confirmar problema por operador
haciendo preguntas
¿Para qué interacciones con los clientes debemos confiar en la inteligencia
artificial?
en red con Acción automatizada
sistema/base de datos (correo electrónico, etc)
capaz de aprender de sus propias observaciones y de los datos existentes (p. ej.,
99% de seguridad— decisiones pasadas para decisiones futuras. En comparación con los humanos, la IA no
Esta pregunta está automatizada.
solo decide de manera más rápida y precisa, sino que también puede tener en cuenta
diseñar las interacciones con los clientes. Desplegamos personas solo donde lo
295
¿Cómo sería una posible visión del diálogo con el cliente con inteligencia artificial?
Recomendamos dar los primeros pasos para trabajar con IA en un área en la que se dispone de una gran cantidad de datos de
interacción que son reconocibles y, por lo tanto, comprensibles para la máquina. Dentro de esta área, se pueden encontrar
aplicaciones dentro de las cuales se identifican actividades rutinarias por medio de IA y luego se subcontratan en el futuro. De
esta manera, el beneficio que se logrará mediante el uso de IA en la interacción con el cliente se puede evaluar con bastante
3 IMAGEN
claridad desde el principio. 1 TEXTO 2 IDIOMA
A partir de esta experiencia inicial, no solo se pueden evaluar mejor más opciones de uso, sino que se pueden encontrar más campos VIDEO
de aplicación basados en ellas. Un buen punto de partida puede ser el diálogo con el cliente por correo electrónico, ya que este tipo
de interacción con el cliente aún muestra un gran potencial para aumentar la eficiencia y, por lo general, se dispone de una base de
datos sólida.
Respuesta automática
Automático
proceso
296
CONSEJO DE EXPERTO
Con Social CRM (SCRM), podemos expandir la gestión de relaciones con el cliente
sociales. Al hacerlo, integramos en nuestro CRM datos de clientes que no están La evolución
directamente relacionados con la empresa y los usamos como información
de CRMaSCRM
adicional para tener una mejor idea de nuestro cliente y sus intereses. A través
sociales, optimizamos nuestro propio servicio actuando de manera más proactiva CRM CRM SOCIAL
compartir sus datos. Depende en gran medida de lo valioso que vea compartir su Asignado ¿Quién? Todos
a los departamentos
información con la empresa. Aquí es crucial que, desde el punto de vista del
cliente, se lleve a cabo un intercambio justo de información (personal) con la Compañía ¿Qué? Cliente
define el proceso define el proceso
empresa.
Facebook abierta de un cliente, reconocemos los temas que discute en las redes Canales definidos ¿Dónde? Orientado al cliente
canales dinámicos
sociales. Podemos usar esta información como disparador y así acercarnos a él de
manera proactiva con una oferta adecuada. Transacción ¿Por qué? Interacción
Una alternativa a SCRM son los denominados proveedores de datos, cuyo Desde el interior ¿Cómo? Desde fuera
modelo de negocio se basa en la recopilación y venta de datos de clientes.
al exterior al interior
que coincidan aún mejor. Depende en gran medida de la ética de cada empresa
297
CONSEJO DE EXPERTO
El Gerente de Mercadeo
como campeón de la digitalización
La transformación tecnológica enfrenta al Gerente de Marketing a un nuevo desafío. Tiene éxito si pone al cliente
en el centro del escenario y, al mismo tiempo, es capaz de utilizar tecnologías apropiadas en la empresa. Hoy, el
análisis de big data en tiempo real, con el uso de IA, es posible, así como el reconocimiento y la predicción de
patrones. Un Gerente de Marketing exitoso hace uso de esto para comprender mejor a sus clientes y anticiparse a
sus necesidades. Realiza una gestión de la experiencia del cliente basada en datos para poder dirigirse mejor a
sus clientes y dar forma a las experiencias de forma activa. Puede ofrecer al cliente un valor añadido real. Por
ejemplo, utiliza los movimientos o períodos en la vida de sus clientes, los llamados momentos de la verdad, para
El nuevo rol del
crear una experiencia de compra perfecta o hacer que el uso de su producto sea más relevante. En su función de
Gerente de Marketing, se convertirá en un innovador en la empresa junto con el I+D tradicional y el Gerente
Gerente de Marketing
Digital. Muchas empresas designan gerentes de innovación adicionales o evolutivos, que aceleran una integración
Colabora
Partes interesadas
con socios
Gerente de Investigación y para ofrecer
Desarrollo, Digital/Innovación, el cliente
Gerente de Marketing, CEO
multidimensional
Innovar Planes para contratar
experiencias
Unidades de negocios, más empleados
Cadena de suministro,
con
Gestor de procesos
habilidades digitales
Diferenciar
Servicios Compartidos
comienzo
298
CONSEJO DE EXPERTO
El Gerente de Innovación
como forastero interior
Después de analizar el rol del gerente de marketing como innovador, queremos echar un vistazo al rol del gerente de
innovación, sobre todo porque también es un rol que está cambiando. El rol del Gerente de Innovación se define cada vez
El nuevo rol del
más por los requisitos del mercado, los modelos comerciales modificados y el reclamo básico de comprender y usar la
tecnología de la información (TI). Además, el Gerente de Innovación tiene la tarea de traer una nueva mentalidad a la Innovation Manager
organización debido a los cambios fundamentales del mercado y los mecanismos comerciales, y de apoyar la transición
Diseño de usos
necesaria para adaptarse y establecer las habilidades adecuadas. También es el vínculo entre los sistemas de innovación
pensando
internos y el mundo externo, como en asociaciones con empresas emergentes, programas aceleradores y universidades. da todo lo que es
Por esta razón, es bueno si el Gerente de Innovación ha construido su red en la empresa a lo largo de los años mientras obtuvo
trabajaba en otros puestos y si se le da libertad para actuar libremente con el sistema externo. Cumple su función como un
basa su
outsider interior. En su función, es innovador a nivel de modelos de negocios y por debajo, siempre con una visión holística
decisiones, entre
de las tecnologías emergentes y las necesidades del mercado. otras cosas,
sobre datos tiene el espiritu
de una
emprendedor
Las siguientes preguntas son cada vez más importantes para el Innovation Manager:
acepta
Desafíos
calculado
métodos tradicionales
riesgos
299
CONSEJO DE EXPERTO
El Gerente Digital está dedicado a los temas con máxima prioridad estratégica en términos del desarrollo de una
oferta digital. En la actualidad, suele ser el vínculo entre Marketing, Operaciones, TI, Innovación y el Director
Ejecutivo (CEO). El CEO ha hecho del tema de la transformación digital un tema central de la estrategia
corporativa. El Gerente Digital tiene la tarea de proporcionar las habilidades, las plataformas y los componentes
tecnológicos necesarios para una "experiencia perfecta" y con la implementación de las iniciativas digitales.
El nuevo papel de la
Debido a un mayor nivel de automatización y madurez en los temas digitales en muchas industrias, Marketing
avanzará hacia un departamento de inteligencia artificial, cambiando así el papel del Gerente de Marketing como Gerente Digital
un campeón de digitalización. En muchas áreas, el Gerente Digital ya asume las tareas de interacción con el
cliente, comunicación, y su transición a experiencias digitales. Además, se convierte en arquitecto de ecosistemas Actúa rápido y
actualiza lo digital
digitales en los que, de la mano de las nuevas tecnologías, también redefine los flujos de valor y transforma los
estrategia constantemente
modelos de negocio.
Implementa el
estrategia digital
acelera la máquina
se conecta con aprendizaje, IA y
expertos digitales en experimentos basados en datos
y fuera de la
empresa
Reconoce señales
para nuevas tecnologías
usos de negocios
Transforma—más y más
ecosistema
más en el futuro: las necesidades
diseño y del cliente en lo digital
rompe las reglas
experiencias
de tradicional
industrias
300
NDI ZA J E S C LAVE
APRE periencia de
ra una ex
olog ías utilizadas pa
Nuevas tecn
iguiente nivel
servicio de s
• Utilice datos, como datos basados en multitudes, para una mejor diferenciación en la interacción con el cliente.
• Pensar en las cadenas de experiencia del cliente y asegurar que, en una estrategia multicanal, el cliente obtenga la
• Preste especial atención al cambio entre canales y diseñe dichos interruptores cuidadosamente para que la interacción
• Utilice tecnologías como la inteligencia artificial (IA) para lograr una experiencia de servicio de siguiente nivel.
• Crear una experiencia de servicio asequible, muy personalizada y de alta calidad para un gran número de grupos (punto dulce).
• Solo confíe en las personas en la interacción con los clientes cuando se deban realizar tareas especializadas, no rutinarias y
emocionalmente exigentes.
• Utilice Social CRM para recopilar datos de clientes en las redes sociales. Optimiza con los datos los canales de atención y actúa de forma
• Determinar un campeón de digitalización en la empresa. Puede ser un gerente de marketing o digitalización experto en tecnología,
que sea un innovador y se base en el uso de análisis de big data en tiempo real (con la ayuda de IA), en el reconocimiento de
patrones y la predicción.
• Introducir en la empresa las habilidades adecuadas y empleados en forma de T que, por un lado, entiendan una tecnología y, por otro
301
3.8 Cómo combinar el pensamiento de diseño y el análisis de datos para estimular la agilidad
Los perfiles de trabajo y los roles en nuestras empresas están cambiando en todos los ámbitos. Hay una multitud de nuevos perfiles
de trabajo en la actualidad. Hasta hace poco, Peter pensaba que tenía el mejor trabajo en su empresa. Después de todo, como
Gerente de Co-Creación e Innovación, dio forma a las innovaciones del mañana. Luego, hace algún tiempo, leyó en elRevisión de
negocios de Harvardque ser científico de datos es el “trabajo más sexy del siglo XXI”. En el futuro, los científicos de datos generarán
innovaciones, resolverán problemas, satisfarán a los clientes y conocerán más sobre las necesidades de los clientes a través del
análisis de big data. En su blog sobre transformación digital, el CEO de la empresa de Peter también había escrito sobre un negocio
basado en datos y que, hoy en día, todos los problemas empresariales se resuelven con las nuevas tecnologías.
¿Cómo podemos aprovechar esta tendencia para nuestros desafíos de diseño e integrar la facción de los científicos
Para beneficiarnos del análisis de big data, necesitamos un modelo de procedimiento que combine el pensamiento de diseño con las
herramientas de los científicos de datos. El “modelo híbrido” (Lewrick y Link) es una forma adecuada de hacerlo. Este modelo ha sido
desarrollado en base a los componentes del Design Thinking. Promete aumentar la agilidad y, en última instancia, dar como
resultado mejores soluciones. El enfoque híbrido brinda a las empresas la oportunidad de posicionarse como pioneras y convertirse
Mejor toma de decisiones porque las decisiones se Cantidad creciente de datos que cambian rápidamente.
Las empresas utilizan análisis de big data
basan en datos y no en la intuición. Generalmente recopilados por empresas de Internet.
en combinación con el pensamiento de diseño
para mejorar sus procesos y gama de ofertas.
• El pensamiento de diseño
• Análisis
302
El modelo consta de cuatro componentes: (1) la mentalidad híbrida; (2) una caja de herramientas llena del pensamiento de diseño existente y nuevas herramientas de análisis de
big data; y otros elementos clave son la colaboración de (3) científicos de datos con pensadores de diseño, así como un proceso híbrido (4) que puede orientar a todas las partes
involucradas. Por lo tanto, el modelo híbrido es otra posibilidad para expandir la mentalidad de pensamiento de diseño y generar mejores soluciones a partir de la combinación.
La ventaja del modelo híbrido: creamos una mentalidad que nos da argumentos superiores cuando tratamos con escépticos en empresas tradicionales. Un punto de
crítica frecuente es que el pensamiento de diseño genera información sobre las necesidades solo a través de métodos etnográficos y sociológicos como la observación
y las encuestas. Con el enfoque híbrido, podemos eliminar esta vulnerabilidad. Ampliado por herramientas para la recopilación y el análisis de grandes datos, la
303
¿CÓMO PODEMOS...
pasar por las fases en el modelo híbrido?
Debido a que el modelo híbrido sigue el proceso de pensamiento de diseño, principalmente queremos señalar lo que se agrega. Como en el pensamiento de
diseño, la necesidad del cliente y la declaración del problema (dolor) a resolver marcan el comienzo. Puede ser un problema más racional o bien un problema
emocional. Al final, la solución puede ser un producto físico recién definido, una solución digital en forma de tablero o una solución combinada que abarque ambos
elementos.
Producto,
Servicio,
proceso
Conjunto
solución
Predicción,
tablero,
reporte
Aporte:emocional o Comprensión común- DT:Entrevista y Combinación de”ideas Desarrollo, resumenDT:Hacer Ensayo conjunto de los Refinando el concepto;
problema racional (dolor) Definición del observación de profundas”y”aprendizajes tangibles las ideas y la evaluación prototipos(DT) realización y
problema y definición el cliente en profundos”en orden con los mayores prototipos y de los modelos, implementación de
del desafío de diseño. para obtener”ideas para definir el punto número posible de DS:experimentando visualizaciones y la solución
profundas” de vista ideas y visualización tableros(SD)
DS:Descubrimiento de datos de “insights” con con clientes
para extraer”aprendizajes modelos
profundos”de datos
304
La primera fase escomprender:Desarrollamos en común una comprensión del problema. Es importante que los científicos de datos y los pensadores de diseño ya colaboren aquí.
Algunos hechos se pueden determinar a través del análisis de los datos de las redes sociales, por ejemplo, que tiene una base más amplia que los datos recopilados de las
losobservación y minería de datosLa fase está dedicada a la recopilación de "percepciones profundas" y "aprendizajes profundos". Los "conocimientos profundos"
surgen de nuestras observaciones tradicionales de clientes, usuarios, usuarios extremos y similares. Para obtener “aprendizajes profundos”, se deben recopilar,
describir y analizar datos, lo que nos permite identificar patrones iniciales y visualizarlos. Recomendamos discutir las ideas de ambas observaciones juntas y revisar
En eldefinirEn esta fase, combinamos los "conocimientos profundos" y los "aprendizajes profundos". Un punto de vista más exacto se puede definir de esta manera.
El PoV describe la necesidad que tiene un cliente específico y en qué conocimientos se basa la necesidad. La combinación de ambos lados ayuda a obtener una
mejor imagen del cliente. El escollo de nuevo aquí es la definición del PoV. Ya hablamos de ello en el Capítulo 1.6. El enfoque híbrido produce más "percepciones"
que confirman el punto de vista, pero también puede dar lugar a contradicciones aún mayores.
El objetivo de laideares seguir generando tantas ideas como sea posible, que luego resumimos y evaluamos. Varias ideas están
disponibles al final de esta fase que se utilizan en los siguientes pasos.
Luego viene elprototipos y experimentos de modeladofase. En esta fase, desarrollamos prototipos y realizamos experimentos con modelos. Los prototipos hacen
que las ideas sean palpables y fáciles de entender. Como sabemos, un prototipo puede tomar muchas formas diferentes; un algoritmo, por ejemplo, es también un
prototipo simple. Los conocimientos de los experimentos de datos se representan mejor con modelos en forma de visualizaciones; en ciencia de datos, esta es la
en unprueba y prueba de valorfase, los prototipos se prueban junto con el usuario potencial para aprender de la retroalimentación y adaptar las
soluciones a las necesidades del cliente. Esto incluye modelos, visualizaciones y tableros de la ciencia de datos, que constituyen la base del prototipo.
En la fase final,darse cuenta, convertimos una idea en una innovación! Esto incluye la integración de los modelos en las operaciones. Si bien las soluciones de datos generalmente
evolucionan a partir de proyectos de ciencia de datos y el pensamiento de diseño desarrolla productos o servicios, en el proceso híbrido pueden surgir soluciones combinadas de
ciencia de datos y pensamiento de diseño. Esto puede referirse a un modelo de negocio de servicio adicional que presenta un valor agregado como resultado de la agregación de
varias fuentes de datos; un ejemplo serían los cambios en el comportamiento de los conductores para evitar la congestión del tráfico en combinación con una aplicación.
305
CONSEJO DE EXPERTO
Para la combinación exitosa de análisis de big data y pensamiento de diseño, debe prevalecer una mentalidad que refleje el trabajo en un modelo híbrido. Debido a que ahora
tenemos un grupo de científicos de datos a bordo en los proyectos, es útil agregar los componentes correspondientes al pensamiento de diseño. Una mentalidad posible se puede
Combinamos insights humanos y insights de datos Combinamos formas de pensar analíticas e intuitivas
(por ejemplo, en un PoV). en un enfoque holístico.
MENTALIDAD DE UN
PENSADOR HÍBRIDO
306
CONSEJO DE EXPERTO
Necesitas un equipo interdisciplinario para trabajar con el modelo híbrido. Está compuesto por pensadores de diseño, científicos de datos y los responsables de la
implementación.
Un facilitador que tiene el conocimiento metodológico continúa apoyando al equipo. Los miembros del equipo pueden provenir de una amplia variedad de áreas y
aportar sus conocimientos diferenciados. Dependiendo de la situación, se puede utilizar el especialista adecuado de la ciencia de datos. Las personas responsables
Conocimiento metodológico
negocios, medios de comunicación, ciencias de la vida analista de BI, administrador de base de datos,
307
CONSEJO DE EXPERTO
Recomendamos tener lista una caja de herramientas combinada que contenga los métodos habituales de pensamiento de diseño y las herramientas de la ciencia de datos. Como en
el pensamiento de diseño, el punto crítico es: usar el método correcto en el momento correcto. Hay muchos métodos útiles en el pensamiento de diseño que son fáciles de aplicar y
rápidos de aprender para todos. En ciencia de datos, las cosas son un poco más complicadas porque muchas herramientas requieren conocimiento experto. Pero existe la esperanza
de que se establezcan cada vez más herramientas que sean fáciles de usar y que puedan utilizarse para realizar análisis de datos sin necesidad de conocimientos de programación ni
conocimientos especializados. Además, cada vez son más las empresas que forman a sus empleados para que adquieran estas competencias. Hemos tenido muy buenas
experiencias con Tableau. Esta es una herramienta fácil de usar. También tiene una funcionalidad de "atrás",
Entrevista para
Empatía
empatía "¿Cómo podríamos"
Diseño mapa Prototipo
Centro
desafío Lluvia de ideas Prueba con
creencias Retroalimentación
usuario
lluvia de cuerpos
cuadrícula de captura
Piloto
Procesamiento de datos /
Visualización
exploración
Aprendizaje profundo
Lenguaje de programación, herramientas de fuentes de datos, herramientas de preparación de datos, herramientas de descubrimiento de datos
308
CONSEJO DE EXPERTO
El enfoque híbrido compensa las debilidades de los enfoques unificados. La introducción de una mentalidad combinada tiene mejores posibilidades de éxito que la
En nuestra experiencia, tanto el trabajo de arriba hacia abajo como el de abajo hacia arriba.
Con un enfoque de abajo hacia arriba, se promueve el intercambio entre los empleados que se ocupan del tema del pensamiento de diseño y los que están en los
datos. En los talleres, los dos grupos pueden presentar sus enfoques y desafíos entre sí. Rápidamente se hace evidente que los dos enfoques son
complementarios. El objetivo es encontrar un proyecto piloto común en el que la colaboración pueda probarse inicialmente.
En un enfoque de arriba hacia abajo, las ventajas y desventajas de ambas mentalidades se presentan a la alta dirección con el objetivo de llevar a cabo un proyecto
piloto inicial utilizando el método del modelo híbrido. Una vez que se completa el proyecto piloto, la experiencia reunida y las ventajas se informan a la alta dirección y
a las partes interesadas. En general, el enfoque híbrido reduce una serie de factores de riesgo; por ejemplo, reduce el riesgo de innovación de los primeros
experimentos. En equipos interdisciplinarios, no solo se aportan nuevas habilidades a los proyectos, sino también diferentes ideas, que amplían la perspectiva. Lo
mismo se aplica a una combinación de pensamiento sistémico y pensamiento de diseño ya proyectos que vinculan la previsión estratégica con el pensamiento de
diseño.
Centrarse en la imagen general (ser humano + datos) Nueva Riesgo de innovación/riesgo que conlleva el campo de búsqueda de ideas
309
CONSEJO DE EXPERTO
La utilidad de los modelos híbridos nos quedó bastante clara desde el Como se describe en el Capítulo 3.1, se recomienda utilizar el pensamiento de diseño y el pensamiento sistémico en cada proyecto.
asegura que se aplique la mentalidad óptima en cada punto del ciclo. aplicarse al menos una vez al final para representar y clasificar todos los conocimientos de manera sistemática. En un proyecto que
Especialmente con planteamientos de problemas complejos y de está impulsado por el pensamiento sistémico y en el que el sistema ya ha sido mejorado iterativamente dos o tres veces, los
largo alcance, los respectivos equipos de diseño, escuadrones o supuestos críticos deben verificarse en experimentos de pensamiento de diseño, validando así el sistema (ejemplo 2).
Nos beneficiamos del hecho de que los tres enfoques pasan por pasos similares. Por lo Al final del día, el punto es comprender todos y cada uno de los aspectos del problema desde todas las perspectivas
tanto, el cuádruple se construye a propósito sobre el "doble diamante" del trabajando en equipos mixtos con métodos mixtos. En la segunda parte del doble diamante, la solución correcta
pensamiento de diseño, que se ve aumentado por el análisis de datos y el también se encuentra con enfoques combinados. El ejemplo 3 muestra la combinación de pensamiento de diseño y
pensamiento sistémico. Dependiendo del proyecto, las mentalidades se pueden análisis de datos.
Ejemplo 3
Al aplicarlos secuencialmente, se ejecuta un solo enfoque; en la
reflexión al final de la iteración, se determina el curso posterior y el
Ejemplo 4 MEZCLADO
método que se utilizará en la próxima iteración.
También puede combinar los tres enfoques. Sin embargo, esto solo debe ser realizado por equipos experimentados junto con un
facilitador. Combinar todos los enfoques naturalmente requiere conocimientos en todos ellos (ver ejemplo 4). Al igual que en el
modelo híbrido, es importante que la mentalidad, el equipo y los conjuntos de herramientas se combinen y no solo se considere el
proceso.
310
Más fuerte que un triple
encuentra el derecho
encuentra el derecho
problema
solución
Material
datos
Descubrir, Datos Prueba
METAS
Entender Idear
Observar
Prototipo Prueba
n
ció
ua
Cartogr
afía Análisis al
de soluci Ev
ón
Análisis Síntesis de
de la sit sol uciones
uación
TIEMPO
311
Al igual que en el modelo híbrido, es importante que se combinen la mentalidad, el
312
ZA J E S CLAV E
AP R EN DI
ridos—
Modelos híb
a ná li sis d e datos y
n de
combinació
o
e ns a m ie nt o de diseñ
p
• Aprovechar las posibilidades tecnológicas de la analítica de big data y el aprendizaje automático para innovar de forma más ágil.
• Definir un enunciado del problema junto con el nuevo contingente de científicos de datos.
• Establecer un proceso de diseño común y aclarar qué se debe hacer en qué fase.
• Desarrollar una mentalidad común para establecer un modelo híbrido con éxito.
• Esté abierto a las innovaciones que estén más centradas en los datos que en las personas.
• Conquistar a la alta dirección para un modelo híbrido o empezar de abajo hacia arriba con un proyecto piloto.
• Utilizar mentalidades alternativas y combinar el pensamiento de diseño, el pensamiento sistémico y el análisis de datos como la disciplina suprema.
313
palabras de cierre
Hay bastantes cosas que hemos aprendido en el viaje a través dellibro de jugadasy en la interacción con los usuarios Existe la necesidad de un cambio fundamental hacia un enfoque sistémico-evolutivo.
potenciales, nuestros lectores. Ha llegado el momento de reflexionar sobre los factores del éxito antes de continuar y Idealmente, los equipos interdisciplinarios altamente motivados actúan en estructuras
despedirnos de Lilly, Peter, Marc, Priya, Jonny y Linda. de red autoorganizadas. Su trabajo se basa en las necesidades del cliente y está
Se nos ha confirmado en nuestra afirmación de que los paradigmas de gestión tradicionales deben ser desafiados para orientado a implementar nuevos servicios, productos, modelos comerciales y
detectar futuras oportunidades de mercado e implementarlas con éxito. Los enfoques mecánico-deductivos tradicionales ecosistemas comerciales de manera específica. Al buscar la próxima gran oportunidad
dificultarán que las empresas redefinan cadenas completas de creación de valor y adapten sus modelos comerciales a los de mercado, el pensamiento de diseño ofrece una mentalidad fuerte. Esta mentalidad
nuevos requisitos de los clientes. Sin embargo, desafortunadamente, la idea de que la innovación sigue un proceso de debe desarrollarse aún más y combinarse con otros enfoques. No hay una talla única
puerta de etapa definido con una secuencia clara desde la búsqueda de ideas hasta la implementación aún prevalece en que sirva para todo: tenemos que encontrar nuestro propio camino y la mentalidad
muchas empresas y en la mente de los directores, jefes de departamento y responsables de la innovación. Estos modelos adecuada para nuestra organización.
TRADICIONAL
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
EMBUDO DE INNOVACIÓN
MENTALIDAD
similares, que el pensamiento de diseño aún no se ha integrado de manera integral en la mayoría de las
especialmente dedicadas, y una nueva mentalidad prevalece a veces con más fuerza, a veces con menos
fuerza en las empresas. Asimismo, pudimos reconocer poca actividad hasta el momento que apunte hacia
Una empresa sin una fuerte visión Las empresas con una clara visión de
una aplicación consistente de un modelo híbrido, con la combinación de análisis de big data y pensamiento de futuro siempre volverá a futuro dan sentido a sus equipos.
es pasado. ing y propósito y mostrar qué papel
de diseño. Se podría impulsar la agilidad y aumentar el número de posibles soluciones con tal combinación.
en el mercado les gustaría tomar
El enfoque del ecosistema empresarial hasta ahora ha estado dominado por solo unos pocos jugadores. La en el futuro.
mayoría de los gerentes de producto de las grandes empresas hasta ahora no han adquirido las habilidades
necesarias ni han recibido instrucciones para monetizar nuevas soluciones en redes descentralizadas.
Además, muchas empresas carecen de una visión clara y lo mismo ocurre con el uso de la previsión
estratégica o el pensamiento sistémico, por ejemplo, en combinación con el pensamiento de diseño para un VIEJO MUNDO NUEVO MUNDO
mejor mapeo de un futuro posible. El cambio requiere tiempo, así como personalidades fuertes con una
visión clara en la parte superior de las empresas. en combinación con el pensamiento de diseño para un
mapeo mejorado de un futuro posible. El cambio requiere tiempo, así como personalidades fuertes con una
visión clara en la parte superior de las empresas. en combinación con el pensamiento de diseño para un
mapeo mejorado de un futuro posible. El cambio requiere tiempo, así como personalidades fuertes con una
Sin embargo, esperamos que una mentalidad también pueda extenderse de abajo hacia arriba y
mañana por la mañana, debemos tratar de vivir la nueva mentalidad o pensar en qué mentalidad
315
Hemos notado que la capacitación y la aplicación del pensamiento de diseño en universidades y colegios se están extendiendo muy
rápido. El aprendizaje basado en problemas es una experiencia importante para muchos participantes y estudiantes, no solo en un
curso de pensamiento de diseño, ¡es una forma contemporánea de transmitir contenido de aprendizaje en general! Aprenden cómo
los equipos trabajan de manera ágil y radical y se conectan en red con otros participantes en el curso del procesamiento activo de las
declaraciones del problema. A menudo, esto da lugar a conexiones que ayudan a encontrar cofundadores adecuados para la
implementación de ideas de negocios. Las empresas también deberían involucrarse más y hacer que los estudiantes preparen sus
planteamientos de problemas. Tales posibilidades las ofrece el curso ME310 de la Universidad de Stanford: en el marco de SUGAR,
varios equipos de estudiantes internacionales están buscando la próxima gran oportunidad de mercado. Además, se ofrecen
programas conocidos en Europa y Asia, además de numerosas instituciones en América del Norte.
316
IDEAS
IDEAS...
317
¡Tschüss, Peter! ¡Zaijián, Lilly! ¡Adiós, Marc!¡Hola, Futuro!
Peter, Lilly y Marc nos han acompañado como personajes a través dellibro de jugadas. Y esperamos que algunos de ustedes Peter se está enfocando cada vez más en los desafíos de diseño, que están en la agenda
se hayan reconocido a sí mismos en los desafíos diarios, declaraciones de problemas y rasgos de carácter. ¡Nos hemos como parte de los esfuerzos de digitalización de su empleador y sus clientes. Le gustan
encariñado con el trío! especialmente los nuevos temas inteligentes, desde la movilidad inteligente hasta la
ciudad inteligente. Sueña con una plataforma de movilidad multimodal para Europa. En
Lilly ahora ha desarrollado en detalle sus servicios de consultoría de pensamiento de diseño y se ha atrevido a fundar la esta plataforma, todos los proveedores de movilidad públicos y privados ofrecerían sus
empresa. El lema de su boutique de consultoría es: “El futuro no es suficiente”. Jonny le ha enviado un proyecto inicial en el servicios. Las personas en la Unión Europea y sus visitantes tendrían una experiencia de
banco para el que trabaja. Este cliente es una excelente referencia para la propuesta de valor de Lilly. Para esta propuesta, cliente única para planificar sus viajes de manera óptima, reservar vuelos y viajes en tren
Lilly se basa en el enfoque suave del pensamiento de diseño y la metodología lean start-up. Además, integra una serie de a través de tecnología de punta (por ejemplo, cadenas de bloques) y procesar
modelos del viejo mundo en su propio enfoque de pensamiento de diseño: "Agitar, no agitar", algo que es bastante bien transacciones de pago. Además, los datos únicos de movimiento y comportamiento
recibido, al menos por los bancos globales. Después de todo, algunos banqueros manejan un Aston Martin como James estarán disponibles para países y ciudades individuales para que todo sea un poco más
Bond en los viejos tiempos. Desafortunadamente, todavía falta una propuesta que incorpore mejor las formas asiáticas de inteligente. De esta forma no sólo se dirigiría de forma óptima el tráfico sino también la
hacer negocios. Es más, Lilly está embarazada de tres meses y espera que el pequeño James complete su felicidad en un ordenación del espacio urbano. ¡Este sería un primer paso hacia una "nación inteligente"
futuro cercano. Por cierto, ¡Lilly no nos dijo al principio que es una gran fan de Bond! que es insuperable! Peter es muy consciente del hecho de que este desafío de diseño es
un problema perverso, pero tal vez el desafío podría resolverse mediante el pensamiento
sacudido -
no revuelto!
318
Marc y su equipo de puesta en marcha siguen pensando en grande. ¡Quieren En el marco del Start-X de la Universidad de Stanford, Marc y su equipo también tuvieron la oportunidad recientemente
revolucionar el sistema de salud! El equipo se dio cuenta de las primeras de presentar su idea de negocio y el primer MVP/MVE de su solución. Al final del mismo, varias empresas querían un
funcionalidades de su idea de una cadena de bloques privada para pacientes. El encuentro personal con el equipo. En particular, el modelo de negocio multidimensional en el ecosistema empresarial, en
MVP actual solo tiene funcionalidades limitadas, pero se utilizan en el MVE y ya el que los beneficios estaban claramente trabajados para todos los stakeholders, convenció a los asistentes y potenciales
proporciona a los pacientes información sobre qué datos se han creado para el inversores. Blockchain como componente tecnológico también fue reconocido y apreciado como una tecnología
"registro de salud" y cuándo y dónde se hizo. Mientras tanto, la puesta en adecuada. Marc había invitado a Linda a la presentación de la idea de negocio y la presentó como experta en salud. La
marcha también coopera con una empresa de tecnología establecida que ha puesta en marcha finalmente pudo realizar otra ronda de financiamiento y llamar mucho la atención en la comunidad. El
mostrado interés en asumir el desarrollo de análisis en el campo de los asunto está claro para Marc y su equipo. Continúan viviendo su mentalidad, para iterar el siguiente conjunto de
metadatos de salud. Los socios de cooperación utilizan el modelo híbrido para funcionalidades en su MVP de forma rápida y ágil, y probar las funciones en el MVE. El objetivo es generar más capital
sus proyectos de innovación. Por lo tanto, surgen soluciones sólidas de manera para la empresa en un par de meses con una Oferta Inicial de Monedas (ICO).
iterativa con las perspectivas del equipo comercial y los equipos de análisis de
datos.
gran visión
Equipo fuer
te
Negocio
ecosistema
diseño
319
¡GRACIAS!
a Jana, Elena, Mario, Daniel, Isabelle…
Nuestro agradecimiento a los muchos expertos que han resaltado muchas facetas,
herramientas y extensiones del pensamiento de diseño para que estoEl pensamiento de diseño
320
• Combinar el pensamiento de diseño con el pensamiento de sistemas y el modelo híbrido—incluso se pueden resolver problemas complejos,
• Use el lienzo esbelto para resumir los hallazgos:¡es el vínculo entre el prototipo final del pensamiento de diseño y la fase de
• El diseño de ecosistemas empresariales se convierte en una capacidad clave en las estructuras en red—¡piense en flujos de valor y
situaciones de ganar-ganar para todas las partes interesadas para crear un ecosistema mínimo viable (MVE)!
• Los nuevos criterios de diseño son esenciales en la digitalización. Con el uso de la inteligencia artificial y la interacción humano-robot, hay un intercambio
de información, conocimiento y emociones—¡diseñe esta interacción conscientemente y acepte que los sistemas complejos requieren soluciones más
complejas!
• Diseñar no sólo el espacio sino también el ambiente de trabajo. Asegúrate de que los espacios creativos no estén sobrecargados.
- ¡menos es más!
• Formar equipos interdisciplinarios formados por miembros en forma de T y en forma de Pi:la transparencia de las preferencias de pensamiento
• Cree una estructura organizativa sin silos y una mentalidad que coincida con la organización: esta es la única forma de difundir
• Aplicar la previsión estratégica como la capacidad de planificar y diseñar el futuro deseado: ¡las empresas exitosas tienen una estrategia
• Interiorice la mentalidad y el proceso de pensamiento de diseño, trabaje en iteraciones cortas y desarrolle una conciencia de la zona de quejas:¡es
• Desarrolle empatía mediante la comprensión de las necesidades reales y los antecedentes de los usuarios potenciales—¡Esta es la única manera de realizar verdaderas
innovaciones!
• Cree prototipos bajo la presión del tiempo y pruébelos lo antes posible en el mundo real. Integrar a las diversas partes interesadas en
las pruebas:el principio es: ¡Ámalo, cámbialo o déjalo!
321
PRESENTACIÓN DE LOS EXPERTOS
# Digitalización #Combinación de enfoques #Pensamiento de diseño #Desarrollo ágil #Idea a escala #Pensamiento de diseño
CURRÍCULOS Michael ha tenido diferentes roles en los últimos años. Fue responsable del Patrick ha sido profesor de innovación de productos en la cátedra de
crecimiento estratégico, actuó como Director de Innovación y sentó las ingeniería/innovación industrial de la Universidad de Ciencias Aplicadas,
bases para numerosas iniciativas de crecimiento en sectores que se Tecnología y Arquitectura de Lucerna desde 2009. Estudió ingeniería
encuentran en transición. mecánica en ETH Zúrich, luego trabajó como ingeniero de proyectos antes
Enseña Design Thinking como profesor invitado en varias de recibir su doctorado en el campo de gestión de la innovación en ETH
universidades. Con su ayuda, varias empresas internacionales han Zurich. Después de ocho años en Siemens, ahora enseña gestión de
desarrollado y comercializado innovaciones radicales. Postuló una productos y se ocupa intensamente del avance de los métodos ágiles en la
nueva mentalidad de enfoques convergentes del pensamiento de gestión de productos, el pensamiento de diseño y la puesta en marcha
¿POR QUÉ ERES UN Entré en contacto con el pensamiento de diseño por primera vez en Múnich Cuando me familiaricé por primera vez con el pensamiento de diseño,
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
en 2005. En ese momento, se trataba de apoyar a las empresas emergentes rápidamente me di cuenta del potencial de este enfoque para la colaboración
en el desarrollo y definición de nuevos productos. En años recientes, interdisciplinaria. Desde entonces, hemos utilizado el enfoque en muchos
¿EXPERTO?
Asistí a varios proyectos de la compañía, acompañándolos en la Universidad módulos de capacitación y capacitación avanzada. En particular, la
de Stanford. En el contexto de mis diversas funciones en diferentes combinación de enfoques circulares intuitivos y métodos analíticos es muy
industrias, pude iniciar una multitud de talleres de creación conjunta con instructiva. Junto con colegas de la industria, avanzamos en el pensamiento
clientes importantes, nuevas empresas y otros actores en el ecosistema y así de diseño y otros métodos ágiles y ofrecemos talleres y cursos.
TU MAS IMPORTANTE Conozco a muchos expertos que practican el enfoque de pensamiento de diseño Existe el peligro, especialmente en las ciencias inexactas, de que los expertos
debemos reflexionar constantemente y avanzar en nuestra mentalidad de mentalidad y su adaptación al contexto respectivo son más importantes que
pensamiento de diseño. Las nuevas tecnologías y la progresiva digitalización el proceso o el método. Debido a que todos los enfoques ágiles y lean tienen
ofrecen nuevas oportunidades para el desarrollo de ideas y el diseño de básicamente la misma mentalidad, puede aprender mucho de los otros
experiencias de cliente. Tengo dos consejos: utilice big data/analítica y pensamiento enfoques y expertos.
sistémico de forma más amplia en las fases de diseño individuales, e integre los Pruebe la combinación del pensamiento de diseño con otros enfoques
324
# El pensamiento de diseño # Visualización
CURRÍCULOS Larry es profesor de Diseño de Ingeniería Mecánica y director fundador del Ingeniería, Diseño, Música
Centro de Investigación de Diseño de Stanford (CDR) y del Programa de # visualización
# experiencia de usuario
Investigación de Pensamiento de Diseño Hasso Plattner de Stanford. Es una
# diseño experiencial
de las personalidades más influyentes y pioneros del pensamiento de diseño. Maestría en Artes en
# Producción musical
Trajo el pensamiento de diseño al mundo, poniendo el foco en trabajar en #dj DISEÑO INDUSTRIAL
Universidad de Lucerna de
¿POR QUÉ ERES UN He estado lidiando con el pensamiento de diseño y la investigación en esta área
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
durante décadas. Esto incluye dinámicas de equipos globales, diseño de
DISEÑO
TU MAS IMPORTANTE Steve Jobs lo dijo en pocas palabras: “¡Piensa diferente!” La frase
325
# Innovación Empresarial
# 3.7 Nuevas tecnologías y mejor experiencia del cliente
CURRÍCULOS Desde 2015, Armin Ledergerber ha sido diseñador de servicios con Beat es un inventor interdisciplinario, fundador y profesor en varias
especialización en redes sociales y computación cognitiva en universidades. Sus áreas de investigación son la excelencia en el servicio
Experiencia de interacción con el cliente en Swisscom, la empresa de y la innovación empresarial. Como ingeniero eléctrico graduado con
telecomunicaciones líder en Suiza. Antes de eso, fue director de estudios de posgrado en microelectrónica, diseño de software y
proyectos e investigador asociado en el Instituto de Gestión de administración de empresas, ha experimentado toda la cadena de valor,
Marketing de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Zúrich. desde I+D hasta la alta dirección. Con su consultora ErfolgPlus,
¿POR QUÉ ERES UN Entré en contacto con el pensamiento de diseño cuando estaba haciendo mi Siempre me han fascinado los humanos y la tecnología. He encontrado un
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
maestría, especialmente en el área de mapas de viaje del cliente y desarrollo profundo abismo entre las personas y la tecnología en muchas empresas.
de personas. Desde entonces, he tenido muchas oportunidades de aplicar Uno habla mucho y entiende poco. Los prototipos tangibles en el
¿EXPERTO?
otros métodos de pensamiento de diseño en varios proyectos para diseñar, pensamiento de diseño nos permiten comprender mejor, dar rienda suelta a
probar y finalmente realizar iterativamente soluciones centradas en el la creatividad y crear momentos de equipo mágicos. Una gran preocupación
TU MAS IMPORTANTE Sal a la calle y al usuario o potencial cliente lo antes posible. Idealmente, El pensamiento de diseño utiliza todos los sentidos. Piense una y otra
que las entradas se puedan integrar en la siguiente iteración. En pocas supere rápidamente el obstáculo de pensar a hacer. Usa el espacio y sé
palabras: no espere demasiado para aventurarse en el mundo real. hábil con todas las expresiones que hagan palpables tus
326
# 2.5 Facilitación y visualización # 1.5 Empatía con los usuarios
CURRÍCULOS Como facilitador, pensador de diseño y grabador gráfico, está fuera de casa Dominic enseña en la Universidad de Ciencias Aplicadas, Innovación y Gestión
con su propia empresa, Osterwalder & Stadler GmbH. Junto con las empresas, del Cambio de Berna, y es el fundador de INNOLA GmbH, que se ocupa de las
desarrolló varios laboratorios de pensamiento en los que los participantes innovaciones para la vida en la vejez. Su viaje lo llevó a través de una amplia
también aprenden a perseverar en el surgimiento un tanto desconocido de variedad de ocupaciones y ubicaciones: jardinero en Irlanda, profesional de
tales laboratorios. También es conocido por sus impresionantes grabaciones cuidados en Antigua en el Caribe, instructor en la Federación contra el SIDA en
gráficas en tiras de papel de un metro de largo. Berna y gerente de procesos en la industria financiera suiza. En el
¿POR QUÉ ERES UN Como facilitador y entrenador voluntario en deportes profesionales, me interesa Conocí el pensamiento de diseño durante mis estudios de maestría en 2010. Desde
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
principalmente la forma en que se realiza el entrenamiento y el apoyo a los entonces, he estado practicando el pensamiento de diseño en una amplia variedad
procesos y proyectos innovadores, así como la cuestión de cómo se puede lograr el de proyectos y una amplia gama de áreas, incluido el sector de la salud, los seguros
¿EXPERTO?
máximo rendimiento una y otra vez. Además, enseño el pensamiento de diseño en y la educación. El desafío en el contexto del pensamiento de diseño pasó de
el contexto de la facilitación del cambio, para que el panorama general de una centrarse en los métodos a transmitir la mentalidad en una cultura de cero errores,
TU MAS IMPORTANTE El diálogo comienza con la escucha. Es, como dijo William Isaac tan Los seres humanos tenemos dos orejas y una boca. Así se establece la
agregar, actuar en común. Cuando administra proyectos de pensamiento de quiere mi cliente. No tengo que preguntarle. No tengas miedo de que la
diseño, debe estar presente pero discreto; esté allí, siga las cosas con cada gente ponga los ojos en blanco y sientas que eres el pollo (español para
fibra de su mente y cuerpo, y preste la máxima atención a cómo puede pollo). Solo aquellos que hacen preguntas obtendrán una respuesta y la
promover y fomentar esta forma de pensar en común. oportunidad de aprender. Otro error: “Mi cliente puede decirme lo que
quiere”. Los clientes suelen expresar lo que les gustaría o lo que les
clave.
327
# 1.6 Enfoque correcto y 360 grados # 3.2 Modelos de negocio e innovación
CURRÍCULOS Como socia de Innoveto, Elena apoya a sus clientes en sus proyectos de Emmanuel es el fundador y socio gerente de neueBerating GmbH, una
innovación. Una y otra vez, se le ocurren nuevas ideas para que el viaje sea firma de consultoría líder para el desarrollo y expansión de nuevos
instructivo e inspirador. El pensamiento de diseño y la innovación ágil campos comerciales y modelos comerciales. Desde su graduación, ha
forman los aspectos centrales y se enriquecen con sus propias inspiraciones. estado apasionadamente involucrado en el desarrollo e
Anteriormente, Elena produjo ideas frescas con BrainStore y aprendió a implementación de nuevos modelos de negocios.
¿POR QUÉ ERES UN Desde 2013, el pensamiento de diseño ha sido mi vida profesional. Apoyo a Experimenté el pensamiento de diseño inicialmente en 2011. Estaba encantado de
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
los clientes en sus procesos de innovación utilizando enfoques de diversas que muchos de los componentes individuales con los que ya estaba familiarizado
disciplinas. Además, diseño nuevos proyectos en los que traduzco estuvieran integrados en un concepto general y, por lo tanto, desarrollaran un
¿EXPERTO?
conocimientos teóricos en habilidades prácticas. Descubrí la disciplina del impulso completamente nuevo. Básicamente, el pensamiento de diseño combina
pensamiento de diseño cuando estaba haciendo mi maestría y rápidamente muchos elementos existentes y los vincula con éxito. Es por eso que es más que una
me cautivó por completo. He profundizado mis conocimientos analizando herramienta pura de innovación.
TU MAS IMPORTANTE A menudo me preguntan si no es un poco arriesgado tratar las ideas de manera tan Suspender la jerarquía en el proceso de pensamiento de diseño es vital para
que funcione. Para llegar allí se debe llevar a cabo un proceso en el que se alternen no es solo lograr que los ejecutivos lo acepten, sino que los empleados
fases de desarrollo con fases de prueba y en el que tanto los usuarios como los deben aprender a desarrollar y comunicar sus propias ideas. Deben dejar
stakeholders participen activamente. La retroalimentación y las contribuciones de estar atentos a las señales que provienen de sus supervisores. Ambos
activas son importantes. Esta es la única manera de que la idea se convierta en un lados deben estar equilibrados durante los talleres.
producto que satisfaga necesidades reales y entregue un valor claro para el usuario.
328
#1.7 Generar ideas # 2.6 Organización, gestión del cambio y nueva mentalidad
CURRÍCULOS Isabelle es profesora en HSLU, Ingeniería y Arquitectura, y enseña en Jan-Erik actualmente enseña el curso de Gestión de Diseño en la
la interfaz entre tecnología, viabilidad económica y diseño. Como Universidad de Ciencias Aplicadas de Lucerne. También es activo como
diseñadora industrial con su propia agencia, asesora y apoya a clientes consultor y apoya a las empresas con el uso efectivo e integral del
y pymes en áreas técnicas con soluciones de diseño industrial, así diseño. Escribe y habla sobre su experiencia en el mundo del diseño y
como con talleres internos para el pensamiento de diseño y el trata de promover el diseño centrado en el ser humano y la aceptación
¿POR QUÉ ERES UN Como diseñador industrial, el salto al pensamiento de diseño no es tan Aprendí a pensar en diseño desde cero después de haber trabajado durante
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
grande. Varios cursos de formación continua, conferencias y estancias en mucho tiempo como diseñador en Philips. Una de mis tareas era orientar el
Stanford, así como mi trabajo en la [Link] allí, me ayudaron a desarrollar desarrollo de productos a las necesidades de las personas. Una cosa que
¿EXPERTO?
un profundo conocimiento en la materia. Desde entonces, he sido aprendí allí es que una empresa es bien recibida por el cliente solo si la
responsable de equipos de estudio internacionales e interdisciplinarios con colaboración de todos los involucrados en la empresa es de primer nivel, en
socios de la industria. En numerosos talleres que realizo, dejo que los la línea de: “¡Lo que va, vuelve!”.
TU MAS IMPORTANTE La mentalidad de "sesgo hacia la acción" no es solo una recomendación, sino Como consultor, experimento de primera mano la introducción del pensamiento de
no podrá estimar sus beneficios. No pocas veces he tenido el placer de presentado a la empresa, no pocas veces por el propio jefe. Desafortunadamente, la
recibir comentarios positivos incluso de los escépticos más estoicos después implementación posterior a menudo se ve frustrada por la falta de experiencia en la
de haber participado en uno de mis talleres. La razón por la que funciona organización más grande. Por lo tanto, mi consejo siempre es aclarar la situación
tan bien es que el pensamiento de diseño tiene algo que ofrecer a todo el actual de la organización al lanzar el pensamiento de diseño. Eso se puede hacer
329
# 2.2 Equipos interdisciplinarios # 1.10 Pruebas eficientes y herramientas digitales
CURRÍCULOS Jana trabaja como Gerente de Innovación y Consultora de Alta Gerencia en Mario ha estado trabajando como gerente de desarrollo comercial y marketing de
“Die Mobiliar”, una aseguradora de propiedad. Junto a un equipo productos desde el año 2000. Ha diseñado activamente las carteras de nuevas
interdisciplinario, desarrolla allí nuevos productos y servicios. Además, da empresas y corporaciones multinacionales en la industria tecnológica para que estén
conferencias en diferentes universidades sobre pensamiento de diseño e en las mejores condiciones para cumplir con los requisitos del comercio electrónico y
innovación y habla en conferencias sobre cómo se puede hacer con éxito la la transformación digital. Como ingeniero industrial, está bien versado en la
transformación en una empresa orientada al cliente. mediación entre negocio y tecnología, que ha demostrado ser tan importante en el
pensamiento de diseño.
¿POR QUÉ ERES UN Aprendí el pensamiento de diseño como un método estructurado en la Como gerente de producto, experimenté cómo las soluciones centradas en la
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
[Link] de Potsdam. Incluso antes de eso, proporcionaba a los clientes tecnología se han vuelto cada vez menos atractivas y que las decisiones de inversión
cartón, tijeras y pegamento para desarrollar su entorno de vida en común con ya no las toman los responsables de la tecnología. Para mí, el pensamiento de diseño
¿EXPERTO?
ellos. Pude profundizar mi experiencia en mis funciones como agente de como método resolvió esta paradoja porque pone a las personas y el problema que
cambio en una agencia web y como asesor de varias corporaciones, que quieres resolver para ellos en el centro del escenario. El pensamiento de diseño
querían volverse más orientadas al cliente y más innovadoras. pertenece a la caja de herramientas del conjunto de habilidades de todos.
TU MAS IMPORTANTE El pensamiento de diseño gana a los empleados cuando se puede experimentar en En muchos sentidos, el pensamiento de diseño rompe con los enfoques
la creación rápida e iterativa de prototipos en la línea de "fallar pronto y con Garabatear ideas con lápices de colores y papel, en lugar de presentar diapositivas
frecuencia" se hará evidente rápidamente. Cualquier persona interesada en aplicar de PowerPoint, rápidamente se considera poco profesional o incluso esotérico. ¡No
el pensamiento de diseño a su propia empresa/proyecto debería intentar te rindas! El resultado convencerá incluso a los escépticos.
talleres).
330
# 3.2 Modelos lean y modelos de negocio # 3.1 Pensamiento sistémico
CURRÍCULOS Markus es el fundador y socio director de neueBerating GmbH y ha sido Mike vive en Suiza desde 2011. Trabaja como Gerente de Ingeniería de
consultor empresarial durante 15 años. Como estudiante, fundó una empresa Sistemas en la industria del cuidado de la salud. También tiene
emergente y adquirió una experiencia invaluable en el comercio electrónico. experiencia en la industria aeroespacial y de defensa. Es cofundador de
Los temas en línea y los modelos comerciales innovadores siguen siendo la Sociedad Suiza de Ingeniería de Sistemas (SSSE) y del Consejo de
parte integral de su trabajo como consultor: ha diseñado la transformación Ingeniería de Sistemas (INCOSE). Su gran pasión es el desarrollo de
digital de muchas empresas en la industria de imágenes y medios. Licenciado productos, y su trayectoria en la implementación de proyectos
en administración de empresas, se siente, sin embargo, como en casa entre complejos es realmente impresionante.
los diseñadores.
¿POR QUÉ ERES UN En mis proyectos, me aseguro de seguir el pensamiento de diseño. Porque ¡No soy un experto en pensamiento de diseño! Mi fuerte radica en el campo
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
solo cuando la tecnología, la viabilidad económica y la alineación se unen en el de la ingeniería de sistemas. Sin embargo, hace algún tiempo me di cuenta
grupo objetivo, pueden surgir innovaciones reales. Implemento esto en forma de que existen superposiciones significativas entre el pensamiento de diseño
¿EXPERTO?
de trabajo de proyecto, que se compone de talleres y elementos de innovación y la ingeniería de sistemas. A lo largo de mi carrera, realicé muchos proyectos
abierta, y pruebo los resultados del proyecto planificado con el grupo objetivo complejos. Esta experiencia me ayuda a educar y capacitar a otros ya
TU MAS IMPORTANTE ¡Falla temprano! Una excelente manera es construir un prototipo al 80% con el En proyectos complejos de desarrollo de productos, no se debe subestimar la
que esta parte siempre es un poco difícil para mí. Pero ayuda a mantener la del universo que conocemos. Por esta razón, los sistemas formados por personas
velocidad y evita llegar a un callejón sin salida desde el principio. (por ejemplo, equipos) son aún más complejos. Para guiar a estos equipos de manera
331
# 1.9 Creación de prototipos, # 2.1 Espacios y entorno # 3.7 Mejor experiencia de cliente y nuevas tecnologías
CURRÍCULOS A Natalie le gusta aprovechar campos de aplicación desconocidos con el Natalie es la Jefa de Experiencia de Servicio en Swisscom. Trabajó como
pensamiento de diseño, y durante varios años ha sido responsable de los equipos asistente de investigación en el Instituto de Informática Comercial de la
de diseño de productos y servicios centrados en el ser humano en Swisscom. Ella Universidad de Berna e hizo su doctorado en el área de marketing en línea.
términos de un prototipo a medio hacer. Induce entusiasmo en los demás, con los
¿POR QUÉ ERES UN Desde 2010, he estado profundamente involucrado en el pensamiento de Ya al escribir mi doctorado, me ocupé de la retención y el comportamiento
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
diseño. Comencé a entrenar y experimentar en mis propios proyectos con de los clientes. Cuando comencé en Swisscom, me encontré con el
una actitud curiosa, un enfoque creativo/analítico equilibrado y herramientas pensamiento de diseño por primera vez en un taller de diseño centrado en
¿EXPERTO?
inspiradoras. Logré avances en el diseño de servicios que aún hoy me el ser humano. El pensamiento de diseño es una prioridad en Swisscom y,
inspiran a mí y a muchas otras personas. Lo que más me interesa son las como empleado, recibe un gran apoyo en el uso de los métodos. Todos aquí
áreas de aplicación nuevas, aún desconocidas. deberían tener la oportunidad de utilizar el pensamiento de diseño en su
trabajo diario.
TU MAS IMPORTANTE El pensamiento de diseño me fascina porque las habilidades intuitivas y Independientemente de la idea que tenga y de lo emocionados que estén sus
participantes se sientan completamente perdidos durante el proceso. Es por cliente. Comience a involucrar al cliente en las primeras fases de sus ideas.
eso que encuentro bastante intrigante el aspecto de dejar ir rápidamente, Sus comentarios deberían brindarle orientación. Por lo general, el primer
cuando se prueba un prototipo, por ejemplo. Si puede superar el sentimiento prototipo es suficiente para obtener declaraciones emocionantes.
332
# 1.4 Descubrir necesidades y búsqueda de necesidades # 2.4 Narración
CURRÍCULOS Sophie trabaja como experta en conocimiento del usuario para la consultora Stijn es profesor en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Lucerna.
de innovación con sede en Berna INNOArchitects y también como consultora Investiga en las áreas de diseño centrado en el usuario,
independiente. Sophie tiene experiencia en proyectos internacionales en sustentabilidad e interacción de productos. Participa del Competence
pensamiento de diseño, diseño de servicios y proyectos lean, que atendió y vio Center Visual Narratives, donde es considerado un experto en
a través de muchas industrias, así como en el entorno social. Es profesora de interfaces entre usuarios y productos. Como diseñador apasionado, se
Design Thinking. Ella concede gran importancia a hacer que la mentalidad sea enfrenta al mundo con prototipos únicos y funcionales.
tangible.
¿POR QUÉ ERES UN Durante mi tiempo en Deutsche Bank, me formé en el método de pensamiento de El diseño tiene un carácter social. Las verdaderas innovaciones no surgen detrás de la
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
diseño de Stanford y en el método de pensamiento prospectivo. La perspectiva de pantalla de una computadora, son el resultado de la interacción social fuera de
outside-in design thinker me enseñó a atender y acompañar las dinámicas de nuestra zona de confort. Mi experiencia en el pensamiento de diseño es crear
¿EXPERTO?
equipo de los equipos multidisciplinarios de innovación. Como etnógrafo del prototipos simples o ideas visuales, con las que el usuario puede interactuar e inferir
diseño, me especialicé en el manejo de personas y en métodos para encontrar de ellos las conclusiones correctas.
TU MAS IMPORTANTE Con demasiada frecuencia, las decisiones en el trabajo diario se basan en Obtenga comentarios sobre su proyecto con la mayor frecuencia posible y
suposiciones. A menudo parece difícil aventurarse en el mundo del usuario. Sea retroalimentación es más que una colección de opiniones. Es una
valiente: las personas tienen historias emocionantes que contar que podrían ampliar herramienta con la que aprendes a comprender mejor tus propias ideas y
sus ideas por mundos. La única forma de mejorar en la búsqueda de necesidades es objetivos. Siempre doy a mis alumnos el consejo de presentar sus prototipos
haciéndolo uno mismo; el mejor lugar para aprender es afuera, en la vida cotidiana a familiares cercanos. En mi opinión, este es el núcleo del pensamiento de
333
# 2.7 Prospectiva estratégica # Métodos de pensamiento de diseño
CURRÍCULOS Tamara es la CEO y fundadora de Innovation Leadership Board. Desarrolla Thomas trabaja como gerente sénior de innovación en SIX Payment
herramientas y procesos que promueven la innovación radical. Fue miembro Services y enseña métodos de innovación. Estudió filosofía y
del Consorcio de Ciencia e Innovación del Área de la Bahía y anteriormente antropología cultural y tiene una Maestría en Estudios Avanzados en
trabajó como consultora en Deloitte Consulting. Se especializa en experiencia Ingeniería de la Innovación. Hoy, su enfoque está en crear un valor
del cliente, estrategia de marketing e innovación. Tiene un doctorado y a agregado significativo y sólido para los clientes. Desarrolla y programa
menudo es invitada a conferencias para presentar su trabajo e investigación. soluciones digitales en las áreas de medicina, finanzas, industrial y
¿POR QUÉ ERES UN Siempre me ha interesado mucho la cuestión de cómo se desarrollan las ideas Tengo un conocimiento profundo de los usuarios finales. Desde la década de 1990,
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
para satisfacer las necesidades humanas. Comencé mi carrera en el Centro de mi forma de trabajar se ha caracterizado por el pensamiento creativo y el rápido
Investigación de Diseño de la Universidad de Stanford. Yo era parte de una desarrollo de prototipos. No imaginé que habría un nombre para eso más tarde.
¿EXPERTO?
comunidad de investigación global allí. En los últimos dos años, amplié la red Varias veces, lideré equipos completos hacia el trabajo ágil, el enfoque en el cliente y
SUGAR y la convertí en una red global de innovación para instituciones el pensamiento de diseño. Enseño estrategia de océano azul, método de usuario líder
académicas que cooperan con empresas para resolver problemas del mundo y pensamiento de diseño en varias escuelas técnicas.
real.
TU MAS IMPORTANTE Las soluciones interesantes comienzan con problemas interesantes. Sigue Tómese mucho tiempo para tratar con los usuarios finales. Las ideas realmente
ayudan a comprender mejor el problema, capturando el espacio del problema, se ha generado confianza después de bastante tiempo y la otra persona es más
encontrando soluciones inesperadas y apoyando el pensamiento del equipo. abierta. No reduzca un intercambio personal en profundidad a una entrevista de
334
# 2.7 Prospectiva estratégica
innovación".
¿POR QUÉ ERES UN Si desea mirar activamente hacia el futuro a pesar de todas las
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
incertidumbres, la regla de oro es buscar los cambios activamente.
TU MAS IMPORTANTE Cada cambio trae oportunidades. Aquellos que reconocen el cambio desde el
nos permite tener una mejor comprensión del futuro. Si apuntas al futuro
3 33 35 5
Fuentes
En blanco, SG(2013): Por qué Lean Start-Up lo cambia todo. Harvard Business Review, 91(5), págs. 63–72.
Blank, SG y Dorf, B.(2012): El manual del propietario de la puesta en marcha: la guía paso a paso para construir una gran empresa. Pescadero: Rancho K&S.
Buchanan, R.(1992): Problemas perversos en el pensamiento de diseño. Problemas de diseño, 8(2), págs. 5–21.
Carleton, T. y Cockayne, W.(2013): Libro de jugadas para la prospectiva estratégica y la innovación. Descargar en: [Link]
Cowan, A.. (2015): Convertir su producto en un hábito: The Hook Framework. Consultado el 2 de noviembre de 2016, [Link]
estructura/
Davenport, T.(2014): Big Data @ Work: Chancen erkennen, Risiken verstehen. Vahlen Verlag.
Davenport, TH y Patil, DJ(2012): Científico de datos: el trabajo más sexy del siglo XXI. Harvard Business Review, octubre de 2012 [Link]
org/2012/10/científico-de-datos-el-trabajo-más-sexy-del-siglo-21/
Hermann, N.(1996): The Whole Brain Business Book: Cómo aprovechar el poder de la organización de todo el cerebro y del individuo de todo el cerebro.
McGraw-Hill Professional.
Hsinchun, C., Chiang, RHL y Storey, VC(2012): Business Intelligence and Analytics: From Big Data to Big Impact. MIS Quarterly, 36(4), págs.
1165–1188.
Lefer, L.(2012a): Entrevista con Larry Leifer (Stanford) en Swisscom, Design Thinking Final Summer Presentation, Zúrich.
Lefer, L.(2012b): Rede nicht, zeig's mir. Organizaciones Entwicklung, 2, págs. 8–13.
Lewrick, M. y Link, P.(2015): Hybride Management Modelle: Konvergenz von Design Thinking und Big Data. IM+io Fachzeitschrift für Innova-
Lewrick, M., Skribanowitz, P. y Huber, F.(2012): Nutzen von Design Thinking Programmen, 16. Interdisziplinäre Jahreskonferenz zur Gründungs-
Lewrick, m.(2014): Design Thinking–Ausbildung an Universitäten. En: Sauvonnet y Blatt (eds.), Wo ist das Problem? págs. 87–101. Neue Bera-
tung.
Enlace, P., y Lewrick, M.(2014): Métodos ágiles en una nueva área de gestión de la innovación, Conferencia de marketing de ciencia a empresa, 3 y 4 de junio de
336
2014, Zúrich, Suiza
Maurya, A.(2010): Ejecución Lean: Iterar del Plan A a un Plan que funcione. La serie Lean (2ª ed.). O´Reilly.
Moore, JF(1993): Depredadores y presas: una nueva ecología de la competencia. Harvard Business Review, 71, págs. 75–86.
Moore, JF(1996): La muerte de la competencia: liderazgo y estrategia en la era de los ecosistemas empresariales. Harper Business.
Ngamvirojcharoen, J.(2015). Ciencia de datos + Design Thinking. Pensando más allá de los datos: cuando el pensamiento de diseño se encuentra con la ciencia de datos. Accedido
normando, d. (2016): El diseño de las cosas cotidianas: psicología y diseño der alltäglichen Dingen. Vahlen Verlag.
Oesterreich, B.(2016): Das kollegial geführte Unternehmen: Ideen und Praktiken für die agile Organisation von morgen. Vahlen Verlag.
Porter, ME y Heppelmann, JE(2014): cómo los productos inteligentes y conectados están transformando la competencia. Harvard Business Review 92(11),
págs. 11–64.
Ries, E.(2014): Lean Startup: Schnell, risikolos und erfolgreich Unternehmen gründen. Redline Verlag.
Sauvonnet, E. y Blatt, M.(2014): Wo ist das Problem? Mit Design Thinking Innovationen entwickeln und umsetzen, 2.ª ed., 2017. Vahlen.
Schneider, J. y Stickdorn, M.(2011): Esto es pensamiento de diseño de servicios. Fundamentos – Herramientas – Casos. Editores del BIS.
Szymusiak, T.(2015): Prosumidor – Prosumo – Prosumerismo. OmniScriptum GmbH & Co. KG, págs. 38–41.
Ulwick, A.(2005): Lo que quieren los clientes: uso de la innovación basada en resultados para crear productos y servicios innovadores. Escuela superior McGraw-Hill
Educación.
Vandermerwe, S. y Rada, J.(1988): Servitización de negocios: agregando valor por visionarios, cambiadores de juego y retadores. Wiley.
Von Hippel, E.(1986): Usuarios principales. Una fuente de nuevos conceptos de productos. Management Science, 32, págs. 791–805.
337
339
Pruebas A/B 124–126 Lienzo (ver tambiénlienzo de modelo de negocio, lienzo lean, lienzo de perfil
Método AEIOU 29 de usuario, lienzo de visión) 27, 30, 48, 225-228, 230, 250-251, 274 CCScore
Apple 36, 136, 140, 172, 202, 240 creación 66, 156, 194, 233, 237, 243, 278 Creaciones
Técnicas de creatividad 93
Grandes datos 207, 267, 279, 289, 294, 298, 302-303, 306
Cadena de bloques 22, 85-86, 207-208, 243, 246, 283-285 Reto de diseño 52, 108, 138, 244, 271, 302
Lluvia de ideas 46, 56, 91-98, 148 Diseño de espacios y entorno 132-143
Construir modelo de negocio 224–239 - resumen de diseño - espacio de creatividad 138
- lienzo lean a lienzo de modelo de negocio 228 288 Gestor digital 300
- solución, alternativas, canales, ventajas de la oferta 226 Transformación digital 278, 300
Lienzo de modelo de negocio 112, 225–230, 239 - diseño de confianza y emociones 275
340
- transformación digital 267, 288 - enfoque paso a paso 188
- lienzo del equipo humano-robot 274 Comentarios 43, 103, 115, 123, 185, 215, 222 Cuadrícula
- formulación de PoV 87
- Sentencia PDV 88
- atención plena 75
- efecto pollo 74
- palo de hablar 76
- incluir participantes 92
- reglas básicas, 183 Google 11, 15, 93, 140, 202, 240, 244, 286 Zona
341
- equipo interdisciplinario 145
- equipo 307
Implementación 254–265
- actuar como una empresa nueva 255 Liderazgo 149, 155–156, 252, 290
- equipos de diseño 264 Lego 108, 111, 134, 136, 178, 258 Ciclo
- prototipo funky 47
Oportunidades de mercado 7, 10, 50, 123, 200, 244, 257, 299, 314
- MVP 48, 102, 112,128, 226, 235-237, 285, 288 - aumentar la atención al cliente 196
- entender 40
atención plena 75
Mentalidad 178, 190, 196, 200, 202, 212, 217-222, 306, 310 Viaje del paciente 244
MVE 102, 112, 226, 237, 243, 249, 285, 288 - mapa de empatía 28
343
- personas gemelas 26 - expandir y contraer 50
Spotify 11, 22, 172, 260 - selección sobre la base de importantes y urgentes 100
Stanford 5, 18, 22, 41, 88, 136, 200–202, 256 Empresas - estructura como un cartel
emergentes 224, 255, 257, 278, 285, 299 Narración de 103 Swisscom 39, 293
- historias comerciales 170 - convergencia del pensamiento sistémico y el pensamiento de diseño 218
- comience con POR QUÉ 172 - pensamiento sistémico en pensamiento de diseño 219
Estructurar y seleccionar ideas 98–107 Tendencias 66, 101, 175-176, 199, 201, 207–208, 255, 264 En
Casos de uso 17, 21, 25, 266 Whatsapp 23, 73, 198
Lienzo de perfil de usuario 27 Taller 90–95, 115-116, 134, 138–139, 158, 186–188, 285
Propuesta de valor 6, 110, 124, 224, 226, 230–231, 243, 247–248, 251
Visión 47-48, 101, 155–156, 172, 175–177, 202-205, 208, 257, 260, 278,
290, 296
Lienzo de visión 48
- color 163
- documento 160
- explorar 160
- presentación 160
- texto 161
346