DIAGRAMAS DE FLUJO CON EL PROGRAMA Dfd.
DFD es un programa con herramientas gráficas que ayuda ha diseñar algoritmos expresados en diagramas de
flujo (DF).
Algoritmo.
Una posible definición de algoritmo es un conjunto de reglas qu e permiten obtener un resultado determinado y
parte de ciertas reglas definidas. Ha de tener las siguientes características: legible, correcto, modular, eficiente,
estructurado, no ambiguo y a ser posible se ha de desarrollar en el menor tiempo posible.
Características.
1. Finito: Posee principio y fin.
2. Objetivo: solo realiza la función para la que se creó y ninguna otra.
3. información de Entrada y de salida.
4. Fiable
INICIO DEL Dfd.
Al abrir el Dfd se ve en la pantalla la ventana de edición la cual
consta de inicio y fin ya que todo algoritmo debe ser fini
BARRA DE HERRAMIENTAS.
Zoom.
Este submenú posee los comandos que manejan el tamaño de los objetos en pantalla y el tamaño con el que
pueden ser impresos.
Ejecución.
El bloque de permite poner en funcionamiento el algoritmo .
Ejecutar.
Este comando da paso a la ejecución del algoritmo . En caso de que un error sea encontrado, un mensaje será
desplegado indicando el tipo de error y el objeto en el que se presentó. Si el diagrama está libre de errores,
se ejecutará el algoritmo a partir del objeto Inicio.
De tener.
Este comando detiene la ejecución del algoritmo. Este comando estará disponible cuando la acción actual sea
diferente de Edición.
Pausar.
Este comando hace una pausa en la ejecución del algoritmo.
Objetos.
Nos permite seleccionar los distintos elementos (objetos) que vamos a introducir en los diagramas de flujo.
Salida.
El objeto Salida muestra valores por pantalla. Puede ser visualizada
cualquier cantidad de valores utilizando un objeto Salida. Al darle doble clic despliega un cuadro de diálogo
que muestra el valor obtenido en cada una de las expresiones en su respectivo orden.
El cuadro de diálogo para la edición del objeto contiene un espacio para ingresar una lista de expresiones
separadas por comas y entre comillas simples (‘). Debe
existir por lo menos una expresión.
Lectura.
El objeto Lectura permite la entrada de valores constantes desde el teclado
y se los asigna a campos variables. Podrá ser leída cualquier cantidad de
variables utilizando un objeto Lectura. Al ejecu tarse, el objeto despliega un cuadro de diálogo por cada variable
presente en la lista, este cuadro de diálogo espera que el usuario introduzca un valor constante que será asignado a
la respectiva variable en caso de ser un nombre debe ir entre comillas simples.
Asignación.
Este objeto asigna valores a campos variables. Al ser ejecutado, puede realizar
hasta tres asignaciones. Cada asign ación consta de un espacio para el campo
variable situado siempre a la izquierda, el símbolo de asignación y un espacio
para la expresión situada siempre a la derecha. Esto indica que al campo
variable se le asigna el resultado de la evaluación de la expre sión. Debe realizarse por lo menos una asignación.
CONSTANTES Y VARIABLES.
✓ Tipo numérico.
✓ Tipo Caracter (entre comillas simples)
✓ Tipo lógico (valores.V. y F.).
✓ Operadores aritméticos habituales (+, -, *, /, ^).
Decisión.
Este objeto selecciona el flujo a seguir de acuerdo al valor lógico de una condición. La condición debe ser siempre
una expresión que al ser evaluada de como resultado un valor de tipo de dato Lógico.
Ejemplo: <, >, =.
El objeto Decisión esta asociado a dos bloques de objetos ubicados a lado y lado de este, y un objeto Cierre
Decisión ubicado a continuación de ambos bloques. Si al evaluar la condición se obtiene el valor lógico .V., se
ejecuta el bloque rotulado con la palabra Si, en caso contrario se ejecuta el bloque rotulado con No. En ambos casos
la ejecución continúa en el objeto Cierre Decisión.
El cuadro de diálogo del objeto Decisión contiene espacio para la expresión que conforma la condición, y dos casillas
por medio de las cuales se puede especificar por cual lado continuara el flujo en caso de que la condición sea
verdadera.