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Características y Tipos de Quinques

El Quinque es un arma creada a partir del Kakuhou de un ghoul, permitiendo el control del Kagune, pero solo utiliza el 70% de su capacidad original. Existen variantes como las Quinques Quimera, que combinan dos Kagunes, y otros tipos como las Quinques ProtoArata y las Balas Q. Solo los investigadores de rango 2 o superior pueden portar Quinques, que son esenciales en la lucha contra los ghouls.

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Características y Tipos de Quinques

El Quinque es un arma creada a partir del Kakuhou de un ghoul, permitiendo el control del Kagune, pero solo utiliza el 70% de su capacidad original. Existen variantes como las Quinques Quimera, que combinan dos Kagunes, y otros tipos como las Quinques ProtoArata y las Balas Q. Solo los investigadores de rango 2 o superior pueden portar Quinques, que son esenciales en la lucha contra los ghouls.

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Quinque

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El Quinque "Doujima 1/2" usada por Amon.


Un Quinque (クインケ, Kuinke?) es un arma que ha sido creada cuando se funde el Kakuhou extraído
de un ghoul dentro de una capa de Acero de Quinque. El Quinque emite señales eléctricas que
estimulan el Kakuhou para liberar y controlar el Kagune. Los Quinques se suelen transportar en
Bolsos o Maletas.
El Quinque puede estar hecho en base a diversos modelos de armas como hachas, pistolas, escudos o
espadas, pero aun así retendrá características de el Kagune original. Otra diferencia entre los
Quinque y los Kagune, es que el primero no puede cambiar su forma ni almacenar o
absorber Células Rcdespués de que es despojado del ghoul al que pertenecía; y solo utiliza el 70% de
la capacidad original del Kagune empleado para su manufacturización.
Una forma de hacer los quinques mejores y más eficaces es crearlos con uno o más modos, ya sea de
ataque o de trampa, esto les permite a los investigadores poder atacar por sorpresa a los ghouls con
sus modos trampa o cambiar la forma o diseño de ataque del quinque para tener mayores
oportunidades contra un ghoul. Sin embargo, muy pocos quinques presentan esta habilidad y aún se
desconoce si crear estos quinques se requieren de Kagunes poderosas.
En raros casos, una Quinque puede estar hecha a partir de dos Kagunes diferentes. Estas son
denominadas Quinques Quimera. Los únicos casos conocidos son:
 Amatsu: Quinque Quimera utilizado por Akira Mado. Combina un Tipo de Rc Koukaku y
otro Bikaku.
 Cascanueces: Quinque Quimera utilizado por Ginshi Shirazu. Combina un Tipo de
Rc Koukaku y otro Bikaku. Es el único caso conocido de un Quinque Quimera natural.
Otros tipo de Quinque son las Quinques ProtoArata, armaduras autoequipables creadas a partir
del Kagune Kakuja de Arata Kirishima, y las Balas Q que son Balas de una aleación Especial, pero a
diferencia de un Quinque, éstas no están fabricadas completamente del Kagune de un Ghoul.
Sólo los Investigadores Ghoul de Rango 2 o Superiores tienen permitido portar Quinques.
Recientemente se ha revelado en Tokyo Ghoul:re que el Kagune es creado cuando se funde
el Kakuhou extraído de un ghoul dentro de una capa de Acero de Quinque, que es almacenado dentro
de una maleta.
ENPUÑADORA DE DRAGON ドラゴンハンドル

La Espada Rota o Manija de Dragón de Meliodas, fue su arma principal hasta que le fue
arrebatada por Helbram. Meliodas empezó a usar esta arma cuando vendió su Tesoro Sagrado para
poder comprar el Boar Hat.

Contenido
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Apariencia
Como su nombre indica, esta espada está rota, sólo tiene una pequeña parte de filo. Esta espada tiene
una empuñadura bastante común, la cual se asemeja a la cabeza de un dragón con tres picos encima
de ella, cuyo extremo tiene forma de una garra de dragón.

Historia
Se desconoce como Meliodas ha obtenido esta espada, pero se sabe por Ban, que Meliodas nunca
dejó de usar esta espada desde que llegó a los Siete Pecados Capitales. También se sabe que Ban se
interesó en esta espada lo que provocó que Meliodas lo atacara y recibiera su única cicatriz al usarse
en conjunto con Hellblaze. Mucho más tarde, en Dalmary Town , cuando Meliodas fue fatalmente
envenenado por Dana, recuperó la consciencia cuando Golgius del Weird Fangs trató de agarrar la
espada de su mano, liberando un aura lo suficientemente potente como para asustar al Caballero
Sagrado. Él declaró que no iba a dejar de lado el objeto, aunque esté muerto, y que esta era la única
forma en que podía expiar sus pecados. Sus ojos eran de color misteriosamente de color negro
azabache, con un extraño símbolo presente en la frente.

Cuando Oslo se enfrentó a Meliodas, éste último desenvainó esta espada y creó una ilusión de un
dragón lo suficientemente poderosa como para intimidar a éste, y al parecer sólo Oslo fue capaz de
verla. Durante el ataque de los Caballeros Sagrados a Vaizel, esta espada fue robada
por Helbram tras derrotar a Meliodas gracias al poder que recibió de Hendrickson mediante su
habilidad, Link. Recientemente se reveló que esta espada era una llave para la resurrección del Clan
de los Demonios.

Habilidades
Meliodas ha mostrado que esta espada es inútil para pelear cuerpo a cuerpo, no obstante él puede
hacer uso de sus habilidades Full Counter y Hellblaze con esta espada. Esta espada también ha
demostrado poder crear una inmensa criatura etérea que se asemeja a la forma de un dragón
traslúcido, que sólo puede ser visto por quien reciba su ataque
BLAZE REAP

El Blaze Reap es un pico anormalmente grande que contiene Polvora Eterna, lo que le permite
servir como un arma de tipo explosivo de impacto y ganar el epíteto del Pico Eterno. El pico fue
utilizado previamente por Lyza la Aniquiladora como su arma distintiva antes de desaparecer
misteriosamente durante su última inmersión. Eventualmente, fue recuperado por Ozen la
Inamovible en el Jardín de las Flores de la Resistencia de la Cuarta Capa, donde marcaba una tumba
vacía. Actualmente está en posesión de Riko. Ozen notó que el exterior del arma estaba en muy mal
estado, solo pudiendo soportar algunos golpes más. La pólvora, sin embargo, se observó como no
afectada, ya que es infinita.
Colmillo de Acero 鉄砕牙
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Colmillo de Acero (鉄砕牙 Tessaiga?), conocido también como Colmillo de


Hierro o Tetsusaiga (traducción erronea) es la espada legada a Inuyasha por su padre y es
probablemente el segundo objeto más importante en la serie ya que una gran parte de la historia
se centra en esta arma. El objeto más importante de la serie es la Perla de Shikon.

Colmillo de Acero no solo se utiliza para la batalla, también se utiliza para sellar la sangre de
demonio de Inuyasha. Al ser este un solo parcialmente demonio no es capaz de controlar su sangre y
en una situación de peligro podría enloquecer y matar a todos a su alrededor (incluyendo a sus seres
queridos).

Contenido
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Historia Editar

El Colmillo de Acero es una espada fabricada con un colmillo del padre de Inuyasha y Sesshomaru,
Inu no Taishô. Aparece por primera vez en el episodio 6. Sesshōmaru engaño a Inuyasha para que lo
llevara donde estaba la tumba de su padre, cuya entrada estaba en una perla escondida en el ojo
derecho de Inuyasha. Una vez allá, Sesshomaru intentó tomar la espada de un altar donde esta se
encontraba incrustada, pero fue rechazado por una barrera de energía, Inuyasha también intentó
sacar la espada, pero a pesar de que no fue rechazado por la barrera de ésta no fue capaz de sacarla,
además Sesshomaru comenzó a atacarlo, pero antes de que pudiese lastimarlo de gravedad Kagome
accidentalmente libera el Colmillo de Acero. Sesshōmaru sorprendido deja a Inuyasha para dirigirse
donde Kagome y le dice: eres solo una humana ordinaria ¿Cómo fuiste capaz de liberar la espada?.
Inuyasha le pide a Sesshomaru que la ignore y que continué peleando, pero este replica que no puede
ignorar el evento y ataca a Kagome con su ácido. Al creer que Kagome había muerto Inuyasha ataca
a Sesshomaru (sin ningún éxito por cierto), Después Kagome reaparece con vida (ella fue protegida
por la espada) y le entrega el Colmillo de Acero a Inuyasha.

Sesshōmaru (sobrestimando el poder de la espada) se transforma en su forma de demonio perro


blanco gigante para luchar contra Inuyasha. Al principio de la pelea inuyasha no pudo realizar
ningún movimiento con la espada, pero al decir que protegería a Kagome la espada se transformó en
colmillo y con ella Inuyasha cortó el brazo izquierdo de Sesshomaru. Desde entonces Inuyasha carga
la espada.

Más avanzada la serie Colmillo de Acero es destrozada por un demonio llamado Goshinki (que es
una extensión de Naraku). Al perder la espada que sella su sangre demoníaca, Inuyasha se vuelve un
demonio completo y mata a Goshinki fácilmente, pero pierde el control de sí mismo y estuvo cerca
de lastimar a sus amigos.
Para reparar la espada fue necesario que Tōtōsai utilizara un colmillo de Inuyasha. Después de
terminada la espada era muy pesada, Totosai explicó que su peso era el proporcional al peso del
colmillo usado para repararla y que para hacer la espada más ligera era necesario entrenar. Inuyasha
no pudo utilizar la espada correctamente por un tiempo, pero eventualmente logra manipularla.

Formas Editar

El Colmillo de Acero parece tener la capacidad de adquirir nuevas formas y habilidades según se
derrote con ella a enemigos fuertes (Esto no es copiar las habilidades del adversario, simplemente se
aprenden nuevas técnicas según la experiencia). El Colmillo de Acero tiene formas y ataques aquí se
describen en el orden en el cual son aprendidos.

 Forma Normal

La primera vez que aparece la espada tiene la forma de una simple Katana oxidada. Bajo esta forma
es imposible realizar ataques con la espada aunque es posible utilizar su aura como un campo de
protección para protegerse de ataques de monstruos débiles.

Forma de colmillo
Tessaiga desenfundada

Al ser desenvainada, Tessaiga se transforma al rodearse de un aura de yōki amarillenta en el anime.


La guardia de la katana se cubre completamente de un pelaje espeso y la hoja se agranda y se curva
de tal modo que asemeja al colmillo de un perro de tamaño desproporcionado. En esta forma se
pueden realizar todos los ataques y esta es la forma base para las demás formas de la espada. La
primera vez que se utilizó la forma de colmillo fue en la pelea contra Sesshomaru, cuando Inuyasha
dijo que protegería a Kagome.
Perla de Shikon
四魂の玉

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La Shikon no Tama o Joya de las 4 Almas es una joya mágica que pertenece a la serie de manga y
anime InuYasha.

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Apariencia Editar

Perla de Shikon

Historia Editar

La Esfera de las Cuatro Almas, o Perla de Shikon, fue creada durante una batalla entre la
sacerdotisa Midoriko y poderosos yōkai (Demonios). Es llamada "de las cuatro almas", justamente
por estar ōformada por las cuatro cualidades que debe poseer el alma de una persona: Arami
Tama , Nigimi Tama , Kushimi Tama y Sakimi Tama (Valor, Amistad, Sabiduría y Amor
respectivamente) . Cuanto más equilibradas estén estas cuatro almas en una persona, mejor será ésta.
Esta teoría está basada en los principios shinto de la filosofía Naobi .
La joya fue creada como resultado de la batalla entre la gran sacerdotisa Midoriko y cientos
de yōkai, dando origen a Magatsuhi. Tras una larga lucha, ella reunió las almas de todos los yōkai
que se encontraban en el momento y los purificó, sellando a todos en la pureza de su corazón. Su
poder espiritual era tan poderoso que se decía podía destruir o purificar a diez yōkai de una sola vez.
Luego de siete días y siete noches de lucha, Midoriko se dio cuenta de que no podría destruir a
todos los demonios y antes de ser devorada por las fauces del

monstruo

Midoriko
que combatía, utilizó las últimas energías que quedaban en ella para matar a ambos y crear de esta
manera la perla de Shikon, que emergió de su pecho. Dentro de la perla, su alma y las almas de
los yōkai que selló, aún continúan peleando. El estado de esta batalla es influenciado por la
persona que posea la perla.

La joya es controlada por varios humanos y yōkai durante varias centurias hasta que es redescubierta
por el abuelo de una chica llamada Sango dentro de un ciempiés. Antes del comienzo de la historia
de Inuyasha, los exterminadores de demonios (taijiya) entregan la perla a Kikyō para que la custodie
ya que ellos no tenían la capacidad de poder purificarla. Onigumo traiciona a Kikyō engañándola
(haciéndole pensar que Inuyasha, quien estaba enamorado de ella, intentaba robarle la perla) y tras el
malentendido, sella a Inuyasha contra un árbol utilizando una flecha purificada. Luego de esto, pide
a su pequeña hermana Kaede que queme su cuerpo junto a la perla.
Quinientos años más tarde, la joya renace dentro de la reencarnación de Kikyō en el futuro, en el
interior de Kagome Higurashi. Es así que Kagome rompe el sello de protección de Inuyasha junto al
árbol y cuando intenta recuperar la perla de un cuervo, le dispara y accidentalmente la quiebra en
miles de [Link] de viaje conoce a algunos amigos los cuales tambien fueron victimas de
Naraku. Junto a Inuyasha, Miroku, Sango, Shippō y Kirara , deciden viajar por todo japón en la era
feudal para recuperar los fragmentos y evitar que caigan en las manos de Naraku.
En el manga, se revela que el lado oscuro de la joya (los demonios dentro de ella) son los
responsables de sellar el verdadero poder espiritual de Kagome. Esta joya tiene la capacidad de
incrementar el poder de cualquier monstruo o persona, por lo que muchos, tanto humanos
como yōkai, la ambicionan.

Deseos cumplidos Editar

 Deseos realizados por Kikyō:


 Convertir a Inuyasha en un humano y vivir normalmente (No realizado).
 Ver a Inuyasha (cumplido, razón por la que nació Kagome, su reencarnación )
 Deseos realizados por Naraku:
 Tener a Kikyō. (No realizado)
 Devolver la vida a Kohaku (Cumplido).
 Que él y Kagome reemplacen a Magatsuhi y Midoriko como los espíritus que luchan
dentro de la Perla.(Cumplido parcialmente, antes de que fuese destruida la perla).
 Deseos realizados por Kagome:
 La destrucción de la Perla. (Cumplido).

Copias falsas Editar

Composición de la perla de Shikon escrita por el Padre de Izumo


En los episodios 094 y 095, un Hanyo intenta duplicar la Perla de Shikon. Las copias, sin embargo,
no tienen punto de comparación con el poder de la real, ya que una copia completa puede tan solo
medir en poder con un fragmento de la original, ya que no reunían los componentes armónicos
para formar el Naohi. Las copias eran veneno para los humanos y se utilizaron un corto período de
tiempo. El creador de estas falsas esferas intentó que Kagome creara una esfera que lo convirtiese
en un humano puro pero, al comprobar el poder de Inuyasha, intentó aumentar el propio tragando
una gran cantidad de esferas, pero no logró su cometido. Se convirtió nuevamente en humano al
amanecer y murió por el poder de las esferas que él mismo creó.

en:

Armas

La lanza de la bestia 獣の槍


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La lanza de la bestia.

La Lanza Bestia es un arma sobrenatural diseñada y forjada con el propósito de matar a Youkai.

Fue creado más de 2000 años antes del comienzo de la historia por Giryou , el hijo de un maestro
fabricante de cuchillas, después de que su hermana Jie Mei se sacrificara para hacer la espada de la
lanza. Enloquecido por el sacrificio de su hermana, Giryou elaboró la Lanza Bestia, vertiendo todo
su odio y deseo de venganza contra Hakumen no Mono , el Youkai responsable de la muerte de sus
padres y, por extensión indirecta, su hermana. Su propio cuerpo se convirtió en el eje de la lanza.
Con la finalización del arma, la Lanza Bestia buscó en el mundo a Hakumen no Mono, matando a
miles de youkai en su incesante búsqueda para satisfacer el despiadado deseo de venganza de
Giryou. Finalmente, cientos y cientos de youkai se unieron, transformándose en una sola faja roja
larga que unía la Lanza Bestia a un valle. No se sabe cuánto tiempo permaneció allí, pero en algún
momento fue liberado por un hombre llamado Shagakusha que se convirtió en su primer portador y,
finalmente, lo transformó en el primer [Link] llegó a ser conocido como Nagatobimaru. La
Lanza Bestia fue ejercida por muchos a lo largo de los siglos: por un granjero para proteger a su
familia, por una mujer para vengar a su amante, por un mercenario que mató por dinero, hasta que
finalmente llegó a la posesión del guerrero samurai que luchó contra Tora , luego llamó a
Nagatobimaru y lo empaló en una piedra con la Lanza Bestia. Allí permaneció manteniendo a Tora
encarcelado mientras la familia del samurai, el clan Aotsuki, construía un santuario y un templo
alrededor de Tora para asegurar su encarcelamiento. 500 años después, un niño llamado Ushio
Aotsuki , que era descendiente del guerrero, encontró el sótano donde estaban Tora y la Bestia
Lanza, y finalmente se vio obligado a liberarlo para salvar a sus amigos, por lo tanto, tomó posesión
de la Bestia Lanza. .

Más tarde se reveló que ha habido muchos portadores de la Bestia Lanza antes de Ushio y su
antepasado que sellaron a Tora. Todos estos guerreros a lo largo de los siglos empuñaron la Lanza
Bestia, pero después de manejar el arma durante tanto tiempo, cada uno de ellos se transformó en
Youkai muy similar a Tora, con los mismos poderes y apariencia, aunque con características
distintivas (diferentes caras, garras o pies, diferentes marcas, diferentes tipos de cabello, etc.), y
todos fueron llamados Azafuse. Todos estos Youkai se convirtieron en piedra para esperar la batalla
final con Hakumen no Mono mientras la Bestia Lanza seguía cambiando de manos a lo largo de los
siglos.

Una revelación posterior muestra que los Azafuse no son la transformación final por el uso
prolongado de Beast Spear. Los Azafuse tienen un solo deseo, transmitido a través de la Bestia
Lanza: su odio hacia Hakumen no Mono. En un giro irónico del destino, este odio prolongado
eventualmente transformó a todos los Azafuse en la apariencia de Hakumen no Mono. Por lo
tanto, la Lanza Bestia realmente da a luz a más Hakumen no Mono si no se controla. Solo hay dos
Azafuse conocidos en la serie que no se convertirán en Hakumen no Mono: Guren y Tora. Guren
deseaba matar a los humanos y a los youkai, superando así el odio de la Bestia Lanza hacia
Hakumen no Mono.

Ushio empuñando la Lanza Bestia.


] Tora se vio afectada por la personalidad de Ushio y también superó su odio. Los Azafuse restantes
que se transformaron en la apariencia de Hakumen no Mono se lamentaron por no conocer a una
persona como Ushio en su vida, tal como lo había hecho Tora.

También es importante tener en cuenta que Beast Spear tiene un aura distinta que Hakumen no
Mono puede detectar, que es una espada de doble filo para los portadores de Beast Spear. La Bestia
Lanza puede vencer a los secuaces de Hakumen no Mono, evitando más tragedias. Sin embargo, el
portador tendría que sacrificar más de sus almas a medida que más y más enemigos vengan tras
ellos. Hay 2 casos en los que Hakumen no Mono no puede detectar el aura Lanza Bestia. Primero, el
Paño Rojo creado por numerosos Bakemono que se sacrifican para sellar la Lanza Bestia puede
enmascarar su presencia. La cantidad de tela roja atada a la lanza de la bestia es proporcional a la
fuerza o aura que la lanza de la bestia puede liberar. En segundo lugar, la Lanza Bestia puede ser
ocultada por un youkai apuñalándola. Solo Tora pudo resistir la perforación de la lanza y sobrevivió,
pero fue inmovilizado durante 500 años como resultado.

Conocido Wielders Editar

 Tora cuando era un humano llamado Shagakusha, el primero en empuñar la Lanza Bestia.
 Un granjero para proteger a su familia.
 Una mujer para vengar a su amante
 Un mercenario que mató por dinero.
 Guren
 El antepasado de Ushio que selló a Tora con la Lanza Bestia (pero no se convirtió en Azafuse)
 Ushio Aotsuki

Máscara de Majora ムジュラの仮面


No debe confundirse con Máscara de Majora (jefe), una de las formas del jefe final de The
Legend of Zelda: Majora's Mask.

La máscara que me robaron, es conocida como la Máscara de Majora. Es un objeto


maldito de leyenda usado por una tribu antigua en sus rituales de conjuros. Se dice que un
poder perturbante y maligno se incuba y apodera de quien la lleva puesta. Según la
leyenda... los problemas causados por la Máscara de Majora fueron tan grandes... que los
seres antiguos, temiendo tal catástrofe, sellaron la máscara en sombras para siempre,
previniendo su mal uso...

— Vendedor de la Máscara Feliz

La Máscara de Majora (ムジュラの仮面, Mujura no Kamen ?, Majora's Mask en inglés) es


la máscara que representa el punto central de la trama de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Esta
antigua y poderosa máscara fue usada alguna vez en una tribu antigua para distintos rituales y,
posteriormente, fue sellada debido a su poder maligno, que era tan grande que podría causar la
destrucción del mundo entero. Más tarde, la máscara fue recuperada por el Vendedor de la Máscara
Feliz, un misterioso recolector y vendedor de máscaras al que eventualmente le fue robada por un
travieso Skull Kid. El Skull Kid, poseído por la Máscara de Majora, usó sus poderes para sacar a
la Luna de su órbita y que ésta destruyera, después de un gran impacto contra la Tierra, al mundo
entero de Términa.

La máscara tiene la habilidad de otorgar un poder maligno y perverso a quien la porte. También
parece ser que tiene cierta autonomía; el juego sugiere que Skull Kid fue influenciado por la
máscara al robarla. Una vez que la máscara poseyó al Skull Kid, fue capaz de gobernar su alma y
con ella sus acciones, moviéndose a voluntad propia. Con el poder maligno de la máscara, el Skull
Kid adquirió varias habilidades extrañas, entre las cuales se encuentra el cambiar de apariencia
física a las personas, contaminar la vegetación y el clima de Términa, volar, y controlar la Luna.

Contenido
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Etimología
Mujura (ムジュラ), el nombre original de Majora en japonés, fue concebido por Takaya Imamura,
quien creó el diseño de la máscara y estuvo a cargo de la dirección artística de The Legend of Zelda:
Majora's Mask, al combinar las sílabas de su propio apellido con el título de Jumanji[1].
Biografía

El Vendedor de la Máscara Feliz, sabiendo que un gran desastre caería sobre Términa, le cuenta la
historia de la Máscara de Majora a Link, justo después de haber caído sobre éste la maldición que
le lanzó el Skull Kid y que lo transformó en un Deku. La máscara es introducida como un objeto
maldito proveniente de una leyenda antigua. Dicha leyenda cuenta que la máscara fue usada por
una tribu misteriosa como un amuleto para sus rituales, pero, siendo que de ella emergía un poder
maligno que atrapaba y condenaba a todo aquel que la portara, fue sellada en las sombras
eternamente, previniendo así grandes catástrofes provocadas por su mal uso. Eventualmente, la
tribu se desvaneció, y la verdadera naturaleza de la máscara quedó sumergida en la incertidumbre.

Muchos años después, el Vendedor de la Máscara Feliz, un ávido coleccionista de máscaras raras, se
encomendó en la tarea de hallar la máscara legendaria. Cuando por fin la halló, se arrepintió
inmensamente; afirma que podía sentir una especie de mal augurio siniestro. Ya que el Vendedor de
la Máscara Feliz nunca trata de implicar a nadie en la liberación de la máscara, se asume que tuvo
que haber recorrido grandes distancias y quitar el sello que envolvía a la máscara en las sombras.
Más tarde, ya habiendo obtenido la máscara y viajando de regreso a través del Bosque Perdido, el
Vendedor de la Máscara Feliz fue noqueado por Skull Kid, quien estaba acompañado de sus dos
hadas, Taya y Tael. El Skull Kid le robó la Máscara de Majora al vendedor, e, intrigado por su
diseño, casi como si la máscara lo estuviera llamando, se la puso y se dispuso a seguir su camino.

Aún cuando Taya sabía que el Skull Kid se sentía rechazado debido a que sus amigos lo
abandonaron y nadie quería jugar con él, la hada no se explicaba el porqué el Skull Kid atacó de tal
forma al Vendedor de Máscaras, ya que, aunque se sintiera de tal forma, nunca atacó a nadie ni se
comportaba violentamente. Esto indica que el Skull Kid estaba actuando anormalmente, sugiriendo
que la máscara tuvo una fuerte influencia en él aún cuando ésta estuviera siendo cargada por el
Vendedor de Máscaras. La manera en que la máscara influenció al Skull Kid para escapar de las
manos del Vendedor de la Máscara Feliz puede indicar que en cierta forma ésta se sentía
insatisfecha o "encarcelada" bajo la posesión del Vendedor de Máscaras y que, quizás, al identificar
el aura triste y en cierta forma negativa del Skull Kid, pudo hallar un buen punto de fuga en él y
controlarlo con facilidad. Lo anterior prueba que la Máscara de Majora se apodera de aquellos
seres cuyas almas han sido dominadas por sus pasiones o por pulsiones negativas, como el alma del
Skull Kid, que en esos momentos era domada por la tristeza que le causó el rechazo de los demás.

El poder maligno que residía en la máscara controló por completo a Skull Kid, cambiando su forma
de ser de un niño travieso y juguetón a uno totalmente psicópata. Adquirió también ciertos poderes,
con los cuales transformó a Link en un Deku, y sacó a la Luna de su órbita para que ésta colapsara y
destruyera Términa. De igual forma, el Skull Kid usó los poderes de la máscara por toda Términa
para hacer travesuras, entre las cuales se encuentran el transformar a Kafei en un niño, injuriar
a Koume, amenazar con robar una Lágrima de Luna del Observatorio Astral a Shikashi, contaminar
las aguas de las regiones del Bosque Catarata y la Gran Bahía, perpetuar el invierno en el Pico
Nevado, engañar a las piratas, y llenar Ikana con criaturas muertas en vida abriendo las puertas de
la Torre de Piedra. Otros actos de vandalismo también han sido atribuidos a Skull Kid, adquiriendo
éste una muy mala fama de injuriador.

Aún pese a todo, Link se infiltró a la realidad alterna de Términa y, eventualmente, se las arregló
para prevenir que la Luna se estrellara con el mundo al llamar a los Cuatro Gigantes, los cuales
rescató poco tiempo antes. Habiendo sido frustrado su plan, la Máscara de Majora dejó el cuerpo
del Skull Kid y voló hasta el interior de la Luna usando una hebra de su energía. Link y Taya
persiguieron a Majora usando la misma energía. Dentro de la Luna, Link encuentra cinco Niños
Lunares corriendo alrededor de un gran árbol, portando todos y cada uno una máscara; cuatro de
ellos portan las máscaras de los Jefes, y el quinto de ellos tiene puesta la Máscara de Majora.
Cuando Link habla con el quinto niño, éste lo conducirá hasta la batalla final. Si Link ha recolectado
todas las máscaras del juego y se las da a los niños, el que porta la Máscara de Majora le ofrecerá
jugar un juego al que llama "niños buenos contra niños malos", y le dará a continuación la Máscara
de la Fiera Deidad, la máscara de transformación más poderosa del juego. Después de haber
vencido las tres formas de Majora, (Máscara de Majora, Encarnación de Majora y Mago de Majora,
la máscara aparentemente pierde todo su poder y capacidad de manipular sentimientos, y el
Vendedor de la Máscara Feliz, finalmente, la lleva con él en sus viajes a lugares desconocidos.

LA MASCARA DE LA VERDAD 真実の仮面


Esa es la Máscara de la Verdad, ¿no es así? Tienes una máscara
espantosa. Es capaz de ver dentro de los corazones y las mentes de las personas,
parece útil...

— Vendedor de la Máscara Feliz

La máscara de la verdad (Mask of Truth en inglés) es una máscara de The Legend of


Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Esta máscara misteriosa, relacionada con los Sheikah, permite al portador comunicarse
con las Piedras Sheikah y leer los pensamientos de personas y animales. La máscara
tiene la forma del emblema de los Sheikah, es decir, el ojo con una lágrima. La obtención
de esta máscara no es obligatoria para avanzar en cualquiera de los juegos ya que es una
misión secundaria.

Soul Calibur ソウルキャリバー


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Soul Calibur es la espada espíritu creada para combatir contra Soul Edge y es conocido como el
protagonista en la serie Soul. Algol , el rey que, una vez ejercido Soul Edge y perdió a su hijo a
causa de la espada demoníaca, se comprometió a crear una espada sagrada con fragmentos
purificados de Soul Edge que se oponen a la espada maligna, siendo su equivalente en fuerza y en la
intención contraria. Algol contó con la ayuda del sabio más grande en la tierra, que utiliza
fragmentos de la espada maldita para forjar una espada nueva, que se conocerá como "Soul Calibur".
Después de muchos intentos fallidos, la espada sagrada nació cuando Algol se sacrificó para
completar el ritual. Sin embargo, la espada que fue creada distaba mucho de ser buena, debido a la
sed de poder de Algol, y que era muy similar en naturaleza a la Soul Edge. Sin embargo, una tribu
que se encargó de guardar la espada hasta el punto de que podría ser considerado un arma sagrada,
mientras se mantiene latente el alma oscura que se apoyaba en la espada. Cada vez que un guerrero
se comprometió a tomar en Soul Edge por su cuenta, Soul Calibur apareció para evitar que la espada
maldita de causara más daño. Soul Calibur finalmente apareció, de alguna manera transformó en una
forma diferente, como una de las Ling-Sheng Su ,tesoros del Templo, ullamada Krita-Yuga . Los
otros tesoros, Kali-Yuga y Dvapara Yuga- , están relacionados con la espada sagrada. Kali-Yuga,
una plantilla santa, es capaz de absorber diferentes energías con el fin de fortalecer la Soul Calibur.
Dvapara-Yuga, el espejo sagrado del Templo Ling-Sheng Su, se utiliza para ayudar a mantener la
pureza de Soul Calibur intacto y tiene el poder de purificar la corrupción de Soul Edge.

Soul Edge ソウルエッジ


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Soul Edge es el antagonista central en la Soul serie de juegos de lucha . Originalmente fue forjada
por manos humanas, era una espada normal, pero después de haber sido bañado en los tiempos de
sangre y odio innumerables, la espada se convirtió en un arma demoníaca y ganó un alma malvada
llamada Inferno. Aquellos que la empuñaron fueron incapaces de escapar de su maldición, ya que su
espíritu invade la mente como un parásito y las unidades de su locura de su portador.. Soul Edge se
distingue por el ojo y Se refiere siempre como "la espada del mal" en toda la serie, Soul Edge tiene
una reputación de devorar las almas

. El arma también es conocida por ser una que cambia de forma - que la forma que adopte dependerá
de su actual propietario. Sólo aquellos con gran disciplina mental pueden conservar su voluntad
mientras estan empuñando el arma. En los juegos, un rasgo común de la selección de Soul Edge
como arma de combate es que se agota la salud del jugador, mientras que da el poder de ataque
mayor o drenaje de la salud de un oponente al entrar en contacto. De cualquier manera, no es raro
que el jugador pierda la batalla, como resultado de manejar el arma, sin importar el rival de aterrizaje
el golpe final, y por lo tanto la altura de su leyenda en el juego de su "consumo" al portador.

Cuando Siegfried tomó la espada, él creó "la Semilla del Mal ", una manifestación de la energía
maligna de la espada que causó desastrosos efectos negativos.
La Maldición de Soul Edge se llama malfestation, y es infligida a aquellos que ejercen no sólo la
propia espada, sino los que entran en contacto con sus fragmentos. Normalmente, la Semilla del Mal
transforma a la persona infectada en un monstruo demoníaco y se alimenta del huésped en su interior
con su sed de sangre,puede controlar y manipular a sus acciones obligando al usuario a tomar las
almas de los que la derrota en la batalla, como lo hace a Zasalamel, Siegfried, Lizardman , Necrid ,
y Cervantes de León , de la serie principal, y , así como otras personas mencionadas en las
backstories de los personajes. Las más recientes víctimas de la maldicion
son Amy , Voldo , Raphael , y Sophitia. Mucha gente tiene fragmentos de la espada maldita dentro
de su cuerpo, como Astaroth y Maxi , o otros que mantienen un fragmento o fragmentos de ella, o
para poner a prueba sus propios poderes, como Mitsurugi o Rock

LA VARITA DE SAUCO

«¿Y que piensas hacer con ella? Con ella serás invencible.»
—Ron Weasley momentos antes de que Harry la rompiese y lanzase lejos de él, ya
que no quería que nadie tuviera ese poder en sus manos.[fuente]

La Varita de Saúco es una de las varitas que aparecen en el universo de Harry Potter. De
acuerdo con la leyenda, quien la reuniera con la Piedra de la Resurrección y la Capa de
Invisibilidad sería el Señor de la Muerte. Sólo Harry Potter y Albus Dumbledore tuvieron en
sus manos las tres reliquias, pero ninguno las reunió todas al mismo tiempo. La Varita de Saúco
ha sido buscada por años por su magnífico poder, la precede una larga historia de crímenes y
grandes magos. Para que la Varita de Saúco pasase de un mago a otro, tenía que ser
arrebatada desarmando (o matando) a su anterior poseedor. La mayoría de sus dueños,
alardeantes de tener la Varita más poderosa, fueron asesinados por otros magos que querían
obtener la vara. De esto se deduce, tal como correctamente dedujo Ronald Weasley luego que
Xenophilius Lovegood explicara la leyenda de las Reliquias de la Muerte, que la mejor manera
que su propietario se mantenga a salvo de que traten de quitársela (y de evitar que le ataquen
con tal de lograrlo) es, en vez de presumir de ella, actuar con discreción respecto a ella, no
permitiendo que nadie llegue a percatarse que la varita le pertenece; esta conclusión se
refuerza, además, por lo que Albus Dumbledore comenta a Harry cuando estaban en el limbo,
sobre que, cuando la varita pasó a pertenecerle, se la quedó y dominó por completo su uso
"no para alardear de ella, sino para salvar a otros de su poder" y a lo largo de toda su vida no
permitió que prácticamente nadie salvo unas pocas personas supieran que la varita le
pertenecía a él. Es la varita mágica más poderosa que jamás existió, y podía reparar otras
varitas, como en el caso de la varita de Harry.

Descripcion
La Varita de Saúco es antigua y está fabricada de Saúco. Mide treinta y cuatro centímetros
y medio de largo y su núcleo es un pelo de cola de Thestral, que es "una sustancia que
sólo aquellos que dominan la muerte pueden controlar", afirmación que, de forma
comprensible, suscita, como mínimo, la interrogante de qué se debe entender por
"controlar la muerte" o, partiendo de la base que el origen de esta varita que se relata en El
Cuento de los Tres Hermanos sea absolutamente ficticio, por qué método sería posible
para un ser humano llegar a controlar la muerte. La Varita de Saúco, además de ser más
potente que otras varitas, es notablemente distinguible de otras varitas en su aspecto, en
particular porque tiene tallas que se asemejan a racimos de bayas de saúco corriendo por
su longitud.
Historia
El Cuento de los Tres Hermanos
Artículo principal: El Cuento de los Tres Hermanos

El origen de esta varita es narrado en El Cuento de los Tres Hermanos que está incluido
en Los Cuentos de Beedle el Bardo, que cuenta que tres hermanos, Antioch
Peverell, Cadmus Peverell e Ignotus Peverell se desenvolvieron en el arte de la magia. Un
día tuvieron que cruzar un río de fuertes corrientes, se las ingeniaron para hacer aparecer
un puente y no morir ahogados ya que muchas personas habían nadado para llegar al otro
lado y murieron en el intento. Una vez cruzado el puente, se les apareció la muerte y como
"premio" por haberla burlado se ofreció a darles algo en recompensa: El hermano mayor,
muy ambicioso, le pidió una varita con la que nunca pudiera ser vencido, así que La
Muerte fue hasta un viejo árbol de Saúco en la ribera del río, le dió forma de varita a una
rama que colgaba, y se la entregó al hermano mayor.
El segundo hermano le pidió algo con lo que pudiera resucitar a los muertos, de manera
que le entregó la Piedra de la Resurrección, y el tercer hermano, que era el menos
ambicioso y más humilde, le pidió una manera de poder burlar a la muerte de manera
permanente, por lo que a ésta le entregó la Capa de Invisibilidad.

El primer hermano viajó durante una semana más, y alcanzó un pueblo lejano,
acompañando a un camarada mago con el que tuvo una disputa. Naturalmente con la
Varita de Saúco como arma, no podía perder en el duelo que seguiría. Dejando a su
enemigo en el suelo, el hermano mayor avanzó hacia la posada, donde alardeó en voz alta
de la poderosa varita que le había arrebatado a la Muerte, y de como ésta lo hacía
invencible. Esa misma noche, otro mago se acercó sigilosamente al hermano mayor que
yacía, empapado en vino, dormido sobre una cama. El ladrón tomó la varita y para más
seguridad, le cortó la garganta al hermano mayor. Así la Muerte tomó al primer hermano
para sí.

Dueños después de Antioch Peverell


No se sabe el nombre del hombre que mató a Antioch Peverell y se robó la varita, pero fue
asesinado por Emeric el Malvado, un mago tenebroso, por la misma razón de la muerte de
Antioch. Emeric murió a manos de Egbert el Ilustre, quien también tomó la varita para sí. A
partir de entonces, la varita se perdió durante unos cien años, en los que el asesino de
Egbert tuvo un duelo con el mago Godelot y este salió victorioso, obteniendo la maestría
de la varita. Sin embargo, su hijo Hereward, que estaba loco, lo encerró en el sótano y lo
asesinó sangrientamente, robándole la varita. Luego de esto, la varita desapareció durante
siglos, hasta que fue obtenida por Gregorovitch, un fabricante de varitas famoso. Este
comenzó a alardear de poseerla y afirmaba estar buscando una forma de multiplicar su
poder fabricando otra aún mejor. Esto probablemente fuera un simple truco para vender
más varitas, pero era verdad que poseía la Varita de Saúco. Por ese tiempo, Gellert
Grindelwald, mago tenebroso anterior a Lord Voldemort, tuvo un altercado con
Gregorovitch y obtuvo la maestría de la varita con un pequeño encantamiento de desarme,
ya que, al igual que todas las varitas, no era necesario matar al dueño para
obtenerla. Albus Dumbledore la obtuvo luego de resultar vencedor en su famoso duelo
contra Grindelwald. Tras su muerte, Voldemort profanó su tumba, ya que buscaba una
nueva varita al enterarse de la conexión entre su anterior varita y la de Harry Potter.
Cuando el Señor Tenebroso secuestra a Ollivander, el fabricante de varitas, y le pregunta
por qué no pudo matar a Harry en el cementerio de Pequeño Hangleton éste le habló
sobre la conexión de núcleos centrales gemelos de las varitas de Voldemort y Harry, ya
que las dos tenían una pluma del mismo fénix. Ollivander le dijo a Voldemort que para
solucionar ese problema debía tomar prestada otra varita.
Lord Voldemort le pide su varita a Lucius Malfoy, pero cuando el Señor Oscuro intenta
asesinar a Harry en su traslado desde el número 4 de Privet Drive hasta la casa de los
padres de Tonks, la varita de Harry actúa por sí sola y ataca a Voldemort, rompiendo la
varita de Lucius. Entonces Voldemort decide buscar no una varita nueva, sino una varita
vieja, viejísima. Éste se entera a través de Ollivander, al que le aplica el maleficio
Cruciatus, que Gregorovitch, otro fabricante de varitas (que le vendió la varita a Viktor
Krum), alardeaba de tener la Varita de Saúco y había tratado de multiplicar sus poderes.
Voldemort busca a Gregorovitch, pero éste le dice que le fue robada hace muchos años, y
Voldemort, sin creerle, entra en su mente y ve la imagen de un joven risueño que escapa
por una ventana al tiempo que Gregorovitch le lanzaba un encantamiento aturdidor. El
Señor Tenebroso busca ansiosamente la identidad del ladrón, hasta que a Harry, en la
pelea con Nagini en el Valle de Godric, se le cae una foto de éste. Voldemort, quien
encuentra la foto, se da cuenta que el ladrón era Gellert Grindelwald, un mago tenebroso
al que Dumbledore venció en 1945. Busca a Grindelwald en la torre más alta
de Nurmengard, cárcel que el mismo Grindelwald había hecho construir para encarcelar a
todo aquel que se le opusiera, y en la entrada de la cual se leía: "Por el Bien Mayor".

Grindelwald le dice que nunca la tuvo, en su último intento de redención por el mal que
causó en el pasado. Pero Voldemort, conocedor del duelo entre Grindelwald y
Dumbledore, lo asesina. A continuación, Voldemort viaja a Hogwarts, donde, sin indicarle
al director Severus Snape sus intenciones, profana la tumba de Albus Dumbledore, donde
yace enterrada la Varita de Saúco, y se apodera de la misma.

Durante la Batalla de Hogwarts, Voldemort asesina a Snape pensando que la varita no le


funcionaba como debía, puesto que pasó a pertenecer a Severus por haber matado a
Dumbledore. Sin embargo, mató a la persona equivocada, ya que Draco Malfoy había
desarmado a Albus Dumbledore antes que Snape lo asesinara en la Torre de Astronomía,
convirtiéndose Draco, sin saberlo, en su dueño. Cuando Harry fue capturado por
los Carroñeros y llevado a la mansión Malfoy junto con Ron y Hermione, Harry logra
vencer a Malfoy, sin imaginarse que por esto la Varita de Saúco (en ese momento estaba
en manos de Albus Dumbledore dentro de su tumba) lo reconoció como su nuevo dueño,
lo cual Harry dedujo luego.
Al intentar Voldemort, en su enfrentamiento final con Harry, lanzarle la maldición
asesina Avada Kedavra, la Varita de Saúco, incapaz de atacar a su dueño legítimo, rebota
contra el mismo Voldemort, quitándole la vida. Harry tras el duelo, decide reparar su
antigua Varita de acebo y pluma de Fénix, y le asegura al retrato de Dumbledore, en su
despacho, que devolverá la Varita de Saúco a su tumba.

En la adaptación cinematográfica, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte Parte 2, Harry


decide romper la varita de Saúco, y quedarse con la varita de Draco Malfoy, a quien se la
arrebató en su propia mansión durante la primera parte.

Harry: "Pongo la Varita de Saúco de donde vino. Debe estar ahí. Si llegara a morir
de muerte natural como Ignotus, este poder se rompería. Así tiene que terminar."

Ron: "¿Estás seguro?"

Hermione: "Creo que Harry está en lo correcto."

Harry: "Esta varita causa más problemas que beneficios."

— Harry, Ron y Hermione.[fuente]

Si Harry llegara a morir de modo natural, el poder de la Varita de Saúco quedaría


definitivamente anulado y se volvería una varita común.
En El Cuento de los Tres Hermanos de Los Cuentos de Beedle el Bardo, se confirmó que
la Varita de Saúco, a pesar de ser inmensamente poderosa, nunca sería abatible, y se
pasaría de generación en generación.

En la película Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: Parte 2, Harry la parte en dos y la
tira, mientras que en el libro, la utiliza para reparar su varita de acebo y pluma de fénix en
el despacho del director en Hogwarts y despúes citó:

"Voy a devolver la Varita de Saúco al lugar de donde vino" (que bien podría ser la tumba
de Dumbledore).

En la película, Harry no reparó su varita de acebo y pluma de fénix porque los carroñeros
se la habían quitado, quedando perdida al caer éstos por el puente de Hogwarts,
cuando Neville Longbottom y Seamus Finnigan lo hicieron explotar para éste mismo
objetivo.
Potencia
La Varita de Saúco es la varita más poderosa que existe. Su propietario puede utilizarla
para lanzar hechizos más poderosos que los que cualquier otro creería mágicamente
posible. Por ejemplo, Harry Potter fue capaz de reparar su varita de acebo y pluma de
fénix con la Varita de Saúco en 1998, a pesar que Ollivander dijo que había sufrido un
daño irreparable. Sin embargo, parece que el poder de la Varita de Saúco posee
limitaciones, ya que Dumbledore no fue capaz de curar a las víctimas petrificadas del
basilisco de Salazar Slytherin (tuvo que recurrir al jugo de mandrágora), ni anular la
maldición sobre el anillo de Sorvolo Gaunt y tampoco pudo eliminar los encantamientos
que Lord Voldemort puso por ejemplo en el lago como protección de
su horrocrux guardapelo. Eso da a entender que el poder de la Varita de Saúco solo sirve
para aumentar mucho la potencia de hechizos ya existentes, pero no puede realizar lo
realmente imposible, como deshacer maldiciones sin contramaldición conocida.
Maestros conocidos
 Antioch Peverell
 Asesino de Antioch Peverell
 Emeric el Malvado
 Egbert el Ilustre
 Godelot
 Arcus y/o Livius
 Gregorovitch
 Gellert Grindelwald
 Albus Dumbledore
 Draco Malfoy
 Harry Potter
Otras varitas de Saúco
Mientras "La Varita de Saúco" (capitalizada) se refiere a Las Reliquias de la Muerte, otras
varitas no podrían ser hechas del mismo modo que la auténtica Varita de Saúco, entre
otras razones, porque no existe nadie tan poderoso como para manejar la sustancia de
que está hecho su núcleo, es decir, pelos de la cola de un Thestral, ya que estos sólo
pueden ser manejados por quienes dominan la muerte.

EL GUANTELETE DEL INFINITO

Forjé lo que él quería. Un artefacto capaz de controlar el poder de las Gemas."

―Eitri a Thor[fnt.]
El Guantelete del Infinito fue un poderoso guante creado por Eitri para canalizar el poder
de las seis Gemas del Infinito. Se diseñó para usarse en la mano izquierda y estaba en
posesión de Thanos. Fue una pieza clave durante la Guerra del Infinito y, tres semanas
después del Chasquido, Thanos inutilizó el Guantelete al destruir las Gemas con sus
propias energías.

Historia
Forjando un nuevo Guantelete
"Bien, yo lo voy a hacer."

―Thanos[fnt.]

Debido a que tanto Loki[1] como Ronan[2] le fallaron en su intento de encontrar y recuperar
las Gemas del Infinito, Thanos decidió buscar las Gemas por sí mismo.[3] Thanos obligó a
los Enanos de Nidavellir a construir el Guantelete del Infinito para él en su misión de
obtener todas las Gemas del Infinito. Una vez que lo hicieron, el Titán Loco procedió a
exterminar a toda la raza de los Enanos; solo el herrero Eitri se salvó.[4]
Guerra del Infinito
Thanos blandió el Guantelete del Infinito en su brazo izquierdo, insertando las Gemas del
Infinito una por una a medida que las adquiría. Al obtener la Gema del Poder de la bóveda
de los Nova Corps en Xandar, Thanos atacó a la Statesman. Él usó la Gema del Poder
para torturar a Thor y así obligó a Loki a entregar el Teseracto. Después de romperlo e
insertar la Gema del Espacio en su Guantelete, él bloqueó el intento de ataque de Loki
antes de asesinarlo. Posteriormente, Thanos destruyó la nave con la Gema del Poder y se
teletransporta con sus hijos con la Gema del Espacio.

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Posteriormente, Thanos fue a Knowhere y adquirió la Gema de la Realidad de Taneleer Tivan,


insertándola en el Guantelete. Con la nueva Gema, él engañó a los Guardianes de la Galaxia,
creando una ilusión de sí mismo interrogando a Tivan. Después de revelar su verdadero ser,
incapacitó a Drax y Mantis, detuvo el intento de Peter Quill de matar a Gamora y se llevó a su
hija con la Gema del Espacio.

De vuelta al Santuario II, Thanos usó la Gema del Poder y del Espacio para torturar
a Nebula, obligando a Gamora a revelar la ubicación de la Gema del Alma, que era Vormir.
En Vormir, él y Gamora se encontraron con Johann Schmidt y, al darse cuenta que debía
sacrificar aquello que amaba, Thanos arrojó a Gamora a su muerte para adquirir la Gema
del Alma a cambio. Después de insertarlo en su Guantelete, Thanos viajó a Titán para
recoger las últimas Gemas de la Orden Oscura.
En su mundo natal, Thanos fue confrontado por la mitad de los Vengadores y
los Guardianes de la Galaxia, quienes intentaban quitarle el Guantelete. Thanos usó el
Guantelete del Infinito para destruir el pilar que Anthony Stark lanzó sobre él y lo convirtió
en un enjambre de cristales negros que lanzó contra el Vengador, y también envió ráfagas
de energía a Peter Quill, aunque estaba esquivándolos. Stephen Strange pronto se dio
cuenta que Thanos debía apretar su puño para que el Guantelete funcionara, así que hizo
que la Capa de Levitación restringiera la mano izquierda del Titán. Enfurecido, Thanos
pronto se liberó y usó el Guantelete para absorber una explosión causada por Stark y
luego redirigió el golpe hacia el héroe.
Finalmente, Thanos fue retenido y Mantis pudo inmovilizarlo antes de que Stark y Peter
Parker comenzaran a quitarle el Guantelete. Sin embargo, después de que Quill descubrió
que Gamora fue asesinada por Thanos, Quill golpeó al Titan, rompiendo la sujeción de
Mantis y evitando que los Vengadores pudieran quitarle el Guantelete a tiempo. Thanos
volvió a conectar el Guantelete y activó el máximo poder de las Gemas, usando la Gema
del Espacio, de la Realidad y del Poder para mover la luna de Titan y arrojar pedazos del
satélite sobre sus enemigos como una lluvia de meteoros.
Thanos y Strange se batieron en un duelo, con Thanos usando el Guantelete para disparar
un rayo de energía y después romper el portal de la Dimensión Espejo con la Gema del
Poder. Después, él creó un agujero negro que lanzó hacia el hechicero, que Strange
transformó en mariposas. Finalmente, Thanos usó la Gema del Poder para destruir todas
las copias de Strange identificando al real con la Gema del Alma y luego usó el Guantelete
para someter a Strange mientras levitaba y volaba para cerrar aún más la distancia dentro
de ellos, lo que resultó en Thanos subyugando y asfixiando a Strange.
Anthony Stark salvó a Strange y luego luchó contra Thanos uno a uno, luego de usar un
dispositivo para forzar la mano de Thanos, pero la fuerza y rabia del Titán le permitió
dominar a Stark y arrancó el dispositivo, recuperando la capacidad de usar el Guantelete.
Después de derrotar al héroe empalándolo con su propia daga de metal, Thanos estuvo a
punto de acabar con él, pero Strange lo detuvo al ofrecerle la Gema del Tiempo a cambio
de dejar vivo a Stark. Con su premio asegurado, Thanos se dirigió a la Tierra.
Al llegar a Wakanda, Thanos usó las cinco Gemas para derrotar rápidamente a sus
enemigos: derribando a Steven Rogers, James Barnes y Okoye con la Gema del Poder;
frenando a Natalia Romanoff con la Gema de la Realidad; confinando a Bruce Banner en
roca con la Gema del Espacio; destruyendo las alas de Samuel Wilson y derribándolo con
la Gema del Espacio; aplastando a James Rhodes con la Gema del Espacio; y
deshaciendo la destrucción de Visión y la Gema de la Mente con la Gema del Tiempo. Él
tomó la Gema de la Mente del cráneo de Visión y completó el Guantelete del Infinito.
Aunque fue alcanzado por un rayo de Thor, Thanos contraatacó disparando un rayo de
energía, pero el Rompetormentas de Thor bloqueó el ataque. Thanos retuvo fuerza
suficiente para chasquear los dedos, activando el Guantelete y erradicando a la mitad de la
vida en el universo.[4]
Destrucción de las Gemas del Infinito
La energía requerida para la hazaña casi lo abrumó en su estado debilitado y envió el alma
de Thanos dentro del Mundo del Alma, donde conversó con una joven Gamora. Thanos, al
despertarse, se teletransportó a Titán II a una tierra de cultivo alienígena, donde decidió
descansar al cumplir con su misión de la vida, aunque el Guantelete del Infinito quedó
chamuscado por la cantidad de energía liberada, haciendo que cualquier uso posterior de
las Gemas sea un riesgo potencial.[4]
Tres semanas después, Thanos, sabiendo que se vería tentado a codiciar el poder y
reconociendo que los Vengadores lo encontrarían tarde o temprano, utilizó las Gemas del
Infinito una última vez para destruirlas con sus propias energías, eliminando cualquier
posibilidad de revertir el daño que causó. Esto también hizo que el Guantelete resulte
dañado y Thanos tenga cicatrices, de los cuales ya no podía recuperarse.
Dos días después, Thanos fue emboscado por los Vengadores, quienes rastrearon la
energía liberada por las Gemas en Titán II. Una vez que Carol Danvers, Bruce
Banner y James Rhodes lo sometieron, Thor usó el Rompetormentas para cortar la mano
izquierda de Thanos, solo para que Rocket descubriera que las Gemas no estaban en el
Guantelete. Una vez que Thanos reveló que las había destruido, un Thor enfurecido lo
decapitó, y los Vengadores se fueron, dejando atrás el carbonizado Guantelete del Infinito.
[5]
Capacidades
El Guantelete del Infinito fue creado específicamente para permitirle al portador canalizar
los poderes de las seis Gemas del Infinito, incluso permitió el uso de sus poderes al
combinarlos, como usar la Gema del Espacio para enviar las energías de la Gema del
Poder a una luna cercana. A su vez, las Gemas parecían sentirse atraídas hacia el
Guantelete para adjuntarse al artículo. Una vez completado, el usuario podía lograr casi
cualquier cosa a su antojo, como borrar a la mitad de la vida en el universo con un
chasquido de los dedos. A pesar de todo, el Guantelete tenía un defecto en el que debía
ser apretado para acceder al poder de cualquier Gema. Además, el chasquido
que Thanos usó para eliminar a la mitad de de la vida en el universo también causó daños
considerables a su cuerpo, notablemente su brazo izquierdo hasta el lado izquierdo del
cuello.
El Guantelete del Infinito era tremendamente durable, habiendo sido capaz de soportar
las Gemas del Infinito incrustadas en ella. Sin embargo, después de que Thanos usó el
poder para aniquilar a la mitad de la vida en el universo, el Guantelete sufrió graves daños,
aunque siguió siendo funcional, ya que Thanos pudo usar la Gema del Tiempo, de
la Realidad y del Alma para deshacer sus heridas, y la Gema del Espacio para escapar.
No obstante, al usar una última vez las Gemas para destruirlas con sus propias energías,
Thanos dejó el Guantelete dañado e inservible.

LA ESPADA DE TRITON

El espada de Tritón era un arma legendaria. A diferencia de otras espadas, posee poderes
místicos de otro mundo. Este era el poder de traer objetos inanimados como barcos con sus
cuerdas y aparejos vivos. También con la espada, era posible conducir barcos con velocidad
automática, sin la necesidad de una tripulación.
Según la leyenda, esta espada fue forjada por Tritón, divinidad del hijo marino de Poseidón.
Uno de los tres diamantes mágicos de Tritón estaba colocado en el protector de empuñadura
de la espada, que le dio a su espada sus poderes de otro mundo. En el siglo XVIII terminó en
circunstancias desconocidas en posesión del conocido pirata Barbanegra. Barbanegra usó su
poder en muchas aventuras a bordo de la Venganza de la Reina Ana, su nave. En 1750, El
Capitán Hector Barbossa mató a Barbanegra por la espalda (utilizando su propia espada
envenenada) y tomó posesión de la espada de Tritón y del navio y tripulación de Barbanegra.

Espada Vorpal

La espada vorpal (también llamada gladio vorpal, espada vórpica o espada


vorpalina) es un objeto de la novela A través del espejo y lo que Alicia
encontró allí, de Lewis Carroll. Es mencionada en el poema sin sentido del
mismo autor titulado "Jabberwocky".1
Contexto[editar]
Carroll publicó A través del espejo y lo que Alicia encontró allí en 1871. Cerca
del principio del libro, Alicia descubre y lee el poema "Jabberwocky", que
describe la búsqueda de un joven para matar al monstruo llamado
Jabberwocky. En este poema la espada aparece dos veces.
En la versión del poema traducida al español por Mirta Rosenberg y Daniel
Samoilovich2 los fragmentos del poema en los que se menciona la espada son
los siguientes:
Empuñó decidido su espada vorpal,
Y luego:
¡Uno, dos! ¡Uno, dos! ¡A diestra y siniestra
la hoja vorpalina silbicortipartió!
El monxio fue muerto, con su cabeza en ristre
el joven galofante regresó.

Cultura popular[editar]
El término ha sido utilizado ocasionalmente en medios de
fantasía, a menudo refiriéndose a una espada con la hoja
ondulada o, inusualmente, curvada. Es también utilizado para
describir un arma poderosa con propiedades sobrenaturales.3
La Cuchilla Vorpal es el primer arma de Alicia en los
videojuegos American McGee's Alice y Alice: Madness
Returns (aunque en estos toma la apariencia de un cuchillo
de cocina más que de una espada). Es también el arma
utilizada por Alicia para matar al Jabberwocky en la película
de 2010 dirigida por Tim Burton.4

SÚPER ESFERAS DEL DRAGÓN(スーパードラゴンボール)

Super Esferas del Dragón (スーパードラゴンボール, Sūpā Doragon Bōru, Super Dragon Balls) o Super
Bolas de Dragón, también llamadas Orbes de deseo (originalmente por Champa), son las
Esferas del Dragón originales pertenecientes al Universo 6 y el Universo 7 en Dragon Ball
Super; creadas por Zalama, tras las cuales Son Goku y sus amigos van en busca. Su tamaño es
similar al de un planeta.
Funcionamiento
Al reunir las superesferas, el usuario de estas tendrá que invocar a Super Shen Long, el Dragón
Divino comunicándose con el Idioma de los Dioses, tras esto, el dragón será invocado. Estas
esferas no poseen límites, pudiendo el usuario pedir cualquier deseo, a diferencia de otras
versiones de las mismas[2]. Tras conceder el deseo, el Dragón Divino desaparecerá, y las
esferas se esparcirán por los Universos 6 y 7, no pudiendo ser reunidas hasta el año siguiente.

Importancia
[Link] ¡Cuidado! Advertencia de spoiler.
Son un importante punto en la trama de Dragon Ball Super, siendo la primera versión de las
esferas, gracias a estas se crearon las Esferas del Dragón Namekianas. Champa destruye varios
planetas en el Universo 7 y Beerus se reencuentra con él en la Saga la Resurrección de 'F' quien
se da cuenta que este está como intruso en su universo. Champa reúne seis de las siete esferas
en la Saga del Universo 6 y posteriormente decide hacer el Torneo de la Asociación Universal
de las Artes Marciales del cual el ganador ganaba un deseo con ellas, por el cual se restauró la
Tierra del Universo 6. En la Saga de Trunks del "Futuro" son las causantes del cambio de
cuerpos entre Son Goku y Zamas, creando así a Goku Black, así como la inmortalidad de Zamas
del Futuro Alternativo y su posterior destrucción en el futuro alternativo. En la Saga de la
Supervivencia Universal, Champa reúne de nuevo parte de las esferas para que el participante
ganador del Torneo de la Fuerza pueda pedir un deseo, el cual es pedido por el Androide
Número 17 de revivir a los universos borrados.

Manga
En el manga ocurre una diferencia drástica, pero importante, en el cual el Kaio-shin Anciano le
pide a Kibito-shin que reúna las Esferas del Dragón Namekianas bajo la sospecha de que
Champa estaba reuniéndolas, haciendo que este pida el deseo de separar su fusión hecha por
los pendientes Pothala. Luego, Zamas intercambia de cuerpos con Monaka bajo la creencia de
que es el más poderoso del Universo 7.

Historia
Origen
Zalama formó las Super Esferas del Dragón en el año 41, por lo que hizo las esferas del tamaño
de un planeta y para que estén dispersas entre el sexto y séptimo universo siempre que se
utilizaran. Un año después, él patentó la tecnología que hacía que las marcas de estrellas en
estas se vieran iguales desde todos los ángulos.

Saga del Universo 6


En el momento de la Saga del Universo 6, Champa ha reunido seis de las Super Esferas del
Dragón y está buscando la última en el Universo 7, lo que hace que Beerus se enoje con él por
espiar dentro de su universo.

Las esferas que Champa ha obtenido se mantienen por encima del Planeta Neutral. Si Champa
gana el torneo, él usaría para cambiar las Tierras de sus universos. Si Beerus gana, Champa
entregaría las seis que ha reunido. Bulma y Jaco visitan a Zuno para conocer la ubicación de la
última esfera. Sin embargo, sus preguntas se han utilizado y se les solicita que vuelvan dentro
de un año.

Tras el torneo, Bulma, gracias a Número 18 y Monaka, descubrió que el Planeta de Nada es en
realidad la Superesfera faltante, la de 4 estrellas, tras lo cual Beerus y Whis invocaron a Super
Shen Long y pidieron su deseo: la restauración de toda la vida de la tierra del universo 6 y que
la gente de la misma tuviese cultura igual a la de la tierra del universo Séptimo, algo que le fue
guardado en secreto a Bulma y los demás diciendo que pidió una mejor cama (aprovechando
que Super Shen Long responde a deseos pedidos en el antiguo lenguaje de los dioses), siendo
el verdadero deseo solo del conocimiento de Beerus, Whis, Champa y Vados.

Saga de Trunks del "Futuro"


Tiempo después, el aprendiz Kaio-Shin del Universo 10, Zamas, ataca el planeta de Zuno para
exigir toda la información posible sobre las Super Esferas del Dragón y luego, en una línea del
tiempo basada en la continuidad principal pero donde no es asesinado por Beerus, viaja a un
punto futuro de la misma y las logra reunir con éxito, pidiendo cambiar de cuerpo con Son
Goku.

Saga de la Supervivencia Universal


Durante el Torneo de la Fuerza, las Superesferas del Dragón fueron reunidas nuevamente,
siendo presentadas como el gran premio al ganador del torneo. El último luchador que quede
en pie las usaría y tendrá a su disposición cualquier deseo que se le conceda. El Androide
Número 17 del Universo 7, termina siendo el vencedor del torneo y utiliza su deseo para
restaurar a todos los universos borrados por los Reyes de Todo durante el torneo.

La Piedra Lunar
La piedra lunar es una roca mística, se dice que es la fuente de todos los poderes de los
hombres lobo. Como se ve en Night of the Poodle , fue responsable de transformar
al antepasado de Freddy Lupin , Harlin Lupin en el primer hombre lobo en existencia, al
fusionarlo con el lobo Longtooth. En Beast in Show , se reveló que la otra mitad de la roca
se llamaba Doom Rock, que estaba bajo la propiedad de los perros hasta que Friar
Jagger , el antepasado de Scarlet , se la robó.

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