REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR
PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
MISIÓN SUCRE - ALDEA SIMÓN BOLIVAR
ANACO EDO. ANZOÁTEGUI
UNIDAD IV: PRODUCCIÓN DE INFOGRAFÍAS
Infografía Periodística
Facilitador: Prof. Lesky Luque. Integrante:
Asignatura.: Infografía Periodística.
Sección: Única Martín E. Duerto S. C.I: V.- 12.504.222
Aldea: Simón Bolívar.
Trayecto 2 – Período 2 (M.C.S.)
Anaco, 15/07/2023.
INTRODUCCIÓN
La definición más común de Infografía la describe como una
representación visual de información y datos. Al combinar elementos de
imagen de texto, gráficos, diagramas y, más recientemente, vídeo, una
infografía es una herramienta efectiva para presentar datos y explicar
problemas complejos de una manera que puede conducir rápidamente a una
mejor comprensión.
Una infografía es:
✓ Una visualización rica en datos de una historia.
✓ Una herramienta para educar e informar.
✓ Una forma de crear conciencia de marca.
El concepto de "infografías" se ha expandido a muchas industrias en la
última década, convirtiéndose en una poderosa herramienta de comunicación
para empresas, gobiernos e instituciones educativas. Existe una audiencia
completamente nueva de profesionales interesados en presentar datos de una
manera más convincente, perspicaz e interesante.
DESARROLLO
1. La investigación como principio para la elaboración de
infografías.
Una infografía es una representación visual y ordenada de información,
datos o estadísticas. Su fin es aprovechar la capacidad del cerebro para
aprender y retener conceptos y números más fácilmente a través de imágenes
y gráficos. El concepto de infografía, por ejemplo, puede definirse visualmente
con esta simple representación. Hoy en día no es necesario ser un diseñador
gráfico para crear bellas infografías gracias a la aparición de una gran cantidad
de herramientas web que facilitan el proceso de su creación a partir del uso de
unas plantillas predeterminadas.
La calidad de la infografía dependerá primeramente de la calidad de la
información incluida, pero también en segundo lugar de su estética, siendo
muy importante seguir unas reglas generales de diseño gráfico para su
atractiva comprensión visual. Ambos aspectos son fundamentales y cuando
uno se inicia en su creación, se comenten una serie de errores comunes que
pueden evitarse siguiendo las siguientes pautas:
1. Simplifica la explicación de un tema complejo
El objetivo de una infografía es mejorar visualmente la compresión de
un tema. Para ello la infografía debe presentar la información de una forma
clara y concisa y apoyándose en un diseño atractivo.
El éxito reside en comunicar una historia desde una perspectiva nueva.
La infografía no pretende agrupar todos los datos conocidos de un tema, sino
que intenta concretar y resumir aquellos puntos más importantes que
deseamos que el lector retenga. Mantén en mente el mensaje que deseas
trasmitir y al público a quién va dirigido.
2. Planifica su organización
Una infografía es similar a un escrito en donde se necesita un flujo
narrativo lógico. Se crea una historia visual de un tema concreto, definiendo
unas secciones que van apareciendo de forma secuencial. No se trata de
lanzar información de forma aleatoria y sin ninguna interconexión en un canvas
en blanco. Para ayudar a distinguir visualmente las diferentes secciones de la
infografía, cada sección se introduce con su propio título y un color de fondo
diferente. También ayuda el uso de líneas de separación para dividir las
secciones. Un error típico es sobrecargar la infografía con texto, imágenes y
datos transformándose en un relato denso e ilegible.
Previamente al diseño digital se ha de seleccionar cuidadosamente la
información imprescindible para ilustrar el tema, pero también es conveniente
realizar un esbozo en un papel con el diseño, las secciones y los elementos
gráficos que se van a utilizar. Para un diseño atractivo asegura que hay
suficiente espacio libre entre los diferentes elementos utilizados en la
infografía. Con frecuencia en un afán por incluir mucha información, la falta de
espacio en el canvas lleva a su autor a pegar en exceso un texto con una
imagen.
3. Presenta la información visualmente
Nuestro cerebro procesa la información visual de forma más rápida y
fácil que si usamos sólo texto. Según se explica en el libro Brain Rules de John
Medina, la información visual tiene un 650% más de probabilidad de ser
retenida por una audiencia que si sólo se utiliza un texto. Una vez elegida la
información a presentar, es importante encontrar el equilibrio entre la
información escrita y la información visual. Una guía sería incluir un máximo
de entre 300 y 800 palabras.
Si te encuentras escribiendo demasiadas palabras en la infografía,
piensa en una manera de transmitir esa misma idea a través de una imagen,
un diagrama de flujo o un gráfico. El objetivo debe ser transformar lo complejo
en algo fácil de digerir. Si nuestra infografía incluye números y estadísticas,
nuestra mente procesará estos datos mucho mejor si vemos su cuantificación
en vez de ver simplemente el número o el signo de porcentaje. Para ello
podemos usar iconos y gráficos circulares como se muestra en el ejemplo de
debajo. Para la clara lectura del texto ayuda usar un lista de puntos o una
numeración y el uso de títulos y subtítulos. Tal y como se muestra en el
ejemplo, el título puede resaltarse marcando la letra en negrita y aumentando
su tamaño.
4. Elige una paleta de colores adecuada
El uso de color mejora, según numerosos estudios, en un 73% la
comprensión de una información ( «The Power of Color», Johnson, 1992) y
también influye en el rendimiento de la memoria aumentando el nivel de
atención y empatía («The Contributions of Color to Recognition Memory for
Natural Scenes,» Felix A. Wichmann, 2002).
Aprovechar el efecto del color es esencial en la comunicación visual
pero el abuso de muchos colores diferentes dentro de un mismo diseño, es
común y puede producir el efecto contrario. Es recomendable limitarse al uso
de una paleta de entre 3 a 5 colores. Si necesitas inspiración para encontrar
una gama de colores que combinen adecuadamente con tu diseño, puedes
crear tu propia paleta de colores con la herramienta web Coolors, o
configurarla en Pictaculous a partir de una imagen que vas a usar en la
infografía, o buscar inspiración en el blog de Canva.
2. Redacción en imágenes. Pesando visualmente la información
periodística
Es evidente que el diseño de la información periodística ha ampliado
sus fronteras, así como el periodismo. Aunque solo sea por la cantidad de
nuevos dispositivos que ahora emiten información de manera ininterrumpida.
Y todos aprovechan la idea de diseño periodístico más allá de una
determinada utilización tipográfica. Pero está claro que no de la misma
manera. Sería erróneo. Tanto por las características de cada soporte como por
la certeza de que un mismo medio emite a la vez por diferentes canales. Lo
que no implica que debamos hacer siempre una elección. Podemos disfrutar
de ambos. Simultanearlos.
De una u otra manera, siempre hay diseño, pero algunos medios o
dispositivos prefieren ofrecer la información cruda y que sea el lector el que la
aliñe con especias, la ponga en contexto y busque las consecuencias. Otros,
al contrario, utilizan un plan estratégico a partir de lo que la información sugiere
y, lejos de quedarse ahí, abren una investigación para narrar los contenidos
de la forma más atractiva posible y así enganchar —engagement— a un
público que no tiene tiempo que perder en busca de más detalles y sienten
que su medio les ofrece la más completa información.
Esto enlaza directamente con la reciente idea de la narrativa transmedia
—transmedia storytelling— ( Jenkins, 2003) que abunda en la difusión de
contenidos relacionados que se complementan, cada uno situado en el canal
que mejor los difunde, y en el que una parte de los consumidores asume un
rol activo y se convierte en prosumidor —en informador en este caso— del
mensaje que se difunde. Con lo que el diseño periodístico queda implícito en
la propia narrativa transmediática; de entrada, para procurar una identidad que
unifique al medio en sus diferentes canales; luego, para hacer lo que mejor ha
hecho siempre: ordenar los mensajes; y siempre, para ofrecer —ahora más
que nunca— múltiples entradas a las informaciones que se complementan y
enriquecen.
Porque el diseño periodístico, como hemos visto, también es hacerse
preguntas que ayuden a estructurar una historia, a confirmarla, a ampliarla, a
cocinarla, y que resulte apetitosa al lector. La narrativa del papel es diferente
de la de los medios digitales, pero no hay dilema, el diseño periodístico está
ahí para resolver problemas de comunicación y el periodista lo utilizará en
función del mensaje que quiera transmitir, mientras que el lector tendrá más
opciones y podrá acudir a uno u otro medio en función de sus propios
intereses. Ampliar y no limitar (Encajabaja, Prensa y diseño, 23 mayo 2017).
3. Creación de los bocetos infográficos
Un boceto es el primer intento de bosquejar la idea de infografía o
reportaje visual en un papel. Cumple varios objetivos:
✓ Ordenar las ideas
✓ Servir de guía para trabajo en equipo
✓ Ordenar el contenido en el espacio de trabajo
✓ Definir un espacio posible
✓ Primer orden jerárquico. Cuál es la imagen protagonista y cómo se
distribuye el contenido alrededor de esta imagen protagonista
4. Editores de imágenes en software libre para la producción y
montaje de infografías: InkScape, Gimp, Scribus
Según mi concepto, existen infinidades de software para diseño de
infografías. Pero para este informe, traeré a colación, algunos que he utilizado.
✓ Inkscape:
Esta innovadora herramienta para crear gráficos vectoriales, además de
ser sorprendentemente sencilla, consigue unos diseños de gran calidad y está
enfocada a realizar logotipos, iconos, cómics, folletos o dibujos fotográficos.
Aunque no sea lo habitual, este software es libre, gratuito, y contiene todas las
herramientas necesarias para crear imágenes elaboradas. Inkscape puede
utilizarse en varios sistemas operativos (Windows, Macintosh, Linux) y puede
recordar a Adobe Illustrator o CorelDraw. Soporta formas, trazos, textos y
meta-datos CreativeCommons, y formatos como EPS, JPEG, PNG o TIFF.
✓ AZDrawing:
Es un programa muy orientado hacia el mundo del cómic, idóneo para
dibujar o entintar utilizando una tarjeta gráfica. Presenta algunas opciones
adicionales para hacer distintas creaciones además de dibujar. Es la
herramienta perfecta para realizar fanzines, de un tono más alternativo,
aunque también para publicaciones periódicas más profesionales. Cuenta con
un set de pinceles muy interesante y tiene la opción de usar una tinta de
diferente color por cada capa, así como otro modo en el cual se pueden ver
las capas en forma de animación.
✓ Gimp:
Esta solución, que ya se ha hecho bastante popular, es similar a
Photoshop en cuanto a utilidad a la hora de editar y manipular imágenes
digitales, pero presenta la ventaja de ser un software libre. Quizá la
profesionalidad de las imágenes editadas con Gimp es menor que la de
Photoshop, pero las opciones que ofrece Gimp son ideales para un nivel
amateur y semiprofesional. Incluye el clásico diseño de gráficos y logos,
recorte de fotografías, cambio de colores, utilización de capas y conversión
entre distintos formatos. En la red existe una gran rivalidad entre los
defensores de Gimp y entre los que prefieren Photoshop, así que
recomendamos darle una oportunidad a ambas para poder posicionarse de un
lado o de otro.
✓ Blender:
Este programa informático está dirigido al sector del modelado y la
animación, y especialmente a la creación de gráficos 3D. Se trata también de
un software libre multiplataforma, y pese a que su inusual interfaz ha sido muy
criticada, es una verdadera maravilla a la hora de diseñar 3D, ya que permite
crear texturas, iluminación y animaciones de los modelados a un nivel
totalmente profesional. También cuenta con su propio editor de vídeo y con un
modo de edición de nodos muy útil, los cuales han conseguido que Blender se
haya empleado en gran cantidad de cortos y películas.
✓ ColorPic 4.0:
Este selector de color cuenta con hasta 16 paletas de colores y cuatro
mezcladores de colores avanzados, además ofrece la posibilidad de crear
estos elementos, y es una herramienta muy útil para el diseño de páginas web.
ColorPic está concebida para una función más específica como es la selección
del color, y al contar con la opción de guardar paletas de colores y de
proporcionar distintos ajustes de brillo y saturación, se convierte en la
herramienta perfecta para diseñadores, que normalmente necesitan contar
con determinados colores para conservarlos durante todo el proceso.
✓ Scribus
Es un programa de maquetación de páginas, licenciado como software
libre, creado para el diseño de publicaciones, la composición tipográfica y la
preparación de archivos para equipos de configuración de imágenes de
calidad profesional mediante ordenador y se encuentra disponible en 24
idiomas. Scribus ha sido generado con la biblioteca de desarrollo Qt y está
disponible en versiones para sistemas operativos tales como GNU/Linux, Unix,
Mac OS X y Windows. Brinda capacidades para el diseño y diagramación
similares a las ofrecidas por programas de software privativo como Adobe
PageMaker, QuarkXPress y Adobe InDesign. Entre sus características más
relevantes Scribus soporta la mayoría de los principales formatos gráficos,
además de SVG, el manejo de tipos de letra e imágenes, la manipulación de
color CMYK y la administración de color ICC. Utiliza para imprimir PostScript
Nivel 3, incluyendo soporte para tipografías TrueType, Tipo 1 y OpenType. El
controlador soporta plenamente construcciones de PostScript Nivel 2 y un gran
subconjunto de construcciones de Nivel 3.
Scribus ofrece la capacidad de preparar archivos para equipos
profesionales de filmación de imágenes. También puede crear presentaciones
animadas e interactivas en PDF y formularios. Entre los ejemplos de su
aplicación se encuentran periódicos, folletos, boletines de noticias, carteles y
libros.
5. Herramientas on line para crear infográficos: Piktochart,
Easel.ly, Info.gram, Hohli, etc.
Piktochart es una herramienta web especializada en la creación de
infografías. Gracias a sus opciones de diseño, Picktochart nos brinda la
posibilidad de hacer diseños fácilmente y totalmente visuales, de apariencia
profesional.
Easel.Ly es una aplicación en línea intuitiva y muy fácil de usar que
permite crear de manera sencilla una infografía. Puede ser a partir de una
plantilla o comenzando desde cero, ubicando los elementos de la misma en la
forma y dimensiones que el usuario guste.
✓ Infogram es una herramienta de visualización intuitiva que permite a la
gente y equipos crear contenido increíble.
CONCLUSIÓN
Aunque pueda ser un poco laborioso, más que los demás materiales,
las infografías, poseen un potencial de transmisión de mensajes superiores a
los de un texto. La verdad es que algunos asuntos son mejor explicados por
medio del diseño. Además, su asimilación es de hecho mucho más rápida y el
potencial de viralización de una infografía es muy grande (si trata de un asunto
relevante para un segmento y si está bien hecha).
Son diversas las ventajas de invertir un poco más de tiempo en un
material que dará visibilidad y credibilidad a tu marca, además de generar
tráfico de leads. Y todo eso puede ser hecho con herramientas gratuitas
disponibles en internet.
La infografía debe parecerse a una noticia o artículo noticioso y, por
tanto, responder a las preguntas qué, quién, cuándo, dónde, cómo y por qué;
pero, además, debe mostrar elementos visuales y dirigirse por un criterio
periodístico que no solo divulgue, sino profundice y mejore la información de
los contextos que aborda en cada momento, teniendo en cuenta que el
principal obstáculo que debe afrontar es su ininteligibilidad. Para combatirla, la
infografía periodística debe cumplir estas ocho características:
1. Que dé significado a una información plena e independiente.
2. Que proporcione información suficientemente actualizada.
3. Que permita comprender el suceso acontecido.
4. Que contenga información escrita con formas tipográficas.
5. Que contenga elementos icónicos precisos.
6. Que pueda tener capacidad informativa suficiente y sobrada para
tener entidad propia, o que realice funciones de síntesis o
complemento de la información escrita.
7. Que proporcione cierta sensación estética (no imprescindible).
8. Que no contenga errores, contradicciones o faltas de concordancia.
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