Reglamento Oficial de Tejo
Generalidades del Deporte del Tejo
El Tejo es un deporte que consiste en ubicar los tejos, lo más cerca posible, de un objeto llamado tejín.
Al comenzar el partido, el equipo que ha ganado el sorteo, tiene derecho a arrojar el tejín y jugar el primer tejo.
Durante el resto del partido, el derecho de arrojar el tejín, corresponde al equipo que ganó la partida anterior.
Luego de arrojado el tejín y el primer tejo, el equipo contrario debe jugar su o sus tejos hasta que consiga
marcar el punto ya sea arrimando o tejando, una vez logrado esto, el equipo contrario intentará modificar esta
situación consiguiendo puntos para sí, y así sucesivamente.
Cuando un equipo no tiene más tejos, el equipo adversario debe jugar e intentar marcar o conseguir más
puntos, ya sea arrimando sus tejos al tejín o tejando a los tejos que le estorban.
Cuando todos los tejos hayan sido jugados, uno de los equipos obtendrá tantos puntos como tejos tenga más
próximos al tejín a partir del tejo con mayor cercanía al tejín del otro equipo.
Terminada la partida el juego continúa en el otro sentido de la cancha.
El partido lo gana el equipo que logre primero llegar a los puntos establecidos en el presente reglamento, según
la categoría que se compite.
Se denomina partida a la instancia del juego donde los participantes juegan todos los tejos. El partido cuenta
de tantas partidas como sean necesarias para que alguno de los 2 equipos complete la totalidad de los puntos a
los que se juega el partido.
De la Cancha
Artículo 1
Se entiende por cancha el espacio rectangular limitado por un hilo o piola fijado al piso de tal manera que no
sobresalga del mismo.
La cancha tendrá a su vez en su parte media de longitud un hilo o piola que divide la misma.
La cancha sin excepción será de arena pudiendo mezclarse con tierra o conchilla.
Artículo 2
Las medidas reglamentarias serán: largo entre 12 mts. de mínimo y 14 mts. de máximo y 2.50 mts. de ancho.
Artículo 3
Dentro del area del juego (cancha) serán delimitadas 3 zonas específicas. (ver gráfico cancha)
Zona de Lanzamiento: Es el espacio comprendido entre las prolongaciones de las líneas laterales (largo) hacia
atrás de las cabeceras. La demarcación de esta zona se hará con el mismo fleje y en las mismas condiciones en
que se delimita la zona de juego y las prolongaciones deberán estar marcadas por lo menos 1.50 mts.
Zona de Juego: Es el espacio delimitado por los flejes o piolin(excluidos los mismos). Este rectángulo se halla
dividido en dos partes iguales por un fleje central.
Zona de Circulación: Es el espacio de 1.50 mts (como mínimo), que rodea todo el perímetro demarcado (zona
de juego y zona de lanzamiento). En este espacio solo podrán permanecer durante el juego, el juez o los jueces
y los jugadores. Esta zona debe estar delimitada (por una cinta, alambrado, o cualquier otro elemento que
cumpla tal función) a los efectos que solo pueden estar dentro de esta zona las personas permitidas.
Cancha:
De los Tejos y el Tejín
Artículo 4
Los tejos y el tejín serán de material inalterable al agua y al sol. Uno de sus cantos deberá ser con filo (canto
vivo) y el otro sin filo (canto redondeado).
Los doce tejos se dividirán en seis de un color y seis de otro, debiendo ser el tejín de un tercer color. Se
recomiendan colores intensos como ser, azul, blanco o violeta.
Las dimensiones de los tejos serán las siguientes:
Diámetro 117 + 2 mm. Peso 320 + 30 grs. Altura 22 + 2 mm.
Las dimensiones del tejín serán las siguientes:
Diámetro 65 + 5 mm. Peso 75/95 grs. Altura 22 + 2 mm
De la Distancia de Juego
Artículo 5
Los partidos de los campeonatos o torneos fiscalizados por la AATj, ya sean locales, regionales, provinciales o
nacionales se jugarán a la cantidad de puntos establecidos en este reglamente .
De los Jueces
Artículo 6
Todos los partidos serán fiscalizados por un juez, el cual podrá ser asistido por un segundo juez.
Artículo 7
Los jueces deberán estar habilitados por la Comisión de Reglas del Juego de la AATj
Artículo 8
El juez deberá, previamente a la iniciación del partido, observar si los tejos, el tejín, la cancha, y el resto de los
elementos se hallan en condiciones reglamentarias. Si no fuera así, el partido no podrá disputarse, salvo que a
juicio del juez las deficiencias existentes sean mínimas, o pudieran ser salvadas en el momento. Esta situación,
como toda otra que el juez considere pertinente deberá ser notificada en el informe final.
Artículo 9
El juez no permitirá la iniciación o continuación del partido habiendo personas que no pertenezcan a los
equipos participantes dentro de la zona de la cancha o dentro de la zona de movimiento.
Artículo 10
Los fallos del juez son de carácter inapelable.
Artículo 11
En todos los partidos, el juez y los jugadores deberán firmar las planillas respectivas al finalizar el partido, de
igual modo se procederá si el partido no se realiza o se suspende, consignándose el por qué de cualquiera de
estos hechos. Las planillas firmadas serán entregadas por el juez, junto con su informe, a la AATj.
De los Jugadores
Artículo 12
Los jugadores deberán presentarse a disputar los partidos con ropa deportiva y es su obligación acatar y respetar
las decisiones del juez o los jueces.
Artículo 13
Se podrá jugar single, doble o terceto. En los partidos de dobles o tercetos, cada equipo tendrá un capitán, que
se identificará con un brazalete.
Cada equipo utilizará durante todo el partido el mismo color de tejos. Si ambos equipos solicitan el mismo
color de tejos, tendrá prioridad de elección al equipo que ganó el sorteo inicial.
Artículo 14
Los jugadores, sin excepción, sean de cualquier equipo, deberán permanecer mientras se arroja el tejo dentro de
la zona de movimiento y fuera de la zona de juego, asegurándose de no dificultar de ninguna manera el
desarrollo de la partida.
Artículo 15
Si un jugador infringiera el artículo anterior será, en primera instancia, amonestado por el juez; de reiterar la
misma falta, en cualquier momento del partido, el juez ordenará su retiro de la cancha, y la pérdida de sus
tejos, durante esa partida. Si el jugador sancionado ya hubiera arrojado sus tejos, el juez procederá de la
siguiente manera: si al terminar la partida hubiera ganado la misma, el equipo del jugador infractor, se le
restarán tantos puntos como tejos tenía el mismo al inicio de la partida, sí la hubiera ganado el equipo contrario,
a los puntos obtenidos se le sumarán tantos puntos como tejos tenia en su poder al inicio de la partida el
infractor. De no acatar la orden del juez de retirarse de la cancha y perder sus tejos si correspondiera, el juez
dará por terminado el partido consignando en la planilla y en su informe lo acontecido y dando como ganador al
equipo contrario con un resultado de 15 a 0.
Artículo 16
Ningún jugador podrá abandonar la cancha, sin previo consentimiento del juez, quien lo autorizará por un lapso
de tiempo no mayor a los 10 minutos.
Si el jugador no retornase dentro de ese tiempo, su equipo pierde sus tejos, pudiendo continuar el partido, su /
sus compañeros / as de equipo.
De la Cantidad de Tejos por Jugador
Artículo 17
Si el torneo o campeonato es para single cada jugador utilizará cuatro (4) tejos, si es por pareja cada jugador
utilizará tres (3) tejos, y si fuera por terceto cada jugador utilizará dos (2) tejos.
De los Retrasos
Artículo 18
Los equipos cuyos integrantes no se encuentren presentes a la hora fijada (habrá 15 minutos de tolerancia) para
la iniciación del partido, perderán el mismo, con un resultado de 15 a 0.
Del Desarrollo del Juego
Artículo 19
Antes de la iniciación del partido el juez procederá a realizar un sorteo entre los capitanes de cada equipo,
mediante una moneda, el ganador dispondrá del tejín para la primera partida, iniciará la misma y además tendrá
derecho a elegir color de tejos.
A cada equipo se le permitirá lanzar los tejos en ambos sentidos a los efectos de reconocer la cancha.
Artículo 20
El tejín se arrojará desde dentro de la zona de lanzamiento, hacia el otro lado del fleje central.
Para que el tiro sea válido deberá estar ubicado dentro de la zona de juego, del otro lado del fleje central y a una
distancia de por lo menos 20 cm. del mismo, como así también de la línea interior de los flejes que limitan la
zona.
El equipo que arrojó el tejín tiene dos (2) oportunidades para ubicarlo en forma correcta, si no lo hace, el equipo
contrario tiene una (1) oportunidad, si lo ubica en forma correcta continúa con la partida, arrojando el primer
tejo, si falla en el intento, el juez lo ubicará en el centro del campo, jugando el primer tejo el equipo que arrojó
el tejín la primera vez.
Artículo 21
Una vez arrojado el tejín, si el mismo quedó ubicado en condiciones reglamentarias, queda prohibido moverlo
de su sitio, bajo cualquier argumento y se da por comenzada la partida.
Artículo 22
Si por efecto de una jugada el tejín saliera totalmente fuera de los flejes demarcatorios o tocase a los mismos, se
dará por finalizada la partida y se beneficiará al equipo contrario al que provocó la salida de juego del tejín, con
un (1) punto, comenzándose una nueva partida (de no haber concluido el partido) cambiando de lado, arrojando
el tejín el equipo que anotó el punto.
Artículo 23
Si al arrojar el tejín éste quedará ubicado en forma reglamentaria, pero estuviera apoyado sobre los lados
(llamado comúnmente parado) y no sobre alguna de sus bases, el juez lo acostará hacia el centro de la zona de
juego
Artículo 24
Si al jugarse el primer tejo, éste fuera retirado por una infracción, deberá seguir jugando el mismo equipo, hasta
que ubique un tejo válido.
Artículo 25
No se permitirá lanzar un tejo si no es con la autorización del juez, quien lo indicará mediante una tarjeta o
paleta que indique el color de tejo a jugar.
Artículo 26
Está terminantemente prohibido mover o levantar los tejos de su lugar (dentro de la zona de juego) sin orden
del juez, quien lo hará, una vez finalizada la partida, a viva voz, diciendo la frase “pueden levantar”. Si algún
jugador moviera o levantara uno o más tejos, ya sean de su equipo o del contrario, el juez castigará tal acción
otorgando al equipo que no cometió la infracción seis (6) puntos.
Artículo 27
No está permitido recoger y volver a jugar un tejo que ya ha sido lanzado en la partida, bajo ningún pretexto.
De ocurrir esta falta, el juez beneficiará al equipo que no cometió la infracción otorgándole seis (6) puntos.
Artículo 28
Al arrojar el tejín o el tejo el jugador no podrá sobrepasar (pasar totalmente) con ninguno de sus pies los flejes
que demarcan la zona de juego y/o la zona de lanzamiento. Deberá conservar esta condición hasta que el tejín o
el tejo haya tomado contacto con el piso, en caso contrario la jugada será considerada nula procediéndose como
indica el reglamento para jugadas nulas. (ver artículos 20-24 –30).
Artículo 29
Si un tejo al ser lanzado sale fuera de la zona de juego o toca el fleje de demarcación que limita la misma o toca
el fleje central o no pasa el mismo, será considerado nulo, debiendo ser retirado por le juez. Así mismo, si un
tejo en su recorrido empuja a otro u otros y éstos salen fuera de la zona de juego o tocan los flejes
demarcatorios, los mismos serán considerados nulos, debiendo ser retirados por el juez.
Artículo 30
El tejo que sea lanzado sin la autorización del juez (art. 25) será considerado nulo. Si en su recorrido no alterase
en nada la ubicación de los tejos ya jugados o del tejín, el juez procederá a retirarlo. Pero si en su recorrido toca
a cualquier tejo ya jugado (propio o no) o al tejín, el juez dará por terminada la partida beneficiando al equipo
que no cometió la infracción con tres (3) puntos.
Artículo 31
Si dos tejos correspondientes a distintos equipos quedasen a la misma distancia del tejín, le corresponde
proseguir jugando al equipo que igualo la distancia. Una vez jugados la totalidad de los tejos por ambos
equipos, de persistir la igualdad, se anotará ese tanto el equipo que lo logró en primera instancia, siempre y
cuando no haya tejos contrarios más cercanos al tejín.
Artículo 32
Si dos tejos de equipos contrarios están superponiéndose al tejín, ganará el tejo que mayor área tape u ocupe del
mismo. Se tomará el mismo criterio si el tejín esta superponiéndose a los tejos, o si uno de los tejos está por
encima y otro por debajo.
Artículo 33
Si un tejo esta totalmente pegado al tejín por uno de sus lados y otro lo encima, aunque sea una mínima parte,
aún sin estar en contacto, se considera ganador al que encima.
Si al terminar la partida un tejo está cubriendo por encima, totalmente al tejín, se le bonificarán, al equipo que
produjo esa suerte, 2 puntos extras además de los puntos que realizó en la partida.
Artículo 34
En cualquier momento del partido, los capitanes de cualquiera de los equipos podrán solicitarle al juez que
mida la distancia de los tejos con respecto al tejín.
El veredicto del juez será inapelable y no se podrá solicitar una nueva medición sobre esos tejos hasta que algún
tejo o el tejín se hayan movido por acción del juego.
Artículo 35
Los jugadores de los equipos sólo podrán ingresar a la zona de juego, con la autorización expresa del juez, y
solamente un integrante de cada equipo por vez.
Artículo 36
Los jugadores al ingresar a la zona de juego, con la debida autorización del juez, y a los efectos de ver las
posiciones del juego, no podrán llevar consigo los tejos, lo cual de ocurrir hará que el juez declare nulos todos
los tejos que traspasaron el fleje central en poder de los jugadores.
Artículo 37
Los jugadores podrán tener en la mano, en el momento de jugar, tantos tejos como crea conveniente cada uno
de ellos.
Artículo 38
Ningún jugador podrá jugar más tejos de los que le corresponda por partida (3 ó 2 según se juegue en parejas o
tercetos) Si alguno arrojase más tejos de los que le correspondiere, el juez dará por ganada la partida al equipo
que no cometió la infracción, con un resultado de 6 a 0.
Artículo 39
Si un equipo esta marcando puntos en una partida y el equipo contrario ya ha jugado todos sus tejos puede
solicitar al juez la conclusión de la misma, sin necesidad de jugar los tejos en su poder.
El juez dará por terminada la misma otorgando al equipo ganador los puntos obtenidos.
Artículo 40
El juez informará el resultado parcial del partido o la partida a los capitanes cuando estos lo requieran.
Artículo 41
Cuando se arroja un tejo que por algún motivo se convierte en nulo y en su recorrido produce desplazamiento
de otro/s tejo/s y/o del tejín, el juez una vez determinado a que equipo beneficio el desplazamiento, deberá
castigar al equipo infractor si se beneficio, retirándole los tres (3) tejos más cercanos al tejín o los que haya en
la zona de juego, si no se alcanza ese numero, completará el número de tres (3), si fuera posible, con los que
aun no hayan jugado (el capitán dispone que jugador los entrega). Si por el contrario beneficio al otro equipo, el
juez solamente procederá a retirar de la cancha al tejo nulo.
Artículo 42
Si intencionalmente un jugador buscase una ventaja de manera antirreglamentaria y/o antideportiva, el juez
deberá dar por ganada la partida en que se produjo la falta al equipo que no cometió la infracción con un
resultado de 6 a 0.
Si la actitud del mismo jugador o su/s compañero/s se repitiese durante el partido el juez dará por ganado el
mismo al equipo que no cometió la infracción con un resultado de 15 a 0.
Artículo 43
Si por efecto del juego se rompiese el tejín se anulará esa partida.
Si fuese un tejo el que se rompiese se retirarán los restos del mismo, siendo validos los efectos producidos en el
juego, reponiéndose por otro tejo en la partida siguiente.
Artículo 44
Si por efecto de algún cuerpo extraño que invadiese la zona de juego se provocara el desplazamiento de uno o
varios tejos y/o del tejín, el juez tratará de "reconstruir" las posiciones preexistentes, de no poder hacerlo, se
iniciará otra partida, anulándose la anterior.
Artículo 45
Toda situación no prevista en el presente reglamento será resuelta por el juez, y su decisión será inapelable.
Artículo 46
La AATj podrá por medio de la Comisión de Reglas del Juego, modificar, ampliar, corregir, etc. este
reglamento, comunicando a los clubes afiliados y a los participantes de los tornos o campeonatos las
variaciones al momento de su inscripción.
Durante el desarrollo de los torneos o campeonatos no se modificarán las reglas vigentes, excepto para ser
aplicadas a rondas finales donde todos los participantes inician la misma sin ventaja entre sí.
Artículo 47
La AATj podrá por medio de la Comisión de Reglas del Juego, establecer reglamentos especiales para torneos y
campeonatos especiales, cuyas reglas serán dadas a conocer en el momento de las inscripciones.
Tabla general de dimensiones y elementos del juego.
Categoría Cancha Tejos Tejín Puntos
Todas Largo Diámetro Diámetro 15
12/14 mts 117±2 mm 65+5 mm
Ancho Peso Peso
2,5 mts 320+30 gr 75/95 gr
Altura Altura
22±2 mm 22±2 mm
Asociación Argentina de Tejo
Email: aatj@[Link]
Web site: [Link]
[Link]