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Juego "La Misión": Reglas y Componentes

El documento describe un juego llamado 'La Misión', que simula la expansión del Cristianismo a través de diferentes territorios y épocas, enfrentándose a desafíos como la Yihad Islámica y las hordas bárbaras. Los jugadores asumen el rol de la Iglesia Cristiana y el Imperio Romano, buscando convertir poblaciones y mantener la fe en un contexto histórico complejo. El juego incluye componentes específicos, reglas de despliegue y mecánicas que reflejan eventos históricos significativos, todo presentado en un formato de juego de estilo 'Tower Defense'.
Derechos de autor
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Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Juego "La Misión": Reglas y Componentes

El documento describe un juego llamado 'La Misión', que simula la expansión del Cristianismo a través de diferentes territorios y épocas, enfrentándose a desafíos como la Yihad Islámica y las hordas bárbaras. Los jugadores asumen el rol de la Iglesia Cristiana y el Imperio Romano, buscando convertir poblaciones y mantener la fe en un contexto histórico complejo. El juego incluye componentes específicos, reglas de despliegue y mecánicas que reflejan eventos históricos significativos, todo presentado en un formato de juego de estilo 'Tower Defense'.
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La historia te llevará a través de Iglesia puede dividirse en hasta seis ramas

distintas épocas, a medida que el rivales, pero por necesidad del diseño del
propio Imperio toma el Cristianismo juego (no hacemos afirmaciones teológicas
como su causa, y lucha contra las aquí) tu "casa de origen" es la Iglesia
hordas bárbaras y la Yihad Islámica. Católica en Roma. Las otras ramas están
Una lucha que culmina en la Primera de tu lado si están "en comunión" con Roma.
Cruzada. Cuando el juego termine, En el juego, un Territorio es "Cristiano"
1.300 años después del nacimiento de si tiene una Ficha de Población (con “iglesia")
Jesús, ¿habrás dejado a la Iglesia en de color verde (pero ver 6. 5. 1).
1.0 El Contexto. ........... 1 una posición fuerte como para llevar Todas las Poblaciones Cristianas en una Ruta
2.0 Componentes. ........... 1 su mensaje al mundo moderno, o determinada están siempre en comunión
3.0 Despliegue Inicial. .... 4 quizás la habrás dejado en un estado de contigo, a menos que una Ficha de "Cisma" esté
4.0 Reglas Generales. ...... 4 decadencia? en la Ruta, mostrando un cáliz eucarístico
5.0 Fase de Historia. ...... 5 derramado. Los cristianos en esa Ruta han
Jesús pregunta: “Cuando el Hijo del
6.0 Fase Secular. .......... 8 tomado un camino diferente y es más
7.0 Fase Religiosa. ....... 12 Hombre venga otra vez, ¿encontrará en
la Tierra a alguien que tenga fe en Él?” difícilpara tí el poder influenciarlos y
8.0 Fase de Fin de Turno. . 16 protegerlos.
9.0 Notas y Créditos. ..... 17 (Lucas 18:8)
10.0 Turno de ejemplo. ..... 19
Ten en cuenta que este es un juego La teología, la política y la guerra se han
La información importante está en color en el que querrás estar familiarizado simplificado para convertir un período
rojo, mientras que los ejemplos sobre una regla con las reglas antes de jugar, y debes complejo de la historia en un juego de
están en color azul. prestar mucha atención a los muchos estilo ‘Tower Defense’. Confía en mí: se
"momentos críticos" del juego. Es hizo de buena fe. ¡Y fue divertido!
El texto en cajas sombreadas como ésta posible que necesites prepararte con
representa la voz del diseñador, explicando antelación para las nuevas Eras (5. 2) y
una regla o bien el contexto histórico que
hay detrás de una regla.
los Eventos de la Tabla de Hechos,
como Carlomagno y La Decisión Turca.
[2.0] Componentes
¡Esta necesidad de planificación a largo
[1.0] El Contexto plazo puede interferir con la diversión “Dios Nuestro Padre, vive. Y por tanto así
a corto plazo que estés teniendo! lo hace nuestra madre, la Iglesia.”
– Tertuliano (Siglo III d.C.)
“La voz de los Apóstoles de Jesús
[1.2] El Mapa y las Rutas: El mapa
recorre toda la tierra, y sus palabras
nos muestra el mundo conocido por Un juego completo de La Misión
llegan hasta los confines del mundo.”
Jesús y los Romanos. Jerusalén es su debe contener:
– Orígenes de Alejandría (siglo III d.C.)
centro, desde el que La Misión parte a  Mapa montado a color de 58,4cm x 45,7cm.
través de seis “Rutas” que le llevan al  2 plantillas a 2 caras con 176 ‘Fichas.’.
[1.1] Introducción: La Misión es un
Oeste de Europa (A), Asia  Una Hoja en color de ‘Hechos’.
juego solitario que comienza tras la muerte
Menor/Europa del Este (B), Armenia y  Una Hoja contenedora de fichas.
y resurrección de Jesucristo hacia el 30 DC.
el Cáucaso (C), Persia y Asia Central
El jugador representa a la Iglesia Cristiana  Una Secuencia de juego a dos caras y a
(D), el Valle del Nilo, Egipto y Este de
según se difunde a lo largo del Cercano color.
África (E), y Norte de África romana (F).
Oriente, Asia, África, y Europa. El jugador  Una hoja a dos caras para el
Cada Ruta tiene un símbolo de dado
también toma el rol del Imperio Romano despliegue en blanco y negro.
asociado (p.e. la Ruta A tiene un “1”)
(después Bizantino), que sirvió, al principio  1 Manual de 20 páginas (lo estás leyendo).
que se usa para situar Fichas
involuntariamente, como la incubadora de esta  Dos dados de seis caras (“d6”)
aleatoriamente en esa Ruta.
nueva fe, radicalmente anti-pagana.
Puede que hayas oido que “Dios no juega [2.1] Detalles del Mapa: Cada Ruta del
Según expandes la Iglesia por el mapa, vas Mapa está formada por casillas
a los dados”, pero lo dijo Albert
convirtiendo poblaciones al Evangelio, cuadradas que llamaremos “Territorios”.
Einstein, no está escrito en la Biblia.
unificándolas con tu entramado social (la La mayoría de los Territorios comienzan
“Oecumene”, como los Griegos la llamaban, de el juego vacíos. A medida que pasa el
ahí el término “ecuménica”). Para el [1.2.1] La conexión Galia-Milán: En
la Ruta A, podrás observar una línea de tiempo, cada casilla de Territorio será
jugador, puede dar la impresión de ocupada con una ficha de Población
conquista; el proceso era realmente la difusión puntos desde la Galia a Milán. ¡Ignora
esta línea! Sólo será utilizada si Hispania mostrando su valor de Conversión. Las
de ideas de amigo a vecino, a menudo estimulada casillas más alejadas de Jerusalén son
está ocupada por los Árabes. (6.9.1 punto 4).
por algún apasionado orador misionero. unas casillas redondas "Patria de Horda"
Más adelante en el juego, por supuesto, los llamadas así por la Horda Bárbara asociada
[1.3] Comunión: Un aspecto que resulta
gobiernos ‘ayudarán’ a los paganos a ver (6.8). Las Hordas pueden retirarse a su
crucial en el juego es la diversidad del
las cosas como tú quieres. Patria, pero el jugador no puede mover
Cristianismo desde sus comienzos. La

© 2020 R. Ben Madison/White Dog Games, p. 1


sus propias fichas dentro de una Patria de [2.3] Fichas de Obleas: 32 Fichas de Los “Soles” en las Fichas de Población
Horda, (por ejemplo, las fichas del Ejército color ocre, con una gran moneda aluden de forma irónica a los “paganos
Romano). Esas zonas son demasiado remotas. dorada o plateada en una cara, son adoradores del sol”. ¡Es por eso que las
llamadas ‘Obleas’. Estas fichas regulan cinco fichas de Territorio Judías tienen
en su lugar un Menorah! Su función en el
Excepción: El jugador puede mover un Obispo la acción del juego, proporcionan
juego es la misma (una Población es
o un Apóstol a una Patria de Horda, para sabor histórico y nos indicarán qué Cristiana o no lo es) pero habría sido
crear al muy útil Arzobispo (7.1.1, 7.1.2). Ruta ve la acción en cada turno (6.1). tanto ofensivo como históricamente
erróneo etiquetar a los judíos como
[2.1.1] “Despliegue aleatorio”: En varias [2.4] Tabla de Hechos: La “Tabla de “paganos” en cualquier sentido.
reglas se hace referencia a un ‘Despliegue Hechos” divide el juego en 27 Turnos.
aleatorio’ de una Ficha. En cada caso, Cada Turno representa una parte de Las Fichas de Población representan a
seleccionas la Ficha a colocar y tiras dos “tiempo real”. Varios eventos históricos los nueve grupos sociales que fueron
dados: El primero determina la Ruta, y el tienen lugar cada Turno; representan fuertemente atraídos al nuevo Evangelio
Cristiano, cada uno por sus propias
segundo la casilla de Territorio. sucesos históricos con los que debe
razones: Ascetas, Judíos, Mártires,
enfrentarse el jugador. Eventos señalados Médicos, Pobres, Eruditos, Esclavos,
La tirada de Ruta se indica con un icono con un símbolo tienen una determinada Ricos, y Mujeres. Cada Ficha de
de dado: Así una tirada de 1 significa Ruta función en el juego; y todos los demás Población contiene miembros de todos
A, 2 significa Ruta B, 3 significa Ruta C, son simplemente parte de la historia. estos grupos, pero el grupo nombrado en
etc... la ficha está entre los primeros
[2.5] Copas: Necesitarás cuatro con- convertidos heroicamente en esa región.
En la tirada para el Territorio se cuenta tenedores opacos para la extracción
casilla a casilla partiendo desde Jerusalén aleatoria (valdrían cuatro tazas de café
(hacia las Patrias de Horda alejadas de p.ej.) de las fichas de Obleas (primera [2.8] Control Político de Territorios:
Jerusalén). copa), Población (segunda), Herejías Esta regla está aquí para facilitar al
(tercera) y Fe (cuarta). jugador su rápida consulta. Y enlaza
Ejemplo: Extraes una Herejía aleatoria (ver 6.5) que hay entre sí otras reglas del juego.
que desplegar de modo aleatorio en el mapa. Tiras 2 [2.6] El $olidus (en plural $olidi, o $
dados, el primero es un 3 para elegir la Ruta (el 3 se Cada Ruta puede contener una o más
por acortar; la moneda Bizantina) es la
corresponde con la Ruta C) y el segundo un 5 para el Fichas políticas para indicar quién posee
“moneda” del juego. Mantendremos la los diferentes Territorios de esa Ruta.
Territorio. En la Ruta C, cuentas cinco Territorios
contabilidad de los $olidi en la tabla
alejándote de Jerusalén y llegas a Georgia, así que
colocas la Ficha de Herejía en Georgia. que hay en la parte baja del tablero de
[2.8.1] Jerusalén: Es el corazón del
juego. Recibimos $olidi cada turno y
mundo; no pertenece a ninguna Ruta.
A no ser que una regla diga específicamente podemos emplearlo para pagar diversas
Jerusalén está siempre controlado por
lo contrario, se puede desplegar más de acciones durante la partida (ver 6.2 y 7.0).
los Romanos, hasta el Turno 21 que pasa
una Ficha de modo aleatorio en la misma
casilla de Territorio. (p.ej. dos Herejías, y en este [2.7] Fichas de Población: El juego a estar controlado por los Árabes (5.2.5).
caso, eso símplemente significa que ese Territorio es un incluye 38 “Fichas de Ninguna unidad puede mover a Jerusalén,
maldito nido de víboras herejes.) Población”, muestran un ya sea avanzando o retrocediendo (Las
sol brillante en su lado (no Hordas que llegan a Jerusalén
Ninguna Ficha puede ser desplegada de cristiano) de color bronce y simplemente dejan de moverse; otras
modo aleatorio en Irlanda, ya que es una iglesia en su lado unidades forzadas a entrar son
imposible sacar un 7 con el dado. E incluso (cristiano) de color verde. eliminadas). Excepción: Las unidades
si te “saltas” a Hispania por la regla 6.9.1 Estas fichas representan las Árabes (Jihad, Abasidas y Selyúcidas)
apartado 4, debes segu ir co nta ndo poblaciones de las diferentes pueden retirarse en una Jerusalén
Hisp an ia cua ndo h aya u n despliegue casillas de Territorios que se controlada por los Árabes (y pueden
aleatorio en la Ruta A. muestran en el mapa según se van proseguir su avance desde ella).
convirtiendo al cristianismo durante el
[2.2] Fichas: Antes de comenzar la juego (¡o recaen en el paganismo!).
partida, todas las 176 fichas deben ser [2.8.2] Imperio Romano: Los límites
ordenadas por tipo y colocadas como se Cuando una Ficha de Población se del Imperio se muestran
indica en la Hoja “Bandeja de Fichas”. coloca en el mapa se hace con el color con las cinco “Fichas de
bronce hacia arriba. Este color siempre Control Romano” que hay
Tener cada ficha ordenada de este modo indica que no es cristiano. Si es en el mapa. Al principio
para poder encontrarla con facilidad ayuda “convertida” (7.2), se gira a su lado verde los de ‘Roma Pagana’ y
en el momento de preparar el despliegue del que muestra un icono de una Iglesia luego los de ‘Roma Cristiana’
juego y a su vez durante la partida. Católica. una vez Constantino llegue
al poder (Turno 10).

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El Control Romano incluye cualquier Los territorios más allá de la Ficha de Nubia es siempre un Imperio Cristiano.
Territorio que contiene una Ficha de Jihad no están controlados por los Árabes.
Control Romano, y también cualquier Los Reinos Cristianos Nubios sobrevivieron
otro Territorio entre esa ficha y Jerusalén En el turno 25 todas las Fichas de Jihad al Imperio Bizantino, pero finalmente
(o la ficha de Jihad a partir de que se dan la vuelta y pasan a ser Fichas de fueron destruidos más a conciencia.
Jerusalén esté ocupado por los Árabes; Abasidas. Su función es la misma que la
2.8.3). Las Fichas de Control Romano de las Jihads salvo que tienen reglas de [2.8.8] Territorios no Controlados:
también tienen un rol militar y pueden movimiento diferentes (ver 5.2.6
Estos Territorios sin control se dan
avanzar y retroceder (4.2.1). Ver 4.2.5.3 apartado 1). Los Selyúcidas (5.9, 6.10)
cuando ni Romanos, Persas, Hordas,
sobre la capacidad especial de Roma para funcionan de modo similar.
luchar contra los árabes “en la retaguardia”. Árabes o Dirigentes tienen control
Nota: En el juego usamos el término político o militar sobre ellos. Los
Ejemplo: En la Ruta A (Europa), la ficha de Roma “Árabes” para referirnos a “Jihads, Misioneros pueden explorar y convertir
Pagana está situada en la casilla de Britania. Abasidas, y Selyúcidas ya que el término Territorios no Controlados (7.1, 7.2).
Esto significa que Britania, Bélgica, Galia, “Árabes” es bonito y más corto.
Hispania, Milán y Roma forman todas parte del Sabemos que los Selyúcidas eran Ejemplo: En la Ruta D, Persia controla Ctesifonte,
Imperio Romano en esa Ruta. Los territorios más Turcos y no Árabes. Persia y Merv. La Horda Turca controla el territorio Patria
allá de la ficha de Roma Pagana (en este caso de la Horda Turca y Mongolia. Hay un Tirano en India.
sólo Irlanda) están fuera del Imperio Romano. [2.8.4] Hordas: Una Esto deja al territorio de Kasgar sin controlar.
El Imperio Romano Oriental sobrevivió a Fichas de Horda indica
que la Horda controla el [2.9] Fichas de Papa: La
la caída del Imperio Occidental en 476 d. C.
territorio donde se casilla de “Gran Ciudad”
Los historiadores lo llamaron el "Imperio
encuentra la Ficha de
Bizantino". Pero los "bizantinos" nunca usaron (5.2.2) que hay en cada Ruta
Horda, y todos los Territorios que se
esa palabra; ellos se llamaron a sí mismos contendrá en su momento
encuentran entre la Horda y la propia
"Romanos" hasta su desaparición en 1453. En la Ficha de Papa, mostrando así el
casilla de Patria de Horda. (2.1). Las
el juego, el "Imperio Romano" incluye el liderazgo de la Cristiandad en esa Ruta.
Hordas controlan el “exterior” del
así llamado Imperio Bizantino. Cada Ficha de Papa contiene una Mitra
mapa; los Romanos y los Árabes
controlan el “interior”. Papal Católica.
[2.8.3] Árabes: Comenzando
en el Turno 21 (5.2.5), el [2.8.5] Dirigentes: Son las fichas de ¡Por supuesto que cada ‘Papa’ regional
Califato Islámico conquista Reyes o Tiranos. Un Rey/ Tirano controla tenía su propio estilo de mitra! Cada
Jerusalén y desde esa ciudad sólo el Territorio donde se sitúa su ficha. Ficha de Papa tiene además el nombre
se irá expandiendo, atacando No tiene efecto en los Territorios histórico que recibió su cargo: En las
tus territorios desde tu adyacentes (6.4). Rutas A y E fueron llamados ‘Papas’, en la
retaguardia. Mientras tanto Ruta B ‘Patriarca’, en las Rutas C y D
sus “Jihads” avanzan desde [2.8.6] Imperio Persa: En el Este del ‘Catolicós’ y en la Ruta F ‘Sirviente al
Jerusalén a través de las seis mapa tres Territorios (Ctesifonte, mando’. En las reglas que estás leyendo
Rutas, irás perdiendo el Persia y Merv; Ruta D) forman el los llamamos a todos ‘Papas’. Hoy en día,
control de los Territorios ocupados por Imperio Persa y están identificados con cinco de esas seis Rutas son todavía
Fichas que se defienden por sí mismas
una Ficha de Jihad o los que se encuentre de Hordas y Árabes. Las fichas también guiadas por sus sucesores: El Papa
entre dicha Ficha de Jihad y la casilla de afectan a la conversión de esos Territorios Católico de Roma, el Patriarca Ortodoxo
Jerusalén. (7.2.3). Griego de Constantinopla (actual Estambul),
el Catolicós Armenio de Etchmiadzin, el
Ejemplo: Es el Turno 23 (691-720 d.C). En la Ruta “F”, la [2.8.7] Nubia: Si Nubia es desplegada Catolicós de la Iglesia Asiria del Este
Horda Vándala está en Tingitania. La Ficha de Roma (5.2.4 apartado 4), la Ficha de Nubia se (con base en Irak) y el Papa copto de
Cristiana está en Numidia, y la Ficha de Jihad está en comporta como una Ficha de Control Alejandría (El Cairo, en Egipto).
Trípoli. Esto significa que el Califato controla Jerusalén, Romana. Nubia controla el Territorio
Cirenaica y Trípoli; mientras que Roma controla Numidia, donde se encuentra y adicionalmente En la Ruta F, el ‘Sirviente al mando’
Cartago y Sufetula. Tingitania y Patria de Horda Vándala todos los Territorios que haya en esa Donatista (Præpositus Servus) era el
ruta en dirección a Jerusalén, excepto Obispo de Cartago. Aquí la religión
están bajo control de los Vándalos, fuera del control de
los Territorios ocupados por los Cristiana fue erradicada por completo
Roma.
Romanos o los Árabes. por los musulmanes en el siglo XVI. De
las antiguas seis ramas de la
Una Ficha de Jihad indica que los Árabes Los Nubios pueden atacar ‘hacia adelante’ Cristiandad sólo la del Norte de África
controlan el Territorio en el que se contra Shewa o los Clanes Himyar; como desapareció por completo.
encuentra la Ficha y todos los Territorios los Romanos tienen a su vez ‘defensa
que hay entre la Ficha de Jihad y la casilla intrínseca’ contra Árabes (4.2.5.2) y ataque
de Jerusalén. ‘hacia atrás’ contra Árabes (4.2.5.3).

© 2020 R. Ben Madison/White Dog Games, p. 3


[3.0] Despliegue inicial [4.2.1] Tres Tipos de Ejércitos:
Si una Horda o los Árabes conquistan
un Territorio y aún tienen ataques por
Una Fuerza de Ataque (FA) tiene un hacer, mueven al siguiente Territorio y
“[Dios] nos ha concedido sus preciosas lo atacan.
hexágono blanco con un número en su
y magníficas promesas, mediante las
interior; este número es su Valor de
cuales podéis llegar a ser partícipes de [4.2.3] Resolución de Combates:
Combate. Una Fuerza de Ataque puede
la naturaleza divina, habiendo escapado Un combate tiene lugar cuando un
mover un espacio cada vez para invadir
de la corrupción que hay en el mundo ejército invade un territorio que
un Territorio hostil, y a su vez puede
por causa de la concupiscencia.” contiene un ejército que le es hostil.
defenderse si es atacada. Son FA
– Apóstol Pedro (Siglo I d.C.)
unidades como el Ejército Romano,
Fichas de Control Romanas, Nubia, Cada ejército defensor en el Territorio
Cada vez que quieras desplegar el juego (puede haber más de uno) tiene una
Árabes, Hordas y el Sacro Imperio
para jugarlo, consulta la Hoja de Despliegue, tirada para repeler al ejército invasor.
Romano (SIR) (5.7.1).
elige uno de sus escenarios, y sigue sus El ejército defensor tira el dado; si la
indicaciones. tirada del dado es mayor que el
Las fichas Árabes de “Califato Abasida”
están en el reverso de las Fichas de Valor de Combate del Ejército Invasor,
[4.0] R egl a s Generales Jihads. Éstas, aún siendo FA, rara vez
atacan (5.2.6 punto 1, 6.7).
la invasión es repelida y el Ejército
invasor vuelve al territorio del que
“Si el Señor no edifica la casa, en vano venía. Si ese ejército tiene más ataques
trabajan los que la edifican.” Una Fuerza de Autodefensa (AU) tiene pendientes (puede ser el caso con las
– Orígenes (siglo III d.C.) un símbolo de hexágono vacío. Las Hordas o Árabes), gastará su próximo
(Esto no se dice para persuadirnos de unidades de tipo AU no pueden ataque volviendo a entrar en el mismo
construir edificios). moverse ni atacar; se defienden si son territorio donde fracasó la invasión. El
atacadas. Si un ejército hostil se retira defensor vuelve a tirar el dado para
[4.1] Secuencia de juego: Cada turno hacia un Territorio que está ocupado tratar de rechazarlo de nuevo.
consta de cuatro Fases que deben ser por un ejército AU, no ocurre nada, el
ejecutadas en orden. En la Hoja de ejército AU permanece ahí. El AU sólo Si el ataque fallido era un ataque del
Secuencia de Juego tenemos un resumen se defiende en caso de ataque de propio jugador, el jugador puede lanzar
completo de los pasos a seguir en cada avance a su Territorio. otro ataque, pero al coste normal de 1$
turno. Sigue cada paso, utilizando las por cada ataque (7.9).
reglas relacionadas cuando sea necesario. Las Fichas de “Mártires”, o se defienden
o se someten sin luchar, a discreción Si el ataque tiene éxito, el ejército
[4.2] Combates de ejércitos: Esta regla del jugador. defensor es derrotado:
está aquí para facilitar al jugador durante
la partida su rápida consulta. Otras Una Fuerza Vulnerable (FV) contiene • Una Fuerza de Ataque (FA) derrotada
muchas reglas hacen relación a esta regla. un hexágono blanco con una “V” en su se retirará (4.2.4).
Este mismo sistema se utiliza para todos interior. Una FV se defiende a sí misma
• Una Fuerza de Autodefensa (AU)
los combates del juego. si es atacada, pero es eliminada en caso
derrotada simplemente permanece en
de ser derrotada (4.2.3). su territorio bajo “ocupación enemiga”.
Un Ejército es una Ficha que contiene un Una unidad AU “bajo ocupación
hexágono blanco ‘ ’. Todas las fichas de [4.2.2] Invasiones: Las Hordas
enemiga” no tiene valor militar.
Ejército son o bien “amistosas” (están de invaden (hacia Jerusalén) si así lo
indica una Oblea (6.8). Los Árabes • Una unidad Vulnerable (FV) derrotada
nuestro lado) o bien “hostiles” (no están es retirada del mapa. Las unidades
invaden (desde Jerusalén hacia fuera) si
de nuestro lado). De qué lado están los persas desaparecen para siempre si son
así lo indica una tirada de dado (6.9).
ejércitos, depende de quién les esté derrotadas; Reyes y Tiranos son
Las Fichas de Control Romano, el
atacando en ese momento. Si es el Ejército Romano, y cualquier Territorio eliminados del mapa, pero reaparecen si
jugador el que ataca entonces el ejército es controlado por Roma que ataque a un un evento aleatorio (ver 6. 4) los crea de
hostil, pero si es una Horda hostil o una Árabe (4.2.5.3) invadirán a elección del nuevo en esa Ruta. Los Caballeros y las
Jihad entonces consideramos al ejército jugador (7.9). fichas de "Rezar por la Paz" derrotados se
defensor ‘amistoso’. colocan en la caja de Ejércitos Dañados.
Si no hay un ejército opuesto en el
territorio invadido, la invasión tiene [4.2.4] Retiradas de FA: Si una unidad
éxito inmediatamente sin necesidad de de FA que defendiendo es forzada a
tirada del dado. retirarse al ser derrotada por un ejército
Excepción: Cuando los Árabes atacan enemigo, se retira un Territorio.
un territorio Romano vacío (4.2.5.2).
Las Hordas se retiran hacia su casilla de
“Patria de Horda”; los Árabes se retiran

© 2020 R. Ben Madison/White Dog Games, p. 4


hacia Jerusalén. Una FA que se retira a
territorio enemigo es eliminada. [5.0] Fase de Historia
“Mi inclinación es evitar las asambleas de
[4.2.4.1] Romanos en Retirada: El Ejército obispos, porque nunca he visto ningún
Romano y las Fichas de Control Romanas Sínodo terminar bien, o resolver algún
son unidades de FA y pueden ser forzados mal. Al contrario, ¡los vuelven peores!”
a retirarse. Si son atacados por una Horda, – San Gregorio de Nazianzus, Obispo de
se retiran hacia Jerusalén; si son atacados Constantinopla (Siglo IV d.C.)
por Árabes se retiran alejándose de [4.2.5.3] Ataques Romanos a los
Jerusalén. Los Romanos sólo pueden Árabes: El valor intrínseco de una [5.1] Comienza un nuevo turno: La
retirarse a un Territorio controlado por Población Romana (4.2.5.2) puede ser Ficha de “Turno de juego” se encuentra
Roma. Los Romanos no pueden retirarse a también utilizado durante la Fase en la casilla de Turno actual. Una
Jerusalén o a una Horda o Reino amigo. Si Religiosa para dirigir una Ofensiva nueva etapa de la Historia comienza.
no es posible su retirada son eliminados: Romana (7.9) contra los Árabes que
Un Ejército Romano eliminado va a la haya en un Territorio adyacente en [5.2] ¿Una Nueva Era? En la Hoja de
Caja de Ejércitos Dañados (y vuelve sin dirección a Jerusalén. Hechos, cada una de las siete Eras
coste; ver 5.10). Una Ficha de Control tiene un color que la identifica.
Romana eliminida sale del juego para El jugador debe pagar el coste habitual
siempre: esto representa que la presencia de 1$, luego tirar un dado para intentar …La Era Apostólica (5.2.1)
Romana en esa Ruta ¡ha finalizado para empujar a la unidad Árabe hacia …La Pax Romana (5.2.2)
siempre! Jerusalén (una tirada mayor que la 
…La Era de Constantino (5.2.3)
Fuerza de la unidad Árabe resulta en …La Caída de Roma (5.2.4)
[4.2.5] Ataques Romanos: éxito). Si el ataque resulta en éxito, la
Las Fichas de Control
…El Auge del Islam (5.2.5)
unidad Árabe se retira y el Territorio, ...La Temprana Edad Media (5.2.6)
Romano y el Ejército Romano
ahora vacío, pasa a tener control ...Las Cruzadas (5.2.7)
pueden atacar durante una
Ofensiva Romana (7.9). Cada ataque Romano a todos los efectos.
cuesta 1$ por cada ficha movida. Las Cuando comienza una Nueva Era (esto
Fichas atacando mueven un espacio Si un Ejército Romano está en un es, cuando la Ficha de Turno entra en
alejándose de Jerusalén (4.2.2). territorio adyacente a una unidad la primera casilla de Turno de un
Árabe, el jugador puede atacar con ese determinado color), se aplican ciertas
[4.2.5.1] Ataques conjuntos Romanos: Ejército Romano (al coste de 1$) y reglas especiales:
Si el Ejército Romano está apilado junto a avanzar al Territorio liberado en caso
una Ficha de Control Romana, ambos de victoria (así ese territorio contará
realizan una tirada en el combate. [5.2.1] La Era Apostólica: Es el
con protección militar frente a futuros comienzo del juego y no tiene reglas
Se debe pagar 1$ por cada uno de ellos
ataques Árabes). El jugador es libre de especiales. Ten en cuenta la corta vida
cuando ataquen. El primero puede gastar
hacerlo así, o de atacar al Árabe con el de tus Apóstoles (5.2.2, 7.1).
un ataque antes de que el segundo decida
Valor Intrínseco del Territorio, pero de
si gastará un ataque o no. Si cualquiera de
hacerlo con el Valor Intrínseco dejaría [5.2.2]  La Pax Romana: En el Turno
los ataques resulta exitoso ambos pueden
en caso de éxito un territorio 3 gira todas las Fichas de Apóstoles a
avanzar.
controlado por Roma vacío entre el su cara de “Reliquias”. Sobre cada
Ejército Romano y la unidad Árabe. Reliquia sitúa la Ficha de Obispo que
[4.2.5.2] Defensa intrínseca contra Árabes:
Los Territorios Romanos, Nubios y del SIR corresponde a esa Ruta.
[4.2.5.4] Sacro Imperio Romano y
tienen una “fuerza de defensa” contra los
Los Nubios: Las Fichas del Sacro Esto representa que los Apóstoles de Jesús
Árabes. Cuando una unidad Árabe entra
Imperio Romano (SIR) y la Nubia han muerto y su lugar en la jerarquía de la
en estos Territorios, la Ficha de Población
funcionan exactamente igual que las Iglesia ha sido ocupado por Obispos, un
lucha contra los invasores y se representa
Fichas de Control Romanas (2.8.7, proceso llamado Sucesión Apostólica.
con una tirada de dado, como si hubiera
5.7.1). Cada Iglesia en el juego afirma así su
una unidad de AU (4.2.3).
Nota: El Ejército Romano nunca puede autoridad a través de los Apóstoles
entrar en territorio controlado por Nubia. hasta el propio Jesucristo. Esta
Ejemplo; En Roma está el Ejército Romano y los
Estados Papales. Una Jihad entra en Roma. El ‘garantía’ de autoridad legal sólo fue
jugador tiene tres intentos contra la ficha de Ahora estas preparado para jugar. puesta en cuestión 1500 años después
Jihad. Uno de la Defensa Intrínseca, uno de los Consulta la Hoja de Secuencia de juego durante la Reforma.
Estados Papales y otro del Ejército Romano. y comienza con la Fase de Historia (5.0).
Cualquier éxito conseguido gastará un Sugerimos comenzar cada Turno con una
Despliega ahora las seis Fichas de Papa,
movimiento de Jihad durante esta fase de oración, ¡daño no nos hará!
cada una en la casilla de Gran Ciudad
movimiento de Jihad. que hay en cada Ruta. (Ruta A, Papa en
Roma, Ruta B, Patriarca en Constantinopla, etc…).

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Si en el Territorio donde se ha situado un մ Concilio de Arlés: Realiza el Nota: hacer cristianos a los tres Territorios
Papa no hay Ficha de Población (de ningún “Concilio Ecuménico” (5.5) tal como se Nubios te garantiza la creación de Nubia.
tipo), saca una Ficha de Herejía de la indica en la Hoja de Hechos.
‘Copa de Herejías’ y colócala en ese յ Colocar las 3 Fichas de Caballeros
Territorio sobre el Papa ¡Esto te pasa por no El Concilio de Arlés (314 d.C.) no fue (Rezar por la Paz) en la “Caja de
haber explorado ese Territorio! Si la Ficha realmente un Concilio Ecuménico, pero Ejércitos Dañados” que hay en el mapa
extraída es un Ebionita, debe colocarse en el formalizó el Cisma Donatista y por lo (7.13).
Territorio incluso si en ese territorio no hay tanto dividió a la Iglesia Occidental
Judíos, ignorando la regla 6.5.2. durante siglos. [5.2.5]  El Auge del Islam: El Islam
aparece como una gran religión mundial
Desplegar a un Papa no convierte la
յ Reliquias: Desde ahora las Fichas cuando el Califato Omeya ataca al Oecumene
Ficha de Población que haya en una
de “Reliquias” valen 1 $ (7.11). Cristiano por la espalda. Acciones a realizar:
Gran Ciudad al Cristianismo; sólo
significa que algún tipo de organizacion
[5.2.4]  La Caída de Roma: En el ձ Coloca la Ficha de ‘Jerusalén Ocupación
de la Iglesia está presente, un pequeño
Turno 15 el Imperio Romano de Árabe” en Jerusalén. La ciudad ha sido ocupada
grupo cuyo obispo local tiene un futuro
Occidente ‘cae’ bajo el empuje de las por los ejércitos de Mahoma. Este Territorio
brillante. No es casualidad que los
Hordas Bárbaras. Acciones a realizar: es ahora una base enemiga.
grandes Obispos estuvieran en las
Grandes Ciudades (Roma, Alejandría, etc.); La ocupación temporal de Jerusalén por
el Concilio de Calcedonia hizo esto oficial ձ Elimina la Ficha de Control Romano
de la Ruta A. Ya no forma parte del los musulmanes fue interrumpida por las
para disgusto de Roma en 451. Por Cruzadas de 1099 a 1187, cuando nuevamente
Imperio Romano. Coloca la Ficha de
necesidad de diseño la Gran Ciudad queda bajo mandato musulmán. En 1917
Estados Papales en Roma; tú la
para el Catolicós Armenio es el pueblo de es liberado por los británicos; pasa a ser
controlas y se defiende por sí misma
Vagharshapat, grande sólo en términos la capital de Israel en 1948. Parte de la
de Hordas y Árabes.
religiosos. El Patriarcado en esa Ruta ciudad pasó de nuevo a estar bajo control
debería estar en la ciudad de Antioquía, Árabe de 1948 a 1967. La ciudad fue
A partir de ahora puedes enviar el
pero tras el 431 d.C. este se dividió en unificada después por Israel durante la
Ejército Romano a los Estados Papales
facciones irreconciliables. Guerra de los Seis Días.
(si los controlas, 5.10), pero sólo para
defenderlo. No se puede realizar
[5.2.3] 
 La Era de Constantino: En el ataques Romanos desde los Estados
Turno 10, el destino de la Cristiandad ղ Coloca las seis Fichas de “Jihad” en la
Papales (7.9) hasta que el Emperador
cambia cuando el Emperador Constantino casilla de Jerusalén. Durante los cuatro
se una a la Iglesia. Acciones a realizar: Justiniano lo permita (ver 5.6).
siguientes Turnos, estas Fichas de
Puedes mover la Ficha de Capital de Ejércitos Árabe Musulmán atacarán a tus
ձ Gira la Fichas de Capital Romana a su ղ
lado Cristiano, y gira todas las Fichas de Roma a cualquier ciudad controlada territorios ¡por la espalda (6.9)!
“Roma Pagana” a “Roma Cristiana”. por Roma sin coste alguno.
ճ Retira todas las Fichas de “Culto a Isis”
ղ Saca del juego la Ficha “Pax/Lex” de la ճ Añade las 16 Obleas ‘de monedas de del tablero. El Isis-ismo es tan del primer
casilla de Política Romana; reemplázala oro’ a la ‘Copa de Obleas’ y mézclalas siglo...
por la Ficha “Emperador Cristiano”. bien, (aún habrá dos Obleas con
moneda de plata en ella). Ahora activa [5.2.6]  La Temprana Edad Media:
ճ Concilio de Nicea: Marca la Ruta A las Hordas Bárbaras (6.8), que se Los Omeyas han sido derrocados por los
con la Ficha de Fe “Católica” y la Ruta B despliegan en sus territorios de Patria Abasidas. La élite gobernante Árabe
con la Ficha de Fe “Ortodoxa” (la del de Horda como sigue: cambia de atacar el mundo a atacar a
águila) situadas en la hoja “Bandeja de su propia población no-musulmana.
Fichas”. A – Sajones (Arrianos); B – Búlgaros (Paganos) Acciones a realizar:
Nota para los fans de la cultura popular: C – Jázaros (Paganos); D – Turcos (Paganos)
A pesar de lo que dice ‘El Código Da Vinci’ E – Clanes Himyar; F – Vándalos (Arrianos) ձ Gira todas las Fichas Jihad a su lado
de Dan Brown, en el Concilio de Nicea (325 “Abasida”. Estas Fichas ya no se mueven
d.C.) no se dijo nada referente a qué libros մ Crea Nubia: Cuenta entre los más como Árabes (ignora 6.9) pero
compondrían la Biblia (eso ocurrió un Territorios de Nobadia, Makuria, y pueden mover si una Oblea lo provoca
siglo después y no lo decidió un Concilio); Alodia de la Ruta E, cuántos tienen (6.7). Pueden ser atacados por Hordas
y ciertamente no tuvo nada que ver con Población Cristiana (Ficha verde) sin (6.8), Romanos, el SIR y Nubia (4.2.5.4).
María Magdalena. Cada Obispo en Nicea Herejía. Multiplica ese total por 2. Los Cristianos bajo gobierno Abasida
acordó que Jesús era divino; pero hubo un Tira un dado; si el resultado es igual o pueden caer en Apostasia. (8.3), pero
desacuerdo en referencia a si Dios lo había menor al total, Nubia es creada: puedes enviar ayuda para evitarlo (8.3.2).
“creado” en un momento dado, después de Coloca la Ficha de Nubia en Alodia
que la Creación hubiese empezado. (2.8.7).

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ղ Si Sufetula (Ruta F) está bajo gobierno [5.4] Gran Teólogo: Si el Ficha de Fe Ortodoxa inspira confianza; sólo una tirada de
Romano en este momento, retira del símbolo“ ” aparece en un 6 desagradaría a los Obispos. Se tira el dado y… el
juego la Horda Vándala. Todos los resultado es un ¡6! Alguien le ha hecho una jugarreta al
la casilla del Turno actual,
Territorios al oeste de la Ficha de Papa de Roma. Se gira el ‘Papa’ de la Ruta E a su lado
Control Romano en la Ruta F pasan a coloca la Ficha de Gran
Teólogo en la casilla del de ‘Cisma’ mientras observamos el mapa con gesto
estar sin control (2.8.8), excepto donde
mapa de “Grandes Teólogos”. Lo usarás incrédulo.
haya un Gobernante. En la Ruta F, los
Romanos pueden expandirse por los más adelante en este Turno (7.7). Históricamente la Ruta de Roma es
Territorios no controlados (una “Católica”, la Griega es “Ortodoxa”, la
excepción a 7.9). [5.5] Concilio Ecuménico: Una “ ” Armenia y Egipcia irían con “Una
en la casilla del Turno actual significa Natura” (Monofisimo), la Ruta
ճ Reliquias: De ahora en adelante las
que obispos de toda la Iglesia se reúnen Asiática-Siríaca se tornó “Nestoriana”
reliquias restantes pasan a valer 2$. Ver
7.11. en concilio a debatir sobre la doctrina. y la ruta Africana con base en Cartago
se volvió “Donatista”.
[5.2.7]  Las Cruzadas: Al final del turno Debes elegir una Ruta (1 = Ruta A, etc.)
aleatoriamente. Sigue tirando si la Si una Ruta está en Cisma, es más
27, la Cristiandad decide contraatacar
Ruta elegida ya tiene asignada un tipo difícil proteger a sus cristianos de
después de 400 años de invasión y
esclavitud sufridas de manos musulmanas. de Fe (ya tiene Ficha de Fe). Por Apostasía (8.3) y el Papa de esa ruta no
¡Esto es el final del juego! Ve a la Regla 8.4 supuesto, si sólo hubiera una única compartirá sus ingresos contigo (6.2).
y calcula si has ganado o perdido la Ruta sin ficha de Fe elige esa de modo
partida. automático. [5.5.1] Concilio Ecuménico con
todas las Rutas rellenas: Si tiene
La idea insensata y descerebrada de que Para la Ruta sin Ficha de Fe elegida (de lugar un Concilio Ecuménico en un
las Cruzadas fueron "guerras de agresión" haber una) selecciona aleatoriamente Turno en el que todas las Fichas de Fe
libradas por cristianos sanguinarios una Ficha de Fe de la ‘Copa de Fe’ y ya están situadas en las seis Rutas, el
contra hippies musulmanes abraza- jugador tiene la opción de no hacer
sitúala en el mapa en el espacio
árboles que "nunca hicieron nada para nada (los obispos expresan su apoyo a
marcado en el mapa para la Fe de esa
merecerlo", y que de alguna manera la paz y el amor).
Ruta, para señalar el tipo de postura
habían ocupado la mitad del mundo
religiosa que adoptan los obispos y los
conocido sólo por persuasión verbal, es O, si el Emperador es Cristiano (no Hereje),
líderes cristianos en esa Ruta geográfica.
algo deprimentemente difundido en el el jugador puede decidir si quiere
Occidente secular de hoy. Lo más intentar reconciliar una Ruta que se
Ejemplo: Es el Turno 12. Un símbolo de
sorprendente de las Cruzadas es que a los encuentre en Cisma (5.5). Para hacer
indica que el “Primer Concilio de
Cristianos les llevó más de 400 años de esto, se debe contar el número de
Constantinopla” tiene lugar. Se tira un
soportar un abuso incesante para dado para elegir una Ruta aleatoria. El Territorios de esa Ruta controlada por
decidirse a devolver el golpe. Uno puede resultado es un 6 que corresponde a la Ruta F, pero esa fuerzas hostiles: Hordas hostiles (incluyendo
debatir con sinceridad cuan cristianas Ruta ya tenía designada la Fe “Donatista”. Por lo tanto se las casillas de Patria de Horda), Tiranos y
fueron realmente las Cruzadas (una tira de nuevo el dado para elegir Ruta y el resultado es un Árabes, y pagar esa cantidad en $.
Guerra Santa librada en el nombre de 5, que se corresponde con la Ruta E. Esta Ruta no tiene
Dios, el cual dijo a sus apóstoles que aún Fe asignada, así que se extrae una Fe para ella de la Tras pagar, tira un dado; si es igual o
apartaran sus espadas y “pusieran la otra ‘Copa de Fe’. La extraída resulta ser la “Ortodoxa” con un menor que el número de Melkites que
mejilla”). Pero como cuestión política número 5 en ella. Se coloca esta Ficha sobre la casilla Fe hay en Fichas Cristianas verdes de
entre poderes fueron la respuesta egipcia al Oeste de Alodia en la Ruta E. Los cristianos de
Población libres de Herejía en esa Ruta,
necesaria a 400 años de imperialismo la Ruta E son ya oficialmente Ortodoxos.
musulmán. El hombre moderno desconoce has tenido éxito: gira la ficha de ‘Papa’
por completo que los “cristianos blancos” Una vez que una Ruta tiene asignada de esa Ruta a su lado que muestra el
(así como los negros) fueron objeto de una Fe, debemos hacer una nueva gorro Papal. ¡Vuelve a estar en Comunión
colonialismo, segregación, violencia tirada para determinar la actitud de la contigo! El intento siempre falla si sale
religiosa e incluso esclavitud durante Iglesia hacia los Cristianos de esa Ruta. un 1.
varios siglos. Los libros de Driver y Se debe lanzar el dado y compararlo con
Madden que hay en la bibliografía tienen el ‘símbolo de dado’ impreso en la Ficha Si el intento falla, retira todos los Melkites
puntos de vista opuestos, pero merece la de Fe. Si la tirada es mayor que la del de la Ruta y gira al Emperador a su lado de
pena leerlos y ponerlos en contraste. ‘dado impreso’ en la Ficha, la Iglesia vota Hereje. (¡El Concilio le excomulga a él! y
por excomulgar a los Cristianos de esa además has perdido una fortuna con esos
[5.3] Añadir una Herejía: Ruta. Girar la Ficha de Papa de esa Ruta a Melkites; ver 7.15)
Coge las Fichas de Herejía su lado de ‘cáliz derramado’ ¡Cisma!
que estén en la casilla del
Turno actual (con el símbolo [5.6] Justiniano: En el Turno 17 (511-554
Ejemplo: El Primer Concilio de Constantinopla acaba de d.C.) el Emperador Bizantino Justiniano
de herejía) y añádelas a la
“Copa de Herejías”. declarar Egipto “Ortodoxo”, pero ahora el Concilio vota si resucita el Imperio Romano. Esto tiene
los Ortodoxos ¡son suficientemente ortodoxos! El 5 en la dos efectos:

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ձ Este Turno (solamente), todas las Hordas El SIR es libre de expandirse hacia afuera a través Ctesifonte, Persia y Merv. India es controlada por un
se paran en la frontera Romana. Ignora de Galia y más allá usando su capacidad ‘Romana’ Tirano, pero la población de la India es Cristiana. La
cualquier movimiento de Horda que entre de hacer la guerra (4.2.5). También pueden tratar Horda Turca está en Kasgar, lo que significa que los
en Territorio Controlado por Roma. de liberar Roma si así lo desea el jugador (4.2.5). Turcos controlan Kasgar y Mongolia; la población de
tanto Kasgar como Mogolia es pagana. El jugador
ղ Coloca una Ficha de Control Romana tira los dados y obtiene un 6 y un 4. Asi que cuenta 4
El SIR es como una Ficha de Control
en Roma (Ruta A; si hubiera una Horda desde Jerusalén y el cuarto territorio es India. Según
en Roma se retira a Milán; si hubiera un Romana. El ejército Romano (5.10)
puede apilarse con el SIR y ayudarle a la regla, si la India es Cristiana los Turcos se
Dirigente en Roma es eliminado). ¡Roma convierten al Cristianismo. Reemplaza la Ficha de
vuelve a ser parte del Imperio Romano! invadir territorios en cualquier
Turcos Paganos por la de Turcos Cristianos. ¡La
dirección: A diferencia de las Fichas de
historia de la cristiandad en Asia acaba de cambiar!
[5.7] Carlomagno: En el Turno 25, comprueba Control Romanas, la ficha del SIR puede
la situación de la Horda Sajona (7.6). Si los moverse hacia territorios “vacíos” (7.9).
Si los Turcos se hacen
Sajones son Cristianos, se despliega el Sacro Musulmanes, también los
Imperio Romano (5.7.1). Pero si los Sajones Voltaire dijo sobre el Sacro Imperio
Romano, “ni es sagrado, ni es Romano, temibles Selyúcidas entran
son todavía Arrianos, reemplazar su Ficha por en juego. Reemplaza la
la Ficha del “Imperio Impío Arriano” (5.7.2). ni es un Imperio.” El juego al menos le
Ficha Abasida de la Ruta B
permite ser Romano.
por la Ficha de Horda “Selyúcidas”. Si no
[5.7.1] El Sacro Imperio había Ficha Abasida en la Ruta B se
Romano (SIR): El “SIR” es [5.7.2] El Imperio Impío
Arriano: Si los Sajones son pone la Ficha Selyúcida en Jerusalén.
desplegado en el Territorio Éste ejército Selyúcida se moverá por la
donde se encuentra la Horda aún Arrianos en el Turno
25, entonces Carlomagno es Ruta B los dos últimos turnos del juego
Sajona. Tras esto gira la Ficha (6.10) y también lo hará si una Oblea
de Horda Sajona a su lado Arriano y Arriano y los separatistas
pide un movimiento  (6.7).
colócala un Territorio más allá de donde Arrianos se unen para crear su propio
está el “SIR” en dirección hacia su Patria gran estado. Reemplaza la Ficha de
[5.10] Movimiento del Ejército
de Horda. Horda Sajona por la Ficha de Imperio
Romano: El jugador puede mover el
Impío Arriano (IIA, la otra cara del
Ejército Romano a cualquier territorio
En el improbable caso de que los Sajones SIR). El IIA es una Horda normal, sólo
Romano controlado del mapa o de los
sean Cristianos pero estén en la casilla de que más fuerte y más amenazante para ti.
Estados Papales bajo control del
su Patria de Horda, gira los Sajones a su
lado Arriano y sitúa el “SIR” en Irlanda. jugador. Si el ejército está en la Caja de
Consejo: Convierte a los Sajones.
Ejércitos Dañados, lo puede mover al
Se debe ver a la Ficha del “SIR” como si mapa sin coste alguno.
[5.8] Sultanato de Shewa: En el Turno
fuese una Ficha de Control Romana en la 26, La Ficha de los “Clanes Himyar” de la
Ruta A (retira cualquier Ficha de este Ruta E cambian a su lado “Shewa”
tipo). La Ficha del “SIR” controla el Musulmán, que es intolerante (no )y [6.0] FaseSecular
territorio donde se encuentra y todos los más duro de rechazar.
otros territorios en la ruta hacia Jerusalén “La Religión d e b e d e f e n d e r s e n o
en la Ruta A, excepto las que estén bajo [5.9] Decisión Turca: Cuando los mat ando s i no mu ri endo. ”
control Abasida. Cualquier Dirigente que Turcos entran en el juego lo hacen en – Lactantius (Siglo IV d.C.)
su lado Pagano. En el Turno 26 el
haya entre el SIR y Jerusalén es eliminado
jugador debe realizar una tirada para la
(es absorbido en el sistema feudal del [6.1] Extraer una Oblea: El jugador
Conversión Turca. Se tiran dos dados y
SIR). Los territorios más allá del SIR están se elije el dado de la tirada más baja. extrae una Oblea al azar de la “Copa de
aún bajo control Sajón y pueden ser Cuenta, en la Ruta D y partiendo de Obleas”. Luego la coloca con el lado de la
atacados por Dirigentes (6.4); pero el SIR Jerusalén, tantos Territorios como el moneda hacia arriba en la Caja de Oblea
es ‘Romano’ y los Dirigentes no pueden resultado de la tirada. Si el Territorio Activa que hay en el mapa.
ser creados dentro del territorio del SIR. resultante está gobernado por el Islam
entonces los Turcos se convierten al [6.2] Recibir $olidi: Los puntos de “$”
Ejemplo: Los Abasidas controlan Roma en la Ruta A Islam. Si no lo es y es Cristiano, los representan la moneda que usas en el
cuando comienza el Turno 26. Hay un Rey Cristiano en Turcos se convierten al Cristianismo. Y juego para valorar el coste de acciones
Milán. Los Sajones Cristianos están en Hispania, por lo si no está gobernado por el Islam y no y movimientos. La Oblea Activa tiene una
tanto el Sacro Imperio Romano se despliega en es Cristiano entonces los Turcos pasan ‘moneda’ que nos indica cuantos $ recibimos
Hispania y los (ahora Arrianos) Sajones se retiran a la a ser Maniqueos. Sustituye la Ficha Turca ese turno. Se contabilizan inmediatamente.
Galia. Los Sajones que gobernaban en Hispania, Galia,
del mapa por la que corresponda (ya sea
Bélgica, Britania e Irlanda, han perdido Hispania. El SIR Adicionalmente, se recibe un $ más
gobierna en Hispania y absorbe al Rey de Milán, reemplazandola o dándole la vuelta).
cada Turno y por cada Ruta en la que
gobernando también en Milán, pero no en Roma que se tengamos al mismo tiempo tres
encuentra bajo gobierno Abasida. Ejemplo: Es el Turno 26 y tiene lugar la Decisión poblaciones cristianas y un Papa en
Turca. En la Ruta D, los Abasidas controlan Comunión con nosotros.

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Ejemplo: Es el Turno 20. La Oblea Activa tiene una En el otro lado de la moneda, los Romanos Ejemplo: En la Ruta F, los Vándalos están en
moneda dorada con un ‘3’, asi que recibes 3 $olidi. con conciencia a menudo veían con disgusto Sufetula. Un Dirigente aparece en Numidia; los
Compruebas tus Poblaciones y ves que tienes tres la persecución fanática hacia gente indefensa Vándalos son recolocados en Tingitana.
Rutas (A, C y E) en las que tienes al menos 3 y llegaba a admirar las agallas y piedad
Poblaciones Cristianas y un Papa en Comunión. Asi mostradas por los cristianos ante su suerte, Si el intento tiene éxito, coloca la Ficha del
que recibes otros 3 $olidi. Mueve el marcador de $ 6 Rey/Tirano en el Territorio resultante, que
haciendo parecer a la Iglesia Cristiana como
casillas. pasa a ser el ‘Trono’ del Dirigente.
heróica. Tertuliano escribió: “Cuantas más
vidas de los nuestros seguéis, más seremos, Si el Dirigente aparece en un Territorio
El Marcador de $olidi en la parte baja del
la sangre cristiana derramada es la semilla”. controlado por Nubia, Persia, o los
mapa lleva la cuenta de los $ que el
Árabes, no lo coloques y tira de nuevo los
jugador tiene disponibles. Moverlo hacia
[6.3.3] Emperador Cristiano: Tienes dados para asignarle otro emplazamiento.
la derecha el número correcto de $ que se
la opción de retirar Fichas de Herejía
recibe ese turno. Ignorar los $ recibidos
en cualquier número de Territorios Dirigentes Abasidas: Un Dirigente que
que vayan más allá del máximo de 10. aparezca en un Territorio Controlado
controlados por Roma, al coste de
incrementar en +1 el marcador de por los Abasidas hace retroceder la
¡Hiciste un voto de pobreza! Todo ingreso por Ficha Abasida del mismo modo que lo
Edad Oscura por cada Herejía que
encima de 10 es desviado a simonía, corrupción y hace con las Hordas Bárbaras pero en
quites. Es posible quitar más de una
placeres terrenales. sentido hacia Jerusalén.
por turno. ¡Cuidado con que el marcador
[6.3] Política Romana: Si la Oblea Activa no suba por encima de 7 (8.1)! Ejemplo: La Ficha Abasida en la Ruta D está en
tiene un punto rojo en su lado de moneda, Kasgar, pero el Dirigente aparece en Merv. La Ficha
se debe girar la Ficha de Política Romana a En cuanto Constantino (r. 306-37) abrazó el Abasida se retira a Persia. Esto deja Mongolia,
“Lex Romana” (si Roma es Pagana) o Cristianismo, el poder Imperial fue utilizado Kasgar y la India como Territorios no controlados.
“Emperador Hereje” (si Roma es Cristiana). contra los Donatistas de África. Pronto se
Y ahora, aunque no haya cambiado la convirtió en habitual. San Agustín promovió la Cualquier Dirigente que usurpe territorio
política romana, sigue las reglas de la tortura de los herejes hasta que abrazaran la de los Abasidas es automáticamente un
Política Romana actual tal como se detalla “Tirano” (no tires por su religión como
verdadera religión. Algunos arrepentimientos
en su propia sección a continuación: en 6.4.1). El jugador podrá tratar de
bajo tortura podían no ser sinceros desde
convertirlo más adelante (7.10).
[6.3.1] Pax Romana: Por 1 $, puedes coger luego, pero Dios podría distinguirlos. (Ciudad
una Ficha de Población no cristiana del de Dios, 19:6). Era la versión de la Iglesia del Los Estados Papales: Si un Dirigente
mapa y devolverla a la Copa de eslogan de guerra vietnamita “¡Matadlos a aparece en la Ficha de los Estados
Poblaciones y después extraer una todos y que Dios disponga!”. Papales, y esta es ‘no-controlada’ (no
aleatoriamente para reemplazarla en el está bajo el control de otra potencia),
mapa. Te tienes que quedar con la nueva [6.3.4] Emperador Hereje: El resto del el Dirigente es un Rey (no tires por su
Ficha aunque resulte ‘peor’. Turno los Obispos y Arzobispos sólo se religión).
pueden mover o usar su modificador si
La “Paz Romana” que resultó de una gran se encuentran en Territorios fuera del El Baqt: Un Dirigente que aparece en
Tebas o Alejandría cuando está allí
potencia que gobernaba todo el Mediterráneo, Control del Imperio Romano.
presente el Baqt (6.9.2), debe ser
creó una situación ideal para la difusión de ideas desplegado en Etiopía.
como el Cristianismo. El evento te permite Las divisiones religiosas llevaron a
buscar Poblaciones a las que prefieres convertir. conflictos sociales e incluso a la guerra [6.4.1] Religión del
civil. Emperadores bienintencionados en el Dirigente: Ahora hay que
[6.3.2] Lex Romana: El César ordena este Bizantino juguetearon con la teología determinar si el Dirigente
“¡Echad a los Cristianos a los leones!” El de la Iglesia para conseguir que los obispos es un “Rey” Cristiano o un
jugador puede realizar un intento de más discordantes aceptaran compromisos “Tirano” pagano. Esto se
Conversión gratuito (7.2) en una
doctrinales que resultaran divisivos. hace mediante una tirada
Clérigos poderosos (generalmente el Papa de dado, utilizando para
Población no Cristiana adyacente a una de Roma) se resistieron, anteponiendo la ello la identidad religiosa
Población Cristiana que esté bajo pureza religiosa a la seguridad nacional. del ‘Trono’ del Dirigente y
gobierno Romano; la otra Población no es la de los Territorios adyacentes.
necesario que lo esté. A todos los efectos [6.4] “Dirigentes”: Si la Oblea activa
Jerusalén es una “Población Cristiana bajo tiene un símbolo “ ”, un poderoso Para ello, un Territorio sin Ficha de
gobierno Romano”. Dirigente podría aparecer en el mapa. Población siempre se considera
Tira dos dados para desplegarlo Pagano, al igual que los que tienen
aleatoriamente (2.1.1). Un nuevo
La “Ley Romana” veía La Evangelización como Fichas de Población de color ocre con
Dirigente elimina cualquier otro que
una amenaza política. Los Cristianos jamás hubiera antes en esa Ruta. el “sol” impreso. Un Territorio con Ficha
trataron a los Emperadores como dioses, incluso Si aparece en un Territorio controlado de Población verde es Cristiana (a no ser
cuando traían paz y orden al Imperio. Los por una Horda, coloca al Dirigente y que haya una Herejía presente (6.5.1)).
Romanos llamaban ‘ateos’ a los Cristianos ya que retira la Horda al siguiente Territorio Consulta la Tabla de Religión de los
ellos no creían en los ‘verdaderos’ dioses (romanos). en dirección a su Patria desde donde Dirigentes en la Hoja ‘Bandeja de Fichas’.
está el Dirigente.

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Examinar el Territorio del ‘Trono’ del Los Ebionitas era una secta de entre los [6.8] Mover Hordas: Una
Dirigente y los Territorios adyacentes primeros Judíos Cristianos que mantuvieron Oblea con código alfanumérico
(limítrofes). Puede que haya uno o dos su ley kosher pero al mismo tiempo impreso (ej. “A2, D2, E2”) nos está
territorios limítrofes. Un Territorio de adoraban a Jesús como el Mesías Judío. Los indicando instrucciones para
moderados eran llamados Nazarenos y su mover tres Hordas contra el mundo civilizado.
Patria de Horda no cuenta para este
postura era muy cercana a la de los
cálculo. (Por tanto, un ‘Trono’ en Alania en la Ruta C Las instrucciones deben leerse siempre en el
Apóstoles; pero los Rabinos Judíos y los
sólo tendrá un territorio limítrofe, Georgia). Cristianos Gentiles les consideraban Herejes. mismo orden: Arriba Derecha, Abajo
Izquierda, y finalmente Abajo Derecha.
Ejemplo: Un Dirigente es colocado aleatoriamente en [6.5.3] Papas Herejes: Si una Ficha de
India en la ruta D. Su ‘Trono’ es India, sus territorios Herejía es desplegada sobre un Papa La letra nos indica la Ruta (A, B, C, D, E, o F) y
limítrofes son Kasgar y Merv. En este caso, India es (2.9), ese Papa y todos los Cristianos el número es el número de veces que mueve la
Cristiana, Kasgar y Merv tienen ambos población no de su Ruta se considera que están bajo Horda de esa Ruta. Siempre entre 1 y 3.
cristiana. Así que consultamos la línea ‘b’ de la Tabla una Herejía y por lo tanto no en
de Religión de Dirigentes y tiramos un dado, el Comunión (1.3) contigo ¡hasta que se Ejemplo: El código “A2” significa que la Horda de la
resultado es un ‘3’, lo que significa que el Dirigente es retire la Ficha de Herejía! Ruta A (Los Sajones) mueve dos veces.
un “Rey” Cristiano. Colocamos el “Rey” de la Ruta D en
India señalando así el nacimiento de un Reino Cuando una Horda “mueve”, siempre lo
La situación de “Cisma” no se ve afectada
Cristiano allí. hace alejándose de su Patria de Horda y
haya o no haya una Herejía sobre un
en dirección a Jerusalén. (Las Hordas
Papa. Acabar con una Herejía de encima
[6.4.2] Eliminando un Dirigente: Un nunca pueden entrar en Jerusalén). Si no
de un Papa no ‘cura’ el Cisma, sólo la hay Ejércitos en el Territorio al que se
Dirigente resulta eliminado si es
Herejía. Una Herejía sobre un Papa hace mueve la Horda, la Horda ocupa ese
derrotado por un ejército o si otro
que la Población de ese territorio pueda Territorio. Si hay algún Ejército presente,
Dirigente se despliega en su misma Ruta.
caer en Apostasía (8.3), de la que en otra entonces un Combate tiene lugar (4.2.3).
situación el Papa le daría protección.
[6.5] Aparece una Herejía: Si la Oblea
Si una Horda tiene más de un movimiento,
activa tiene un símbolo de Herejía ,
[6.6] Resolver una Epidemia: Si la sigue moviéndose hasta que no tenga
hay un brote de herejía que puede
Oblea Activa tiene un signo de “EP”, movimientos restantes. Si la Horda se ve
frustrar u obstruir la expansión de la
entonces estalla una Epidemia (viruela o obligada a retirarse, utilizará cualquier
Cristiandad.
sarampión). El jugador puede elegir movimiento restante para volver a avanzar
En este caso, extrae una Ficha de Herejía entre construir un Hospital sin coste en a la Casilla de la cual se retiró y volverá a
de la ‘Copa de Herejías’ y despliégala de una Población Cristiana (verde) que no intentar conquistar ese Territorio.
modo aleatorio en el mapa (2.1.1). Si la tenga Edificios en su Ruta (7.3); o
Herejía debe desplegarse en un Territorio realizar un Intento de Conversión (7.2) A: Los Sajones representan a diversas
controlado por los Árabes, descártala, no en cualquier Ruta, sin coste. tribus germánicas, incluyendo vikingos,
se coloca en el mapa. normandos, etc., razón por la cual aparecen
A diferencia de los paganos, que rehuían en el mar en lugar de en Alemania.
El Califato estaba contento de eliminar a los a las víctimas de la enfermedad, los
Cristianos Herejes, y así se aseguraba que la cristianos lucharon contra la enfermedad B: Los Búlgaros representan Cumanos,
construyendo hospitales y cuidando Tribus Magiares, Hunos y por supuesto
mayoría de cristianos seguían pagando
activamente a los enfermos. Esto alentó Búlgaros: Una tribu casi Turca que provenía
lealmente al Islam la ‘Yizya’ por su protección. a los supervivientes y sus familiares a de Rusia y se asentó en Tracia a la que se
convertirse al cristianismo, y también renombró Bulgaria. Se convirtieron al
convirtió a los paganos que admiraban la Cristianismo y adoptaron un dialecto eslavo
[6.5.1] Efecto de la Herejía: Un
compasión cristiana. El emperador que terminó siendo el Búlgaro actual.
Territorio con una Ficha de Herejía pagano Juliano arremetió contra los
nunca cuenta como Cristiano en ningún sacerdotes paganos por su fracaso en C: Los Jázaros eran una típica tribu
caso en el juego incluso si contiene una ayudar a los enfermos, pero el esteparia turca que se convirtió al judaísmo
Ficha verde de Población Cristiana; paganismo no tenía una tradición de en lugar del islam o el cristianismo,
además forzará que la Población caiga en amor y generosidad más allá de la idea navegando hábilmente entre las dos
Apostasía al final del turno si no se cínica del “pan y circo". "superpotencias" de la época. Como
elimina la Herejía (8.3). resultado, la estepa rusa se convirtió en un
[6.7] Jihads Inesperadas: Cuando una refugio para los judíos perseguidos. Los
Oblea tiene el signo , todas las Fichas jázaros judíos eran pro-bizantinos, por lo
[6.5.2] Excepción Ebionita: Si la Herejía
de Jihad, todas las Fichas Abasidas, y los que son una Horda "Aliada" (6.8.1). En el
extraída es una “Ebionita”, no se
Selyúcidas (si está en el mapa – 5.9) siglo X fueron expulsados por los alanos,
despliega de modo aleatorio. El jugador una tribu iraní que "tomó a Jesús" y se
avanzan una casilla (y combaten si es
selecciona una Población Judía del mapa convirtió en los osetios de hoy. En el juego la
necesario, 4.2.3). No muevas una Ficha
(si es posible Cristiana) y coloca la Horda Jázara Judía permanece en el mapa
Abasida situada en Tebas si tiene una de
Herejía Ebionita en ese Territorio. ya que ambas tribus (Alanos y Jázaros)
Baqt sobre ella (6.9.2). Esto sólo afecta a estaban aliadas con el jugador.
Funciona como una Herejía normal a
las Rutas donde estén presentes este
todos los efectos.
tipo de Fichas.

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D: Los Turcos. La Horda más genérica, Durante el primer Paso de Jihad, sitúa el մ Tingitana: Si una Ficha Árabe
nuestros "turcos" representan a los Turcos, dado en la primera casilla de “Tiradas conquista este Territorio, esto no sólo
Ávaros, Sogdianos, Mongoles y Uigures, tus de ataque Árabe” del mapa (en el significa que Marruecos ha sido
estereotipadas "hordas asiáticas" de pelo segundo Paso de Jihad en la segunda conquistado sino que Hispania también
largo que cabalgan a caballo y arrasaban
casilla y en el tercer Paso en la tercera lo ha sido. Esto ocurre de modo
todo a su paso.
casilla). Así recordaremos en qué Paso automático en el momento que la Jihad
E: Los Clanes Himyar. Estos nativos árabes estamos y cuántos movimientos quedan conquista Tingitana. En este caso situar
del sur de Yemen a menudo estaban en pendientes en ese Paso. la Ficha “Hispania Ocupación Árabe” en
guerra con el reino etíope de Aksum. Muchos Hispania. Cualquier Horda de la Ruta A
de sus reyes eran cristianos o incluso judíos. Ejemplo: Es el Primer Paso de Jihad Musulmana del situada en Hispania, Milán o Roma, se
Más tarde en el juego, los Himyares son Turno 21, por lo que todas las Fichas de Jihad se retira a la Galia; cualquier Dirigente
reemplazados por el Sultanato Shewa, un encuentran en Jerusalén. Lanzas dos dados: En el ‘dado situado en Hispania es eliminado. Un
estado musulmán jihadista dirigido por los de Ruta’ sale un 2, eso deternina la Ruta B; en el ‘dado Marcador Romano situado en Hispania
antepasados cusitas de los somalíes. de movimientos’ sale un 6, asi que la Ficha de Jihad de la o más allá retrocede a Milán.
Ruta B tendrá seis movimientos. ¡Terrible!
F: Los Vándalos. Fueron godos que
invadieron el norte de África (!) en 429. Su Mientras la Ficha de “Hispania
El movimiento de una Jihad es idéntico
reino en Túnez fue reconquistado por Ocupación Árabe” esté en la casilla de
al movimiento de una Horda (6.8),
Bizancio en 534. Los vándalos son Hispania, ningún Ejército puede entrar
excepto que la Jihad mueve alejándose
reemplazados más tarde por los bereberes, en Hispania; todos los movimientos en
los nativos del norte de África que abrazaron de Jerusalén. El Combate (4.2) tiene
la Ruta A usarán la conexión Galia-
el Islam en el siglo VII. lugar si es necesario (recordemos
Milán (1.2.1) para evitar entrar en
Romanos / SIR / Defensa Intrínseca
Hispania. Las unidades situadas en
Nubia: 4.2.5.2). Tras resolver un Paso
[6.8.1] Hordas Aliadas: Si la banda Galia o Milán nunca pueden atacar una
coloreada de una Horda tiene el símbolo de Jihad, se vuelve a tirar los dados
Hispania Árabe (2.1.1).
‘ ’ o ’ ’, entonces la Horda es ‘Aliada’ para elegir una nueva Ruta y número
del jugador. El jugador puede "revocar" de Movimientos para el segundo Paso
Para Reconquistar Hispania para la
cualquier orden de la Oblea Activa a de Jihad, y lo mismo para el tercero .
Cristiandad ver la Regla (7.14).
cualquier Horda Aliada.
Ten en cuenta que debido a que las tiradas
de dados son aleatorias, cada Paso es յ Tebas: En el momento en que los
Ejemplo: En la Ruta C, los Jázaros de Alania están en independiente de los demás; podría ocurrir
su lado "judío", así que son Aliados. Un rey cristiano Árabes conquisten Tebas, si la ficha de
que los Árabes ataquen en la misma Ruta Nubia existe en el mapa, el jugador
está en Sarir, y el Imperio Romano controla Antioquía. durante dos o incluso tres Pasos seguidos si
Se saca una oblea, ordenando a la Horda en el Camino puede pagar de 1 a 5 $olidi como tributo
así sale en los dados.
C que mueva 2 Territorios. Georgia es un territorio para cerrar un pacto con los Árabes. En ese
"neutral" y es ventajoso para el jugador poner a [6.9.1] Conquistas especiales Musulmanas: caso tira un dado; si el resultado es igual
Georgia bajo un gobierno pro-cristiano. Así que el Hay cinco Territorios en el mapa o menor a la cantidad gastada, los
jugador deja que los Jázaros avancen hacia Georgia, marcados con un par de cuadrados Árabes aceptan la paz en el Nilo: gira la
gastando 1 movimiento. Ahora, ¿qué hay de Sarir? ( ) que indican que una “Conquista Jihad a su lado Abasida y coloca la Ficha
Dado que Sarir ya es cristiano, el jugador decide especial Musulmana” tiene lugar de “Baqt” (esta ficha está en la parte
detener a los Jázaros en Georgia. El movimiento de los cuando una Ficha Árabe conquiste (no trasera de una de las de “Culto a Isis”)
Jázaros en Sarir es revocado. Si el jugador tiene alguna sobre ella. Ver 6.9.2.
basta que entre) ese Territorio. (Una
razón estratégica para destruir el Reino de Sarir, como
Ficha Abasida moviendo como
por ejemplo si Sarir es pagano, es libre de dejar que los [6.9.2] Baqt: La Ficha Abasida bajo la
Jázaros muevan a Sarir. resultado de la regla 6.7 cuenta como
Ficha de Baqt nunca puede ser invadida
Árabe para este propósito).
o atacada y jamás podrá mover bajo
[6.9] Mover Jihads: Durante cuatro ձ Antioquía: Si una Ficha Árabe ningún concepto.
Turnos específicos – 21, 22, 23 y 24 – el conquista este Territorio, elimina
Califato Musulmán te ataca desde tu El "Baqt" fue un tratado de paz único firmado
definitivamente la Ficha de Control por la Nubia Cristiana y los árabes en 641 d.C. A
retaguardia con sus Fichas de ‘Jihad’ que Romana de la Ruta C. cambio de la paz, los árabes exigieron una cuota
parten desde la ‘Jerusalén Ocupada por los anual de esclavos negros a Nubia. Así empezó la
Árabes’ (5.2.5). Cada Ficha de Jihad lleva ղ Alejandría: Si una ficha Árabe esclavitud de los negros tal como la conocemos
impresa una letra referente a su Ruta conquista este Territorio, elimina hoy. Se necesitaron más de 1000 años para
asociada. Durante la sección de Jihad definitivamente la Ficha de Control fraguar la mentira de que los cristianos de
Musulmana de la Fase Secular, se deben Romana de la Ruta E. Europa iniciaron la esclavitud de los negros, y de
ejecutar tres Pasos idénticos de Jihad. que la identidad negra debería agradecerle al
ճ Sufetula: Si una Ficha Árabe Islam el oponerse. El Baqt se mantuvo hasta el
Para ejecutar un Paso de Jihad Musulmana conquista este Territorio, gira la Ficha siglo XIV cuando los turcos traicionaron a los
de la Horda “Vándalos” (si existe en el nubios, y liquidaron la Iglesia Negra de Nubia en
se deben tirar dos dados; el primero
1504. El Islam no logró derrotar a los cristianos
identifica la Ruta y el segundo indica mapa) de la Ruta E a su lado “Bereberes”
monofisitas negros en la vecina Etiopía; estos
cuantos movimientos tiene la Ficha de Jihad. de modo permanente. combatieron la Yihad y aún perviven.

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[6.10] Mover los Selyúcidas: Si los [7.1.1] Los Apóstoles comienzan en se queda desconcertado y se retira al
Selyúcidas están en el mapa, atacan ahora Jerusalén y pueden mover ‘hacia Territorio del cual venía. Puedes volver a
en la Ruta B. Tira un dado para afuera’ (hacia la Patria de Horda de esa pagar inmediatamente para que vuelva a
determinar el número de movimientos Ruta), un Territorio en cada ocasión. entrar a ese Territorio de Mujeres; sólo
que tendrá (al igual que en la Fase de (Pedro está marcado con la “A”, así que sólo se se
queda desconcertado por Mujeres a las
movimiento de Jihads, 6.9, pero con la mueve por la Ruta A). Los Apóstoles sólo
diferencia de que sólo afecta a la Ruta B y pueden moverse ‘hacia afuera’. Mover que no se esperaba encontrar. En las
sólo una vez por Turno). a un apóstol un Territorio cuesta 1 $. Grandes Ciudades (7.1.4.1), dado que se
elige la Ficha de Población, esta regla y
[6.11] Retirar la Oblea: En este momento, Es posible mover a un Apóstol sin su penalización se ignoran.
retira la Oblea activa del tablero y coste, pero te arriesgas a que muera
descártala. como mártir en cada movimiento. Si [7.1.3] Arzobispos: Cuesta 1$ “desplazar”
mueve de ese modo (gratis), tira un un Arzobispo a cualquier Territorio de su
[7.0] Fase Religiosa dado cada vez que entre en un
Territorio (después de descubrir la
Ruta. El Arzobispo ayuda en la
Conversión de Poblaciones (7.2) y en
“Somos Filósofos – ¡no de palabra, sino de Población de ese Territorio - 7.1.4). El
acabar con Herejías (7.5).
hechos! No decimos grandes cosas, ¡las Apóstol muere como mártir si la tirada del
dado es igual o menor que la distancia [7.1.4] Descubriendo: Una Territorio
vivimos!”
desde Jerusalén. (no Patria de Horda) está “Sin Descubrir”
– Cipriano (siglo III d.C.)
si no tiene una Ficha de Población (2.7).
Ejemplo: Pablo mueve desde Jerusalén a Cilicia sin
Querida Cristiandad: En el momento en el que un Misionero
coste. Morirá como mártir sólo si sale un 1.
Las fuerzas de la herejía, el entra en un Territorio “Sin Descubrir”
Cuando mueva sin coste a Anatolia, morirá con
destino, la barbarie y el Islam nos un1 o un 2. Si mueve a Grecia, morirá con un pasa a considerarse “Descubierto”: toma
han atacado por todos lados. ¡Pero 12 o 3. Y así sucesivamente. una Ficha de Población aleatoriamente de
la Copa de Poblaciones y colócala en esa
ahora es vuestra oportunidad de
Si el Apóstol muere, se debe girar su casilla con la cara ‘Pagana’ hacia arriba.
dirigir a la Iglesia, junto a sus a
ficha al lado de “Reliquias”; y colocar al Una vez una Población se sitúa en un
menudo sórdidos aliados imperiales y
“Obispo” que corresponde a esa Ruta Territorio se quedará ahí permanentemente.
reales, para sanar al mundo!
encima de la Ficha de “Reliquias” (y ver (Excepción: Pax Romana, 6.3.1.) Pero su
Sinceramente, Vuestro Obispo estado sí podrá cambiar del lado Cristiano
7.1.2).
al Pagano tantas veces como lo indiquen
La iniciativa pasa de nuevo a ti. Ejecutarás Si un Apóstol entra en la casilla de diversas acciones o eventos.
Acciones gastando $ (como gastar dinero). Patria de Horda, se debe retirar su
Puedes realizar tantas acciones de las [7.1.4.1] Descubriendo una Gran
ficha del juego y colocar en su lugar al
descritas en la Fase Religiosa (esta) como Ciudad: Si el Territorio descubierto
“Arzobispo” de la Ruta en cuestión (ver
quieras, en el orden que quieras, siempre contiene un icono de Gran Ciudad (p.ej.
regla 7.1.3 sobre Arzobispos).
que puedas pagar su coste. Los Italianos Cartago), extrae tres Fichas de
no habían inventado la banca aún, así que Población de la Copa de Poblaciones y
Ten en cuenta que si un Apóstol llega a una
no puedes gastar a crédito. elige una entre ellas, que será la que se
Patria de Horda y crea un Arzobispo, no
genera una Ficha de relíquias (7.11). Los coloque en el Territorio descubierto de
Apóstoles del juego son personajes Gran Ciudad (devuelve las otras dos a la
históricos. Marcos no era realmente un Copa de Poblaciones). Es más probable
Apóstol, pero se sabe bien que evangelizó que una Gran Ciudad sea de más valor
Egipto. La figura del “Apóstol Judas” en el que otros Territorios y lo representamos
Norte de África es aún más legendaria. dándote tres oportunidades de encontrar
una Ficha de Población que te interese.
[7.1] Movimiento de Misioneros: Cada [7.1.2] Obispos: Cuesta 1$ mover a un
Ruta tiene un único “Misionero”. Cuando Obispo un Territorio; al igual que los [7.2] Conversión: A fin de cuentas ¡es de
comienza la partida son los Apóstoles, que Apóstoles, sólo puede mover ‘hacia esto de lo que va el juego!
comienzan todos en Jerusalén. Pronto los adelante’ en su Misión de
Apóstoles son reemplazados por los descubrimiento. Si un Obispo entra la La “Conversión” en el juego es algo relativo.
Obispos y finalmente, los Obispos Representa establecer una comunidad
casilla de Patria de Horda de su Ruta,
ascienden a Arzobispos. cristiana viable en una zona. En la vida
es ‘ascendido’: sustituye su ficha por la real, "convertir" Merv significaría fundar
del Arzobispo correspondiente a esa parroquias exitosas en un área dominada
Al comienzo de la partida se envía a los
Misioneros más que nada para ‘Descubrir’ Ruta (ver 7.1.3). Consulta la regla 7.1.2.1 por otras religiones; mientras que
si el Obispo ‘Descubre’ una Población de "convertir" (digamos) Britania significaría
(ver 7.1.4), pero también pueden convertir
‘Mujeres’. que en pocos siglos el 100% de la población
las Poblaciones que hayan ‘Descubierto’
fuese cristiana, bajo un rey cristiano. Estas
(7.2), o pueden utilizarse para eliminar son, claramente, dos cosas diferentes, pero
[7.1.2.1] Obispos y Mujeres: Cuando un
Herejías en su Ruta (7.5). para fines del juego son las mismas.
Obispo ‘Descubre’ (pone) una Ficha de
Población de ‘Mujeres’ (), el Obispo

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Cada Ficha de Población tiene un número durante la Fase Religiosa. La Ficha de Isis Conversión, y las de “-1” restan 1 a la
impreso que llamamos “Valor” (dentro de sale del juego en cuanto se use. tirada de Conversión.
un óvalo blanco). Cuanto mayor sea ese El Zoroastrismo, la religión nativa de
El culto egipcio a Isis era una especie de
Valor más difícil es ‘Convertir’ la Población Persia, es una fe dualista con fuertes
barómetro de la receptividad de una
(pero más valiosa es al final de la partida al valores éticos. Su santo más famoso fue
región a las religiones extranjeras. Tales Freddie Mercury, pero debes saber que los
calcular los Puntos de Victoria).
regiones eran fáciles de convertir para los magos de tu belén eran sacerdotes
Cada ‘punto’ del Valor de una Ficha de misioneros cristianos. Roma era una de zoroástricos. Veneraban el fuego,
Población (donde el “2” de la Ficha de Médicos estas regiones tal como comentó el ganándose una estrella en el Paseo de las
son 2 puntos) se traduce muy vagamente a historiador pagano Tácito: “Todo lo Religiones más Chulas de Todos los
cerca de un millón de personas en ese horrible y vergonzoso del mundo se Tiempos. Los sátrapas (gobernadores)
Territorio. Los números en los dos lados de mezcla y se celebra en Roma.” ¡Se refería, persas a menudo tenían sus propias
una Ficha de Población a veces difieren; esto es por supuesto, a los Cristianos! Calígula y políticas religiosas. El Territorio de ‘+1’
por diseño para el equilibrio del juego. otros emperadores promovieron el culto está gobernado por sátrapas tolerantes
mientras que los más fundamentalistas
de Isis, los retazos de este culto gobiernan el Territorio ‘-1’.
Para convertir una Población paga 1 $ y tira un prepararon el camino para la Cristiana
dado. Si la tirada es mayor que el Valor de la devoción Mariana.
Población, entonces la Población es
‘Convertida’ y se le da la vuelta a la Ficha a su
lado Cristiano (con la Iglesia y de color verde). [7.2.1.3] Santiago el Justo
es un apóstol que no
Ejemplo: Estas llevando a cabo un esfuerzo por llevar puede salir de Jerusalén. [7.3] Construir Edificios: Puedes gastar
el Evangelio a la lejana Mongolia, al final de la Ruta D, Pero puede llevar a cabo $ para construir “Edificios” que mejoran
la Población local son Ascetas de Valor 2, así que todas las Conversiones que quiera, sin las vidas de Cristianos y Paganos, y a la
pagas 1$ y tiras el dado obteniendo un ’4’. Como es coste (7.2) y todos los intentos de vez fortalecen a la Iglesia. Estos pueden
mayor que 2 has tenido éxito. Das la vuelta a la Ficha Acabar con una Herejía que quiera sin ser Hospitales, Monasterios y
de Ascetas a su lado Cristiano (el verde). coste (7.5), pero sólo para Fichas de Universidades. Hay dos Fichas idénticas
Población Judías en regiones adyacentes de cada tipo. Sólo un Edificio puede ser
Si se intenta convertir una Población en
a Jerusalén. Se pueden realizar todos construido en cada Ruta ¡Así que en una
un Territorio donde hay presente un
los intentos que se quiera, pero si falla, Ruta dada no podrá haber más de un
Apóstol/Obispo/Arzobispo o un Papa, se
Santiago el Justo muere, y la ficha se Edificio!
suma +1 a la tirada del dado por cada uno
gira a su lado de ‘Reliquias’. Ha muerto
de ellos, pero un resultado del dado de 1
tras sufrir martirio.  Los Hospitales tienen un rol militar,
será siempre fallo, sin tener en cuenta
emparejando soldados y civiles para
modificadores. El hermano de Jesús, Santiago, fue una defender sus Territorios bajo ataque.
de las figuras más fascinantes de la Funcionan como unidades AU (4.2.1).
[7.2.1] “Conversiones Gratis”: Los siguientes Iglesia primitiva y fue mucho más
son intentos de Conversión sin coste  Los Monasterios te permiten acumular
relevante de lo que la tradición posterior
alguno (no cuestan $olidi): $olidi para turnos futuros. (8.6).
le da crédito. Hechos 15 y Gálatas 1-2
 Las Universidades son bastiones de
dan testimonio de su liderazgo casi
[7.2.1.1] Biblia: Si una Ruta dada tiene una la cultura Cristiana que promocionan la
"Papal". Su mano "Vulcana" es en
Biblia (en la caja de ‘Traducciones de la libertad religiosa y previenen la
realidad una bendición judía, que
Biblia’) de su idioma (7.4), el jugador puede Apostasía (8.3).
Leonard Nimoy (judío) coló en ¡Star
girar esa Biblia a su lado “Usado” para Trek! El libro de Painter en la
realizar un intento de Conversión en esa Podría resultar chocante el hecho de que
bibliografía es hoy en día la fuente hospitales y Universidades florecieran
Ruta, sin coste. definitiva sobre Santiago el Justo. durante los denominado Años Oscuros del
Puedes utilizar la Biblia Griega en la Medievo en el mundo Cristiano. Un
[7.2.2] Bloqueo por Herejía: La tiempo que solemos ver como lleno de
Ruta B (sólamente) para realizar un conversión al Cristianismo está prejuicios contra la ciencia. A pesar de su
intento de Conversión ‘gratis’ en esa bloqueada (no permitida) en un nombre, tremendamente provocador, el
Ruta. Con la Biblia Latina puedes Territorio que contenga una Ficha de libro de Hart, “Atheist Delusions” (en la
realizar un intento de Conversión tanto en la Ruta A bibliografía) resulta muy apropiado para
Herejía (identificada con un sol azul “ “).
como en la Ruta F ya que el Latín es el idioma de desmitificar algunos mitos.
Se debe eliminar todas las Herejías de
ambas Rutas, pero sólo un intento por Turno en una
un Territorio (7.5) antes de poder
de las dos Rutas.
convertir cualquiera de sus Fichas de Cuesta 6$ construir un Edificio. Pero el
Población. coste puede verse reducido a la mitad
[7.2.1.2] Culto a Isis: Si un Territorio (3$) si el edificio se construye en un
‘descubierto’ contiene una Ficha de “Culto de Territorio donde la Población local
[7.2.3] Conversión Persa: Las Fichas
Isis”, el jugador puede llevar a cabo en ese
del Imperio Persa modifican las tiradas apoya su construcción. Esto es, la Ficha
Territorio un intento gratis de Conversión (sin de población Cristiana local tiene una
de Conversión en sus Territorios: las
coste de $olidus) en cualquier momento letra impresa que así lo indica:
Fichas de “+1” añaden 1 a la tirada de

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Las Fichas de “Médicos” tienen una “H”, que indica El Griego era el inglés de su tiempo, el idioma
descuento para construir un Hospital. internacional de la civilización "moderna" al
Las Fichas de “Eruditos” tienen una “U” que indica Este de Italia antes y durante el Imperio
descuento para construir una Universidad. Romano. Los primeros textos cristianos
Las Fichas de “Ascetas” tienen una “M” que indica estaban en su mayoría en griego porque la
descuento para construir un Monasterio. mayoría de los primeros cristianos eran judíos
helenizados que hablaban griego como su
Ejemplo: En la Ruta E, hay una Ficha verde de lengua materna.
Eruditos en Etiopía. Por lo que cuesta 3$ construir una
Universidad en Etiopia. El Latín era el idioma del Imperio Romano, al
menos en su mitad occidental, y tuvo mucho
Los edificios siguen funcionando incluso más impacto en el inglés que en los idiomas
cuando el Territorio donde están ya no está hoy hablados en el este.
bajo un gobierno Cristiano; incluso el color
de la Ficha de Población es irrelevante. Los El Siríaco (arameo oriental) era el idioma
Hospitales, si son reconquistados por el principal de Oriente Medio: un idioma semítico
jugador recuperan su capacidad de “AU”. Las como el hebreo, pero con mucha influencia
griega. Desplazado en gran medida por el árabe
Universidades libran a los cristianos locales
después de las invasiones islámicas, hoy en día
de la Apostasía. Y los Monasterios siempre el siríaco ("asirio moderno") es hablado en Irak
te permitiran acumular los $olidi sobrantes. y Siria por un millón de cristianos.
[7.4] La Biblia: Cada Ruta tiene su propio El Copto es el verdadero idioma de Egipto, el
“idioma”, podemos verlo en el mapa junto heredero directo del lenguaje jeroglífico del
a la “Fe” de la Ruta. (En la Ruta A, el nombre de Faraón. Una vez que Egipto cayó ante
la Fe es “Fe Romana” y el idioma es el “LATÍN”). Los Alejandro Magno, los egipcios cambiaron los
idiomas pueden ser Latín, Griego, Armenio, jeroglíficos por letras griegas, por lo que el
Siríaco o Copto. Las Rutas A y F hablan copto parece griego. Hubo un tiempo donde
ambas Latín. era hablado por casi todos los egipcios, pero el
copto declinó después de que los árabes
[7.4.1] Traducción: Esto permite publicar conquistaran Egipto en el siglo VIII. Poco a
la Biblia en un nuevo idioma, como un poco el copto retrocedió a la condición de un
habla rural; se extinguió como lengua hablada
modo de dar Testimonio al pueblo. Esto
alrededor de 1650. Pero la hermosa y fascinante
cuesta 6$, pero cada par de Fichas de lengua del antiguo Egipto todavía se habla en la
Población Cristianas (verdes) que hablen liturgia de la Iglesia Copta.
ese idioma proporciona un descuento de
1$ en el esfuerzo de traducción. El Armenio está lejanamente relacionado con
otras lenguas indoeuropeas. Este idioma
Ejemplo: Es el Turno 4 y quieres darle un empujón a la todavía lo hablan casi 7 millones de personas,
Ruta E. Ya has convertido Alejandría y Tebas, asi que principalmente en la República de Armenia.
tienes dos Poblaciones cristianas en la Ruta E. Esto te
aporta un descuento de 1$ para la Biblia Copta, así que
pagas 5$ (en lugar de 6$) y colocas la Biblia Copta en Añade también un +1 a la tirada si el
[7.4.2] Usando la Biblia: La Biblia Territorio está bajo gobierno cristiano (un
la casilla de Traducciones de la Biblia. proporciona un intento ‘gratis’ de Rey Cristiano, la Roma Cristiana, SIR,
Coloca la nueva Biblia en la casilla marrón Conversión (7.2.1.1), o un intento ‘gratis’ Nubia, o una Horda Cristiana). La
“TRADUCCIONES DE LA BIBLIA” del tablero. de Acabar con una Herejía (7.5) en un persecución de los Herejes por el Estado
Territorio de su misma lengua. Otra era obscena pero efectiva.
Nota: La primera Biblia traducida debe utilidad es situar la Biblia en cualquiera Una tirada de 1 siempre falla sin
ser la Griega. Sólo entonces se puede de los Territorios de su Ruta y proteger importar los modificadores.
traducir a otros idiomas. a la Población de ese sitio de Apostasía
más adelante ese mismo Turno (8.3). Se puede hacer este intento tirando el
Al comienzo del juego, el Nuevo Testamento dado, pero sin pagar $ si utilizamos una
es un montón de cartas y libros que circulan
por los círculos Cristianos. Estos documentos [7.5] Acabar con una Herejía: El Ficha de Biblia para ello. Gira la Ficha
estaban todos escritos en griego, por lo que jugador puede eliminar (retirar) una de Biblia para indicar esto (ver 7.4.2).
su primera "traducción" es en griego lo que Herejía “ ” en un Territorio. Paga 1$ y
realmente hace es reunir esos documentos tira un dado; tienes éxito si la tirada es Pon las fichas de Herejía “retiradas”
en una sola colección o "Canon". (Aunque mayor que el número impreso en la mostrando su lado de “Melkite” en la
esto es una gran simplificación de lo que Ficha de la Herejía. Añade un +1 por Bandeja de Fichas (ver 7.15).
realmente sucedió en la Iglesia primitiva). cada Apóstol/Obispo/Arzobispo o
Una vez que tienes la Biblia Griega, puedes [7.6] Convertir Hordas : Las Fichas de
Papa que haya en ese Territorio..
traducirla a otros idiomas. Hordas Sajonas, Búlgaras y Jázaros contienen

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un signo ‘ ’ que nos indica que el jugador de Conversión (ver 7.2) y de acabar con de Fe de esa Ruta al lado de “¡Someter!”
puede intentar convertir esas Hordas a un Herejías (ver 7.5) en esa Ruta. El Esto indica que el Papa de la Ruta está
estado de Aliados. (Por otra parte, hay Teólogo puede continuar realizando ahora en Comunión contigo pero que no
otras Hordas que pueden cambiar su acciones hasta que falle. Si falla retíralo ha sido por propia voluntad.
identidad debido a eventos aleatorios). a la Bandeja de Fichas y mueve el
El efecto de la Persecución es: El Papa
contador de Edad Oscura una casilla la está ahora con la cara hacia arriba, lo
Si la Horda Sajona es la “Arriana”, o la derecha. que indica que te proporciona dinero
Búlgara o la Jázara son “Paganas”, puedes (6.2). Pero es más dificil evitar que las
intentar convertir esa Horda. Usa la misma Al igual que un ‘evangelista’, un Teólogo Poblaciones Cristianas de esa Ruta
regla para todas las Hordas; puedes realizar está en el momento cumbre de su fama caigan en Apostasía (ver 8.3) si llega el
todos los intentos que quieras mientras y puede tener un gran impacto en los momento en que puedan caer en ella.
puedas pagar por ellos. Cristianos de su Ruta elegida. Pero a
menudo plantean ideas o cuestiones que Esto es precisamente lo que les sucedió a
los donatistas del norte de África. El cisma
Para ello cuenta el número de Territorios la alta jerarquía de la Iglesia preferiría
fue "sanado" por la fuerza. Esto ayudó a la
(¡incluyendo la Patria de Horda!) no airear. La controversia genera Iglesia Católica por un tiempo. Pero
gobernados por la Horda, y paga ese ciertos roces internos en la Iglesia y eso cuando los árabes tomaron el control, los
número en $. Después tira un dado. Si el se representa subiendo el nivel de Edad cristianos locales abandonaron la religión
resultado es igual o menor que el número Oscura. estatal para unirse al Islam.
de Poblaciones Cristianas (verdes)
controladas por esa Horda (no cuentes [7.7.2] Avivamiento: Se puede situar al [7.9] Ofensivas Romanas: Ahora puedes
Poblaciones con Herejía), el intento tiene Gran Teólogo en un Territorio de su lanzar Ofensivas utilizando Romanos,
éxito; gira la Horda a su lado “Aliado”, el Ruta asignada. Este Territorio pasa a Nubia y el SIR. Ver 4.2.5.
cual tiene un símbolo ‘ ’ o ’ ’ en su estar protegido por el resto del Turno
bandera (ver 6.8.1). de cualquier Apostasía (8.3), sin El Ejército Romano y las Fichas de
importar cual sea su causa (excepto Control Romanas no pueden mover
Ejemplo: Los Búlgaros están amenazando Herejía). hacia un Territorio “vacío” que no
Constantinopla y controlan Kiev y el Valle del Danubio. contenga un Ejército hostil. El Sacro
El Valle del Danubio es Cristiano, pero Kiev es Pagano. [7.7.3] Reconciliación: Se puede enviar Imperio Romano (5.7.1) y Nubia (2.8.7)
Como los Búlgaros controlan tres territorios cuesta 3$ el al Gran Teólogo directamente a la pueden invadir esos Territorios “vacíos”.
intento de Conversión, y como en los Territorios Bandeja de Fichas. Esto reduce en 1 el
Búlgaros sólo hay una Población Cristiana el único nivel de Edad Oscura.
resultado válido para tener éxito en la Conversión es el En tiempos de Cristo el Imperio había
1. Lanzas el dado, saliendo milagrosamente un 1, y los crecido para abarcar todo lo que era capaz
Aquí el Teólogo está contribuyendo de gobernar. La política romana se alejó de
Búlgaros se giran a su lado Cristiano, ¡ahora son tus positivamente a la vida cristiana y se costosas guerras de conquista.
aliados!
mantiene alejado de problemas.
Los Romanos / Nubia / SIR pueden
[7.7] Usando el Teólogo: Si en el Turno
[7.8] ¡Persecución! Un Gobernante también realizar ataques ‘hacia atrás’
en curso aparece un Gran Teólogo (ver
Cristiano puede ‘Curar las divisiones (hacia Jerusalén; 4.2.5.3). Cada ataque
5.4), podemos consultar algún detalle
internas de la Iglesia’ enviando al cuesta 1 $.
sobre su vida en el apartado de Grandes
ejército a torturar Cristianos con
Teólogos en la ‘Bandeja de Fichas’. Pero a
opiniones poco Ortodoxas. [7.10] Convertir Tiranos: Si un Trono
efectos del juego simplemente debemos de Tirano es Cristiano, o está adyacente
fijarnos en las letras que aparecen en un a una Población Cristiana, el jugador
“… pero antes muchos de ellos tienen
círculo. Estas letras identifican Rutas del puede convertir a ese Tirano al
que ser traídos al Señor por el golpe
mapa de juego, y son las Rutas en las que Cristianismo. Paga 3 $ y tira un dado en
de los flagelos temporales, como
el Teólogo podría intervenir, ejemplo: la Tabla de Religión de Gobernantes
siervos malos y como reos fugitivos” (6.4.1) como si estuvieses creando un
. El Teólogo podría actuar en una de San Agustín, Epístola CLXXXV (a Bonifacio), nuevo Gobernante. Si la tirada le hace
esas Rutas, pero no en ambas. 6:21 (Siglo V d.C.) “Rey”, gíralo a su lado de “Rey”: ahora es
Cristiano y tu aliado (6.4.1).
Se puede utilizar a un Teólogo en uno de
El objetivo de la acción debe ser una Ficha
tres tipos diferentes de Misiones. Si el [7.11] Gestionar Reliquias:
de Papa en Cisma y gobierno Cristiano (en
marcador de Edad Oscura se encuentra en Si una Ficha de Reliquias
Territorio Romano / SIR / Nubio, o
la casilla 7 o superior, entonces sólo (5.2.2) está en Jerusalén o en
controlado por Horda Cristiana o Rey un Territorio con Población
puede usarse al Teólogo en Misión de
Cristiano). Si está en Territorio Romano el verde (Cristiana) controlas esa Reliquia.
Reconciliación (ver 7.7.3).
emperador debe ser Cristiano (no Hereje).
En ese caso puedes canjearla por 1$
[7.7.1] Evangelización: Elige una Ruta Para perseguir a los Cristianos en (Turnos 10-24) o por 2$ (Turnos 25 y
para el Teólogo. Él puede, ahora y sin Cisma, gasta 1$, gira la Ficha de Cisma a posteriores, la piedad medieval la ha
coste, realizar tantos intentos como quiera su lado de Papa, y después gira la Ficha hecho subir de precio).

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Descarta la Ficha de Reliquias y sube el Cristianas en la Ruta A tienes éxito: Gira [8.3] Apostasía Cristiana: Comprueba
marcador de $olidi la cantidad que la Ficha de Ocupación Árabe a su lado cada Población Cristiana en el mapa. Si
corresponda (1$ o 2$). “¡Reconquista! Hispania está ahora está (1) bajo control de una Horda no
controlada por los Cristianos (y puedes Cristiana, (2) bajo control del Califato
[7.12] Mover La Capital ignorar la conexión de Galia con Abasida, (3) controlada por un Tirano, o
Romana: Si la Ficha del Milán). (4) hay una Herejía ( ) presente en ese
Emperador Romano está en el Territorio, entonces la Población está en
mapa el jugador puede mover la Capital La Ficha de Reconquista no es un marcador riesgo de ¡Apostasía!
de Roma a cualquier Gran Ciudad que esté de control; simplemente nos indica que el
bajo control Romano en ese momento. evento ha sucedido.
Una Ficha de Población en esta
Cuesta 1$ mover la Capital desde un
[7.15] Contruir Melkites: situación se girará a su lado no
Territorio controlado y 2$ si se hace desde
Puedes gastar 1 $ para Cristiano realizando Apostasía salvo que
un Territorio no controlado. Su valor es el
colocar una Ficha de sea evitado (ver 8.3.1, 8.3.2):
que tiene como unidad de AU.
Melkite en cualquier
[7.13] Mover Caballeros/Paz: Hay Población Cristiana (verde) en una [8.3.1] Libertad Religiosa: Una Ficha con
3 Fichas de “Caballeros” en el juego. Ruta cuyo Papa se encuentre en Cisma tres puntos púrpuras ( ) aporta
En la otra cara tienen un icono de (5.5; ver en 5.5.1 la función de las
libertad Religiosa al Territorio en el que
“Rezar por la Paz”. Estas unidades Melkites en futuros Concilios Ecuménicos).
se encuentra, sin importar quién lo
funcionan como ejércitos “FV” (ver Las Melkites se encuentran en la otra
controla. Una Horda con estos tres
cara de Herejías ‘retiradas’, así que el
4.2.1). Nunca pueden utilizarse para Puntos Púrpura proporciona Libertad
número de Melkitas que puedes
atacar, sólo para defender. Religiosa en todos los Territorios que
construir depende de tus éxitos
controla. Si los Persas son Zoroastrianos, la
eliminando Herejías.
Coge el Caballero de la casilla de Ejércitos Libertad Religiosa aplica en todos sus
Dañados, o del mapa y colócalo en un tres Territorios (ver 8.2).
A través del soborno, llamamientos al
Territorio gobernado por los Cristianos Ninguna Población en un Territorio con
orgullo étnico o al patriotismo romano,
(Romano, SIR, Nubia, una Horda Cristiana, Libertad Religiosa está en riesgo de Apostasía,
y a argumentos religiosos convincentes,
o un Rey). Mover a un Caballero cuesta 1$ salvo que haya Herejía ( ). La Herejía siempre
la gran Iglesia Ortodoxa/Católica
($2 si al Territorio al que se le mueve se está por encima de la Libertad Religiosa.
construyó comunidades cristianas leales
encuentra en Cisma).
para socavar a los Papas cismáticos. La
Las Fichas de Rezar por la Paz funcionan del palabra siríaca malkoyo (“Real”) Además, una Biblia (7.4.2) o un Teólogo (7.7.2)
mismo modo, pero sólo pueden colocarse en describía tales grupos; en griego se también evitan la Apostasía en un Territorio,
un Territorio con Población Cristiana que no convirtió en “Melkite”. (La palabra excepto en presencia de Herejía ( ).
esté bajo gobierno Cristiano. Cuesta 1$ “Uniate” se usó más tarde en el Latín
desplegar una Ficha de Rezar por la Paz. occidental). [8.3.2] Prevenir Apostasía: En cada
Territorio donde no haya una Herejía, se
Las Fichas de “Rezar por la Paz” suenan un [8.0] Fase fin de Turno puede prevenir la Apostasía pagando $
para apoyar a los Cristianos. El coste por
poco raro, pero representan Cristianos leales a
sus gobernantes, y el efecto positivo, en lo “Sea quién sea y esté donde esté, el que Territorio depende de la Ruta donde se
social y cultural, de su presencia en un no pertenezca a la Iglesia de Cristo no encuentre, lo detallamos a continuación:
mundo bárbaro. es un Cristiano.”
– Cipriano (Siglo III d.C.) 1$ si está en una Ruta en Comunión.
[8.1] Colapso por Edad Oscura: Si la 2$ si la Ruta tiene una Ficha de Cisma.
[7.14] La Reconquista: Durante los Fichas de “Edad Oscura” está en la
Turnos 25, 26, o 27 (sólo una vez por 3$ si la Ruta tiene una Ficha de Someter.
casilla “7” (o superior) el juego termina
partida) el jugador puede intentar la y el jugador pierde.
“Reconquista” de Hispania si está [8.4] Turno 27 – ¡Las Cruzadas! Si no es el
Ocupada por los Árabes y la Ficha de fin del Turno 27, sáltate esto y ve a la Regla 8.5.
[8.2] Religión Persa: La extensión de
Población de Hispania es Cristiana (sin
la fe Zoroastra (7.2.3) está indicada con
Herejías presentes). Pero si es el final del Turno 27, entonces
iconos en forma de llama alrededor de
Persia. Si los tres Territorios se encuentran el Papa de Roma hace una llamada
Cuenta el número de Territorios general a la Guerra Santa ¡Para echar a
bajo gobierno Abasida, se debe girar la
controlados por los Arrianos, Abasidas y los infieles de la Tierra Santa!
Ficha de “Persia Zoroastriana” a su lado
Tiranos (incluida la Patria de Horda) en la
Ruta A y paga ese número en $olidi. Musulmán, salvo que decidas pagar 5$
para evitarlo. Si se gira se pierde la Mueve la Ficha de Turno a la casilla “Era
Libertad Religiosa en estos Territorios de las Cruzadas”. La partida ha
Tras ello, tira dos dados; si el total es igual (8.3.1). terminado en una guerra general de
o menor que el número de Poblaciones Cristianos contra Musulmanes.

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El resultado de esta guerra va a depender [8.5] Reiniciar: El Turno llega a su fin: fascinación por la historia cristiana primitiva. Esta
de cómo de fuerte es la civilización - Gira la Ficha de “Lex Romana” a su lado fascinación me la contagiaron a mí.
Cristiana que has construido. de “Pax”, o la Ficha de “Emperador Hereje”
a su lado “Cristiano”. Mi trabajo académico en Estudios Soviéticos me
CALCULA EL TOTAL DE TUS PUNTOS DE VICTORIA: - Devuelve la Ficha de Teólogo a la familiarizó con la Ortodoxia Oriental, mientras que
A- Suma el total de los Valores de las Fichas de Bandeja de Fichas. amigos de orígenes coptos egipcios y armenios
Población Cristianas (verdes) que hay en el mapa. - Gira todas las Biblias a su cara inicial, y ortodoxos ayudaron a alimentar mi pasión por
Resta -1 por cada Territorio (no Patria de Horda) donde colócalas todas en la casilla de Biblias aprender sobre las diversas trayectorias del
no haya Ficha de Población. (Tales Territorios nunca Traducidas. cristianismo primitivo, llevándome a muchas
jamás fueron tocados por el Cristianismo – un fracaso liturgias coptas, armenias y asirias, y a festivales
imperdonable y no histórico de la evangelización). [8.6] Pérdida o Acumulación de $olidi: culturales y gastronómicos. Esos contactos también
ayudan a explicar por qué este juego pone más
Pierdes todos los "$olidi"($) no gastados;
B- Suma +5 por cada Ruta donde TODOS los énfasis de lo esperado en la historia cristiana fuera
reduce el total $ a cero. Sin embargo, si hay de Europa Occidental.
Territorios son Cristianos. Añade +5 si la Ficha Fichas de Monasterio en el mapa (7.3), se
"Reconquista" está en Hispania. Y añade +5 por cada puede mantener 1 $ en el Contador de
población que aún está bajo dominio persa. Un momento personal de epifanía religiosa para mí
$olidi por cada Ficha de Monasterio que
fue cuando mi esposa y yo visitamos Santa Sofía,
hay en el mapa (máximo: 2 $). una vez sede de la Iglesia Ortodoxa Oriental en
C- Suma +3 por cada Papa que no esté en Cisma. No
cuentan los Papas apilados con una Herejía. Constantinopla, pero ocupada por los turcos
[8.7] Fin de Turno: Vuelve a 5.1 y musulmanes en 1453 y convertida en mezquita. (Es
D- Suma +1 por cada $ sobrante en el marcador de comienza el siguiente Turno moviendo de remarcar que los tres sitios más famosos del
$olidi, +3 por cada relíquia presente en el mapa, +3 por la Ficha “Turno de Juego” a la siguiente Islam lo fueron antes de otras religiones: la Kaaba en
cada Monasterio, Universidad, y Hospital en el mapa casilla. La Meca a los paganos, el Monte del Templo en
(+4 si ese Edificio está controlado por un gobierno Jerusalén a los judíos, y Santa Sofía a los
Cristiano). cristianos).

E- Resta -5 por cada Ficha de Herejía y de ‘Subyugar’ La secta a la que yo pertenecía condenaba a los
que haya en el mapa. Resta -10 si la Capital de Roma católicos, coptos, ortodoxos, asirios y armenios
no está en Territorio bajo gobierno cristiano. como "falsos cristianos" que habían perdido toda
religión verdadera. Esto me impactó mucho, ya que
F- Resta -1 por cada nivel de Edad Oscura y -5 por esos "falsos cristianos" habían defendido y
cada Biblia que no haya sido traducida. mantenido el cristianismo durante siglos frente al
genocidio, mientras mi moderna secta americana
El total final determina tu nivel de Victoria. se sentaba cómodamente en un mundo que ellos
Veamos el detalle: construyeron. La experiencia me ayudó finalmente
a introducirme en la historia cristiana más amplia (y
100 o más: El Cristianismo vence al Islam mientras que en la Iglesia Episcopal).
los zoroastrianos resurgen en Persia. El Islam se retira
a pequeñas y exóticas regiones, mientras que el
Cristianismo se expande rápidamente por el mapa.

90-99: La Cristiandad en Ascenso: Asia Menor, Egipto y


el Creciente Fértil son dominados por los cruzados,
mientras que el Islam comienza un lento y constante
declive.

80-89: Punto Muerto (el resultado histórico). Las [9.0] Notas y Créditos
Cruzadas entrarán en declive y desaparecen, pero el
“No es obstáculo para el conocimiento de Dios
mundo cristiano está en gran parte seguro. Sólo los
Otomanos representarán una seria amenaza para la el ser educado. Más bien, es una ayuda.”
Cristiandad. – Orígenes (siglo III d.C.)

70-79: El Islam en Ascenso. El Islam continúa su lenta [9.1] NOTAS DEL DISEÑADOR
pero tenaz expansión. Europa del Este, Rusia y la India He publicado muchos artículos, y un libro, sobre la
abrazan la Fe de Mahoma. Jesús preguntó a sus discípulos: "Cuando el Hijo Iglesia Primitiva, tratando mucho el tema de los
del Hombre regrese, ¿encontrará en la tierra a donatistas del Norte de África, que también son una
69 o menos: Los éxitos musulmanes inspiran a los alguien que tenga fe?" (Lucas 18:8) Esa pregunta obsesión mía. Como diseñador de juegos, finalmente
mongoles a convertirse al Islam. Genghis Khan es la premisa detrás de La Misión. ha llegado el momento de hacer un juego sobre este
establece un imperio musulmán que se extiende desde vasto tema. Quería hacer algo didáctico, para
Europa hasta el sudeste asiático mientras los cristianos Pasé mi adolescencia, y la mayor parte de mi vida enseñar a su audiencia de wargamers y estudiantes
se convierten en una pequeña minoría perseguida que adulta, en una secta de los Santos de los Últimos de la Escuela Dominical un montón de historia real
se asemeja a la de hoy de los egipcios coptos. Días Reorganizados donde existía una de la Iglesia.

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Y aunque como cristiano quiero que el juego muestre el Al final, tratarás de levantarte en un resplandor de [9.2] CRÉDITOS
amor que siento por el tema, y por el Evangelio que lo gloria mientras la cristiandad finalmente
inspira todo, mi principal objetivo como diseñador es contraataca, utilizando la Reconquista Española y Diseño: R. Ben Madison, M.A.
hacer un buen juego. las Cruzadas para recuperar las provincias Arte y Tipo de Letra “Mission”: Jonathan Carnehl
perdidas – un resultado que dependerá de tus Adaptación artística versión española: Miguel Santacruz
No es muy evidente, pero este juego surgió de Mound esfuerzos acumulados a lo largo del juego hasta Playtesting y Desarrollo: Samuel Argento, Steve Carey,
Builders, un juego de tower-defense que Wes Erni y yo este punto (es decir, las "Condiciones de Victoria"). Fr. Adam Carnehl, Wes Erni, Mark Giordano, Fr. Barry
hicimos sobre la prehistórica Norteamérica. El flujo Kendall, Eric Overkamp. Agradecimientos a Stefan Nellen
general del juego es el mismo: el jugador se expande Nuestro artista me dijo que estaba feliz de no ver y Charles Dudgeon por su trabajo durante el desarrollo.
desde el centro, luego defiende sus posesiones de "Puntos de Fe" o algo de ese estilo en el juego. Los Proofreading: El indispensable Ian Wakeham .
amenazas externas. Cuando le conté a mi pastor sobre principiantes y los jugadores experimentados Revisión Manual versión española: Juan Antonio
el juego que estaba diseñando, él lo llamó "Risk para encontrarán este un tipo de juego intrigante y muy Bocuñano, Edgar Gallego, Miguel Santacruz, Gonzalo
Jesús". diferente. Es una guerra de ideas, pero sigue Santacruz.
siendo un juego de estrategia, donde la gestión de
Consultor Teolócico: Diácono Dave Luhrssen.
los escasos recursos (¡incluidas las reliquias
Quería una visión amplia, una imagen narrativa. Así Fotografía: R. Ben Madison y Amy Durnford.
sagradas!) y la toma de decisiones a largo plazo
que diseñé un juego solitario de "gran estrategia" que
son la clave de la victoria. Pero al final, es una
abarca 1.300 años de historia cristiana en un mapa del
visión política de poder de la Iglesia primitiva que
antiguo Mediterráneo, Oriente Próximo, Europa y [9.3] BIBLIOGRAFÍA
culmina en las Cruzadas, sin perder nunca de vista
África. Mientras el mundo secular de los imperios y la
la importancia de la construcción de iglesias y el Estos son algunos entre los cientos de libros donde
política se desarrolla a su alrededor, sus misioneros
ministerio pastoral. encontré información, y por lo tanto inspiran el juego,
difunden la fe, traducen la Biblia y convierten a la gente
sobre la historia de la Iglesia primitiva:
al cristianismo. Cada turno abarca varias décadas. El
juego os enseña a los jugadores sobre la expansión y William Y. Adams, Nubia: Corridor to Africa (1977)Henry
las batallas doctrinales del cristianismo primitivo a Chadwick, The Early Church (1993)
medida que construís universidades, hospitales y Angelo Di Berardino, ed., Encyclopedia of the Early
monasterios para educar, sanar e inspirar a las Church (1992)
sociedades con las que tenéis contacto. John Driver, How Christians Made Peace with War (1988)
Eusebius, The History of the Church (written before339
El juego tiene un doble énfasis en la evangelización y la AD; I use the 1989 Penguin Classics edition)
conversión por un lado, y las rivalidades eclesiásticas y Adrian Fortescue, The Lesser Eastern Churches (1913)
la política eclesiástica por el otro, en la época anterior W.H.C. Frend, The Donatist Church (1952)
al protestantismo que partió al mundo cristiano. Quería W.H.C. Frend, The Early Church (1982)
que los jugadores sintiérais la repentina transformación David Bentley Hart, Atheist Delusions: The Christian
de la iglesia misionera perseguida de los primeros Revolution and its Fashionable Enemies (2009)
cuatro siglos, donde apóstoles y teólogos os ayudan a J.N.D. Kelly, Early Christian Doctrines (1977)
evangelizar, a la iglesia política patrocinada por el Un aspecto maravilloso del proceso de diseño fue Thomas F. Madden, A Concise Hisory of the Crusades
Estado que siguió a la conversión de Constantino. Te que personas de diferentes perspectivas religiosas (1999)
guste o no, llegarás a depender del estado contribuyeron: Ben (un episcopaliano de la Alta Colin McEvedy, The New Penguin Atlas of Medieval
romano/bizantino y de los reinos cristianos para Iglesia), Wes (un agnóstico), Jonathan (un History (1992)
establecer y defender la fe, y para perseguir la herejía. protestante evangélico), Stefan (un católico Paul McKechnie, The First Christian Centuries (2001) John
Sólo un puñado de disidentes, como mis donatistas, romano), Charles (un presbiteriano escocés), e Ian Painter, Just James: The Brother of Jesus in History
rechazaron el trato tentador que Constantino ofreció. (un ateo). Un diácono armenio ortodoxo revisó el and Tradition (2005)
texto del libro de reglas para asegurarse de que no Jaroslav Pelikan, The Emergence of the Catholic
La división en la Iglesia es un tema importante, reflejado hicimos ningún tipo de metedura de pata en ese Tradition (1971)
en la portada de Jonathan Carnehl, que muestra a los sentido. Quería hacer un juego que fuera divertido, Jaroslav Pelikan, The Spirit of Eastern Christendom
líderes de cada Ruta: ortodoxo, nestoriano, católico, educativo, y espero que también sea (1974)
armenio, copto y donatista. La herejía y el cisma en la espiritualmente valioso. El Cristianismo no es la Rodney Stark, The Rise of Christianity (1996)
Iglesia tratarán de frustrar tus planes. Presionando historia de que estés bien con Dios; es la historia
contra ti hay hordas bárbaras, algunas de las cuales de la Iglesia que Jesús fundó, y su obra en el ¡Alabado sea el Señor! Asesoramiento y soporte para este
puedes intentar convertir. Mientras tus cristianos viven mundo que te incluye a ti. juego está disponible en la página de Board Game Geek:
como proscritos políticos durante sus primeros 400 https://boardgamegeek.com/boardgame/269489/
años, y nunca lo olvidarán por completo, de repente te mission-early-christianity-crucifixion-crusades
enfrentas al Islam: un ejército nacido como religión. El – R. Ben Madison, M.A.
juego pasa de ser de misioneros divulgadores a uno de
supervivencia, a medida que las comunidades cristianas
se atrincheran durante la larga Edad Media, bajo el
asedio árabe o turco en Occidente, o la ocupación en
Oriente.

© 2020 R. Ben Madison/White Dog Games, p. 18


un Rey (cristiano) o un Tirano (pagano). son rechazados.
[10.0] Turno de ejemplo Se tira un dado y se consulta la tabla de La tercera tirada por Jihad (3,5) moviliza
religión de los Dirigentes. Solo un “1” en la Ruta C. Primero intentará mover
Para este ejemplo de juego partimos del nos habría dado un Rey, ya que es un sobre Antioquía, donde defienden los
escenario corto. Éste escenario Territorio pagano con Territorios mixtos Mártires, la defensa intrínseca, y la ficha
comienza en el turno 21 con el “Auge adyacentes. Ha salido un “6”, Tirano. de Control Romano. La defensa tiene
del Islam”, y plantea una expansión del La oblea no despliega herejías, pero éxito en el primer movimiento, pero no
cristianismo por casi todos los mueve 3 hordas, la A la D y la E en el segundo, avanzando la Jihad y
territorios del mapa. intentarán avanzar dos posiciones. eliminando la ficha de Control Romano
(por la conquista de Antioquía [6.9.1]).
Como primer paso, en la fase de Empezamos resolviendo el intento de Avanzan otros 3 territorios que no tienen
Historia consultamos qué nuevos avance de los “Sajones”, que enfrente se defensa.
eventos tienen lugar. Dado que es el encuentran al Tirano recién desplegado,
turno 21, es el “Auge del Islam”. el cual tirará un dado. El Quitamos la ficha de oblea y pasamos a
Colocamos la ficha de Jerusalén ocupado primer intento de avanzar la fase Religiosa.
por los árabes y las 6 fichas de Jihad en se ha repelido con un 6 Disponemos de 6$ para nuestras
Jerusalén, y por último eliminamos (>4). Como había "2" en la acciones en esta fase.
cualquier ficha de “Culto a Isis” (aunque oblea, tiramos de nuevo. Hay varios Territorios que necesitarán de
en el escenario no hay ninguna presente). Con un 2 los “Sajones” nuestra acción o al final del turno
logran avanzar. Dado que pasarán a ser paganos mediante la
A continuación, cualquier ficha de el tirano es una fuerza vulnerable se Apostasía cristiana, y estos son aquellos
herejía en la hoja de hechos se introduce elimina. territorios ocupados por hordas paganas
en la Copa de Herejías. Tenemos la Repetimos el mismo proceso para los y Tiranos (la Jihad de momento es
herejía Pauliciana. Por último, no hay Turcos y los “Clanes Himyar”. El Rey en benevolente, no lo será cuando pasen a
mención en el turno 21 a ningún gran Etiopía logra detener a los Clanes y los ser Califatos).
teólogo, así que no contaremos con sus Turcos avanzan hasta Merv, eliminando Afortunadamente tenemos todas las
beneficios. a uno de los persas. biblias traducidas, lo cual nos deja un
poco de margen para mantener un
A continuación, la fase Secular. Pasamos ahora a la fase de movimiento espacio por Ruta con Biblia (si no la
Lo primero que hacemos es de las Jihads. Se podrán activar en total usamos), pero antes intentemos invertir
sacar una nueva ficha de 3 Jihads. Para ello tiraremos 1 dado para la situación un poco.
oblea. Esta oblea muestra un elegir la Ruta, y otro dado para ver el
“3”, lo que nos hace ingresar número de movimientos en esa Ruta. Convertir hordas al cristianismo es una
ese número de solidus ($) este turno. Cada par de tiradas es independiente, buena opción, pero muy costosa, así que
Ganamos 1$ extra por cada Ruta con 3 por lo que una misma Jihad podría llegar probaremos de momento otras opciones,
Poblaciones cristianas y su Papa en a activarse hasta 3 veces. como por ejemplo utilizar el Ejército
comunión, por lo que ingresamos otros Romano para hacerlas retroceder, o
3$ por las Rutas A, B y F. Empezamos por la Jihad también a las Jihad. Para ello pagaremos
La oblea no tiene un punto rojo, así que F (6,4), cuyo valor es 5 3$ para tres intentos.
no cambia la Política Romana. El (solo con un 6 serán Nos quedan 3$ que podríamos utilizar
Emperador cristiano nos permitiría repelidos), esta Jihad para evitar apostasías al final del turno, o
eliminar una herejía, pero dado que no intentará mover 4 veces. convertir Poblaciones, pero preferimos
hay ahora en el mapa, pasamos. Recordamos que los ahorrar esos $$ dado que tenemos 3
Territorios dentro del monasterios.
El siguiente paso es ejecutar Imperio Romano tienen autodefensa, así
las acciones que nos pida la todos por lo que vaya a entrar se Pasamos a la fase de Fin de turno.
oblea en su reverso. En este defienden. Ninguna defensa ha podido Al comprobar la Apostasía cristiana
caso hay un símbolo de pararles, por lo tanto, llegan hasta podemos perder Poblaciones, pero
corona, por tanto, debemos desplegar Cartago. Indicar que Sufetula es un salvamos varios con las Biblias (y otro por
un Dirigente. Tiramos dos dados para territorio de conquista especial Persia por los tres ). La apostasía
ver donde se coloca, el primero nos dará musulmán, que causa que la ficha de también se puede evitar pagando $$, y su
la Ruta, y el segundo nos dará el Vándalos se gire al lado Bereberes. coste dependerá de las circunstancias de
Territorio contando desde Jerusalén. la Ruta; 1$ si está en comunión, 2$ con
Sale un 1 y un 3, lo cual nos da la Ruta A La segunda tirada por Jihad (4,1) nos da
Cisma y 3$ si está en estado de Someter!
y el Territorio de Hispania. Al ser un la Ruta D, que intentará avanzar sobre
Reiniciamos la Política romana, y las
territorio ocupado por una horda uno de los Territorios de Persia,
Biblias, y guardamos 3$ por los
(Sajones), la horda retrocede un defendido por los persas (FV), lo que
monasterios. Termina el turno y
territorio hacia atrás (Galia). Ahora permite 1 tirada por intento de
avanzamos al turno 22.
determinamos su religión, para ver si es movimiento (sale un “5” en el dado), y

© 2020 R. Ben Madison/White Dog Games, p. 19


© 2020 R. Ben Madison/White Dog Games, p. 20

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