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Guía de Ventanas y Herramientas en Unity

El documento describe las diferentes ventanas y herramientas disponibles en un entorno de desarrollo, incluyendo la ventana del proyecto, la vista de escena, la jerarquía de objetos y el inspector. Cada ventana tiene funciones específicas que permiten la manipulación y edición de objetos en la escena, así como el acceso a herramientas esenciales y configuraciones. Además, se mencionan controles para la visualización y manipulación de la escena, así como opciones para gestionar capas y el diseño del editor.

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El documento describe las diferentes ventanas y herramientas disponibles en un entorno de desarrollo, incluyendo la ventana del proyecto, la vista de escena, la jerarquía de objetos y el inspector. Cada ventana tiene funciones específicas que permiten la manipulación y edición de objetos en la escena, así como el acceso a herramientas esenciales y configuraciones. Además, se mencionan controles para la visualización y manipulación de la escena, así como opciones para gestionar capas y el diseño del editor.

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The Project Window (ventana del proyecto) muestra

sus assets de librería que están disponibles para ser


usados.
La Scene View le permite a usted una navegación visual y editar su escena.
La scene view puede mostrar una perspectiva 2D o 3D dependiendo en el
tipo de proyecto en el que esté trabajando
La ventana de jerarquía es una representación de texto jerárquico de cada
objeto en la escena. Cada elemento en la escena tiene una entrada en la
jerarquía, por lo que las dos ventanas están inherentemente vinculadas. La
jerarquía revela la estructura de cómo los objetos están agrupados el uno al
otro.
Permite visualizar
y editar todas las
propiedades del
objeto
actualmente
seleccionado.
El Inspector es usado para ver,
editar propiedades de objeto y
también preferencias y otros
ajustes
proporciona un acceso a las características más esenciales
para trabajar. En la izquierda contiene las herramientas
básicas para manipular la scene view y los objetos dentro de
esta. En el centro están los controles de reproducción, pausa, y
pasos. Los botones a la derecha le dan acceso a sus servicios
de Unity Cloud y su cuenta de Unity, seguido por un menú de
visibilidad de capas, y finalmente el menú del layout del editor
Transform Tools – used with the Scene View

Palancas(toggles) de Gizmo del Transform – afecta la


visualización del Scene View

Play/Pause/Step Botones – utilizado con la vista del


juego(GameView)

Diseño del Desplegable– controla el arreglo de todas las


Vistas

Layers Desplegable –controla qué objetos son mostrados


en el Scene View

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