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Sílabo Gráfica Vectorial Digital

El syllabus de Gráfica Vectorial Digital para el ciclo I de Diseño Gráfico abarca el uso de software vectorial para crear piezas gráficas efectivas, enfatizando la importancia de la comunicación visual. Se implementa una metodología teórico-práctica con evaluación continua y final, donde los estudiantes desarrollan habilidades en el uso de Adobe Illustrator y aplican conceptos de diseño. Las actividades incluyen la creación de documentos, uso de herramientas de dibujo y transformación, así como la elaboración de proyectos gráficos individuales y en parejas.
Derechos de autor
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Sílabo Gráfica Vectorial Digital

El syllabus de Gráfica Vectorial Digital para el ciclo I de Diseño Gráfico abarca el uso de software vectorial para crear piezas gráficas efectivas, enfatizando la importancia de la comunicación visual. Se implementa una metodología teórico-práctica con evaluación continua y final, donde los estudiantes desarrollan habilidades en el uso de Adobe Illustrator y aplican conceptos de diseño. Las actividades incluyen la creación de documentos, uso de herramientas de dibujo y transformación, así como la elaboración de proyectos gráficos individuales y en parejas.
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Syllabus

Gráfica Vectorial Digital – Ciclo I 1


____________________________________________________________
UNIDAD DIDÁCTICA

Gráfica Vectorial Digital


DATOS GENERALES

Carrera Diseño Gráfico


Ciclo I
Créditos 3

SUMILLA

La Gráfica Vectorial Digital es el medio que utiliza el diseñador gráfico para emitir un mensaje a un
receptor, con la finalidad de persuadirlo y modificar su conducta posterior.
Para lograr este objetivo utiliza elementos gráficos, fotografías, ilustraciones, tipografías o la
combinación de éstos. Él debe ordenar y diseñar la presentación para comunicar un mensaje que sea
visible, legible, capte la atención del receptor e impacte visualmente.

CAPACIDAD TERMINAL

Dibujar objetos aplicando técnicas de diseño digital e ilustración, empleando software vectorial y
aplicando los fundamentos de la composición y la diagramación para elaborar piezas gráficas efectivas y
funcionales.

METODOLOGÍA

Cada tema será tratado partiendo de los conocimientos previos del estudiante, para afirmar o
cuestionar sus saberes, siendo muy importante su participación activa en el desarrollo de la clase. A
partir de ello la metodología de trabajo se sustentará en la incorporación de conocimientos y
habilidades que permitan el análisis, desarrollo de la estrategia y conceptualización de la problemática
específica planteada por el docente, de tal manera que el alumno pueda realizar el diseño de piezas
gráficas creativas que se ajusten a los requerimientos de cada proyecto, la solicitud o el brief del cliente.

Las clases se desarrollarán con apoyo del software y el proyector multimedia, serán teórico prácticas y
semanalmente se trabajará en laboratorio con la finalidad de hacer un mejor estudio de los ejercicios y
una mayor comprensión de los temas tratados.

Cada proyecto gráfico será trabajado en el laboratorio digital, los mismos que Inicialmente serán
elaborados de forma individual y luego en duplas creativas, siendo muy importante la supervisión del
docente para obtener un buen desempeño del estudiante y la realización de un producto que reúna las
condiciones exigidas.

EVALUACIÓN

La evaluación es un proceso continuo que comprende la Evaluación Continua y la Evaluación Final.

Evaluación Continua (EC).- Evalúa el proceso de aprendizaje a través de diversos instrumentos como
intervenciones orales, prácticas escritas, avances de proyecto u otros.

Evaluación Final (EF).- Consiste en la presentación de un trabajo práctico y un examen final (o proyecto
según sea el caso) que abordará, íntegramente, los logros de aprendizaje y contenidos desarrollados en
la Unidad Didáctica.
Syllabus
Gráfica Vectorial Digital – Ciclo I 2
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La fórmula de evaluación de la Unidad Didáctica es la siguiente:

4%*[EC01] + 12%*[EC02] + 24%*[EC03] + 60%*[EF]

PROGRAMACIÓN

La programación de los contenidos, actividades y evaluaciones del curso se realizarán de acuerdo con los
logros de aprendizaje especificados, tal y como se aprecia en el siguiente cuadro:

LOGRO DE APRENDIZAJE CONTENIDO ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Entorno de trabajo de Adobe


Illustrator
● Creación de documentos
● Ajuste de documentos
● Guardado de documentos ● Análisis de material visual.
● Mesa de trabajo ● Crear una mesa de trabajo A4 en
● Visualización y RGB y aplicar formas
desplazamiento geométricas, considerando guías
● Guías y cuadrículas y cuadriculas.
● Herramientas de selección
● Herramientas de forma
geométrica
● Herramientas de línea
● Panel trazo.
Paneles y Herramientas básicas de
Adobe Illustrator
Conoce el entorno de
● Panel color.
trabajo, herramientas
● Panel degradado
básicas, herramientas
● Panel muestras
de transformaciones y
● Herramienta cuentagotas
operaciones básicas de ● Análisis de material visual.
● Copias y duplicados
adobe Illustrator para ● Crear una pieza gráfica en
● Agrupaciones y bloqueos
crear formas
● Organización formato A4 horizontal en CMYK,
geométricas, líneas y
● Panel alinear elementos aplicando formas geométricas,
aplicar el panel de color.
● Expandir colores, degradados y
herramienta de transformación.
Herramientas de transformación de
Adobe Illustrator
● Panel Transformación.
● Herramientas de
Transformación. (Escala,
rotación, distorsión, reflejo,
reformar, widget de vértices).
Herramientas de texto de Adobe ● Análisis de material visual.
Illustrator ● Diseñar una pieza gráfica,
● Herramientas texto
aplicando la herramienta texto,
● Panel carácter
● Panel párrafo colores y degradados en formato
● Convertir a contornos A3 en RGB.
● Ceñir texto
Syllabus
Gráfica Vectorial Digital – Ciclo I 3
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● Instalar tipografías
● Empaquetado
Herramientas de dibujo a mano
alzada.
● Análisis de material visual.
● Herramienta Sharper
● Herramienta Lápiz ● Elaborar una pieza gráfica en
● Herramienta Suavizar formato A3, aplicando los gestos
● Herramienta Borrador de a mano alzada en formas
trazados vectoriales definidas (Shaper) y
● Herramienta Unir mejorando la apariencia con la
herramienta suavizar.
Herramientas de corte y borrador
● Herramienta borrador
● Herramienta tijeras
● Cuchilla
Herramienta pluma y Edición de
trazados.
● Análisis de material visual.
● Añadir y eliminar puntos de
ancla. ● El estudiante vectoriza 5
● Convertir y editar puntos de logotipos aplicando la
ancla. herramienta cuentagotas, pluma,
● Operaciones con pluma y formas, y establece el orden de
trazados vectoriales. vectorización por medio de
capas.
Panel Capas
Aplica los elementos ● Características y operaciones
gráficos para la con Capas.
construcción de piezas ● Análisis de material visual.
gráficas con trazados Importación de imágenes ● Crear un afiche publicitario
vectoriales, trazados ● Panel enlaces usando imágenes y tipografías, y
compuestos y de mapa ● Enlaces e incrustaciones aplicando pluma, texto y demás
bits. ● Edición de enlaces herramientas estudiadas en
● Empaquetado clase.

● Análisis de material visual.


● Crear un afiche publicitario estilo
Calco y Buscatrazo pop art aplicando colores,
● Calco interactivo tipografía, degradados, calco y
● Panel buscatrazos usar las demás herramientas
estudiadas en clase.

Aplica máscara de Máscaras de recorte.


recorte, herramientas  Edición de las máscaras de
de deformación recorte.
● Análisis de material visual.
vectorial, fusión,  Trazados compuestos.
● Crear un flyer en formato 25x25
transparencia, pinceles,  Edición de trazados
cm, aplicando imágenes, vectores
símbolos para la compuestos.
y modos de fusión.
construcción de piezas Panel Transparencia
gráficas.  Máscaras de opacidad
 Modos de fusión.
Syllabus
Gráfica Vectorial Digital – Ciclo I 4
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● Análisis de material visual.
Panel pinceles ● Elaborar una pieza gráfica digital
 Herramienta pincel para WhatsApp, aplicando su
 Herramienta manchas nombre tipo lettering con la
 Herramienta fusión herramienta fusión.

Herramienta creadora de formas


 Operaciones con la herramienta de
creador de formas ● Análisis de material visual.
● Crear 5 íconos usando la
Panel símbolos y otros herramienta rectángula,
 Herramientas edición de símbolos rectángulo redondeado, elipse,
 Herramientas de efectos líquidos: polígono y creador de formas
anchura, deformar, molinete, sobre una cuadrícula.
fruncir, engordar, festonear y
cristalizar.

Herramientas de transformación ● Análisis de material visual.


 Herramienta de ● Crear un afiche publicitario en
transformación libre formato A3 aplicando colores,
 Herramienta de posición libre degradados, tipografía y una
 Menú efectos ilustración en colores planos, y
 Panel estilos gráficos y considerando tres movimientos
apariencia con la herramienta posición libre.

● Análisis de material visual.


Desarrolla proyectos ● Crear un packaging de producto
diversos aplicando Herramienta Malla elegido por el estudiante,
conceptos aprendidos, Herramienta perspectiva. teniendo en cuenta el logo del
manejo de herramientas producto, la línea gráfica y los
y teniendo en cuenta las cuerpos de texto.
necesidades del Distorsión envolvente. ● Análisis de material visual.
proyecto, formatos y 3D ● Crear una botella usando la
tiempos. Extracción y biselado herramienta 3D y aplicando una
Giro etiqueta al producto.
Rotar

● Exportar un logotipo entregado


Tipos de exportaciones por el docente en los siguientes
PDF formatos JPG 100 - PNG Y PDF.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Bibliografía virtual básica:


1. Base de datos E-Libro:
 García Llorente, J. (2016). Manual: técnicas de diseño gráfico corporativo. CEP, S.L.
 García Llorente, J. (2016). Técnicas de diseño gráfico corporativo (UF2400). CEP, S.L.
 Lupton, E. y Phillips, J. C. (2016). Diseño gráfico: nuevos fundamentos. GG.
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Gráfica Vectorial Digital – Ciclo I 5
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 Martínez Sotillos, M. C. (2016). Adobe Illustrator CC. Ministerio de Educación y Formación
Profesional de España.
 Mata Andrades, M. (2013). Adobe Illustrator CS6. ICB
 Terán Anciano, J. (2013). Manual preparación de gráficos vectoriales con Adobe Illustrator:
formación para el empleo. CEP, S.L.

2. Biblioteca virtual Macro:


 Cavassa Repeto, F. (2017). Diseño gráfico. Macro.
 Marcas León, A. (2015). G.P. Dibujo Vectorial y Efectos con Illustrator CC. Macro.

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