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El documento presenta los fundamentos de Swift para el desarrollo de aplicaciones iOS, incluyendo la creación de un programa básico, la diferencia entre variables y constantes, y los tipos de datos básicos. También cubre conceptos como tipos opcionales, operadores, funciones, arrays, diccionarios y estructuras de control, además de ofrecer consejos para evitar errores comunes en la programación. Es una guía esencial para principiantes que desean dominar Swift y crear aplicaciones de manera profesional.

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Documento de Apoyo: Fundamentos de Swift para iOS

¡Domina las bases para crear apps como un profesional!

1. ¡Hola Mundo! – Tu Primer Programa en Swift

// Imprimir un mensaje en consola

print("¡Hola, futuros developers de iOS! ")

Salida:

¡Hola, futuros developers de iOS!

2. Variables vs Constantes

var (Variable):

Almacena valores que pueden cambiar.

Ejemplo:

var puntuacion = 100 // Inicialización

puntuacion = 150 // Modificación permitida

let (Constante):

Almacena valores que no cambian.

Ejemplo:

let nombreJugador = "Luis"

// nombreJugador = "Ana" // ¡Error! No se puede modificar.

3. Tipos de Datos Básicos

Swift es fuertemente tipado, pero infiere tipos si no los declaras.

Tipo Descripción Ejemplo

Int Números enteros var edad: Int = 18

Double Números decimales var temperatura = 25.7

String Texto (entre comillas) let mensaje = "Hola Mundo"

Bool Verdadero (true) o falso (false) var esPremium = false

Array Lista ordenada var frutas = [" ", " "]


4. Tipos Opcionales (?)

Representan valores que pueden ser nil (ausentes).

Declaración:

var armaLegendaria: String? = nil // Puede ser un String o nil

armaLegendaria = "Espada del Destino "

Uso seguro (Optional Binding):

if let arma = armaLegendaria {

print("Tu arma es: \(arma)")

} else {

print("No tienes arma legendaria ")

5. Operadores Básicos

Tipo Símbolos Ejemplo

Aritméticos +, -, *, / let suma = 5 + 3

Comparación ==, !=, >, < if edad >= 18 { ... }

Lógicos && (y), ` (o),!` (no) if esEstudiante && tieneBeca { ... }

6. Funciones

Sintaxis Básica:

func saludar(nombre: String) -> String {

return "¡Hola \(nombre)! "

print(saludar(nombre: "Ana")) // ¡Hola Ana!

Parámetros con Etiquetas:

func atacar(enemigo: String, con arma: String) {

print("¡Atacando a \(enemigo) con \(arma)! ")

atacar(enemigo: "Demogorgon", con: "Escopeta")


7. Arrays – Colecciones Ordenadas

var inventario = ["Botiquín", "Escudo", "Rifle"]

// Añadir elementos:

inventario.append("Granada")

// Acceder por índice:

print(inventario[0]) // Botiquín

// Eliminar elementos:

inventario.remove(at: 1) // Elimina "Escudo"

8. Diccionarios – Pares Clave-Valor

var jugador = [

"nombre": "Carlos",

"nivel": 15,

"esPremium": true

// Acceder a valores:

print(jugador["nombre"]!) // Carlos (¡usar ! si estás seguro)

// Añadir nueva clave:

jugador["arma"] = "Lanzacohetes"

9. Estructuras de Control

if/else:

var vida = 75

if vida > 50 {

print("Estás seguro 🟢")

} else {

print("¡Busca un botiquín! ")

}
switch:

let clima = "lluvioso"

switch clima {

case "soleado":

print("Usa bloqueador ")

case "lluvioso":

print("¡Lleva paraguas! ")

default:

print("Clima no reconocido")

10. Consejos para Evitar Errores Comunes

Nombra variables claramente:

var a = 10 → var cantidadZombies = 10.

Usa let siempre que puedas: Mejora el rendimiento.

Evita la fuerza unwrapping (!): Usa if let o guard let.

Documenta tu código:

/// Calcula el daño recibido por el jugador

func calcularDaño(ataque: Int, defensa: Int) -> Int { ... }

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