PJ Fácil 12 Medio 18 Difícil 24
(max 20) Lvl 7 Lvl 13 Lvl 20
Puntos Base 12 18 24
Puntos
12 18 dificultad:
Clasificación monstruos 24
Desarrollo
Puntos Difícil +6
+3 +9
Entrenamiento
Ataque Eslizón,
Como una gigante de hielo
hablilidad mas / daño, car total
Iniciativa Destreza Destreza +3
Ultra dificil: Vampiro supremo y Dragones verdaderos. Destreza +6
Coraje Normal Normal +2 Normal +4
Fuente Car lanzadora +13
Regeneracion
15 20 25
(% por turno)
CA Destreza + 10 Destreza + 13 Destreza + 15
Debil al acero meteorico: Debil a la plata:
Resistencias
Armas que no sean de acero meteorico. Armas que no sean de plata.
X Fácil Medio Difícil
Sumergido
Listo
Gallotriz
Ciclope
Oso,
wyverno real
Pantera
Lobo y huargo Basilisco plateado
hombre lobo
Rechech jabalí Fénix
Ulfhedinn
o y sin Arquestor Golem
Berserkers
probar Arpía elemental de fuego -hielo-
Wyverno
sirena tierra
Basilisco
Grifo
Gárgola
Archigrifo
súcubo
Kikimora, milicia, Criaño, boira, Soldado pesado,
Barbegazis, Nekker, Ekimmaras, Sacerdote
bandido,Scoia´tel (elfo, Adepto, lider Cazador
Aracha con coraza,
Enano y mediano) de magos, Mago
Lamia, demonibestia,
Kikimora guerrera, Cazador aprendiz, Capitan pirata
, Leshen, Archimago,
de magos, Driade, Doppler, skellige, aracha y
Shaelmaar, garkain alfa,
Sin Soldado raso, Barghest, aracha venenosa, bruja
Katakans, doncella de la
rehacer demonio podrido, endriago sepulcral, Troll
peste,
guerrero, ciempiés gigante, criatura moteada,
Chort, “Antiguo”, espanto
Pirata Skellige, Sacerdote Maestro,
, Aparición nocturna, Scoia Mago adepto, Dama
´tel jefe (elfo Enano y mediodía, Garkains, , ,
mediano) Lider bandido bruja de agua,
, Ghul, Sacerdote novicio Bullvore,
PJ Fácil Medio Difícil Tipo Daño
Aguijon D6 2d6 4d6 Per
Cornada D8 2d8 4d8 Per
Espolones D6 2d6 4d6 Per
Garra D8 2d8 4d8 Cor/Per
Golpetazo D6 2d6 4d6 Con
Mordisco D6 2d6 4d6 Per
Pezuña,
Tentaculo, D6 2d6 4d6 Con
Alas
Pinzas y
D8 2d8 4d8 Con
Coletazo
Otro D6 2d6 4d6 Con/Per/Cor
20pies 25pies 30pies 35pies 40pies 45pies 50pies
6m 7m 9m 10m 12m 14m 16m
Monstruos vulnerables a la plata Monstruos vulnerables al acero meteórico
Elementales, Espectros, Malditos, Necrófagos, Bestias, Dracónidos, Híbridos, Insectoides,
Relictos y Vampiros Ogroides, Constructos
Hechizos Novicio Adepto Maestro
Daño 3d8 4d8 5d8
Duración
Vuelo: Un Grifo, puede alzar el vuelo, para coger ventaja frente a sus presas, obteniendo ventaja a la
hora de realizar percepción sobe su presa, y si realiza un ataque estando en vuelo, cuenta como
carga.
Grupo Monstruos
Bestias -
Malditos
Dracónido
Débil a la Dimerita: Dada la naturaleza de su
creación, las armas de dimerita, les hacen
daño, acelerando el proceso para desactivar el
Constructos constructo. Las armas y municiones de
dimerita, infringen 2d6 de daño adicional. Si es
un ambiente cargado de dimerita, el golem,
atacara con desventaja.
Híbridos
Insectoides -
Necrófagos -
Ogroides -
Relictos
Espectros Etéreo: Hay un 75% de posibilidades de no
causar daño al impactar en una aparición, con la
señal de Yrden o polvo de dimerita en
suspensión, causa daño siempre.
El objetivo deberá superar una Constitución de
Vampiros 20 o () recuperar la misma cantidad de vida
que el mordisco haya causado
Multiataque: Cada vez que realizan un ataque, pueden efectuar dos tiradas de:
Cantidad Ingrediente Coste medio
14 Azogue 70
15 Azufre 40
16 Caelum 40
16 Cinabrio 50
15 Eter 50
18 Fulgur 40
16 Rebis 70
14 Sol 115
20 Vitriolo 30
Tipo Coste adicional
Novicio +50
Adepto +100
Maestro +150
Brujo +200
Reliquia o experimento +400
Tipo Daño aprox Tirada Media
Potis Novicio 2d8 20
Potis Adepto 4d8 25
Potis Maestro 6d8 30
Hechizo Novicio 3d8 22
Hechizo Adepto 6d8 35
Hechizo Maestro 9d8 48
Ideas para futuros
Maleficio de la Algo como lo que yo tengo: que no se pueda vendar y
Maleficios
sangre que el ritmo de curacion sea menor
Rituales
Cuarterón: Una persona que tiene un cuarto de sangre élfica, significa que sus padres son o un
humano con un medioelfo o dos cuarterones. Únicamente los más puristas de los humanos los
consideraban inhumanos.
Tirada de seduccion para acceder a la tabla de encuentros sexuales:
Si ha sido con critico +2
+1 Si se ha obtenido 40 o mas
Tabla de encuentros sexuales
D10 Resultado D10 Resultado
LA PEOR EXPERIENCIA INTIMA DE TU
VIDA. Estas reticente a volver ha
hacerlo. Obtienes un +25% de obtener Descarga de estres que no lleva a nada
0 6
una Enfermedad Leve y la siguiente mas.
tirada en esta tabla sera con
desventaja.
Nefasto, ha sido desastroso, ninguno
Tamto como tu pareja y tu saleis
de los dos desea repetir, ademas
contentos del encuentro, obtienes 1
1 obtienes un +25% de obtener una 7
punto de experiencia y un +5 a la
Enfermedad Leve y la siguiente tirada
siguiente tirada de seduccion.
de seduccion sera con desventaja
2 Os han interrumpido y aunque tu 8 Tu pareja desea repetir dado lo que ha
pareja no quiere repetir, tu necesitas disfrutado, estas pletorico, obtienes 3
terminar el acto, debes conseguir puntos de experiencia y la siguiente tirada
terminar el acto de la forma que sea. de seduccion sera con ventaja.
En el acto, tu descubres sentimientos
Ha salido mal el encuentro, estas
hacia la pareja, cayendo enamorado de
3 decaido por ello y realizad las tiradas 9
esa persona.
de seduccion con desventaja.
Obtienes 4 puntos de experiencia.
Ha sido memorable y tu pareja ha caido a
No ha salido bien, los dos no quereis
4 10 tus encantos y descubre sentimientos
repetir, os evitais encontraros
hacia ti. Obtienes 5 puntos de experiencia
Ha sido el encuentro de tu vida, os habeis
Aunque a ti te ha gustado, a tu pareja
enamorado el uno del otro, una de esos
5 no, tendras que ponerle mas esfuerzo 11
romances dignos del mejor trovador.
la proxima vez.
Obtienes 5 puntos de experiencia.
-1 o +1 según la aplicación de la pocion Aliento de Sucubo.
+1 si se relaciona con un Sucubo.
Obtienes un 10% de contraer una venerea, si tu pareja no está Limpia.
Un 10% si el lugar no es salubre.
+2 a la tirada de encuentros sexuales si es una prostitut@ de lujo.
-2 a la tirada, si la otra persona se resiste y no quiere realizar el acto.
Despues de la tirada, debes de realizar una tirada porcentual, para determinar si el Pj ha cogido una
enfermedad venerea, con un 10% ha pillado una. Puede haber modificadores
Tabla dados de Golpe NUEVOS PG
Resurgir Dado
Clases Pathfinder DnD Clase Raza Dado golpe
Dragon golpe
Bardo 8 8 8 Artesano 4 Enano 6
Artesano 8 - - Bardo 4 Humano 4
Bárbaro 12 12 12 Brujo 6 Elfos 4
Brujo 6 8 8 Cazador 6 Medianos 3
Brujero Exterminador
- - Combatiente 6
(parecido) 10
Cazador 8 - - Criminal 4
Clérigo
8 8 8 Doctor 4
Orador
Druida
8 8 8 Hechicero 3
Orador
Doctor - - -- Orador 4
Explorador 10 10 10
Guerrero
Combatien 10 10 10
te
Hechicero 6 6 6
Mago 6 6 6
Monje 8 8 8
Paladin 10 10 10
Picaro
8 8 8
Criminal
Tabla dados de golpe
Dado de… + Con Enano Human Elfo Mediano
o
Artesano 10 8 8 6
Bardo 10 8 8 6
Brujo 12 10 10 8
Cazador 12 10 10 8
Combatiente 12 10 10 8
Criminal 10 8 8 6
Doctor 10 8 8 6
Hechicero 8 6 6 4
Orador 10 8 8 6