Juegos
La inclusión de juegos y dinámicas son útiles para que las personas del grupo se conozcan,
aumentar el entusiasmo y facilitar el trabajo colaborativo.
Checa estos ejemplos de gamificación para empresas
Herramientas visuales
Son materiales de aprendizaje que ayudan a construir un ambiente agradable que permite que las
personas puedan colaborar juntas. Los diagramas y los dibujos, por ejemplo, ayudan a los
participantes a analizar problemas, describir situaciones locales y establecer la jerarquía de
importancia en diversos temas.
Línea del Tiempo
La línea del tiempo es una técnica que permite ordenar una secuencia de eventos o de hitos sobre
un tema, de tal forma que se visualice con claridad la relación temporal entre ellos.
Para elaborar una línea de tiempo sobre un tema particular, se debe:
Identificar eventos y las fechas en que estos ocurrieron.
Ubicar los eventos en orden cronológico.
Seleccionar los hitos más relevantes del tema estudiado para poder establecer los intervalos de
tiempo más adecuados.
Agrupar los eventos similares; determinar la escala de visualización que se va a usar y por último,
organizar los eventos en forma de diagrama.
Sociograma
El sociograma es una técnica que busca obtener de manera gráfica las distintas relaciones entre
sujetos que conforman un grupo mediante la observación y contextualización, poniendo así de
manifiesto los lazos de influencia y de preferencia que existen en el interior del grupo.
Juego de roles o sociodrama
El sociodrama es una técnica mediante la cual se representa una situación de la vida cotidiana
mediante la representación dramática por personas de un grupo. Estos representarán a los
personajes que ostentan diferentes roles.
El representar la escena de la vida permite colocarse en la situación de otro, experimentar
sentimientos, darse cuenta y comprender. Al resto del grupo le permite aprender, comprender
observando y además analizar lo ocurrido.
Papel de los facilitadores en la metodología participativa
Las metodologías participativas usan una gama de técnicas para facilitar el proceso de aprender y
compartir. Por ello, los investigadores que lideran o forman parte del proyecto son considerados
UNEMTruji
Trujillo
llo
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
DEL MAGISTERIO “SAMUEL ROBINSON”