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Historia y Evolución de la Informática

La informática es la ciencia que estudia métodos y técnicas para almacenar, procesar y transmitir información digital, abarcando tanto aspectos teóricos como prácticos. Se distingue de las ciencias de la computación, enfocándose en la aplicabilidad de estos principios en sistemas computacionales y su interacción con hardware y software. La disciplina ha evolucionado desde sus inicios en la antigüedad hasta convertirse en un campo fundamental en diversas áreas, incluyendo la inteligencia artificial, ciberseguridad y computación en la nube.

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Historia y Evolución de la Informática

La informática es la ciencia que estudia métodos y técnicas para almacenar, procesar y transmitir información digital, abarcando tanto aspectos teóricos como prácticos. Se distingue de las ciencias de la computación, enfocándose en la aplicabilidad de estos principios en sistemas computacionales y su interacción con hardware y software. La disciplina ha evolucionado desde sus inicios en la antigüedad hasta convertirse en un campo fundamental en diversas áreas, incluyendo la inteligencia artificial, ciberseguridad y computación en la nube.

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Informática

(Redirigido desde «Informatica»)


La informática,1 ​ también llamada computación,2 ​ es el área
de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de
métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital. La informática
abarca desde disciplinas teóricas (como algoritmos, teoría de la
computación y teoría de la información) hasta disciplinas
prácticas (incluido el diseño y la implementación de hardware y
software).3 ​ La informática generalmente se considera un área de
investigación académica y distinta de la programación
informática.4 ​ Una placa base de socket Intel, uno
de los componentes más esenciales
De esa manera, la informática se refiere al procesamiento del hardware de una computadora.

automático de información, dispositivos electrónicos, sistemas


computacionales.

El término informática también es sinónimo de contar y calcular.


En sus inicios, se utilizaba para referirse a la acción realizada por
máquinas mecánicas de computación y, antes de eso, a
calculadoras humanas.
Código fuente de un programa Hola
Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de Mundo en lenguaje de
cumplir tres tareas básicas: entrada (input, captación de la programación C++.
información), procesamiento y salida (transmisión de los
resultados).

No existe una definición consensuada sobre el


término. Sin embargo, la Asociación de
Docentes de Informática y Computación de la
República Argentina ha tomado una posición,
definiéndola de la siguiente manera: «La
informática es la disciplina o campo de estudio
que abarca el conjunto de conocimientos,
métodos y técnicas referentes al tratamiento
automático de la información, junto con sus El famoso pantallazo azul en una Windows 10
teorías y aplicaciones prácticas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir datos e
información en formato digital utilizando sistemas computacionales. Los datos son la materia prima
para que, mediante su proceso, se obtenga como resultado información. Para ello, la informática crea
y/o emplea sistemas de procesamiento de datos, que incluyen medios físicos (hardware) en
interacción con medios lógicos (software) y las personas que los programan y/o los usan
(humanware)».5 ​

Es por lo que se hace distinción entre este término y las ciencias de la computación, puesto que el
segundo engloba la parte más teórica mientras que informática se refiere a la aplicabilidad de esta
anterior en datos usando dispositivos electrónicos. De hecho, se definen cinco subdisciplinas del
campo de la informática: ciencias de la computación, ingeniería informática, sistemas de información,
tecnología de la información e ingeniería de software.6 ​

La informática es la forma científica de procesar la información. Este procesamiento consiste en


ordenar, seleccionar, ejecutar cálculos de forma que nos permita extraer conclusiones de la
información manipulada. Procesar información es transformar datos primarios en información
organizada, significativa y útil, que a su vez está compuesta de datos. La informática, que se ha
desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo xx con la aparición de tecnologías
como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil,7 ​ es la rama de la tecnología que estudia el
tratamiento automático de la información.8 9​ ​

En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento


denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento
automático de información).10 ​ El soviético Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar
Informatik con el significado de «estudio, organización y diseminación de la información científica»,
que sigue siendo su significado en dicha lengua.10 ​ En inglés, la palabra informatics fue acuñada
independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la
empresa Informatics General, Inc.10 ​

Orígenes de la informática
La disciplina de la informática es anterior a la creación de las computadoras. Ya en la antigüedad se
conocían métodos para realizar cálculos matemáticos, por ejemplo, el algoritmo de Euclides. En el
siglo xvii comenzaron a inventarse máquinas calculadoras. La herramienta más antigua conocida para
su uso en computación es el ábaco, y se cree que fue inventado en Babilonia alrededor del 2400 a. C.
Su diseño original de uso fue por líneas dibujadas en arena con guijarros. Esta fue la primera ayuda de
cálculo conocida, precediendo a los métodos griegos por 2000 años.

En el siglo xix, se desarrollaron las primeras máquinas programables, es decir, que el usuario podría
modificar la secuencia de acciones a realizar a través de algoritmos específicos. La primera propuesta
registrada para el uso de la electrónica digital en la informática fue el artículo de 1931 «El uso de
tiratrones para el conteo automático de fenómenos físicos a alta velocidad» de C. E. Wynn-
Williams.11 ​ El artículo de 1938 de Claude Shannon «Un análisis simbólico de los circuitos de
conmutación y relés» introdujo la idea de utilizar la electrónica para las operaciones de álgebra
booleana.
El concepto de un transistor de efecto de campo fue propuesto
por Julius Edgar Lilienfeld en 1925. John Bardeen y Walter
Brattain, mientras trabajaban con William Shockley en Bell
Labs, construyó el primer transistor en funcionamiento, el
transistor de contacto puntual, en 1947.12 13 ​ ​ En 1953, la
Universidad de Mánchester construyó la primera ordenador
transistorizado, llamada ordenador de transistores.14 ​ Sin
embargo, los primeros transistores de unión eran dispositivos
relativamente voluminosos que eran difíciles de producir en
masa, lo que los limitaba a una serie de aplicaciones Caja de ordenador con un procesador
especializadas.15 ​El transistor de efecto de campo de óxido de LGA775 de Intel, con la tarjeta madre, el
metal-silicio (MOSFET, o transistor MOS) fue inventado por ventilador del procesador, la alimentación
Mohamed Atalla y Dawon Kahng en Bell Labs en 1959. ​ ​ 16 17 eléctrica, y la memoria.
Fue el primer transistor verdaderamente compacto que podía
ser miniaturizado y producido en masa para una amplia gama
de usos.15 ​ El MOSFET hizo posible construir chips de circuitos integrados de alta densidad,18 19 ​ ​
20
dando lugar a lo que se conoce como la revolución informática ​ o revolución de la
microcomputadora.21 ​

En los inicios del procesamiento automático de la información, con la informática solo se facilitaban
los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo
como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad. En la
informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y también
las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras, las redes de
computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede
entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se
aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, por ejemplo: gestión de
negocios, almacenamiento y consulta de información; monitorización y control de procesos, industria,
robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño
computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química,
meteorología, ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una
empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente, es difícil concebir un área que
no esté vinculada o requiera del apoyo de la informática. Esta puede cubrir un enorme abanico de
funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más
complejos. Entre las funciones principales de la informática se enumeran las siguientes:

Creación de nuevas especificaciones de trabajo.


Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
Sistematización de procesos.
Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
Facilitar la automatización de datos y formatos.22 ​

Sistemas de tratamiento de la información


Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos,
permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos
deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresadas por los
usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora.
Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y aplicaciones
diseñadas por programadores que indican de forma secuencial cómo resolver un requerimiento.
Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los usuarios pueden
visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos.
Sistema operativo es un conjunto de programas que permite interactuar al usuario con la
computadora.
Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y motricidad de dispositivos
que permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que se demandan. Están
basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la continuidad o
discontinuidad de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contra
inducida, en fase o desfase (ver periférico de entrada).
Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de información
que no se demandará por un largo lapso. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para
localizar la información demandada.
Código ASCII es un método para la correspondencia de cadenas de bits permitiendo de esta
forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su proceso y almacenamiento, en la
actualidad todos los sistemas informáticos utilizan el código ASCII para representar textos,
gráficos, audio e infinidad de información para el control y manipulación de dispositivos digitales.
En un editor de texto presionando las teclas Alt + el número del código ASCII, aparecerá el carácter
correspondiente, solamente funciona en un teclado que tenga las teclas numéricas.

Áreas de la informática
La informática y la computación abarcan una amplia gama de áreas que contribuyen al avance
tecnológico y al desarrollo de soluciones innovadoras para resolver problemas complejos. Estas
disciplinas se enfocan en diferentes aspectos del procesamiento, almacenamiento, análisis y
comunicación de información, desde el diseño de hardware y software hasta el análisis de grandes
volúmenes de datos y la inteligencia artificial.

1. Ciencias de la Computación
Estudia los fundamentos teóricos y prácticos de la computación, incluyendo algoritmos, estructuras
de datos, lenguajes de programación y teoría de autómatas. Es la base para el desarrollo de software,
la inteligencia artificial y otros campos.

2. Desarrollo de Software
Se centra en la creación, diseño, implementación y mantenimiento de aplicaciones y sistemas de
software. Incluye metodologías de desarrollo como Agile y DevOps, y el uso de lenguajes de
programación como Python, Java o C++.
3. Redes y Comunicaciones
Estudia la conexión y comunicación entre sistemas computacionales, desde redes locales (LAN) hasta
redes globales como Internet. Incluye diseño, administración de redes y protocolos como TCP/IP.

4. Ciberseguridad
Se ocupa de proteger sistemas, redes y datos contra ataques y accesos no autorizados. Incluye áreas
como criptografía, análisis forense digital, pruebas de penetración y diseño de sistemas seguros.

5. Inteligencia Artificial (IA)


Explora cómo crear sistemas que puedan aprender, razonar y tomar decisiones. Incluye aprendizaje
automático, procesamiento del lenguaje natural, visión por computadora y robótica.

6. Bases de Datos
Se centra en el diseño, implementación y administración de sistemas para almacenar, organizar y
acceder eficientemente a grandes volúmenes de datos. Incluye bases relacionales, NoSQL y sistemas
distribuidos.

7. Computación Gráfica y Realidad Virtual


Estudia la generación y manipulación de imágenes y gráficos por computadora. Incluye el desarrollo
de videojuegos, animación, simulaciones y tecnologías de realidad aumentada y virtual.

8. Computación en la Nube (Cloud Computing)


Enfocada en el diseño y uso de servicios de computación que se ofrecen a través de Internet. Incluye
almacenamiento, procesamiento y entrega de aplicaciones mediante plataformas como AWS, Azure o
Google Cloud.

9. Sistemas Operativos
Estudia el diseño e implementación de sistemas que gestionan los recursos de hardware y
proporcionan servicios a las aplicaciones. Ejemplos incluyen Linux, Windows y macOS.

10. Ingeniería de Software


Se ocupa de la aplicación de principios de ingeniería para el desarrollo de sistemas de software
robustos y escalables. Incluye análisis de requisitos, diseño de sistemas y pruebas.

11. Robótica
Combina computación, mecánica y electrónica para diseñar y programar robots capaces de realizar
tareas automatizadas, interactuar con humanos o adaptarse a su entorno.

12. Computación Cuántica


Área emergente que utiliza principios de la mecánica cuántica para resolver problemas complejos más
rápido que las computadoras clásicas, especialmente en criptografía y optimización.

13. Bioinformática
Aplica técnicas computacionales para analizar y modelar datos biológicos, como secuencias genéticas
o estructuras proteicas.

14. Ciencia de Datos (Data Science)


Se enfoca en la recolección, análisis y visualización de datos para obtener conocimientos y tomar
decisiones informadas. Incluye estadística, aprendizaje automático y minería de datos.

15. Internet de las Cosas (IoT)


Estudia cómo conectar objetos físicos a Internet para que puedan recopilar y compartir datos. Incluye
sensores, dispositivos inteligentes y redes de baja potencia.

16. Computación Distribuida


Investiga cómo diseñar y coordinar sistemas en los que múltiples computadoras trabajan juntas para
resolver un problema. Ejemplo: clústeres y sistemas basados en blockchain.

17. Computación Teórica


Aborda cuestiones fundamentales como la complejidad computacional, la teoría de la información y
problemas de decidibilidad.

18. Interfaces Humano-Computadora (HCI)


Se enfoca en cómo los humanos interactúan con las computadoras y en diseñar sistemas que sean
intuitivos y accesibles.

19. Arquitectura de Computadoras


Estudia el diseño y organización del hardware de los sistemas computacionales, como procesadores,
memoria y sistemas de almacenamiento.

20. Automatización y Control


Aplica conceptos computacionales para diseñar sistemas que puedan controlar procesos físicos, como
en la manufactura o la domótica.

21. Minería de Datos (Data Mining)


Se ocupa de extraer patrones útiles y conocimiento de grandes conjuntos de datos mediante
algoritmos especializados.
22. Ética en la Computación
Analiza las implicaciones éticas de las tecnologías computacionales, como privacidad, seguridad,
sesgos en algoritmos y derechos digitales.

Véase también
Historia de las ciencias de la computación Historia de las computadoras personales
Anexo:Historia de la computación Software
Computadora Mujeres en informática
Ciencias de la computación Tecnología
Teoría de la computación Internet
Generaciones de computadoras Computadoras en la ciencia ficción
Primera generación de computadoras Internet en la ciencia ficción
Portal:Informática. Contenido relacionado con Informática.

Referencias
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Enlaces externos
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