“EFICIENCIA DE LA REALIDAD VIRTUAL VERSUS CORRIENTE
TRANSCRANEAL MÁS EJERCICIO FÍSICO PARA LA MEJORA DEL
EQUILIBRIO EN PACIENTES CON ESCLEROSIS MÚLTIPLE”
ARROYO VILLALOBOS KARLA DANIELA, CAMARGO VARGAS MARÍA FERNANDA, CARRERA MONTIEL MARINA JULIETA,
DÍAZ CASTILLO JARED, MERCADO OSSORIO LUIS FERNANDO, REYES MONTIEL ALEJANDRO.
RESULTADOS
RESÚMEN REALIDAD VIRTUAL CORRIENTE TRANSCRANEAL + EJER-
En el presente trabajo se abordara la eficiencia de la realidad virtual en comparación de CICIO
Para el equilibrio, la eficacia de la realidad virtual es, al me- Los resultados de la literatura revelaron que seis estudios
la corriente transcraneal más ejercicio físico, como tratamiento para la mejora del equili- nos, comparable a la del entrenamiento convencional. Re- indicaron efectos positivos de la estimulación con tDCS
brio en pacientes con esclerosis múltiple. Se realizo una revisión bibliográfica sobre la fiere mejores resultados al terminar toda la sesión, por la sobre la reducción de la fatiga. La mayoría de los estudios
motivación del paciente al ser ejercicios lúdicos. revelaron que la tDCS puede reducir los efectos adversos
implementación de técnicas, con la finalidad de mejorar la calidad de vida del paciente, de la fatiga relacionada con la EM en un tipo cognitivo par-
cuidando su integridad así como también teniendo la capacidad de inducir cambios neu- ticular.
rofisiológicos a nivel motor, sensorial, cognitivo y sintomatología dolorosa. Los resultados
obtenidos de la realidad virtual a diferencia del equilibrio en el entrenamiento convencio-
nal, la realidad virtual tiene una eficacia comparable.
Algunos estudios apuntan que las mejoras observadas en el equilibrio respecto al trata-
DISCUSIÓN
miento de la realidad virtual se debe a cambios microestructurales de ambos pedúncu-
los cerebelosos superiores. REALIDAD VIRTUAL CORRIENTE TRANSCRANEAL + EJER-
CICIO
Los resultados obtenidos de la realidad virtual a diferencia La EMT ha demostrado tener el potencial de erigirse como
INTRODUCCIÓN
de el equilibrio en el entrenamiento convencional, la reali- una aliada técnica, de vanguardia, fiable, segura y efectiva
dad virtual tiene una eficacia comparable para tratar algunos de los síntomas aparecidos en los su-
Algunos estudios apuntan que las mejoras observadas en jetos con EM. Los pulsos electromagnéticos excitatorios
el equilibrio del tratamiento de le realidad virtual se debe a aplicados en el hemisferio cerebral afecto nos brindan la
El paciente con esclerosis múltiple presenta ciertos síntomas como: fatiga, falta de movi- cambios microestructurales de ambos pedúnculos cerebo- posibilidad de optimizar la actividad cerebral funcional, in-
lidad, marcha, dolor, parestesias, equilibrio, entre otros; Afecta la calidad de vida del pa- losos superiores cluyendo la transmisión de los impulsos nerviosos a través
de la vía cortico espinal desmielinizada.
ciente y en sus actividades de la vida diaria.
Se plantea llevar a cabo la implementación de técnicas con evidencia científica para me-
jorar la calidad de vida en pacientes con esclerosis múltiple, cuidando la integridad del
paciente siendo las mismas, técnicas no invasivas. Teniendo la capacidad de inducir
cambios neurofisiológicos en los dominios: motor, sensorial, cognitivo y sintomatología
dolorosa.
CONCLUSIÓN
OBJETIVOS
Ambas terapias se ocupan como complemento a la terapia convencional, para dar un
GENERAL tratamiento más amplio y digno, aprovechando las nuevas herramientas que van sur-
Evidenciar la eficiencia del abordaje mediante realidad virtual, en comparación de giendo. Dando mejores resultados para el paciente y su patología. Sabiendo dosificar
la corriente transcraneal más ejercicio físico para la mejora del equilibrio. cada técnica acompañada de ejercicios y agentes físicos, se puede aprovechar al má-
PARTICULARES ximo los avances de la fisioterapia.
Comparar los beneficios fisiológicos de la realidad virtual versus la corriente trans-
craneal con ejercicio físico en la mejora del equilibrio, en pacientes con esclero-
sis múltiple.
Identificar los beneficios entre realidad virtual versus la corriente transcraneal más
ejercicio físico para mejorar el equilibrio en pacientes con esclerosis múltiple.
BIBLIOGRAFÍA
-Moreno-Verdú M, Ferreira- Sánchez MR, Cano-de-la-Cuerda R, Jiménez-
Antona C. Eficacia de la realidad virtual sobre el equilibrio y la marcha en es-
clerosis múltiple. Revisión sistemática de ensayos controlados aleatoriza-
METODOLOGÍA dos. Rev Neurol 2019.
-Moreno-Verdú M, Ferreira- Sánchez MR, Cano-de-la-Cuerda R, Jiménez-
REALIDAD VIRTUAL CORRIENTE TRANSCRANEAL + EJERCICIO Antona C. Eficacia de la realidad virtual sobre el equilibrio y la marcha en es-
La realidad virtual y la realidad aumentada se define como La tDCS o estimulación transcraneal por corriente directa es clerosis múltiple. -Revisión sistemática de ensayos controlados aleatoriza-
un conjunto de entornos tridimensionales con los que una una técnica de neuromodulación cerebral no invasiva e indo- dos. Rev Neurol 2019; 68: 357-68. doi: 10.33588/rn.6809.2018350.
persona interactúa en tiempo real produciéndose, de esa lora que aplica una corriente galvánica a baja intensidad so-
bre el cuero cabelludo (transcraneal) con el objetivo de esti- -Ayán, C. L. et al. (2017): “Esclerosis múltiple y ejercicio físico: revisión biblio-
forma, una sensación de inmersión semejante a la que ocu- mular áreas específicas del cerebro.
rre en una situación real gráfica, situación actual y perspectivas de futuro”. Medicina de l´esport, 144:
>La fatiga es un síntoma presente en el 75-80% de perso-
>Estas características: intensidad, repetición, motiv nas con EM, siendo considerada uno de los síntomas más 17-26.
ción, feedback y especificidad de la tarea) podrían favore- invalidantes, frente al dolor, la depresión, y al deterioro físico -Giampaolo, B. et al. (2013): “The effect of Nintendo®️ Wii®️ on balance in
cer los procesos de aprendizaje motor y así producir efec- >Los protocolos actuales que han presentado mejoras signi- people with multiple sclerosis: a pilot randomized control study”. Multiple
tos en el equilibrio y la marcha. ficativas recomiendan realizar 20 sesiones en 4 semanas, 5
días por semana, con una duración de 20 minutos de esti- Sclerosis Journal, 19 (9): 1219-1221.
>Las técnicas aplicadas fueron: inmersiva, no inmersiva y mulación, y asociar su uso a rehabilitación (actividad física).
semi inmersiva, a grupos experimentales para la mejoría
del equilibrio mediante software interactivo y dinámico, don-
de los participantes muestran mayor motivación en cada
sesión.