Representación de Cuerpos
El primer problema que se nos plantea, es representar un cuerpo
de tres dimensiones sobre una hoja de papel, que solo tiene dos
dimensiones.
Por ello los métodos de representación deben reunir las siguientes
condiciones:
1º Han de representar los objetos con toda claridad.
Para esto, se tienen que anotar todos los datos indispensables
para la construcción del objeto. (Forma; medidas; tolerancias
dimensionales, de forma y de posición; grado de acabado de sus
superficies; material; tratamientos térmicos; etc.
2º Los dibujos deben ser de fácil ejecución e interpretación.
Representación de un cuerpo mediante proyecciones ortogonales.
Suponemos que miramos un objeto desde el
infinito y lo proyectamos con rayos proyectantes
paralelos sobre el plano del dibujo, a este tipo de
proyección se le llama PROYECCIÓN
CILÍNDRICA ORTOGONAL.
En general la proyección ortogonal de un objeto sobre un plano
vertical no es suficiente para representar un objeto, por ello se
necesitan otras proyecciones sobre otros planos, dando lugar a las
VISTAS NORMALIZADAS.
VISTAS NORMALIZADAS.
Sólo se pueden concebir tres planos
perpendiculares entre sí con un punto común;
admitiendo otros tres planos paralelos,
obtendríamos un cubo en el cada una de sus
caras se puede emplear como plano de
proyección. Por lo tanto, el número de vistas
normales es seis, que serán las proyecciones de la
pieza sobre las seis caras del cubo.
Al proyectar el objeto sobre el plano
horizontal, obtenemos la proyección
horizontal o planta.
Al proyectar el objeto sobre un plano
perpendicular a los otros dos, obtenemos
la llamada vista de perfil o lateral.
Existen dos sistemas de representación de vistas, normalizados
MÉTODO DE PROYECCIÓN DEL PRIMER DIEDRO
MÉTODO DE PROYECCIÓN DEL TERCER DIEDRO
MÉTODO DE PROYECCIÓN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo
En este método de representación, el objeto se
coloca entre el observador y el plano de
proyección.
La representación en el plano se hace mediante
abatimiento de los planos, girando alrededor de las
aristas correspondientes.
El símbolo del método de proyección del primer diedro es:
Se debe indicar en el cuadro de rotulación del dibujo.
El nº de vistas y su denominación es:
MÉTODO DE PROYECCIÓN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo
Vistas normalizadas, denominación y su colocación:
[Link] de frente o alzado (vista según a).
Se toma como alzado la vista que mejor
detalla la pieza y se debe colocar en posición
normal de utilización.
Si la pieza se utiliza en cualquier posición, el
alzado se representa en la posición de
ejecución o montaje.
MÉTODO DE PROYECCIÓN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo
Vistas normalizadas, denominación y su colocación:
[Link] de superior o planta (vista según b).
Se coloca debajo del alzado.
MÉTODO DE PROYECCIÓN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo
Vistas normalizadas y su colocación:
[Link] izquierda o lateral izquierda o perfil
izquierdo (vista según c).
Se coloca a la derecha del alzado.
MÉTODO DE PROYECCIÓN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo
Vistas normalizadas y su colocación:
[Link] derecha o lateral derecha o perfil
derecho (vista según d).
Se coloca a la izquierda del alzado.
MÉTODO DE PROYECCIÓN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo
Vistas normalizadas y su colocación:
[Link] inferior (vista según e).
Se coloca encima del alzado.
MÉTODO DE PROYECCIÓN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo
Vistas normalizadas y su colocación:
[Link] posterior (vista según f ).
Se coloca indistintamente al lado de
los perfiles derecho o izquierdo.
MÉTODO DE PROYECCIÓN DEL TERCER DIEDRO o Americano
En este método de representación, el plano de
proyección se encuentra entre la pieza y el ojo del
observador. El efecto es como sacar una fotografía.
También se definen seis vistas como vistas
normales, con la misma denominación pero
distinta colocación en el plano.
El símbolo del método de proyección del primer diedro es:
Se debe indicar en el cuadro de rotulación del dibujo.
El nº de vistas y su denominación es:
MÉTODO DE PROYECCIÓN DEL TERCER DIEDRO o Americano
Número de vistas, denominación y colocación:
1. La vista frontal (a) llamada alzado.
2. La vista superior (b) encima del alzado.
3. La vista inferior (e) debajo del alzado.
4. La vista izquierda (c) a la izquierda del
alzado.
5. La vista derecha (d) a la derecha del
alzado.
6. La vista posterior (f) a la derecha o
izquierda de los perfiles indistintamente.
Existendosmétodossencillosparala DETERMINACIÓN DE VISTAS:
1.-Considerar la pieza fija y el observador en movimiento.
Existen dos métodos sencillos para la DETERMINACIÓN DE VISTAS:
2.- Mover la pieza, permaneciendo inmóvil el observador.
ELECCIÓN DE LAS VISTAS. VISTAS NECESARIAS.
El número de vistas normalizadas que se pueden obtener de una pieza
son seis, en la práctica SOLO SE UTILIZAN LAS NECESARIAS.
(Habitualmente, suele ser suficiente con una, dos o tres vistas)
La selección de estas vistas requiere un estudio meditado, donde deben
prevalecer criterios de SIMPLICIDAD Y CLARIDAD.
(Elegir vistas que eviten en lo posible las líneas de contornos aparentes ocultos)
Generalmente (excepto en piezas complicadas), solo se necesitan
tres vistas:
ALZADO, PLANTA Y PERFIL
En algunas piezas simples, son suficientes dos vistas:
ALZADO Y PLANTA
o (En este caso no se dibuja
la tercera vista)
ALZADO y PERFIL
Cuando una pieza se puede representar por:
ALZADO Y PLANTA
o
ALZADO y PERFIL
Se preferirá, de ambas posibilidades, la que facilite más la interpretación
de la pieza, y en caso de ser indiferente, se escogerá la vista que de lugar
al menor nº de líneas de trazo.
DIBUJOS CON UNA SOLA VISTA.
La tercera dimensión se indica por medio de un símbolo de cuadrado ,
diámetro o un nota explicativa.
Regla general:
No dibujar más vistas que las indispensables para la exacta y
completa definición de la pieza.
Si existe un exceso de líneas de trazos, que por lo general son de difícil
lectura, es preferible dibujar más vistas que las indispensables.