Anexo
Breve historia de las comunicaciones y las
redes
PID_00221234
Ramon Musach Pi
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Ramon Musach Pi
Licenciado en Ciencias Matemáticas
e Ingeniero Superior en Informáti-
ca por la Universidad Autónoma de
Barcelona (UAB). Desarrolla su ac-
tividad entre estas dos disciplinas,
desde la vertiente docente y de in-
vestigación. Autor de diversos mate-
riales didàcticos multimedia, de for-
mación y de soporte a la tarea do-
cente.
Ninguna parte de esta publicación, incluido el diseño general y la cubierta, puede ser copiada,
reproducida, almacenada o transmitida de ninguna forma, ni por ningún medio, sea este eléctrico,
mecánico, óptico, grabación, fotocopia, o cualquier otro, sin la previa autorización escrita
del titular de los derechos.
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Índice
1. Breve historia de las comunicaciones y las redes...................... 5
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1. Breve historia de las comunicaciones y las redes
Para llegar a disponer de una buena perspectiva de las tecnologías asociadas a
las telecomunicaciones y a las redes, hace falta conocer su evolución histórica,
con los hitos más relevantes.
En 1878, Alexander�Graham�Bell patenta el teléfono, con el cual se puede
mantener una conversación a distancia entre dos aparatos unidos por un hilo
eléctrico. Con el teléfono nace la idea de red de comunicaciones. Teniendo
en cuenta que el modelo de interconexión de “todos con todos” era inviable,
aparecieron las compañías telefónicas que ofrecían servicios de conmutación:
cada teléfono quedaba conectado por cable a una central de conmutación.
En los inicios, en las centrales de conmutación, las operadoras conectaban
los cables de los teléfonos que se querían comunicar. Posteriormente estos
procesos se fueron sustituyendo por centralitas más automatizadas.
Las redes�telefónicas�constituyen�una�red�de�conmutación�de�circuitos, en
la que para llevar a cabo una comunicación había que establecer un circui-
to entre los dos extremos mediante la red. Mientras la comunicación se está
produciendo, hay unos recursos que se están utilizando de forma exclusiva, a
pesar de que no haya un flujo constante de intercambio de información. En
la conmutación de circuitos se dan tres fases: establecimiento de la llamada,
comunicación y liberación de los recursos. Con esta tecnología la ocupación
del canal es exclusiva mientras dura la conexión. Presenta el inconveniente
de que para el uso real que se hacía (no todo el tiempo de conexión se estaba
transmitiendo), las facturas eran muy elevadas.
A partir de mediados del siglo XX la historia de las telecomunicaciones va li-
gada a la historia de la informática.
A mediados de los años sesenta, los grandes fabricantes informáticos de la
época, como IBM, Univac y Honeywell, empezaron a desarrollar los primeros
sistemas de comunicación entre ordenadores. Se trata de unos años en los que
cada empresa diseñaba sus procesadores, su software y, por lo tanto, su propia
arquitectura de comunicaciones, haciendo prácticamente imposible la inter-
conexión de equipos de fabricantes diferentes. Inicialmente la topología em-
pleada era la de estrella, con estructura centralizada. Un ordenador central era
el que gestionaba la interconexión del resto de los ordenadores o terminales
de pantalla y/o impresión con él; supervisando también la conexión directa
entre estos ordenadores.
En esta década de los sesenta estos primeros ordenadores comerciales eran ca-
ros y, comparados con los actuales, poco potentes. Solo grandes empresas, or-
ganismos oficiales o universidades podían adquirirlos. Eran ordenadores con
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sistemas operativos multitarea y multiusuario, y el acceso a estos ordenadores
se hacía mediante terminales sin capacidad de procesamiento. La necesidad de
conectarse de forma remota surgió pronto, y en los inicios los ingenieros opta-
ron por emplear la red telefónica existente, puesto que se ahorraban tener que
extender nuevas infraestructuras. El dispositivo o aparato que adapta los bits
a la red es el módem. Módem es un acrónimo de modulador-demodulador,
que se refiere a su función de modular y demodular, es decir, generar señales
según los valores de los bits y generar bits a partir de las señales que se reciban.
Los primeros módems eran de 300 bps y generaban dos tonos diferentes, uno
para el 1 y otro para el 0. Los de mayor velocidad eran de 56.000 bps, que es el
máximo que permitía la red telefónica convencional. Los módems permitían
interconectar los terminales con el ordenador central, y ordenadores entre sí.
Figura 1
Módem USRobotics de 56.000 Kbps y sus conexiones posteriores (a la línea telefónica, al teléfono, al ordenador y a la corriente
eléctrica).
Atendiendo al elevado coste de estas comunicaciones utilizando las líneas te-
lefónicas, dado que las tarificaciones son por tiempo, las grandes empresas
presionan a las compañías telefónicas para que desarrollen redes pensadas pa-
ra transportar datos, con velocidades de transmisión más elevadas. Estamos
en los orígenes de las llamadas redes�de�conmutación�de�paquetes, frente
a las tecnologías de conmutación� de� circuitos desarrolladas originalmente
para las comunicaciones telefónicas.
Las redes de conmutación de paquetes se caracterizan por empaquetar los bits
que se tienen que transmitir, y enviarlos a la central más cercana que esté
disponible para que los envíe cuando pueda a la siguiente, y así sucesivamente
hasta que lleguen al destino.
Las compañías telefónicas desarrollaron redes de este tipo, y el CCITT emitió CCITT
un estándar, el X.25, en 1969.
Comité Consultivo Internacio-
nal Telegráfico y Telefónico,
En la década de los setenta tenemos tres acontecimientos clave para las comu- antiguo nombre del comité de
normalización de las teleco-
nicaciones: se propone el protocolo Ethernet�para�las�redes�locales, aparece municaciones dentro de la UIT
(Unión Internacional de Tele-
el sistema operativo UNIX, compatible con todas las plataformas de hardware comunicaciones) actualmente
conocido como UIT-T.
existentes en aquel momento, y nacen los protocolos�TCP/IP. Por lo tanto,
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podemos afirmar que es cuando empiezan a ser públicos los protocolos, y apa-
recen los primeros sistemas abiertos, de modo que se separa el fabricante de
hardware del proveedor de software.
Tan pronto como fue más habitual disponer de más de un ordenador en una
instalación, surge la necesidad de interconectarlos para compartir recursos co-
mo impresoras, discos duros, etc. El diseño de las redes locales (LAN) siguió
un camino diferente del de las redes de gran alcance (WAN), puesto que la
tecnología más adecuada es la de difusión con un medio�compartido, con un
medio común que las estaciones comparten. Así, la estación emite paquetes
que llegan al resto de las estaciones y estas los aceptan o ignoran dependiendo
de si son las destinatarias. Se habla de difusión porque los paquetes se difunden
por todas las estaciones, y de medio compartido puesto que esta difusión se hace
sobre un medio que todas las estaciones comparten.
Las redes�de�conmutación�de�paquetes tienen la ventaja de que solo se ocu-
pan los recursos que realmente se utilizan. Como contrapartida, se pueden
llegar a producir retardos variables en la llegada de los paquetes al destino,
los paquetes pueden perderse, etc.; por lo tanto, se necesitan mecanismos que
eviten estas pérdidas y regulen el flujo de información entre los diferentes no-
dos de conmutación. En cuanto al tema económico, en las redes de datos se
paga por bits transmitidos.
En España, la primera red de datos se denominaba Iberpac. Hasta hace po-
cos años, para comunicaciones de datos se utilizaba Frame�Relay, como evo-
lución natural del X.25, que se sustituye cada vez más por ATM, dada la cre-
ciente expansión de la fibra óptica. Pero actualmente, a pesar de que todos
estos sistemas están conviviendo, MPLS (multiprotocol�label�switching) está
reemplazando a Frame Relay y ATM como tecnología para transmitir datos de
alta velocidad y voz digital en una única conexión, puesto que proporciona
una gran fiabilidad y un mayor rendimiento.
Frame Relay
Es un protocolo de conmutación de paquetes para redes WAN, que presenta un mínimo
control de errores. Es una versión actualizada de X.25 pero en vez de llegar al nivel de
red, solo llega al nivel de enlace, incorporando funciones de recuperación y control.
La red delega a las estaciones el control, la detección y la corrección de los errores de
transmisión. Este hecho le permite ofrecer velocidades de transmisión de 2 Mbps.
Ofrece una comunicación orientada a conexión. No es del todo fiable, por el hecho de
haberse simplificado la tecnología, pero garantiza un mínimo de ancho de banda, o sea,
un mínimo de calidad al usuario final.
ATM
Modo�de�transferencia�asíncrona (asynchronous transfer mode) es una tecnología de te-
lecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de trans-
misión para servicios y aplicaciones. Fue la apuesta de la industria tradicional de las te-
lecomunicaciones para las comunicaciones de banda ancha, basada en la conmutación
de paquetes.
Es un estándar de la UIT-T, nacido en el ámbito de la XDSI de banda ancha (XDSI-BA).
Inicialmente se concibió esta tecnología para la transmisión de voz, datos y vídeo por
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las redes telefónicas públicas, a pesar de que pronto su uso se extendió también en redes
privadas.
ATM sigue un modelo orientado a conexión, transmitiendo la información en pequeños
paquetes de datos de tamaño fijo, denominados celdas ATM, cada una de ellas con un
tamaño de 53 bytes, 48 para la información de usuario y 5 para la cabecera con la infor-
mación de control.
Con este tamaño fijo de estos paquetes o celdas, se consigue un flujo continuo en la
retransmisión de estos paquetes.
Permite velocidades del orden de Gbps; por lo tanto, necesita medios de transmisión que
soporten estas velocidades, como la fibra óptica.
MPLS
MPLS (multiprotocol label switching) es un mecanismo de transporte de datos estándar
creado por la IETF y definido en el RFC 3031. Opera entre la capa de enlace de datos y la
capa de red del modelo OSI. Fue diseñado para unificar el servicio de transporte de datos
para las redes basadas en circuitos y en las basadas en paquetes. Puede ser empleado para
transportar diferentes tipos de tráfico, incluyendo voz y paquetes IP.
A partir del año 1977, la Organización� Internacional� de� Estandarización
(ISO) empezó a trabajar para unificar los sistemas y las arquitecturas de dife-
rentes fabricantes.
En el año 1983, Day y Zimmermann desarrollan el llamado modelo�de�refe-
rencia�OSI (interconexión de sistemas abiertos) de la ISO (Organización Inter-
nacional de Normas), como primer paso para la normalización de diferentes
protocolos.
Retomando la historia de las comunicaciones y de las redes, nos centraremos
en uno de sus hitos más importantes: internet, desde sus orígenes hasta la
actualidad.
Internet es en sus orígenes, al igual que ha sucedido con otras muchas tecno-
logías, un invento militar. Nació en los años sesenta en el ejército norteameri-
cano con el fin de descentralizar la información, consiguiendo comunicacio-
nes fiables.
Podemos establecer cuatro periodos clave en la historia de internet:
• Primer�periodo: 1957-1970. Nacimiento de internet.
• Segundo�periodo: 1970-1990. Del ejército a la universidad.
• Tercer� periodo: 1990-1995. Expansión fuera de los ámbitos militares y
universitarios.
• Cuarto�periodo: 1996-hasta la actualidad. Multimedia y centenares de mi-
llones de usuarios.
A principios de los años sesenta, desde la vertiente militar se desarrolla un
sistema de comunicaciones con una topología más segura que la de estrella,
puesto que en esta si se destruye el ordenador central, el sistema de comuni-
caciones queda del todo inoperativo. La Agencia de Proyectos Avanzados de
Investigación (ARPA, Advanced Research Projects Agency) del Departamento
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de Defensa de los Estados Unidos se propone diseñar un sistema de interco-
nexión de ordenadores en red sin ningún ordenador central. Y de esta idea
nace�en�1969�la�primera�red�de�investigación�con�esta�filosofía,�ARPANET,
origen�de�la�actual�internet.
La primera comunicación entre dos computadoras se produce el 20 de octubre
de 1969 entre la UCLA (Universidad de California, en Los Ángeles) y el SRI
(Instituto de Investigaciones de Stanford, en San Francisco), que junto con la
UCSB (Universidad de California, en Santa Bárbara, Los Ángeles) y la Univer-
sidad�de�Utah conformaban los cuatro nodos que conformaban ARPANET. El
autor de este envío fue Charles Kline, de UCLA.
Figura 2. Primeros cuatro nodos de la red ARPANET
Fuente: [Link]
En cuanto al tema de protocolos, inicialmente ARPANET utiliza NCP (network
communication protocol, protocolo de comunicación entre redes) como proto-
colo base para su funcionamiento.
El protocolo TCP/IP en el que se fundamenta internet nace como encargo de
la agencia militar norteamericana DARPA (Defense Advanced Research Project
Agency) a científicos norteamericanos para poder disponer de una red de al-
cance mundial fácilmente reconfigurable en el caso de que se llegara a destruir
algún nodo o algún enlace. En concreto en 1973, el informático estadouni-
dense Vinton Cerf desarrolla, en el marco de un proyecto de la agencia DAR-
PA, los llamados protocolo� de� internet (IP, internet protocol) y el protocolo
de transmisión (TCP, acrónimo de transmission control protocol). Estos son las
bases más importantes de la actual internet.
Pero no será hasta el año 1989 cuando Tim Berners-Lee desarrolló el World
Wide�Web, un sistema basado en el uso del hipertexto que permite buscar in-
formación en internet, acceder a ella y visualizarla. Por aquellos años, internet
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era una red de ordenadores donde grupos de investigadores y departamentos
gubernamentales compartían texto y datos. Este fue un punto de inflexión
para popularizar la red.
En estos años se empiezan a editar los primeros RFC (request for comments), que
son documentos que normalizan el funcionamiento de las redes de compu-
tadores basadas en TCP/IP y sus protocolos asociados. El primer RFC lo editó
Steve Crocker de ARPA con el título: “Host Software” (software de servidores).
En este mismo año, la conjunción de varias redes informáticas trabajando con
el mismo protocolo TCP/IP (ARPANET, MILNET del ámbito militar y CSNET
de la investigación informática) acabó creando internet, la llamada “red de
redes”.
A partir de aquí la red internet no ha parado de crecer, junto con nuevas apli-
caciones nacidas en torno a internet, entre las que destacaremos el correo
electrónico, la World�Wide�Web y los programas�P2P.
El correo electrónico fue creado por Ken Tomlinson en 1972. La World Wide
Web (WWW) fue creada en el CERN de Ginebra por Tim�Berners-Lee en 1989,
uniendo dos tecnologías, internet y el hipertexto. En cuanto a la historia de
las aplicaciones P2P, podemos situar sus inicios con Napster en 1999, creado
por Shawn Fanning.
En el año 1992 nace la Internet�Society, como lugar para pactar protocolos
dentro de la red. La mayor parte de los request for comments (RFC) se elaboran
dentro del marco de esta organización.
En 1993 sale el primer navegador que se llega a popularizar, Mosaic, el ante-
cesor de Netscape y, por lo tanto, la idea inicial de Berners-Lee va tomando
forma, puesto que usuarios de todo el mundo pudieron a empezar a navegar
dentro de la red, formándose los primeros grupos de discusión (newsgroups),
como lugares de intercambio de opiniones. Aun así, en estos inicios, para po-
der publicar en la red era necesario disponer de buenos conocimientos de len-
guaje HTML y de protocolos de comunicación.
Dentro de este año, en concreto en septiembre de 1993, se publica el primer
servidor web de España, el de la Universitat Jaume I de Castellón, con 10 nodos
y 15.000 máquinas bajo el dominio .es
En el año 1994 dos estudiantes crean Yahoo! Lycos como directorio de recursos
dentro de la red.
En 1995, la empresa Sun crea Java, Microsoft lanza Windows 95, Digital crea
el buscador Alta Vista, y nacen la librería [Link] y el lugar de subastas
eBay.
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El origen de las redes� sociales lo podemos situar en el año 1995 también,
cuando Randy Conrads crea el sitio web [Link] con el fin de contactar
con antiguos compañeros/as de la escuela, instituto, universidad, etc.
En este mismo año, Ward Cunningham crea la primera wiki, llamada Wiki-
WikiWeb. El nombre proviene del “wiki wiki bus”, el autobús lanzadera del
aeropuerto de Honolulú. Wiki wiki significa ‘rápido’ en hawaiano. Una wiki es
un sistema que permite crear documentos, páginas wiki, interconectadas de
manera rápida y colaborativa, utilizando un navegador web y un lenguaje de
marcas simple. Wikipedia es el mejor ejemplo de wiki.
Actualmente nos encontramos con lo que hemos denominado el cuarto�pe-
riodo�de�internet. En esta etapa, internet está provocando importantes cam-
bios en la mayoría de los sectores económicos, apareciendo nuevos modelos
de negocio frente a los modelos tradicionales.
Destacamos algunos de sus acontecimientos clave:
En el año 1996, el navegador empleado en un 98% de los ordenadores es Nets-
cape. Es en este punto cuando Microsoft lanza su navegador Explorer. En esta
fecha, algunas grandes empresas empiezan a darse cuenta de la importancia
que puede llegar a tener la publicidad en línea. Las webs empiezan a incorpo-
rar contenidos multimedia.
En cuanto a la mensajería�instantánea, se atribuyen sus orígenes a Mirabilis,
una compañía que en 1996 lanzó ICQ, sin olvidar que los sistemas UNIX dis-
ponen desde 1983 de una aplicación llamada Talk, que permite establecer una
conversación entre dos usuarios, vía telnet o rlogin.
En 1998, Microsoft consigue situarse en el 80% de uso entre el total de na-
vegadores empleados, y empieza a verse demandado por abuso de posición
dominante. Es también el año de nacimiento de Google.
En el año 1999, surge Napster, el que será el primer programa de intercambio
de ficheros P2P (peer to peer), y el formato de ficheros de sonido MP3 empieza
a desestabilizar el mercado musical.
Llegando al año 2000, hay una cierta preocupación sobre los efectos que puede
tener en los sistemas de computación este cambio de dígitos. Pero gracias a la
previsión de las compañías, estos efectos fueron mitigados. Los operadores de
cable empiezan a dar servicio de banda ancha a los hogares españoles.
En el 2001, Napster cierra a raíz de ser acusada de piratería por parte de las
empresas discográficas, a pesar de que más adelante vuelve a salir como servi-
cio de pago.
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Este mismo año se produce un hito empresarial que marcará la futura evolu-
ción de los nuevos medios en línea: America�Online compra Time�Warner, el
grupo mediático más grande del mundo.
En el 2002, se va haciendo evidente la quiebra de algunas empresas de las lla-
madas “puntocom”. Empieza a crecer el fenómeno de los blogs. Y también
aparecen sitios web que promocionan las redes de círculos de amigos en in-
ternet, como Myspace o Xing.
En el 2003, Apple presenta su tienda de música iTunes, asociada a su repro-
ductor en aquel momento, el iPod. Las redes inalámbricas toman WiFi como
estándar. Sale al mercado LinkedIn, una red social especializada en networking
para profesionales, fundada por Reid Hoffman. Esta red experimenta un es-
pectacular crecimiento a lo largo de los próximos años, hasta convertirse en
la principal red social de este tipo.
El año 2004 es el año en el que sale a bolsa Google, lanzando su correo web de
1 Gb, llamado Gmail. Se inician las disputas entre buscadores para conseguir el
liderazgo dentro del mercado, como Yahoo, Google, MSN Search (el buscador
de Microsoft). En este mismo año, Tim O’Reilly populariza el término web 2.0
en una conferencia. Un sitio web�2.0 permite a los usuarios interactuar y co-
laborar como creadores de contenidos, a diferencia de los sitios web estáticos,
donde los usuarios se limitan a ser simples observadores de estos contenidos.
Es interesante la lectura del artículo, publicado en el 2005 por O’Reilly: “What
Is Web 2.0 Design Patterns and Business Models for the Next Generation of
Software” para entender el concepto de web 2.0. Además, cinco años después,
en el 2009, Tim O’Reilly y John Battelle hacen una interesante valoración de
la evolución de la web 2.0 en este otro artículo: “Web Squared: Web 2.0 Five
Years On”.
Ejemplos de la web 2.0 son wikis, blogs, redes sociales, aplicaciones web, marcadores
sociales, etc.
Un sitio web�2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenidos generados por usuarios en una comuni-
dad virtual, a diferencia de los sitios web estáticos, en los que los usua-
rios se limitan a observar los contenidos de forma pasiva. Ejemplos de la
web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las redes sociales,
los servicios de alojamiento de vídeos, las wikis, blogs, mashups...
El navegador Firefox empieza a hacerse un pequeño hueco entre los buscado-
res, con su primera versión 1.0.
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Nuevas empresas van entrando en el mercado de la música de pago, como
Wal-Mart, Sony, Virgin, eBay y Microsoft, mientras que iTunes tiene el 70%
del mercado.
En el 2005, la red sigue creciendo a buen ritmo, en cuanto a servidores, do-
minios, páginas web, navegantes... España ocupa la 22.a posición en cuanto
a accesos de banda ancha (con unos 2,5 millones) y la 12.ª por total de nave-
gantes (14 millones), a pesar de que está por debajo de la media europea en
cuanto a población total que utiliza internet.
El mercado de la publicidad en línea empieza a activarse. A finales de este año
2005, nace YouTube.
Llegando al año 2006, nos encontramos con las primeras aplicaciones respon-
sables de la llamada revolución�de�la�web�2.0: Facebook y Google�Earth.
Aparece el término cloud computing, y nuevas tendencias en cuanto a la compu-
tación distribuida.
Nace el microblogging como confluencia entre las redes sociales y los blogs,
por la necesidad de difundir opiniones, contenidos, de manera muy rápida
y sencilla, a menudo con mensajes de menos de 200 caracteres. Este hecho
permite aumentar la frecuencia de contacto con los llamados seguidores (lec-
tores). A raíz de estas necesidades surge Twitter como servicio de microblogging.
Permite enviar mensajes de texto con una longitud máxima de 140 caracteres
(llamados tuits) a través de la propia web de Twitter, por SMS o por aplicacio-
nes externas, como Facebook.
Twitter tiene sus orígenes en marzo del 2006 (con el nombre original del pro-
ducto: twttr), con el primer tuit emitido por Jack Dorsey: just setting up my
twttr (solo montando mi twttr). Inicialmente utilizado como herramienta de
comunicación interna de la empresa, a finales del 2006 se hace público y rápi-
damente se populariza, hasta convertirse actualmente en la red de microblog-
ging mejor posicionada. Posteriormente han ido saliendo servicios similares, a
pesar de que no han llegado a popularizarse: Pownce, Jaiku o Hatena Haiku,
con funcionalidades adicionales, como transmisión de ficheros o notificación
de acontecimientos.
En el año 2006, en concreto en un artículo de Jeffrey Zeldman, especialista
en estándares web, nace el término web�3.0, crítico con la llamada web 2.0 y
asociado a las nuevas tecnologías emergentes. Las tecnologías asociadas a este
término van desde la inteligencia artificial, a la llamada web semántica, la web
geoespacial o la web 3D. Está centrado en la idea de que programas inteligen-
tes utilicen datos semánticos para conseguir una manipulación más eficiente
de los datos. Por lo tanto, está basado en una internet inteligente donde los
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usuarios podrán realizar búsquedas cada vez más próximas al lenguaje natural
y más contextualizadas. Una web que entiende y relaciona lo que el usuario
busca y se adapta a sus necesidades.
En el 2007, nace Android, el sistema operativo para móviles. Google pone al
alcance de todos los usuarios Gmail y presenta Google Docs como herramienta
de tratamiento de textos en la nube, partiendo de la adquisición de Writely
el año anterior.
El año 2008 se puede considerar el año en el que se empieza a extender masi-
vamente el acceso a internet mediante dispositivos móviles. Además, corres-
ponde al año en el que se celebran los 50 años de la red.
En el 2009 se hace evidente la generalización del cloud computing (informá-
tica en nube), y cada vez aparecen más servicios en la red. Este mismo año
nace WhatsApp, ligado al éxito de los teléfonos inteligentes (smartphones) y
las plataformas móviles. Se considera que es la aplicación que destierra a los
mensajes SMS.
En el 2010, Facebook consigue superar a Google como servicio web más em-
pleado por los internautas de los Estados Unidos de América. Apple lanza el
primer iPad aprovechando todo el desarrollo llevado a cabo con el iPhone.
Durante el 2011 nace Google+, la nueva red social de Google.
En cuanto a algunos de los acontecimientos más relevantes relacionados con
telefonía móvil y comunicaciones inalámbricas tenemos los siguientes:
Hasta el año 1983 no se comercializa el primer teléfono móvil, a pesar de que
se estaban haciendo pruebas desde el año 1947.
El origen de las WLAN, redes locales inalámbricas, lo tenemos en el año 1979,
cuando se publicaron por parte del IEEE unos primeros resultados de un ex-
perimento realizado por ingenieros de IBM en Suiza, quienes crearon una red
local con infrarrojos en una fábrica.
A principios de la década de los noventa, un consorcio de empresas (en con-
creto, IBM, Intel, Toshiba, Ericsson y Nokia) crearon la tecnología Bluetooth,
que posteriormente se incorporó al grueso de estándares del IEEE, con el es-
tándar 802.15.1.
En cuanto a los orígenes de los smartphones o teléfonos inteligentes, podemos
situarlo en 1994, cuando IBM comercializa su modelo “Simon” con pantalla
táctil y algunas funciones propias de los ordenadores.
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Pero el término smartphone no apareció hasta 1997, cuando la compañía Erics-
son describió su prototipo GS 88 Penelope.
Un teléfono�inteligente (en inglés, smartphone) es un teléfono móvil
con capacidades parecidas a las de un ordenador portátil, con un sistema
operativo que permite instalar fácilmente aplicaciones (llamadas apps).
Una de las características más relevantes de los smartphones es la posibi-
lidad de instalar rápidamente aplicaciones (apps) creadas por los fabri-
cantes o por terceros.
El término app es el abreviado de la palabra en inglés application. Una
app es un programa, pero con unas características especiales: son fácil-
mente instalables, son pequeños programas, son específicas, etc.
Figura 3
Modelo Simon de IBM (1994).
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Figura 4
Modelo GS 88 Penelope (1997).
Es en el año 1994 cuando aparece el primer borrador de la norma que rige las
comunicaciones inalámbricas, el IEEE 802.11.
En 1995, dos operadoras, Movistar y Airtel, empiezan a operar con tecnología
GSM en España. Tres años más tarde se incorpora Amena.
Con la salida al mercado de la PalmPilot, empieza una carrera de desarrollado-
res centrada en la movilidad de los dispositivos. Dispositivos pequeños, móvi-
les, con aplicaciones sencillas de ejecutar. En el año 2000, la mayoría de estos
dispositivos disponen del sistema operativo Palm�OS.
En el año 2001, se da servicio sobre GPRS a Europa, y en el 2002 se hace el
primer lanzamiento comercial de 3G (UMTS) en la mayoría de los países euro-
peos. A partir del 2005, las redes UMTS evolucionan a partir de las tecnologías
HSPA con el objetivo de aumentar la velocidad en las transmisiones de datos.
En el año 2006 sale el primer borrador de 802.11n, que permite velocidades
cercanas a los 600 Mbps.
En este gráfico podemos ver el crecimiento de los sistemas operativos para
móviles entre los años 2012 y 2014 entre los usuarios de smartphones en Es-
tados Unidos; se evidencian dos claros competidores: Android (de Google) y
iOS (de Apple).
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Figura 5
Usuarios de smartphones en EE. UU. (en millones), segundo sistema operativo empleado (2012 y 2014). Fuente: eMarketer.
En el 2012 empieza a popularizarse una forma de pago que previsiblemente se
extenderá en años próximos: la que utiliza la tecnología de comunicación�de
campo�cercano (NFC, near field communication). Se trata de una tecnología de
comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el
intercambio de datos entre dispositivos.
En este mismo año se empiezan a hacer las primeras pruebas sobre 4G, tecno-
logía que verá su expansión a partir del 2015.