ALFREDO LIDÓN
SA 5. BATEANDO QUE ES GERUNDIO
En esta situación de aprendizaje vamos a disfrutar del trabajo en equipo, a
través de un deporte desconocido por casi todos/as vosotros/as: el béisbol. El
béisbol (o baseball, en inglés), es un deporte jugado por dos equipos de nueve
jugadores cada uno. Es considerado uno de los deportes más populares en
países como República Dominicana, Cuba, Estados Unidos o México, y no tan
popular pero con una cantidad importante de aficionados en países como
Canadá, Australia o Sudáfrica. Los países considerados potencias de este
deporte se encuentran ubicados en América del Norte y el Caribe. Las Grandes
Ligas, también conocidas como Ligas Mayores de Béisbol (Major League
Baseball o MLB, en inglés) son las ligas de béisbol profesional de mayor nivel
en el mundo
El objetivo del juego es golpear una pelota con un bate (batear), desplazando
la pelota a través del campo, y correr por el campo interno de tierra (“infield”, en
inglés) buscando alcanzar la mayor cantidad de bases posible, hasta dar la
vuelta a la base desde donde se bateó (“home”), para así lograr anotar el tanto
conocido como “carrera”. Los jugadores defensivos, mientras tanto, buscan la
pelota bateada, para eliminar al jugador/a que bateó y/o a otros corredores,
antes de que éstos lleguen primero a alguna de las bases. El equipo que anote
más carreras al cabo de las 9 entradas (“innings”, en inglés) es el que resulta
ganador.
1. HISTORIA
El béisbol moderno se desarrolló en Estados Unidos, aunque el origen exacto
del juego es difícil de determinar. La mayoría de los estudios creen que el béisbol
evolucionó desde una variedad de juegos similares. Una leyenda popular cuenta
que Abner Doubleday inventó el béisbol en Nueva York, en 1839.
Existen evidencias de que se han practicado juegos con un palo y una bola
desde los primeros albores de la civilización. Culturas antiguas, en Persia,
Egipto y Grecia, practicaron estos juegos, los cuales se extendieron en la Edad
Media por toda Europa. Los europeos introdujeron juegos similares en sus
colonias de América hacia el siglo XVI.
La primera referencia del término “baseball” se da en 1744, 100 años antes
de que Abner Doubleday supuestamente lo inventara en Cooperstown (Nueva
York). Así pues, surge en Inglaterra la primera evidencia impresa del juego “Base
Ball” que fue publicada en un libro de pasatiempos infantiles.
Este deporte fue introducido en España por el periodista Agustín Peris,
concretamente en Cataluña, creándose en 1929 la Federación Catalana de
béisbol. Los primeros clubes se establecieron en poblaciones cercanas a
Barcelona, ciudad en la que el béisbol fue olímpico por primera vez en los Juegos
Olímpicos de 1992.
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2. TERRENO DE JUEGO Y JUGADORES
El terreno de juego es una superficie al aire libre (campo de hierba) en forma
de rombo, con una zona de tierra alrededor de éste. En él distinguimos los
siguientes elementos:
• campo interior o diamante: es el rombo de hierba. Está delimitado por las
3 bases y por el home o zona de bateo.
• líneas de fuera: para que una pelota bateada sea “buena”, debe ir entre las
líneas que unen el home con la primera y tercera base respectivamente.
• zona de bateo o “home”: es el punto en que se batea la pelota, así como
la zona de paso obligatorio para anotarse una carrera después de pisar la
tercera base.
• zona de lanzamiento: situada dentro del diamante, es la posición desde la
que el pitcher lanza la pelota para comenzar el juego.
• campo exterior: es el espacio comprendido entre las líneas de fuera más
allá del diamante.
Un equipo de béisbol tiene nueve jugadores de campo, en donde cada uno
de ellos es responsable de una posición particular. Las posiciones de los
jugadores en el terreno son las siguientes:
1. Lanzador (Pitcher).
2. Receptor (Catcher).
3. Primera base (First baseman).
4. Segunda base (Second baseman).
5. Tercera base (Third baseman).
6. Interbase (Short stop, jugador que se encuentra entre tercera y segunda
base, y que de igual forma defiende la segunda base).
7. Jardinero izquierdo (Left fielder) o defensor izquierdo.
8. Jardinero central (Center fielder) o defensor central.
9. Jardinero derecho (Right fielder) o defensor derecho.
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2.1. FUNCIONES DE LOS JUGADORES
ATACANTES (equipo bateador) DEFENSORES (equipo lanzador)
-bateador/a: procura golpear la -lanzador (pitcher): encargado de
pelota fuera del alcance de los lanzar la pelota hacia el bateador
contrarios. Si consigue un bateo desde la zona de lanzamiento.
correcto, se convierte en corredor/a. -receptor (catcher): ayuda al lanza-
-corredor/a: intenta alcanzar una, dor indicándole mediante signos có-
dos, tres bases o dar la vuelta mo puede lanzar para dificultar el ba-
completa (“home run”) si puede, teo. Además, puede impedir que un
después del bateo realizado por el/ella contrario puntúe si recibe la pelota
mismo/a o por un compañero/a. antes de que éste llegue al home.
-1ª, 2ª y 3ª base (interiores): se ocu-
pan respectivamente de sus bases.
Al recibir la pelota manteniendo un
pie en contacto con la base, impiden
el avance del corredor que pudiera
dirigirse a la misma.
-jugadores exteriores: como se
puede observar en la imagen, existe
un jugador llamado interbase que se
sitúa entre las bases 2ª y 3ª, y 3
jugadores que se colocan en el
campo exterior. Se mueven con
libertad por el terreno para coger al
aire una bola bateada y/o enviar la
bola a cualquiera de las bases antes
de que llegue un corredor.
3. DESARROLLO DE UN PARTIDO
El objetivo del béisbol es conseguir más carreras que el rival. Se consigue una
carrera cuando un corredor pisa en orden y sin ser eliminado, en una o más
jugadas, la 1ª base, la 2ª base, la 3ª base y la base del home.
En cuanto a la duración del partido, no tiene límite de tiempo. En adultos,
consta de nueve "entradas" o turnos, cada una de las cuales está dividida en 2
partes: una en la que batea el equipo local, y otra en la que lo hace el visitante.
Gana el partido el equipo que tras las 9 entradas ha realizado más carreras. En
caso de empate, se alarga el partido tantas entradas como sea necesario para
desempatar.
3.1. DESARROLLO DE UNA ENTRADA
En cada entrada, el equipo defensivo coloca sus 9 jugadores en el campo,
uno sobre la tabla de pitcheo (“pitcher”), otro tras el home (“catcher”), otro
defendiendo la 1ª base, otro en 2ª base (llamado 2ª base), otro entre 2ª y 3ª base
(llamado “shortstop”), otro defendiendo la 3ª base, y tres jugando en el exterior.
Cuando el equipo defensor consigue eliminar a tres atacantes, pasa a ser
atacante y viceversa, y se dice que se ha acabado media entrada. Cuando los
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dos equipos han atacado y defendido una vez, se dice que se ha acabado una
entrada. El equipo de casa siempre empieza el partido defendiendo.
El equipo atacante, siguiendo el orden de bateo, va pasando por el cajón de
bateo para intentar batear la pelota lanzada por el pitcher, y llegar a base sin ser
eliminado.
Un equipo pasa de la defensa al ataque cuando consigue eliminar a tres
atacantes (después veremos qué posibilidades tiene para hacerlo). Una jugada
comienza cuando el "pitcher" lanza hacia el "catcher", y el bateador intenta
golpear esa pelota. Si lo consigue, deja el bate y comienza a correr, buscando
recorrer el mayor número de bases posible. Los defensores intentarán capturar
la bola en el aire o enviarla a las bases antes de que lleguen los corredores.
3.2. CÓMO ELIMINAR A UN BATEADOR.
Consideraremos bateador al jugador/a que está en el cajón intentando batear.
Así, éste será eliminado:
• Por strike-out (ver más abajo).
• Cogiendo un defensa una pelota bateada por él antes de que ésta toque
el suelo.
• Tocando un defensa la 1ª base con la pelota en su poder antes de que esta
sea pisada por el bateador.
• Tocando un defensa al bateador con la pelota cuando el bateador intenta
llegar a 1ª base (es suficiente con tocarle con la mano que tiene la pelota,
no es necesario tocarle con la pelota en sí).
3.3. CÓMO AVANZA UN BATEADOR.
Un bateador avanza:
• Si golpea a terreno bueno un lanzamiento, corriendo hacia la primera base.
• Por tener cuatro bolas en su cuenta (para que se entienda, “falla cuatro
veces el lanzamiento el pitcher”).
A tener en cuenta…
ü Si el bateador toca la pelota y esta va hacia delante, está obligado a
correr hacia la primera base.
3.4. CÓMO ELIMINAR A UN CORREDOR.
Se considera corredor cualquier jugador/a atacante que empiece la jugada
en una base, y al bateador en el momento que este pase de la primera base. Se
podrá eliminar:
• Tocándolo un defensa con la pelota mientras está fuera de una base.
• Tocando un defensa en poder de la pelota la base a la que el corredor se
dirige, siempre y cuando sea un corredor obligado (ver más abajo).
• Por decisión arbitral (por ejemplo, cuando el corredor se separa más de un
metro de la línea que une las bases para evitar ser tocado por un defensa
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con la pelota).
A tener en cuenta…
ü Los corredores deben pisar cada base para que se considere válido su
paso por ellas, su carrera entre bases debe ser recta y en su trayecto no
pueden ser obstaculizados por un defensor, salvo que éste lleve la pelota
y vaya a tocarles.
ü Un corredor podría retroceder a la base anterior siempre y cuando esté
libre, ésta no sea la base de bateo y llegue a la misma antes de que la
pelota sea plantada allí también.
ü Desde el momento en que un corredor llega a base y se para, debe estar
pisando la misma, si no lo hace y la bola llega al defensor, estará eliminado.
ü No puede haber dos corredores en la misma base. Si se produjera esta
circunstancia, el último en llegar es eliminado.
ü Un corredor no puede adelantar a un compañero/a en su carrera por las
bases.
3.5. BOLAS Y STRIKES.
Se considera “bola”:
• Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que no sea un strike.
• Excepción: si la pelota lanzada por el pitcher golpea al bateador habiendo
este intentado evitar el golpe, el bateador avanza a primera base sin riesgo
de ser eliminado.
La pelota lanzada por el pitcher se considera “buena” cuando pasa por
encima de la base de golpeo dentro de la denominada “zona de strike” (ver
imagen), entre la rodilla y la parte alta del tronco del bateador. Si el lanzamiento
no sigue esta indicación, se considera “bola”. Si un lanzador hace 4 “bolas”,
será relevado, y todos los corredores avanzarán una base, incluido el bateador.
Zona
de
strike
Se considera “strike”:
• Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que es intentado golpear por el
bateador y falla.
• Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que pase por encima de home
y entre la axila y las rodillas del bateador (en posición normal de bateo) que
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no sea golpeado por el bateador.
• Cualquier bateo que va fuera del campo bueno o hacia atrás.
• Excepción: cuando el bateador tiene dos strikes en su contra, el bateo
fuera no se contabiliza como strike, simplemente no se tiene en cuenta a
ningún efecto.
3.6 CORREDOR/A OBLIGADO/A - CORREDOR/A NO OBLIGADO/A
Un corredor/a está obligado/a a correr si ocupa una base que necesita un
compañero/a que está avanzando. Veamos algunos ejemplos:
-Un jugador/a en primera base está obligado en el momento en que el
bateador/a golpea la pelota a campo bueno, ya que el bateador/a necesita la
primera base.
-Un jugador/a en segunda base está obligado en el momento en que el
bateador/a golpea la pelota a campo bueno, solo si hay jugador/a en primera,
ya que en ese caso el bateador/a necesita ir a primera y el corredor/a de
primera necesita ir a segunda base. Sin embargo, si no hay corredor/a en
primera, el jugador/a de segunda base no está obligado a correr (el
bateador/a tiene la primera base disponible) y correrá solo si quiere.
Es importante para un defensa saber si un corredor/a está obligado/a, ya que
si lo está, se le puede eliminar de dos maneras: tocándole con la pelota mientras
está fuera de base y pisando la base a la que se dirige teniendo la pelota,
mientras que si no está obligado/a solo se le puede eliminar tocándole.
Si la defensa coge una pelota bateada sin que toque suelo, el bateador/a es
eliminado/a y los corredores que hayan avanzado están obligados a volver a la
base de donde salían, por lo que puede ser eliminado/a pisando esa base con
la pelota en poder del defensa.
Un corredor/a no está obligado/a a correr si por ejemplo:
-Un jugador/a batea la pelota y corre a primera base, el defensa de primera
base coge la pelota y pisa eliminando al bateador y lanza hacia segunda.
Desde el momento que el bateador/a ha sido eliminado/a, el corredor/a que
va de primera a segunda base deja de estar obligado/a, debiendo ser
tocado/a para ser eliminado/a. Puede incluso volverse hacia primera base
para intentar evitar la eliminación.
4. ASPECTOS TÉCNICOS Y TÁCTICOS
4.1. ASPECTOS TÉCNICOS
4.1.1. EL BATEO
Preparación
-Un jugador diestro cogerá el bate con su mano izquierda abajo y la derecha
arriba.
-Se colocará de lado, de manera que su hombro izquierdo “apunte” hacia el
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lanzador.
-Se colocará ligeramente separado de la base, de manera que al extender los
brazos hacia delante la parte superior del bate quede sobre dicha base.
-La separación de los pies equivaldrá al ancho de los hombros, manteniendo
las piernas flexionadas.
-Separará los brazos moderadamente del tronco, y pondrá las manos cerca
del hombro derecho.
Swing (movimiento de bateo)
-En un primer momento, debemos realizar una ligera torsión del tronco hacia
la derecha, realizando un movimiento combinado de hombros, caderas y
brazos, que nos ayudará a imprimir fuerza al golpeo.
-A continuación, deshacemos ese movimiento anterior girando el tronco
hacia la dirección del lanzador de forma explosiva.
-Debemos procurar batear con los brazos extendidos y alejados del cuerpo.
-El movimiento debe ser equilibrado, terminando con las manos cercanas al
hombro izquierdo, y dejando caer el bate al suelo sin fuerza, para evitar
golpear a otros jugadores.
4.1.2. EL LANZAMIENTO O PITCHEO
-Normalmente, el lanzador debe lograr que la pelota llegue hasta el receptor
sin permitir que el bateador golpee la pelota. Sin embargo, el lanzamiento
debe llegar a la zona de strike o de lo contrario es contada como una bola
mala.
-El lanzador tiene libertad de lanzar múltiples estilos de lanzamiento, que
incluyen bolas rápidas, curvas, etc.
-Durante el lanzamiento, el pitcher debe mantener un pie en la goma del
montículo y lanza la pelota hacia el receptor, quien la espera detrás del home.
4.1.3. LA RECEPCIÓN O FILDEO
-Posición de fildeo: los jugadores tienen que asumir una posición agachada,
con las piernas en línea recta y los pies paralelos uno con otro, con las puntas
directamente hacia delante y las rodillas flexionadas.
-Atrapar la bola: la pelota de béisbol debe ser atrapada con los brazos
relajados y extendidos hacia la llegada de la misma. La pelota debe ser
recibida en el lado del cuerpo por donde se lanza, con los codos flexionados.
Las manos se retiran lentamente hacia atrás para absorber la fuerza del
lanzamiento. La mano con que se lanza entra al guante lo más rápido que sea
posible y busca el agarre correcto de la pelota, en preparación de un
lanzamiento rápido.
4.2. ASPECTOS TÁCTICOS
A continuación, se muestras diferentes aspectos tácticos que se deben
dominar a la hora de jugar un partido de béisbol:
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Principios tácticos ofensivos
Enviar la bola con fuerza, a ser posible, fuera de los límites del campo.
Enviar la bola hacia espacios libres, lejos del alcance de los jugadores de
campo.
Correr rápido para alcanzar una base o realizar una carrera.
Conseguir el mayor número de bases, considerando las posibilidades del
lanzamiento y las acciones defensivas de los oponentes.
Lanzar la bola al bateador de forma colocada, con efecto y fuerza para evitar
su golpeo.
Lanzar la bola al espacio adecuado para que no la cojan en el aire, no puedan
cortar bases a muchos jugadores ni tocar a corredores con la bola fuera de la
base.
Lanzar la bola a la zona donde se encuentran los jugadores menos hábiles en
la recepción.
Principios tácticos defensivos
Distribuirse ordenadamente en el terreno de juego para defenderlo.
Desplazarse rápidamente para coger la bola.
Cubrir los posibles errores en la recepción de la bola de los compañeros/as.
Coordinarse con los compañeros/as para interceptar la bola y evitar el avance
de los corredores/as.
Eliminar jugadores, cogiendo el lanzamiento al aire, cerrando bases (cortar
base) o tocando al corredor/a fuera de la base con el móvil en posesión.
Provocar fallos de ataque.
Ahora es tu turno. Debes realizar un visual
thinking con toda la información aprendida acerca
de este deporte. Se premiará la originalidad y
creatividad. ¡A por ello!