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Curso de Informática y Evolución Tecnológica

El documento presenta un curso sobre informática en el ámbito empresarial, abarcando desde la historia de la computación hasta la clasificación de redes y tipos de software. Se enfoca en desarrollar habilidades en el manejo de software, bases de datos y telecomunicaciones, así como en la comprensión de hardware y su funcionamiento. Además, se detallan los componentes de una computadora y su interconexión en redes, proporcionando un panorama integral de la informática moderna.

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Curso de Informática y Evolución Tecnológica

El documento presenta un curso sobre informática en el ámbito empresarial, abarcando desde la historia de la computación hasta la clasificación de redes y tipos de software. Se enfoca en desarrollar habilidades en el manejo de software, bases de datos y telecomunicaciones, así como en la comprensión de hardware y su funcionamiento. Además, se detallan los componentes de una computadora y su interconexión en redes, proporcionando un panorama integral de la informática moderna.

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Presentación de los participantes

Expectativas del curso


Comprender la utilidad y beneficios del uso de la
computadora en las empresas, desarrollar
habilidades en el manejo de software de aplicación,
conocer los fundamentos de las bases de datos y las
telecomunicaciones, así como los últimos
desarrollos en la tecnología que se pueden emplear
en las organizaciones.

El participante comprenderá los conceptos


relacionado con la informática y la relación con las
diferentes áreas.
• Ser capaz de conocer e identificar los
conceptos relacionados con la informática.
• Comprender el uso de las nuevas tecnologías
en el campo laboral.
• Conocer el uso y administración los recursos
informáticos en el campo laboral.
Historia de la Informática
3500 A.C - Ábaco. El ábaco es considerado el dispositivo más antiguo utilizado para realizar
operaciones aritméticas.
1637 - Los Huesos Del Híper. Constaba de una serie de barritas de madera que contenían las
tablas de multiplicar, de esta manera evitaba la memorización de las mismas y era de gran ayuda
en la realización de operaciones de multiplicación y división con un número elevado de cifras.
1639 - La Pascalina. Fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes.
Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador.
1800 - Tarjeta Perforadora. Es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma
de perforaciones según un código binario.
1830 - Maquina Analítica. Es el diseño de un computador moderno de uso general que
representó un paso importante en la historia de la computación.
1854 - Algebra Booleana. Es la teoría matemática que se aplica en la lógica combinatoria. Las
variables booleanas son símbolos utilizados para representar magnitudes lógicas y pueden tener
sólo dos valores posibles: 1 (valor alto) o 0 (valor bajo).
1938 - Primer Ordenador Digital. El primer ordenador digital del mundo, una máquina de más de
dos toneladas bautizada como «The Witch» (La Bruja)
1943 - Ordenador Digital Electrónico. El primer ordenador del mundo fue el EDSAC, desarrollado
en la universidad de Cambridge por el equipo de Maurice V. Wilkes y puesto en marcha en abril
de 1949.
1948 - Modem. Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea
telefónica o del cable módem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra
señal llamada portadora.
1958 - Segunda generación De Ordenadores. La segunda generación de las computadoras
reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda
generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior.
1961 - Unidades De Medida Informática. En informática, la cantidad de información más
pequeña es el bit, que puede tomar los valores de 0 y 1. Un byte está compuesto de 8 bits: 1B = 8
bits Entonces ya que los datos están compuestos de bits, que pueden tomar dos valores, las
unidades del sistema de medida en informática están en base 2, y no 10 como con otras unidades
de uso común.
1962 - Código Ascii. Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y
caracteres ya utilizados en aquel momento en telegrafía por la compañía Bell.
1963 - Lenguaje De Programación. Lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden
ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
1964 - Chips. Estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, de algunos
milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente
mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica.
1966 - Calculador De Bolsillo. Dispositivo que se utiliza para realizar cálculos aritméticos.
1969 - ARPANET Ived De Conexión. El concepto de una red de computadoras, capaz de
comunicar usuarios en distintas computadoras, fue formulado en agosto de 1962 por Joseph C. R.
Licklider.
1972 - Lenguaje C++. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de
programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde
el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
1973 - Disco Duro. Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales.
1981 - IBM Pc Sistemas Operativos de Ms-Dos. Es un Sistema operativo de disco para el IBM
Personal Computer y los sistemas compatibles. Fue uno de los sistemas operativos que dominó el
mercado de los computadores personales entre 1985 y 1995. Manufacturado y vendido por IBM
desde el año 1981 al 2000.
1982 - Ordenador Personal Con Interfaz. Es un programa informático que actúa de interfaz de
usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y
acciones disponibles en la interfaz.
1990 - World Wide Web, Lenguaje Html , Servidor Web. Es un sistema de distribución de
documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un
navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener
texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando
1991 - Lenguaje De Programación Núcleo Linux. Linux es un sistema operativo libre, basado en
Unix. Es uno de los principales ejemplos de software libre y de código abierto. Linux está
licenciado bajo la GPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo.
1994 - Disco Óptico. Medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco
circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos
microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
1995 - Lenguaje PHP. Es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del
servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los
primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente
en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos.
1997 - Pentium 2. El Pentium II es un microprocesador con arquitectura x86 diseñado por Intel,
introducido en el mercado el 7 de mayo de 1997. Está basado en una versión modificada del
núcleo P6, usado por primera vez en el Intel Pentium Pro.
1997 - Buscador Google. Google Inc. es una empresa multinacional estadounidense especializada
en productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras
tecnologías.
2007 - Redes Sociales. Una red social es una forma que representa una estructura social,
asignándole un símbolo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad,
parentesco, etc.) entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a
dichos elementos.
• Hardware
• Software
HARDWARE son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan
con la computadora. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una
computadora

INTERNOS
PROCESAMIENTO
ALMACENAMIENTO
ENTRADA / SALIDA
COMUNICACIÓN
Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental
de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas,
periféricos y otros componentes entre sí.

Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la


computadora. Lógicamente es llamado CPU.

Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo


usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la
BIOS y la configuración más básica de la computadora.

Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes


componentes entre sí. Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías
libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de
sonido, de red, etc. (Ver Cómo instalar una placa aceleradora)

Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y


los disipadores de calor.

Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora,


Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en
una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta
categoría.
• Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más
comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y
los archivos del usuario.
• Discos ópticos: las unidades para la lectura de CD, DVD, Blu-Ray y
HD-DVD.
• Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en
la actualidad.
• Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.
ENTRADA Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la
computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el
flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.

Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces


gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el
Lápiz óptico.

Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora.


(Ver limpieza del teclado).

Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.

Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.

Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos.


SALIDA Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la
computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo
principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.

Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa


madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora.

Actualmente vienen en CRT o LCD.

Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios.

Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la


salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).
son aparatos que generan y/o reciben señales analógicas o digitales, permitiendo
el intercambio de información. Estos medios fueron creados por el ser humano a lo
largo de su evolución histórica. En sentido amplio, un dispositivo de comunicación
es cualquier aparato que pueda ser empleado para transmitir un mensaje.

El Módem: Es un dispositivo que transforma las señales digitales en analógicas a


través de un proceso denominado modulación, y las analógicas en digitales a
través de la desmodulación.

El Switch: Es un aparato digital que sirve para la interconexión de equipos


computarizados, o de segmentos de una red conformada por estos. También se le
denomina conmutador.

El Router: También es llamado enrutador o encaminador de paquetes. Este


dispositivo permite el uso de varias direcciones IP dentro de una misma red,
permitiendo la creación de subredes.

El Teléfono Celular: Es un dispositivo electrónico inalámbrico de acceso a la


telefonía móvil. Se llama celular en razón de que cada una de las antenas
repetidoras que forman parte de la red está compuesta de células.
Dispositivos de larga distancia: Este tipo de dispositivos se conectan a través de
una red elaborada que logra la comunicación a larga distancia por poseer una LAN
incorporada.

Telefonía satelital: Los teléfonos satelitales permiten la comunicación eficiente en


los lugares más remotos de la Tierra.

Basados en VOIP: La tecnología VOIP consiste en la transmisión de señales


telefónicas de ida y vuelta a través de Internet.

El GPS: Este aparato permite determinar la posición exacta y precisa de un objeto


en la Tierra. Se utiliza para la localización de niños, ancianos y personas con
discapacidad.

Dispositivos aumentativos: Aumentativos o de asistencia, son dispositivos de


comunicación que dan voz a las personas que padecen discapacidades,
permitiéndoles expresarse sin necesidad de ser asistidos por otras personas.
Permite comunicar al computador los problemas y hace posible que nos
comunique las soluciones. Los programas son el software del computador. Es una
estructura de instrucciones (o programas) que la máquina es capaz de leer. Son
programas que dirigen las actividades del sistema de computación.

El software alimenta a la memoria de la máquina a través de dispositivos de


entrada; como el software se almacena en la memoria, la computadora puede
pasar de una tarea a otra y luego regresar a la primera sin que sea necesario
modificar el hardware.
Tipos de Software
Software de traducción: Con el que los programadores pueden crear otro software.
Software de uso general: Ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones
empresariales, científicas y personales. La mayoría del software de este tipo se vende como
paquete, es decir, con software y documentación orientada al usuario. La creación de la
aplicación depende del usuario, del uso que le dé.
Software de aplicación: Sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en
la resolución de problemas. Está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales,
empresariales o científicas. El software de este tipo procesa datos y genera información.
Software del sistema: Coordina las operaciones de hardware y lleva a cabo las tareas ocultas que
el usuario rara vez observa. Controla o respalda a los otros tipos de software. (El sistema
operativo).
Software multiuso: Los paquetes de software integrado cuentan con varias aplicaciones
diseñadas para trabajar en conjunto; estos paquetes suelen incluir como mínimo, 5 tipos de
aplicaciones: procesador de textos, base de datos, planilla de cálculo, gráficos y
telecomunicaciones.
Software vertical: Aplicaciones diseñadas específicamente para una empresa o industria
particular. Son mucho más costosas que las aplicaciones de mercado masivo.
Software a medida: Es el que se programa específicamente para determinados clientes.
REDES DE COMPUTADORAS
También llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de
equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables,
señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que
comparten Información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras), servicios
(acceso a internet, E-mail, chat, juegos).

Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten


la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master).
Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas
electromagnéticas a través de diversos medios de transmisión (aire, vacío,
cable de cobre, Cable de fibra óptica).

Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos


equipos, se definió el modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas
capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica
con un alcance definido.
CLASIFICACIÓN DE REDES
• Por alcance:
– Red de Área Personal (PAN)
– Red de Área Local (LAN)
– Red de Área de Campus (CAN)
– Red de Área Metropolitana (MAN)
– Red de Área Amplia (WAN)
– Red de Área Simple (SPL)
– Red de Área de Almacenamiento (SAN)
• Por Método de la Conexión:
– Medios guiados: Cable coaxial, cable de par trenzado, Fibra
óptica y otros tipos de cables.
– Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y
otras redes inalámbricas.
CLASIFICACIÓN DE REDES
• Por Relación funcional:
– Cliente-servidor
– Igual-a-Igual (P2p)
• Por Topología de red:
– Red en bus
– Red en estrella
– Red en anillo (o doble anillo)
– Red en malla (o totalmente conexa)
– Red en árbol
– Red mixta (cualquier combinación de las anteriores)
TOPOLOGÍA DE REDES
CLASIFICACIÓN DE REDES
• Por la Direccionalidad de los datos (tipos de transmisión)
– Simplex (unidireccionales): un Equipo Terminal de
Datos transmite y otro recibe. (p. ej. Streaming)
– Half-Duplex (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez.
También se llama Semi-Duplex (p. ej.
una comunicación por equipos de radio, si los equipos no
son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra
persona está también transmitiendo (hablando) porque su
equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento).
– Full-Duplex (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir
a la vez una misma información. (p. ej. videoconferencia).
PROTOCOLOS DE REDES
El Protocolo de red o también protocolo de Comunicación es el conjunto de
reglas que especifican el intercambio de Datos u órdenes durante la
Comunicación entre las entidades que forman parte de una red.

Estándares de redes
IEEE 802.3, estándar para Ethernet
IEEE 802.5, estándar para Token Ring
IEEE 802.11, estándar para Wi-Fi
IEEE 802.15, estándar para Bluetooth
Algunas tecnologías relacionadas: AppleTalk, ATM, Bluetooth, DECnet, FDDI,
Frame Relay, HIPPI, PPP, HDLC, BGAN

Para la disciplina científica y la ingeniería que estudia las redes de


ordenadores, una red de ordenadores es el conjunto de ordenadores
conectados junto con un sistema de telecomunicaciones con el fin de
comunicarse y compartir recursos e información.
PROTOCOLOS DE REDES
Una red de ordenadores es una red de los nodos de procesamiento de datos
que se interconectan con el fin de la comunicación de datos, del término red
que se define en el mismo documento como una interconexión de tres
entidades o más que se comunican.

Un ordenador conectado a un dispositivo (e.g., conectado a una impresora vía


Ethernet, por ejemplo) también puede representar una red de ordenadores,
aunque este artículo no trata de dicha configuración.

Este artículo define que se requiere por lo menos dos ordenadores para
formar una red. Las mismas funciones básicas de este caso se pueden aplicar
a redes más grandes.
COMPONENTES BÁSICOS DE
LAS REDES
El ordenador (Computadoras)
Tarjetas de Red
Tipos de sitios de trabajo
Servidores
Tipos de servidores
TIPOS DE SERVIDORES
Servidor de Archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros
clientes en la red.
Servidor de Impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de
impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de
impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes
impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un
sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea.
Servidor de Correo: almacena, envía, recibe, en ruta y realiza otras
operaciones relacionadas con e-mail para los clientes de la red.
Servidor de Fax: almacena, envía, recibe, en ruta y realiza otras funciones
necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los
Fax.
Servidor de la Telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como
es la de Contestador automático, realizando las funciones de un Sistema
interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz,
encaminando las llamadas y controlando también la red o el Internet.
TIPOS DE SERVIDORES
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes
en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones. También
sirve seguridad; esto es, tiene un Firewall (cortafuegos).
Servidor del Acceso Remoto (RAS): controla las líneas de Módem de los
monitores u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones
conecten con la red de una posición remota.
Servidor Web: almacena Documentos HTML, imágenes, Archivos de texto,
escrituras, y demás material Web compuesto por datos (conocidos
colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la
piden en la red.
Servidor de Reserva: tiene el Software de reserva de la red instalado y tiene
cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras
formas del almacenamiento (cinta) disponibles para que se utilice con el fin
de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red.
TIPOS DE SERVIDORES
Servidor de Autenticación: Es el encargado de verificar que un usuario pueda
conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalámbrico o por
cable, basandose en el estandar 802.1x y puede ser un servidor de tipo
RADIUS.
Servidor DNS: Este tipo de servidores resuelven nombres de dominio sin
necesidad de conocer su dirección IP.

Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una


red de ordenadores sin ningún otro dispositivo, tal como un "print server", a
actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está
solicitando un trabajo de impresión de ser terminado.
Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de
trabajo para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se
introducen. Este tipo de terminales, trabajan contra un servidor, que es quien
realmente procesa los datos y envía pantallas de datos a los terminales.
TEREA No 1
1. Investigar sobre la Historia de la
computadora, sobre todo los Inventores,
Científicos, Investigadores, matemáticos que
aportaron conocimientos para la
construcción de las computadoras.
2. Como es la comunicación entre
computadoras, sobre todo la transferencias
de datos y navegación en Internet.

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