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Introducción a la Informática

La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automatizado de la información mediante sistemas computacionales, abarcando tanto aspectos teóricos como prácticos. Su importancia radica en la capacidad de procesar y gestionar información de manera eficiente en un mundo cada vez más digitalizado. Los componentes de un ordenador se dividen en hardware y software, siendo ambos esenciales para su funcionamiento.

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Introducción a la Informática

La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automatizado de la información mediante sistemas computacionales, abarcando tanto aspectos teóricos como prácticos. Su importancia radica en la capacidad de procesar y gestionar información de manera eficiente en un mundo cada vez más digitalizado. Los componentes de un ordenador se dividen en hardware y software, siendo ambos esenciales para su funcionamiento.

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAAGUAZÚ

FACULTAD CIENCIAS DE LA PRODUCCIÓN

www.fcpunk.edu.py
Material de estudio Informática
Que es la Informática
Ciencia del tratamiento racional, mediante máquinas automáticas, de la información considerada
como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los campos técnico,
económico y social.
La informática o computación es la ciencia que estudia los métodos y técnicas para almacenar,
procesar y transmitir información de manera automatizada, y más específicamente, en formato
digital empleando sistemas computarizados.
No existe realmente una definición única y universal de lo que la informática es, quizá porque se
trata de una de las ciencias de más reciente origen, aunque de desarrollo más vertiginoso y
desenfrenado.
Por eso en muchos espacios académicos suelen diferenciar entre esta disciplina y las ciencias de
la computación (o la ingeniería informática), considerando que estas últimas posen un abordaje
más teórico de la materia, mientras que la informática tiene siempre un costado práctico y
aplicado, vinculado con los dispositivos electrónicos.
Otros, en cambio, consideran como subdisciplinas de la informática a las Ciencias de la
computación, la Ingeniería informática, los Sistemas de información, la Tecnología de la
información y la Ingeniería del software.
En todo caso, la informática como disciplina tiene que ver con el procesamiento automático de la
información a través de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales, dotados estos
últimos de tres funciones básicas: el ingreso de datos (entrada), el procesamiento de datos y la
transmisión de resultados (salida).
En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de
la información por medio de ordenadores. Conceptualmente, se puede entender como aquella
disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en
ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos
en formato digital.
La Informática es el tratamiento automático de la información mediante el ordenador. La
información son los datos y el tratamiento automático de estos datos se hace mediante los
sistemas informáticos que son los llamados comúnmente Ordenadores o Computadoras.
Un ejemplo sería calcular la suma de 5 + 6. El 5, el 6 y el signo + son los datos, el tratamiento
automático de esos datos sería el resultado, es decir 11.
ORDENADOR = SISTEMA INFORMÁTICO = COMPUTADORA
Funciones de la informática
Hace posible el tratamiento automático y racional de la información. Entre las tareas más
populares que han facilitado esta tecnología se encuentran:
.Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
.Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
.Sistematización de procesos.
.Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
Características de la informática
La informática, a grandes rasgos, puede caracterizarse de la siguiente manera:
Su objeto de estudio puede resumirse en el tratamiento automatizado de la información mediante
sistemas digitales computarizados.
Se propone tanto el abordaje teórico como el práctico de los sistemas informáticos, aunque no se
trata de una ciencia experimental.
Visión: Ser una institución de educación superior formadora de Misión: Somos una Facultad formadora de profesionales competentes,
profesionales capaces de generar soluciones innovadoras y sostenibles a capaces de afrontar desafíos productivos, ambientales y tecnológicos en
nivel nacional e internacional, ante los desafíos culturales, socioeconómicos beneficio de la sociedad, a través la enseñanza de calidad, promoción de la
y ambientales de la producción. investigación y la extensión universitaria.
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Toma en préstamo el lenguaje formal de la lógica y la matemática para expresar las relaciones
entre los sistemas de datos y las operaciones que estos ejecutan.
Es una de las disciplinas científicas más jóvenes, surgida formalmente en la segunda mitad del
siglo XX.
Historia de la informática
Al contrario de lo que se cree, la informática es anterior a la invención de las computadoras.
Posee muy antiguos antecedentes en las máquinas de cálculo mentales de los filósofos de la
Antigüedad Griega, como Euclides (c. 325-265 a. C.) y su famoso algoritmo, o bien en las
calculadoras mecánicas del siglo XVII y las máquinas programables del siglo XIX.
Sin embargo, en la primera mitad del siglo XX se creó la tecnología necesaria para desarrollar
las primeras computadoras. Entre esos avances se encuentra el tubo al vacío, las puertas lógicas y
los primeros circuitos, lo cual inauguró un campo del saber que muy pronto revolucionó a todos
los demás y cambió la forma en que pensamos el trabajo.
También fue central el trabajo en algoritmos durante las primeras tres décadas del siglo, bajo el
genio de figuras como el matemático británico Alan Turing (1912-1954). Por otro lado, el
contexto de la Segunda Guerra Mundial impulsó a los primeros calculadores automáticos que se
dispusieron para descifrar los códigos de guerra del enemigo.
La primera máquina de cálculo totalmente programable y automática fue inventada en 1941,
llamada Z3, y en 1944 la primera máquina electromecánica, en la Universidad de Harvard en
Estados Unidos: la Mark I.
Desde entonces, los sistemas informáticos no cesaron de cambiar. Se incorporaron nuevas
tecnologías como los transistores, los semiconductores y diversos mecanismos de
almacenamiento de información, desde las tarjetas perforadas hasta las primeras cintas
magnéticas.
El primer computador de la historia fue el ENIAC (1946), de la Universidad de Pensilvania, que
ocupaba un cuarto completo. Fue el primero de varias generaciones de sistemas informáticos por
venir, cada vez más pequeños y potentes.
Las primeras escuelas de computación, en el marco de las universidades, surgieron entre las
décadas de 1950 y 1960. Paralelamente la industria informática, naciente pero poderosa, que
permeó todas las demás áreas del saber humano en apenas 60 años de desarrollo.
Historia clasificada según sus generaciones
Primera generación (de 1940 a 1952)
Segunda generación (de 1956 a 1964)
Tercera generación (de 1965 a 1971)
Cuarta generación (de 1972 a 1980)
Quinta generación (de 1983 a 2019)
Sexta generación (de 2019 al futuro próximo)
Importancia de la informática
La importancia de la informática hoy en día no podría ser más evidente. En un mundo
hipertecnologizado e hiperconectado, la información se ha convertido en uno de los activos más
preciados del mundo, y los complejos sistemas informáticos que hemos construido nos permiten
administrarlo de manera más veloz y eficiente que nunca antes en la historia.
La computación es una de las disciplinas de mayor demanda en el mercado universitario del
mundo. Tiene la mayor y más rápida salida laboral, dado que casi ningún aspecto de la vida
cotidiana se mantiene al margen todavía del mundo digital y de los grandes sistemas de
procesamiento de información.

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La big data (o “gran información”) que nuestros dispositivos reúnen de nosotros es evidencia de
ello: vivimos realmente en la era de la información, y la informática entonces no podría ser más
importante.
Qué es un computador u ordenador
Es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus diversos
componentes tanto físicos como lógicos (básicamente procesador, memoria y dispositivos de
entrada/salida), permite el procesamiento de datos para obtener información.
Computador es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos
operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar la información resultante a través de un medio
de salida, todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa
formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra definición puede
ser: máquina digital electrónica para el tratamiento de la información.
Componentes que constituyen un ordenador
Los componentes que constituyen un ordenador se clasifican en dos categorías diferentes:
- El Hardware: parte física del ordenador. Conjunto de placas, circuitos integrados, chips, cables,
impresoras, monitores, etc. (lo que podemos tocar)
- El Software: son los programas, es decir las instrucciones para comunicarse con el ordenador y
que hacen posible su uso (no lo podemos tocar).
Resumiendo, de forma sencilla podríamos decir que el hardware son todas aquellas partes de un
ordenador que podemos tocar y el software lo que no podemos tocar (las instrucciones de un
programa no se pueden tocar, solo se pueden ver y ejecutar).
Los dos partes son imprescindibles, no siendo posible el funcionamiento de un ordenador si
faltara una de ellas.
El hardware es el aspecto físico, rígido, concreto y tangible de los sistemas informáticos. Son,
así, las piezas y componentes que podemos tocar, intercambiar, romper, etc., algo así como el
“cuerpo” de la computadora.
En dicha categoría se incluyen los componentes vitales de procesamiento (como el procesador de
cálculo) o los dispositivos de almacenamiento (la memoria y los discos rígidos), pero también los
dispositivos periféricos, que son aditamentos independientes del sistema, que se conectan con él
para permitirle desempeñar diversas funciones.
Dependiendo de cuáles sean dichas funciones, podremos hablar de:
Dispositivos de entrada. Aquellos que permiten introducir información al sistema, como puede
ser un teclado, un ratón, una cámara web o un escáner.
Dispositivos de salida. Aquellos que permiten extraer o recuperar información del sistema, como
pueden ser el monitor, una impresora o unos parlantes.
Dispositivos de entrada/salida. Aquellos que son capaces de desempeñar ambas funciones a la
vez o de manera sucesiva, como puede ser una impresora multifuncional, o un monitor táctil.
El software vendría a ser la mente del sistema informático, intangible, abstracto y sólo accesible
a través del sistema. Existen muchísimos tipos de software, algunos de los cuales vienen ya
preinstalados en sectores críticos de la computadora, mientras que otros sirven de interfaz entre
el sistema y los usuarios, gobernando los dispositivos, controlando los recursos y permitiendo la
instalación de programas secundarios que el usuario desee.
Así, podemos hablar de:
Software operativo o sistemas operativos. Aquellos programas que se necesitan para el
funcionamiento mínimo del sistema y para que el usuario pueda disponer de sus recursos. Se
trata de los programas fundamentales que proveen al usuario de un entorno de operaciones y que
regulan el acceso a los recursos físicos del sistema, como la memoria, el procesador, etc.

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Software de aplicación. Aquellos programas que el usuario instala en el sistema posteriormente y
que le ofrecen determinadas funciones, que van desde el trabajo hasta el ocio: videojuegos,
procesadores de texto, programas de diseño gráfico, programas antivirus, exploradores de la red,
etc.
Otros elementos que no pertenecen propiamente al ordenador, pero que también son
imprescindible para su funcionamiento, son los llamados periféricos.
Los periféricos
Los periféricos son elementos externos al propio ordenador, por eso se llaman periféricos (están
en la periferia del ordenador).
Algunos de los periféricos más conocidos son por ejemplo el teclado o el ratón para meter
información en el ordenador o la impresora para sacar la información del ordenador en papel
escrito.
Son tan imprescindibles hoy en día que ya se consideran parte del propio ordenador. Hay 3 tipos
de periféricos según su uso, de entrada, de salida y de entrada/salida.
En un sistema informático se introducen datos a través de los periféricos de entrada (por ejemplo
el teclado), se sacan datos a través de los periféricos de salida (por ejemplo el monitor) y también
los hay de entrada/salida, que sirven para meter y sacar datos en el ordenador (por ejemplo un
router).
¿Funciona Realmente un Sistema Informático u Ordenador? Para entender cómo funciona un
sistema informático primero metemos los datos o información mediante los periféricos de
entrada.

Una vez que se introducen los datos al sistema informático, este debe procesarlos. Pues es muy
simple, organizarlos, almacenarlos y transformarlos. Eso es lo que hace el ordenador cuando hablamos
de procesamiento de datos.

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Según lo dicho, una vez que introducimos los datos en el sistema informático este los ORGANIZA, una
vez Organizados los ALMACENA temporalmente y cuando pueda los TRANSFORMA según las
instrucciones recibidas.
Esto normalmente lo realiza el microprocesador. Ejemplo sencillo.
Queremos hacer la suma 2 + 3. Mediante el teclado introducimos los números 2, el símbolo + y el número
3.
El ordenador estos datos los organiza. Por un lado, coloca los números y por otro los símbolos, después
los almacena (ya veremos donde), y por último, con las instrucciones de un programa, por ejemplo un
programa calculadora, hace la suma y los transforma en un resultado que en este caso sería 5. Estos datos
transformados es lo que llamamos información de salida. La información de salida la recogemos
mediante los periféricos de salida o de entrada/salida:

Esquema de lo que hace un Sistema Informático.

SISTEMA INFORMATICO
Es el sistema encargado de recoger datos, procesarlos y transmitir la información una vez procesada.
La máquina que realiza todo esto se llama Ordenador o computadora.
La función básica que realiza un ordenador es la ejecución de un programa.
Un programa consiste en un conjunto de instrucciones (órdenes).
En un sistema informático se transforman los datos mediante los programas escritos en algún tipo
de lenguaje de programación, ahora bien, para que el ordenador puede entenderlos, los datos deben ser
traducidos al lenguaje eléctrico que es el único que el ordenador conoce. No debemos olvidar que el
ordenador es una máquina eléctrica.
El Byte es la unidad básica de almacenamiento en informática (como el metro es de la longitud).
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Nos sirve para saber lo que ocupa un documento o cualquier programa (instrucciones que tendrá el
programa). Puedo saber cuántos bytes tiene un documento o lo que es lo mismo, cuantos bytes necesitaré
para almacenarlo en algún sitio externo.
Como esta unidad es muy pequeña se suelen utilizar múltiplos de ella:
1 Byte = 8 bits (una letra, un número o un espacio en blanco en un documento)
1 kilobyte = 1024 bytes
1 Megabyte = 1024 Kilobytes
1 Gigabye = 1024 Megabytes

Por ejemplo un documento que ocupa 1Mb estará formado por 1024 números, letras, símbolos o espacios
en blanco.
Otra unidad muy usada en informática es la velocidad de transmisión de datos. Unidad usada para medir
la velocidad a la que se mandan datos de un ordenador a otro en una red de ordenadores (por ejemplo
velocidad Internet), o la velocidad a la que se envían los datos de una parte a otra del ordenador.
La unidad de velocidad de transmisión de datos (bytes) de un sitio a otro se expresará en Bytes/segundo
(B/s) MB/s o GB/s.
¡OJO! En algunas ocasiones se representa por bits por segundo en lugar de bytes (sobre todo en Internet)
En este caso se diferencia por que la abreviatura es b (minúscula) en lugar de la B (mayúscula) usada para
los bytes: ejemplo Mb/s (megabits por segundo).
“Es una unidad 8 VECES MENOR que la anterior”.
Almacenamiento de la Información
En un ordenador podemos almacenar información de forma externa al ordenador, o de forma
interna en el disco duro. Las capacidades de las unidades de almacenamiento más comunes son.

Qué es un dato
Datos: elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el conjunto de
símbolos utilizados para representar o expresar un hecho, una idea, un número.
Tipo de dato informático es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al
Programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer
restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar.
Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas
alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra.
Qué es información
Conjunto de datos e instrucciones necesarias para que el computador ejecute una tarea.
Conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es un conocimiento
explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el
entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la información, a diferencia de

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los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil que modificará las sucesivas
interacciones del ente que posee dicha información con su entorno.
Cuáles son las cualidades de una buena información.
.Que sea veraz: información verídica y contrastable con la realidad.
.Que sea oportuna: obtener la información precisa en el momento adecuado.
.Que sea relevante: información que sea de importancia y no meros datos sin vínculo alguno.
.Que pueda ser explicable. Es decir, se debe poder ver a todos los niveles de detalle el origen de
toda información. Además se deberá poder analizar la información en el tiempo por lo que se
requiere acceso a la información tanto presente como histórica.
Qué es un registro:
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de
entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es
usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su
búsqueda.
Qué es un archivo
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo
contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los
archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos
informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar
permanentemente datos en un sistema informático.
TECNOLOGÍA
Palabra que está compuesta por dos palabras griegas que son tekne que significa técnica, arte y
logia que da una traducción de destreza, es decir, que es la técnica o destreza de algo o sobre
algo, desde épocas pasadas los seres humanos han buscado y encontrado una variedad de
conocimientos que les han dado la experiencia que los ha llevado a mejorar su vida.
La tecnología es el conjunto de conocimientos con las que el hombre desarrolla un mejor
entorno, más saludable, agradable y sobre todo cómodo para la optimización de la vida. La
tecnología combina la técnica de mejoramiento de un espacio con las distintas revoluciones que
se han suscitado en los últimos siglos, específicamente hablando de la revolución industrial, en
ella, se marcó un antes y un después en la tecnología, el trabajo a mano paso a ser un trabajo en
serie producido por una máquina a base de vapor con la que se movía algún tipo de herramienta
y correa de transporte en él, desarrollando así una materia prima en mayor cantidad, mejor
presupuesto y de excelente calidad.
Tipos de tecnologías
Tecnologías duras y blandas
Las tecnologías blandas –en las que su producto no es un objeto tangible– pretenden mejorar el
funcionamiento de las instituciones u organizaciones para el cumplimiento de sus objetivos.
Dichas organizaciones pueden ser empresas industriales, comerciales o de servicio institucional,
como o sin fines de lucro, etc. Entre las ramas de la tecnología llamadas blandas se destacan la
educación (en lo que respecta al proceso de enseñanza), la organización, la administración, la
contabilidad y las operaciones, la logística de producción, el marketing y la estadística, la
psicología de las relaciones humanas y del trabajo, y el desarrollo de software.
Se suele llamar duras aquellas tecnologías que se basan en conocimiento de las ciencias duras,
como la física o la química. Mientras que las otras se fundamentan en ciencias blandas, como la
sociología, la economía, o la administración.

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Tecnologías apropiadas
Se considera que una tecnología es apropiada cuando tiene efectos beneficiosos sobre las
personas y el medio ambiente. Aunque el tema es hoy (y probablemente seguirá siéndolo por
mucho tiempo) objeto de intenso debate, hay acuerdo bastante amplio sobre las principales
características que una tecnología debe tener para ser social y ambientalmente apropiada:8
• No causar daño previsible a las personas ni daño innecesario a las restantes formas de
vida (animales y plantas).
• No comprometer de modo irrecuperable el patrimonio natural de las futuras generaciones.
• Mejorar las condiciones básicas de vida de todas las personas, independientemente de su
poder adquisitivo.
• No ser coercitiva y respetar los derechos y posibilidades de elección de sus usuarios
voluntarios y de sus sujetos involuntarios.
• No tener efectos generalizados irreversibles, aunque estos parezcan a primera vista ser
beneficiosos o neutros.
• La inversión de los gobiernos en tecnologías apropiadas debe priorizar de modo absoluto
la satisfacción de las necesidades humanas básicas de alimentación, vestimenta, vivienda, salud,
educación, seguridad personal, participación social, trabajo y transporte.
Los conceptos tecnologías apropiadas y tecnologías de punta son completamente diferentes. Las
tecnologías de punta, término publicitario que enfatiza la innovación, son usualmente tecnologías
complejas que hacen uso de muchas otras tecnologías más simples. Las tecnologías apropiadas
frecuentemente, aunque no siempre, usan saberes propios de la cultura (generalmente
artesanales) y materias primas fácilmente obtenibles en el ambiente natural donde se aplican.
Algunos autores acuñaron el término tecnologías intermedias para designar a las tecnologías que
comparten características de las apropiadas y de las industriales.
Ejemplos de tecnologías apropiadas
• La bioconstrucción o construcción de viviendas con materiales locales, como el adobe,
con diseños sencillos pero que garanticen la estabilidad de la construcción, la higiene de las
instalaciones, la protección contra las variaciones normales del clima y un bajo costo de
mantenimiento, actividad tecnológica frecuentemente descuidada.
• La letrina abonera seca es una manera higiénica de disponer de los excrementos humanos
y transformarlos en abono sin uso de agua. Es una tecnología apropiada para ambientes donde el
agua es escasa o no se puede depurar su carga orgánica con facilidad y seguridad.
VIRTUAL
Del latín virtus (“fuerza” o “virtud”), virtual es un adjetivo que, en su sentido original, hace
referencia a aquello que tiene virtud para producir un efecto, pese a que no lo produce de
presente.
El concepto, de todas formas, está actualmente asociado a lo que tiene existencia aparente,
opuesto a lo real o físico. Este término es muy usual en el ámbito de la informática y la
tecnología para referirse a la realidad construida mediante sistemas o formatos digitales.
Se conoce como realidad virtual al sistema tecnológico que permite al usuario tener la sensación
de estar inmerso en un mundo diferente al real. Esta ilusión se produce gracias a los modelos
creados por una computadora que el usuario contempla a través de un casco especial. Aunque la
realidad virtual nació para aplicarse en los videojuegos, actualmente tiene utilidad en campos
como la medicina y el transporte.
Se considera como virtual a todo lo que sea una imitación de una situación o persona muy
parecido a la realidad, este es un término muy común en la informática para hablar de la realidad
construida a partir de sistemas informáticos o digitales; de esta forma se conoce como “realidad

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virtual” al instrumento informático que permite a los usuarios tener la sensación de estar inmerso
en un mundo paralelo al real, esta ilusión es creada por una computadora que permite al usuario
participar en los juegos por medio del uso de un casco especial

Gabinete
Es una carcasa de metal o plástico, y quizá, la parte más importante del computador. En su
interior se encuentran componentes que hacen que todas las otras partes cumplan su función. Es
el equivalente al cerebro del computador.
En las partes de adelante y atrás tiene puertos y botones donde puedes conectar más partes o
encender y apagar el equipo. Su ubicación cambia según el modelo del equipo.
Placa madre, Motherboard
La placa madre es un circuito impreso al que se conectan todos los demás componentes del
ordenador. Desde esta placa se distribuye la energía a cada una de las partes del PC. La Placa
Madre tiene conectores para cables como los cables de alimentación y los cables de datos,
ranuras para tarjetas como las GPUs y enchufes para las CPUs.
También hay un montón de pequeños bloques de construcción como transistores, condensadores,
puentes y un montón de otras pequeñas partes, que van todos a hacer que los diferentes
componentes de hardware trabajen bien juntos.
Procesador (CPU)
Una CPU es la unidad central de procesamiento de un ordenador, y sin ella, nada funciona
realmente. Casi todo lo que haces en un ordenador tendrá que ser calculado por la CPU de
alguna manera, por lo que tener una CPU rápida (altos relojes y alto número de núcleos) hará
que tu PC sea más rápido.
Cada tipo de CPU tiene un enchufe específico, que se llama 2066, 1151, AM4, TR4 y así
sucesivamente, y la placa madre necesitará exactamente el mismo enchufe para ser compatible
con la CPU.
Este suele ser el primer paso para elegir nuevas piezas para la construcción de tu propio
ordenador. Elige una CPU, comprueba qué enchufe tiene, y luego elige una placa base
compatible.
Fan Cooler, ventilador de la CPU
Todo lo que consume energía también produce calor y la CPU produce mucho calor. Esto
significa que tiene que ser enfriado para poder funcionar sin problemas. ¿Qué necesitamos para
enfriar un CPU? ¡Un enfriador de CPU!
Asegúrate de tener un CPU-Cooler compatible con tu CPU y tu Socket. Es el mismo que el de la
placa base y el de la CPU. El Enfriador tiene que encajar con la CPU y el Zócalo.

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Memoria (RAM)
La Memoria de Acceso Aleatorio, Random Access Memory (RAM), por sus siglas en inglés. Es
la parte de almacenamiento temporal del pensamiento de la computadora si la comparas con un
cerebro.
La RAM almacena los datos en los que trabaja activamente la CPU. Puede leer y escribir muy
rápido pero pierde todo lo que había almacenado una vez que se apaga. Una placa madre tiene
ranuras de RAM donde la RAM se conecta. La RAM viene en diferentes tamaños, desde
alrededor de 4 GB hasta 32 GB por Módulo en los sistemas actuales. Tener más Módulos por
supuesto multiplicará la cantidad de RAM.
Almacenamiento (HDD / SSD / NVME SSD), Disco Duro
Debido a que la memoria RAM no puede almacenar nada sin energía y queremos poder apagar
nuestra computadora de vez en cuando, necesitamos un medio de almacenamiento que conserve
sus datos almacenados, incluso cuando la energía está apagada.
Hay 3 tipos principales de almacenamiento masivo:
1. El HDD
2. El SSD
3. El NVME SSD
Es la parte del hardware que se encarga de brindarle energía a todos y cada uno de los
componentes de tu computador.Lo importante es saber cuánta potencia necesitará tu PC actual
para funcionar de forma estable y tal vez cuánta necesites en el futuro si planeas añadir más
componentes, como GPUs o unidades de disco adicionales.
Unidad de disco óptico:
En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de
datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más
recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas
capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-
ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por
estas unidades.
PARTES PRINCIPALES EXTERNAS DE LA COMPUTADORA
MONITOR: El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común
llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una computadora.
TECLADO: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de la máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a
la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través
de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras.
RATÓN/MOUSE: El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con
una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

Visión: Ser una institución de educación superior formadora de Misión: Somos una Facultad formadora de profesionales competentes,
profesionales capaces de generar soluciones innovadoras y sostenibles a capaces de afrontar desafíos productivos, ambientales y tecnológicos en
nivel nacional e internacional, ante los desafíos culturales, socioeconómicos beneficio de la sociedad, a través la enseñanza de calidad, promoción de la
y ambientales de la producción. investigación y la extensión universitaria.

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