REGLAMENTO
VISUAL FLAG
V 2.2 SEPTIEMBRE 2024
REGISTRO Y ROSTER DE EQUIPOS|INSCRIPCIONES|
REGLAMENTACIÓN SANCIÓN / ESPECIFICACIÓN
Los equipos tendrán un periodo de Finalizado el periodo de inscripciones
inscripciones, el comienzo de este periodo dicho equipo que no haya concluido su
será indicado por la liga y el final del proceso de manera satisfactoria no se
periodo será dos días antes del comienzo garantiza su participación de forma óptima
del torneo o al agotar disponibilidad en el torneo
Para la inscripción de equipos se le
entregará un formulario al coach / líder de
equipo el cual este deberá ser llenado de
forma correcta con los datos del roster de
jugadores que pertenecerán al equipo en
la temporada próxima a iniciar.
El formulario de inscripción deberá ser
entregado a la administración de la liga de Si para el comienzo del segundo día de
manera presencial o por correo electrónico competición regular no ha quedado bien el
dentro de las fechas correspondientes al llenado del formato de inscripción Las
periodo de inscripciones. sanciones son:
No tendrá posibilidad de jugar perdiendo
En caso de alguna anomalía o llenado por default 32 a 0
incorrecto de algún dato de los miembros Y no podrá participar en Play Off
del roster del equipo se le notificará al líder
de equipo / Coach para su corrección y
este de igual manera deberá realizarse
dentro de las fechas de inscripciones ya
estipuladas
Una vez finalizado el periodo de Jugadores no registrados en roster y con
inscripciones los rosters de los equipos se irregularidades en los uniformes se les
cierran y no se podrán agregar más permitirá jugar en temporada regular pero
participantes al mismo salvo indicación no podrán jugar play off
extraordinaria de la administración de la Para poder participar en play off los
liga jugadores tienen que estar registrado en
roster del equipo
Los equipos NO tendrán un límite de VARONIL: 15 jugadores
participantes en el roster FEMENIL: 15 jugadoras
MIXTOS: 16 jugador@s (contar con
Pero se muestran a continuación mínimo 4 miembros de un género)
recomendación para que todos los EJEMPLO DE COMBINACIONES…
jugadores puedan tener participación en *4 mujeres y 12 hombres
juegos de manera optima *5 hombres y 11 mujeres
*10 mujeres y 6 hombres ETC…
En caso de no completar los mixtos, 16
integrantes podrán ser menos, pero si se
solicitara que en el equipo se aplique la regla
mínima de los 4 miembros por género
EJEMPLO DE COMBINACIONES…
4 mujeres y 5 hombres – TOTAL 9
4 mujeres y 4 hombres – TOTAL 8
4 hombres y 6 mujeres – TOTAL 10 etc.
PAGOS |INSCRIPCIONES|
REGLAMENTACIÓN SANCIÓN
Los equipos tendrán un límite de Sí al finalizar el periodo habilitado para
tiempo para liquidar su pago de pagos no se ha liquidado el pago
participación en el torneo completo no se les asignara horario ni
El periodo de pagos comienza el campo para jugar, hasta que el monto
primer día de inscripciones y finaliza total de inscripción sea liquidado.
un día antes del comienzo de los play
off
Los equipos podrán realizar pagos en Si llega la jornada de playoff y un
una sola exhibición o financiarlo en equipo no cubre el monto del torneo se
varios pagos hasta cubrir el total del les dará de baja de la misma sin
monto a pagar derecho a reembolso de lo abonado
anteriormente
UNIFORME |INSCRIPCIONES|
REGLAMENTACION SANCION
Para el comienzo de los play off todos los Jugadores no registrados en
jugadores del roster del equipo deberán estar roster y con irregularidades en
uniformados (mínimo playera) los uniformes se les permitirá
Los uniformes deberán tener el número del jugar en temporada regular sin
penalización
jugador visible. Recomendable para la entrega
En Play Off se permitirá jugar
de premios sin uniforme, pero por cada
jugador que no tenga
También deberán tener fotografía en el roster uniforme del mismo equipo y
de inscripción, en caso contrario deberá tener participe en el partido se
alguna identificación con fotografía para validad aplicará desventaja de 5
la participación de dicho jugador en el torneo puntos en el marcador
En caso de existir una lesión o que algún jugador de roster
decida ya no participar en la liga NO se permitirá agregar más
jugadores de manera extraordinaria para suplir su ausencia,
los equipos seguirán participando con los jugadores inscritos
en la ficha oficial por lo cual se recomienda tener esto en
cuenta por parte de los lideres del equipo desde el momento
del registro del mismo
REGLAMENTO DEPORTIVO
|ESTRUCTURA DE JUEGOS|
Especificaciones generales de los partidos
• Los juegos de TODAS LAS CATEGORIAS serán 6 vs 6
CATEGORIA MIXTA participaran en campo 3 hombres y 3 Mujeres
• Las banderas permitidas para jugar son tipo” Flag- A-Tag” de lona. No se permitirán de
velcro, imán o cinturón completo con tres cintas.
• 2 minutos antes del comienzo del partido los árbitros llamaran a los capitanes de ambos
equipos para la ceremonia del volado
(KIKOFF) Para comenzar el juego se hará con un despeje real con la mano, el balón debe
caer dentro del área de juego de lo contrario se marcará castigo en contra del equipo que
despeja LA PATADA DE INICIO DE JUEGO NO SE PUEDE RESERVAR
(KIKOFF OBLIGATORIO)
El KIKOFF se repetirá al comienzo del segundo medio, pero con las acciones de los equipos
invertidas EJEMPLO… el equipo que despejo al primer medio ahora recibe el balón para
devolverlo
En caso de que el despeje rebase la zona de anotación, el rival se inca y toca rodilla dentro
del área de anotación se marcara tochback y automáticamente comienza la serie ofensiva
en la yarda 5.
• El tiempo de juego oficial será de 2 tiempos de 25 minutos de tiempo corrido haciendo un
total de 50 minutos de tiempo corrido en total (No existirá tiempo efectivo, todo será corrido
aplica también para los últimos 2 minutos de cada medio)
• La duración del entre tiempo será de 5 minutos (medio tiempo, descanso)
• A los 2 minutos antes de que termine el tiempo de una mitad se hará una pausa
(se aplica solo en bola muerta y este momento solo lo indican los árbitros)
• Si el reloj marca 2 minutos restante durante jugada en movimiento el reloj seguirá su curso
normal sin embargo los árbitros harán la pausa correspondiente en cuanto muera la jugada
en curso respetando el tiempo que el reloj marque al final de la jugada
(ejemplo…pausa de los 2 minutos con 1:57 restante)
• Los juegos se detendrán por puntaje al existir una diferencia de 40 puntos en el marcador
en el segundo medio, el primer medio va a correr de forma regular
• Los equipos tendrán a su disposición 2 tiempos fuera por cada medio tiempo, este tiempo
fuera además de parar el juego también detendrán el tiempo oficial del reloj de juego sin
importar el tiempo restante de juego en el reloj y sin importante que sea tiempo corrido
• Los tiempos fueras disponibles se podrán pedir en cualquier momento dentro de los 25
minutos del tiempo de cada medio y tendrán una duración de 30 segundos (en caso de
necesitar más de 30 segundos se puede pedir el segundo tiempo fuera de manera
consecutiva en caso de tener ambos disponibles).
• Los tiempos fuera NO son acumulables (si no ocupas los tiempos fuera del primer medio no
se suman a los del segundo medio… máximo se pueden tener 2 tiempos fuera)
VALOR DE ANOTACIONES (APLICA EN TIEMPO REGULAR):
SAFETY: sin importar la categoría el valor de este será siempre el mismo 2 PUNTOS.
En las categorías VARONIL / FEMENIL
Las anotaciones tendrán un valor de 6 puntos.
Tras cada anotación se podrá realizar una conversión extra la cual tendrán un valor de…
• 1 PUNTO (yarda 5)
• 2 PUNTOS (yarda 10)
En las categorías MIXTAS
• Anotaciones realizadas mujeres valen 7 puntos.
• Anotaciones realizadas por hombres valen 5 puntos.
(aplica también en anotación por regreso de intercepción)
Tras cada anotación se podrá realizar una conversión extra la cual tendrán un valor de…
• 1 PUNTO hombres – 2 PUNTOS mujeres (yarda 5)
• 2 PUNTOS hombres – 3 PUNTOS mujeres (yarda 10)
• En jugada por punto extra si el balon es interceptado y devuelto a la otra zona de anotación
esta contara como anotación regular (5,6 o 7 puntos dependiendo la categoría)
APLICA PIKSIX
EN CASO DE EMPATE SE JUGARÁ MUERTE SUBITA
*No contaran con tiempos Fuera ninguno de los 2 equipos.
Se realizará volado quien gane podrá decidir campo o iniciar ofensiva
Se jugará una ofensiva y ofensiva a una única jugada hasta que el primer equipo anote ese será el
ganador, el rival no tendrá oportunidad de empatar
Las jugadas en muerte súbita se realizarán en yarda 5
Es valida la intercepción y se puede devolver hasta el otro lado del campo y contara como
anotación para que la defensiva de la victoria a su equipo
*La anotación de victoria en muerte súbita vale solo 1 punto sin importar quien anote.
este proceso se repetirá hasta tener un ganador
*Para anotar en muerte súbita no se puede correr de primera instancia, tiene que existir algún
intercambio de balón en cualquier serie (engaño de carrera no cuenta).
REGLAMENTO DEPORTIVO |GENERAL|
• Dos (2) minutos antes de la hora de inicio del juego el Árbitro llamará al centro del campo a
los capitanes de cada equipo para realizar la ceremonia del volado. El ganador del volado
tendrá la opción de elegir si desea iniciar con la posesión del balón a la ofensiva
o despejar entregando balón al equipo contrario
los capitanes que perdieron el volado elegirán el lado del campo.
NO SE PUEDE RESERVAR LA ELECCION DEL VOLADO, DESPEJAS O RECIBES
• Solo se considerará touchdown cuando el balón cruce la línea de zona de anotación con
posesión correcta del ofensivo. El máximo avance es el balón sin importar los pies o cadera.
• Restando 5 segundos o menos, el oficial notificará que es la última jugada. En caso de existir
un castigo en la jugada en la cual terminó el juego, el equipo favorecido por este, tiene la
opción de declinar el castigo y terminar así el juego.
• Si la última jugada del primer o segundo medio resulta en anotación de touchdown por
cualquiera de los equipos, el equipo que anote tendrá oportunidad jugar por el punto extra
sin importar que el reloj este en 0:00 ni la diferencia de marcador.
• Después de cada anotación se realizará despeje de balón entregando este al equipo rival,
dando la oportunidad de regresar el balón por parte del ahora equipo ofensivo.
• Todos los despejes se realizarán dentro de la zona de anotación del equipo que despeja
(aplica para KIKOFF, 4rd oportunidad, safety, después anotación de 6 o 3 puntos).
• El equipo que despeja se puede reservar la patada y jugar directamente sin despeje,
pero el equipo rival comenzara su serie ofensiva con 1st y linea a 5 yardas antes de medio
campo
• Solo se puede reservar la patada 2 veces por equipo en todo el partido
• En caso de intercepciones se hará cambio de posesión de balón en el punto donde se declaró
la bola muerta.
• Al ocurrir una intercepción en zona de anotación propia el defensor podrá hincarse tocando
el pasto con la rodilla y se decretará tochback con lo cual la serie ofensiva
comienza automáticamente en la yarda 5.
• Para comenzar una jugada ofensiva se permitirá realizar el centro de 2 formas:
1.-Entre las piernas (posición de 3 puntos estilo NFL), del suelo hacia arriba en dirección
hacia atrás del que centra para que llegue el balón al QB en un solo movimiento.
2.- El jugador que centra deberá estar parado viendo al QB y el lanzamiento será un pase
del centro al jugador ofensivo en un solo movimiento.
• Al realizar el centro QB puede correr de primera instancia sin importar la categoría,
no es necesario intercambio de balón en tiempo regular, solo se requiere que el QB
este al menos a 3 yardas de la línea de scrimmage al momento del centro
REGLAMENTO DEPORTIVO |GENERAL|
REGLAMENTACIÓN SANCIÓN / ESPECIFICACIÓN
El balón de juego será: Femenil y mixto, En caso de no presentarlo, el equipo rival
Wilson TDY, o su equivalente en otras marcas podrá prestarlo si estos no tienen algún
Varonil, Wilson 1005 NCAA, o su equivalente inconveniente, pero iniciaran 3 a 0 en el
en otras marcas. marcador.
Cada equipo debe presentar su balón oficial al
árbitro durante la ceremonia inicial de cada
juego.
Está prohibido el uso de cadenas y/o Se cargará un tiempo fuera al equipo que no
pulseras metálicas, cumpla con esta regla, en caso de no tener
relojes, anillos, aretes, etc. tiempo fuera, se castigará con pérdida de
Down por retraso de juego.
Lentes, paliacates y vísceras serán Si el jugador pierde alguno durante la jugada
permitidos. y es portador del balón, se declarará bola
muerta en el punto donde caiga, así como
sujetarlos para evitar que caiga al suelo.
El jugador con menos de 2 banderas seguirá Esto aplica solo si anteriormente algún rival ya
siendo elegible había quitado una cinta no efectiva
previamente por inercia de juego.
Cuando un defensivo quite una cinta / Flag y esta En caso que un ofensivo continue el juego con
no sea efectiva el jugador ofensivo seguirá siendo una sola cinta el defensivo deberá buscar la
elegible con opción a pase y este al recibir el balón única cinta que porta el ofensivo (NO aplica el
podrá continuar con la jugada tocar la cadera)
En caso que un jugador ofensivo ya no porte ni una (NO aplica el tocar la cadera) se detiene la
sola cinta será elegible, pero este al recibir el balón jugada al recibir el balón por el ofensivo
se detiene la jugada con el avance en donde el
ofensivo recibió el balón
El equipo ofensivo tendrá cuatro
oportunidades para hacer una anotación o
alcanzar la línea por ganar ubicada en medio
campo que otorgará otras 4 jugadas.
(1st – 2nd – 3rd – 4rd)
En caso de llegar a 4rd Down el equipo con El despeje se realizará de manera efectiva
posesión podrá despejar el balón en caso de (No hay despeje virtual) y el equipo que
estar ubicados antes de la línea por ganar defendía ahora recibe y tendrá oportunidad de
(medio campo). regresar el balón (el equipo que ahora despeja
tendrá que parar a la nueva ofensiva).
En caso de llegar a 4rd Down el equipo con
posesión está ubicado cerca de la zona de
anotación después de medio campo (línea por El equipo ofensivo se acercará a la yarda 5
ganar) tendrá la opción de jugar por 3 puntos. del campo antes de la zona de anotación
para la conversión de 3 puntos.
Solo aplica antes de la yarda 5, de lo contrario
4rd oportunidad jugara directamente por 6
puntos.
Se puede pedir jugada por 3 puntos La ofensiva solo puede usarlo en los últimos
extraordinaria sin esperar a 4rd Down 2 minutos de juego de cualquier medio o en
(1st, 2nd, 3rd) De no anotar se entrega el tiempo extra,
balón al equipo contrario en el punto anterior
REGLAMENTO DEPORTIVO |GENERAL|
REGLAMENTACIÓN SANCIÓN / ESPECIFICACIÓN
Si el equipo ofensivo está en 4rd Down En caso de no realizar correctamente esta
también puede arriesgarse a jugarla para 4rd Down entregara el balón al equipo rival
alcanzar la zona necesaria para su en el mismo punto donde se realizó esta
ventaja (ya sea línea por ganar o última jugada.
anotación de 6 puntos).
Los jugadores fuera de acción en el De no cumplirse los árbitros se comunicarán
campo deben permanecer en su “banca” con la banca de que ocupen su lugar
dentro del área de coacheo, esta área correspondiente, si la acción se repite los
está delimitada y señalizada con conos árbitros detendrán el juego y llamaran al líder
ubicados en yarda 5 de campo propio y de equipo y estos consideraran llamadas de
atención o expulsiones pertinentes.
yarda 5 de campo rival.
Un jugador ofensivo será elegible para Jugador que recibe el centro puede
recibir un centro, siempre y cuando, esté correr de primera instancia, en caso de
colocado a mínimo 3 yardas antes de la no estar posicionado a 3 yardas se
línea de scrimmage (cualquier jugador marcará castigo
podrá recibir el balón cumpliendo esta
regla sin importar si es QB, corredor y no formación ilegal y perderá ese Down
importa el género (masculino/ femenino)
aplicado para equipos mixtos.
Los chantajes están permitidos en todas Castigo: ayuda del corredor
las categorías.
El jugador tiene permitido agacharse para Se marcará bola muerta en el punto del
evitar que le quiten las banderas, siempre y castigo pasando al siguiente Down
cuando no obstruya con la mano
(Apreciación de los árbitros), genere un
contacto y no toque el suelo con las rodillas.
SAFETY: Como cada anotación el equipo que tiene
un SAFETY en contra deberá despejar y
entregar al balón.
Si a un jugador ofensivo le fuera Aplica si se le caen solas o si algún
desprendida alguna de sus banderas defensivo le quita la bandera dentro de
dentro de su Zona de Anotación se esta zona.
marcará SAFETY.
Aplica si ocurre un balón suelto dentro de Un mal centro, balón no atrapado por el
la zona de anotación propia. QB, centro retrasado o lateral mal dado y
no atrapado por algún compañero, un
Se marcará SAFETY pase y sale lateralmente por el campo a la
altura de la zona de anotación propia.
REGLAMENTO DEPORTIVO |GENERAL|
REGLAMENTACIÓN SANCIÓN / ESPECIFICACIÓN
BALON SUELTO (FUMBLE) Se declara bola muerta y la ofensiva se ira
para atrás perdiendo las yardas que el
Se marcará balón suelto a todo pase balón haya recorrido en el aire hasta tocar
retrasado, pich lateral, centro mal lanzado el pasto, además de que perderán ese
y el balón no es atrapado por algún Down.
compañero
En caso de que el balón sea marcado en
NO HABRA OPORTUNIDAD DE zona de anotación propia se decretara
LUCHAR Y RECUPERAR EL BALÓN SAFETY.
En caso de que un pase atrasado sea Aplica en caso de salir el balón
incompleto o abandone el campo, se lateralmente antes de tocar el piso se
marcara FUMBLE y la ofensiva marcará bola muerta en la yarda que el
retrocederá todas las yardas que el balón balón abandono el campo.
recorrió en el aire.
El balón suelto también aplica cuando un Se marcará bola muerta apenas el balón
corredor que tenga posesión del balón se toque el piso aplicando el máximo avance
le caiga mientras este realizado su sin posibilidad de recuperar el balón
carrera. pasando al Down siguiente.
Cuando al corredor en posesión del balón
se le caiga una bandera, gorra, toalla o
cualquier otra cosa que el jugador porte al
momento de jugar los oficiales marcarán
"Down" y declararán bola muerta en el
punto donde caiga el objeto.
Se considera pase completo cuando un En caso de estar en la anotación deberán
jugador que recibe un pase tiene control estar los dos pies dentro del campo a
total del balón y los 2 pies dentro del la hora de realizar la recepción.
campo.
*aunque el balón en el aire este fuera y el
jugador se tenga que estirar para atraparlo
Si un jugador ofensivo está malabareando Si un receptor está malabareando el
sin total control del balón, este mismo balón después de un pase y un defensivo
puede ser interceptado por algún le quita una cinta se detendrá el juego y
defensivo que lo tome en el aire se marcará ese máximo avance
Un pase puede ser interceptado a Aplica también para pases ilegalmente
cualquier distancia sin importar si es pase lanzados o adelantados tras cruzar línea
hacia adelante, lateral o retrasado ni la de scrimmage por la ofensiva
zona del campo en la que el balón siempre
y cuando el mismo esté balón en juego.
REGLAMENTO DEPORTIVO |GENERAL|
REGLAMENTACIÓN SANCIÓN / ESPECIFICACIÓN
Por cada anotación exceptuando VALOR DE PUNTO EXTRA EN MIXTO:
conversión de 3 puntos el equipo anotador
recibirá una oportunidad de convertir •1 PUNTO hombres – 2 PUNTOS
Puntos Extra. El capitán deberá notificar el mujeres (yarda 5)
puntaje por el que desea jugar el extra. •2 PUNTOS hombres – 3 PUNTOS
Yarda 5 = 1 punto. mujeres (yarda 10)
Yarda 10 = 2 puntos.
En jugada por Punto Extra, en caso que En caso que el equipo defensivo
un defensivo intercepte el balón y sea intercepte el balón y logre llevar el balón
detenido por algún contrario en su propia hasta la Zona de Anotación del equipo
Zona de Anotación o salga del campo en ofensivo, esta anotación tendrá el valor
esta zona, se dará por perdido el punto completo de 5,6 o 7 puntos respetando
extra por parte del equipo ofensivo. anotaciones de la categoría
Si la jugada por 3 puntos no es efectiva el La defensiva que ahora se convierte en
equipo que ahora se convierte en ofensiva comenzara su serie ofensiva
defensivo comenzara en el punto donde donde se marco bola muerta, ya no se
era 4rd oportunidad realizara el regreso de despeje
En caso de realizar un despeje y el balón El balón una vez tocado el suelo solo
no sea atrapado por algún jugador y cae habrá oportunidad de recuperarlo si el
dentro del campo de juego y tenga un bote bote no da ganancia de yardas positivas.
positivo, inmediatamente los oficiales
marcaran bola muerta en el punto donde
el balón toco el suelo para comenzar con
la serie ofensiva.
Cuando un jugador ofensivo lance un
pase es obligatorio que lo reciba otro
No se permite el auto pase jugador de campo, en caso de que balón
sea lanzado por un jugador y este mismo
reciba el balón se detendrá el juego y se
aplicara procedimiento de pase
incompleto.
Si el balón es bateado por algún defensivo Aquí ya no se marca como autopase.
y queda en el aire este volverá a ser
atrapable para el ofensivo que lanzo el
balón.
El balón seguirá en juego mientras no Si el balón va al piso y es rescatado por el
toque el piso o salga del campo sin pie de un jugador sin que este toque el
importar si este toca alguna parte del suelo y se levanta este mismo seguirá en
cuerpo de algún jugador ya sea piernas, juego con posibilidad de ser atrapado o
pies, cadera, espalda, brazos etc. interceptado, así mismo el balón al tocar
cabeza, espalda y sale rebotado el balón
seguirá en juego.
REGLAMENTO DEPORTIVO |CASTIGOS|
REGLAMENTACIÓN SANCIÓN
Todas las jugadas deben iniciar después Pérdida de Down por centro del balón
de que el Árbitro declare la “bola lista para antes de la indicación del Árbitro.
jugar”.
Después de que el Árbitro declara la "bola Pérdida de Down por retraso de juego.
lista para jugar" el equipo ofensivo cuenta
con 10 segundos para iniciar la jugada.
Centro en doble movimiento / fintar al Procedimiento ilegal ofensivo.
realizar centro y no realizarlo
Perdida de Down en el mismo punto
donde inicio la jugada.
Un jugador ofensivo será elegible para Formación ilegal.
recibir un centro, siempre y cuando, esté
colocado a 3 yardas antes de la línea de Perdida de Down en el mismo punto
scrimmage. donde inicio la jugada.
Todos los jugadores ofensivos deberán Offside (fuera de lugar).
estar detrás de la línea de scrimmage,
pero ninguno podrá estar sobre o rebasar Perdida de Down en el mismo punto
la línea. donde inicio la jugada
En caso que un jugador ofensivo inicie la Inicio en falso
jugada y cruce la línea de scrimmage Se detiene la jugada inmediatamente.
antes de que se centre el balón. Perdida de Down en el mismo punto
donde inicio la jugada.
Los jugadores defensivos deberán estar Offside (fuera de lugar) invasión
detrás de la línea de scrimmage. defensiva
el/ los / las Rushes que atacan
penetrando hacia la ofensiva deberán El pañuelo se lanzará al momento de ser
estar mínimo a 5 yardas detrás de la detectado el offside, pero el castigo se
línea de scrimmage. pitará hasta finalizar la jugada dejando la
posibilidad del ofensivo realizar su jugada.
Antes de centrar el balón, No podrán Una vez marcado el castigo el equipo
rebasar la línea si el balón no ha sido ofensivo podrá elegir hacer efectiva su
centrado. ganancia de yardas o Repite Down con 5
yardas de castigo a favor del equipo
ofensivo de donde comenzaba la última
jugada realizada (jugada gratis).
Se prohíbe gritar y hacer ruidos Castigo: Actitud antideportiva, ofensivo…
incomodos/altisonantes para distraer a se repite la jugada
otros jugadores cuando el balón está en el Defensivo … repite Down con 5 yardas
aire y es un pase atrapable. Así como de castigo a favor de la ofensiva
también durante la carrera
Ningún jugador ofensivo puede empujar a Foul personal
su contrario para eliminarlo de la jugada.
Bola muerta y Perdida de Down ofensivo
con 5 yardas de castigo de donde iniciaba
la jugada.
REGLAMENTO DEPORTIVO |CASTIGOS|
REGLAMENTACIÓN SANCIÓN
Se permiten todos los pases Siguiente Down en el punto donde se tuvo
adelantados atrás de la línea de posesión legal del balón por procedimiento
scrimmage, una vez que el balón rebase ilegal.
la línea no podrá ser regresado para (El balón puede ser interceptable)
lanzar otro pase adelantado.
Los jugadores defensivos podrán Foul personal, Rudeza innecesaria al
bloquear todo intento de pase con el pasador
movimiento de sus brazos, ya sea que
los dejen estáticos o moviéndolos. Repite Down con 10 yardas de castigo a
Podrán bajarlos en dirección al QB favor del equipo ofensivo de donde
siempre y cuando no exista contacto con comenzaba la última jugada realizada.
éste.
Todo contacto físico con un jugador que Se anuncia primera advertencia al jugador
realice un pase será castigo. que cometió la falta, a la siguiente se
expulsa al jugador
Los defensivos y los ofensivos podrán Offside (fuera de lugar)
moverse libremente hacia atrás y de
manera lateral, pero nadie hacia Inicio en falso
adelante hasta que el balón este en
movimiento.
Una vez centrada la bola, el centro solo Bloqueo ilegal Ofensivo
podrá moverse 3 pasos hacia
Dirección a la defensa Perdida de Down en el mismo punto donde
(no podrá quedarse parado) inicio la jugada.
(en caso de que la defensa juegue sin
RUSH esperara 3 segundos el centro
para realizar su movimiento).
El pasador no podrá lanzar Perdida de Down por pase
intencionalmente el balón al suelo ni intencionalmente incompleto
afuera del campo a una zona sin algún
receptor posible para evitar ser Perdida de Down con 5 yardas de castigo
capturado atrás de la línea de de donde iniciaba la jugada.
scrimmage
Deberá existir un receptor al menos
5 yardas de radio cerca de donde salió el
balón incompleto para evitar esta sanción y
se marque solo pase incompleto.
REGLAMENTO DEPORTIVO |CASTIGOS|
REGLAMENTACIÓN SANCIÓN
Ningún jugador defensivo podrá obstruir, Holding, uso ilegal de manos.
empujar, sujetar o bloquear a un jugador
ofensivo en campo mientras se Repite Down con 5 yardas de castigo a
desarrolla el juego. favor de equipo ofensivo.
Los jugadores defensivos tienen Holding, uso ilegal de manos.
prohibido agarrar o sujetar al corredor
para quitarle la bandera. Repite Down con 5 yardas de castigo a
favor de equipo ofensivo, donde se declaró
bola muerta.
Ningún jugador defensivo podrá obstruir, Interferencia de pase defensiva.
empujar, sujetar o bloquear a receptor
con posibilidades de obtener el pase Repite Down con 10 yardas de castigo a
lanzado de su compañero. favor de equipo ofensivo.
Cuando el castigo es cometido en la zona
de anotación del equipo que defiende o
restando menos de 10 yardas de campo, el
balón será colocado en la línea de la yarda
1 del equipo defensivo.
El corredor podrá girar, mover la cadera, En caso de salto hacia adelante se marcará
frenar y saltar hacia atrás o lateral para bola muerta por procedimiento ilegal
evitar que le quiten las banderas, pasando al siguiente Down ofensivo en el
siempre y cuando en su movimiento no máximo avance
contacte a ningún jugador defensivo
correctamente plantado.
El corredor tiene prohibido brincar hacia Foul personal rudeza innecesaria.
el frente elevando las piernas a la altura
de la cadera o proyectando las rodillas Perdida de Down con 5 yardas de castigo
hacia delante. de donde se marcó el máximo avance
Solo estará permitido salto lateral o hacia
atrás, pero sin extender las
extremidades que puedan contactar a
compañeros dentro del campo de juego
como se menciona en el artículo anterior
Todo contacto de un jugador ofensivo Foul personal Contacto ilegal.
con posesión del balón tendrá prohibido
contactar a un defensivo correctamente Perdida de Down con 5 yardas de castigo
plantado (frente a este en posición de 2 de donde se marcó el máximo avance
puntos con brazos extendidos para
cerrar su paso y para quitar sus cintas)
REGLAMENTO DEPORTIVO |CASTIGOS|
REGLAMENTACIÓN SANCIÓN
El corredor tiene prohibido dejarse ir Foul personal rudeza innecesaria.
contra un contrario, forzando a que haya
un contacto entre ambos. Siguiente Down con 5 yardas de castigo a
favor del equipo defensivo desde el máximo
avance.
Se anuncia primera advertencia, a la
siguiente se expulsa al jugador
El corredor que tenga posesión de balón Ayuda del corredor.
tendrá prohibido bajar o anteponer la
mano o brazo para evitar que le quiten la Se marcará bola muerta en el punto del
bandera, así como bajar los hombros o castigo pasando al siguiente Down.
codos.
Ningún jugador ofensivo podrá bloquear Bola muerta por bloqueo ilegal.
a otro defensivo, obstruyendo el paso de
este hacia el jugador ofensivo con Aplicando el máximo avance pasando al
posesión de la bola, aplica a todo el Down siguiente.
campo de juego sin importar la ubicación En caso de realizar el bloqueo detrás de la
del balón ni el momento de la jugada. línea de scrimmage se decretará bola
muerta pasando al siguiente Down, pero
con yardas negativas retrocediendo la
ofensiva.
Cuando un jugador defensivo no esté Contacto ilegal defensivo.
correctamente plantado frente al
corredor, esto es: posición de 2 puntos Repite Down en el punto de máximo avance
en el terreno de juego, deberá evitar el donde se marcó el foul.
contacto con el corredor.
Todos los jugadores ofensivos son Hombre Inelegible: Se detiene el juego,
elegibles para recibir un pase, siempre y Bola muerta en el máximo avance por el
cuando no pisen las líneas, o salgan del ultimo jugador elegible.
campo y vuelvan a entrar. Cuando la
jugada esté en desarrollo, una vez
tocado el balón por cualquier otro
jugador dentro del campo, (OFENSIVO /
DEFENSIVO) todos los jugadores
vuelven a ser elegibles siempre y cuando
un jugador rival lo haya sacado del
campo de juego.
Ningún jugador ofensivo en su intento Interferencia ofensiva.
por atrapar un pase podrá obstruir, Perdida de Down con 5 yardas de castigo
empujar, sujetar o bloquear a un jugador de donde iniciaba la jugada.
defensivo.
REGLAMENTO DEPORTIVO
|Conducta antideportiva y expulsiones|
• No debe existir conducta antideportiva o cualquier acto que interfiera con la
administración ordenada del juego de parte de jugadores, substitutos,
coaches, asistentes autorizados o cualquier otra persona sujeta a las reglas,
antes del juego, durante el juego o entre periodos.
• Ningún jugador, substituto, coach u otra persona sujeta a las reglas debe usar
lenguaje vulgar, abusivo, grosero, proferir amenazas, o hacer ademanes o
gestos o iniciar actos que provoquen malestar o sean degradante a un
contrario, a oficiales del juego o a la imagen del mismo, incluyendo:
▪ Apuntar con el (los) dedo(s), mano(s), brazo(s), o bola un contrario.
▪ Ridiculizar, burlarse o incitar verbalmente a un contrario.
▪ Incitar a los contrarios o espectadores en cualquier otra forma.
▪ Cualquier celebración excesiva, acto prolongado o coreográfico por el que
un jugador (o jugadores) intentan atraer la atención sobre él o ellos.
▪ Alterar de manera obvia su zancada, cuando el corredor que ya no tiene
oposición, se aproxima a la zona de gol, cuando no hay oponente al frente
pues esto se verá como una burla al equipo rival que no tiene posibilidad de
defenderse ante esta acción u anotación.
▪ Se permitirá Festejar, pero no airadamente en señal de burla al equipo
contrario ni en exceso pues recordemos debe prevalecer la diversión y
deportividad entre todos los asistentes al campo.
▪ Patear, lanzar, girar la bola o llevarse el balon (incluyendo fuera del campo)
la bola a cualquier distancia que requiere que un oficial la recupere.
▪ Azotar la bola al suelo.
▪ Tirar la bola alta hacia el aire.
▪ Cualquier otro acto antideportivo o acción que retrase el juego.
(Castigo: Castigo como faul en bola muerta, Ofensores flagrantes, si son
jugadores o sustitutos deberán ser expulsados).
• Ningún jugador debe esconder la bola debajo de su ropa o sustituir cualquier
otro artículo por la bola.
• Las banderas retiradas deberán ser depositadas en el suelo o entregarlas al
dueño de estas, sin señales de burla a cada jugada o agresión. (la entrega de
cintas a la mano es solo por cortesía)
REGLAMENTO DEPORTIVO
|Conducta antideportiva y expulsiones|
• Hacer contacto físico intencionalmente con un oficial durante el juego por
personas ajenas o integradas a la liga es un foul personal.
(Castigo: Conducta antideportiva, Castigo como foul en bola muerta y
expulsión del campo por toda la temporada al jugador y/o persona qué haya
infringido el acto).
Si los visitantes / Porra están implicados en este tipo de actos se expulsará al
capitán/ coach/ líder de equipo del equipo correspondiente
• Antes del juego, durante el juego y entre periodos, todos los fouls flagrantes
requieren expulsión. Fouls personales requieren una llamada de atención.
• Ninguna persona sujeta a reglas debe cometer un foul personal antes del
juego, durante el juego o entre periodos. Cualquier acto prohibido en virtud de
esto o cualquier otro acto de rudeza innecesaria es un foul personal.
• Ninguna persona sujeta a las reglas debe golpear deliberadamente o
intencionalmente a un contrario con la rodilla, golpear la cara, cuello o
cualquier otra parte del cuerpo con un antebrazo extendido, codo, manos
entrelazadas, palma, puño, talón, dorso o filo de la mano abierta o picar los
ojos a un contrario, queda prohibido golpear a un contrario con su pie o
cualquier parte de su pierna que esté debajo de la rodilla. Castigo: Foul
personal y un Down adicional para el equipo ofensivo o pérdida de Down para
el equipo defensivo. Los jugadores flagrantes, deberán ser expulsados.
• Antes del juego, durante el juego y entre periodos, miembros del equipo en
uniforme o coaches no deben participar en una pelea.
• Durante cualquier medio, coaches o sustitutos no deben abandonar su área
de equipo para participar en una pelea, ni deben ellos participar en una pelea
en su área de equipo. Castigo: Fin del partido, derrota del equipo que participe
por 32 puntos.
• El lenguaje utilizado como elemento de agresión o de incitación a la agresión,
aunque sea entre miembros del mismo equipo, será castigado igualmente de
acuerdo al criterio del Árbitro aplicando el reglamento contra el equipo agresor.
• El responsable del comportamiento de su equipo es el capitán/Coach/líder
registrado en la ficha de inscripción y el castigo podría ser aplicado sobre él
mismo en caso que sus jugadores mantengan una actitud antideportiva.
Castigo: Jugadores o substitutos deberán ser expulsados. Si un jugador o un
miembro del equipo en uniforme identificado comete dos fouls de conducta
antideportiva en el mismo juego deberá ser expulsado.
• Las decisiones de los Árbitros son inapelables. No se aceptarán
reclamaciones a los Árbitros. En caso de que el capitán de un equipo deseé
discutir cualquier asunto con el Árbitro, ya sea una jugada, una regla, una
decisión, lo podrá hacer pidiendo un tiempo fuera antes de iniciar la siguiente
jugada.
• Para salvaguardar la integridad física de jugadores y asistentes a los juegos.
Toda persona que se encuentre en la banca de los equipos tendrá que estar
ligada al equipo que esté de ese lado del campo, y por ningún motivo será
permitido que en la caja del equipo se encuentre ninguna persona que no esté
ligada directamente al juego. Por ningún motivo se permitirá la estancia de
niños en los costados o en las cabeceras del campo a una distancia menor a
10 yardas.
• En caso de que un jugador sea expulsado, no podrá permanecer dentro del
campo ni zona de banca del equipo.
• Cualquier reclamación fuera de este protocolo podrá ser considerada por los
Árbitros como conducta antideportiva.
• Los oficiales son los únicos facultados para marcar los castigos que ellos vean
que infrinjan las reglas de juego, por lo que queda prohibido que los jugadores
que estén dentro del campo o en la banca griten o señalen un supuesto
castigo. Castigo: actitud antideportiva. En caso de volver a incurrir en la falta,
el jugador será expulsado.
• NO SE PERMITIRA HACER REVISIONES DE MARCACIONES DE
ARBITRAJE CON GRABACIONES DE COMPAÑEROS O PUBLICO
• Los fouls personales y actitudes antideportivas, son infracciones que se
pueden cometer en bola viva y administrados en bola muerta, por lo tanto,
nunca se declinan.
• Cualquier caso no resuelto por este reglamento será resuelto en comité entre
los capitanes de los equipos, considerándose resuelto.
• El tema de acuerdo a la resolución que sea aceptada por al menos la mitad
más uno de los capitanes en un solo intento por ponerse de acuerdo. Si la
resolución no es tomada en su oportunidad por los capitanes, la resolución se
dejará al juicio del Comité de la liga.
• Cualquier expulsado por acumulación de actitudes antideportivas tendrá
prohibido jugar en los siguientes dos partidos (sin importar si son de temporada
regular o pos-temporada) en cualquier otro equipo/categoría dentro de esta
misma liga. Y deberá pagar una multa de $500.
• Cualquier expulsado por agresión directa tendrá prohibido jugar los próximos
4 encuentros y pagará una multa de $1,000, si el jugador no paga la multa
solicitada, al equipo no se dará horario de juego y perderá los juegos
necesarios hasta que se pague la multa, en caso de encontrarse en
semifinales o finales y no contar con el pago antes de publicación de los
horarios el equipo quedará eliminado.
• Los castigos de actitud antideportiva son acumulables por equipo, después de
2 castigos de esta índole que un equipo cometa, el siguiente jugador de dicho
equipo que incurra en una infracción de actitud antideportiva será expulsado,
junto con su capitán (es).
REGLAMENTO SIMPLIFICADO, ENFASIS Y
NOTAS EXTRAS
● Los juegos de TODAS LAS CATEGORIAS serán 6 vs 6
CATEGORIA MIXTA participaran en campo 3 hombres y 3 Mujeres
● Para solicitar aclaración de Roster de alguno de los equipos solo se podrá al inicio
de cada juego o al medio tiempo (en caso de no solicitar desde el inicio, no se anulará
nada del primer medio, aunque haya algún tema de algún jugador que no haya estado
en roster).
● Anotaciones Tiempo regular: TOCHDOWNS CATEGORIA MIXTA
(hombres 5 puntos, mujer 7 puntos) también aplica para regresos por intercepción
● Puntos extras: Yarda 5 (hombres 1 punto, 2 puntos mujer)
Yarda 10. (hombres 2 puntos, mujer 3 puntos)
● Anotaciones Tiempo regular: TOCHDOWNS CATEGORIA FEMENIL Y VARONIL
6 puntos
Puntos extras: 1 pt. Yarda 5 ; 2 pts. Yarda 10.
●
Varonil, femenil y Mixtos el QB en cualquier momento puede correr y anotar haciendo
valida la reglamentación de puntaje anteriormente mencionado distinguiendo hombre
y mujer en mixtos. (excepto muerte súbita, muerte súbita no se puede correr en
primera instancia)
● De no presentar Balón para el juego el equipo iniciará con desventaja de 3 pts.
● Se comienza con mínimo 4 jugadores. En caso de no completar equipo al momento
de iniciar el juego (en categorías mixtas son máximo 3 Hombres y 5 mujeres por lo
que deben tener al menos 1 jugador de otro género en campo para ser 4 jugadores.
● En caso de pedir Tolerancia esta será máxima de 10 minutos y se comenzara con
marcador de 6 a 0 y no contara con tiempos fuera el equipo que solicito la tolerancia,
después de 10 minutos el equipo perderá por default 30 a 0.
● Esta tolerancia se restará del tiempo efectivo de juego, 5 minutos por cada medio
● Multas por equipo al no presentarse a los juegos, serán de $300 por partido
programado.
● 20 segundos Para sacar la siguiente jugada desde que se marca la bola muerta.
● (10 segundos desde que el árbitro suena silbato para que comience la jugada)
● Al inicio de cada tiempo y después de cada anotación, safety y en 4rd oportunidad
(opcional) se realizará despeje (lanzamiento con la mano). Si sale por líneas
laterales es 1ro. y línea a 5 yardas antes del medio campo y si sale por zona de
anotación es Touchback en la yarda 5.
● En los despejes solo se podrá hacer regreso de este si el balón es atrapado en el aire
y si el balón toca el suelo y no tiene avance positivo el bote
● El 1ro y Gol es a partir de medio campo (línea por ganar).
● Si en 4rd oportunidad no se logra 1ro y Gol. Se inician ofensivas en el mismo punto
donde se ejecutó la 4rd oportunidad. (para evitar esto se puede hacer despeje en
4rd Down).
● Todo pase hacia atrás o lateral y entrega de balón que se realice y este sea
incompleto se marcara Fumble, este se marcara en bola muerta en el punto donde
el balón toco el piso perdiendo yardas pasando al siguiente Down.
● Centro aceptado a 2 puntos de frente al QB o en 3 puntos estilo NFL (el que más se
acomode al jugador) y QB mínimo a 3 yardas. En caso de volar el centro o que el QB
no tenga posesión del centro se marcara Fumble pasando al Down siguiente en el
punto donde el balón toco el suelo perdiendo yardas.
● Rush a 5 yardas de la línea de scrimmage y definiendo en que carril entrará (quien
no este alineado a la señalización del árbitro del Rush puede bajar hasta un
intercambio de balón).
● El centro podrá moverse SOLO podrá moverse 3 pasos hacia Dirección a la
defensa, 3 segundos después de realizar el centro si la defensa no juega con Rush,
o con indicación del QB que el centro se mueva en dirección contraria del carril del
rush para no provocar un bloqueo del centro de lo contrario se marcará castigo.
● Si un equipo requiere alguna aclaración reglamentaria se le cargara un tiempo fuera
para platicar situaciones reglamentarias con árbitros/comisionado de arbitraje/ staff
de la liga, solo estará permitido estar presente en dichas aclaraciones a los capitanes,
lideres y/o coaches/ entrenadores de los equipos que solicitaron aclaración (de no
tener tiempos fuera disponibles la aclaración solo se podrá realizar en medio tiempo
o después de finalizar el partido
Las especificaciones de todos estos puntos se encuentran en las páginas
previas de este mismo documento