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Sesion 1

El documento es una introducción al software 3D MAX, que se utiliza para diseño y animación en 3D, especialmente en campos como la arquitectura y el diseño gráfico. Se describen las herramientas y funciones básicas del programa, así como ejercicios prácticos para familiarizarse con su interfaz y capacidades. También incluye configuraciones y opciones para optimizar el uso del software en proyectos de modelado y animación.

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Sesion 1

El documento es una introducción al software 3D MAX, que se utiliza para diseño y animación en 3D, especialmente en campos como la arquitectura y el diseño gráfico. Se describen las herramientas y funciones básicas del programa, así como ejercicios prácticos para familiarizarse con su interfaz y capacidades. También incluye configuraciones y opciones para optimizar el uso del software en proyectos de modelado y animación.

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SESIÓN 1

INTRODUCCION DE 3D MAX

“Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una


oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber.”
MARCO TEORICO
En este curso aprenderemos a dominar el software de diseño y animación en 3D MAX. Es una
herramienta muy útil para arquitectos, ingenieros, diseñador de interiores o gráficos nos permite a
representar con foto realismo y animar los diseños en 3 dimensiones además permite hacer recorridos
virtuales muy utilizados en publicidad.

ACTIVIDADES

Entorno Parte 1
V 1-1 V 1-2
Ejercicio 1:
1. Aperturemos el programa para ello nos dirigimos a iniciar/Todos los
programas/Autodesk/Autodesk 3ds Max 2015
2. Vamos a identificar los elementos de la ventana de 3D Max

C
B A
D
E
G
F H

L I
J
K

A: Barra de titulo
B: Barra de acceso rápido
C: Botón de inicio
D: Barra de menú
E: Barra de herramientas (Main Toolbar)
F: Barra de modelado (Ribbon)
G: Los paneles
H: visores
I: Línea del tiempo

Steve Jobs - Juntos hacia tu éxito 1


J: Barra de estado
K: Barra de información
L: Estándar Viewport Layouts

Nuevo

Resetear

Abrir

Guardar

Guardar Como

Importar

Exportar

Enviar a

Referencias

Gestionar

Propiedades

Opciones

Cerrar el programa

Editar Grupo Crear Animación Representación MaxScript

Herramienta Vistas Modificar Editor de Garfios Personalizar Ayuda


Entorno Parte 2
V 1-3
Barra de herramientas

rehacer Seleccionar objeto Seleccionar por nombre Rotar Escala


r

Mover

Deshace Filtro de selección Región de selección rectangular Ventana/ cruce de palanca


r

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Punto de pivote Modificador de formas Espejo Alineación Hacer producción

Objeto de ajuste Ajuste de Cuadricula Editor de material Hacer configuración

1. Barra de modelado

Entorno Parte 3
V 1-4

1. Create: (Crear) dentro podemos encontrar 1 2 3 4 5 6


 Geometría
 Formas
 Luces
 Cámaras
 Ayuda
 Espacio
 Sistema
2. Modify: (Modificar)
3. Hierarchy: (Jerarquía)
4. Motion: (Movimiento)
5. Display: (Visualización)
6. Utilities: (Utilidades)

Entorno Parte 4- Visores


V 1-5
Ejercicio 1:
1. Cree un nuevo proyecto en 3d max.
2. Predeterminadamente 3D MAX presenta 4 visores

Superior Frente

Izquierda Perspectiva

Steve Jobs - Juntos hacia tu éxito 3


Permite visualizar o interactuar
con los visores en diferentes
presentaciones predeterminadas

Entorno Parte 5- Barra de tiempo y de información


V 1-6
1. La línea de tiempo por defecto presenta 100 fotogramas claves, estos mismos guardan las
posiciones de los elementos durante la animación

2. Barra de estado o de información

Informa la cantidad de objetos seleccionados

Los ejes X, Y y Z cambian sus valores


dependiendo en la vista que se posicione o al
objeto seleccionado
Etiqueta de tiempo

Anterior fotograma Siguiente fotograma


Vaya al inicio Ir a terminar

Botones relacionados a la animación y reproducción del


mismo

Auto clave Iniciar animación Configuración del Tiempo

Llave de ajuste
Entorno Parte 6- Botones que permiten interactuar con los visores
V 1-7
1. Botones que nos permiten interactuar con los visores

Zoom (zoom)

Zoom All (Amplía todos)

Zoom Extents (zoom extension)

Zoom Extents All (Extension de zoom todos)

Field-of-view (Campo de Vision)

Pan view (Mano)

Orbit (Orbita)

Maximize Viewport toggle (Maximizar la Ventana grafica)

Steve Jobs - Juntos hacia tu éxito 4


Configuración Parte 1- Scene - Undo nevels
V 1-8
Ejercicio 1:
1. Cree un nuevo proyecto en 3d max.
2. Ir al botón de inicio options ó customize preferences
3. Ficha General Scene Undo (deshacer escena) Levels (Niveles)
4. Cambien levels a 40

Configuración Parte 2- Enabled - Viewport ToolTips


V 1-9
Ejercicio 1:
1. Cree un nuevo proyecto en 3d max.
2. Dibuje algunos objetos como se muestra en el
ejemplo
3. Ir a custimize preferences UI Display y active Enabled
- Viewport ToolTips

Steve Jobs - Juntos hacia tu éxito 5


Configuración Parte 3 – Spinners precision
V 1-10
Ejercicio 1:
1. En el ejercicio anterior
2. Ir a custimize /preferences /general Spinners
3. En precisión vera que prederminadamente aparece
en 3 cambie a 0 y vea los cambios en los
parametros de los objetos

Configuración Parte 4 – Backup


V 1-11
Ejercicio 1:
1. Cree un nuevo proyecto en 3d max.
2. Dibuje algún objeto y guarde el archivo en su carpeta de trabajo
3. Nos dirigimos custimize preferences active la ficha Files sección File Handling
4. Active Backup on sabe y en Auto Backup configure como se muestra y pulse botón OK.

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Configuración - Manejadores, Render, Gizmos
V 1-12
En la ventana de preferences explore las siguientes opciones

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Configuración – Unidades de Medida
V 1-13
Ejercicio 1:
1. Cree un nuevo proyecto en 3d max.
2. Dibuje un box

3. Ir a customize Units Setup cambie Metric a Centimeters, pulse el


boton System units setup desplegue el combo y cambie a
centimeters y pulse el boton OK en ambas ventanas.

4. Ahora podemos observar que el valor ingresado tiene una representacion visual en el programa

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Interactuando con los visores
V 1-14
Ejercicio 1:
1. Utilizando el anterior ejercicio observemos como se muestra el objeto en todas las vistas.

2. Mueva el objeto en los visores y vea los ejes que cambian de valores en la barra de estado

3. Pulse el signo + en cualquiera de los visores

4. Cubo de vistas nos permite visualizar el objeto en todas las 3 dimensiones

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Introducción a la visualización de las cámaras

Ejercicio 1:
V 1-15
1. Cree un nuevo proyecto en 3d max.
2. Desarrolle el siguiente ejercicio

3. Hora insertemos dos cámaras para esto vamos a créate/ cameras/ Target
4. Para ver como se muestra los objetos con la cámara haga clic en la vista perspective y elija
camera001

Cambiar la presentación de las vistas y ViewPort Cliping


V 1-16
Ejercicio 1:
1. Cree un nuevo proyecto en 3d max.
2. Realice el siguiente ejercicio utilizando herramientas primitivas

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3. Ahora utilizando la tecla F3 cambie las 4 vistas de tal forma que se vea como sigue

4. Haga clic en el nombre de las ventanas ejemplo


Top/Viewport Clipping del mismo modo haga para el
resto de las ventas y modofique los manejadores como se
obserba en el ejemplo en las cuatro vistas

Steve Jobs - Juntos hacia tu éxito 11


5. Una ves aplicada Clipping en todas las vistas descative para retornar al estado anterior

CUESTIONARIO

1. ¿Para qué sirve el comando show grids?


2. ¿Que nos permite Spinners precisión en 3D MAX?
3. ¿Cuantas vistas presenta 3D por defecto?

Steve Jobs - Juntos hacia tu éxito 12

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