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Fichero Comunidad

El documento presenta un programa para fomentar el conocimiento y la participación en la comunidad, destacando la importancia de las relaciones y costumbres que unen a sus miembros. A través de diversas actividades, se busca desarrollar la curiosidad por el patrimonio cultural y natural, promover el diálogo y la resolución de conflictos, y fortalecer los lazos comunitarios. Las actividades están organizadas en bloques que abordan el inventario cultural, la comprensión de la diversidad y la conciliación de diferencias.

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Fichero Comunidad

El documento presenta un programa para fomentar el conocimiento y la participación en la comunidad, destacando la importancia de las relaciones y costumbres que unen a sus miembros. A través de diversas actividades, se busca desarrollar la curiosidad por el patrimonio cultural y natural, promover el diálogo y la resolución de conflictos, y fortalecer los lazos comunitarios. Las actividades están organizadas en bloques que abordan el inventario cultural, la comprensión de la diversidad y la conciliación de diferencias.

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Conocer y participar

en nuestra comunidad

Conocer y participar
en nuestra comunidad
Conocer y participar
en nuestra comunidad
Ficha introductoria

E l ser humano se agrupa en comunidades, cuyos miembros comparten características o intereses. La familia es la comunidad más
inmediata, que nos arropa desde el nacimiento; otras son la escuela y el barrio o población donde vivimos.
Para participar de la mejor manera en una comunidad, es preciso conocer los elementos que unen a sus miembros, el lugar que ocupa
cada uno y cómo se relacionan entre sí, además de colaborar para que estas relaciones de convivencia sean sanas y, a partir de ellas, poder
resolver los problemas comunitarios de forma creativa, propositiva y conciliatoria.
Las actividades propuestas en el presente documento buscan en los participantes el desarrollo de la curiosidad por su entorno a través de
un sencillo inventario de su patrimonio cultural. Éste se irá enriqueciendo, por un lado, con los recorridos y visitas (virtuales o reales) a la
localidad, y con la interacción con su gente y los demás participantes; por el otro, con el intercambio de historias y narraciones que le otorgan
relevancia a la región, todo con la finalidad de valorar su ambiente natural y social, así como las relaciones y costumbres que le otorgan sentido
a la comunidad. Del mismo modo, el fichero invita a escuchar, compartir, convivir y, si los hay, resolver conflictos mediante el diálogo y el
establecimiento de acuerdos colectivos, donde la argumentación y la reflexión son la base para el entendimiento y el respeto a la diversidad.
Las fichas desarrolladas para el campo de actividad “Conocer y participar en nuestra comunidad”, están organizadas en cuatro bloques. El
inventario del patrimonio cultural (ecológico, cultural, gastronómico y humano) se desarrolla en las primeras cuatro fichas. Las fichas 5 y 6
pretenden detonar un proceso de comprensión acerca de las relaciones que establecen los individuos en la comunidad, y reconocer la diversi-
dad como un factor de integración, no de conflicto. Las fichas 7 a 9, por su parte, proponen formas de conciliar diferencias, resolver conflictos
y optimizar el trabajo en grupo. Asimismo, se pretende dar a conocer a los participantes los derechos de los niños y las niñas, con la clara
intención de que los identifiquen y los comprendan, y que reconozcan el valor que tienen para la comunidad y para la nación. En la última
ficha, la de cierre, se recuperan los elementos aportados en las sesiones anteriores para realizar una guía y recorrido turístico por la localidad.
Con esta actividad se espera concretar la integración al reconocer y valorar los espacios, alimentos, costumbres y personajes relevantes que le
han dado forma a su comunidad.
En todas las actividades propuestas, el juego, en su diversas modalidades (cooperativo, dramático, gráfico, estratégico, etc.), debe ocupar un
lugar preponderante para el logro de los propósitos establecidos en cada ficha.
Por las temáticas abordadas, te recomendamos desarrollar las actividades en el orden propuesto; sin embargo, si lo crees necesario, puedes
intercambiar las actividades de cada bloque entre sí.
Conocer y participar
en nuestra comunidad
El cofre del tesoro FICHA 1

Descripción general
Materiales Desarrollo de la actividad
¿Qué haremos?
Detectaremos algunas costumbres que son ¿Qué necesitamos? ¿Cómo lo haremos?
patrimonio cultural, para protegerlas en un Papelitos de 1/8 de hoja carta o tarjetas, 1. Invita a los participantes a realizar un recorrido por la localidad. Previamente,
cofre simbólico y, en una ceremonia sencilla, lápices o plumas, lápices de colores o traza la ruta que seguirán: ha de ser por la que se visite el mayor número de
comprometernos a cuidar de ellas. crayones, un recipiente de reciclaje con lugares de interés (las calles, monumentos, mercados, jardines, casa de cultura,
tapa (botella grande y limpia, o caja de presidencia municipal o delegación, iglesias y museos más representativos de la
cartón) y 1 m de estambre o listón (de localidad). Investiga, si es el caso, qué hechos históricos acontecieron en la zona,
Propósitos preferencia, blanco). qué monumentos son los más interesantes, qué atractivos ofrece a la comunidad,
qué costumbres o creencias aún se conservan. Platícales acerca de lo que tú co-
noces con el propósito de que valoren lo que existe a su alrededor como un gran
¿Qué aprenderemos? patrimonio que debemos cuidar y aprovechar. Toma las previsiones necesarias
A reconocer algunos elementos que forman para garantizar que el recorrido sea seguro y sin contratiempos.
parte de los bienes culturales y, a través de 2. Durante el recorrido, pídeles que observen con detenimiento los lugares más ca-
ello, avanzar en el sentido de pertenencia a la racterísticos de la región, que registren aquellos sitios que llamen su atención,
comunidad y en la valoración de nuestro pa- que conversen con locatarios, adultos mayores, artesanos o profesionistas acerca
trimonio cultural, así como fortalecer los la- de las creencias o costumbres de la comunidad.
zos comunitarios y preservar nuestra cultura. 3. De regreso en la escuela, organiza una lluvia de ideas para que expresen qué ac-
tividades artísticas y culturales, lugares de interés, leyendas, sucesos históricos,
etc., propios de la región conocen o conocieron en el paseo, para “protegerlos” en
Rangos de edad un cofre. Coméntales que éstos se conocen como bienes culturales, y que existen
otros elementos que no les son propios, que no se han heredado por genera-
ciones ni enriquecen la identidad, como: la música comercial, la ropa moderna,
¿Quiénes pueden participar? las franquicias, y las marcas comerciales de tiendas, golosinas y refrescos; tales
Todos los integrantes desde 3 hasta 90 años. elementos no entran en el cofre.
4. Solicítales que escriban de forma individual en cada papelito o tarjeta un bien
cultural con el que se hayan identificado los participantes, y que los ilustren con
Tiempo algún dibujo sencillo o símbolo que los represente.
5. Invítalos a que nombren un lugar muy especial (dentro de la escuela o, incluso, un
¿Cuánto dura la actividad? espacio público de la localidad) para realizar la “Ceremonia de salvaguardia”. Pídeles
que te acompañen al lugar elegido con sus “bienes” registrados. Lleva el recipiente y
Un recorrido de 40 minutos por la localidad el estambre o listón.
y una sesión dinámica de 50 minutos.
Conocer y participar
en nuestra comunidad
FICHA 1 El cofre del tesoro
6. Ya en el lugar, motívalos a que expresen qué sienten acerca de los bienes culturales que poseen y cómo pueden ayudar a cuidarlos.
7. Los participantes colocarán ordenadamente sus papelitos en el recipiente, y formarán un círculo alrededor de ti, con los brazos Actividades complementarias
levantados y ligeramente curvados, en un ademán de proteger el cofre. o variantes de la actividad
8. Cierra el recipiente, séllalo con la cinta o estambre y levántalo con las dos manos a la altura de tu cabeza. Indícales a los parti-
cipantes que repitan después de ti las siguientes frases: “Estos bienes culturales me pertenecen, así como yo pertenezco a esta ¿De qué otra manera lo puedo hacer?
comunidad. Me comprometo a conocerlos y ejercerlos, a salvaguardarlos y difundirlos toda mi vida.” Para enriquecer la actividad, trata de detectar entre
9. Deposita el recipiente en el lugar especial. Al terminar, invítalos a gritar una porra o a aplaudir. los participantes y sus familias si hay personas que
10. Si el cofre no puede ser conservado por mucho tiempo en el lugar donde lo están depositando, pregunta al grupo quién desea participen o sean parte activa de estos elementos
custodiarlo durante este periodo. Si hay más de uno, podrían compartir la custodia del cofre por lapsos iguales. Coméntales y bienes culturales (músicos, danzantes, hablantes
que, más importante que el cofre, es recordar la promesa que acaban de hacer, y que eso lo conservan todos. El cofre puedes de lenguas, fabricantes de objetos de arte popu-
entregarlo a quien el grupo designe para quedarse con él. lar, abuelos contadores de leyendas, etc.). En caso
afirmativo, convócalas para participar en otra se-
sión donde muestren su trabajo o arte y platiquen
sobre ellos, con el fin de acercar más al grupo a
los elementos y bienes culturales de su región.
Información general
¿Qué necesito saber?
La cultura1 es una especie de tejido social que abarca las distintas formas y expresiones de una sociedad. Las costumbres, las prác- 1
Definición adaptada de: <[Link]
ticas, las maneras de ser, los rituales, los tipos de vestimenta y las normas de comportamiento son parte de la cultura.
Después de las familias, los individuos se agrupan con quienes comparten elementos y bienes culturales. En la medida en que los
2
Según la Real Academia Española de la Lengua, ceremonia es
la acción o acto exterior arreglado, por ley, estatuto o costum-
reconozcan y los ejerzan, podrá preservarse la unión de la comunidad y su identidad. Las ceremonias2 y rituales, existentes o creados, bre, para dar culto a las cosas divinas, o reverencia y honor a las
fortalecen y reconstruyen los tejidos sociales y comunitarios, agrupando a los individuos bajo el cobijo de algo que los trasciende. profanas. Salvaguardia es la defensa o protección de una cosa.
Las “formas de vida”, el vestido, la comida, la vivienda, las creencias y las costumbres son parte del patrimonio cultural de las En 2003, la UNESCO declaró la convención para la salvaguardia
sociedades. Toda herencia está compuesta por bienes que pueden ser materiales (estatuas, edificios y objetos de valor histórico o del patrimonio cultural inmaterial.
artístico) o inmateriales3, los cuales no podemos tocar, pero se hallan presentes en nuestra vida cotidiana y pasan de una generación
a otra, enriqueciéndose con el dinamismo de nuestra cultura.
3
Al respecto puedes consultar en Internet: <[Link]
Los elementos y bienes culturales se pueden agrupar en conceptos como: grupos étnicos, lenguas, calendario festivo (fiestas pa- [Link]/cultura/es/areas-de-trabajo/cultura/temas/
tronales, carnavales, desfiles locales), músicas, danzas y bailes locales, trabajos y oficios (pesca, agricultura, servicios), oralidad [Link]>.
(cuentos, leyendas, dichos), artes populares (vestimenta, tejido, cerámica, pintura y otros), lugares de interés (histórico, turístico,
geográfico, ecológico, arquitectónico) y bienes históricos (edificios, hechos, personajes, aportaciones cívicas).
Para conocer más al respecto puedes consultar en Internet:
<[Link]
<[Link]
<[Link]
Conocer y participar
en nuestra comunidad
El árbol de la vida FICHA 2

Descripción general Desarrollo de la actividad


Materiales
¿Qué haremos? ¿Qué necesitamos? ¿Cómo lo haremos?
Jugaremos “Memorama”, y elaboraremos Pegamento blanco, hojas de papel ta- 1. El día anterior a la actividad, solicítales a los participantes que consigan estampas,
una red que muestre la relación existente maño carta o tarjetas, un mapa de la fotos, ilustraciones o dibujos elaborados por ellos mismos de insectos, animales,
entre las principales especies vegetales y República Mexicana (del tamaño de una vegetales, frutas, hortalizas o semillas de la región, y que los peguen en las hojas
animales de la región. hoja para rotafolios, con división políti- de papel o tarjetas (de 10 × 14 cm, aproximadamente). Asimismo, que busquen
ca), pliegos de papel bond o cartulina información acerca del papel de estas especies en su medio.
blanca, y gis de color o una madeja de 2. El día de la actividad, antes de iniciar, coloca suficientes pliegos de papel bond
estambre o cuerda. en alguna de las paredes para formar un periódico mural y en el centro coloca el
mapa que dibujaste. Pídeles que localicen en él la población donde se encuen-
Propósitos tran, y la señalen con su nombre y una flecha grande de color.
3. Forma equipos de 6 a 8 participantes. Indícales que cada equipo deberá colocar
sus muestras en la mesa y compartir la información que obtuvieron de los especí-
menes (nombre, qué come o qué produce, qué aporta a los humanos, entre otros
¿Qué aprenderemos? datos). Después, voltearán las tarjetas, las revolverán y las acomodarán para jugar
A valorar nuestro patrimonio natural al reco- “Memorama”.
nocer el papel de los seres vivos de nuestra
región, su interrelación y su cuidado para
mantener el equilibrio ecológico.

Tiempo

Rangos de edad ¿Cuánto dura la actividad?


De 50 a 55 minutos el día de la activi-
¿Quiénes pueden participar? dad, con una sesión, el día anterior, de
5 minutos para solicitar las muestras de
Todos los integrantes desde 3 hasta 90 años. especies.
Conocer y participar
en nuestra comunidad
FICHA 2 El árbol de la vida
4. De acuerdo con la información que compartieron, por equipo deberán voltear dos tarjetas y describir
en voz alta qué relación existe entre esas especies, (por ejemplo, si alguno sirve de alimento del otro o Información general
le proporciona alojamiento o puede ser abono, etc.). En caso de que los demás participantes estén de
acuerdo con su argumentación, las tomará y las colocará en el piso, a un lado del equipo; de lo contrario,
las dejará volteadas hacia abajo en los lugares de donde las tomó. Los siguientes participantes proce- ¿Qué necesito saber?
derán de la misma manera y, si el resto del equipo acepta los argumentos, irán colocando en el piso los La ecología es el estudio de la relación entre los organismos y su medio
pares de tarjetas de las especies que se relacionan entre sí. físico y biológico. El medio biológico está formado por los organismos
5. Adviérteles que el juego no termina cuando ya no hay más tarjetas: aún falta que cada equipo relacione vivos, principalmente plantas y animales. Es necesario analizar las rela-
las especies de todas las tarjetas colocadas en el piso. Para hacerlo, deberán indicar la relación con gis, ciones de los diversos componentes naturales de la Tierra y la distribu-
trozos de estambre o cuerda, como si fueran líneas trazadas entre una tarjeta y otra. ción de los recursos naturales, para valorar su importancia, promover
6. Solicítales a los equipos que cambien de lugar con otro equipo, para que analicen y comenten la manera el interés por su conservación, reconocer las condiciones naturales del
en que el equipo anterior acomodó las tarjetas y las relaciones que establecieron entre las especies. medio local y participar en el uso sustentable de los recursos naturales.
En plenaria, pide a cada equipo que comente sus observaciones y sus dudas acerca de las relaciones Si deseas conocer más al respecto, consulta en Internet:
descubiertas. Al concluir, solicita al equipo que hizo esa relación entre organismos que confirme las <[Link]
apreciaciones hechas a su trabajo o que dé respuesta a las dudas que pudieran surgir.
7. Ahora pídeles que peguen todas las tarjetas en el espacio destinado al periódico mural y alrededor del
mapa, siempre procurando que los organismos que se relacionan queden cercanos entre sí , conectados
mediante líneas de gis. Actividades complementarias
8. Como última actividad, reflexiona con el grupo acerca de la importancia que cada uno de los orga- o variantes de la actividad
nismos tiene para los otros, el impacto que tiene en el equilibrio ecológico de su región y la forma de
¿De qué otra manera lo puedo hacer?
mantener dicho equilibrio.
Puedes dar inicio a la actividad con el juego “Cazadores vs. Microbios”.
Forma cuatro equipos (lobos, conejos, zanahorias y microbios, u otra
cadena alimentaria de la región). Se trata de que todos los depreda-
dores atrapen tantas presas como sea posible, cuidando de no ser
atrapados (los lobos a los conejos; éstos a las zanahorias; éstas a los
microbios, y éstos a los lobos). Sentados en un mismo círculo y mez-
clados, todos correrán tras sus presas cuando tú grites: “¡Cazadores!”.
Al ser atrapados se quedarán inmóviles hasta que un cazador de su
misma especie atrape una presa (por cada presa atrapada salvarán
a un cazador de su misma especie), así hasta que alguien gane. Al
final, puedes preguntarles: “¿Qué pasa cuando una de las especies
desaparece?” Como cierre, pueden hacer un periódico mural con ilus-
traciones de organismos que consigan o dibujen y trazando una línea
para unir los que se relacionan entre sí.
Conocer y participar
en nuestra comunidad
¡Qué sabrosa identidad! FICHA 3

Descripción general Desarrollo de la actividad


Materiales
¿Qué haremos?
¿Qué necesitamos? ¿Cómo lo haremos?
Escenificaremos la elaboración y consumo
1. Antes de la sesión, investiga cómo y cuándo se construyó el mercado más cercano a
de tres platillos tradicionales de la región, e Pizarrón o rotafolios, papel periódico la escuela, así como alguna anécdota o historia relacionada con él. Ponte de acuerdo
identificaremos sus ingredientes y la forma o de reciclaje, fragmentos vegetales con algún vendedor de frutas o verduras para que pueda recibirte junto con tu grupo
de prepararlos. (como raíces, ramas, hojas y semillas), por un rato, pero sin desatender su negocio (es recomendable que sea una persona
tres recipientes grandes (cajas, cubetas que venda productos o ingredientes básicos para la comida mexicana). Además de
o botes de basura limpios), tres palos preparar la salida, aprovecha para conocer el vecindario o el barrio, y para trabajar
Propósitos de unos 50 cm o cucharones de cocina las señales de tránsito y normas de seguridad vial que utilizarás en el recorrido de la
y cámara fotográfica (opcional). escuela al mercado.
¿Qué aprenderemos? 2. Invita a los participantes a hacer un recorrido por el mercado más cercano a la escuela.
Toma las previsiones necesarias para garantizar que el recorrido sea seguro y sin contra-
A reconocer la alimentación como parte del tiempos.
patrimonio cultural, al “preparar” algunos de 3. Menciona a los participantes que el propósito de la visita es observar lo que acon-
los platillos tradicionales. tece en el mercado: la cercanía de los comerciantes con la gente, los productos que
se ofrecen y sus precios, la posibilidad de acceder a verduras y frutas frescas y de
temporada, los contrastes de colores y olores, etc. Pídeles que se fijen en aquellos
productos o ingredientes que son típicos de la comida mexicana y que traten de
Rangos de edad identificar en qué platillos los encuentran.
4. Durante el recorrido, ve platicándoles sobre lo que investigaste acerca del mercado. Dedica
¿Quiénes pueden participar? un tiempo para que los participantes entrevisten al comerciante que te cedió su tiempo.
5. De vuelta a la escuela, solicítales a los participantes que, en una lluvia de ideas,
Todos los integrantes desde 3 hasta 90 años. mencionen los platillos que acostumbran comer en la región, en la localidad o en los
hogares. Anótalas en el pizarrón o en un rotafolios.
6. Entre todos, elijan tres platillos (o más, de acuerdo con el número de equipos de 5 o 6 per-
sonas que puedan formarse en el grupo) que la mayoría de los participantes reconozcan
Tiempo como tradicionales. Invítalos a recordar y mencionar, de estos platillos, los ingredientes
principales que vieron en el mercado. Regístralos en el pizarrón; subraya los que proven-
¿Cuánto dura la actividad? gan de la región. Además, anota si se acompañan con tortillas, tostadas o pan.
Para el recorrido al mercado, de 40 a 50 mi- 7. Organiza a los participantes en equipos de 5 o 6 personas. Pídeles que elijan el platillo
nutos; para la actividad en la escuela, 1 hora. que van a preparar y que simbolicen los ingredientes formándolos con el papel perió-
Conocer y participar
en nuestra comunidad
FICHA 3 ¡Qué sabrosa identidad!
dico o los fragmentos de vegetales. Recuérdales
que deben colocar los alimentos en “cazuelas”,
“platos” y otros recipientes, que pueden estar Información general
hechos con hojas de papel periódico u hojas
grandes de plantas. La idea es contar con todo lo
necesario para preparar los “suculentos” platillos ¿Qué necesito saber?
regionales.
8. Invítalos a escenificar la preparación de los pla- Entre los méritos de la cocina tradicional mexicana destacan su anti-
tillos, la forma en que la gente participa al hacer güedad, su continuidad histórica, así como la originalidad de sus pro-
el molito, a limpiar las carnes y a preparar las es- ductos, técnicas y procedimientos. Y es que, en efecto, en su raíz más
pecias, todo de la forma más detallada posible. ancestral, los platillos que hoy se siguen comiendo en México no difie-
Por supuesto, sin descuidar la elaboración de las ren en lo esencial de los que se comían en el pasado remoto, debido a
tortillas o el pan. Se “cocinará” en los recipientes que su base, constituida por el maíz, el frijol y el chile, sigue teniendo
grandes, y las porciones se servirán en los “pla- total vigencia, conformando entre sí un sistema alimentario. La cocina
tos”. Es muy importante que hombres y mujeres tradicional mexicana es posible gracias a la participación colectiva de
participen por igual, y que vayan describiendo la comunidad, desde la siembra y la cosecha hasta la preparación y
las sensaciones, olores y sabores que recuerdan. el consumo. La base del sistema se integra por sus ingredientes, sus
9. Al concluir cada platillo, se compartirá con los métodos de cultivo, los procesos de preparación de los alimentos, así
equipos y se explicará brevemente qué es y de como el empleo de diversos utensilios que le son únicos y distintivos.
qué está hecho. Es un buen momento para que Otro factor que le confiere carácter único a la cocina mexicana es que
los demás participantes comenten qué otros
ésta nunca se ha disociado del contexto cultural en que florece, y
ingredientes y formas de preparar ese platillo
persisten en sus familias. Actividades continúa tenazmente ligada tanto al modo de ver el mundo como a
las costumbres, ceremonias y ritos que acompañan al individuo y a la
10. Y claro, al final todos “comen”. Invítalos a simu- complementarias comunidad desde el nacimiento hasta la muerte. Su inscripción en la
lar su consumo: se pasan las tortillas, saborean Lista Representativa de la UNESCO renueva y amplía el prestigio y el
los tamales, etc. Estimula el juego haciendo ¿De qué otra manera lo puedo hacer? reconocimiento mundiales a nuestra cocina como una de las principa-
comentarios en voz alta, como: “Está riquísimo,
aunque pica mucho.”“Así lo guisaba mi abueli- En las escuelas donde exista una mayor les gastronomías del mundo.
ta.” ¡Uy! En mi pueblo no hay boda sin este pla- participación familiar y comunitaria, pue- Para conocer más al respecto puedes consultar en Internet:
tillo.” Luego, pregúntales: “¿Estos son platillos den realizar la actividad con platillos reales,
que se han comido en su región por muchos aportados por las familias. Aun cuando esto <[Link]
años? ¿Los consideran parte de la forma de ser sea posible, se recomienda realizar todos los <[Link]
de ustedes y su región?” puntos anteriores con los participantes del tradicionesy-cocina-mexicanas-son-declaradas-por-la-unesco>
11. Describe brevemente por qué estos alimentos grupo, ya que con ello se estimula la valora-
forman parte de su patrimonio cultural. ción del proceso de elaboración.
Conocer y participar
en nuestra comunidad
Las entrevistas de la semana FICHA 4

Descripción general Desarrollo de la actividad


Materiales
¿Qué haremos? ¿Cómo lo haremos?
Analizaremos a diferentes personajes co- ¿Qué necesitamos?
1. Divide al grupo en equipos de máximo seis personas, y nombra un moderador en
munitarios, escucharemos sus puntos de Un tubo de papel o cualquier otro obje- cada equipo.
vista y reconoceremos su relevancia en la to largo que simule un micrófono (uno
2. Pídele a cada equipo que seleccione a un personaje de la comunidad, real o ficticio (ten-
comunidad. por equipo), papel periódico, anteojos,
dero, músico, borracho, bombero, policía, barrendero, ladrón, de cualquier oficio o rol
gorras y chamarras o cualquier prenda
reconocido por las personas, sin cuestionar su “bondad” o “maldad”). Con ayuda de los
que pueda servir para caracterizar a los
moderadores, propicia que al menos un equipo elija a un personaje “malo”en el grupo.
personajes.
Propósitos 3. Posteriormente, pídele a cada equipo que nombren a un “actor” y a un “periodista”;
los demás serán los “telefonistas” de un estudio de televisión. Todos deberán prepa-
¿Qué aprenderemos? rarse para un programa de entrevistas, confeccionar sus prendas y caracterizarse de
acuerdo con el personaje que le toca a cada uno.
A respetar y apreciar la diversidad de opinio-
4. Explícales que simularán una entrevista de televisión a los personajes de la comuni-
nes, así como a manejar y resolver conflictos.
dad seleccionados, y que en ella tratarán de defender y exaltar su valía para la comu-
nidad. (Con ese fin tendrán que conversar acerca de las características del personaje
que eligieron y ponerse de acuerdo en los equipos.)
5. Reúne de nuevo al grupo para que organicen una lista con las preguntas apropiadas;
Rangos de edad por ejemplo: ¿qué hace?, ¿cómo lo hace?, ¿qué trabajos o apoyos brinda a sus veci-
nos?, ¿cómo le ayudan a usted?, ¿qué otras cosas hace en favor de la comunidad?, ¿de
¿Quiénes pueden participar? qué forma participa en las fiestas de la comunidad?, ¿qué actos heroicos le reconoce
la comunidad?, ¿qué va hacer para ser mejor?, y las que a ustedes se les ocurran; tam-
Todos los integrantes desde 3 hasta 30 años.
bién háganle sugerencias al actor para que represente lo mejor posible al personaje
que van a enaltecer.
6. Dispón el salón como si fuese un estudio de televisión, organizado con bancas, me-
sas o sillas (del salón de clases) simulando sus paneles, cámaras, monitores; con ni-
Tiempo ños sentados alrededor del “estudio” (invitados), del entrevistador y del entrevistado.
Asigna turnos de 5 a 10 minutos a cada equipo para realizar su entrevista, e indícales
¿Cuánto dura la actividad? que, en cada turno, el actor del equipo será interrogado por su periodista usando
Aproximadamente, 1 hora. “micrófonos”. Comenta que los “telefonistas” también pueden hacer preguntas; para
Conocer y participar
en nuestra comunidad
FICHA 4 Las entrevistas de la semana
ello levantarán la mano y, cuando el periodista
les dé la palabra, empezarán su pregunta con la
frase: “Nos acaba de llegar una llamada de…
(lugar). Preguntan si… (aquí va la pregunta).” Actividades
7. Al terminar los turnos, plantéale al grupo las complementarias
siguientes preguntas: “¿Cómo sería la comuni-
dad sin estos personajes? ¿Existen otras formas ¿De qué otra manera lo puedo hacer?
de satisfacer las necesidades sin ellos? ¿Cómo
se relacionan los personajes con los otros Inviten a algún personaje real de la comunidad
miembros de la comunidad?” y realicen una entrevista al alimón con los per-
sonajes que interpreten los participantes, con el
8. Procura que los “invitados” rescaten la valía de propósito de que identifiquen los argumentos
cada personaje y una conclusión acerca de su reales y los ficticios. Para abordar la diversidad
relevancia en la comunidad, cualquiera que sea entre culturas, pueden elegir personajes de cul-
su papel en ella. Es importante concluir y reco- turas diferentes, conocidos por los participantes,
nocer junto con los participantes que todas las aunque sea como estereotipos; por ejemplo: el
personas tienen cabida en la comunidad, aun- turista europeo, el chino del restaurante, el espa-
que ésta debe regular las acciones que afecten ñol de la panadería, el citadino y el campesino.
al bien común.

Información general

¿Qué necesito saber?


Los grupos humanos están formados por personas con diferentes actividades, puntos de vista y motivaciones. Dentro de una misma 4
Adaptado de Vilches, A. et al. (2011). «Diversidad cultural»
comunidad existe esta diversidad. [artículo en línea]. OEI. ISBN 978-84-7666-213-7. [Fecha
La diversidad cultural no es causa de conflictos; todo lo contrario: es un factor para enriquecer y fortalecer las identidades culturales
de consulta: 15/06/11]. <[Link]
de las regiones, sin menosprecio de las otras, y un motor para el crecimiento y desarrollo en todos los ámbitos de la sociedad. Son los
intentos por suprimir la diversidad lo que genera los problemas, cuando se exalta “lo propio” como lo único bueno, lo verdadero, y se [Link]?accion=12>.
mira a los otros como la causa de nuestros problemas, y se busca “la solución” en su aplastamiento. Los enfrentamientos no surgen
porque existan particularismos, no son debidos a la diversidad, sino a su rechazo.4
Para conocer más al respecto, consulta en Internet:
<[Link]
<[Link]
Conocer y participar
en nuestra comunidad
Todos enredados FICHA 5

Descripción general
Materiales Desarrollo de la actividad
¿Qué haremos?
Con una cuerda, iremos enredando a los ¿Qué necesitamos? ¿Cómo lo haremos?
personajes de la comunidad. Ya enredados, Un espacio abierto, como el patio de la 1. Pídele a cada participante que represente un personaje de la comunidad con al-
moveremos a los personajes de uno en uno, escuela, y una madeja grande de es- gún oficio o profesión (tendero, músico, bombero, policía, maestro, barrendero,
para constatar cómo ese movimiento nos tambre grueso, piola o cuerda (al me- estudiante, contador, doctor, enfermera, etc.). Todos se colocarán al azar en el
afecta a todos. Terminaremos con el cuento nos 50 m). patio, a no menos de 60 cm de separación uno de otro. Cada quien deberá tener
“Alquimus Sofis”, donde se ejemplifica cómo presente al personaje que representa.
algunas personas inciden en mayor grado
en el tejido social. 2. Pon la madeja de estambre en las manos de uno de los personajes. Indícale que
sujete la punta del estambre y que grite: “¡Yo soy el… (nombre de su personaje),
y me relaciono con… (y dirá el nombre de otro de los personajes y la manera en
que se relaciona con él)!” Por ejemplo: “¡Yo soy el panadero, y me relaciono con el
molinero porque le compro harina!” Al decir esto, le enviará la madeja al otro, sin
Propósitos soltar la punta.

¿Qué aprenderemos?
Que el tejido social se forma con las relacio-
nes entre las personas, y que las acciones de
uno afectan a los otros.

Rangos de edad Tiempo

¿Quiénes pueden participar? ¿Cuánto dura la actividad?


Todos los integrantes desde 3 hasta 90 años. Aproximadamente, de 45 a 50 minutos
Conocer y participar
en nuestra comunidad
FICHA 5 Todos enredados
3. Pídele ahora a quien recibió la madeja, que grite su parlamento, que sujete el estambre en un tramo y
que, sin soltarlo, mande la madeja al personaje con el que se relaciona, sin moverse de su lugar. Así se Información general
irá tejiendo una red, hasta que se termine la madeja, o todos los participantes tengan un segmento de
estambre.
4. Cuando ya estén “en-Red-ados”, señala al azar a algún participante, y pídele que se desplace a su gusto ¿Qué necesito saber?
por el área. Nadie debe soltar su fragmento de estambre, para lo cual deberán desplazarse junto con el
que originó el movimiento. Cada uno de los integrantes de una comunidad establece una relación
con los otros, y reconoce que la participación de todos es importante
5. Repite el señalamiento y el desplazamiento con otros participantes, hasta que todos noten que, cuando para la acción y para la toma de decisiones. En las relaciones de esta
se mueve uno, mueve a todos los demás. Pueden intentar también desplazarse todos juntos hacia otra red no debe haber ni dependencia ni autosuficiencia excluyente, sino
área, como una telaraña gigante. una franca interdependencia entre todos sus actores, aunque algunos
6. Pregúntales a los participantes: “¿Qué sucede cuando alguno se mueve? ¿Qué pasaría si alguien cruza tomen parte más activa en los planteamientos y decisiones. Para co-
sin cuidado entre los demás participantes? ¿Qué se hace en estos casos?” Coméntales que así funcionan nocer más al respecto, consulta en Internet:
las relaciones en la comunidad, donde las acciones de un miembro afectan a otros.
7. Lee en voz alta el cuento “Alquimus Sofis” (véase el anexo 1). Al terminar, comenten entre todos cuál es el <[Link]
papel de los personajes que Alquimus Sofis designó para ser parte del Consejo y cuál es la utilidad de éste.

Actividades complementarias
o variantes de la actividad
¿De qué otra manera lo puedo hacer?
Podrían actuar el cuento “Alquimus Sofis”, con la preparación pertinente.
Conocer y participar
en nuestra comunidad
Diferencias que construyen FICHA 6

Descripción general
Materiales Desarrollo de la actividad
¿Qué haremos? ¿Qué necesitamos?
A través de un juego, destacaremos los gus- Pizarrón, rotafolios o pliego de papel ¿Cómo lo haremos?
tos de cada uno de los participantes, y re- manila, cuadernos u hojas de papel ta- 1. Pídeles a los participantes que se sienten en círculo, excepto uno de ellos, que
flexionaremos en torno a las diferencias que maño carta y lápices o plumas. quedará al centro del grupo.
implican para la convivencia.
2. Explícales que el compañero que quedó de pie le preguntará a cualquiera de los
participantes del círculo: “¿Te agradan los compañeros que tienes junto a ti?” Si
contesta afirmativamente, preguntará: “¿Por qué?” El interrogado responderá:
Propósitos “Porque me gusta… (y dirá algo relacionado con la vestimenta de sus compa-
ñeros o compañeras: su falda tableada, sus tenis blancos, sus zapatos con tacón,
su playera rayada, su peinado chino, sus ojos color café, etc.)”; quienes cumplan
¿Qué aprenderemos? la condición mencionada se levantarán rápidamente y cambiarán de lugar. El que
A mejorar la convivencia a través de la com- está de pie aprovechará la ocasión para ocupar alguno de esos
prensión y la tolerancia hacia las diferentes lugares.
opiniones. 3. Quien haya quedado de pie reiniciará el juego con la pregunta
original. En caso de que alguno de los interrogados conteste
que no, todos cambiarán de lugar. La actividad se puede reali-
zar por espacio de 5 a 10 minutos, dependiendo del número de
Rangos de edad participantes.
4. Al concluir, pregúntales a los participantes: “¿Cuál de los atuen-
dos o aspectos fue el que más gustó en el grupo?” Pídeles que
¿Quiénes pueden participar? te expliquen por qué. Aquí es oportuno mencionarles que los
De 6 a 90 años, todos. gustos son algo muy propio de cada persona, y que el aspecto
o la forma de pensar no deben ser causa de discriminación o
exclusión.
5. Ahora solicítale a cada uno de los participantes que, en un
Tiempo cuarto de hoja de papel, anoten una cosa que les guste sobre
cada uno de los siguientes temas: “Los lugares de mi localidad”,
“Las comidas de mi región”, “Mis amigos” y “Mi escuela”.
¿Cuánto dura la actividad?
6. Pídeles que, cuando concluyan, pongan una marca especial y
Aproximadamente, de 50 minutos a 1 hora. visible en el reverso del papel (un asterisco de color, una flor, un
Conocer y participar
en nuestra comunidad
FICHA 6 Diferencias que construyen
personaje, etc.). Solicítales que lo pasen a la derecha y que
lean el contenido de la hoja que ahora tienen. Deberán pa-
sar el papel que han leído y leerán el que reciben. Seguirán Actividades
así hasta que les indiques que se detengan. Cuida que los complementarias
escritos no lleguen a las manos de sus propietarios.
7. Invítalos a jugar nuevamente el juego con que empezó
la sesión (preguntar: “¿Te agradan los compañeros que ¿De qué otra manera lo puedo hacer?
tienes junto a ti?”), pero explica que ahora mencionarán
los gustos registrados en el papel que tienen en sus ma- Los temas sobre los que expresarán los gustos
nos. Quien quede sin lugar los leerá, y explicará, como si pueden variar de acuerdo con la edad de los parti-
fuesen suyos, por qué le gusta cada una de las cosas que cipantes. Por ejemplo, a los niños pequeños se les
están anotadas. puede preguntar acerca de juguetes, programas de
televisión o frutas, y pedirles que los dibujen en
8. Al dar por terminado el juego, invita a algunos volun-
tarios a que comenten lo siguiente: ¿Cómo se sabe cuál tarjetas. Para los más grandes, otros temas pueden
es el mejor de los gustos mencionados? ¿Es obligatorio ser deportes, aficiones, libros, etcétera.
que todos compartan los mismos gustos? La diferencia
de opiniones, ¿es motivo de conflicto? ¿Por qué?

Información general

¿Qué necesito saber?


La educación para la tolerancia ha de considerarse un imperativo urgente para fomentar estrategias de aprendizaje que aborden el cono-
cimiento de las diferencias y el respeto a las mismas. La tolerancia no implica la renuncia a las convicciones propias o la aceptación de la 5
Adaptado de Ibarra, Esteban, “Convivencia democrática y
injusticia; consiste en reconocer que todos somos libres de tener nuestras propias ideas, creencias o prácticas, y que tenemos derecho a tolerancia”, en Movimiento contra la intolerancia, Cuader-
vivir en paz y a ser como somos, sin ser violentados por ello ni a violentar este derecho en otros.
nos de análisis núm. 21, <[Link]
De acuerdo con la UNESCO, la tolerancia es el respeto, la aceptación y el aprecio a la diversidad de las culturas, de nuestras formas de
expresión y medios de ser humanos. La tolerancia es una actitud activa de reconocimiento de los derechos humanos universales y las valores/Interculturalidad/interculturalidad_materiales/
libertades fundamentales de los demás. Consiste en la armonía en la diferencia; es la virtud que hace posible la paz.5 Para conocer más Educar%20para%20la%20tolerancia%20.%20CUADER-
al respecto, consulta en Internet: NO%[Link]>.

<[Link]
<[Link]
Conocer y participar
en nuestra comunidad
Todo para todos, y uno por uno FICHA 7

Descripción general Desarrollo de la actividad


Materiales
¿Qué haremos?
¿Qué necesitamos? ¿Cómo lo haremos?
Participaremos en un juego de colaboración
y coordinación en el que los miembros de Un espacio suficiente para que los par- 1. Organiza al grupo en dos equipos; en ambos debe haber hombres y mujeres, de
los equipos dependen unos de otros para ticipantes se sienten en el suelo en dos todas las edades.
llegar a un resultado colectivo. filas, un “premio” (cualquier objeto no 2. Pídeles a los participantes que, por equipos, se sienten en el suelo, hombro con
muy pequeño, que se pueda sujetar hombro, formando una fila. Los equipos deben quedar dándose la espalda, a 2 m
fácilmente y que no se maltrate, como de distancia.
una botella de agua, una mochila vacía, una
Propósitos gorra o sombrero) y una moneda grande 3. Indícales que los miembros de cada equipo deben tomarse de las manos, perma-
(puede ser de 10 pesos). necer en silencio y cerrar los ojos.
¿Qué aprenderemos? 4. Pídele a los participantes de ambos equipos, que están al principio de cada fila,
Que en las colectividades es necesario el apoyo que mantengan los ojos abiertos.
mutuo.

Rangos de edad

¿Quiénes pueden participar?


Todos los integrantes desde 6 hasta 50 años.

Tiempo
¿Cuánto dura la actividad?
Aproximadamente, de 30 a 45 minutos,
dependiendo del número de participantes.
Conocer y participar
en nuestra comunidad
FICHA 7 Todo para todos, y uno por uno
5. Dales las siguientes instrucciones: “Colocaré el premio al final de las filas (y señalas ese extremo). Lan-
zaré un volado, y sólo los participantes del principio de la fila podrán ver lo que caiga. Si cae águila, no Información general
ocurrirá nada. Si cae sol, los participantes que se encuentran al principio de las filas apretarán la mano
del compañero que tienen a su lado; éste, a su vez, apretará la del que sigue y así, hasta llegar al últi-
mo, que al sentir el apretón se pondrá de pie, recogerá el premio y se moverá con él al principio de su ¿Qué necesito saber?
fila, para que ésta se vaya recorriendo. Si en un equipo alguno de los participantes abre los ojos o dice
alguna palabra, el compañero que está al principio se moverá al final, lo que recorrerá la fila en sentido Los buenos equipos de trabajo se caracterizan por el respeto, la soli-
inverso. También lo harán si el primero de la fila da un apretón de mano en falso al caer águila en algún daridad, el sentido de pertenencia, la colaboración, la responsabilidad
volado. compartida y por una excelente comunicación entre todos sus miem-
bros. El trabajo solidario y en equipo se fomenta desde la niñez: en la
6. Vuelve a colocar el premio al final de las filas, a la misma distancia de ambas. familia, en el aula con el maestro y en los patios escolares. Para conocer
7. Como en la primera ocasión, lanza el volado; vigila que sólo los participantes del principio de las filas más al respecto te invitamos a que consultes en Internet:
tengan los ojos abiertos y que sus compañeros estén callados y con los ojos cerrados.
<[Link]
8. Repite los pasos 6 y 7 hasta que uno de los equipos, recorriéndose, regrese primero a la posición inicial. trabajo-equipo/[Link]>
Este equipo será el ganador. <[Link]
9. Para concluir, reflexiona con los participantes acerca de las ventajas del trabajo en equipo y del papel de -Cooperativo-Para-ELE-Daniel-Cassany>
cada integrante para alcanzar el premio. <[Link]
/nuevas_met_eva/rajadell_articulo.pdf>

Actividades complementarias
o variantes de la actividad

¿De qué otra manera lo puedo hacer?


Si estás trabajando con poco más de 20 participantes, puedes orga-
nizar tres o cuatro equipos. El apretón de manos puede ser sustituido
por gestos, siempre que sean discretos y el otro equipo no pueda dar-
se cuenta del avance de la señal. En vez de un volado, puedes lanzar
un dado, y determinar qué número es el que disparará la acción.
Conocer y participar
en nuestra comunidad
¡Si no ayudas, no estorbes! FICHA 8

Descripción general Desarrollo de la actividad


Materiales
¿Qué haremos?
¿Qué necesitamos? ¿Cómo lo haremos?
Con el apoyo de dos antagonistas que to-
marán posiciones contradictorias, provoca- 1. Antes de iniciar la actividad, detecta a dos participantes del grupo que ejerzan un
Varias áreas de trabajo (por ejemplo, liderazgo natural, para que funcionen como tus auxiliares. Asigna a uno el papel
remos una confusión entre los participantes patio, salones, canchas, jardín, etc.) y
para llevarlos a tomar distintas posturas y, de “tirano”, y al otro el de “amable”.
pelotas pequeñas de hule (una por cada
finalmente, alcanzar un consenso. La in- 2. También selecciona tres áreas diferentes de la escuela para realizar las actividades
participante). (de preferencia, distantes entre sí). Para diferenciar cada una de las áreas las lla-
tención es explorar diversas formas de or-
ganización para atender asuntos de interés maremos A, B y C. Los participantes deben encontrarse contigo en el área A. Las
colectivo: imposición, petición y consenso. pelotas deben estar en el área B.
3. Coméntales que jugarán “Prisioneros de la pelota” y que cuan-
do vuelvas les explicarás en qué consiste. Sal del área A con tus
Propósitos dos auxiliares y, sin que el grupo escuche, instruye al “amable”
para que con gentileza les diga a los participantes que le pe-
¿Qué aprenderemos? diste que te ayudaran a mover las pelotas al área C, mientras
Cuándo usar la imposición, la petición o el tú estás ausente. Dile al “tirano” que, ya casi terminado el tras-
consenso como recursos para la toma de ac- lado de las pelotas, ordene de mal modo a los participantes
ciones o resolución de problemas. que muevan las pelotas al área A, porque ésa era la instrucción
que dejaste. El “tirano” y el “amable” deben mantenerse firmes
en las instrucciones que dio cada uno: el primero hablando de
forma agresiva, y el segundo con gentileza.
Rangos de edad 4. El “tirano” debe lograr que algunos participantes empiecen a
trasladar las pelotas hacia el área A. Para fortalecer la discusión
¿Quiénes pueden participar? y la confusión, el “amable” deberá repetir la instrucción al resto
del grupo.
Todos los integrantes desde 6 hasta 70 años.
5. Acércate a donde estén discutiendo tus auxiliares; pídeles a los
participantes que se reúnan para dialogar. Tú, como mediador,
da oportunidad a los participantes para que expresen sus opi-
Tiempo niones y dirígelas a comprender la causa del “malentendido”.
6. Explica brevemente que el juego “Prisioneros de la pelota” con-
¿Cuánto dura la actividad? siste en colocar a dos equipos en una cancha, cada uno en una
Aproximadamente, de 55 minutos a 1 hora. mitad del terreno. El propósito es lanzar al mismo tiempo y por
Conocer y participar
en nuestra comunidad
FICHA 8 ¡Si no ayudas, no estorbes!
turnos una o varias pelotas a la cancha contraria para tocar a uno o más contrincantes; éstos se moverán
para evitar ser tocados. Si un jugador es alcanzado por una pelota saldrá de la cancha. Gana el equipo
que, después de varias rondas de lanzamientos, se quede con más integrantes sin ser tocados. Ahora,
conduce el diálogo entre los participantes para determinar en qué área (A, B o C) deberán estar las
Información general
pelotas para realizar el juego.
7. Pídeles que den su opinión y las razones acerca del área donde debe realizarse el juego, hasta que lleguen ¿Qué necesito saber?
a un consenso.
8. Invítalos a trasladar las pelotas al área acordada. Forma dos equipos (en uno de ellos estará el “tirano” y La imposición es la exigencia desmedida con que se trata de obligar a
en el otro el “amable”) y da inicio al juego. Al principio pueden aventarse una pelota; agrega otra si esto alguien; una petición es la acción de solicitar a alguien que haga algo,
ayuda a agilizar el juego. El juego concluye cuando alguno de los equipos se queda con un solo partici- y el consenso es el acuerdo producido por consentimiento entre todos
pante sin ser tocado. los miembros de un grupo, o entre varios grupos, en torno a un tema
9. Al concluir el primer juego, sienta a todos los participantes en círculo y conduce una reflexión sobre lo de interés general. Para conocer más al respecto puedes consultar en
ocurrido antes del juego. Coméntales que, cuando existe confusión, las acciones toman más tiempo, o Internet:
simplemente no se concluyen. Destaca, por una parte, el papel del “amable” y el ánimo con que respon- <[Link]
dieron los participantes cuando fue una petición; por la otra, el trabajo del “tirano”, que actuó por medio <[Link]
de la imposición. Pregúntales cómo se sintieron al respecto. Hazles notar que, cuando hay consenso, <[Link]
los individuos trabajan mejor, porque están convencidos de realizar la acción. Aclara que todo fue una
estrategia para reconocer la imposición, la petición y el consenso.
10. Pídeles que sugieran dos reglas que ayuden a mejorar el juego “Prisioneros de la pelota” y vuelvan a
jugarlo con las nuevas reglas.
Actividades complementarias
o variantes de la actividad

¿De qué otra manera lo puedo hacer?


Puedes aprovechar este ejercicio para preparar un festejo escolar. Tam-
bién pueden colocarse a dos antagonistas que exalten los ánimos en
sentidos opuestos al tratar de llegar a acuerdos. En este caso tú de-
berás intervenir con oportunidad para aclarar la estrategia utilizada y
hacer valer los acuerdos a los que el grupo llegue por consenso. De
igual manera, se expresarán las estrategias que el grupo debe poner
en juego para resolver conflictos reales.
Conocer y participar
en nuestra comunidad
De viaje por nuestra casa FICHA 9

Descripción general Desarrollo de la actividad


Materiales
¿Qué haremos? ¿Qué necesitamos?
¿Cómo lo haremos?
Diseñaremos un recorrido turístico virtual por Tarjetas pequeñas, hojas para rotafo-
lios, materiales de reciclado (palos, 1. Un día antes, solicita a los participantes que recorran su localidad con algún fa-
nuestra localidad, apoyado con fotos, postales miliar para identificar los lugares o sitios históricos más importantes, y buscar
u objetos representativos de la comunidad. botes, botellitas, tapas de botella…), información acerca de ellos (por ejemplo, si es un lago o río, de dónde provienen
papel periódico, pintura vinílica, pince- sus aguas, a dónde llegan; si es un parque o monumento, cuándo se construyó y
les, marcadores de agua, pegamento y qué sucesos han ocurrido en él). Si es posible, que consigan folletos, fotos, pos-
cinta adhesiva. tales u objetos representativos de esos lugares, o que recuperen alguna leyenda o
Propósitos anécdota que se cuente acerca de ellos.
2. Pídeles a los participantes que describan los resultados de su recorrido y que com-
¿Qué aprenderemos? partan la información que obtuvieron de los lugares que llamaron su atención.
A reconocer los elementos patrimoniales 3. Luego, explícales que organizarán un recorrido turístico virtual por la localidad
con los que cuenta la localidad, y a valorar la con base en la información que obtuvieron. Esto lo harán en equipos, y aquel que
riqueza que representa para nuestra comu- organice el recorrido más atractivo y aporte datos más relevantes y precisos, será
nidad y nosotros mimos. el ganador.

Rangos de edad
¿Quiénes pueden participar?
Todos los integrantes desde 6 hasta 90 años.

Tiempo
¿Cuánto dura la actividad?
Aproximadamente, de 55 minutos a 1 hora.
Conocer y participar
en nuestra comunidad
FICHA 9 De viaje por nuestra casa
4. Organiza al grupo en equipos de 6 a 9 inte- Información general
grantes. Reparte tarjetas para que registren
en ellas los nombres de los lugares que for-
marán parte de su recorrido, y que incluirán
¿Qué necesito saber?
en un mapa.
5. Pídeles que, en las hojas para rotafolios, elabo- Nuestro país es poseedor de una gran diversidad étnica, cultural y na-
ren un mapa o croquis de gran formato, y, con tural, impulsada por los distintos procesos históricos, sociales, econó-
el material disponible, una maqueta o alguna micos y políticos que nos dan identidad. Asimismo, es el lugar donde
otra representación gráfica para identificar cada la fusión de sus pueblos ha provocado un mestizaje y ha detonado
uno de los lugares elegidos. Allí colocarán las procesos que, al mismo tiempo que le dan una base común, le permi-
fotos, tarjetas u objetos representativos de los ten diversificarse y resaltar las peculiaridades regionales y culturales
lugares que formarán parte del paseo. que hacen de cada lugar, cada pueblo o comunidad, un espacio único.
6. Exhórtalos a organizar con claridad la infor- La complejidad que han adquirido las distintas formas de organiza-
mación que irán proporcionando a lo largo ción social y comunal, le da personalidad a los pueblos y a su gente,
del recorrido. Durante el trayecto virtual, cada y los integra en torno a los valores representativos de su región, a las
equipo puede narrar alguna leyenda o anéc- costumbres que les dan identidad, a las expectativas por persistir –a
dota y mencionar los datos recopilados. Todos pesar del cambio continuo– y trascender a través de sus generaciones
los integrantes del equipo deberán tener al- venideras. Sin embargo, es necesario conservar y fortalecer nuestra
guna participación en el recorrido. memoria a través de nuestros actos cotidianos y el intercambio social,
Coloca a los equipos ante el foro virtual (el es- y nada mejor que un ambiente formativo que le enseñe a las nuevas
pacio que ellos elijan para realizar o presentar generaciones a ver a través de nosotros mismos y de quienes nos ro-
su “recorrido”). Uno a uno, los equipos irán Actividades dean, para hacer conciencia de lo que somos, lo que tenemos y lo que
pasando para mostrar su paseo virtual apo- complementarias podemos ser, sin perder de vista el cambio como un factor de evolu-
yado en los materiales que elaboraron. ción y desarrollo.
7. Cuando hayan pasado todos los equipos, so- ¿De qué otra manera lo puedo hacer?
licítales a los participantes que se sienten en Para reflexionar más acerca del tema puedes consultar en Internet:
Simulen que algunos participantes son ciegos o
círculo. Comenten la experiencia y las cosas
sordos. A los primeros se les ayudará a recorrer el <[Link]
nuevas que aprendieron de su propia locali-
dad. Es momento para que también externen camino que los lleve a los distintos lugares de in- [Link]>
su opinión acerca de los recorridos que obser- terés que señalaron en su mapa. Los que simulen <[Link]
varon y, por consenso, elegir el más atractivo. sordera recibirán explicaciones mediante señas y
mímica acerca de las cosas relevantes de la loca-
lidad y sus lugares turísticos.
Conocer y participar
en nuestra comunidad y los chuecos, pasaporte
Los derechos a una vida feliz FICHA 10

Descripción general
Materiales Desarrollo de la actividad
¿Qué haremos? ¿Qué necesitamos? ¿Cómo lo haremos?
Con el juego de tarjetas de los derechos de Dos juegos de tarjetas de los derechos 1. Invita a los participantes a jugar “Estatuas”. Coméntales que el juego consiste en
los niños y las niñas, realizaremos esculturas numeradas (véase el anexo 2), impresas formar con su cuerpo y con la expresión de su cara, la palabra que menciones,
en equipo. y recortadas. como amor, salud o comer (recuérdales que las estatuas no hablan y se mantienen
niños y las niñas estáticas).
Derechos de los

2. Para iniciar, pídeles que caminen libremente por el salón. Luego de unos momentos,
Propósitos menciona una palabra o idea para que formen una estatua. De inmediato, todos
1. A recibir trato igual.
deben formar estatuas que describan lo que mencionaste. Repite el ejercicio con
¿Qué aprenderemos? otras palabras o ideas, de preferencia relacionadas con los derechos de los niños y de
las niñas (por ejemplo, Comer sanamente, Respeto a los demás, Tener nombre).
A conocer nuestros derechos y a identificar
algunas situaciones que los ponen en riesgo.

Rangos de edad

¿Quiénes pueden participar?


Todos los integrantes desde 7 hasta 17 años.

Tiempo
¿Cuánto dura la actividad?
Aproximadamente, 1 hora.
Conocer y participar
y los chuecos, en nuestra comunidad
FICHA 10 Los derechos pasaporte a una vida feliz
3. Separa en dos pequeños mazos un juego de tarjetas de los derechos (del 1 al 5 y del 6 al 10).
4. Organiza al grupo en dos equipos y entrégale un mazo a cada equipo, para que comenten entre ellos las Información general
ideas expresadas en las tarjetas.
5. Explícales que ahora, entre todos los integrantes de cada equipo, tendrán que ponerse de acuerdo para ¿Qué necesito saber?
formar una sola estatua que represente cada una de las ideas escritas en las tarjetas.
6. Diles que disponen de 10 minutos para ensayar antes de la “Gran exposición”. Si es necesario, comenta El 20 de noviembre de 1959, la Asamblea General de las Naciones Uni-
con el grupo a qué se refieren los derechos registrados en cada tarjeta y aporta algunos ejemplos que das, por medio de la Convención sobre los Derechos del Niño, otorgó
les permitan comprenderlos mejor. una nueva autoridad a la acción de la UNESCO en favor de los derechos
humanos y la educación para todos. Esta Convención dicta que los niños
7. Explícales que tú tendrás un juego extra de tarjetas y que sacarás una al azar para que el equipo que y las niñas necesitan protección y cuidado especiales, a fin de que pue-
la tenga presente su escultura. Conforme vayas sacando las tarjetas, los equipos pasarán a mostrar dan tener una infancia feliz y gocen de derechos y libertades. Es nece-
las esculturas respectivas. Cuando terminen, comenten sobre las esculturas que mejor expresaron los sario que los niños conozcan –y los adultos reconozcan– esos derechos
derechos escritos en cada tarjeta. y que entre todos luchen para protegerlos. Te invitamos a conocer más
8. Al final de la gran presentación, pídeles que se sienten en círculo. Entre todos reflexionen: ¿qué situa- al respecto en Internet:
ciones pueden violentar o afectar los derechos de los niños y las niñas? ¿A cada uno de los derechos que
representamos le corresponde algún deber? (de ser así, pídeles que digan cuáles). Dentro de nuestra <[Link]
comunidad, ¿a quiénes podemos acudir para hacer valer estos derechos? <[Link]
9. Coméntales brevemente que esos derechos están establecidos en la “Declaración de los Derechos de los <[Link]
Niños”, de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), desde 1959. Tienen el propósito de que las dades/dia-nino-actividades/derechos-y-deberes-de-los-ninos>
naciones, las autoridades, las organizaciones, hombres y mujeres, reconozcan estos derechos y luchen Y como auxiliar en casos específicos, puedes usar una canción de María Eva Avilés:
por su aplicación. Corre: <[Link]

Actividades complementarias
o variantes de la actividad

¿De qué otra manera lo puedo hacer?


En lugar de esculturas, pueden crear pinturas colectivas para repre-
sentar cada uno de los derechos de las niñas y los niños, que explica-
rán en la “Gran exposición” y presentarán a modo de periódico mural.
También podrían realizar toda la actividad con mímica.
Conocer y participar
en nuestra comunidad
Anexo 1

Alquimus Sofis
Ana Zarina Palafox Méndez

Era un pueblito como cualquier otro. Tenía su plaza, donde la gente se juntaba los do-
mingos. Algunos, para ir a la iglesia; otros, para comprar artículos que llegaban a vender
los comerciantes de fuera; los más, para compartir, cultivar y comentar los chismes: que
si Fulano y Menganita se van a casar, que si el abuelo de doña Perengana murió de viejo,
que ahora hubo pocos ejotes en la cosecha, que este año llegaron las lluvias dos semanas
antes del Viernes Santo, y eso es raro, en fin, lo que pasa en todas las aldeas del planeta.
La plaza no carecía de personajes sobresalientes. Pero el más extraño de los personajes era
Alquimus Sofis, un hombre –al parecer viejo– cuyo cuerpo era encorvado y cuyo rostro
parecía hecho de corteza de nogal. Su ropa estaba ajada y no le preocupaba rasurarse ni
cortarse el pelo.
A pesar de ello, jamás iba sucio ni olía mal. Y tenía un hermoso brillo en los ojos, que hacía
olvidar cualquier otro detalle. Alquimus se contentaba con observar a los niños. Nunca se
supo cuál era su criterio pero, de pronto, se acercaba a algún niño y le regalaba una semilla
extraña, siempre con el mismo discurso:
– No la tienes que sembrar ni la debes de regar; con amor la has de guardar; cuando
la sepas usar, solita va a germinar.
Cuando un niño era curioso acerca del destino de aquella semilla, solamente respondía:
– No preguntes nada que no puedas saber.
Y, por supuesto, las mamás estuvieron al principio preocupadas. Pero cuando vieron que,
al menos, no eran venenosas, se tranquilizaron, y dejaron en paz a Alquimus.
Éste, así como había llegado, un buen día desapareció. Unos pocos niños guardaron con cuida-
do su semilla, confiando en la sabiduría de Alquimus.
Pasaron los años; hubo, por ese entonces, un año en que, pasado el Viernes Santo, todavía no
llovía. Alrededor del día de san Juan, tampoco. En agosto, el calor era insoportable y no habían
crecido los sembrados. Ya para octubre, cuando se debía cosechar, no había fruto alguno, y no
tenían tampoco con qué comprar alimentos a los fuereños en la plaza.
Los poseedores de las semillas de Alquimus supieron que era el tiempo de sembrar y, con la
poca agua que quedaba en el río, regaron con cuidado sus misteriosas semillas.
En cosa de días surgieron unos enormes árboles. El pueblo entero quiso comérselos. Pero los
guardianes de los árboles los cuidaron, seguros de que debía de existir otra solución.
El primero de ellos propuso pensar con cuidado lo que debían hacer. Les dijo, con una sabiduría
que, para él, era desconocida:
– Si nos comemos los frutos de estos árboles, se van a acabar pronto. Tal vez debamos
echar mano de las pocas reservas que tenemos guardadas, y repartirlas entre todos, por
poco que le toque a cada uno.
En cuanto hubo dicho esto, su árbol habló:
– Llegó tu tiempo, premio a tu paciencia; tú eres el Maestro de la Prudencia.
Como era raro que un árbol hablara, y la gente común le teme a la magia, respetaron su de-
cisión. Pero solamente un campesino tenía todavía alimentos guardados. Además, él era po-
seedor de otro de los árboles de Alquimus. Pensó que, teniendo un árbol mágico, nada podía
faltarle, y dijo:
– Vamos a repartir entre todos lo que tengo, porque todos lo necesitamos por igual. Sólo
daremos preferencia a los que más débiles se encuentren, para que se puedan reponer
de su hambre.
Conocer y participar
en nuestra comunidad
Anexo 1

Dicho esto, el árbol de su propiedad tomó la palabra:


– Llegó tu tiempo, y con él la Verdad; tú eres el Maestro de la Caridad.
Pero el caritativo poco sabía de matemáticas y, de haber repartido él las reservas de
alimento, no hubieran servido de nada. Además, el hambre era tal que muchos de los
pobladores se hubieran llevado alimentos de más para guardarlos, por miedo a que
siguiera esta sequía. Entonces otro, bastante joven, dijo:
– Me ofrezco a hacer la distribución. En aquella pared blanca vamos a contar
a los pobladores, con los hijos que tienen, y haremos la división a la vista de
todos, para que sea justo y público.
Por supuesto, éste también tenía un árbol parlante, que contestó a su vez:
– Llegó tu tiempo, no importa tu edad; tú eres el Maestro de la Honestidad.
Sólo que otro de los “arboleros” hizo notar que la comida iba a alcanzar para algún
tiempo, y que ayudaba un poco, pero ésa no era la solución del problema. Citó a los
hombres y mujeres más fuertes, les hizo encargar a sus hijos con otros aldeanos de
confianza y organizó un plan para desviar, con canales, la corriente de otro río más
lejano, pero más caudaloso. Explicó que podían así tener agua suficiente hasta que
llegaran de nuevo las lluvias, así esperaran para eso algunos años. Entusiastas, los
campesinos partieron a desviar el agua hacia los campos de cultivo.
Pasaron unos días en los que otros les hacían llegar los alimentos preparados para el
pueblo. El honesto les mandaba raciones más grandes, porque estaban trabajando
más, y necesitaban fuerzas. El prudente les mandaba decir que trabajaran con calma,
para que la obra quedara lo mejor posible.
Cuando llegó el canal hasta sus tierras, se alegraron de momento, pero algunos hicie-
ron notar que el riego no servía de nada, porque no había nada sembrado, que había
que esperar meses antes de que pudieran preparar los surcos, las semillas y todas esas
cosas que hace la gente del campo. Pero entonces habló el último de los
poseedores de árboles:
– Aunque estaba desanimado por la falta de lluvia, yo sembré mi
campo, y está listo para recibir el agua. Ayúdenme a cuidarlo y,
cuando cosechemos, el fruto será para todos.
Por supuesto, su árbol también tenía algo que decir:
– Llegó tu tiempo, y con él la ganancia; tú eres el Maestro de la Per-
severancia.
Y, al decir esto, de entre sus ramas salió, en persona, nada menos que Alqui-
mus Sofis, con el rostro sin arrugas, sus ropas nuevas, de colores brillantes,
inundando con alegre sonrisa a la gente de todo el pueblo. Lo último que
le escucharon, antes de que desapareciera sumergiéndose en el canal, fue:
– Yo les di semillas a muchos de ustedes. La mayoría las desperdi-
ciaron por ansiosos, otros simplemente no las merecieron. Pero
los pocos que me creyeron, que supieron escucharme, son los que
ahora han salvado al pueblo entero de una catástrofe. Como a ellos
deben sus vidas, los nombraré ahora el Consejo, y cuando exista
algún problema, deben, por sus virtudes, dejar que decidan, dialo-
gando, el rumbo a seguir. Confíen en ellos, como ellos confiaron en
mí, y verán que sus vidas tomarán buen rumbo. Yo siempre estaré
cerca, porque estoy en todos lados, pero sólo gente como ellos me
sabrá escuchar. A través de ellos hablaré para siempre.
No faltó quien preguntara:
– Alquimus Sofis, ¿tú quién eres?
Y contestó, disolviéndose poco a poco:
– Yo soy el Conocimiento.
Conocer y participar
en nuestra comunidad
Anexo 2
Derechos de los niños y las niñas

2. A gozar de seguridad para


3. A tener un nombre y una
1. A recibir trato igual. el desarrollo físico, material
nacionalidad.
y social.

5. A recibir atención y cuidados


4. A disfrutar de alimentación,
especiales al sufrir algún
vivienda, recreo y servicios impedimento físico, mental
médicos adecuados. o social.

8. En situaciones de emergencia,
6. A recibir comprensión
7. A recibir educación gratuita. a ser los primeros en recibir
y amor.
atención.

10. A ser protegidos contra todo


9. A recibir buen trato. tipo de discriminación y
educados en la tolerancia.
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