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Reglamento de Juego en
Eventos de la Comunidad
Argentina de Airsoft
Versión 4.1 – 25/01/2013
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Alcance de este Reglamento
El presente conjunto de reglas es aceptado como básico y condición mínima para cualquier actividad realizada
por la Comunidad Argentina de Airsoft (en adelante CAA) y ningún otro reglamento de juego podrá tenerse
como válido toda vez que desconozca o vulnere las condiciones descriptas en el presente documento.
Es deber y obligación del Jugador respetar y cumplir las disposiciones del presente Reglamento, así como
también las indicaciones de Árbitros u Organizadores del juego o partida en tanto se encuentre participando
del mismo, so pena de ser sancionado por incumplimiento del/las mismos/as.
Cualquier persona o grupo de individuos que incumplan lo aquí estipulado, no podrá alegar estar tomando
parte de u organizando una actividad de la CAA.
El presente reglamento no se encuentra abierto a interpretación por parte de los usuarios y cualquier
duda con respecto a la correcta interpretación del mismo deberá ser cursada por Mensaje Privado a la
Comisión Directiva (en adelante CD), quien aclarará la misma, siendo su interpretación de carácter inapelable.
Se declara el presente Reglamento como vigente y de observación obligatoria a partir de su publicación en el
Sitio de la CAA, reservándose la CD de esta, o bien una de las Subcomisiones, el derecho y obligación de
modificarlo en parte o en su totalidad, según sea conveniente al bien común de sus Asociados.
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Participantes de una Partida o Juego de la CAA:
Está terminantemente prohibida la participación de menores de 18 años en partidas de la CAA. Aquellos
menores que acompañen a un adulto solo podrán ingresar a la Zona Segura y deberán estar bajo la perma-
nente tutela de un mayor responsable y llevar protección ocular permanentemente.
Jugador:
Toda persona mayor de 18 años de edad, que cumplimentando las disposiciones del presente
Reglamento en cuanto a seguridad y equipamiento, y que no pese sobre ella sanción disciplinaria alguna,
sea autorizada a participar de la partida por los organizadores de la misma.
Es condición ineludible haberse anotado previamente en el post del Juego o Partida y el no hacerlo
implica la imposibilidad de participar en la misma.
No-Jugador:
Cualquier individuo mayor de 18 años de edad sin marcadora, debidamente identificado y autorizado,
que se encuentre dentro de la zona de juego.
Es deber y obligación del No-jugador no interferir con sus acciones en el desarrollo del juego que se
encuentre observando, so pena de ser expulsado de la Zona de Juego.
Se debe evitar en cualquier caso disparar a un No-Jugador.
Todos los No-Jugadores deberán estar identificados mediante un chaleco Amarillo o Naranja fluorescente
para poder ingresar a la Zona de Juego. Los mismos no podrán portar marcadoras.
Árbitro:
Son los encargados de velar por la seguridad y el cumplimiento del reglamento en cada partida de Airsoft.
Los mismos serán designados por la Comisión Directiva, Subcomisión de Seguridad, Subcomisión de
Eventos o por los Organizadores de la partida. Para poder desempeñarse como tal debe ser mayor de 18
años y poseer pleno conocimiento del presente reglamento.
Un Árbitro está facultado para detener y reanudar una partida si se considera que esta deba ser detenida
de manera temporal o permanente por cualquier motivo descrito en este reglamento o por causas de
seguridad, emergencia, o fuerza mayor.
Un Árbitro está facultado para advertir, sancionar, suspender, enviar a la zona de bajas o expulsar de
manera temporal o permanente, a cualquier participante que incumpliere las Reglas de Juego en este
documento descritas.
Un Árbitro está facultado para solicitar el croneo de cualquier marcadora si lo considera necesario.
Se debe evitar en cualquier caso disparar a un Árbitro.
Un Árbitro deberá estar identificado mediante un chaleco Amarillo o Naranja fluorescente.
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En el caso de que haya más de un árbitro presente durante un juego, uno de los Árbitros será designado
como el Árbitro en Jefe, siendo este el de mayor jerarquía presente en el juego y encargado de coordinar
el trabajo de los demás jueces.
Las decisiones de los Árbitros son de carácter Inapelable durante el desarrollo del juego.
Organizador:
Es aquella persona, grupo de personas o equipo que, previa coordinación con el Staff de la CAA, organiza
un Juego o Partida.
Por su carácter de responsable del evento, se reservará el derecho de admisión y permanencia en caso
de que considere que la presencia de un determinado individuo (Jugador o No Jugador) pueda afectar ya
sea la seguridad o el normal desarrollo del Juego o Partida por él organizado.
Tiene la obligación de hacer cumplir el presente Reglamento.
Sus indicaciones deberán ser acatadas, siempre que no vulneren el presente Reglamento.
Todos los No-Jugadores deberán estar identificados mediante un chaleco Amarillo o Naranja fluorescente
para poder ingresar a la Zona de Juego. Los mismos no podrán portar marcadoras.
Acerca del Juego y su mecánica :
El Campo de Juego:
Es el lugar en donde se desarrolla una partida de airsoft. El campo de juego se encuentra dividido en 4 áreas
principales, las cuales habrán sido delimitadas previamente al juego. Las mismas son:
Zona Segura:
Área fuera de las demás zonas y físicamente separada, donde un Jugador o No-Jugador podrá
descansar. Para acceder a esta zona, las marcadoras del jugador deberán estar sin cargador y con el
seguro activado.
En esta zona, el uso de gafas de seguridad no es obligatorio (salvo menores), aunque se recomienda
su uso.
Zona de Pruebas:
Área fuera de las demás zonas que se destinara a la operación, prueba y reparación del equipamiento
de Airsoft.
El uso de protección ocular en esta zona es OBLIGATORIO.
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Zona de Juego:
Área dentro de la cual deberán moverse los Jugadores y demás personas autorizadas por el presente
Reglamento (Árbitros, Jueces, Organizadores y No-jugadores).
Un jugador que por cualquier motivo abandone la Zona de Juego, deberá pasar automáticamente al
estado de baja, pudiendo solamente ingresar al juego nuevamente por medio del punto de reinserción
(respawn) de su bando.
Será considerado también falta grave el retiro de la Zona de Juego por parte de un Jugador, sin el debido
aviso a sus compañeros, Árbitros/Jueces y/o Organizadores.
Dentro de la Zona de Juego, es OBLIGATORIO el uso de protección ocular y de toda protección adicio-
nal que el Organizador del Juego y/o Árbitros consideren condición mínima de seguridad para el tipo de
Juego a desarrollarse.
Zona de Bajas:
Área dentro de la Zona de Juego donde se encontrarán solo los jugadores que hayan sido dados de baja
durante el transcurso del juego. El uso de protección ocular en esta zona es OBLIGATORIO.
Está prohibido el tiro desde una de las mencionadas zonas hacia otra, en especial hacia la
Zona Segura, en donde los jugadores pueden encontrarse sin gafas de seguridad.
Transporte de las marcadoras y arribo al Campo:
Durante el transporte desde y hacia el campo las marcadoras deben de llevarse ocultas de manera de que
no sean visibles por terceras personas (en su caja original, un maletín, bolsa, etc.). El contenedor que lleva
la marcadora debe ser opaco y cubrirla totalmente. No se deben llevar las marcadoras en la cintura o colga-
das de la espalda mientras se usa transporte público. A su vez deben llevarse descargadas, sin cargador, ni
batería y los cargadores deben estar sin balines. El propósito de todo esto es que las marcadoras no sean
visibles por extraños ni por fuerzas del orden, porque pueden ser confundidas con armas reales.
Queda prohibido, arribar al campo de juego o irse del mismo, vistiendo uniforme completo. Sí está
permitido, alternar ropa civil con ropa de combate, es decir el jugador puede usar pantalón o
chaqueta/camisa para concurrir al juego, pero bajo ningún punto de vista podrá hacerlo con todo el
uniforme completo.
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La Seguridad:
Aquí se detallan las normas de seguridad que deberán ser cumplidas por el equipamiento y los participantes
de un evento de la Comunidad Argentina de Airsoft, así mismo como los procedimientos a seguir ante
situaciones inesperadas o de riesgo durante una partida.
Se prohíbe la portación y uso de cualquier tipo de arma de fuego real durante las partidas, sancionándose
al jugador que realice dicha acción con la máxima sanción por considerarse esto una falta gravísima.
En caso que un jugador tenga otorgada legalmente la portación de un arma de fuego real por el RENAR, la
misma deberá permanecer en el vehículo y no podrá ser exhibida a los jugadores ni bajada del vehículo por
ningún motivo.
Se prohíbe la portación y uso de cualquier tipo de elemento punzo¬cortante (cuchillos, bayonetas,
machetes, etc.). Solo se permitirán elementos del tipo herramienta "multiuso" con el solo fin de ser utilizadas
para reparaciones y/o ajustes rápidos en la Zona de Juego.
Cualquier tipo de pirotecnia o agresivo químico está prohibido. Las únicas granadas que se pueden usar son
las especialmente diseñadas para airsoft, las mismas funcionan a gas y con BBs de uso oficial. Se podrán
utilizar granadas de humo siempre y cuando no sean de fabricación casera, no produzcan fuego durante la
combustión y cumplan con las normas de seguridad impuestas por el estado nacional y/o provincial.
Cualquier tipo de pirotecnia o agresivo químico está prohibido. Las únicas granadas que se pueden usar son
las especialmente diseñadas para airsoft, las mismas funcionan a gas y con BBs de uso oficial. Se podrán
utilizar granadas de humo siempre y cuando no sean de fabricación casera, no produzcan fuego durante la
combustión y cumplan con las normas de seguridad impuestas por el estado nacional y/o provincial.
No está permitido ingerir bebidas alcohólicas y/o hacer uso de drogas ilegales antes, durante e
inmediatamente después de un Juego o Partida.
No está permitido subir a árboles o estructuras en altura a menos que estos se encuentren preparados para
tal fin, y su utilización sea aprobada por los responsables designados por la Subcomisión de Seguridad de
la CAA.
Marcadoras con potencias por sobre los 600 FPS no podrán ser utilizadas en Juegos, Partidas y/o cualquier
otra actividad que realice y/o sea supervisada por la CAA.
Solo está permitido el uso de BBs de plástico esféricos de 6mm u 8mm específicamente diseñados para la
disciplina “Airsoft”, quedando prohibida cualquier otro tipo de munición, como por ejemplo balines de
plomo de 4.5mm, 5.5mm, BBs metálicos y/o cilindro-cónicos, etc.
Siempre se debe tratará a las marcadoras como si fueran armas reales y estuviesen cargadas. No se debe
apuntar a nadie fuera de combate, especialmente si no tiene gafas o protección ocular alguna, aun si se está
con seguro y con la marcadora descargada.
Siempre, que no estemos en juego, se debe dejar el selector de tiro en SAFE (seguro), con el cañón
apuntando al piso, y sin cargador ni munición en recámara.
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Dentro del Campo de Juego, es obligatorio el uso de protección ocular. Dicha protección, deberá cumplir
con la norma ANSI z87.1+ o EN166, amén de la protección adicional que el Organizador del Juego, Jueces
y/o árbitros consideren condición mínima de seguridad para el tipo de Juego a desarrollarse. Las gafas de
seguridad del tipo malla de alambre o chapa perforada, no están permitidas, ya que fragmentos del BB
pueden penetrarla.
Todas las marcadoras para ser admitidas dentro de la Zona de Juego deberán cumplir con los requisitos que
figuran en la “Tabla de Categorías, Roles y Distancias mínima de tiro” (ver sección correspondiente más
abajo), y haber sido croneadas y aprobadas por la Subcomisión de Seguridad. Aquellas marcadoras que no
hayan sido aprobadas, no podrán ser usadas en la Partida.
El jugador que haya alterado su marcadora antes, durante o después de un evento y dicho cambio haya
causado un aumento de la potencia de la misma y participe en un juego con esta sin haberla registrado nue-
vamente con la Subcomisión de Seguridad, podrá ser sancionado según el Código de Sanciones vigente,
considerándose esto una falta gravísima.
El jugador que participe en un evento con una marcadora que no haya sido registrada, categorizada y
aprobada por la Subcomisión de Seguridad, podrá ser sancionado según el Código de Sanciones vigente,
considerándose esto una falta gravísima.
Está prohibido disparar asomando únicamente la marcadora (Tiro ciego), o tirar “al bulto” por debajo de
la distancia mínima de seguridad de la categoría. Debes estar viendo tu objetivo al disparar, para no
provocar accidentes.
Al utilizar una granada, la misma deberá ser arrojada hacia el piso de la habitación que se desee despejar o
a los pies del jugador que se desee eliminar.
En el caso de que una persona se accidente, se avisará gritando “REAL REAL REAL” al resto de los
jugadores, quienes deberán repetir el mensaje hasta que todos estén avisados. Los organizadores, la CD
y/o la Subcomisión de Seguridad deberán ser guiadas hasta el lugar del siniestro, donde los mismos se
encargarán de asistir al jugador según sea necesario.
La voz de “ALTO AL FUEGO” detiene la partida, y todos los jugadores deberán respetarla. Sin excepción.
En caso que una persona se encuentre en el área de juego sin protección ocular, se avisará gritando
"CIEGO" al resto de los jugadores, quienes deberán repetir el mensaje hasta que todos estén avisados, y
se parará la partida hasta que éste abandone la zona de juego.
Durante las últimas tres situaciones detalladas en los puntos anteriores, los jugadores
deberán colocar el seguro a sus marcadoras y mantener sus posiciones, sin aprovechar la
situación para moverse sin ser atacados u obtener una ventaja sobre el equipo contrario.
Recordemos que durante esas situaciones, la partida esta efectivamente DETENIDA hasta
nuevo aviso.
Cualquier violación a las prohibiciones arriba mencionadas será considerada falta grave, y
sancionada en consecuencia quien cometiera la misma.
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Reglamento básico de conducta:
El respeto y la honradez entre jugadores son lo más importante para que este juego se desarrolle con
normalidad y todos podamos disfrutar de él. No se permite ningún tipo de discriminación racista o sexista,
ni comportamiento excluyente, así como actitudes antisociales y/o violentas.
Está terminantemente prohibida la portación de insignias asociadas a ideologías de carácter xenófobo
y/o racista.
La crueldad contra los animales no será tolerada. No se permite molestar a los animales que pudieran estar
dentro o fuera del campo de juego.
Está prohibido dejar otra cosa en el terreno de juego, que no sean los balines que se utilizaron para jugar. El
lugar debe quedar limpio y en las mismas condiciones que nos fue entregado. No ensuciar el campo y
utilizar los basureros es responsabilidad de cada jugador, como así también de los organizadores del evento
que deben proveer de lugares donde arrojar residuos para los jugadores.
Será considerada una falta grave la destrucción y/o maltrato de las instalaciones existentes en el campo
de juego.
El Airsoft es un juego basado en el honor. Aquellas personas que repetidamente no reconozcan ser dados
de baja (Inmortales), o sean detectados haciendo trampa serán removidas del juego y restringidas de
participar en eventos futuros, según considere la CD.
Está prohibido cualquier tipo de contacto físico entre Jugadores.
Está prohibido decirle a un jugador del equipo contrario que le has dado, es decir ser Infalible. En el caso
de halla sospechas acerca de la Inmortalidad de otro jugador, deberás comunicárselo al árbitro u
organizador de turno.
No está permitido utilizar a jugadores en estado de BAJA como escudos, ni que los jugadores en estado de
BAJA alarguen su salida para proveer cobertura.
No se permite simular estar eliminado si se está vivo. Aquellos que lo hagan o reciban el beneficio de ello
están automáticamente eliminados.
Está prohibido discutir durante un juego. En el caso de que creas que hay un inmortal, un infalible o un
comportamiento inadecuado, deberás notificar a los Árbitros u Organizadores. Si el motivo de la queja no
implica un riesgo a tu seguridad o la de los otros participantes, la misma deberá ser formulada al
finalizar la partida. Alternativamente, puedes utilizar el Sistema de Denuncias de la Comunidad, a través
del cual se busca controlar a los inmortales/ infalibles, entre otros infractores.
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La Baja:
En esta sección se habla acerca de la baja, u acción que elimina a un jugador.
Se entiende por “Baja” al hecho de ser alcanzado por un BB, ser tocado con un cuchillo de goma por otro
jugador, sea este de un bando contrario o propio, o por cualquier otro medio que el organizador determine,
siendo de esta forma eliminado del juego. Al ser eliminado, el Jugador deberá retirarse inmediatamente a la
Zona de Bajas, en donde esperará un tiempo designado por la modalidad de juego antes de poder volver a
reinsertarse al mismo.
Existen diferentes tipos de bajas, siendo estas las enumeradas a continuación:
Baja por impacto de BB:
Cualquier Jugador que haya sido alcanzado por un impacto ya sea de amigo o enemigo, indicará
claramente este hecho diciendo de viva voz la palabra "Baja" a la vez que levanta la o las manos por sobre
la altura de su cabeza, y se retirará en dirección contraria al combate en curso y hacia su Zona de Bajas.
Recibir un impacto a través de lo que sea (arbustos, ramas, pallets, medias sombra, etc.), aunque
cambien de velocidad o dirección, o avancen rebotando, se considera baja.
Recibir un impacto en cualquier parte del cuerpo o equipo portemos (por ejemplo, un impacto en la
marcadora), se considera baja.
Baja silenciosa o de cuchillo:
Para realizarla se debe contar con el implemento adecuado (cuchillo de goma, que se pueda comprobar
su flexibilidad) y tocar al contrincante con el mismo, solamente por la espalda. En este caso el atacado
no cantará la baja y se retirará en silencio del campo de juego, para no delatar al atacante. Si el atacante
pierde la situación de sigilo/sorpresa no podrá atacar con el cuchillo; y deberá o bien retirarse, o bien
intentar atacar con su marcadora si la categoría de esta se lo permite; lo mismo corre para el jugador
atacado. En ningún caso se permitirá arrojar el cuchillo a modo de proyectil o usarlo tipo bayoneta.
Baja mutua:
En el caso de encontrarse súbitamente frente a frente (por ej. al dar vuelta una esquina) dos jugadores de
equipos contrarios, y este hecho no permita dilucidar quien efectúa el primer disparo, ambos serán
considerados "baja" automáticamente, teniendo estos que retirarse inmediatamente a sus respectivas
zonas de baja.
El jugador en estado de "Baja" tiene prohibido cualquier tipo de comunicación con Jugadores y
No-jugadores, salvo expreso permiso de un árbitro u organizador del Juego o Partida.
El jugador en estado de baja, deberá estar identificado mediante un gorro o pañuelo rojo, con el fin de no
ser confundido con los jugadores que no se encuentran en estado de baja. El no uso del pañuelo rojo
estando de baja, dejará expuesto al jugador de baja al fuego que pudiese recibir de parte de jugadores en
estado de juego, no siendo estos responsables del mismo.
Será considerado falta grave el simular el estado de Baja así como también el incumplimiento de cualquiera
de las normas que regulan dicho estado.
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Documentación Requerida:
Para poder participar de un evento organizado por la Comunidad Argentina de Airsoft, un participante deberá
presentar la documentación descrita en esta sección
Ficha Médica:
La ficha médica proporciona a la Comunidad Argentina de Airsoft información médica respecto al jugador,
que será utilizada para determinar si este se encuentra en capacidad para practicar el deporte, y además es
de vital importancia en caso de que dicho jugador resulte accidentado durante la realización del evento, ya
que esta será presentada ante autoridad medica al ser asistido. El jugador deberá tener consigo una copia
de dicho documento en todo momento durante la duración de un evento.
Consentimiento para mayores de 18 años:
El jugador deberá presentar este documento firmado de puño y letra para poder participar de los eventos
organizados por la Comunidad Argentina de Airsoft, en donde el participante declara estar al tanto de los
riesgos a los que se expone al participar de esta actividad.
El jugador es responsable de mantener dicha documentación actualizada, tanto la copia
presentada a la Comunidad tanto como la que lleva consigo durante la realización del evento.
Ambos formularios se encuentran al término de este documento.
Categorías, Roles y Distancias mínima de tiro:
La presente tabla muestra el tipo de BBs (6mm u 8mm), las distancias, velocidades y cantidad de munición
permitidos para participar de los eventos.
Tabla de Categorías y Roles
Potencia Máxima Distancia Mínima Capacidad
Categoria Rol Modo de Disparo Observaciones
de Tiro Máxima Cargador
6mm / 0.20g 8mm/0.34g
Semiautomá co 0 metros PROHIBIDO TIRO A LA CARA
R1 CQB (combate cercano) 330 FPS 300 FPS 600 BBs
Automá co 5 metros NINGUNA
Semiautomá co 10 metros -
R2 Asalto 400 FPS 360 FPS NINGUNA 600 BBs
Automá co Tolerancia 10%
Semiautomá co 10 metros -
R3 Soporte y Apoyo (Supresión) 430 FPS 400 FPS NINGUNA Sin limitación
Automá co Tolerancia 10%
Fusil de Presición Semiautomá co (DMR | 20 metros -
R4 500 FPS 450 FPS Semiautomá co NINGUNA 600 BBs
Snipers policiales) Tolerancia 10%
Tiro a ro de 30 metros -
R5 Fusil de Presición a Cerrojo 600 FPS 500 FPS NINGUNA 600 BBs
recarga manual Tolerancia 10%
Se considera cada Categoría según el Rol que cumple su contraparte en la vida real y/o su potencia máxima
permitida. Téngase en cuenta que se limita la potencia máxima según categoría pero no se establece una
mínima, pudiéndose jugar con una marcadora de una categoría más alta en una categoría más baja, siempre
que se respete la distancia mínima de tiro y la potencia de la categoría más baja.
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Tipos de Marcadora según su de Rol y/o Potencia Máxima:
R1
Pistolas, escopetas, subametralladoras sin culata o que se empuñen con una sola mano y las incluidas en
las categorías superiores, que respeten el límite de velocidad de R1.
Algunas de las marcadoras son: MP5K, Skorpion, Uzi, pistolas, escopetas y revólveres varios. No podrán
usar mags de mayor capacidad que la del hi-cap que le corresponda a cada modelo, siendo el máximo de
600 BBs.
Se incluye en esta categoría los lanzagranadas que utilicen cartuchos del tipo “BB shower” (M203, GP-25,
GP-30, M79 y similares)
R2
Fusiles de asalto, subfusiles y las incluidas en las categorías superiores que respeten el límite de velocidad
de R2, salvo las que se puedan empuñar con una sola mano (MP5K, Skorpion, Uzi, las cuales van en la
categoría anterior). No podrán usar mags de mayor capacidad que la del hi-cap que le corresponda a cada
modelo, siendo el máximo de 600 BBs. En caso de querer utilizar drum, el mismo deberá ser limitado
mecánicamente para que no supere el máximo de 600 BBs.
Algunas de las marcadoras incluidas son: familia AK y derivados, familia M16/M4 y derivados, M14, SR25
URX, familia G3, familia G36, AUG, FAMAS, SIG 55x, familia MP5, P90, FAL, SA58, etc.
R3
Ametralladoras de soporte y apoyo que cumplan ese rol en la vida real, únicas que pueden usar mags de
más de 600 BBs.
Algunas de las marcadoras incluidas son: Minimi (M249), RPK, G36 LMG, L86 LWS, AUG HBAR, etc.
R4
Fusiles de precisión semiautomáticos (tirador especial/DMR o sniper policial) que cumplan ese rol en la vida
real, solo pueden disparar en SEMIAUTOMATICO (limitado mecánicamente).
Algunas de las marcadoras incluidas son: SVD, SR25, AUG HBAR-T, SIG 550, G3-SG1, PSG-1, etc.
R5
Fusiles de precisión a cerrojo (tiro a tiro), o sea que se recargan en forma manual tras cada disparo.
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Especiales
Dentro de esta categoría se incluye toda aquella marcadora y/o accesorio (sea de fabricación comercial o
casera), incluyendo granadas, minas, morteros, lanzacohetes, cañones, etc. Para autorizar su uso, los
mismos deberán ser sometidos previamente al análisis de la Subcomisión de Seguridad, que verificará la
seguridad de su uso y autorizará o no los mismos. La decisión de esta Subcomisión en relación a este tema
es de carácter inapelable.
La Comisión Directiva y la Comisión de Seguridad se reservan el derecho de aceptar
marcadoras que no estén ejemplificadas en los puntos anteriores, a participar de un evento.
En caso de que no esté listada su marcadora, los jugadores podrán consultar con la Comisión
Directiva o la Comisión de Seguridad para ver en que categoría entra.
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