Pit Emys Diseno LP
Pit Emys Diseno LP
PROFESOR
DISEÑO DIGITAL
Carlos Zepeda Chehaibar | Raúl Calao Rebouleen
PROFESOR
CRÉDITOS
Diseñadores Edición
Mario Martínez Ramírez Mariana Pérez Franco
Bernardo Cortés Hernández José Roberto Cardoso Linares
D.R. © Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V., Prol. Av. Zaragoza número 58, Col. Ensueño, Querétaro, Qro., CP. 76178.
Queda prohibida la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio, sin autorización de los editores.
ISBN en trámite
No. Radicado 389730
Impreso y hecho en México.
Esta es una obra protegida por las leyes internacionales de derechos de autor. Prohibida la reproducción total o parcial de esta obra y/o los recursos que la acompañan,
por cualquier medio, sin autorización escrita de Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V.
Editado por Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V.
Impreso por Hear Industria Gráfica, Calle Uno, no. 101. Parque Industrial Jurica, Querétaro, Qro. C.P. 76120.
Editorial CAZE, el logotipo de Editorial CAZE, el logotipo del Programa de Informática y Tecnología son propiedad de Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V. El diseño editorial y
contenidos gráficos son propiedad exclusiva de Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V. Todos los nombres de empresas, productos, direcciones y nombres propios contenidos
en esta obra, forman parte de ejemplos ficticios, a menos que se indique lo contrario. Las citas, imágenes y videogramas utilizados en esta obra se utilizan únicamente
con fines didácticos y para la crítica e investigación científica o artística, por lo que el autor, Editorial CAZE, S. A. P.I. de C. V., no asumen ninguna responsabilidad por el
uso que se dé a esta información, ni infringen derecho de marca alguno, en conformidad al artículo 148 de la Ley Federal del Derecho de Autor.
PRÓLOGO
Se dice que en la vida la única constante es el cambio. Todo está en continua evolución. Estamos en
una época donde el desarrollo tecnológico ha hecho esta verdad más evidente que nunca antes en la
historia de la humanidad. El desarrollo tecnológico ha cambiado la forma en que nos comunicamos, la
manera en que compramos, los productos que utilizamos y las habilidades que necesitamos para ser
productivos en la sociedad.
Lo más interesante es que las personas también hemos cambiado. Las nuevas generaciones utilizan
las herramientas digitales de manera natural para comunicarse, acceder a todo tipo de información,
expresar su voz, vivir experiencias y sobre todo, aprender constantemente. En un mundo donde cualquier
persona puede aprender casi cualquier cosa en línea, en todo momento y en cualquier lugar, ¿cuál es el
papel de los educadores?
La Serie Académica de Informática y Tecnología toma en cuenta esta nueva realidad. Es un planteamiento
vanguardista y diferente de la enseñanza de aplicaciones. No privilegia técnicas únicas ni tampoco
marcas específicas, porque el software que un estudiante pueda aprender hoy será muy diferente el
día de mañana. Mostrar el procedimiento para retocar una fotografía es mucho menos importante que
enseñar cómo diferentes tipos de imágenes transmiten mensajes y generan emociones. Aprender los
pasos para diseñar un logotipo carece de utilidad si no se comprende la función de sus formas y colores.
El enfoque de este libro está en el desarrollo de habilidades que el alumno podrá aplicar, sin importar
la tecnología que tenga a mano ahora o en el futuro. En este volumen la tecnología es una herramienta
para crear, comunicar, investigar, expresar, integrar y aprender. No queremos que los alumnos hagan
fotomontajes, lindos diseños o apliquen filtros fotográficos; queremos que tengan puntos de vista,
inicien conversaciones, encuentren respuestas y generen cambios.
La Introducción activa los La sección Clase presenta nueva La sección Cierre proporciona Este icono nos indica un ejercicio
conocimientos previos del información mediante puentes información real acerca del que refuerza la parte teórica de este
estudiante y los vincula con el nuevo cognitivos que generan aprendizaje obtenido, mediante material.
tema de la lección. aprendizajes. ejercicios de contextos que
refuerzan el objeto de aprendizaje.
Para acceder a la zona de recursos debes ingresar a la liga www.recursosged.mx, donde encuentras tus
archivos requeridos, avances programáticos, entre otros.
Número y nombre
de la lección
Objetivo a desarrollar
Tiempo sugerido
Archivos digitales
requeridos para
la lección
Metodología
de enseñanza
Actividades con
respuestas incluidas
Tipos de imagen
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Lección 01 | Tipos de imagen
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LECCIÓN 02
»»Antes de comenzar, pregunta a tus alumnos Una vez que hayan terminado la unidad, solicita
qué entienden cuando escuchan la palabra a los alumnos que compartan sus respuestas.
“digitalización”.
»»Invítalos a que pasen al pizarrón y escriban
todo lo que se les ocurre cuando piensan en Cierre
digitalización.
»»Posteriormente, pide que lean la introducción »»Para esta Actividad 4, los alumnos
de la lección y que escriban su propia necesitarán un recorte de periódico, una
definición de digitalización. página de revista, una fotografía reciente
y una antigua. Solicita este material con
Clase anticipación.
»»Las actividades complementarias se pueden
»»Pide a los alumnos que comparen la llevar a cabo dentro de la misma sesión, o
definición que hicieron de digitalización, con hacerlo en una sesión extendida.
la que se muestra en la sección ¿Sabías que?
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Lección 02 | Digitalización de imágenes y texto
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LECCIÓN 03
Clase Cierre
Competencia:
»»Identifica las leyes de derechos de autor, »»En la Clase los alumnos van a leer »»Para cerrar la clase invita a los alumnos a
imagen y propiedad intelectual, tipos de información sobre derechos de autor. proponer opciones con las que se evite violar
licencias de imagen en internet y mitos »»Invítalos a reflexionar sobre la los derechos de autor.
sobre el uso legítimo de los archivos responsabilidad que implica el uso de
digitales, con el fin de evitar problemas imágenes que no han sido creadas por ellos Escribe estas preguntas y déjalas a la reflexión:
de tipo legal. mismos.
Duración: 80 minutos. 1. ¿Qué sucede si una persona le toma una
Acceso a internet: requerido. Pregunta: foto a un mural, o se toma una foto junto
Archivos requeridos: N/A. a una obra protegida por el derechos de
Recursos extra: N/A. 1. ¿Cuándo es legal publicar la fotografía de autor?
una persona? 2. ¿De quién es la imagen? ¿Se puede usar
2. ¿Qué pasa si una persona te da permiso para fines comerciales?
de publicar una fotografía en la que
Introducción aparece y luego se retracta? Las respuestas pueden variar.
3. ¿Crees que habría una diferencia (en
»»Invita a los alumnos a leer la Introducción y cuanto al uso que puedas hacer de la
contestar qué significa que ciertas imágenes imagen) si le pagas a cambio de dejarse
tengan derechos de autor. fotografiar?
»»Después, llévalos a la reflexión entorno a qué
pasaría si, en sus publicaciones, incluyen Las respuestas, aunque son libres, deben
imágenes que tienen la licencia de la imagen expresar algo como esto:
propuesta bajo estas líneas, e intentaran
venderlas. 1. Solo se puede publicar una imagen con
el consentimiento escrito por la persona
que aparece en ella.
2. Si la persona se arrepiente, después de
haber recibido dinero a cambio de dar
»»La respuesta es que esta licencia permite su consentimiento, no tiene derecho a
cualquier tipo de uso (incluso comercial), revocar dicha autorización.
siempre que se le atribuya la autoría a su 3. En cambio, si no recibió remuneración
creador. alguna, la persona tendría derecho a
»»Invita a los alumnos a contestar las retractarse.
preguntas de la Actividad 1 y a compartir sus
respuestas.
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Lección 03 | Imágenes en internet y los derechos de autor
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LECCIÓN 04
Historia de la fotograf ía
Clase
Competencia:
»»Conoce y analiza la historia de las »»Solicita a los alumnos que lean en silencio la
técnicas, formatos y géneros de la información sobre la historia de la fotografía.
fotografía. »»Pídeles que tomen nota de los eventos
Duración: 80 minutos. Puede requerir más importantes para, más adelante, hacer una
de una sesión. línea de tiempo digital con la historia de la
Acceso a internet: de preferencia, para la fotografía.
búsqueda de información.
Archivos requeridos: N/A. Cierre
Recursos extra: N/A.
»»En el Cierre los alumnos van a completar la
línea de tiempo que comenzaron al principio
de la lección.
Introducción »»Solicita a los alumnos que compartan su
línea de tiempo digital y que retroalimenten a
Antes de comenzar: sus compañeros.
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Lección 04 | Historia de la fotografía
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LECCIÓN 05
Géneros fotográficos
Ejemplos de respuestas:
a. De animales, edificios, alimentos, etc.
b. Publicitaria, científica, social.
c. De playa, bosque, montaña
d. Profesionales, amateurs, principiantes.
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Lección 05 | Géneros fotográficos
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LECCIÓN 06
Clase
Competencia:
»»Conoce la terminología y los componentes Este glosario de términos fotográficos, de la
principales de una cámara fotográfica, marca Nikon, te puede ser de mucha utilidad
mediante el uso de la misma, para para estas lecciones:
familiarizarse con la profesión. https://www.nikon.com.mx/learn-and-explore/
Duración: 80 minutos. photography-glossary/index.page
Acceso a internet: N/A.
Archivos requeridos: N/A. Cierre
Recursos extra: N/A.
»»Después de la lección retoma las preguntas
de la introducción y promueve la discusión y
la reflexión.
Introducción
1. ¿Qué significa tener un “ojo fotográfico”?
»»Pregunta a los alumnos si consideran Significa encontrar el momento y el
que tienen “ojo fotográfico”. Pregunta qué ángulo exacto para una buena fotografía.
significa para ellos este concepto y si 2. ¿Se puede desarrollar el ojo fotográfico?
consideran que el ojo fotográfico se puede Aunque hay quienes tienen vocación
desarrollar o se trata de un talento nato. y talento nato para la fotografía, el ojo
»»Pregunta si una buena fotografía depende fotográfico se puede desarrollar con la
más de una buena cámara, que de un buen instrucción y la práctica.
fotógrafo. 3. ¿De qué depende más una buena
fotografía, del fotógrafo o de la cámara?
No hay respuestas correctas o incorrectas. Respuesta libre.
Estas preguntas serán abordadas y socializadas
en el Cierre.
Respuestas libres.
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Lección 06 | Elementos de la cámara fotográfica
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LECCIÓN 07
»»Solicita a los alumnos que lean la clase y »»Considera que se ejemplifica mejor, además
Competencia: respondan: de incluir el diagrama propuesto, colocar un
»»Comprende los diferentes tipos de 1. ¿Cuándo es factible usar cada una de ejemplo real como este:
planos fotográficos, a fin de capturar esas posiciones (horizontal, vertical,
fotografías con el mensaje o las cuadrada y panorámica)?
emociones que se pretende ofrecer al »»Es necesario, para el mejor entendimiento
espectador. de este tema, incluir ejemplos de cada plano
Duración: 80 minutos. (tanto en conjunto, como uno por uno).
Acceso a internet: N/A.
Archivos requeridos: N/A. Ejemplo de los diferentes planos:
Recursos extra: N/A.
Introducción
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Lección 07 | Tipos de planos fotográficos
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LECCIÓN 08
Ejemplo: Cierre
Frente enfocado y fondo enfocado. Foto realista.
Da una sensación de estabilidad, se percibe una »»Invita a los alumnos a contestar la actividad
escena no muy iluminada, probablemente muy de cierre y a compartir sus respuestas con
temprano o muy tarde en el día. sus compañeros de clase. Las respuestas
pueden variar, aquí hay algunos ejemplos:
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Lección 08 | Enfoque y profundidad de campo
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LECCIÓN 09
Clase
Competencia:
»»Conoce los diferentes programas de »»Pregunta a los alumnos qué editores de
edición de imágenes, su evolución y fotografías conocen y cuál, o cuáles, utilizan
características con la finalidad de hacer más.
comparaciones entre ellos y determinar »»Solicita a los alumnos que lean la lección
cuál es el que más se ajusta a las y discutan cuál editor consideran que es el
necesidades del usuario. mejor, además de mencionar qué aspectos
Duración: 80 minutos. consideraron para realizar su elección.
Acceso a internet: recomendado. »»En la Actividad 2 los alumnos van a elaborar
Archivos requeridos: N/A. un cuadro comparativo. Las respuestas son
Recursos extra: N/A. libres.
Cierre
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Lección 09 | Programas de edición fotográfica
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LECCIÓN 10
Clase
Introducción
»»Invita a los alumnos a que lean las
»»Comienza la clase invitando a los alumnos a herramientas descritas en el libro y describan
recordar los tipos de software de edición de la imagen que las representa.
fotografías que estudiaron en la lección »»En la Actividad 2 los alumnos van a dibujar
anterior. el entorno del software que utilizan y a
»»Pregunta a los alumnos si conocen uno u otro identificar los componentes.
software, pide que describan las herramientas »»Posteriormente, van a hacer un ejercicio para
de ese software. utilizar el software.
»»Invítalos a que lean la lección y que contesten
la Actividad 1, compartiendo sus respuestas. Cierre
Estas pueden ser algunas de ellas. »»En esta actividad los alumnos van a hacer un
1. Para aprovechar las ventajas y fortalezas inventario de lo que ya saben, para identificar
de cada software. Algunos son mejores lo que aún no conocen y necesitan aprender.
para edición, por ejemplo, mientras otros »»Aprovecha para que los alumnos que ya
son más sencillos para ajustes rápidos o conocen determinada herramienta y su
filtros. función compartan la información con sus
2. Adobe Photoshop y GIMP. compañeros.
3. Los programas profesionales tienen
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Lección 10 | Entorno del editor de fotografías
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LECCIÓN 11
Modos de color
Clase
Competencia:
»»Analiza y comprende los modos y »»Solicita a los alumnos que lean, en silencio, el
ajustes de color en los que se puede contenido de esta sección y contesten:
trabajar sobre una imagen (en función 1. ¿Qué significan las letras RGB?
del uso que se le pretenda dar), 2. ¿Qué significan las letras CMYK?
mediante la edición de imágenes. 3. ¿Qué configuración de color se debe
Duración: 80 minutos. usar cuando no planeamos imprimir el
Acceso a internet: requerido para proyecto, RGB o CMYK?
inviestigar colores. 4. ¿Por qué?
Archivos requeridos: N/A.
Recursos extra: N/A. Puedes visitar los siguientes links, en ellos
encontrarás muchas herramientas web para
combinación de colores.
https://www.begoromero.com/combinacion-paleta-
Introducción de-colores-para-diseno-web/
https://htmlcolorcodes.com/es/
»»Después de saludar a los alumnos, presenta
el objetivo de la clase: Cierre
“Analiza y comprende los modos y ajustes de
color en los que se puede trabajar sobre una Actividad de cierre:
imagen (en función del uso que se le pretenda
dar), mediante la edición de imágenes”. »»En la Actividad 4 los alumnos deben capturar
»»Sigue la clase según la secuencia propuesta fotos de familiares o compañeros, vistiendo
en el libro. ropa o accesorios de épocas pasadas. Como
»»Puedes comenzar preguntando a los alumnos esto no es posible hacerlo dentro de la clase,
su color favorito y si saben de qué colores solicita a los alumnos, con anterioridad, que
básicos se compone. tomen estas fotos.
»»Si (por cuestiones de tiempo) esto no fue
posible les puedes pedir que busquen una
foto en internet, o que usen una de su galería
personal.
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Lección 11 | Modos de color
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LECCIÓN 12
Herramientas de selección
Clase
Competencia:
»»Conoce las herramientas comunes a los »»Invita a los alumnos a que lean en silencio
diversos programas y sus parámetros la lección y lleven a cabo las Actividades 3,
de uso, mediante la comprensión de 4 y 5.
imágenes genéricas. »»Al terminar, solicita la participación de
Duración: 80 minutos. algunos alumnos para que compartan dos
Acceso a internet: N/A. cosas que ya sabían sobre el tema y dos que
Archivos requeridos: N/A. aprendieron en esta sesión.
Recursos extra: fotografías de la galería
individual de imágenes. Cierre
Respuestas libres.
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Lección 12 | Herramientas de selección
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LECCIÓN 13
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Lección 13 | Herramientas de pintura y retoque
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LECCIÓN 14
Cierre
Competencia:
»»Crea imágenes a partir de cero, mediante »»Es momento de socializar los aprendizajes.
la utilización de elementos gráficos La actividad de cierre busca que los alumnos
vectoriales, incluyendo textos. experimenten y aprendan por ensayo y error.
Duración: 80 minutos.
Acceso a internet: requerido para búsqueda
de Photoshop art.
Archivos requeridos: N/A.
Recursos extra: N/A.
Introducción
Clase
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Lección 14 | Herramientas de dibujo y texto
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LECCIÓN 15
Fotomontaje
Introducción
Clase
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Lección 15 | Fotomontaje
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LECCIÓN 16
Imágenes surrealistas
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Lección 16 | Imágenes surrealistas
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LECCIÓN 17
Competencia:
»»Elabora imágenes surrealistas
fusionando capas y elementos.
Duración: 80 minutos.
Acceso a internet: necesario si los alumnos
no cuentan ya con un portafolio de
imágenes.
Archivos requeridos: N/A.
Recursos extra: repositorio de imágenes
para elaborar proyectos.
Introducción
Clase
Cierre
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LECCIÓN 18
Imágenes vectoriales
Introducción
Clase
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Lección 18 | Imágenes vectoriales
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LECCIÓN 19
Clase
Competencia:
»»Evalúa el software disponible para »»En esta sesión los alumnos describirán
diseño digital y describe el espacio el software con el que planean trabajar e
de trabajo del software elegido para identificarán el espacio de trabajo.
trabajar en esta parte del curso. »»Si el espacio en el libro de texto no
Duración: 80 minutos. es suficiente, solicita a los alumnos que
Acceso a internet: requerido. dibujen su espacio de trabajo en el cuaderno.
Archivos requeridos: N/A.
Recursos extra: N/A. Cierre
»»Solicita a los alumnos que mencionen las Te sugerimos visitar la página de la agencia de
aplicaciones disponibles para la creación de marketing online “Ondho” (https://www.ondho.
imágenes vectoriales. com), y buscar el texto “La Ley de Moore: La
»»Anota en el pizarrón las aplicaciones que los evolución del diseño en la era digital”.
alumnos vayan mencionando; pregúntales
cuál de estas es la que más conocen y cuál
consideran que es mejor.
»»Pide a los alumnos que señalen los criterios
que se utilizan para determinar cuál software
es mejor:
1. Precio
2. Requisitos mínimos de software y
hardware, etc.
Respuesta libre.
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Lección 19 | Entorno de trabajo del programa
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LECCIÓN 20
Respuesta libre.
Clase
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Lección 20 | Herramientas básicas. Mi primera ilustración
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LECCIÓN 21
Clase
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Lección 21 | Herramientas de texto y degradados
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LECCIÓN 22
Clase
Competencia:
»»Utiliza herramientas para combinar dos A continuación, los alumnos van a utilizar la
o más figuras. Edita imágenes usando el herramienta Borrador para editar una imagen.
borrador.
Duración: 80 minutos. »»Necesitarán el archivo “halloween.svg,”
Acceso a internet: N/A. asegúrate de que lo tengan a la mano.
Archivos requeridos: »»Lo primero que harán será borrar una sección,
»»halloween.svg para, posteriormente, experimentar con
Recursos extra: N/A. Trayecto/Exclusión.
»»En la Actividad 3 los alumnos van a combinar
formas geométricas simples para recrear una
imagen.
Introducción »»Finalmente, van a utilizar los comandos
de intersección de formas que vieron en la
Se presentan las diferentes funciones para introducción, para hacer un engrane como el
combinar dos o más figuras. que se muestra en la imagen.
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Lección 22 | Diseño y edición de imágenes
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LECCIÓN 23
Clase
Competencia:
»»Utilizar la herramienta lápiz para crear »»Invita a los alumnos a que recuerden las
trazos que se convierten en curvas curvas Bézier, que estudiaron en la
delimitadas por puntos ancla. Lección 18:
Duración: 80 minutos. • Lineal. Es la más básica, formada
Acceso a internet: N/A. solamente de los puntos de inicio y de final.
Archivos requeridos: • Cuadrática. Tiene 3 puntos: uno de inicio,
»»dragon.png uno de control y otro al final.
»»reto_oso.png • Cúbica. Presenta 4 puntos: el de inicio, el
Recursos extra: N/A. final y dos manejadores.
»»Invítalos a practicar haciendo estas curvas,
utilizando la herramienta Pluma (Illustrator),
o Herramienta para dibujar curvas Bézier y
Introducción líneas rectas (Inkscape).
»»Después de un poco de práctica, invítalos
En esta lección, los alumnos van a utilizar la a hacer la Actividad 1. Recuérdales que si
herramienta Lápiz (illustrator) o la Herramienta una forma no está cerrada, no será posible
para dibujar líneas a mano alzada (Inkscape). agregarle color.
»»Posteriormente, los alumnos van a probar la
»»Explica a los alumnos que los puntos ancla herramienta Selección Directa en Illustrator,
son aquellos que puedes manipular posterior o Editor de nodos en Inkscape, para modificar
al trazo, y que te ayudarán a perfeccionar, la posición de los nodos o puntos ancla,
adaptar o trazar, de mejor forma, tu diseño. resolviendo la Actividad 2 y la Actividad 3.
Cierre
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Lección 23 | Técnicas de Ilustración (Lápiz y Pluma)
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LECCIÓN 24
Clase
Competencia:
»»Utiliza sub-herramientas para agregar y En la clase se va a definir el Proyecto de diseño,
eliminar nodos. Redefine la apariencia como la solución a una situación por resolver a
de un trazado. beneficio del cliente y sus usuarios.
Duración: 80 minutos.
Acceso a internet: N/A. »»Solicita a los alumnos que lean y dibujen
Archivos requeridos: un diagrama de flujo, con las etapas del
»»Corredor.svg proyecto de diseño.
»»Contraluz.png »»A continuación, en la Actividad 2, los
»»Storyboard.png alumnos van a utilizar las herramientas que
Recursos extra: N/A. consideren necesarias para recrear una
imagen.
»»Para la Actividad 3 se hará una discusión
grupal para socializar y ver cómo se pueden
Introducción crear las figuras en la imagen utilizando
vectores. Posteriormente, cada alumno va a
En preparación para llevar a cabo la Actividad 1, elaborar un diseño similar al del ejemplo y
los alumnos se familiarizan con las funciones a compartirlo con sus compañeros.
para redefinir la apariencia de un trazado, tanto
en Inkspace como en Illustrator: Cierre
• Agregar o eliminar nodos.
• Convertir el tipo de nodo. »»Para la actividad de cierre los alumnos
• Selección directa. necesitan haber descargado la imagen
• Editor de nodos de trayecto. “Contraluz.png” desde los archivos
requeridos para esta lección, y deben haberla
»»Para llevar a cabo la actividad los alumnos trazado en su aplicación para, más adelante,
necesitan haber descargado el archivo compartirla con los compañeros de clase.
requerido “Corredor.svg.”
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Lección 24 | Técnicas de Ilustración (edición de nodos)
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LECCIÓN 25
Clase
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Lección 25 | Técnicas de Ilustración (vectorización de imágenes y degradados)
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LECCIÓN 26
Capas
1. Fondo, árboles, casas, cielo, sol, muebles, Las respuestas pueden variar:
personajes, accesorios, etc.
2. Hay capas para cada elemento, desde 1. Las capas se usan para tener áreas de
fondos hasta personajes. Hay capas solo trabajo independientes unas de otras y
para efectos de luz, humo, sombras. poder así manipular los elementos con
3. Todo se maneja en capas para poder mayor facilidad y sin alterar a otros.
manipular cada elemento de forma
independiente.
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Lección 26 | Capas
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DISEÑO DIGITAL | Serie académica | Profesor
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LECCIÓN 27
Clase
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Lección 27 | Alineación y distribución - ordenar, agrupar y desagrupar
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LECCIÓN 28
Máscaras de recorte
Clase
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Lección 28 | Máscaras de recorte
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LECCIÓN 29
Clase
Competencia:
»»Identifica el efecto que tienen »»Describe la clasificación de colores que hace la
determinados colores sobre las psicología del color. Invita a los alumnos a leer
sensaciones humanas y a analiza sobre los colores cálidos, los fríos, los claros,
cómo esto puede ser aprovechado para los oscuros y los brillantes; posteriormente,
posicionar productos en el mercado. discutan de manera grupal cómo aprovechan
Duración: 80 minutos. las empresas de marketing este conocimiento.
Acceso a internet: N/A. »»Las respuestas a la Actividad 2 pueden variar,
Archivos requeridos: N/A. en general, el color se asocia con experiencias.
Recursos extra: N/A. Por ejemplo, un jabón con empaque blanco,
azul claro o verde se asocia con la limpieza
y la frescura, y eso hace que sea más fácil
de vender que un jabón con empaque rojo o
Introducción gris. Los colores influyen la compra cuando
el consumidor los asocia con experiencias
»»Pregunta a los alumnos por qué creen que agradables que ha tenido o desea tener.
en muchos restaurantes las paredes son de
color naranja.
La respuesta es que se cree que el color
naranja estimula el apetito. Cierre
El azul, por otro lado, da la sensación de
tranquilidad y ayuda a relajar. »»Para que los aprendizajes pasen a la
»»Lleva a los alumnos a discutir sobre la acción, los alumnos van a desarrollar un
psicología del color. volante; promueve la creatividad y aporta
»»La Actividad 1 consiste en observar unas retroalimentación constructiva.
imágenes y expresar las sensaciones que
cada una genera; las respuestas pueden
variar.
»»La primera, por ejemplo, da una sensación
de calor, de vida, de espacio libre y abierto.
Remite a la playa, a las vacaciones, al tiempo
libre, a lugares cálidos, al mar.
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DISEÑO DIGITAL | Serie académica | Profesor
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Lección 29 | Psicología del color
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LECCIÓN 30
Clase
Competencia:
»»Utiliza color en el diseño gráfico a partir »»Anota las propiedades del color en el
de identificar el origen y naturaleza del pizarrón:
color. • Tono o tinte
Duración: 80 minutos. • Valor o grado de oscuridad
Acceso a internet: N/A. • Saturación o grado de pureza
Archivos requeridos: CirculoCromatico.exe, • Matiz
Actividad 3_circulo cromatico.svg • Brillo
Recursos extra: N/A. »»Solicita a los alumnos que lean la descripción
y que pasen al pizarrón a escribir la
definición, en pocas palabras.
»»Esta información les será de utilidad para
Introducción contestar las preguntas de la Actividad 1.
»»Solicita a los alumnos que lean el contenido
»»Solicita a los alumnos que observen la y que expliquen, en sus propias palabras, qué
imagen del ojo y te digan todo lo que saben es el círculo cromático.
sobre Isaac Newton y el color. »»Pídeles que hagan un mapa mental en
»»Anota estas preguntas en el pizarrón y su cuaderno, clasificando los colores
solicita a los alumnos que lean el contenido en primarios, secundarios, terciarios,
de la introducción y las contesten. complementarios y armónicos.
1. ¿Qué es el color?
2. ¿Cuales son los siete colores que Newton Cierre
encontró en la luz?
3. ¿Por qué quedaron solo seis? »»Pide a los alumnos que recreen el mapa
mental que hicieron en su cuaderno
Respuestas: utilizando el programa de diseño vectorial.
1. El color es lo que percibe el ojo humano
cuando la luz se refleja sobre un objeto.
2. Los siete colores son rojo, naranja,
amarillo, verde, azul, índigo y violeta.
3. El color naranja quedó excluido porque es
la combinación del rojo y el amarillo.
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Lección 30 | Teoría del color
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DISEÑO DIGITAL | Serie académica | Profesor
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Lección 30 | Teoría del color
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LECCIÓN 31
Logotipos
Cierre
Competencia:
»»Analizar logotipos reconocidos »»Es momento de que los alumnos elaboren
mundialmente y determinar las su propio logotipo. Para ello van a utilizar el
características que los hacen únicos. boceto realizado en la Actividad 2.
»»Invítalos a compartir y comentar los
Duración: 80 minutos. logotipos creados por sus compañeros.
Acceso a internet: necesario.
Archivos requeridos: N/A.
Recursos extra: N/A.
Introducción
Clase
105
DISEÑO DIGITAL | Serie académica | Profesor
106
Lección 31 | Logotipos
107
LECCIÓN 32
Carteles
Clase
108
Lección 32 | Carteles
109
DISEÑO DIGITAL | Serie académica | Profesor
110
LECCIÓN 33
Infograf ía
Cierre
Clase
111
DISEÑO DIGITAL | Serie académica | Profesor
112
Lección 33 | Infografía
113
LECCIÓN 34
Diseño editorial
Clase
114
Lección 34 | Diseño editorial
115
DISEÑO DIGITAL | Serie académica | Profesor
116
LECCIÓN 35
Merchandising
117
DISEÑO DIGITAL | Serie académica | Profesor
118
Lección 35 | Merchandising
119
DISEÑO DIGITAL | Serie académica | Profesor
120