Programa Oportunidades
Santa Ana-Sabatino
Tema de investigación:
Metaverso
Nombre de los estudiantes:
Ana Esmeralda Acuña Recinos
Rossmery Abigail Díaz Sánchez
Gabriela Elizabeth González
Jorge Alberto Guzmán Martínez
Ana Rocío Linares Godoy
Sección:
B1
Santa Ana, 06 de abril de 2024
“Hacemos constar que no hemos dado ni recibido ayuda no autorizada en la realización de esta asignación”.
El concepto de “Metaverso” surgió por primera vez en 1992, gracias a Neal Stephenson,
escritor estadounidense, quien en su libro Snow Crash, describe un espacio virtual
colectivo, compatible con la realidad. Y a partir de 2021 Mark Zuckerberg, CEO de Meta,
reveló que estaba trabajando en crear y expandir todo lo que se conoce como Metaverso,
según lo describe, es la evolución de la conexión social y el sucesor de internet en el
celular. Al igual que internet, el metaverso ayuda a las personas a conectarse cuando no
están físicamente en el mismo lugar y las acerca aún más a la sensación de estar juntas en
persona. Empresas como Facebook, Google, Nidia y Microsoft están invirtiendo en esta
idea, con Meta (anteriormente Facebook) liderando el camino al cambiar su nombre
corporativo.
➢ Definir el concepto de “Metaverso” y despejar dudas que se tengan sobre él.
➢ Poner en practica el uso de herramientas tecnológicas para llevar a cabo una buena
investigación.
¿Qué es el metaverso?
La palabra proviene de dos términos griegos μετά (“meta”), que significa “más allá” y
“verso” relacionado a Universo. Esto quiere decir que “metaverso” significa “más allá del
universo”.
El Metaverso es un mundo virtual generado por computadora, puede incluir elementos de
inteligencia artificial y realidad aumentada. Es un espacio virtual en donde los usuarios
interactúan con otras personas, de manera “física” dentro de él.
Los mundos virtuales no son nada nuevo, y existen una gran cantidad de ellos, sobre todo
en áreas como los videojuegos, ejemplo: Roblox, The Sandbox, Horizon Worlds, RecRoom,
VRChat, Zepeto, Decentraland, Fornite etc. Donde la persona crea un personaje o avatar,
para que sea la representación de sí mismo en ese mundo virtual. A diferencia de la mayoría
de juegos, el metaverso no busca ser un mundo de fantasía, sino una realidad paralela y
alternativa en la que podremos hacer las mismas cosas que hacemos en nuestra vida diaria,
pero sin movernos del lugar en donde nos encontramos.
También existen películas y series que tocan este tema, en donde nos damos cuenta que
desde hace décadas ya se pensaba en una realidad virtual:
Tron (1982)
Los Sustitutos (2009)
Ready Player one (2018)
¿Qué ofrece el metaverso?
Marck Zuckerberg está trabajando en el metaverso para que pueda ofrecer tantas
oportunidades como el mundo físico real. Permitirá interactuar con personas que están
físicamente lejos de una manera más realista, los usuarios podrán hablar, pasear por mundos
virtuales, y no importará donde se encuentre.
▪ En el metaverso los usuarios podrán:
Tener reuniones de trabajo en la que todos compartan una oficina virtual,
conectándose desde sus casas, estando junto al resto de personas, representadas por
avatar o un personaje virtual.
▪ Crear sus propios negocios en él.
▪ Encontrase con amigos e ir a un concierto virtual.
▪ Explorar otro planeta de cerca o teletransportarse a cualquier lugar o época para
aprender sobre historia y ver los acontecimientos mientras ocurren.
▪ Entrar en un espacio de sus marcas favoritas, asistir a eventos de lanzamiento desde
cualquier parte del mundo y comprar productos físicos y digitales.
▪ Jugar con amigos que viven al otro lado del mundo por medio de un holograma.
Edward Castronova (investigador sobre juegos, mundos virtuales y ética) plasma en su libro
Exodus to the virtual world, 3 características que identifican al metaverso:
❖ Interactividad: En el metaverso el usuario será capaz de comunicarse con el resto
de usuarios, así como de interactuar con los elementos que se presenten en el
metaverso.
❖ Corporeidad: El entorno del metaverso posee sus propias leyes físicas y conceptos
lógicos, por lo que nuestra representación corpórea, los avatars, serán la identidad
del usuario.
❖ Persistencia: El Metaverso no se detendrá. Y como en el mundo real, seguirá
funcionando, a pesar de estar dormidos en el mundo físico.
Otras características son:
❖ Formará su propia economía, las personas y las empresas podrán crear, poseer,
invertir y vender.
❖ Interoperabilidad entre plataformas y dispositivos: los usuarios podrán moverse de
una parte del metaverso a otra utilizando diferentes dispositivos.
❖ Interacción simultánea: tal como el internet actual, permitirá que miles de usuarios
puedan estar conectados a la vez e interactuar en tiempo real.
Para hacer realidad el metaverso se necesita de diversas tecnologías, tal como el internet
necesitó de estándares, protocolos, carga de archivos y mucho más para evolucionar y
convertirse en lo que actualmente se conoce. Entre ellas están:
• Web3: se enfoca en la creación de una infraestructura descentralizada e
interoperable para que los usuarios tengan el control de sus activos digitales.
• Blockchain: Se encarga de garantizar la transparencia y seguridad de las
transacciones realizadas en el metaverso.
• Realidad virtual: es la tecnología que permite sumergirse en espacios simulados
inmersivos.
• Realidad mixta: esta tecnología mezcla la interactividad de la realidad virtual y la
capacidad visual de superponer elementos de la realidad aumentada.
• Inteligencia artificial: es la capacidad que tienen las máquinas o robots de realizar
tareas que realizan los humanos, estas tareas previamente han sido aprendidas a
través de procesos de entrenamiento. La IA podrá ser utilizada, por ejemplo, para
construir y simular mundos masivos en donde se realizarán las interacciones sociales
del metaverso.
• Internet de las cosas (IoT): es una red colectiva de dispositivos conectados que
facilita la comunicación entre los mismos dispositivos y la nube. Gracias a su
capacidad de conectar dispositivos digitales a través de sensores y dispositivos, IoT
permitirá que el metaverso interactúe con el mundo real. Del mismo modo, el
metaverso servirá como interfaz de usuario 3D para los dispositivos de IoT.
Según un informe realizado por McKinsey & Company, el metaverso podrá alcanzar un
valor de hasta $5 billones para el año 2030.
➢ Compra y venta avatares y accesorios
➢ Compra, venta, alquiler o construcción de terrenos y espacios virtuales.
➢ Conciertos, salas de chat virtuales, visita a fiestas o exposiciones de arte.
➢ Educación y trabajo colaborativo inmersivo.
El ejercito de los Estados Unidos emplea esta realidad para el entrenamiento de soldados y
pilotos de combate en entornos virtuales.
¿Cómo entrar al Metaverso, qué se necesita?
La realidad virtual (VR) es la tecnología fundamental del metaverso. Y aunque los
requisitos son costosos la experiencia del usuario es completa.
Gafas de realidad virtual: Las gafas y los audífonos especiales permiten una experiencia
completa en el entorno virtual.
Controles manuales: Los joysticks posibilitan integrar los mundos físico y virtual, ya que
estos dispositivos reconocen todos los movimientos y los reproducen virtualmente.
▪ Venta de diseños y objetos 3D, y accesorios en plataformas como Roblox, Zepeto y
Rec Room. Estas permiten crear y subir creaciones a sus tiendas y venderlas a los
miles de visitantes que ingresan a estos espacios virtuales. Estas plataformas cuentan
con sus propias monedas.
▪ Jugar NFT play to earn: Los juegos NFT play to earn se apoyan en la tecnología
blockchain para permitir la compra y venta.
▪ DJ en eventos virtuales.
▪ Diseño y venta de avatares
▪ Compra y venta de terrenos virtuales.
• Inmersión: Permiten una comunicación más eficaz de contenidos complejos.
• Efecto WOW y atracción de nuevos visitantes en eventos y presentación de
contenidos.
• Customer Experience: Crea valor desde la perspectiva emocional y relacional con
los usuarios.
• Ventajas de la realidad virtual para una empresa:
La Realidad Virtual (VR) es una tecnología que permite la creación de mundos
virtuales, tridimensionales, navegables e interactivos a través de gafas de Realidad
Virtual.
En conclusión: El metaverso es un mundo creado por computadora que integra la realidad
física con el medio virtual. Y un lugar donde se pueden llevar a cabo tantas acciones como
en el mundo real.
Conexión digital en el metaverso. (n.d.). Conexión Digital En El Metaverso.
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Fernández, Y. (2023, 3 noviembre). Qué es el Metaverso, qué posibilidades ofrece y
cuándo será real. Xataka https://www.xataka.com/basics/que-metaverso-
que-posibilidades-ofrece-cuando-sera-real
Vegas, E.-. E. (2022, 4 noviembre). ¿Qué es el Metaverso? ¿Cuáles son sus
características? Emiliusvgs. https://emiliusvgs.com/que-es-metaverso-cuales-
caracteristicas/
Qué es la Realidad Virtual. Usos y Aplicaciones | Pixel Dreams. (s. f.).
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Hotmart. (2023, 31 julio). ¿Qué se necesita para ingresar al metaverso? Blog
Hotmart. https://hotmart.com/es/blog/metaverso-como-ingresar