REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SUR DEL LAGO
“JESÚS MARÍA SEMPRUM”
PNF INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
La Informática
PROFESOR(A): ESTUDIANTES:
Wendy García. C.I 32.295.377 Aiberson Morales.
C.I: 32.451.676 José Romero.
C.I: 32.124.367 Jhomar Delgado.
C.I: 25.875.617 Fernando Carrero.
C.I: 31.199.384 Leonel Soto.
C.I: 33.263.149 Emily Centeno.
C.I: 32.848.969 Ángeles Borrero.
C.I: 32.295.163 Carol Galán.
SANTA BÁRBARA DE ZULIA, 21 DE NOVIEMBRE DEL 2024
LA INFORMÁTICA:
La definición a la “Informática” varía de acuerdo a percepción de cada autor, uno de
tantos conceptos que existen dice que es la ciencia de la información (el término se forma
de la combinación de las palabras: Ciencia, Técnicas y Procedimientos). Por tanto, es el
conjunto de conocimientos que permiten el tratamiento automático de la información y
se utiliza para abarcar a todo lo relacionado con el manejo de datos mediante equipos de
procesamiento automático como las computadoras. La informática tiene que ver con la
programación, la arquitectura de las computadoras, la inteligencia y la robótica, entre
otros temas.
IMPORTANCIA DE LA INFORMÁTICA:
Las computadoras son esenciales para enfrentar el reto de la competencia global, donde
los negocios deben ser eficientes y sensibles a las necesidades y producir bienes y
servicios de alta calidad a un costo siempre más bajo. Sin las computadoras, que proveen
información precisa y actualizada necesaria para tomar decisiones estratégicas y
administrar los procesos de producción, muchas compañías no podrían sobrevivir. Las
computadoras utilizan información almacenada para construir simulaciones que van
desde un simple análisis hasta ilustraciones realistas y animadas de nuevos productos.
Esto permite predecir el efecto de las múltiples decisiones de negocios.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS:
Ventajas de la Informática:
● Han surgido redes sociales, como Facebook que nos permiten estar conectados todo el
tiempo sabiendo todo sobre nuestros amigos. Esta es una gran ventaja dela informática.
● Han surgido muchísimos juegos relacionados a la informática que nos permiten
divertirnos y eliminar ese estrés que podemos tener.
● Podemos escribir diferentes tipos de archivos como por ejemplo de texto que nos
permiten estar mucho más organizado.
● Podemos conectarnos a Internet y tener absolutamente toda la información que
queramos ya que tenemos la enciclopedia más grande del mundo, en donde todos suben
la información que saben.
● Podemos crear redes informáticas entre diversas computadoras para intercambiar
información o jugar a algún juego entre los dos ordenadores.
● Podemos manipular información ya sea para realizar cálculos matemáticos mediante
programas, o hacer tareas específicas de diseño, o realizar planos en AutoCAD.
Desventajas de la Informática:
● La informática ha sido una causa de muchísimas adicciones, entre ellas, a los juegos
online a las redes sociales como Facebook. Esta es una clara desventaja de la Informática.
● La sociedad empieza a pensar diferente debido a que se acostumbra a buscar todo lo
que no sabe en Internet y como lo busca superficialmente no se dedica a pensar
delicadamente en ello sino que lo hace de una manera superficial, y estamos limitando la
manera de pensar de cada uno.
● La sociedad está pendiente de lo que ocurre en la web, como por ejemplo los videos
más famosos en YouTube o las páginas y los grupos con más fans en Facebook y ese tipo
de cosas, cuando en realidad esas cosas no son importantes.
● Los residuos o la basura informática no siempre es reciclada correctamente y esto
puede traer problemas ambientales aparejados.
● Hay mucha gente que busca hacerse famosa de una manera muy absurda como por
ejemplo subiendo un video a YouTube contando algo que no es real, y muchísimas
personas se lo creen.
Por otro lado, La Informática se lleva a cabo por distintos medios, uno de ellos seria:
LA COMPUTADORA:
Es una máquina o dispositivo electrónico capaz de recibir datos, procesarlos y entregar los
resultados en la forma deseada, ya sea en el monitor o impresos. Los datos son
procesados por instrucciones en forma de programas. Una computadora está compuesta
por varios componentes que trabajan en conjunto para ejecutar tareas y procesar
información, por ejemplo:
SISTEMA INFORMÁTICO:
Son el conjunto de elementos necesarios para la realización y utilización de aplicaciones
informáticas. Está integrado por cuatro elementos principales: Equipos (hardware),
Programas (software), Firmware, Personal informático.
Equipos (Hardware): Es el conjunto de piezas físicas que integran una
computadora: unidad central de proceso, placa base, periféricos y redes.
Unidad de Proceso Central (C.P.U.): Se le conoce como procesador o CPU su función es
controlar, coordinar y llevar a cabo todas las operaciones del sistema.
Placa Base: Llamada tarjeta madre, es la tarjeta principal que contiene los componentes
esenciales de un sistema de computación. Es el conjunto de circuitos impresos, chips y
conectores. Aquí se localizan el procesador y la memoria principal, entre otros elementos.
Periféricos: Son dispositivos que transmiten datos entre diferentes medios de Información.
Mediante los periféricos, la CPU guarda mucha información y se puede comunicar con el
mundo exterior.
Redes: Hay dos tipos de redes. Uno de ellos son las redes locales, conocidas como LAN
(local área network), que son un conjunto de computadoras personales conectadas entre
sí. El otro tipo de red son las redes de área amplia, conocidas como WAN (wide area
network), en las que las computadoras están separadas por grandes distancias.
Programas (Software): Contiene las instrucciones que le permiten al equipo
físico realizar una tarea específica. Están entregados por varios archivos que
realizan diversas funciones. Hay tres tipos de software: los sistemas operativos, los
lenguajes de programación y las aplicaciones informáticas.
Sistemas Operativos: Son el software básico que controla los recursos de hardware de la
computadora. Sirven de enlace entre la computadora, las aplicaciones informáticas y los
lenguajes. Realizan tres funciones principales: Coordinan y manejan el hardware de la
computadora. Organizan los archivos en varios dispositivos de almacenamiento.
Solucionan los errores de hardware y la pérdida de datos.
Lenguajes de Programación: Son lenguajes artificiales, se utilizan para definir una serie de
instrucciones, que representan las tareas que procesará una computadora. Al conjunto de
instrucciones agrupadas en un archivo ejecutable se le conoce como programa.
Las Aplicaciones Informáticas: También se les conoce como interfaz de usuario, han sido
diseñadas para realizar una tarea específica, como el procesamiento de textos.
Firmware: Es el software de sistema que reside en la memoria permanente de
la computadora.
Personal informático: Son los usuarios del sistema informático de los
desarrolladores, quienes diseñan el sistema y el personal que se encarga de
mantenerlo en funcionamiento.
La computadora ha evolucionado a lo largo de los años en periodos muy cortos. Los
desarrollos han sido impresionantes y no han cesado de ocurrir. En el lapso de tan solo
dos décadas, la PC ha pasado de ser un pasatiempo novedoso para convertirse en una
herramienta de flexibilidad y capacidades inmensas que se encuentran en millones de
hogares y negocios. Para diferenciar las computadoras por su arquitectura, capacidad de
cómputo y tipo de componentes, se habla de generaciones de computadoras.
Es difícil señalar con exactitud el final de una generación de computadoras y el inicio de
otra; sin embargo los grandes cambios tecnológicos que tuvieron lugar en la segunda
mitad del siglo XX, especial mente en los campos de la microelectrónica y las
telecomunicaciones, son los que marcan el inicio y el fin de cada una de ellas. Otro
elemento que permite distingue entre una generación y otra son los avances en la
programación y el desarrollo de los sistemas operativos. También se pueden considerar
los dispositivos de almacenamiento masivo de información. A continuación se enumeran
las características principales de las cinco generaciones de computadoras aceptadas:
PRIMERA GENERACIÓN:
(Finales de los años 40’s a mediados de los 50’s). Las computadoras de esta generación se
construyeron con relevadores electromecánicos (Mark1), o tubos de vacío (ENIAC).
Grandes y costosas Generaban mucho calor Los datos se introducían mediante cintas o
tarjetas perforadas La programación se realizaba en lenguaje máquina.
SEGUNDA GENERACIÓN:
(Mediados de los 50’s a mediados de los 60’s). Su característica principal es la
incorporación del transistor. En 1954, John Bardee, Walter Brattain y William Shockley, de
los laboratorios Bell, construyeron la primera computadora transistor izada. En 1957 Jonh
Bakus crea el primer lenguaje de alto nivel: fortran (formula translator), que se utiliza en la
investigación Científica, las matemáticas y la ingeniería. En 1960 Grace Murry y un equipo
de programadores crean el lenguaje cobol (common bussiness oriented lenguage,
lenguaje común orientado a negocios).
TERCERA GENERACIÓN:
(Segunda mitad de los años 60’s hasta 1971). La iniciación de gran número de transistores
en circuitos integrados. Jack S. Kilby-Texas Instruments. El circuito consta de muchos
elementos electrónicos, como resistencias, condensadores, diodos y transistores, que se
colocan sobre una pastilla de silicio y se diseñan con un propósito definido. Las
aportaciones de Robert Noyce, su trabajo se encuentra en el campo de los
semiconductores.
Se crean los lenguajes Basic y Pascal.
Se incorporan los sistemas operativos.
Se inicia el teleproceso.
La comunicación es mediante tarjetas perforadas.
Surgen los teclados.
Los datos se almacenan en cintas y discos magnéticos.
Se introducen las memorias intermedias ultra rápidas (caché).
Comienza la miniaturización y baja el consumo de energía eléctrica.
CUARTA GENERACIÓN:
(1971-1984). Está marcada por la aparición, en 1971, del primer microprocesador
fabricado por la empresa Intel Corporation, ubicada en Silicon Valley, en el estado de
California en los estados unidos. El microprocesador (chip) de 4 bits se conoce como
“4004” En 1977 surgen las primeras microcomputadoras (apple computer, radio shack,
commodore, sinclair, etc.). IBM se incorpora a este mercado en 1981, con la computadora
IBM-PC con procesador 8088 de Intel y 16 kb en la memoria principal, (Sistema operativo
MS-DOS) En 1984 aparece la IBM AT, con procesador Intel 80286 y reloj interno a 16 mhz.
Desde su fundación la empresa Apple ha marcado el rumbo en el desarrollo de las
Computadoras de escritorio de interfaz gráfica. (En 1983 presenta a lisa y un año después
produce la Macintosh. con Sistema Operativo de ambiente gráfico y ratón o mouse). Los
de memoria masiva adquieren gran capacidad. Se crean las redes de transmisión de datos
(telemática)
Los lenguajes de alto nivel se vuelven más complejos. El sistema operativo ms-dos de
Microsoft se instala en la mayor parte de las pc´s. Se crean las memorias virtuales,
aparecen los paquetes integrados de software, surgen los videojuegos. En esta etapa la
computadora se vuelve muy popular.
QUINTA GENERACIÓN:
(1984 a la actualidad). Aparece la microelectrónica. El software para actividades
profesionales asistidas por computadora. La estructura cliente-servidor. Los lenguajes que
integran objetos. Sistemas expertos. Surgen las redes neurales, la teoría del caos, las
curvas fractales, las fibras ópticas, las telecomunicaciones y los satélites.
En 1982 Seymour Cray crea la primera supercomputadora con capacidad de
procesamiento en paralelo En el mismo año el gobierno japonés anuncia el proyecto de
“inteligencia artificial” para que las computadoras puedan reconocer voz e imagen y se
comuniquen en lenguaje natural. El desarrollo de la red mundial de computadoras
Internet y de la Word Wide Web, ha proporcionado grandes beneficios a las empresas de
todos los tamaños.
SEXTA GENERACIÓN:
A partir de los 90’s Las computadoras de esta época tienen cientos de microprocesadores
vectoriales, que les permiten realizar más de un billón de operaciones aritméticas de
punto flotante por segundo (teraflops) Las redes del área mundial (wan) seguirán
creciendo y tendrán acceso a los medios de comunicación a través de fibra óptica y
satélites. Las tecnologías en desarrollo, se concentran en la inteligencia artificial, la
holografía, la teoría de caos y los transistores ópticos entre otros.
Áreas Donde se Usan las Computadoras:
En ninguna otra época como la actual, y estamos hablando específicamente del año 2005,
la computadora ha venido a ser parte de la vida diaria. No existe una sola actividad o área
de nuestra vida que no tenga que ver con las computadoras. Mencionemos algunas de
estas áreas:
Oficina: Si usted trabaja en una institución ya sea privada o estatal notara que no
existe ninguna actividad que no tenga que ver con la computadora; desde el hecho
de hacer una nota hasta la actividad de pegar un recibo por un servicio; marcar la
entrada así como la salida de los empleados a su trabajo es controlado por una
computadora; el control de llamadas telefónicas por los empleados de la empresa;
la exposición de alguna charla o conferencia para un grupo de personas. Control
administrativo, como la contabilidad, inventarios, etc.
Salud: Que diremos de las actividades de un hospital por ejemplo; desde el
control de emergencias hasta la sala de operaciones; el control cardíaco en los
pacientes; todo tipo de aparato que antes era de tipo mecánico, han sido
transformados en aparatos electrónicos controlados con una computadora, como
ser un pulmón artificial, la bomba de cobalto para el cáncer. Actualmente la mejor
manera de hacer un examen médico total a una paciente es introducirlo dentro de
una cápsula que está conectada a una computadora que a la vez analiza cada parte
del cuerpo y proporciona toda la información referente a la condición del cuerpo.
Muchas operaciones quirúrgicas que antes era necesario abrir alguna sección del
cuerpo, como la operación de la próstata por ejemplo, ahora se hace mediante el
uso de rayo láser controlado por una computadora.
Industria: Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la industria que
no tenga que ver con el uso de computadoras. Desde la producción de aparatos
médicos hasta la gran industria automovilística; desde la producción de alimentos
hasta la producción de aparatos que controlan el vuelo de aviones; en la industria
tenemos aquellos controles hechos por las computadoras que de otra manera
acarrean grandes pérdidas; mencionaremos un caso muy típico.
Se daba el caso en una fábrica productora de cemento, que se estaban dando grandes
pérdidas por no poder controlar en forma automática el caso de las bolsas rotas salidas
del proceso de empaquetado. El problema era el siguiente: las bolsas venían en una banda
y en el proceso al llegar al final podría llegar rota; los cargadores montaban en el furgón
del comprador tanto las bolsas en buen estado, así como las bolsas rotas; el costo de la
bolsa de cemento rota andaba como en un 20% por debajo del precio normal, esto llevaba
al hecho de que el despachador se ponía de acuerdo con el cliente para reportar más
bolsas rotas y de esa manera el valor de la venta era adulterado. Al llegar el furgón al
portón de salida era imposible comprobar si en realidad iban las bolsas rotas que habían
sido reportadas. La empresa contrató los servicios de una empresa para buscar una
solución del problema; la solución planteada por dicha empresa fue la siguiente: Se puso
un dispositivo conectado a la banda que detectaba cuando una bolsa se rompía; este
dispositivo consistía en una serie de cámaras que tomaban una fotografía cada vez que se
rompía una bolsa de cemento; cada vez que retomaba una foto se llevaba un conteo, dato
que a la vez era llevado a un archivo, y por medio de un programa estaba conectado a la
facturación, de tal manera que cuando el cliente llegaba a la ventanilla a pagar ya se tenía
el dato real del número de bolsas rotas. Esta solución ayudó a la empresa a ahorrarse
mucho dinero.
Educación: La educación es una de las áreas más beneficiadas en el uso de las
computadoras. Desde la creación de programas educativos como ser aprender
inglés o cualquier otra materia, hasta el montaje de clases virtuales a distancia; es
muy común ver alumnos estar en una aula de clases y recibir una clase que se está
impartiendo en otro lugar del planeta, y todo controlado por una computadora.
Virus:
Es un programa de computadora que se reproduce a si mismo e interfiere con el hardware
de una computadora o con un sistema operativo (el software básico qué controla la
computadora). Los virus están diseñados para reproducirse y evitar su detección. Como
cualquier otro programa informático, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es
decir, la computadora debe cargar el virus desde la memoria de la computadora y seguir
sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus. La carga
activa puede transformar o modificar archivos de datos, presentar un determinado
mensaje o provocar fallos en el sistema operativo.
Historia:
En 1949, el matemático estadounidense de origen húngaro John Von Neumann, en el
instituto de estudios avanzados de Princeton (Nueva Jersey), planteó la posibilidad teórica
de que un programa informático se produjera. Esta teoría se comprobó
experimentalmente en la década de 1950 en los laboratorios Bell, donde se desarrolló un
juego llamado Core Wars en el que los jugadores creaban minúsculos programas
informáticos que atacaban y borraban el sistema del oponente e intentaban propagarse a
través de él. En 1983, el ingeniero eléctrico estadounidense Fred Cohen, que entonces era
estudiante universitario, acuño el término de “Virus” para describir un programa
informático que se reproduce a sí mismo. En 1985 aparecieron los primeros caballos de
Troya, disfrazados como un programa de mejora de gráficos llamado EGABTR y un juego
llamado NUKE-LA. Pronto les siguió un sinnúmero de virus cada vez más complejos. El
virus llamado Brain apareció en 1986, y en 1987 se había extendido por todo el mundo. En
1988 aparecieron dos nuevos virus: stone, el primer virus de sector de arranque inicial, y
el gusano de Internet, que cruzo estados unidos de un día para otro a través de una red
informática. El virus Dark Avenger, el primer infector rápido, apareció en 1989, seguido
por el primer virus polimorfito en 1990. En 1995 se creó el primer virus de lenguaje de
macros, WinWord Concept.
Otros Programas Nocivos Además de los Virus:
Existen otros programas informáticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen
ambos requisitos de reproducirse y eludir su detección. Estos programas se dividen en tres
categorías:
a. Caballos de Troya
b. Bombas Lógicas
c. Gusanos
a) Caballos de Troya: Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por
ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta puede tener efectos dañinos.
b) Bomba Lógica: Una bomba lógica libera su carga activa cuando se cumple una
condición determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada o
cuando se teclea una combinación de teclas.
c) Gusano: Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la
computadora y hacer que sus procesos vayan más lentos.
¿Cómo se Reproducen las Infecciones de los Virus:
Los virus informáticos se difunden cuando las instrucciones o código ejecutable que hacen
funcionar los programas pasan de una computadora a otra. Una vez que un virus está
activado, puede reproducirse copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en
programas informáticos legítimos o a través de redes informáticas. Estas infecciones son
mucho más frecuentes en PC que en sistemas profesionales de grandes computadoras,
porque los programas de las PC se intercambian fundamentalmente a través de discos
flexibles o de redes informáticas no reguladas.
Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas solo cuando se ejecutan.
Por eso, si una computadora esta simplemente conectada a una red informática infectada
o se limita a cargar un programa infectado, no se infectara necesariamente.
Normalmente, un usuario no ejecuta conscientemente un código informático
potencialmente nocivo; sin embargo, los virus engañan frecuentemente al sistema
operativo de la computadora o al usuario informático para que ejecute el programa viral.
Algunos virus tienen la capacidad de adherirse a programas legítimos. Esta adhesión
puede producirse cuando se crea, abre o modifica el programa legítimo. Cuando se
ejecuta dicho programa, lo mismo ocurre con el virus. Los virus también pueden residir en
las partes del disco duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se
arranca la computadora, por lo que dichos virus se ejecutan automáticamente. En las
redes informáticas, algunos virus se ocultan en el software que permite al usuario
conectarse al sistema.
Categorías de Virus:
Existen seis categorías de virus:
a. Parásitos.
b. Del sector de arranque inicial.
c. Multipartitos.
d. Acompañantes.
e. De vínculo.
f. De fichero de datos.
a) Los Virus Parásitos: Infectan ficheros ejecutables o programas de la computadora.
No modifican el contenido del programa huésped, pero se adhieren al huésped de
tal forma que el código del virus se ejecuta en primer lugar. Estos virus pueden ser
de acción directa o residentes. Un virus de acción directa selecciona uno o más
programas para infectar cada vez que se ejecuta. Un virus residente se oculta en la
memoria del ordenador e infecta un programa determinado cuando se ejecuta
dicho programa.
b) Virus del Sector de Arranque: Los virus del sector de arranque inicial residen en la
primera parte del disco duro o flexible, conocida como sector de arranque inicial, y
sustituyen los programas que almacenan información sobre el contenido del disco
o los programas que arrancan el ordenador. Estos virus suelen difundirse mediante
el intercambio físico de discos flexibles.
c) Virus Multipartitos: Los virus Multipartitos combinan las capacidades de los virus
parásitos y del sector de arranque inicial, y pueden infectar tanto ficheros como
sectores de arranque inicial.
d) Virus Acompañantes: Los virus acompañantes no modifican los ficheros, si no que
crean un nuevo programa con el mismo nombre que un programa legítimo y
engañan al sistema operativo para que lo ejecute. Los virus de vínculo modifican la
forma en que el sistema operativo encuentra los programas, y lo engañan para que
ejecute primero el virus y luego el programa diseñado.
e) Virus de Vinculo: Un virus de vinculo puede infectar todo un directorio (sección)
de una computadora, y cualquier programa ejecutable al que se acceda en dicho
directorio desencadena el virus.
f) Virus de Ficheros: Otros virus infectan programas que contienen lenguajes de
marcos potentes (lenguajes de programación que permiten al usuario crear nuevas
características y herramientas) que pueden abrir, manipular y cerrar ficheros de
datos. Estos virus, llamados virus de ficheros de daros, están escritos en lenguajes
de macros y se ejecutan automáticamente cuando se abre el programa legítimo.
Son independientes de la máquina y del sistema operativo.
Preparación y Prevención:
Los usuarios pueden prepararse frente a una infección viral tomando en cuenta las
siguientes recomendaciones:
Creando regularmente copias de seguridad del software original legítimo y
de los ficheros de datos, para poder recuperar el sistema informático en
caso necesario.
Copiar en un disco flexible el software del sistema operativo y proteger el
disco contra escritura, para que ningún virus pueda sobrescribir el disco.
Obteniendo los programas de fuentes legítimas, empleando una
computadora en cuarentena para proteger los nuevos programas y
protegiendo contra escritura los discos flexibles siempre que sea posible.
Detección de Virus:
Para detectar la presencia de un virus pueden emplearse varios tipos de programas
antivíricos, entre los cuales tenemos los siguientes:
Los Programas de Rastreo: Estos programas pueden reconocer las características
del código informático de un virus y buscar estas características en los ficheros de
las computadoras. Como los nuevos virus tienen que ser analizados cuando
aparecen, los programas de rastreo deben ser actualizados periódicamente para
resultar eficaces. Algunos programas de rastreo buscan características habituales
de los programas virales; suelen ser menos fiables.
Detectores de Comprobación de Suma: Los únicos programas que detectan todos
los virus son los de comprobación de suma, que emplean cálculos matemáticos
para comparar el estado de los programas ejecutables antes y después de
ejecutarse. Si la suma de comprobación no cambia, el sistema no está infectado.
Los programas de comprobación de suma, sin embargo, solo pueden detectar una
infección después de que se produzca.
Programas de Vigilancia: Estos programas detectan actividades potencialmente
nocivas, como la sobre escritura de ficheros informáticos o el formateo del disco
duro de la computadora. Los programas caparazones de integridad establecen
capas por las que debe pasar cualquier orden de ejecución de un programa.
Dentro del caparazón de integridad se efectúa automáticamente una
comprobación de suma, y se detectan programas infectados no se permite que se
ejecuten.