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Dotes de Origen

El documento detalla las dotes disponibles para la creación de personajes, permitiendo elegir una de manera gratuita. Cada dote ofrece habilidades únicas, como la capacidad de obtener ventaja en tiradas, curar a otros, o ganar competencia en instrumentos. Las dotes incluyen opciones como Afortunado, Alerta, Sanador, Iniciado en la magia, Músico, Atacante salvaje, Luchador de taberna, Habilidoso y Duro.

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Dotes de Origen

El documento detalla las dotes disponibles para la creación de personajes, permitiendo elegir una de manera gratuita. Cada dote ofrece habilidades únicas, como la capacidad de obtener ventaja en tiradas, curar a otros, o ganar competencia en instrumentos. Las dotes incluyen opciones como Afortunado, Alerta, Sanador, Iniciado en la magia, Músico, Atacante salvaje, Luchador de taberna, Habilidoso y Duro.

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Al crear un personaje pueden elegir una de las siguientes dotes de manera gratuita.

Si
eligen alguna opción que te permite elegir una dote, como humano, solo podes elegir una
de las dote enumeradas a continuación. Muchas de las dotes recibieron algunas
modificaciones, así que lo que te da la dote es lo que yo explico en este archivo.

Afortunado (Lucky)
Tenes una cantidad de puntos de suerte igual a tu bono de proficiencia. Podes gastar uno
de estos puntos para darte ventaja en cualquier tirada de un D20. También podes gastar
uno para imponer desventajas en una tira de ataque realizada hacia vos.

Alerta (Alert)
Podés sumarle tu bono de proficiencia a tus tiradas de iniciativa. Además puedes
intercambiar tu resultado con cualquier aliado que quiera y no esté inconsciente.

Sanador (Healer)
Podes usar una acción para curar con un kit de sanador a una criatura que tengas a 5 pies
o menos, la criatura gasta uno de sus dados de puntos de golpes, vos lo tiras y le sumas tu
bono de proficiencia y el resultado es la cantidad de puntos de golpe que se cura.
Adicionalmente siempre que lances un dado para curar con un hechizo o con esta dote, si
sale un uno en el dado puedes volver a tirar y quedarte con el nuevo resultado.

Iniciado en la magia (Magic initiate)


Podes elegir dos trucos y un hechizo de nivel uno de las listas de mago (wizard), clérigo
(cleric) o druida (druid), todos los trucos y el hechizo tienen que ser de la misma lista.
Además al elegir esta dote podes elegir si utilizar tu carisma, inteligencia o sabiduría para
lanzar los conjuros.
El hechizo de nivel uno puedes lanzarlo una vez por descanso largo de manera gratuita,
luego podes seguir lanzando el hechizo gastando espacios de conjuro de manera normal.
Además cada vez que subis de nivel podes reemplazar el hechizo o los trucos elegidos.
podes volver a elegir esta dote siempre y cuando elijas otras de las clases para elegir
conjuros.

Músico (Musician)
Ganas competencia en tres instrumentos a tu elección. Además al finalizar un descanso
corto o largo podes tocar una canción para darle inspiración heroica (heroic inspiration) a
una cantidad de criaturas igual a tu bono de proficiencia.

Atacante salvaje (Savage attacker)


Una vez por turno podes volver a tirar uno de los dados de daño de un ataque con arma y
quedarte con el mejor resultado.

Luchador de taberna (Tavern Brawler)


Ganas competencia en golpes desarmados y en armas improvisadas, además tus golpes
desarmador pueden causar un daño de 1D4 más fuerza de daño contundente en vez de
daño normal de un golpe desarmado.
Cuando hagas daño con un arma improvisada o un golpe desarmado una vez por turno
como parte de ese ataque podes intentar empujar al objetivo. simultáneamente si sacas un
uno en una tirada de daño de un golpe desarmado o una arma improvisada podes volver a
tirar el dado pero tenes que quedarte con la nueva tirada.

Habilidoso (Skilled)
Ganas competencia en tres habilidades a tu elección.

Duro (Tough)
Obtenes una cantidad de puntos de golpe igual a dos veces tu nivel, adicionalmente
siempre que subas un nivel obtenes dos puntos de golpe adicionales.

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