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Enmiendas y FAQ del Codex Orks 1.2

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CODEX: ORKS

VERSIÓN 1.2
Estos documentos recopilan enmiendas a las reglas e incluyen Pág. 117: Karro de Guerra, sección Transporte
nuestras respuestas a las preguntas frecuentes de los jugadores. A Cambiar a:
menudo, estas enmiendas son actualizaciones necesarias derivadas “Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 22 miniaturas
de nuevos lanzamientos o comentarios de la comunidad. En otras InFanterÍa Orkos. Si esta miniatura está equipada con un Kañón
ocasiones, son fe de erratas destinadas a corregir errores o aclarar matamáz, tiene una capacidad de transporte de 12 miniaturas
una regla que no está tan clara como debería. El texto nuevo o revisado InFanterÍa OrKos. Cada miniatura MeGaarMaDUra o PropULsor De
está marcado en rojo y las revisión anteriores se ven resaltadas (salvo saLto ocupa el espacio de 2 miniaturas. La miniatura GHaZGHKULL
las partes añadidas o totalmente sustituidas). THraKa ocupa el espacio de 15 miniaturas, pero no puede embarcar en
esta miniatura si esta está equipada con kajadura, o kañón, o kañón

ACTUALIZACIONES
matamáz, o kañón zzap”.

Y FE DE ERRATAS Pág. 128: Morkanauta, Habilidades, Grande y a tiroz


Cambiar a:
Pág. 94: Ghazghkull Thraka, Habilidades, Eztandarte del ¡Waaagh! de “Grande y a tiroz: Siempre que esta miniatura ataque a distancia,
Ghazghkull si el ¡Waaagh! está activo para tu ejército, suma 1 a las tiradas para
Cambiar a: impactar.”
“Eztandarte del ¡Waaagh! de Ghazghkull (Aura): Mientras una unidad
OrKos amiga se encuentre a 12" o menos de Makari, si el ¡Waaagh! Pág. 129: Gorkonauta, Habilidades, Grande y a tiroz
está activo para tu ejército, las armas de combate equipadas a las Cambiar a:
miniaturas de esa unidad tienen la habilidad [IMPACTOS LETALES].” “Grande y a pizotonez: Siempre que esta miniatura ataque en
combate, si el ¡Waaagh! está activo para tu ejército, suma 1 a las
Pág. 95: Kaudillo, Habilidades, El maz grande y el mejor tiradas para impactar.”
Cambiar a:
“El maz grande y el mejor: Mientras el ¡Waaagh! esté activo para tu Pág. 132: Pizoteador, sección Transporte
ejército, suma 4 al atributo Ataques de las armas de combate de esta Cambiar a:
miniatura.” “Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 22 miniaturas
InFanterÍa OrKos. Cada miniatura MeGaarMaDUra o PropULsor De
Pág. 95: Kaudillo kon Megaarmadura, Habilidades, El máz bruto saLto ocupa el espacio de 2 miniaturas. La miniatura GHaZGHKULL
Cambiar a: Thraka ocupa el espacio de 15 miniaturas”.
“El máz bruto: Mientras el ¡Waaagh! esté activo para tu ejército, la

FAQ
kacho rebanadora de esta miniatura tiene un atributo Daño de 3.”

Pág. 105: Zodgrod Verrugozgrod, Habilidades, Doziz ezpezial P: Si un PersonaJe está adjunto a una unidad de Meganoblez al inicio
Cambiar a: de una ronda de batalla en la que invoqué un ¡Waaagh!, pero la unidad
“Doziz ezpezial: Mientras el ¡Waaagh! esté activo para tu ejército, Guardaespaldas es eliminada antes del final de esa ronda de batalla,
suma 6" al atributo Movimiento de las miniaturas de la unidad de esta ¿el PersonaJe superviviente mantiene la habilidad No hay Dolor 5+
miniatura.” conferida por la habilidad La hora de laz tortaz de los Meganoblez
hasta que termine ese ¡Waaagh!, o pierde esa habilidad No hay Dolor
Pág. 107: Gretchin, habilidad Chorizoz 5+ cuando deja de ser una unidad adjunta?
Cambiar a: R: Pierde la habilidad No hay dolor 5+ cuando deja de ser una unidad
“Al inicio de tu fase de Movimiento, tira 1D6 por cada marcador adjunta.
de objetivo que controles y que tenga una o más unidades de tu
ejército con esta habilidad dentro de su alcance (salvo unidades P: ¿Puede mi oponente usar la estratagema Disparos preventivos
acobardadas). Si alguno de los resultados es 4+, ganas 1PM.” cuando retiro la unidad del Jefe Snikrot del campo de batalla al usar su
habilidad Infiltrador aztuto?
Pág. 109: Meganobz, habilidad La hora de laz tortaz R: No
Cambiar a:
“Mientras el ¡Waaagh! esté activo para tu ejército, las miniaturas de P: ¿Puede mi oponente usar la estratagema Disparos preventivos
esta unidad tienen la habilidad No hay dolor 5+.” cuando vuelvo a desplegar la unidad del Jefe Snikrot en el campo de
batalla al usar su habilidad Infiltrador aztuto?
R: Sí, excepto si este lidera una unidad de Orkomandos cuando vuelves
a desplegarlo (debido a la habilidad Zigilozoz).

CODEX: ORKS 1
P: Cuando una miniatura tiene una habilidad que se activa cuando
convocas un ¡Waaagh! y esa miniatura está embarcada en un
Transporte cuando esto sucede (p. ej., la habilidad El maz grande y el
mejor del Kaudillo), ¿esa habilidad
se activa?
R: No. Las habilidades no tienen efecto mientras las unidades están
embarcadas en Transportes a no ser que lo indiquen de manera
explícita.

P: Cuando uso la estratagema “Kanijoz conzpiradorez”, para poder


hacer el Movimiento normal como parte de la estratagema, ¿necesito
sacar 4+ y haber infligido alguna herida mortal?
R: No

P: En la sección Efecto de la estratagema “¡A por ellos!” hay un efecto


adicional si mi unidad consta de 10 o más miniaturas. ¿Cuándo
compruebo si mi unidad consta de 10 o más miniaturas?
R: Se comprueba después de que la unidad haya disparado.

CODEX: ORKS 2

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