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Introducción al Floorball para 4º ESO

El floorball, también conocido como unihockey, es un deporte de equipo que se juega en pista cubierta, donde el objetivo es introducir una pelota plástica en la portería contraria utilizando un bastón ligero. Originado en los años 50 en EE.UU., el juego ha evolucionado y se ha popularizado en Europa, especialmente en Suecia, y se caracteriza por reglas similares al hockey sobre hielo. Los partidos se juegan en tres tiempos de 20 minutos, con un equipo compuesto por seis jugadores, y se rige por un conjunto de normas reglamentarias que incluyen acciones permitidas y no permitidas.

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Introducción al Floorball para 4º ESO

El floorball, también conocido como unihockey, es un deporte de equipo que se juega en pista cubierta, donde el objetivo es introducir una pelota plástica en la portería contraria utilizando un bastón ligero. Originado en los años 50 en EE.UU., el juego ha evolucionado y se ha popularizado en Europa, especialmente en Suecia, y se caracteriza por reglas similares al hockey sobre hielo. Los partidos se juegan en tres tiempos de 20 minutos, con un equipo compuesto por seis jugadores, y se rige por un conjunto de normas reglamentarias que incluyen acciones permitidas y no permitidas.

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APUNTES DE FLOORBALL PARA 4º ESO

IES LA PUEBLA DE ALFINDEN

EL FLOORBALL
El floorball o unihockey es un deporte de equipo, practicado en pista cubierta. El
objetivo del juego es meter una pelota plástica en la portería contraria usando un
bastón ligero. Ambos equipos tienen cinco jugadores y un portero en la pista. Las
reglas del floorball son bastante parecidas a las del hockey sobre hielo, aunque con
algunas diferencias evidentes. Es un juego rápido, y es popular como un deporte
competitivo así como para mantener la forma física.

ORIGENES DEL FLOORBALL

El juego de Unihockey o Floorball es relativamente joven. Su origen se puede


situar en los años cincuenta y en los EE.UU., como una práctica que derivó del
hockey hielo y fue adaptada para los más jóvenes, utilizando un palo y un disco o
punk de material ligero (plástico).

El primer campeonato de Floorball tuvo lugar en Michigan en 1962. En pocos años


alcanzó gran difusión por otros países como Canadá y adquirió características
propias como deporte, con aspectos técnicos y tácticos diferenciados del hockey
hielo.

El Floorball llega a Europa a finales de los años sesenta, en Suecia, por los
estudiantes suecos que lo habían visto jugar en Holanda. A partir de este momento
el juego se hace muy popular en los colegios y en los deportistas jóvenes,
recibiendo diferentes nombres: plasticbandy, softbandy, floorbandy, innebandy o
floorhockey, para diferenciarlo del hockey. Finalmente pasó a denominarse
floorball, unihoc o unihockey. La primera vez que se practicó en España fue en
1989, en Asturias.

Es un juego adaptado por varios países como un deporte de grandes posibilidades


de relación, cooperación, trabajo en equipo, competición.

EL TERRENO DE JUEGO.

El Floorball se juega en un espacio rectangular cuyas medidas han de tener entre


35 y 45 m de longitud por 18 a 22 m de anchura, en un terreno o superficie llana,
rodeada toda ella de un bordillo o pared de 50 cm de altura con la que se pueda
jugar. Dentro del terreno de juego habrá dos porterías situadas a cada extremo del
campo, cuyas medidas son de 160 cm de ancha, 115 cm de altura y 65 cm de
profundidad.
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El área de portería estará pintada de color naranja y debe medir 5m de anchura


por 4 m de larga desde el límite trasero de la portería. Se ha de pintar una raya de
gol entre los postes, y desde ella tiene que haber 3m a la línea del área de la
portería (entre los postes y esta línea del área) será la llamada zona de gol.

El campo de juego de juego puede ser cubierto o al aire libre, pudiendo ser su
superficie de material sintético o madera (parquet) en las salas cubiertas, y de
cemento o asfalto al aire libre.

MATERIAL Y EQUIPAMIENTO.

Para la práctica del Floorball serán necesarios palos o sticks y bolas, también nos
pueden servir pastillas en terrenos muy pulidos. Los sticks son de plástico duro,
fuertes pero elásticos y ligeros, y por ello poco peligrosos. El mango o mástil ha de
ser de forma redonda y su longitud no debe pasar los 95 cm, y su diámetro es de
3,5cm. La hoja no debe ser afilada y su gancho no debe sobrepasar los 35 cm. De
largo colocado sobre una superficie plana. Tiene un peso de 380 grs. Está prohibido
reforzar el stick, o jugar con uno más largo de la medida reglamentaria, así como
jugar con un gancho demasiado ancho. La bola ha de ser redonda, también de
plástico, hueca y debe tener 26 agujeros, con u8n diámetro de 72 mm. y un peso de
23 grs.

EQUIPOS Y NÚMERO DE JUGADORES.

A cada equipo se le permite utilizar un máximo de 17 jugadores por partido, de los


que 6 pueden estar sobre el terreno de juego al mismo tiempo. Cuando el árbitro
pite el comienzo del juego deberá haber un mínimo de 5 jugadores de cada equipo
sobre el terreno.

Cada equipo está compuesto por 5 jugadores de campo y un portero. Los


jugadores de campo jugarán con stick, mientras que el portero lo hará sin él. Se
puede sustituir a un jugador por otro en cualquier momento y sin limitaciones de
veces durante el partido.
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El portero
Puede llevar casco y una equipación especial con protecciones. No lleva stick. Le
está permitido tocar y golpear la pelota con todas las partes del cuerpo incluidos
brazos y cabeza. Si sale del área grande de portería actuará y será considerado
como un jugador de campo pero sin stick. Se considera que ha salido de esta área si
no toca con ninguna parte de su cuerpo dicha área o sus líneas.

Puede parar y retener la pelota con las manos durante 3 segundos (si no cumple
esta regla se sancionará un golpe franco al borde del área de portería). Puede
realizar pases con la mano, pero su pase no será válido si no toca el suelo, la banda
o a algún jugador o su stick antes de traspasar la línea central.

DURACIÓN DE LOS PARTIDOS.

El encuentro o partido tiene una duración de 3 tiempos de 20 minutos, con un


descanso de 5 minutos entre cada tiempo, en cada cual se cambia de campo. Se
inicia el partido colocando la bola en el centro del campo y sacando hacia adelante.
El cronómetro no se detiene con las interrupciones del juego.

NORMAS REGLAMENTARIAS

• SAQUE INICIAL O STROKE IN: Para dar comienzo al partido el árbitro deja caer la
bola entre dos jugadores situados a no menos de 3 metros.

• SAQUE DE FALTA O STROKE FREE: Se debe efectuar en el lugar donde ha


ocurrido la falta, no pudiendo dirigir la bola directamente a gol, los adversarios
no pueden encontrarse a menos de 3 metros.

• PENALTY O PENALTY STROKE: El lanzamiento se realizará desde un punto


situado a 6 metros de la línea de gol, directamente a la portería y controlando
la bola.

• GOL: Un gol es marcado cuando toda la bola cruza la línea de gol. Debe ser por
medio del stick sin patear con el cuerpo o pie.

• ZONA DE GOL: Es una zona en la que sólo puede estar el portero, no pudiendo
entrar en ella ningún jugador de campo con stick.

• PRÓRROGA DEL PARTIDO: Si un partido termina en empate y tiene que haber


un ganador, se prolongará hasta un máximo de 15 minutos, después del tiempo
real reglamentario de partido, en caso de que persista el empate, se
efectuarán, desde la línea de penalti, 5 lanzamientos cada equipo.

• SUSPENSIONES Y PENALIZACIONES: Un jugador suspendido por el árbitro ha de


retirarse del terreno de juego al banquillo. El árbitro puede ordenar
suspensiones por: pequeñas infracciones de 2 min, y grandes infracciones o
repetidas de 5 min
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RECURSOS TÉCNICOS-TÁCTICOS BÁSICOS

• AGARRE DEL STICK: La mano menos hábil por el extremo del bastón, y la más
hábil a unos 20 centímetros de la otra (hacia la mitad del stick). Las piernas
están semiflexionadas para no lesionarnos la espalda.

• DESPLAZAMIENTOS: Para desplazarnos con el stick y la bola es preciso hacerlo


con el mayor control posible y utilizando ambos lados del stick.

• PARADA DE LA BOLA: Cuando te llegue la bola, para controlarla, es mejor


amortiguarla acompañándola hasta detenerla, que dejar quieto el bastón y
pararla en seco.

• PASES Y RECEPCIONES: Es importante poder evitar el salto de la bola a la hora


de recibirla, para ello hay que colocar el stick formando un ángulo de 90º o
menos con el suelo. Para realizar el pase, hay que empujar la bola, no
golpearla.

• FINTA O REGATE: Es la acción de rebasar a nuestro oponente cuando estamos


en posesión de la bola. La acción que ejerce nuestro oponente se denomina
marcaje. Para poder realizar una buena finta debemos realizar un cambio de
dirección y de ritmo así como tener un buen dominio de la bola. Es importante
que una vez que consigamos rebasar al oponente terminemos con un buen
control de la bola para poder realizar la siguiente acción.

• LANZAMIENTOS: Se realiza igual que el pase, pero lógicamente con mayor


impulso, por lo que debemos acercar la bola algo más al pie retrasado y ejercer
una fuerte acción con el brazo derecho (para diestros) o izquierdo (para
zurdos).

• MARCAJE: Es la acción que hace un jugador sin posesión de la bola acercándose


a su oponente con el objetivo de impedir que éste la reciba o realice alguna
jugada con su equipo.

• DESMARQUE: Es la acción que hace un jugador sin posesión de la bola


separándose de su oponente que le está marcando para poder intervenir en
una jugada con mayor facilidad.

• PUSH: Consiste en empujar la bola, sacándola desde atrás para poder acelerarla
de manera conveniente. El stick ha de acabar apuntando al lugar de destino (la
portería, un compañero..., etc), sin superar la altura de la rodilla y con la punta
de la pala mirando hacia arriba. Para pasar con más precisión, es mejor
empujar la bola que golpearla como en el golf.

• FLICK: Pase elevado que se ejecuta metiendo la pala, oblicuamente al suelo, por
debajo de la bola. El stick ha de terminar como en el push (apuntando al
objetivo y con la punta de la pala siempre hacia arriba).
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ACCIONES PERMITIDAS

• Jugar la bola con cualquier parte del stick.


• Parar la bola con el stick
• Dirigir la bola con el pie hacia el stick
• Jugar con el apoyo de las bandas laterales.

ACCIONES NO PERMITIDAS

• Elevar el stick por encima de la rodilla


• Parar la bola con la cabeza o la mano
• Pasar la bola a otro compañero con el pie
• Jugar la bola tumbado en el suelo
• Empujar a un adversario
• Enganchar el stick de un contrario
• Elevar la bola por encima de la rodilla

ACCIONES NO PERMITIDAS CASTIGADAS CON PENALTI

• Zancadillear a un contrario con el stick.


• Lanzar el stick.
• Mover la portería para evitar un gol.

INFRACCIONES Y PENALIZACIONES

• Golpe franco: Ante cualquier infracción en el juego, el árbitro concederá un


saque de golpe franco al equipo contrario. La bola se pone en el lugar donde se
cometió la falta. Los jugadores del equipo contrario mantendrán una distancia
de 3 metros respecto a la bola. El equipo defensor podrá formar una barrera.
Puede conseguirse gol como consecuencia de un saque directo de golpe franco.

• Penalti: Cuando se produce una infracción intencionada o grave para evitar el


lanzamiento a portería o la consecución de un gol, el árbitro concede el
lanzamiento de penalti al equipo contrario. Se inicia desde el centro del campo
y el portero desde la línea de gol. El jugador puede tocar la bola tantas veces
como quiera mientras que ésta se mantenga en movimiento hacia adelante.
Los demás jugadores no intervienen en la jugada. La acción termina cuando se
consigue gol o es parada o rechazada hacia delante por el portero. Si éste
comete alguna falta se repetirá el penalti.

• Penalizaciones: Los jugadores pueden ser sancionados con expulsiones


temporales o definitivas por acciones o comportamientos antideportivos,
realizar acciones que comporten peligro a los adversarios o por su reincidencia
en faltas. La duración de las expulsiones temporales va desde los 2 a los 10
minutos.

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