Moodle para docentes y
Generación de recursos
educativos con ExeLearning
MÓDULO 61 ExeLearning
Módulo 06: ExeLearning
MÓDULO
06
EXELEARNING
ÍNDICE DE CONTENIDOS.
1.-. ExeLearning. Introducción e Instalación
2.- Entorno de Trabajo
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1.-EXELEARNING. INTRODUCCIÓN E INSTALACIÓN
ExeLearning es una herramienta open source que permite la creación de contenidos
educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Consiste en una aplicación
multiplataforma que habilita la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia,
actividades interactivas de autoevaluación y otros. EXeLearning permite la exportación del
contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.
Un resumen de sus características:
• Disponible para todos los sistemas operativos.
• Posibilidad de catalogar los contenidos y publicarlos en diferentes formatos:
o Sitio web navegable y adaptable a diferentes dispositivos (responsive design).
o Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros LMS.
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o Página HTML única
o ePub3 (libro electrónico), etc.
• Diferentes diseños a elegir desde el menú. Posibilidad de crear diseños propios.
• Programa abierto (licencia GPL2+), código fuente disponible en GitHub
eXeLearning está disponible para los siguientes sistemas operativos
Para iniciar la descarga iremos a la url https://exelearning.net/. En el caso del sistema
operativo Windows se nos dará a elegir entre tres tipos de instalaciones:
- Versión instalable.
- Versión autoejecutable.
- Versión Portable
Elegiremos la versión portable. Se procederá a la descarga de un fichero comprimido
zip. Extraeremos todo el contenido a una carpeta, por ejemplo
C:\Users\miusuario\Desktop\exelearning
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Si abrimos el fichero ejecutable exelearning.exe, automáticamente se desplegará una
pestaña de un navegador en la que trabajaremos con la herramienta. Inicialmente deberemos
seleccionar el idioma y elegir el navegador por defecto. Desactivaremos Mostrar esta
ventana cuando se inicia eXe y haremos clic en guardar.
Diseñar una secuencia didáctica
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Contamos con multitud de ideas y materiales que podemos reutilizar y combinar con otros
como videos de Youtube, PDF, textos en webs o blogs, contenidos ... etc. Sin embargo, el
problema surge a la hora de organizar todos estos contenidos y recursos para poder
ofrecérselos al alumnado.
Seguiremos una serie de pasos propuestos por el CEDEC (Centro Nacional de Desarrollo
Curricular en Sistemas No Propietarios).
Paso 1. Instalar eXeLearning
Paso 2. Crear la estructura. eXe permite crear un menú navegable para organizar los
contenidos en páginas. Este menú tiene una estructura jerárquica que podemos organizar
según con nodos y subnodos.
Paso 3. Añadir contenido. Insertaremos materiales, utilizando los bloques de contenidos o
“iDevices”. En el editor de los iDevices “Texto” y “Tareas” podemos incluir y formatear
textos, añadir imágenes, subir vídeos o audios, y embeber contenidos creados con otras
herramientas: vídeos de YouTube o materiales publicados en H5p, Genially, SlideShare,
Vimeo, Issuu… Finalmente, elegiremos el estilo de entre los disponibles, o crearemos uno
personalizado. Respecto a la organización de contenidos, apostamos por:
1. Iniciar con una actividad de motivación o reflexión
2. Presentar las tareas a realizar con la explicación correspondiente, facilitando,
enlaces a documentos o a webs para consulta, herramientas TIC necesarias para la
realización de las tareas (con enlace a un manual o tutorial) y el instrumento de
evaluación de dicha tarea, que servirá además como guía para el alumnado.
3. Añadir actividades de reflexión a lo largo del proceso de aprendizaje.
En el caso de la enseñanza online, el contenido debe contener toda la información para que
el alumno lo consulte, adquiera conocimientos y sepa desarrollar las tareas propuestas. Se
deben facilitar además todos los enlaces, propuestas de herramientas digitales, instrumentos
de evaluación y demás materiales necesarios para cumplir con los objetivos de aprendizaje.
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Paso 4. Añadir actividades interactivas que sirvan de autoevaluación al alumnado.
Algunas de estas actividades dejan rastro en Moodle, por lo que se pueden utilizar para
calificar. Para facilitar el repaso de los conocimientos adquiridos, eXeLearning ofrece una
amplia variedad de actividades interactivas, que servirán para que cada alumno compruebe
si ha comprendido correctamente lo abordado hasta ese momento. Hay gran variedad de
actividades, incluyendo algunos juegos:
Actividad de Geogebra
Actividad desplegables
Cuestionario
Lista desordenada
Preguntas de Verdadero-Falso
Preguntas de elección múltiple
Preguntas de selección múltiple
Rellenar huecos
Vídeo interactivo
Juego: Quext
Juego: VideoQuext
Juego: Rosco
Juego: Adivina
Paso 5. Exportar la secuencia en distintos formatos.
a) Guardar el recurso en local, en un pendrive o en un almacenamiento externo, y
enviárselo al alumnado para su consulta. En el caso de alumnado sin conexión a
Internet o con conexión de mala calidad, podemos exportar como sitio web o como
epub. De esta forma podrá consultar los contenidos en local, a excepción de los
enlaces y materiales embebidos que sí necesiten conexión a Internet. Es importante
que todo lo necesario esté incorporado en el recurso en lugar de enlazado
(documentos, vídeos, audios…).
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b) Publicarlo en Procomún y ofrecer al alumnado el enlace directo. Otras plataformas
son Graasp, BSCW social, o las plataformas que ponen las CCAA a disposición del
profesorado de su región
c) Subirlo a una plataforma LMS tipo Moodle. Se puede incorporar el recurso en
formato web o SCORM, para que los alumnos lo consulten y realicen las tareas
asignadas. Si además de las actividades de autoevaluación se desea plantear alguna
calificable, podemos configurarlas para que, una vez subido el recurso como
SCORM, se registren las notas que se vayan obteniendo en la realizacion de
actividades. Esta posibilidad existe, por ahora, en los iDevices de Geogebra, y
Cuestionario.
Aprovechamos para mostrar un ejemplo de búsqueda en la red de recursos educativos en
abierto de procomún http://procomun.educalab.es/ , por ejemplo filtramos Todos los
Contenidos de Informática y TIC de formación profesional. En este portal podrás encontrar
ejemplos de recursos educativos generados con eXeLearning.
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Un ejemplo: Fórmulas matemáticas en eXeLearning y accesibilidad con MathJax Proyecto
REA Andalucía , del autor Luis Miguel Iglesias Albarrán
MathJax es un motor de código abierto en JavaScript para la notación LaTeX, MathML y
AsciiMath que funciona en todos los navegadores modernos (traducido de la documentación
de MathJax). Su función es permitir la visualización de fórmulas matemáticas, sin importar
su complejidad, a través de Internet y otros medios como el formato de libro electrónico
ePUB. https://procomun.intef.es/ode/view/1634898902589
2.-ENTORNO DE TRABAJO
Una vez se accede a la herramienta, el entorno de trabajo está dividido en diferentes espacios
o zonas de trabajo.
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Veremos primeramente el bloque menú principal:
Menú Archivo: permite crear archivos, abrir uno que ya esté creado, acceder a uno de los
últimos editados, guardarlos o modificar el nombre al proyecto. Además, permite imprimir,
exportar o importar paquetes, o salir del programa.
Menú Utilidades: Tiene acceso preferencias, visualización previa del proyecto y actualizar
pantalla.
Menú Estilos: permite cambiar la interfaz del proyecto en función de 5 estilos de diseño
diferentes (Base, CEDEC, Docs, INTEF, Kids, Presentation).
Menú Ayuda: Para acceder a diversas ayudas on-line sobre las herramientas.
En el bloque estructura podremos organizar el árbol de contenidos o estructuras de las
páginas que tendrá nuestro proyecto o contenidos. Indicaremos qué páginas dependen unas
de otras y cómo organizar el índice de contenidos.
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En el bloque de contenido se muestran los instrumentos de diseño o actividades que
EXeLearning ofrece para configurar contenidos, así como aquellos iDevices creados por
nosotros mismos.
En el Área de Trabajo
Aquí será donde podremos ver y editar nuestros contenidos. Este espacio dispone de dos
pestañas para configurar un proyecto:
Contenido: es el espacio donde se puede configurar los contenidos, donde se trabajará
directamente con los Instrumentos de diseño previamente elegidos, y donde se podrá
ver cómo va quedando el resultado de nuestra edición.
Propiedades: nos permite configurar los datos y metadatos principales de un
proyecto en general.
Empezaremos configurando nuestro primer proyecto. En propiedades
Completaremos los campos Título, Idioma, Descripción General, autor y Licencia con la que
redistribuiremos nuestro contenido. Haremos clic en guardar.
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Para guardar todos los cambios sobre el proyecto iremos a Archivo->Guardar Como. Se
abrirá una ventana en la que se muestra nuestro árbol de directorios. Observa que se sugieren
tres pestañas para guardar el proyecto: Escritorio, Carpeta Personal y Mis Documentos. El
usuario puede elegir alguno de estos tres lugares o cualquier otro:
Se guardará el proyecto y se mostrará una previsualización. Prueba a ver qué ocurre si
seleccionas los diferentes estilos del menú Estilos.
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Observa también que el modo Avanzado está desactivado. Si modificas esta opción se
mostrarán más elementos en el menú Archivo y en la pestaña Propiedades
A continuación, plantearemos el árbol de contenidos que albergará la sección Estructura:
❖ ¿Qué es el Cuerpo Humano?
❖ Partes del Cuerpo
❖ El cuerpo humano por dentro
▪ Órganos
❖ Aparatos del cuerpo humano
❖ Sistemas del cuerpo humano
❖ La célula, el origen del humano (Homo Sapiens)
▪ Células del Cuerpo Humano
❖ Curiosidades del Cuerpo Humano
Empleando las herramientas del bloque "Estructura", crearemos un árbol de contenidos. Para
que los contenidos sean más comprensibles, si son extensos; es posible estructurarlos en
Temas, Secciones y Unidades.
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Si hemos cerrado nuestro proyecto accederemos a Archivo->Proyectos Recientes o a
Archivo->Abrir. La extensión de los proyectos de eXeLearning es elp.
En el bloque estructura encontraremos el nodo o página denominado "Inicio". De éste
colgarán el resto de contenidos:
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Gestión de Páginas
Añadiremos un nodo o página a partir de nuestro nodo “padre” o “Inicio”. Para ello,
ubicamos el ratón sobre el nodo Inicio hacemos clic en el botón Añadir Página. Se creará
un nuevo nodo que podremos renombrar o borrar.
Si sobre este nodo Tema volvemos a hacer clic en Añadir Página, se creará un nodo
denominado Sección. Y si continuamos repitiendo este proceso dos veces más, obtendremos
el siguiente árbol.
Para renombrar cualquiera de estos nodos o páginas, nos posicionamos sobre él con y
hacemos clic sobre el botón. "Renombrar". Haciendo doble clic sobre el nodo seleccionado
conseguiremos el mismo efecto.
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Para borrar un nodo, lo seleccionamos y hacemos clic en “Borrar". Es importante saber que
se borrará el nodo y todo el contenido del mismo.
Para continuar creando la estructura didáctica definida volveremos al nodo “El Cuerpo
Humano” y haremos clic de nuevo en Añadir Página. Estaremos creando un nodo
“hermano”.
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Mover un nodo hacia arriba o abajo (subir o bajar un nodo en la jerarquía.)
Bajo la Estructura disponemos de las flechas "subir y
bajar un nodo en la jerarquía" y "mover un nodo arriba
o abajo". Nos permitirán aumentar o disminuir la
profundidad de un nodo y cambiar su orden:
De esta manera, una vez creados todos los nodos,
nuestra estructura queda como planeábamos diseñarla:
Si hacemos clic en Visualización previa, veremos cómo va quedando el proyecto:
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