Carlos Navarro
The Smallest Tale
GÉNERO: Plataformas 2D / Metroidvania
PLATAFORMAS: PC, Switch, PS4, Xbox y móvil
DESCRIPCIÓN GENERAL
Videojuego 2d de plataformas en estilo retro donde el protagonista deberá sobrevivir al
mundo cotidiano que conocemos… a miniatura. Donde antes solo se veía una hormiga,
ahora se ve una amenaza mortal para la supervivencia de nuestro personaje.
Josh, nuestro protagonista, deberá averiguar qué ha causado su diminuto tamaño a la vez
que sobrevive a un entorno hostil completamente nuevo. Y a su vez, conocer pequeñas
criaturas que quizás estén de su lado.
MECÁNICAS PRINCIPALES
1. Explorar un mundo grande basado en zonas cotidianas hechas gigantes para
investigar
2. Luchar contra insectos y otras criaturas para sobrevivir, y a la vez enfrentarnos a
jefes enormes capaces de terminar con el jugador en un momento.
3. Aprender nuevas mecánicas gracias a insectos que nos ayudarán en vez de
atacarnos
4. Mejorar nuestras armas dependiendo del escenario y circunstancia.
NARRATIVA
Unos científicos han averiguado la forma de encoger células a voluntad usando compuestos
que nunca se habían visto hasta ahora. No son experimentos que se conozcan
públicamente, pero los conspiracionistas siempre tuvieron teorías respecto a animales
extrañamente diferentes en tamaño encontrados en libertad cerca de zonas donde el
gobierno prohibió la entrada. Nuestro protagonista es uno de esos conspiracionistas, y eso
hace que el gobierno acabe sustituyendo una pizza que había pedido por una pizza
contaminada con el compuesto MINUI-B3. Este acaba disminuyendo hasta el tamaño de
unos 3 centímetros, y pierde el conocimiento. Uno de los problemas (o ventajas) era que al
disminuir, la distancia entre neuronas se alteraba por el tamaño, cosa que terminaba
afectando la memoria del ser vivo, provocando pérdidas masivas a pesar de que seguía
pudiendo vivir y moverse como lo hacía siempre. Josh acaba inconsciente en medio de una
pizza gigante, y al cabo de las horas un ejército de hormigas entró en su casa, llevándose
todo lo que pudieron de la pizza a su hormiguero, incluyendo a Josh. Mucho después de
que llegue, este se despierta entre larvas de hormiga como alimento, pero consigue
defenderse usando una raíz alargada como arma, y sin saber qué ha pasado, se adentra en
el hormiguero para encontrar la salida.
PERSONAJES
Protagonista: Josh es un conspiracionista de Estados Unidos, encogido a 3 centímetros por
entrometerse demasiado en asuntos del gobierno.
14259: Hormiga obrera del hormiguero Qudhaanjada que decide unirse a Josh en su
aventura porque no se siente feliz trabajando bajo tierra sin saber como es el mundo
exterior.
Reina: La hormiga reina del hormiguero es inteligente y entiende la situación de nuestro
protagonista una vez derrota a su soldado. La reina de Qudhaanjada es diez veces más
grande que una hormiga obrera normal.
GAMEPLAY
DESCRIPCIÓN DE LAS MECÁNICAS
Explorar zonas 2D con ambientaciones variadas para conseguir habilidades que permiten
explorar nuevas zonas (Metroidvania)
Combatir contra enemigos para conseguir ADN (Moneda del juego). Se irán aprendiendo
mecánicas de combate conforme avance el juego. Cada enemigo/insecto tendrá mecánicas
propias que se tendrán que aprender a base de luchar contra ellos, incluso muriendo contra
esas mecánicas. De esa forma, estarás preparado para la próxima vez que te enfrentes
contra dicho enemigo
Usar ADN para comprar objetos y mejoras específicas en ciertas tiendas o personajes que
se encuentran en zonas concretas
Llegar al final del juego y encontrar la forma de volver a tu tamaño normal y averiguar
quienes fueron los responsables de mandarte la sustancia
OBJETIVOS DEL JUGADOR
1. Sobrevivir al mundo hostil
2. Conseguir habilidades para poder avanzar
3. Mejorar al protagonista con más fuerza, vida, y habilidades
4. Encontrar secretos en el mundo para ayudar en la aventura
REGLAS OPERACIONALES
REGLAS DE INICIO: Logo de Unity y logo del desarrollador. Menú de iniciar con botones
que dicen Nuevo juego, continuar, opciones, logros, y salir. Al pulsar nuevo juego empieza
la aventura
REGLAS DE PROGRESIÓN: Empiezas en el hormiguero despertando entre larvas. Te
abres paso en el hormiguero consiguiendo una cabeza de hormiga para romper paredes de
tierra dura y llegas a la hormiga reina. Te enfrentas contra uno de los soldados más fuertes
del hormiguero, y vences. Al hacerlo la reina te deja salir del hormiguero. Al salir,
exploramos muchas más zonas con ritmos similares
REGLAS DE FINALIZACIÓN: Llegamos a la última zona, nuestra casa, y averiguamos
por qué tenemos este tamaño. Empezamos a hacer experimentos con la sustancia
ayudados por los apuntes que llevábamos haciendo en nuestra vida sobre las teorías, y
conseguimos revertir el efecto.
CONTROLES
A: Moverse a la izquierda
D: Moverse a la derecha
S: Agacharse
W: Saltar
CTRL: Esquiva hacia atrás
Click mouse izquierdo: Atacar
Mantener mouse izquierdo: Ataque grande
Click derecho: Usar aliado
I: Inventario
E: Interactuar
TIPO DE CÁMARA
2D Frontal
ESCENARIOS, ENEMIGOS E ÍTEMS
Escenarios:
:
- Hormiguero: Túneles subterráneos con raíces y enredaderas. Lleno de hormigas
trabajando y patrullando entre los túneles
Enemigos:
- Larva de hormiga:
Movimiento: Muy despacio
Vida: 2
Ataques:
Lanzarse un centímetro para adelante para herir al jugador (Daño: 1)
- Nanitica
Movimiento: Despacio
Vida: 4
Ataques:
Lanzarse hacia adelante un poco para atacar al jugador (Daño: 1)
Retroceder un centímetro para esquivar
- Hormiga obrera
Movimiento: Normal
Vida: 7
Ataques:
Retroceder mucho para esquivar ataques
Lanzarse hacia adelante para agarrar al jugador y tirarlo hacia atrás (Daño 1)
- Hormiga soldado
Movimiento: Lento
Vida: 30
Ataques:
Hundirse en la tierra y aparece en otra zona (Daño: 1)
Abrir las mandíbulas por un segundo y atacar al jugador si no se aparta (Daño: 2)
Retroceder saltando, haciendo que caigan un par de piedras del techo (Daño: 1)
Items:
- Raíz larga: Arma principal. Daño: 1
- Espada hormiguera. Daño: 1.5
- Cabeza de hormiga soldado: Para abrir paredes de tierra dura
ESTÉTICA
Estética pixel art 2d con profundidad de campo. Pixel art realista y no demasiado cartoon
EXPERIENCIA DE JUEGO
La experiencia de juego se divide en 3 partes:
EXPLORACIÓN:
Al ser un mundo grande y de género metroidvania, podremos ir a las zonas que queramos
siempre que lo deseemos, excepto cuando esa zona requiere de algún poder u objeto en
específico. Por ejemplo, habrá una zona de montaña en la que hará demasiado frío. Para
poder adentrarnos, necesitaremos encontrar alguna forma de conseguir ropa que nos
proteja, la cual se conseguirá gracias a unas arañas tejedoras en zonas específicas.
PELEA CONTRA ENEMIGOS O BOSSES:
En los momentos de pelea, habrá que estar atento siempre para poder derrotar al rival. Sin
embargo, habrá habitaciones en las que pelear no será estrictamente obligatorio, y
podremos simplemente ignorar a los insectos y seguir avanzando. Eso, evidentemente,
repercutirá en nuestro contador de ADN ya que sin pelear no podremos conseguir mucho, y
al no conseguir mucho, no podremos mejorar nuestro personaje para prepararnos para los
combates importantes que sí sean obligatorios
CONVERSACIONES Y PLANIFICACIÓN:
En los momentos más calmados en zonas seguras, podremos hablar con los insectos o
animales que no nos sean hostiles. Siempre se recomendará hablar todo lo posible, ya que
nos pueden dar cosas, decirnos consejos o incluso darnos misiones extra por si no nos
apetece mucho adentrarnos en zonas peligrosas sin estar preparados.
DISEÑO DE SONIDO Y BANDA SONORA
Banda sonora estilo Hollow Knight, con composiciones instrumentales que no suenen retro,
sino realista. Diseño de sonido similar, sin sonidos que suenan demasiado retro, sonidos
que suenen reales.
Ambientales:
- Música:
Música ambiental del hormiguero
Musica de jefe contra soldado
Musica de menú
- Efectos de sonido:
- Pisadas
- Golpear con el arma
- Recibir daño
- Guardar partida
TIPO DE JUGADOR
Explorador:
El mundo es complejo con una cantidad de easter-eggs que nos van descubriendo la
historia de nuestro personaje además de distintas subtramas. Explorar recompensa con
ADN y mejoras.
Triunfador:
El juego cuenta con una variedad de coleccionables para éste tipo de jugadores. Además
de esto, los niveles siempre tendrán un jefe final y puzzles, haciendo que el jugador se
sienta satisfecho con su esfuerzo al vencer o terminar alguna de las zonas que requiera
pensar más.
MONETIZACIÓN
El juego costará poco, ya que el público normalmente no tiene buena percepción de juegos
pixel art si son muy caros, por lo que aproximadamente deberá costar 4.99 o similar
Se podrá hacer un DLC más adelante si la percepción de los jugadores es buena,
añadiendo zonas o incluso nuevas tramas en las nuevas zonas.
ANÁLISIS DE LA COMPETENCIA
HOLLOW KNIGHT
Hollow Knight es claramente el juego más parecido a The Smallest Tale, siendo un
plataformas 2D y metroidvania con insectos. Teniendo en cuenta que es mi videojuego
favorito, quería hacer un videojuego que tenga unos vibes parecidos a este último.
PUNTOS FUERTES:
1. Historia profunda con un world-building muy específico y grande
2. Muchos diseños variados tanto de enemigos, como de aliados y como de jefes
finales y de zonas
3. Plataformas muy complejo y variado
4. Estilo artístico único
PUNTOS DÉBILES:
1. Primeras horas lentas y confusas
2. Juego muy grande por lo que se necesita bastante inversión de tiempo para poder
conseguir llegar a las mejores zonas
Empire of the Ants
Son géneros de juego muy diferentes pero las sensaciones que transmite este juego son
parecidas a las que queremos transmitir con el nuestro: Un mundo enorme a miniatura en
donde podemos ver a los insectos conviviendo y ver la naturaleza desde el punto de vista
de una hormiga.
PUNTOS FUERTES:
1. Gráficos muy buenos, modelos de los objetos pequeños a escala muy detallados.
2. Conversaciones entre insectos interesantes.
3. Animaciones fieles a la naturaleza y los insectos del mundo real.
PUNTOS DÉBILES:
1. Gameplay demasiado repetitivo.
2. Se convierte en un “Ve a punto A para hacer esto, ve a punto B para hacer otra cosa
muy pronto.
3. Los combates no varían nunca.