UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA
FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS CONTABLES Y
ADMINISTRATIVAS
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE ADMINISTRACIÓN
MONOGRAFIA SOBRE FUTSAL
Asignatura:
Deporte
Presentado por:
PERALTA ALIAGA DANY FERNANDO
PRADO MESTANZA PEDRO DANIEL
SANCHEZ JAVE, JOSUE ALBERTO
TERAN ALCALDE MILAGROS
VALENCIA SILVA ANTHONY
Docente:
Cajamarca-Perú.
2024
ÍNDICE
ÍNDICE 1
INTRODUCCIÓN 1
Capítulo I 2
1.1. HISTORIA DEL FÚTSAL 2
1.2. FÚTSAL EN EL PERÚ 3
Capítulo II 4
REGLAMENTO DEL FÚTSAL 4
Capítulo III 19
FORMA DE JUEGO 19
Capítulo IV 20
MOVIMIENTOS DEL ÁRBITRO 20
RECOMENDACIONES 23
CONCLUSIÓN 24
BIBLIOGRAFÍA 25
Introducción
El Futsal, conocido también como fútbol sala, es un deporte colectivo en el que
dos equipos compiten, cada uno compuesto por cinco jugadores en cancha, sobre una
superficie dura y cerrada. El objetivo principal es marcar la mayor cantidad de goles
posibles en el arco rival para alzarse con la victoria. Aunque es una variante del fútbol
tradicional, el futsal presenta características que lo hacen único, entre ellas las
diferencias en las dimensiones de la cancha, el tamaño del balón y la cantidad de
jugadores que participan simultáneamente en el juego.
Este deporte surge como una fusión de varias disciplinas, siendo el fútbol su
base fundamental. Sin embargo, lo que distingue al futsal es su ritmo dinámico y
constante, que asegura un espectáculo emocionante de principio a fin. La posibilidad de
presenciar muchos goles durante un partido y la rapidez con la que se desarrollan las
jugadas son dos de los aspectos que lo hacen tan atractivo para los espectadores. A
diferencia del fútbol convencional, el futsal se juega con dos períodos de 20 minutos a
tiempo neto, es decir, el cronómetro se detiene cada vez que el balón no está en juego.
Esto elimina cualquier especulación o pérdida de tiempo, manteniendo siempre un ritmo
competitivo y vertiginoso.
Otra característica notable del futsal es la rapidez con la que deben ejecutarse las
jugadas de balón detenido, como los saques de arquero, laterales y tiros libres, ya que
los jugadores disponen de un máximo de cuatro segundos para reanudar el juego. Esto
obliga a una toma de decisiones rápida y precisa, lo que contribuye a la intensidad del
partido.
1. Capítulo I
1.1. Historia del futsal
El origen del futsal se remonta a 1930 en Uruguay, durante una época marcada
por el auge del fútbol gracias a los éxitos obtenidos por su selección en los Juegos
Olímpicos y el Mundial. Este entusiasmo creciente llevó a los niños de Montevideo,
ante la escasez de campos libres para practicar fútbol, a improvisar partidos en canchas
de baloncesto. Fue en este contexto que el profesor Juan Carlos Ceriani diseñó un
reglamento inspirado en elementos de waterpolo, baloncesto, balonmano y fútbol,
dando lugar a lo que hoy conocemos como futsal.
Inicialmente conocido como "Fútbol de Salón", este deporte ganó popularidad
rápidamente en Uruguay y se expandió por toda Sudamérica, hasta alcanzar
reconocimiento a nivel mundial. En 1965, se dio un paso importante con la creación de
la Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón, la primera organización
internacional dedicada al futsal, que también organizó el primer campeonato
sudamericano de selecciones ese mismo año.
Más tarde, en 1971, se fundó en Sao Paulo, Brasil, la Federación Internacional
de Fútbol de Salón (FIFUSA), encargada de gestionar los campeonatos mundiales del
deporte hasta su disolución en 2002. Posteriormente, esta entidad fue sucedida por la
Asociación Mundial de Futsal, cuya sede se encuentra en Asunción, Paraguay.
Paralelamente, el futsal fue integrado al ámbito de la FIFA en 1985, gracias a los
esfuerzos de Joseph Blatter, quien ocupaba el cargo de secretario general en ese
entonces.
1.2. Futsal en el Perú
El Fútbol Sala comenzó a practicarse en el Perú en la década de 1960,
introducido por la Asociación Cristiana de Jóvenes, que recibió apoyo para su difusión
desde su filial en Montevideo, Uruguay. Más adelante, en la década de 1970, la
Federación Peruana de Fútbol formó una Comisión de Trabajo con el propósito de
organizar este deporte de manera estructurada. Sin embargo, fue recién en 1999 cuando
se implementó un proyecto formal para el desarrollo del Futsal en el país. Este proyecto
tuvo como objetivos principales fomentar la práctica del deporte, promover su
desarrollo y masificarlo entre niños y jóvenes, quienes participan actualmente en
torneos de alta competencia. (Asociación Cristiana de Jóvenes, 1999).
El historiador Jorge Basadre menciona que el primer registro de un partido de
fútbol en el Perú se remonta al domingo 7 de agosto de 1892. En esa ocasión, un grupo
de ingleses y peruanos jugaron un partido representando a las ciudades del Callao y
Lima. Según Basadre, el club Lima Cricket and Lawn Tennis organizó estos encuentros
futbolísticos en el campo Santa Sofía, que pertenecía a esta institución. Sin embargo,
durante la Guerra del Pacífico, la destrucción de varias ciudades costeras, incluida
Lima, interrumpió la difusión de este deporte en el país (Basadre, 1983, p. 215).
2. Capítulo II
2.1. Reglamento del futsal
2.1.1. Superficie de juego
2.1.1.1. Superficie de juego
Los partidos de futsal se disputarán en superficies lisas, sin asperezas y no
abrasivas, preferentemente de madera o materiales sintéticos, tal como lo estipula el
reglamento de la competición. Se desaconseja el uso de superficies como hormigón o
alquitrán debido a su impacto en la seguridad de los jugadores (Reglamento de Fútbol
Sala de la FIFA, Regla 1).
2.1.1.2. Marcación de la superficie
La cancha debe ser rectangular y marcada con líneas que pertenezcan a las zonas
que delimitan. Estas líneas, que deben diferenciarse del color del terreno, se dividen en
líneas de banda (las más largas) y líneas de meta (las más cortas). Una línea media
divide el terreno en dos mitades iguales, y su centro se marcará con un punto, alrededor
del cual se trazará un círculo de 3 m de radio. Además, se marcarán líneas a 5 m del
segundo punto penal para garantizar la distancia reglamentaria en la ejecución de tiros
libres (Reglamento FIFA, Regla 1.2).
Se deberán hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del
segundo punto penal, a izquierda y derecha, para señalar la distancia mínima que deberá
observarse en la ejecución de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la
marca será de 8 cm.
2.1.1.3. Dimensiones
La línea de banda debe ser más larga que la línea de meta, con una anchura de 8
cm. Las dimensiones estándar son:
Línea de banda: 40 ± 2 m.
Línea de meta: 21 ± 1 m (Reglamento FIFA, Regla 1.3).
2.1.1.4. Área penal
Se trazarán dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de
cada poste de meta y perpendiculares a la línea de meta; al final de estas líneas se
trazará un cuadrante en dirección a la banda más cercana, que tendrá, cada uno, un radio
de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá
mediante una línea de 3.16 metros de longitud, paralela a la línea de meta entre los
postes. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.
En cada área penal se marcará un punto penal a 6 metros de distancia del punto
medio de la línea entre los postes de meta y equidistante de éstos. (Reglamento FIFA,
Regla 1.4).
2.1.1.5. Segundo punto penal
Situado a 10 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y
equidistante de éstos.
2.1.1.6. Metas
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la
parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán
ser de madera, metal u otro material aprobado. Deberán tener forma cuadrada,
rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los
jugadores.
La distancia (interior) entre postes es de 3 m, y desde el borde inferior del
travesaño al suelo es de 2 m.
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 cm. Las redes
deberán ser de material aprobado, y se engancharán en la parte posterior de los postes y
del travesaño con un soporte adecuado. Deberán estar sujetas de forma conveniente y no
deberán estorbar al guardameta.
Los postes y los travesaños deberán ser de un color que los distinga de la
superficie de juego.
Las metas deberán disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida
su vuelco. Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta
condición.
2.1.1.7. Zonas de sustituciones
Las zonas de sustituciones serán las zonas en la línea de banda, situadas frente a
los bancos de los equipos, cuya función se describe en la Regla 3.
Cada zona se situará frente al área técnica y se extenderá 5 m. Se marcará con dos
líneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la superficie de
juego y 40 cm hacia el exterior, así como de 8 cm de ancho.
El área situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado de la
línea de medio campo, permanecerá libre
La zona de sustitución de un equipo estará ubicada en la parte de la superficie de
juego que defienda dicho equipo, cambiándose en el segundo periodo del partido y en
los tiempos suplementarios, en caso de que los haya.
La superficie de juego
Medidas de la superficie de juego
El área penal
La meta
Zona de sustituciones y área técnica
2.1.2. El balón
Características y medidas
El balón:
● Será esférico.
● Será de cuero u otro material aprobado.
● Tendrá una circunferencia no superior 62 cm.
● Tendrá un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del
partido.
● Tendrá una presión equivalente a 0.6-0.9 atmósferas (600-900 g/cm2) al
nivel del mar.
● No deberá rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer bote,
efectuado desde una altura de 2 m.
Reemplazo de un balón defectuoso.
Si el balón explota o se daña mientras está en juego, se interrumpirá el juego:
El juego se reanudará dejando caer el balón de reserva al suelo, en el
sitio donde se dañó el balón original, a menos que el partido se haya
interrumpido dentro del área penal, en cuyo caso uno de los árbitros
dejará caer un balón de reserva al suelo en la línea del área penal, en el
punto más cercano al sitio donde el balón original se encontraba cuando
se interrumpió el juego.
El juego se reanudará con repetición del tiro si el balón explota o se daña
en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el
segundo punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el
travesaño o a un jugador, ni se ha cometido una infracción.
Si el balón explota o se daña en un momento en que no se halla en juego (saque
de salida, saque de meta, saque de esquina, balón al suelo, tiro libre, tiro penal o saque
de banda):
El partido se reanudará conforme a las Reglas de Juego del Fútbol Sala.
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización de
los árbitros.
2.1.3. El número de jugadores
2.1.3.1. Jugadores
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de cinco
jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta.
El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos jugadores de los que
establezcan las Bases Reguladoras y Anexos sujetas a la Normativa de Competición
para cada categoría.
El partido se suspenderá si en la superficie de juego quedan menos de tres
jugadores en uno de los dos equipos.
2.1.3.2. Competiciones oficiales
Con norma general se podrán utilizar como máximo 7 sustitutos en cualquier
partido de una competición oficial bajo los auspicios de la LDFS, aunque este número
podrá ser de 10 en según qué competiciones.
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones durante el partido.
2.1.3.3. Todos los partidos
El delegado solo deberá presentar las fichas de los jugadores presentes que
vayan a jugar o estar en el banquillo. Indicando los árbitros en acta solo a dichos
jugadores.
Un jugador que se persone después del inicio de la 2ª parte no podrá
participar en el partido.
Si un jugador se persona después del inicio del partido, podrá
disputar la primera parte.
2.1.3.4. Procedimiento de sustitución
Una sustitución podrá realizarse siempre, esté o no el balón en juego.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las
siguientes condiciones y disposiciones:
El jugador saldrá de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su
propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego del
Fútbol Sala.
El sustituto no podrá entrar en la superficie de juego hasta que el jugador al que
debe reemplazar no haya abandonado la superficie de juego.
El sustituto entrará en la superficie de juego por la zona de sustituciones de su
propio equipo.
Una sustitución terminará cuando el sustituto entre en la superficie de juego por
la zona de sustituciones de su propio equipo, tras entregar el peto
preferiblemente o prenda deportiva en ausencia del mismo, al jugador al que va
a sustituir, excepto si este hubiese tenido que abandonar la superficie de juego
por otra zona diferente por razones previstas en las Reglas de Juego, en cuyo
caso entregará el peto al árbitro cronometrador y sino no hubiera esperará a la
señal del árbitro.
Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que
sustituye se convierte en sustituto.
Un jugador sustituido podrá volver a participar en el partido todos los sustitutos
estarán sometidos a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sean llamados o
no a participar en el partido.
Si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo
punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitirá ninguna
sustitución, con excepción de la del guardameta defensor.
2.1.3.5. Sustitución del guardameta
Cualquiera de los sustitutos podrá reemplazar al guardameta, sin necesidad de
avisar a los árbitros ni estar el juego detenido.
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto
con el guardameta.
Un jugador que sustituya al guardameta deberá hacerlo en el momento en que se
haya detenido el juego y deberá advertir previamente a los árbitros.
Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deberá llevar el número
dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.
2.1.4. Infracciones y sanciones
2.1.4.1. Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador
que sustituirá, o, en una sustitución, un sustituto entra en la superficie de juego por un
lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
Los árbitros interrumpirán el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar
la ventaja).
Los árbitros amonestarán al jugador por contravenir el procedimiento de
sustitución y le ordenarán salir de la superficie de juego.
Si los árbitros han interrumpido el juego, éste se reanudará con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el
momento de la interrupción (ver Regla 12 – Posición en tiros libres). Si este sustituto o
su equipo cometen además otra infracción, el juego se reanudará conforme a lo expuesto
en la sección “Interpretación de las Reglas de Juego del Futbol Sala y directrices para
árbitros (Regla 3)”.
Si, en una sustitución, el jugador que será sustituido sale de la superficie de
juego, por causas no justificadas en las Reglas de Juego del Futbol Sala, por un lugar
que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
Los árbitros interrumpirán el juego (no inmediatamente si
pueden aplicar la ventaja).
Los árbitros amonestarán al jugador por contravenir el procedimiento de
sustitución.
Si los árbitros han interrumpido el juego, éste se reanudará con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón
en el momento de la interrupción (ver Regla 12 – Posición en tiros libres).
Para cualquier otra infracción de esta regla:
Se amonestará a los jugadores en cuestión.
El partido se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario,
desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres). En casos especiales el juego se reanudará
conforme a lo expuesto en la sección “Interpretación de las Reglas de Juego del
Futbol Sala y directrices para árbitros (Regla3)”.
2.1.4.2. Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por
uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del
comienzo del partido, no podrá ser sustituido.
Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de
juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión,
siempre que cuente con la autorización del cronometrador o el tercer árbitro (árbitros
asistentes), salvo si se marca un gol antes de que transcurran dos minutos, en cuyo caso,
se aplicarán las siguientes disposiciones:
Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica
marca un gol, se podrá completar el equipo de cuatro jugadores.
Si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos
equipos mantendrán el mismo número de jugadores.
Si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en
superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con
tres jugadores.
Si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, no se alterará el número de
jugadores.
2.1.4.3. Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de
joyas).
2.1.5. El equipamiento de los jugadores
2.1.5.1. Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las
siguientes piezas separadas:
Camiseta – si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color
principal de las mangas de la camiseta.
Pantalones cortos – si se usan pantalones cortos interiores, estos deberán tener el
color principal de los pantalones cortos. El guardameta podrá vestir pantalones
largos.
Medias.
Calzado – zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material
similar.
Canilleras / espinilleras
Serán de uso voluntario. Deberán estar cubiertas completamente por las medias.
Deberán ser de de un material aprobado y ofrecer una protección adecuada.
2.1.5.2. Colores
Los 2 equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y de los árbitros del
encuentro.
Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los jugadores y los
árbitros.
2.1.5.3. Infracciones y sanciones
En el caso de infracción de esta regla:
No siempre será necesario interrumpir el juego.
Los árbitros ordenarán al jugador infractor que abandone la superficie de juego
para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasión en que el balón no se
halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su
equipamiento.
Todo jugador que haya tenido que salir de la superficie de juego para poner en
orden su equipamiento no podrá retornar a la superficie de juego sin la autorización de
los árbitros o del tercer árbitro.
Los árbitros se cerciorarán de que el equipamiento del jugador esté en orden
antes de permitir que reingrese en la superficie de juego, bien directamente o por medio
del tercer árbitro.
El jugador, si no ha sido sustituido, sólo podrá reingresar en la superficie de
juego cuando el balón no se halle en juego, o con el balón en juego si lo hace bajo la
supervisión del tercer árbitro.
Se amonestará al jugador que haya sido obligado a abandonar la superficie de
juego por infracción de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente,
retorne a la superficie de juego sin la autorización de los árbitros o el tercer árbitro.
2.1.5.4. Reanudación del juego
Si los árbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:
El juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del
equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando los árbitros
interrumpieron el partido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
2.1.5.5. Publicidad en el equipamiento
Los jugadores no deberán mostrar al público ropa interior con lemas o
publicidad. El equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos,
religiosos ni personales.
2.1.6. El árbitro
2.1.6.1. Decisiones de los árbitros
Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos
el hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son definitivas.
Los árbitros podrán modificar su decisión únicamente si se dan cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicación de los árbitros asistentes,
siempre que no hayan reanudado el juego o finalizado el partido.
Las decisiones del árbitro prevalecerán sobre las del segundo árbitro si ambos
señalan una infracción y hay desacuerdo entre ellos.
El árbitro prescindirá del segundo árbitro o de los árbitros asistentes en caso de
una intervención indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, tomará las
disposiciones necesarias para que sean sustituidos y notificará el hecho al organismo
competente.
2.1.7. La duración de un partido
Periodos de juego.
La duración de los partidos varía en función de la categoría. Se indica en las
Bases de la Competición.
Tiempo muerto.
2.1.8. Faltas e incorrecciones
Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego que se
sancionan:
Las faltas se sancionarán con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre
indirecto.
Faltas sancionadas con un tiro libre directo
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una
de las siguientes siete faltas de una manera que los árbitros consideren imprudente,
temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Poner una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar sobre un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.
Realizar una entrada contra un adversario
3. Capítulo III
3.1. Forma de juego
En el fútbol sala se puede jugar o plantear un partido de dos formas: una forma
se llama jugar de cuatro o cuadrado que se juegas con dos jugadores arriba y dos
jugadores detrás llamados pívots y cierres pero cuando estas atacando primero tienes
que formar una línea de cuatro y desde ahí el cierre elige donde pasar el balón y cortar a
la banda donde a jugado para intentar una paralela y el que esta con el cierre en el centro
formando la línea de cuatro cortar primero al centro y luego irse a la banda opuesta y así
todo el rato intentando buscar espacios. La otra forma de jugar se llama jugar de tres o
se le puede llamar también de rombo porque se juega con un cierre dos bandas que se
llaman alas y un pívot haciendo como si fuese un rombo por eso se le puede llamar así.
4. Capítulo IV
4.1. Movimientos del árbitro
Señales de los árbitros
Recomendaciones
Como cada juego de primero hay que saber muy bien el reglamento ya que si no
lo sabemos y no lo ponemos en práctica no podremos desempeñar muy bien el juego ni
mucho menos el partido.
Tenemos que saber muy bien las técnicas que el entrenador nos enseñan y nos
hace saber para poder poner en práctica todo en el juego ya que vamos a poder ganar y
jugar bien en los partidos.
Entrenar muy seguido en canchas adecuadas al jugo porque si no lo podemos
hacer en una cancha adecuada no podemos tener el mismo desempeño en la hora que
nos toque jugar un partido oficial.
Conclusión
El futsal es un deporte dinámico y emocionante que fomenta el trabajo en
equipo, la agilidad y la estrategia en un espacio reducido. Aunque tiene raíces
compartidas con el fútbol tradicional, cuenta con características propias, como la
superficie de juego, las dimensiones de la cancha y el tiempo neto, que lo hacen único.
Además, las reglas estrictas respecto a las faltas y comportamientos antideportivos
aseguran un desarrollo justo y seguro del juego. Este deporte no solo promueve la
práctica física, sino también valores como el respeto, el juego limpio y la colaboración,
consolidándose como una disciplina con impacto global en niños, jóvenes y adultos.
El Futsal es un deporte de juego rápido, análisis y movimientos imprevistos y lo
más curiosos es que se juega en un salón la cancha es súper liza y parece puro piso, el
balón es menos pesado y es de un material muy delicado y súper dinámico cuando se
juega, tiene reglamentos al igual que todos los demás deportes que nosotros jugamos y
los árbitros tiene sus mismos reglamentos
Las acciones como dar o intentar dar una patada, poner una zancadilla, saltar,
cargar, golpear, empujar o realizar una entrada contra un adversario representan
conductas antideportivas que no solo contravienen las reglas del futsal, sino que
también comprometen la seguridad de los jugadores. Estas acciones deben ser
sancionadas de manera estricta para garantizar el espíritu del juego limpio y proteger la
integridad física de los participantes. La promoción de valores como el respeto y la
competitividad justa es fundamental en el desarrollo del deporte.
Bibliografía
Confederación Sudamericana de Fútbol (CONMEBOL). (2021). Manual de
Competencias de Futsal. Asunción, Paraguay.
Federación Internacional de Fútbol Asociación (FIFA). (2022). Reglamento de Fútbol
Sala. Disponible en: https://www.fifa.com.
Federación Peruana de Fútbol (FPF). (1999). Reglamento Oficial del Futsal en Perú.
Lima, Perú.
Real Federación Española de Fútbol (RFEF). (2021). Reglamento Oficial de Fútbol
Sala. Madrid, España.
Basadre, J. (1983). Historia del Deporte en el Perú. Fondo Editorial de la Pontificia
Universidad Católica del Perú.
Ceriani, J. C. (1930). Reglamento Original del Fútbol de Salón. Montevideo, Uruguay.
Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA). (1971). Actas de Fundación y
Reglamentos de Competencia. São Paulo, Brasil.
Asociación Cristiana de Jóvenes (ACJ). (1960). Introducción del Fútbol Sala en el
Perú. Archivos históricos de la ACJ, Lima, Perú.