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Bretonia 1000

El documento presenta una lista de ejército de 1000 puntos para Bretonia, incluyendo detalles sobre unidades, habilidades y objetos mágicos. Se enumeran héroes, tropas básicas y sus características, así como las reglas especiales que aplican a cada unidad. Además, se incluye un resumen de puntos y validación de la lista de ejército.

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El documento presenta una lista de ejército de 1000 puntos para Bretonia, incluyendo detalles sobre unidades, habilidades y objetos mágicos. Se enumeran héroes, tropas básicas y sus características, así como las reglas especiales que aplican a cada unidad. Además, se incluye un resumen de puntos y validación de la lista de ejército.

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1000 Pts - Bretonia Roster

Unit Name ## Mov HA HP Fue Res Her Ini Ata Lid SvA SvE TU Cost
Paladín, General 1 4 6 3 4/5 4 2 4 3 8 5+ - IR 105
General; Armadura pesada; El Voto del Caballero; Bendición de la Dama; Grito de
Guerra
Espada Gigante Fue+1; Perforacorazas (2); Ataques Mágicos; Heridas Múltiples (2) [30]
Amuleto de la Suerte* Un solo uso. Repite una Salvación por Armadura fallida [15]
Damisela 1 4 4 3 3 3 3 3 2 8 - - IR 140
Aura de la Dama (La unidad a la que se una obtiene Ataques Mágicos); Saber de la
Dama; Resitencia a la Magia (-2); Hechicero Nivel 2; Magia de Batalla; Ataques
Mágicos; Bendición de la Dama; Escudo de la Dama
Pergamino de Dispersión* Un solo uso. Un Hechicero puede usar este objeto cuando realice un intento de [20]
Dispersión. Si lo hace, añade un D6 adicional a la tirada de Dispersión y descarta el
resultado más bajo. Sin embargo, si un resultado de doble 1 es obtenido en dos de los
dados, el Hechicero ha sido Superado en el Arte.
Anillo Rubí de Destrucción Hechizo Vinculado NE 2. Bola de Fuego (Magia de Batalla) [30]
Caballeros del Reino Montados 5 - 4 2 3/5 3 1 3 1 8 3+ - CP 195
El Voto del Caballero; Lanza de caballería; (Fue+2, PA -2 y Perforacorazas (1) solo
en el turno que carga); Armadura pesada; Escudo; Portaestandarte; Músico;
Bendición de la Dama; Contracarga; Formación Cerrada; Formación en Lanza; Los
Mejores Caballos de Guerra; Primera Carga; Zancada Veloz
Pendón Furioso Repite la tirada de Carga [30]
Primer Caballero 1 - 4 2 3/5 3 1 3 2 8 3+ - - [7]
Lanza de caballería; (Fue+2, PA -2 y Perforacorazas (1) solo en el turno que carga);
Armadura pesada; Escudo
Caballo de Guerra Bretoniano 6 8 3 - 3 - - 3 1 - - - - [0]
Caballeros del Reino Montados 5 - 4 2 3/5 3 1 3 1 8 3+ - CP 190
El Voto del Caballero; Lanza de caballería; (Fue+2, PA -2 y Perforacorazas (1) solo
en el turno que carga); Armadura pesada; Escudo; Portaestandarte; Músico;
Bendición de la Dama; Contracarga; Formación Cerrada; Formación en Lanza; Los
Mejores Caballos de Guerra; Primera Carga; Zancada Veloz
Estandarte de Guerra +1 adicional a la resolución del combate [25]
Primer Caballero 1 - 4 2 3/5 3 1 3 2 8 3+ - - [7]
Lanza de caballería; (Fue+2, PA -2 y Perforacorazas (1) solo en el turno que carga);
Armadura pesada; Escudo
Caballo de Guerra Bretoniano 6 8 3 - 3 - - 3 1 - - - - [0]
Hombres de Armas 19 4 2 2 3 3 1 3 1 5 5+ - IR 97
Arma de Asta; (Escoge al inicio de cada ronda. A una mano (Luchar en filas
adicionales) A dos manos (Fue +1, PA -1, Requiere ambas manos.); Armadura ligera;
Escudo; Portaestandarte; Músico; Formación Cerrada; Horda; Muro de Escudos;
Partida de Guerra
Oficial 1 4 2 2 3 3 1 3 2 6 5+ - - [7]
Armadura ligera; Escudo
Arqueros Campesinos 9 4 2 3 3 3 1 3 1 7 6+ - IR 77
Arco largo; (30'', Fue 3, Perforacorazas (1), Andanada); Armadura ligera;
Portaestandarte; Músico; Formación Cerrada; Plebeyos
Villano 1 4 2 4 3 3 1 3 1 7 6+ - - [7]
Armadura ligera
Arqueros Campesinos 9 4 2 3 3 3 1 3 1 7 6+ - IR 77
Arco largo; (30'', Fue 3, Perforacorazas (1), Andanada); Armadura ligera;
Portaestandarte; Músico; Formación Cerrada; Plebeyos
Villano 1 4 2 4 3 3 1 3 1 7 6+ - - [7]
Armadura ligera
Damisela 1 4 4 3 3 3 3 3 2 8 - - CL 117
Aura de la Dama (La unidad a la que se una obtiene Ataques Mágicos); Saber de la
Dama; Resitencia a la Magia (-2); Hechicero Nivel 2; Magia de Batalla; Ataques
Mágicos; Bendición de la Dama; Escudo de la Dama
Amuleto de la Suerte* Un solo uso. Repite una Salvación por Armadura fallida [15]
Caballo de Guerra 1 8 3 - 3 - - 3 1 - - - - [12]
Caballería Rápida; Zancada Veloz

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1000 Pts - Bretonia Roster

Option Footnotes:
Andanada Si no ha movido, la unidad puede disparar con la mitad de las miniaturas
(redondeando hacia arriba) a partir de la segunda fila y posteriores.
Ataques Mágicos Las unidades Etéreas solo pueden ser heridas por Ataques Mágicos.
Bendición de la Dama SvE 6+ o SvE 5+ contra Fue 5+. Se pierde si se huye del combate o se rechaza un
desafío.
Caballería Rápida Si la unidad se encuentra en formación abierta puede hacer giro rápido incluso si ha
marchado.
Contracarga Cuando es cargada por el frontal por caballeria, carro o monstruo. Mueve D3+1. No
pude hacerse si se esta a menos de la distancia de carga de la unidad enemiga.
El Voto del Caballero Las unidades con la regla Campesinos no generan Pánico cuando huyen o son
destruidas. No puede unirse a Campesino y viceversa.
Escudo de la Dama Pueda retirarse al final de la unidad si esta tiene Pontencia 10 o más y algún Voto
Formación Cerrada +1 Resolución del combate si tiene PU 5+
Formación en Lanza +1 al resultado de Combate si tiene PU 5+. Bonificador por filas +1 por cada fila
completa según su tipo.
General Presencia Inspiradora: A menos que esté huyendo, se puede utilizar su Liderazgo a
12'', o 18'' si es o va montado sobre Objetivo Grande.
Grito de Guerra En la subfase de Mando, si no está en combate, una unidad a rango de Mando puede
intentar una reagrupación
Horda Puede aumentar en uno el bonificador por filas máximo que puede tener
Levas No se benefician del general ni del portaestandarte. No generan pánico a unidades sin
enta regla cuando se Desmoralizan y huyen del combate
Los Mejores Caballos de Guerra En tiradas de Carga, Huida o Persecución, puede repetir cualquier tirada natural de 1
Muro de Escudos Una vez por partida, cuando son cargados en formación cerrada y con escudos,
cambian Retroceder en buen orden por Ceder Terreno
Músico +1Resolución de combate si empatan. +1 Ld en reagrupamiento. +1 Ld para marchar
con enemigo a 8"
Partida de Guerra Si no estan huyendo, ganan un bonificador al liderazgo igual a su bonificador por
filas (exepto para chequeo de Contención). Además, repiten las tiradas de carga.
Plebeyos Utiliza el Liderazgo de una unidad a 6'' con el Voto de Caballero, Búsqueda o Grial.
Los estandartes de esta unidad no cuentan como Trofeos de Guerra. Solo se pueden
unir Héroes con esta regla.
Primera Carga Si su primera carga de la partida tiene éxito, el objetivo de la carga estará
Desorganizado (sin bonificador por filas) hasta el final de la fase de combate de ese
turno.
Resistencia a la Magia (-X) Cualquier Hechizo sufre un penalizador (-X) a su tirada si tiene como objetivo a esta
unidad.
Zancada Veloz Su alcance máximo de carga posible aumenta en 3''. Cuando carga, Huye o Persigue,
puede aplicar un +D6 al resultado. Todas la miniaturas de la unidad deben tener esta
regla.

Total 998

VIRTUDES
Las Virtudes no se transfieren a la montura

BENDICIÓN DE LA DAMA
Permite que tu rival juegue primero para que todo el ejército gane: SvE 6+ o SvE 5+ contra ataques de Fuerza 5+
Si la unidad huye o rechaza un desafío, pierde la Bendición (No cuenta retirada en buen orden)

Total Miniaturas: 55

Validation Results for Lista Ejercito 'Gran Ejército' using Rule-Set 'Primary Rule Set':
Roster satisfies all enforced validation rules

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1000 Pts - Bretonia Roster

Troop Type Count Unused Puntos Unused Percent


Héroe (<=50%) 3 n/a 362 138 36%
Básicas (>=25%) 5 n/a 636 364 63%
Especial (<=50%) 0 n/a 0 500 0%
Singular (<=25%) 0 n/a 0 250 0%
Mercena (<=20%) 0 n/a 0 200 0%
Objetos Mágicos Summary 7 n/a 165 n/a 16%

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