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Trabajo Grupal

El documento presenta una introducción al béisbol, un deporte popular en la República Dominicana, que se juega entre dos equipos de nueve jugadores con el objetivo de anotar más carreras. Se describen las posiciones defensivas y ofensivas, así como técnicas de fildeo y bateo, además de mencionar juegos predeportivos que ayudan a desarrollar habilidades físicas. El contenido está diseñado para una clase de educación física en el Liceo Parroquial Francis Downes, sección 5toB.

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Trabajo Grupal

El documento presenta una introducción al béisbol, un deporte popular en la República Dominicana, que se juega entre dos equipos de nueve jugadores con el objetivo de anotar más carreras. Se describen las posiciones defensivas y ofensivas, así como técnicas de fildeo y bateo, además de mencionar juegos predeportivos que ayudan a desarrollar habilidades físicas. El contenido está diseñado para una clase de educación física en el Liceo Parroquial Francis Downes, sección 5toB.

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Liceo Parroquial Francis Downes

Asignatura
Educación física

Tema
El beisbol

Participantes
Crismeily Mateo
Mabel olivero
Mariela García
Melany Lizmar
Rubí Jazmín

Profesor
Mileisis

Sección
5toB
INTRODUCCIÓN
El beisbol
El béisbol es un deporte de competición que se practica con una bola dura y un
bate entre dos equipos de nueve jugadores cada uno. Se considera el deporte
nacional de Republica Dominicana, debido a su fuerte tradición y gran
popularidad; también se juega en muchas partes del mundo por personas de
todas las edades. El objetivo del juego es recorrer más carreras que el equipo
contrario en nueve oportunidades.
El béisbol consiste en un juego que utiliza un bate, una pelota y guantes entre
dos equipos de nueve jugadores cada uno en un campo con cuatro bases
blancas dispuestas en forma de diamante. Los equipos alternan posiciones e
intercambian lugares, los jugadores que batean intentan golpear la pelota fuera
del alcance del equipo fildeador y hacer un pase completo circulo alrededor de
las bases para lograr una «carrera «. El equipo que anote más carreras en
nueve entradas gana el juego.
El juego se lleva a cabo en un campo de juego en forma de diamante, con
cuatro bases dispuestas en las esquinas. Un jugador del equipo ofensivo
(bateador) golpea una pelota lanzada por un jugador del equipo defensivo
(lanzador) y luego corre alrededor de las bases para anotar una carrera.
Mientras tanto, los jugadores del equipo defensivo intentan atrapar la pelota y
poner fuera a los corredores.
Es conocido por su estrategia y su ritmo pausado, pero a la vez emocionante.
Cada equipo tiene la oportunidad de batear y jugar en defensa en turnos
alternos, conocidos como "entradas". El juego se divide típicamente en nueve
entradas, pero puede ir a tiempo extra si hay empate al final de las nueve.
Aspectos generales defensivos
En el béisbol, las posiciones defensivas se distribuyen estratégicamente en el
campo para cubrir áreas específicas y realizar jugadas efectivas contra los
bateadores contrarios
Pitcher
Es uno de los roles más importantes en el juego, ya que es responsable de
lanzar la pelota con precisión y rapidez hacia el home plate para tratar de
ponchar a los bateadores contrarios o inducir a que bateen rodados o elevados
que puedan ser fildeados por los compañeros en el campo.

Catcher
El catcher se coloca detrás del home plate y tiene la tarea de recibir los
lanzamientos del pitcher, así como de atrapar a los corredores que intentan
robar bases. Su habilidad para comunicarse con el pitcher y leer las señales
estratégicas son fundamentales para el éxito defensivo del equipo.
Primera base

Este jugador ocupa una posición estratégica cerca de la primera almohadilla y


es fundamental en la defensa contra batazos por el lado derecho del cuadro.
Debe tener buena agilidad y habilidad para hacer outs en la inicial.
Segunda base

La segunda base se ubica entre la primera y la segunda almohadilla y es clave


en las dobles matanzas y en el cubrimiento del área central del cuadro. Debe
tener buen alcance lateral y habilidades defensivas sólidas.

Tercera base
Ubicado cerca de la tercera almohadilla, la tercera base debe estar preparado
para reaccionar rápidamente a batazos fuertes y agudos. Su brazo debe ser
potente para realizar lanzamientos precisos a primera base o al home plate.
Campo corto
También conocido como campocorto, el campo corto se posiciona entre la
segunda y la tercera base. Es un jugador versátil que debe tener una gran
cobertura en el campo interior y una habilidad excepcional en el fildeo y en los
tiros a las bases.

Jardineros izquierdo, central y derecho


Los jardineros son responsables de atrapar batazos elevados y largos que se
dirigen hacia el campo exterior. Deben tener velocidad, buen alcance y un
brazo preciso para lanzar la pelota de regreso al cuadro interior.
Posiciones numéricas
1. Pitcher (1)
2. Catcher (2)
3. Primera base (3)
4. Segunda base (4)
5. Tercera base (5)
6. Shortstop (6)
7. Jardinero izquierdo (7)
8. Jardinero central (8)
9. Jardinero derecho (9)

Agarre de la pelota

La pelota es redonda con dos costuras estrechas y dos anchas. Tiene una
circunferencia de nueve pulgadas a nueve pulgadas y cuarto, y el peso oscila
de cinco onzas a cinco onzas y cuarto. Es decir, todas no tienen el mismo
tamaño ni peso, y las reglas del béisbol dan este margen para hacerla oficial
siempre que no salgan de ese rango.
Las costuras cambian en dependencia de las firmas que las hacen. Unas son
más altas que otras, si contamos uno de los dos huecos de las costuras hay
entre 107 y 108 puntadas.
Para hacer un envío hacia el home el lanzador se podrá valer de la humedad
relativa y el viento. Si este último está a favor ayuda a usar la velocidad, pero si
está en contra favorecer los rompimientos. Con el viento agitado por la banda
derecha (de primera al box) los sinkers son muy factibles, en tanto si el aire
sopla desde tercera base la slider es lo mejor para tirar.
Cuando la humedad es alta la pelota bota menos y se pueden usar envíos un
poco más altos.
Quienes tiran más de 94 millas usan las costuras anchas para dominar mejor el
control, puesto que en su rotación hay una uniformidad alrededor de ella y la
bola no se mueve. Quienes tiran 90 millas o menos, usan las costuras
estrechas debido a que en su recorrido hacia el home la bola hace resistencia
con un lado de las costuras que se atraviesan al aire y por el otro pasa de
forma lisa, lo cual crea una cola, hace inestable la pelota y dificulta, por ende, la
conexión del bateador.
El pulgar apoya la bola por su porción lateral porque después esto ayudará a la
enseñanza de otros lanzamientos. Los jóvenes, para mayor comodidad,
apoyan la pelota por la parte ventral del pulgar, lo que es un grandísimo error
dado que impide la rotación de la pelota y entorpece para enseñar a tirar
rompimientos.
Cuando apoyamos los tres dedos sobre la bola deben quedar en una posición
cómoda para soltarla hacia el home. En todo el recorrido del brazo los dedos
estarán siempre por encima de la pelota. El dominio que se tenga del agarre
proporcionará mayor control.

Fildeo de Rolling
Rolling, roletazo, rodado, rola o roleta: conocido también como rola, se llama a
la pelota bateada cuya trayectoria es rastrera y no se eleva en ningún momento
del terreno de juego.
Para fildear los rollings se requiere de bloquear o semibloquear la bola en
batazos en que no se necesite tirar a una base con prontitud o cuando no haya
corredores en posición anotadora. También barrer la bola en que no se
necesite tirar a home o a otra base en caso de un corrido o bateo.

Fildeo de Fly

La llave más importante de cuándo se va a capturar un elevado es utilizar las


dos manos haciéndolo de una manera los más simple posible.
Es importante y primordial colocarse debajo de la bola rápidamente y no
calcular los pasos para llegarle corriendo, a menos que sea necesario tirar a
una base y se utilicen estos pasos para obtener impulso.
Casi todos los batazos de “fly” pueden ser fildeados uniendo los dedos
pulgares de ambas manos, pero para recibir las bolas debajo de la cintura se
unen los dedos meñiques.
la bola se recibe con las manos y los brazos relajados, dejando que retrocedan
ligeramente cuando se produce el contacto de esta al caer dentro del guante,
se trata de fildear la bola próxima al lado de tirar y se transfiere el peso del
cuerpo al pie del tiro después de recibirla.
Para realizar el engarce hacia el frente, se puede salir con cualquiera de los
dos pies, para salir hacia los lados, se emplea el paso de cruce igual que el
fildeo de los rollings hacia los extremos. Es importante correr sobre la punta de
los pies, porque cuando se corre sobre los talones la pelota le baila en el aire al
fildeador.
En el fildeo hacia atrás, se realiza un pívot sobre el pie más cercano a la bola y
se completa el giro dejando caer el pie contrario al iniciar el paso en dirección a
la pelota. El fildeador se vira completamente de espaldas y sigue la bola por
encima del hombro correspondiente. El fildeo de los batazos de línea se realiza
demorándose un instante antes de salir al encuentro de la pelota, a fin de poder
determinar si se debe partir hacia delante o retroceder de acuerdo con las
características del batazo.
Posiciones generales ofensivas

Bateo
El objetivo principal de un jugador en el béisbol es batear la pelota de manera
efectiva para llegar a una base o anotar carreras. El bateo es una habilidad
fundamental en el juego y los jugadores deben desarrollar técnicas para
mejorar su precisión y potencia al golpear la pelota.

Correr las bases


Una vez que un jugador ha conectado la pelota, debe ser capaz de correr las
bases de manera eficiente para avanzar y anotar carreras. La velocidad, la
técnica y la habilidad para tomar decisiones rápidas son aspectos clave en este
aspecto ofensivo del juego.
Robo de bases
El robo de bases es una estrategia utilizada por los equipos para avanzar en el
juego y poner presión sobre la defensa contraria. Los jugadores deben tener
velocidad, agilidad y buenas habilidades de lectura de la defensa para poder
robar bases con éxito.

Caja de bateo
La caja de bateo es el área rectangular en la que se coloca el bateador
mientras espera los lanzamientos del lanzador. Esta área está delimitada por
las líneas laterales que van desde el home plate hasta el límite exterior del
plato de home. La caja de bateo tiene como objetivo brindar una referencia
visual tanto para el bateador como para el árbitro del home plate.

Dentro de la caja de bateo, el bateador tiene cierta libertad para moverse y


ajustar su posición en relación con la posición del lanzador y el plato. La caja
de bateo también ayuda a los árbitros a determinar si un lanzamiento es
considerado un strike o una bola, dependiendo de si pasa sobre la zona de
strike del bateador, que es delimitada por la caja de bateo.
Los bateadores pueden posicionarse de manera diferente dentro de la caja de
bateo según sus preferencias personales y sus habilidades. Algunos
bateadores pueden colocarse más cerca del plato para cubrir mejor las
esquinas del plato, mientras que otros pueden posicionarse más alejados para
darles más tiempo de reacción a los lanzamientos.
Juegos populares y predeportivos

Balón prisionero
Este juego implica dos equipos que intentan eliminar a los jugadores del
equipo contrario golpeándolos con un balón. Se juega en un área delimitada y
los jugadores eliminados pueden regresar al juego si uno de sus compañeros
atrapa un lanzamiento del equipo contrario.

La papa caliente
Los jugadores se sientan en círculo y pasan una pelota o un objeto mientras la
música está sonando. Cuando la música se detiene, la persona que tiene el
objeto o la pelota se elimina. El juego continúa hasta que quede un jugador,
quien es el ganador.

Rayuela
Un juego tradicional que se juega dibujando una serie de cuadrados
numerados en el suelo y lanzando una piedra pequeña o una ficha en uno de
los cuadrados. Los jugadores luego deben saltar de cuadrado en cuadrado,
evitando el cuadrado donde cayó la piedra. El objetivo es llegar al final del
recorrido y regresar sin pisar el cuadrado donde está la piedra.

Carreras de sacos
Los jugadores se colocan dentro de sacos de arpillera y corren hacia una línea
de meta. El primero en llegar es el ganador. Este juego no solo es divertido,
sino que también desarrolla habilidades de equilibrio y coordinación.

La soga
Dos equipos compiten para ver quién puede tirar más al otro equipo sobre una
línea en el suelo. Cada equipo agarra un extremo de una cuerda y trata de tirar
del otro equipo sobre la línea. Es un juego de fuerza y estrategia que puede ser
muy divertido y físicamente desafiante.

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