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k e r- s o ft w a k e r- s o ft w a
EL MUNDO DE LOS
REICHBUSTERS
Estamos a finales de Diciembre de 1944. La Segunda Puede atravesar sólidos. Su luz es más estable, suave y
Guerra Mundial Continúa rabiosamente, con los Nazis saludable que las obtenidas por combustibles Y puede
lanzando su última ofensiva en las Ardenas hace una ser usada como fuente de energía para mechanismos
semana. Para el público, esta ofensiva ha llegado de animados… ”.
sorpresa, pero para los hombres y mujeres del SOE Si los Nazis descubren como controlar este poder, sería
(Special Operations Executive) no lo ha sido. Los Nazis más potente que la bomba atómica que los aliados están
están desesperados, e intentarán cualquier cosa. La desarrollando en secreto. Saben que están perdiendo la
ofensiva Wacht am Rhein en las Ardenas es solo la guerra, y que les queda poco tiempo. Tomarán cualquier
punta de un enorme iceberg de planes secretos, atajo para extraer el poder en bruto y crear
enfocados a arrebatar la victoria de las fauces armamento, listo para entrar en combate, que
de la derrota. puedan usar para cambiar el rumbo y arrojar
Desde hace algún tiempo, el SOE ha tenido a los aliados de vuelta al mar.
conocimiento de la altamente secreta El desarrollo del Vril se lleva a cabo con
Operación Lebenskraft, también conocida gran secreto en las mazmorras y túneles
como Proyecto Vril. Según la información bajo el casitllo de Himmler en Wewelsburg.
obtenida, desencriptada de Enigma, podría Múltiples bunquers secretos sostienen
alterar el curso de la guerra,y está casi lista todo tipo de investigación sobre el
para ser desplegada en [Link] detalles enigmático Vril. Éste proporciona
del Proyecto Vril son un misterio. Incluso energía a sus maquinarias, sus armas de
usando los códigos de Enigma, los Nazis han rayos destructores y sus cuerpos animados.
sido muy cautelosos con su propósito, pero ayer, La mayoria del Alto Mando Nazo desconoce
alguien cometió un error, y facilitó la localización esta investigación, y a pesar de la desesperada
de los cuarteles generales del programa Lebenskraft situación de la guerra, estarían horrorizados con ella.
Ahora que por fin tienen un objetivo, el SOE ha formado Los maestros del Vril que dirigen la investigación están
un equipo especial internacional de comandos aliados muy contentos con su secretirsmo, y la oportunidad que
para un asalto en Lebenskraft. Ha recibido el nombre les brinda de construir su propia base de poder alejada
de Berlín.
en clave Opearción Fidget , aunque incluso el alto
mando los llama los "Reichbusters". Si los rumores son El Vril es increiblemente potente, como muestra el
ciertos, esto podría cambiar el rumbo de la guerra. reguero de muerte que deja por cometer errores,
incluso pequeños. Hasta los pequeños pasos que han
Desconocido por los Aliados, el Proyecto Vril comenzó dado para controlar el auténtico poder del Vril han dado
en 1938, cuando las SS envió una misión al Tibet. resultados increibles. Si alguna vez consiguen
Publicamente, la misión no tuvo relevancia. Entre dominarlo del todo, serán como dioses, y ambos,
bastidores, fué un éxito enorme descubriendo una Aliados y Nazis, deberían tener cuidado.
fuente de Vril, que fué llevada al Reich para su
estudio. El estudio asegura que " El Vril puede La misión de los Reichbuster es vital, no pueden fallar.
controlar todo tipo de materia, animada e inanimada.
Puede destruir como un rayo, o insuflar vida y sanar. 2
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k e r- s o ft w a k e r- s o ft w a
2x Puerta Grande
4x Pasillo con Esquina (ruido 3)
6x cerradura
(13a/13b, 14a/14b, 15a/15b, 16a/16b)
REVERSO
(puerta abierta)
2x Pasillo Largo
(23a/23b & 24a/24b)
1-6 turnos Pre-alarma 1-7 turnos Pre-alarma
6x Pasadizo Secreto 4
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k e r- s o ft w a k e r- s o ft w a
DADOS HEROES
Blanco (0) Especial Blanco (0) Especial
2x Hueco Armas
12x Oscuro/supresion 1x Marcador escolta
CARTAS
5x Cartas Heroe
8x Punto Heroico 8x Punto Heroico 8x Punto Heroico FRONTAL Descripcion POSTERIOR
Comodín Ataque Defensa
Brick packs the
Alcance Caracteristicas
most
He’s big, he’s dang powerful arsenal
erou of weapons of all
he’s not smart enou s, and Reichbusters, and
the
understand fear. gh to is fully
Brick is tough capable of clearing
to hurt, and stro a room or
ng enough blowing apart a
Burst Armour Piercing to carry company Vrilpanzer
support in equal measure
weapons as pers . He’ll never
Burst onal side STRONG be the quietest
arms. This mak combatant,
es him exactly but with his actio
the ox you need n cards
when there providing plenty
are rooms of Nazi Pierci
ng
of special
s to clear. Armour eliable results, he’s surp
Unr
risingly good
at supporting his
“Yaaarg!” fellow team
when not unleashi
Burst
Unreliable
ng hell.
Dados Ataque Dados Ruido Dados Vril Nombre Habilidad Inicial Armas
FRONTAL (normal) POSTERIOR (mejorada con VRIL)
10x Armas 60x Cartas de accion (12 por Heroe)
Cada Heroe tiene 12 cartas de acción.
Disponible Hablidad No Disponible
Estas consisten en 10 cartas de accion/
modificador con una acción en la parte
FIRE SUPPORT FIRE SUPPORT
superior y un modificador en la inferior
, y 2 cartas de hazaña, con acciones
FRONTAL (Activa) POSTERIOR (Inactiva) poderosas y sin modificadores.
26x Habilidades
5 FRONTAL
(Normal)
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2x Accion Hazaña 10x Accion/modificador 12x Carta de Herida
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A OFFICERbook p.21)
Coward / Dug in / Guard 4 1 +2 2 +2 3 4
A OFFICER 4 1 +2 3 +2 3 4
4 2 +2 3 +2
Se roba una carta cuando un heroe falle
Dug in / Guard
B Soldier
Bodyguard / Dug In / Guard 4 16
B Soldier
Bodyguard / Dug In / Guard 4 2 +2 3 +2 4 16
C Zombie
C Zombie
Meatshield / RelentlessZ -- 5 +4 7 12
-- 5 +3 7 8
D DOG -- 5 +5 5 4
D Experiment
Meatshield
6XX - Y- 6 +6 6 8
Fast / No Hands
E STURM
E Experiment 6XX -- 6 +6 6 8
Angriff -- 8 +4 9 3 Meatshield / Overwhelm
F STURM Kanonier 8 3 +4 4 +4 6 3
F Experiment
2 wounds / fast
601 -- 8 +4 6 4
2 wounds / repulse / Ruthless
G Tracking bomber
Ablative Shield / Bomber / No hands / Scuttle 6 4 G Tracking bomber
Ablative Shield / Bomber / No hands / Scuttle 6 4
I Scientist
Coward / Enhance! - - - 2 4 I Scientist
Coward / Enhance! - - - 2 12
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3
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Hero Tu
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both Hero
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Search
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4 2 +2 3 +2
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- - 5 +5 5
Fast / No Hands
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Enem Hero’s turn, ther Action.
enemy Instant. I Scientist
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After eve has 3 pha . If any
appears. It is at ease.
Modifier.
rm only ker by
enemy
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Coward /
Enhance!
-- - 2
Raise the alert, advanc
ACTION
Until the
4
the start 4
units are units on Hero’s next of this
nd. t enemy on the turn.
one rou tions! All aler order listed Remove
from
Sta the game
Action e. Do this in the t . Until the
start of
map mov faction card
. units tha next Hero the
’s t enemy listed on Until ’s turn.
mission All aler er
Intr uders! in the ord the
Kill the Do this actio n fails. Passive;
ck do so. the always
can atta card. be found on in effect.
ion can
the fact ils and stats
5
TOKENS
1 4
Drop
the item.
Collect
DEADLY
FIRE SUPPORT
+
Forward with power. This team’s motto says everything you need to know about Her
them: a group of bruisers that think that stealth is a dirty word. Take this team when end oes in th
the brown sticky stuff is likely to hit the round spinny thing really early! of th is ar
para desplegar
in th eir turn ea roll
is ar .
RF2
4x Carta Equipo
this use
featur a
RB181 e.
2
bodyguard unit is in the same a
1
area. Additionally, this unit
+1 attack when on the same gains
tile as an officer or a vrilmeister.
Correspondencia Ficha
DUG IN
2
This unit gains +1 defence whilst
E E at a guard point.
División de la Misión
The Armoured Wolff X-Treme Prejudice
SP
(parte posteior del libro de misiones) 1x Carta Reichbusters HQ 64x Carta Unidades
6 (parte posterior libro misiones)
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3x Calmantes •
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3x Kit de Camuflaje •
7 12
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adyacente, ignorando linea de
6 8
Si este Heroe activa una subida
6 4
7 12
una habitación o pasillo, y es
2
rd
12
rd 1
la habitación o pasillo,
ve descártala para anular la : Revela todas las
subida del nivel. mencionadas anteriormente
3x Galletas de Perro • 2x Pocion de Curacion Vril • •
Descartala
para anular el ataque Descarta tantas heridas
de todos los perros, experimentos permanentes como el resultado
6XXs, y del General Wolff en el del dado a un Heroe de tu
mismo area durante el turno. Area.
: Descarta todas las heridas
7x Granada •
Elige un area adyacente. Inflije
• •
una herida a todas las unidades 3x Inyección Vril
en ese area. La carta de accion Repite todos los resultados en
de Heroe arrojar granada no blanco de todas tus tiradas
ncesita esta carta. hasta tu proximo turno.
: Suma a todas tus tiradas
hasta
tu proximo turno.
5x Casco • : Acaba el efecto.
Suma a las tiradas de defensa. 11x Orbe de Vril •
+
Usado junto a una accion de
5x Llaves • preparar equipo, quita un
Permite abrir una puerta
bloqueada con una acción de abrir
puerta. 3x Escudo Vril • •
El Heroe Elige entre:
2x Puño Americano • Sumar a una tirada de defensa
Suma a ataques sin arma cuerpo o, Si el escudo no está ,
+
a cuerpo. sumar y a la tirada de
defensa.
4x Bolsa Medica •
:Sustituye el daño del ataque
Descarta 1 herida permanente de por sobrecarga VRIL.
todos los Heroes en tu area.
:Ignora todo el daño del ataque
7
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3x Carga de Demolicion
k e r- s o ft w a k e r- s o ft w a
1x Detonador
Necesario para completar una Un Heroe puede usar una acción
misión de demolición. de Dar para poner una carga en
un falso objetivo revelado.
1x Dosier 3x Objetivo Falso
El Heroe que lo encuentra lo Este objetivo es una cortina de
puede poner sobre su tablero. humo. ¡Sigue Buscando!.
4x Objetivo completo
El Heroe que
tenga linea de NOTA DEL DISEÑADOR
visión hacia el objetivo, lo
El Vril es una cosa divertida.
puede añadir a un hueco de Todos los objetos y armas de Vril son
objeto de su tablero. propensas a agotarse sin avisar,
descontrolarse, o simplemente explotar.
MINIATURAS Siempre que se use equipamiento Vril, debes
tirar el numero de dados Vril mostrados.
El Vril tiene un montón de tecnología
brillante y extraña para jugar, pero ¿hará
explotar a los héroes o al enemigo?
8 2x Vrilpanzer
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Ejemplo Ataque: Claudine ataca a un
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enemigo con una defensa de 4, 4 es el
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Impulso (Boost)
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k e r- s o ft w a k e r- s o ft w a
Cada Heroe tiene su propio tablero. En Las areas se utilizan para medir el
el estarán sus armas, habilidades y movimiento y alcance. Algunas
objetos. Las armas y habilidades se habitaciones se dividen en varias areas.
fijan al inicio de la misión. Los Las diferentes areas se marcan con una
obejtos pueden ser cogidos, usados o linea de división de area:
tirados durante la misión.
Habitaciones Y Pasillos
Las habitaciones y pasillos están
divididos por los muros negros que los ‘‘Más cercano’’
rodean. Estos muros no se pueden Algunas cartas aplican su efecto en la
atravesar por nadie, amigos o enemigos. habitación, loseta o area más cercana.
Los muros bloquean la linea de visión. En ese caso, cuenta el número de puertas
cerradas y areas para determinar cúal es
Habitaciones la más cercana.
‘‘Adyacente’’
Dos areas son adyacentes si comparten un
lateral común que no está bloqueado por
una pared o puerta cerrada. Una puerta
es adyacente a un area si es parte de la
Los muros bloquean pared que la delimita.
la linea de visión y
el movimiento.
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Linea de Visión
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rondas. Cada ronda consiste en 1 turno
obstáculos. Las paredes, puertas, para cada Heroe, y 1 turno de enemigo
y unidades enemigas, bloquean la linea tras cada turno de Heroe. Al final de
de visión. una ronda hay una fase sencilla de final
de ronda para ordenarlo (ver p.19).
Linea de
Antes de que suene la alarma, el orden
visión
válida de juego de los Heroes lo deciden los
jugadores según transcurre la ronda.
Después de sonar, el orden se decide de
Linea de forma aleatoria al inicio de cada ronda,
visión barajando y repartiendo las fichas de
bloqueada orden de turno. Los enemigos siguen
teniendo su turno después de cada turno
de un Heroe.
ACCIONES BASICAS
Hay 7 acciones básicas para elegir:
Mover*
Atacar*
Buscar
Preparar Equipamiento
Robar 2 Cartas
Desbloquear/Abrir Puerta
Recuperarse
*Mover y atacar solo pueden ser usadas
El alcance de un arma o efecto, es la
una vez por turno. Para el resto de
distancia máxima, medida en areas, que
acciones no hay limitaciones.
puede alcanzar. Un arma con un alcance
cero es cuerpo a cuerpo. Las armas a
distancia suelen tener un alcance mínimo
de 1.
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Los ataques a distancia se producen
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Ataques Buscar
Los ataques pueden ser a distancia o Si hay 1 o más objetos en el mismo área,
cuerpo a cuerpo. La única diferencia es y no hay enemigos, se puede realizar una
la distancia a la que se efectúa. búsqueda sobre un objeto.
Los ataques cuerpo a cuerpo ocurren Si eliges un objeto descubierto (boca
cuando ambos se encuentran en el mismo arriba), añádelo al tablero
area. Un Heroe se considerará que está automaticamente. No requiere tirada
en una melé si comparte area con un de ruido.
enemigo, aunque aun no se hayan realizado
ataques o defensas todavía. Si el objeto está boca abajo, haz
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una tirada de ruido con el valor Acciones Gratuitas
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Heroes Capturados.
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Esta condición suele estar relacionada
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Bodyguard /
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D D DOG
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I Sci entist nce! -- -
Coward / Enha
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¡Zafarrancho!
Las unidades enemigas alerta mueven un
area hacia el Heroe más cercano. Si
necesitan atravesar una puerta
bloqueada, la desbloquean, pero no la ¡ Matar a los Intrusos!
abren. Si la puerta está cerrada, la Las unidades alertas atacarán al Heroe
abren pero no se mueven. Esto puede más cercano si es posible. Si dos Heroes
separar grupos de enemigos, aunque sean están a la misma distancia, atacarán al
del mismo tipo ya que uno puede Heroe que jugó su turno más reciente en
desbloquear la puerta, otro abrirla, y esta ronda. Si ninguno ha jugado aún su
el resto moverse a través de ella. turno esta ronda, los jugadores eligen a
quien atacan los enemigos. Si más de una
unidad del mismo tipo ataca a un mismo
Heroe de la misma manera (cuerpo a
cuerpo o a distancia), combina todos los
ataques en una sola tirada de defensa.
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Blindada (Armoured)
Una unidad blindada (armoured) no puede
ser dañada salvo que el ataque sea anti
blindaje (armour piercing). 19
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ICONOGRAFIA
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El icono representa el
valor "Especial"(ver p.10). Botín
Objetivo Vril Botín
Común Vril
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