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Glosario de Términos de Diseño UX

El documento es un glosario que define términos clave relacionados con el diseño de experiencia de usuario (UX), incluyendo conceptos como accesibilidad, Design Thinking, y diseño centrado en el usuario. También abarca roles específicos dentro del campo del diseño, como diseñadores gráficos, de interacción y de movimiento, así como herramientas y tecnologías asociadas. Este recurso es útil para profesionales y estudiantes que buscan comprender mejor el vocabulario y los principios del diseño UX.

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Slendy Camargo
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Glosario de Términos de Diseño UX

El documento es un glosario que define términos clave relacionados con el diseño de experiencia de usuario (UX), incluyendo conceptos como accesibilidad, Design Thinking, y diseño centrado en el usuario. También abarca roles específicos dentro del campo del diseño, como diseñadores gráficos, de interacción y de movimiento, así como herramientas y tecnologías asociadas. Este recurso es útil para profesionales y estudiantes que buscan comprender mejor el vocabulario y los principios del diseño UX.

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Glosario

Certificado de diseño de
Google UX
Términos y definiciones

Un
Accesibilidad: El diseño de productos, dispositivos, servicios o entornos para personas con
discapacidades.

Agencias de publicidad: Equipos de creativos contratados por los clientes para crear
campañas de marketing

Texto alternativo (texto alternativo): texto que ayuda a traducir algo visual, como una
imagen o un gráfico, en una descripción que los lectores de pantalla pueden leer.

Aprendizaje: Proporciona capacitación en el job para ayudar a las personas a desarrollar


habilidades reales

Activos: Todo, desde el texto y las imágenes hasta las especificaciones de diseño, como el
estilo de fuente, el color, el tamaño y el espaciado

Tecnología de asistencia: Cualquier producto, equipo o sistema que mejore el aprendizaje, el


trabajo y lavida diaria de las personas con discapacidades.

B
Sesgo: Favorecer o tener prejuicios contra algo basado en información limitada

Identidad de marca: La apariencia visual y la voz de una empresa

C
Llamada a la acción (CTA): un mensaje visual que le dice al usuario que realice una acción,
como hacer clic en un botón

Modificación del color: características que aumentan el contraste de los colores en una
pantalla, como el modo de alto contraste o el modo oscuro

D
Definir: La fase de Design Thinking que implica aprovechar los conocimientos adquiridos
durante la fase de empatía para identificar el problema que resolverá con su diseño.

Agencia de diseño: Una ventanilla única para el aspecto de marcas, productos y servicios

Design Thinking: Un marco de diseño de UX que se centra en el usuario a lo largo de las


cinco fases: empatizar, definir, idear, crear prototipos y probar.

Alfabetización digital: El nivel de habilidad de un usuario relacionado con el uso de la


información y las tecnologías digitales

E
Empatizar: La fase del Design Thinking que implica conocer a tu usuario a través de la
investigación

Igualdad: Proporcionar la misma cantidad de oportunidades y apoyo

Diseño centrado en la equidad: diseño para grupos que históricamente han estado
subrepresentados o ignorados al construir productos

F
Marco: crea la estructura básica que enfoca y apoya el problema que está tratando de resolver.

Freelancers: Diseñadores que trabajan para sí mismosy comercializan sus servicios a las
empresas para encontrar clientes.
G
Generalista: Un diseñador de UX con un amplio número de responsabilidades

Diseñadores gráficos: crean elementos visuales que cuentan una historia o un mensaje

Yo
Ideate: La fase de Design Thinking que implica una lluvia de ideas sobre todas las posibles
soluciones al problema del usuario.

Ideación: El proceso de generar un amplio conjunto de ideas sobre un tema determinado, sin
intentar juzgarlas o evaluarlas.

Diseño inclusivo: tomar decisiones de diseño que tengan en cuenta identificadores personales
como la capacidad, la raza, el estado económico, el idioma, la edad y el género.

Arquitectura de la información: el marco de un sitio web o cómo está organizado, categorizado


y estructurado.

Insight: Una observaciónque te ayuda a entender al usuario o sus necesidades desde una
nueva perspectiva.

Diseñadores de interacción: Centrarse en diseñar la experiencia de un producto y cómo


funciona

Iterar: Revisar el diseño original para crear una versión nueva y mejorada

Iteración: Haceralgo de nuevo, basándose en versiones anteriores y haciendo ajustes

M
Diseñadores de movimiento: piense en lo que se siente para un usuario moverse a través de
un producto

P
Plataforma: El medio en el que los usuarios experimentan su producto
Producto: Un bien, servicio o característica

Diseñadores de producción: asegúrese de que el primer y el diseño final coincidan con los
materiales del proyecto terminado y que los activos estén listos para ser entregados al equipo
de ingeniería.

Tipo de proto: un modelo temprano de un producto que demuestra funcionalidad

R
Diseño web responsivo: un enfoque de diseño que permite que un sitio web cambie
automáticamente según el tamaño del dispositivo.

S
Lector de pantalla: software que lee en voz alta cualquier texto en pantalla, elementos
interactivos o texto alternativo

Voz a texto: software que permite a los usuarios componer texto hablando en su dispositivo

Especialista: Un diseñador que se sumerge profundamente en un tipo particular de


experiencia de usuario, como diseño de interacción, diseño visual o diseño de movimiento.

Startup: Un nuevo negocio que quiere desarrollar un producto o servicio único y llevarlo al
mercado.

Dispositivo de conmutación: un dispositivo de tecnología de asistencia que reemplaza la


necesidad de usar un teclado o un mouse de computadora

T
Test: La fase de Design Thinking que consiste en facilitar y observar las pruebas de usuario
con tus prototipos de diseño

Diseñador en forma de T: Un diseñador que se especializa en un tipo de experiencia de


usuario (por ejemplo, interacción, visual, movimiento) y tiene una amplitud de conocimientos en
otras áreas.
U
Diseño universal: El proceso de crear un producto para usuarios con la más amplia gama de
habilidades y en la más amplia gama de situaciones.

Usuario: Cualquier persona que utilice un producto

Diseño centrado en el usuario: pone al usuario al frente y al centro

Experiencia del usuario: cómo se siente una persona, el usuario, al interactuar o experimentar
un producto

Ingenieros de UX: traduzca la intención del diseño en una experiencia de funcionamiento

Gerentes de programas de UX: Garantizar una comunicación clara y oportuna para que el
proceso de construcción de un producto útil se mueva sin problemas de principio a fin

Investigación de UX: comprenda a los usuarios y aprenda sobre sus antecedentes, datos
demográficos, motivaciones, puntos débiles, emociones y objetivos de vida

Investigadores de UX: Un tipo de investigador que realiza estudios o entrevistas para


aprender sobre los usuarios de un producto y cómo las personas usan un producto.

Escritores de UX: crean el lenguaje que aparece en un producto digital, como sitios web o
aplicaciones móviles

V
Diseñadores visuales: Concéntrese en cómo se ve el producto o la tecnología

Control por voz: permite a los usuarios navegar e interactuar con los botones y pantallas de
sus dispositivos utilizando solo su voz.

W
Wireframe: Un contorno o un boceto de un producto o una pantalla

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