Guía de Pokemon Clover (v1.2 Actualización de Abril de 2020)
Guía de Pokemon Clover (v1.2 Actualización de Abril de 2020)
Tipo: GBA
Hack de: FireRed
Idioma: Inglés
Creadores: /vp/ de 4chan
CONTENIDO
-Región de Fochun-
+Arco post-juego+
rt25 Ruta 25
rt26 Ruta 26
rtlv Lago Virgen
Caverna Cristalina rtcc
rt30 Ruta 30
rt31 Ruta 31
013) Pueblo de Innawoods
rt32 Ruta 32 (Oeste)
Administrador de rtaw Woods
rt32b Ruta 32 (Este)
014) Ruinas de la ciudad de Zanyis rtrp Pozo de putrefacción
Hola, soy Allen Chingonzoh y te doy la bienvenida a mi tutorial para Pokémon Clover
(actualización v1.2 de abril de 2020). Este será el duodécimo tutorial que he
realizado hasta ahora desde que comencé a principios de 2019. Clover es un juego
que conozco desde hace tiempo pero que nunca he probado, principalmente porque no
soy un gran fan de Fakemon. Tenemos 8 generaciones de Pocket Monsters en este
punto, OCHO, ¿aún necesitamos los "no canónicos"? Además, los Fakemon que he visto
en otros juegos no siempre estaban bien diseñados; parecían más imitaciones en
lugar de criaturas originales geniales. Así que evitaría Clover y otros títulos
basados en Fakemon como este... hasta ahora. Después de que apareció una sugerencia
para un tutorial de Clover en Reddit y después de revisar el sitio web de Clover,
ver capturas de pantalla, buscar las características, etc., decidí probarlo. El
juego se ve y suena interesante, con una nueva historia y nuevos lugares esperando
ser explorados. Y tiene suficientes monstruos para crear una generación entera o
dos jaja, increíble. Entraré en esto como si estuviera sumergiéndome en un nuevo
juego de Pokémon y espero que también sea una experiencia divertida para ti,
especialmente si eres fanático de mucho tiempo como yo.
**NOTA IMPORTANTE: Para aquellos a quienes les gusta usar códigos de trucos en
cualquier juego que jueguen, debo advertirles que el juego es bastante hostil con
algunos códigos importantes. Serás castigado inmediatamente (el código Walk through
Walls te lleva a una celda y seguirás yendo allí cada vez que cargues el archivo
guardado del emulador). Tendrás que reiniciar y cargar el juego guardado para
finalizar eso) o en algún punto del juego (retirar Master Balls o Rare Candy
infinitos de una PC te impedirá progresar más allá de Singles Island). Los códigos
de estadísticas máximas y HP infinitos no funcionan y creo que retirar
restauraciones completas infinitas o curaciones completas convertirá a todos tus
Pokémon de la caja de almacenamiento en huevos malos. Entonces, si insistes en usar
códigos, opta por los menores y menos conocidos... pero si eres de los que no usa
códigos, no hay problema. Afortunadamente, los códigos útiles como los de acceso a
cajas de almacenamiento de PC funcionan bien para compensar una característica
"legítima" que falta en el juego. Habiendo dejado esa nota de lado, comencemos.
Después de una apertura con dos curiosas criaturas que sustituyeron a Gengar y
Nidorino, y de ver al monstruo mascota de este juego, conocemos al acertadamente
llamado Profesor Stump, el Profesor Oak de esta hermosa región conocida como
Fochun. El Pokémon que nos muestra parece un extraterrestre estereotipo jajaja, ¿es
uno de los Starters? ¿Y qué tipo(s)? Después de nombrar a nuestro personaje se nos
muestran nuestras probables
Rival, vestido de negro (excepto por la elegante bufanda roja... que me recuerda a
cierto Pikachu de otro universo hackeado de ROM muy, muy lejano...), y las opciones
predeterminadas para su nombre son divertidísimas. Elige uno o dale uno nuevo, pero
para simplificar lo llamaré Edgie, ya que claramente eso es lo que intenta ser con
ese atuendo. Según Clover Wiki, Edgie resulta ser su verdadero nombre. ¿Quién lo
hubiera pensado? Si juegas como la chica, entonces tu rival será Viol, una chica
con aspecto de Red.
**NOTA: Dado que no tengo la guía de ubicación de Pokémon del juego, los Pokémon
que muestro en Pokémon encontrados son aquellos que tengo la suerte de encontrar.
Si hay alguno que dejé fuera, háganmelo saber (envíenme un correo electrónico a
allenchngnzh22@[Link])
Qué bonito pueblito tenemos aquí. La casa de Keksandra está cerrada, con un nombre
así quizás se encerró jaja. La esposa de Stump, Rhea, está en casa y vio a Edgie
yendo al laboratorio. Sobre la mesa junto a ella hay un mapa de la ciudad.
Al sur de la ciudad hay un poco de la Ruta 23, verás lo suficiente para darte
cuenta de que necesitaremos Surf para continuar por ella. En el laboratorio
descubriremos cómo Stump perdió su pierna (gracias al seguro) y conoceremos a Edgie
pero no al profesor. Salimos del edificio y nos dirigimos hacia la salida norte,
Stump nos detiene antes de que posiblemente seamos atacados por Pokémon salvajes de
bajo nivel (pero muy peligrosos). No tenemos posibilidad de salir sin nuestro
propio Pokémon, así que lo seguimos hasta el laboratorio para elegir un Pokémon
inicial... y qué selección tenemos aquí, amigos, echen un vistazo:
¡Tremendo, xD! Espera Game Freak, te llamo luego. Estas son sólo las primeras
formas de los Starters, ¿te imaginas cuáles serán sus formas finales? ¿No quieres?
No puedo culparte :) El diseño de Arabomb es el mejor y su nombre suena mejor que
los otros dos. Cualquiera que sea el Starter que elijas, sabes que el rival elegirá
el tipo más fuerte. Mientras intentamos salir del laboratorio, las canciones
temáticas cambian y Edgie busca probar su nuevo Pokémon contra el nuestro. ¡Haz
espacio para el tema de batalla rival!
>>BATALLA RIVAL<
Es nuestra primera batalla del juego, por lo que Stump debe darnos algunos consejos
desde el principio. Un bonito detalle con el fondo de la batalla, como en otros
juegos de rol como Breath of Fire. En realidad, es una batalla sencilla: solo
tienes que golpear o placar para llegar a la victoria y recolectar ese cambio que
tanto te gusta.
Después de perder, Edgie abandona el laboratorio. Stump nos dice que viajemos a la
ciudad de Vitlya. Tenemos que buscar en PokeMart un paquete para él. ¿Qué pasa con
estos profesores y siempre nos envían a recoger paquetes para ellos? Sal del
laboratorio y dirígete hacia el norte. Nos detiene nuevamente, esta vez la vecina
de Stump, Keksandra. Ese nombre, sin embargo. Y también tiene su propio tema de
Encuentro. Ella no nos había visto antes y se entera de que hemos comenzado nuestro
viaje, toda una coincidencia porque ella también ha comenzado su viaje... y está de
humor para una "jodida" pelea. ¿Rival #2?
>>BATALLA DE ENTRENADORES<
RT01 RUTA 1
Ardilla (normal)
Kengeon (Normal/Volador)
- Surf [Niveles: 16-17]
Preteur (Agua), Tulure (Agua)
El joven Jonathan
(Ardillita de nivel 3)
Premio: P48
Cruza ese puente, gira a la izquierda y avanza por el pasto hasta la cornisa
superior donde encontrarás un cofre de objetos que contiene una poción. No está
mal, cofres de objetos. Que clásico :) Volvemos al camino principal y seguimos
subiendo, hemos llegado.
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Mercado Pokémon
- Gimnasia
- La cueva del hombre
Wedgard (Tierra)
Lanshil (Roca)
Semdrop (normal)
- Surf [Niveles: 16-25]
Preteur (Agua), Tulure (Agua)
- Vara vieja [Niveles: 5-7]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 6-15]
Tulure (Agua), Preteur (Agua)
- Super Rod [Niveles: 6-25]
Preteur (Agua), Tulure (Agua)
Como dice uno de los carteles: habla con todos. Podrías obtener alguna información
útil... o desear no haber hablado con ciertos NPC jaja. Habla con el joven que
camina cerca de la entrada de la Mancave para recibir una Garra Rápida (di Sí a su
pregunta). El gimnasio está cerrado actualmente, pero según el chico que parece un
cazador de insectos que está afuera del gimnasio, el líder es un músico popular. Un
viejo fanático incondicional de Gen 1 yace en medio de la carretera norte que sale
de la ciudad. Las cosas eran mucho más simples en los días de la Generación 1, ¿eh?
Una vez que tengamos HM Cut, revisaremos esa pequeña área del noreste. En el
PokeCenter, si quieres enseñarle a uno de tus Pokémon un movimiento sofisticado
llamado Ponche de frutas, llévale una Baya Roseli al hombre sentado junto a la mesa
de cristal. Más tarde, atrapa un Pokémon llamado Cheerly, su forma evolucionada
Cheerific aprende el movimiento en el nivel 35 (movimiento de tipo Hada, Físico, 75
de Poder, 100 de Precisión). Upstairs es un servicio que solo se puede utilizar
cuando te conviertes en Campeón. Al noreste del PokeCenter hay un árbol de bayas
Shuca.
Hay un par de tipos y algunos Pokémon salvajes en la Mancave. El hombre que lleva
el sombrero compartirá Earth Power con nosotros si le llevamos algo de orina de
chica gamer. ¿Qué tanto quieres que tu Pokémon aprenda Tierra Poder?
Dirígete al PokeMart para recoger el paquete y luego corre de regreso a casa. ¿Qué
hay exactamente en este misterioso paquete? Una pata de palo de aluminio
completamente nueva para el buen Profesor, fantástico. ¿Por qué no llamó a Sam
Porter para que le entregara eso? Llega el rival Edgie, ha sido convocado por Stump
y volvemos al trabajo. Es hora de recibir nuestra PokeDex y tenemos la antigua
misión de intentar llenarla con datos de más de 380 Pokémon. Edgie acepta emprender
esta gran misión porque su objetivo es ser el mejor entrenador de todos los tiempos
para poder derrotar a su padre. ¿Es su padre el actual campeón... o el actual líder
del gran y malvado equipo de este juego? O ambos, nunca se sabe. Stump dice que
deberíamos hablar con Rhea para recibir ese mapa de la ciudad. Después volvemos a
la carretera.
Pokebola P200
Junk Ball P100 (¡Hecho en China, ja!)
Poción P300
Antídoto P100
Parlyz Cura P200
Aún no hay señales del líder del gimnasio residente. ¿O será él el último? El
geriátrico de la Generación 1 ya no bloquea el camino, normalmente sería el viejo
que te enseña cómo atrapar Pokémon, pero esta vez solo tiene sabios consejos para
ofrecer. Su nieta nos da una pista sobre el próximo lugar al que llegaremos, Ciudad
Gadech, donde hace sus compras. Para llegar allí, sin embargo, debemos atravesar el
bosque de Vitlya. Muy bien, salimos de la ciudad hacia la Ruta 2.
Nauseon (veneno)
Ardilla (normal)
Kengeon (Normal/Volador)
Maymay (normal)
Dunkypea (Veneno/Volador) [¿Raro?]
Sube y gira a la derecha, debajo de la cornisa hay un cofre de objetos que contiene
una poción entre flores. Sigue el camino principal más allá de los árboles para
encontrar a Laney.
Chica Laney
(Nivel 3 Maymay, Kengeon)
Premio: P48
Más allá de ella se encuentra la puerta que conduce al bosque de Vitlya. Junto a la
entrada de la Puerta hay un árbol de Pecha Berry. En The Gate podemos aprender
sobre un Pokémon llamado Sapleaf que parece encajar perfectamente entre los
monstruos de la serie de anime/manga Fire Force. Habla con el chico para escuchar
sobre una enredadera especial que puede llevarnos a una Gruta Oculta. Anotado.
Salga afuera.
Kekroach (Oscuro/Insecto)
Larvas (insecto)
Curicrawl (insecto) Clovour (hierba) Sapleaf (hierba) Birdhouse (normal/volador)
Un poco más adelante, más allá de la hierba, hay un cofre de objetos {Antídoto} a
la izquierda y a la derecha hay un tipo que preguntará si los pájaros son
importantes. Independientemente de tu respuesta, él te lo agradecerá igualmente.
Continúa hacia el este, hay un Pokémon deambulando por el pasto (inicialmente pensé
que era uno de esos sprites tipo niños pequeños), ¡es un Birdhouse de nivel 5
(Normal/Volador) que atacará! Atrápalo o lucha contra él, tú decides. Lo bueno es
que estos Pokémon errantes reaparecen cada vez que regresas al bosque. Asegúrate de
atrapar un Curicrawl de repuesto y criarlo hasta su forma final Gutsifly
(Bicho/Volador) porque alguien en Ciudad Gadech quiere intercambiar por uno.
Además, si decides pescar Clovor, pesca 2. Tiene 2 formas finales: Chanolour
(Planta/Acero) por medio de una Piedra Hoja y Kuuroba (Planta/Lucha) en Nvl60.
Debajo de allí hay otro cofre de objetos {Poción}. Regresa al chico pájaro y ve
hacia el norte para encontrarte con el primer entrenador aquí, Rick.
En lo que respecta a la Gruta Oculta, asegúrate de revisar los árboles con mucho
cuidado hasta que encuentres uno con un poco de color verde extraño en el lado
izquierdo del tronco. Sube por la enredadera y dentro encontrarás un Pokémon de
nivel 5 que podrás atrapar o derrotar. Encontré un Curicrawl, tal vez sea lo mismo
para ti o será otra cosa. Cuando hayas terminado, sal.
No hay nada más que pasto a la derecha de Rick, así que sigue por ese camino del
lado izquierdo. El camino gira hacia el sur hasta donde encontramos a Doug.
El joven Doug
(Ardillita de nivel 5, guisante de arena de nivel 6)
Premio: P96
Más allá de él hay otra Birdhouse deambulando (Nvl5), también agresiva cuando se le
acerca. En el lugar cubierto de hierba que hay encima hay un cofre de objetos
{PokeBall}. Más allá está Anthony corriendo junto a un árbol de Tanga Berry.
La muchacha Aerith
(Cloveur de nivel 7, Pikotton de nivel 8)
Premio: P128
>>BATALLA RIVAL<
El rival Edge
(Nauseon de nivel 9, nivel 10 inicial)
Premio: P160
Culpa a todo el verde del bosque por su pérdida y, quitándose el sombrero, continúa
atravesando la Puerta. ¿Quién se quita el sombrero después de perder por segunda
vez ante su rival, xD! En la Puerta podemos aprender sobre un posible pariente de
larga distancia de Ditto llamado Blobbos. Tiene pocas estadísticas, pero puede
aprender más movimientos que Ditto. Afuera se encuentra la Parte 2 de la Ruta 2.
Nauseon (veneno)
Ardilla (normal)
Kengeon (Normal/Volador)
Maymay (normal)
Dunkypea (Veneno/Volador)
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Mercado Pokémon
- Museo de Tecnología Gadech
- Gimnasia
Pokebola P200
Bola de basura P100
Poción P300
Antídoto P100
Parlyz Cura P200
Ese es un árbol de bayas Charti al lado del PokeCenter. Dentro nos encontraremos
con un científico que tiene información sobre Wonder Trading. Si estás interesado
en aprender más sobre ello, síguelo hasta el siguiente piso. Él te presentará a la
señora que facilita el sistema. Detrás del edificio del PokeCenter hay un cofre de
objetos {Repeler}.
Al este de la PC hay una casa donde un hombre busca cambiar su Praunch por un
Gutsifly. Dice que su Pokémon puede ayudar contra el equipo del líder del gimnasio
residente, Brock.
En el lado este de la ciudad hay un cofre de objetos {Quick Ball} cerca del
gimnasio y un Blobbos durmiendo. Si tienes espacio en tu grupo, puedes agregarlo al
equipo silenciosamente.
Esa música temática lo confirma: algo malo está sucediendo aquí. Ese Grunt de la
izquierda no nos dejará pasar, así que no te molestes con él. A la derecha vemos a
los otros Grunts reteniendo al personal del Museo como rehenes mientras su líder
Leon toma un objeto importante: un Linux (para cosas científicas súper secretas).
Estos matones son el Equipo Karma. Cuando León nos ve, envía a uno de los Grunts a
pelear. Lucharemos contra dos de ellos uno tras otro.
Después tendrás la oportunidad de curarte antes de hablar con Leon para el partido
contra él. Sabes que es alguien importante porque obtiene un retrato de sprite y el
símbolo del Equipo Karma parpadea al comienzo de la batalla :) ¡nuestra primera
pelea contra un jefe!
Una vez dentro nos detiene el chico de Gym Hint. Él tiene una botella de agua
fresca gratis para nosotros y nos recuerda que Brock es un especialista del tipo
Roca. El primer entrenador de gimnasio visto es Liam.
Campista Liam
(Hornazi de nivel 10, Armando de nivel 9)
Premio: P200
>>BATALLA DE GIMNASIO<
Líder Brock
(Lanshil Nvl 11, Chompest Nvl 14, Ballacle Nvl 12)
Premios: P1400 + Insignia de roca + MT39 (Tumba de roca)
**NOTAS DE BATALLA: Increíble. Simplemente tenía que tener Tormenta de Arena como
su tema de batalla, no tenía precio. Sólo Lanshil y Ballacle son los únicos tipo
Roca en el equipo. Chompest es de tipo Roca/Oscuro.
RT03 RUTA 3
Nauseon (veneno)
Maymay (normal)
Pixila (insecto/hada)
Kengeon (Normal/Volador)
Dunkypea (Veneno/Volador)
Pikotton (Eléctrico/Hada) [¿Raro?]
La muchacha Janice
(Trubait de nivel 9, Pikotton de nivel 10)
Premio: P160
Debajo de ella hay un árbol de bayas de naranja. Sube los escalones para ver a
Colton y Ben.
Busca la roca junto a la que corre Colton y encontrarás un fragmento verde.
El joven Ben
(Squirrap de nivel 11, Maymay de nivel 11)
Premio: P176
Al sur está Robin en la hierba, esperando que Senpai la note algún día.
Chica petirrojo
(Semdrop de nivel 9, Nauseon de nivel 11, Kengeon de nivel 10 x2)
Premio: P160
El joven Calvin
(Cloveur de nivel 12, pantalones de barro de nivel 12)
Premio: P192
Ese es un árbol Cheri Berry que puedes ver en el área arenosa a la derecha. Al otro
lado está James, el último entrenador de la Ruta 3.
Hay una mujer de cabello azul en el pasaje rocoso antes de llegar a un PokeCenter y
a la entrada del Monte Moot. Ella le enseñará Presente a tu Pokémon si le dices Sí.
Inspecciona la piedra que se encuentra arriba de ella, estará a la derecha,
obtendrás un Despertar. Árbol de bayas de naranja al lado del PokeCenter. Dentro,
habla con el hombre de la izquierda si te sobran 500 P para comprar un Troubait.
Sí, en otro universo te estaría vendiendo un Magikarp por el mismo precio jaja.
El comerciante de la derecha te dará una MT46 (Ladrón) gratis. Cuando estés listo,
vamos a visitar el monte Moot.
RTMMMT. DISCUTIBLE
-ÁREA A-
Continúa hacia el este y luego hacia el norte, verás una muchacha (no del tipo
entrenador) cerca de un giro a la izquierda. Toma el giro, desciende esa primera
escalera que verás a continuación. Conduce a un corredor intermedio que conecta el
Área A con una sección cerrada en el Área B donde encontrarás un Cofre de objetos
{Nugget}. Regresa al área superior y continúa hacia el oeste para encontrarte con
Iris, una muchacha que peleará contra nosotros.
Chica iris
(Nivel 15 Lanshil)
Premio: P240
Justo encima de ella hay un cofre de objetos que contiene TM09 (Semilla de bala) y
debajo de ella, cerca de otra escalera, ese cofre tiene un Parlyz Heal. La escalera
es lo que podemos usar para salir del Monte Moot, así que tome nota de ello por
ahora y regrese con la primera Lass. Justo encima de ella está Jovan.
¿Es esa una almohada de cuerpo con una imagen de Gardevoir la que está sosteniendo?
¡JA! Este tipo. En la esquina superior derecha hay una escalera que conduce a la
cima. En la pequeña habitación entre las escaleras, revisa la pila de rocas en la
esquina inferior izquierda para ver si hay un Tinymushroom. Buena pregunta de la
chica Picknicker que encuentras cuando estás afuera. Sube las escaleras para ver la
estatua conmemorativa del difunto Moot, si interactúas con ella no tendrás más
opción que decir Sí y "presentar respetos". No tengo idea si esto es una referencia
a una persona de la vida real o a un personaje del juego. No hay nada más aquí,
volvamos al Área A. Dirígete al oeste, ese cartel tiene buenos consejos sobre los
cofres de objetos... como el de la izquierda. Es un Chompest de nivel 8.
Esta sosteniendo una pieza de estrella. También puedes aprender Bullet Seed, un
movimiento bastante justo para tener aquí. Continúa hacia la izquierda, encima del
hombre que hace ejercicio hay otro Chompest de nivel 8. Continúa para encontrar a
Robby, una escalera y un cofre de objetos {Moon Stone} cerca de la esquina superior
izquierda.
El excursionista Robby
(Lv12-13 Armando x2, Lv13 Balacle)
Premio: P416
Esa escalera también conduce al Área B, sólo que otra sección de ella. Bajar. En el
corredor, revisa la piedra de la parte inferior derecha (está cerca de 2 pilas de
piedras rotas) en busca del hongo grande mientras avanzas hacia el sureste hasta la
siguiente escalera.
-ZONA B-
La muchacha Miriam
(Dunkypea de nivel 12, Tulure de nivel 14)
Premio: P224
Caminante Marcos
(Wedgard nivel 13, Lanshil nivel 15, Furnazi nivel 14)
Premio: P480
>>BATALLA RIVAL<
Maymay (normal)
Hoja de albura (hierba)
Kengeon (Normal/Volador)
Wedgard (Tierra)
Nauseon (veneno)
Spanke (hierba/lucha)
Al otro lado del césped, junto a la entrada, se encuentra Marzi y un árbol Rawst
Berry.
Al este de ella, sube los escalones que verás y busca en esa piedra solitaria una
Gran Bola. Después de eso verás a Chay corriendo arriba y abajo.
Cinturón negro Chay
(Armando Nvl 15, Wedgard Nvl 16)
Premio: P384
Encima de él hay un árbol de Chople Berry. Sólo unos pocos pasos más y
aterrizaremos en la nueva ciudad. Ese pequeño camino superior hacia la ciudad
conduce a un cofre de objetos {Super Poción}.
004) ACTUVIT CITY - "La gente de aquí obtiene ganancias masivas, hermano"
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Mercado Pokémon
- Gimnasia
- Tienda de bicicletas Big Bill Hell
- Mudarse a la casa del re-aprendiz
Porque construir una ciudad entera sobre muelles es genial. Mire este lugar, ¿así
se vería Pueblo Pacifidlog si realmente se dejara llevar? Vamos a explorar.
En la primera casa que veas al llegar, habla con el Levantador que está allí para
obtener TM08 (Subir volumen). Directamente al norte desde allí hay una casa donde
tus Pokémon pueden aprender Boomburst (por SÓLO P3000) del hombre pelirrojo. Cuando
digo Boomburst me refiero a Truco.
Al lado del gimnasio se encuentra la casa de Move Relearner. Tráele un hongo grande
o dos hongos pequeños por sus servicios. Afuera de su casa hay un árbol de bayas de
Passho y la salida sur actualmente bloqueada.
En el Mart, el empleado que mira hacia el sur está allí si tienes algo para
empeñar. Todo lo que tenemos son un par de fósiles, que obviamente no estamos
pensando en empeñar, pero si le dices que sí, dice que llamará a un amigo suyo para
que los mire (no dice exactamente qué es lo que mirará). Este amigo es de Teselia
así que tardará un tiempo.
Hay 2 casas a las que no podemos llegar en este momento porque nos faltan las HM
adecuadas, así que simplemente tome nota de ellas. La salida norte conduce a la
Ruta 27 y a la versión del Puente Nugget de la región de Fochun. ¿Haremos algo de
entrenamiento antes de ir al gimnasio?
RT27 RUTA 27
Maymay (normal)
Kengeon (Normal/Volador)
Nauseon (veneno)
Lasslee (psíquico)
Caracold (Hielo/Eléctrico)
Caroline (Tierra/Volador) Frosowl (Hielo/Volador) [¿Raro?] - Surf [Niveles: 16-27]
Tulure (Agua)
-Vara vieja [Nivel: 5] Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 10-14]
Tulure (Agua)
- Super Rod [Niveles: 15-23]
Tulure (Agua), Manatí (Agua/Hielo)
Según Clark, los entrenadores que encontramos a lo largo de este puente fueron
pagados por algún hombre para desafiar a la gente que lo cruza. Increíble.
¡Bienvenido a Useless Bridge!
Kent dice que si podemos derrotar a los próximos 3 entrenadores obtendremos una
recompensa. ¿Ah, de verdad?
El joven Kent
(Nivel 19 Ribbizap)
Premio: P304
Continúe hasta la siguiente parte del puente. ¡Cuidado con los mitones!
Mitones peludos
(Nv16 Caracold, Nv19 Cloucat, Nv17 Maymay)
Premio: P152
Campista Frank
(Conchilla Nvl 19, Faeriock Nvl 20, Krokling Nvl 19)
Premio: P400
Un entrenador más a vencer y nos encontraremos con alguien llamado Sr. Goldberg.
Impulsado por el tema de entrada de ese hombre John Cena, aquí viene Greg. En otro
universo de ROMhack, uno de los líderes de gimnasio es Cena. ¿Pokemon Francium
creo?
Levantador Greg
(Lv18 Armando, Lv21 Reptyke, Lv19 Charagón)
Premio: P504
Más adelante habrá un partido más, así que prepárense. Una nueva cara está aquí, su
nombre es Kymmi. Ella dice que nos invitará a su club secreto si podemos
derrotarla.
¿Rival #3?
>>BATALLA DE ENTRENADORES<
El comerciante Goldberg
(Masticador de nivel 20, Chantruth de nivel 22)
Premio: P0 (sí, no hay premio en dinero jaja)
Y con esto termina el "Desafío del Puente Inútil de Goldberg". No hay recompensa
excepto EXP y conocer un nuevo personaje. Continúa pasando Goldberg y da un rodeo
para hablar con ese Picknicker que ves arriba. Esa es Anne.
A su izquierda hay un árbol de Aspear Berry. Hace más frío a medida que avanzamos
hacia el este, está la Ruta 28. Echemos un vistazo, a ver si podemos llegar al
final de la ruta y luego, cuando hayas terminado de entrenar, podemos visitar
Tumblrita.
RT28 RUTA 28
Maymay (normal)
Caracold (Hielo/Eléctrico)
Fluffyeti (Hielo)
Crystaquil (Hielo/Veneno)
Cubo de hielo (coolcube)
Frosowl (Hielo/Volador) [¿Raro?]
Sigue ese pequeño camino hacia el sur entre los árboles para encontrarte con
Pinkie. Aunque no tiene cerebro.
Sube las escaleras para recoger calcio del cofre de objetos y luego enfréntate a
Paul.
Pablo NEET
(Chezetta Nvl 19, Tittai Nvl 21, Pantalones de barro Nvl 20)
Premio: P588
Josh el smogoon
(Nivel 24: Smogaroben)
Premio: P960 ** NOTAS DE BATALLA: Smogaroben es de tipo Veneno/Volador.
Enfermera Angie
(Nauseon Nvl 22, Hanginy Nvl 22) Premio: P880
** NOTAS DE BATALLA: Hanginy es un tipo Fantasma. En algún lugar lejano una Happiny
lloró.
Es agradable tener a Angie aquí. Baja las escaleras y antes de que te deslices
sobre esa piscina congelada, tengo que avisarte que una vez que logres cruzar, no
podrás regresar a este lado de la piscina. Tendrías que recorrer todo el camino
desde abajo. Al otro lado de la piscina hay escaleras que suben, escaleras que
bajan y un camino que continúa hacia el oeste. Debajo de la escalera sur se
encuentra Bailey. Las apariencias engañan jaja.
Travesti bailey
(Nivel 21 Inbitween, Nivel 23 Troubait, Nivel 22 Alegría) Premio: P644
Enano soñoliento
(Juarecito Nvl20, Blobbos Nvl28)
Premio: P112
De hecho, hay 7 de ellos en Fochun. Faltan 6 más. Sube los escalones hasta el cofre
de objetos que se encuentra arriba {Super Repel}. Ese es el final de esta ruta, de
hecho no hay entrada al monte Clover. Cuando estés listo, regresa a la ciudad al
gimnasio.
Agua fresca gratis del gimnasio. Sugerencia: Bonito detalle del tema principal del
gimnasio, con olas ondulantes y todo. Ve a la esquina superior izquierda de la
habitación para encontrar un cofre de objetos {Dive Ball} y luego conozcamos a los
entrenadores del gimnasio:
Luis feminista
(Tulure nivel 15, pescadismo nivel 16)
Premio: P320
>>BATALLA DE GIMNASIO<
Líder Tumblrita
(Lv17 Fishnismo, Lv20 Sjwhale, Lv18 Caroline, Lv17 Praeteur)
Premios: P2000 + Insignia de Justicia + TM03 (Pulso de Agua)
Sigue hablando con ella hasta que cambie de opinión y nos dé la insignia y la MT.
Luego sal del gimnasio mientras está ocupada en Tumblr. El equipo de entrenamiento
que estaba bloqueando la carretera sur se hizo a un lado.
RT05 RUTA 5
Ardilla (normal)
Spanke (hierba/lucha)
Nonite (Hada) [¡Raro!]
Ribbizap (Eléctrico)
Euforia (oscura)
Alegremente (Hada)
- Surf [Niveles: 6-24]
Troubait (Agua), Fishnism (Agua/Psíquico), Pollefin (Agua/Hierba)
- Vara vieja [Niveles: 5-9]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 10-25]
Preteur (Agua), Tulure (Agua)
- Super Rod [Niveles: 14-35]
Praestish (Agua), Fishnismo (Agua/Psíquico), Praeteur (Agua)
Desde la fría y nevada Ruta 28 hasta la mucho más cálida y verde Ruta 5. La primera
persona que vemos es Yugi a la derecha. Ya sabes qué hora es :)
Yugi Weeb
(Nonita de nivel 22, Fluffyeti de nivel 23, Chantruth de nivel 24)
Premio: P384
Aquí hay una gruta oculta, revisa los árboles con cuidado. Al sur de Yugi hay un
estanque, el cofre de objetos junto al árbol tiene una Gran Bola. Ve hacia el oeste
y salta por la cornisa. Verás un árbol de bayas de Coba y un pescador que nos dará
una caña vieja. Debajo de él se encuentra el Sendero Subterráneo Ruta 5-Ruta 6. Los
entrenadores están ahí abajo, prepárate.
Baja las escaleras y dirígete al sur. El primer entrenador que verás será
Christine.
Miembro[F] Christine
(Nv23 Maymay, Nv24 Flowre, Nv22 Dubus)
Premio: P440
Continúa bajando para encontrar a Sánchez, que está muy lejos de la frontera con
Estados Unidos.
Inmigrante Sánchez
(Ponchito Nvl 22, Puppacti Nvl 23, Derpato Nvl 23)
Premio: P92
PokeRanger Artyom
(Charagon nivel 25)
Premio: P900
Al sur hay una Puerta, solo toma nota de ello por ahora porque hay un trío de
Comerciantes en el interior que no dejarán pasar a nadie. Al borde del lado sur del
estanque encontrarás una pelota de red. Continúa por el camino sureste, hay un
pequeño Pokémon deambulando, huirá cuando te acerques a él. Extraño. Al norte de
allí se encuentra Lizzie parada cerca de la guardería. Ella tiene 5 Blobbos.
¡CINCO!
La muchacha Lizzie
(Nivel 2, 4, 8, 16, 32 Blobbos x5)
Premio: P512
Dentro de la casa hay un hombre que puede informarte qué movimientos de Huevo
aprenderán las crías de tus Pokémon. Ese pequeño Pokémon curioso que se escapó no
aparece por ningún lado, así que regresa al Camino Subterráneo y sal a la Ruta 6.
RT06 RUTA 6
Ricosheep (normal)
Conchilla (Normal)
Hitmonana (Planta/Lucha)
Flameboyan (Fuego/Hada)
Masdawg (normal)
Moostatic (Eléctrico)
- Surf [Niveles: 20-24]
Fishnism (Agua/Psíquico), Praeteur (Agua), Fishnism (Agua/Psíquico)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena vara [Niveles: 9-15]
Troubait (Agua), Fishnism (Agua/Psíquico), Tulure (Agua)
- Super Rod [Niveles: 16-30]
Praestish (Agua), Sjwhale (Agua/Psíquico), Troubait (Agua)
¿Qué... justo debajo hay un platillo volador que se ha estrellado (¡¿?!) Bueno, tal
vez no debería ser una sorpresa ya que hay un Pokémon de apariencia extraterrestre
en este universo. Esa enfermera que puedes ver a la derecha curará a tu equipo por
P300. Yanne está junto a la puerta de la nave espacial, con la esperanza de sacar
provecho de esto. Cuando nos ve, lucha.
El joven Yanne
(Ardillita de nivel 22, Frieden de nivel 23)
Premio: P368
Él sale corriendo gritando por su mamá, permitiéndonos ver esta nave desconocida.
Busca en la roca solitaria de la izquierda un Curar Quemaduras.
OVNI ESTRELLADO
Deemdow (Fantasma/Psíquico)
Ayylamo (psíquico)
Euforia (oscura)
Miasmer (Veneno/Acero)
Galavik (acero)
Jessie, el guardabosques
(Nivel 25 Spanke, Nivel 24 Proboskito)
Premio: P864
PokeRanger James
(Puppacti de nivel 25, Smellox de nivel 24, Cloucat de nivel 20) Premio: P720
Aquí hay una gruta oculta, es un pequeño agujero que se encuentra en la pared de
roca, así que échale un vistazo.
Lilith feminista
(Tulure Nvl 23, Pescaduría Nvl 24, Praeteur Nvl 25) Premio: P500
Naruto enano
(Jarape Nvl 23, Nonita Nvl 25)
Premio: P400
A la derecha hay un árbol de bayas Leppa. Ve hacia el sur y luego hacia el este
para encontrarte con Wayne.
El Stoner Wayne
(Hornazi de nivel 24, Bongecko de nivel 25, Spanke de nivel 21)
Premio: P420
Continúa por ese camino hasta la orilla del río, donde encontrarás un cofre de
objetos.
Encima de él hay un cofre de objetos al que no podemos acceder por ahora sin HM
Cut. ¡A la izquierda está el último entrenador de este lugar, el Todopoderoso
Bruce!
Ve hacia el sur desde allí y hacia el este como si regresaras a donde están Stan y
Naruto, revisa el tocón del árbol en busca de hierro. Eso es todo para la Ruta 6,
dirígete al oeste por la Ruta 7.
RT07 RUTA 7
Moostatic (Eléctrico)
Hitmonana (Planta/Lucha)
Masdawg (normal)
Conchilla (Normal)
Anónimo (Oscuro/Eléctrico) [¡JA!]
Flameboyan (Fuego/Hada) - Surf [Niveles: 26-36] Praunch (Agua/Lucha), Praeteur
(Agua) - Vara vieja [Niveles: 5-14]
Troubait (Agua)
- Buena vara [Niveles: 10-23]
Praunch (Agua/Lucha), Tulure (Agua)
- Super Rod [Niveles: 11-32]
Praunch (Agua/Lucha), Praeteur (Agua)
No te preocupes por los escalones que verás, continúa hacia el oeste y luego hacia
el norte para encontrar a Mike corriendo con su escuadrón.
El joven Mike
(Squirrap de nivel 23-24 x2, Masdawg de nivel 25)
Premio: P400
Sube los escalones que están justo encima de él para encontrar un cofre de objetos
{Super Poción}. Baja las escaleras que se encuentran a continuación y da un círculo
yendo hacia el norte hasta llegar a otro conjunto de escaleras. Sube por ellas y
busca la pequeña zona en la esquina superior izquierda, encima del césped: Ultra
Ball. Baja las escaleras y ve hacia el oeste hasta un par de estanques. Sobre ellos
verás un camino bloqueado por árboles y una casa a la izquierda. Al lado de la casa
hay un árbol de bayas de Iapapa. Uno de los ayudantes del Profesor Stump está en
casa y comparte información sobre la PokeDex. Si tienes suerte, verás que el
televisor está encendido y muestra un anime que algunos de vosotros quizá
reconozcáis: Kill la Kill. La anciana nos cuenta que más al norte en esta ruta hay
un Moomoo Milk Cafe.
Entre los dos estanques se mueve un cuidador de pájaros que nos regala un pico
afilado que su pavo tosió, precioso. Ve al suroeste y sube los escalones que
encontrarás; arriba hay un caballero de Kanto. Debajo de él desciende los escalones
de la izquierda para encontrar un Cofre de Objetos {Caramelos Raros}. Retrocedemos
y bajamos los escalones de la derecha, la pequeña niña tiene un PokeDoll especial
para compartir con nosotros que pertenecía a su hermano. ESPECIAL. Continúa recto
hacia el sur desde allí y revisa el tocón del árbol en la parte inferior izquierda
para ver si hay un Revivir. Sube las escaleras a la derecha y continúa hacia el sur
y luego hacia el oeste para encontrarte con Chad.
Levantador Chad
(Chico musculoso de nivel 26)
Premio: P624 ** NOTAS DE BATALLA: Muscledude (brillante) evoluciona de Armando en
el nivel 18. Nota importante: La forma evolucionada de Muscledude, Tripecs (en el
nivel 36), aprende Fuerza justo después de la evolución.
En una colina al norte de él hay un árbol Cheri Berry. Dirígete al oeste y luego al
norte y revisa el espacio vacío en el césped para obtener una restauración
completa. Regresamos a Chad y nos dirigimos hacia el sur, hacia Ciudad Triport.
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Mercado Pokémon
- Gimnasia
- Club de batalla Pokémon
- Puerto
Aquí estamos, el lugar donde hay una reunión del club a la que fuimos invitados.
¿Qué más hay de bueno en Triport?
Habla con el Furry que camina cerca de la entrada norte para conseguir un Huevo de
la suerte. No preguntes cómo lo consiguió. En la casa al lado del Mart hay otro
Furry que te enseñará los siguientes movimientos a cambio de Fragmentos
específicos:
Esa mujer que camina cerca del Club de Batalla Pokémon tiene información sobre un
Pokémon llamado Vandash, conocido por ser capaz de aprender cualquier MO. Ah,
espera a que lo veas un poco más adelante :) En la casa que está debajo de ella hay
un ladrón que quiere vender un huevo que obtuvo de las Islas Ebin. Si lo quieres,
hazle espacio en tu grupo y hazle espacio en tu billetera después de darle P5000.
Tarde o temprano, nacerá un Warney de nivel 1.
Nos encontraremos con Kymmi justo cuando entremos al Club. Nos perdimos la
reunión :/ pero ella está segura de que la volveremos a ver en el crucero Ruse, por
lo que nos da un billete de Ruse antes de partir hacia el puerto. No vayas todavía,
alguien nos está esperando allí. El nombre rima con Peck Mantra :) vayamos primero
al club. Que suene esa melodía de 50 Cent de hace mucho tiempo.
Puede que nos hayamos perdido la reunión, pero todos siguen aquí, incluido el dueño
del club (el hombre mayor). Nos dará una recompensa si podemos derrotar a todos los
entrenadores. Lo bueno es que pedirán la batalla en lugar de entrar directamente en
ella cuando se les hable. Lamentablemente, no hay premio en dinero, pero puedes
pelear con ellos varias veces para obtener EXP simplemente saliendo del club,
volviendo a entrar y hablando con ellos nuevamente. Prepararse.
La bella Chrissy
(Conchilla Nvl 25, Pixila Nvl 26, Inbitween Nvl 24)
Andrew el smogoon
(Nivel 24 Smogaroben, Nivel 25 Plebbles, Nivel 25 Bukitlee)
Bryson el balancín
(Galavik Nvl 25, Jarape Nvl 25, Middril Nvl 25)
David Barafag
(Krokling Nvl 24, Musculoso Nvl 26, Bacub Nvl 25)
Al sur del Club hay un árbol de bayas Wacan. En el puerto tenemos una pequeña
charla con Keksandra y, afortunadamente, ella no está de humor para pelear en este
momento. Ella se quedará aquí mientras subimos al barco grande.
**¡¡IMPORTANTE!! Estoy escribiendo esto después de subir al barco y ver los eventos
que ocurren en él. El plan era completarlos (y tal vez ver el barco zarpar después
de regresar a la ciudad) y luego ir al Gimnasio. Pero después de la última batalla
en la cubierta terminamos siendo arrojados al mar y lo siguiente que sabemos es que
hemos llegado a una isla en medio de la nada. Las cosas se ponen así de reales. Así
que os digo: subid a bordo del barco para entrenar y luego, antes de esa última
batalla, regresaremos a visitar el Gimnasio. ¡Aquí vamos!
CRUCERO RUSE
¡Tienes que tener una melodía de crucero que te prepare para la diversión, hasta
que subes a bordo y la primera persona que ves es un miembro del Equipo Karma!
Resulta ser un holograma. Continúa hacia el sur para ver otro Grunt yendo hacia la
izquierda y hacia la derecha. Ella es real, está bien.
Debajo de ella hay 7 cabañas. A la izquierda hay unas escaleras que suben, al sur
de ellas hay una puerta que conduce a la cocina y en la parte inferior derecha de
las cabinas hay unas escaleras que conducen hacia abajo y un anciano con un favor
que pedir sobre su esposa que también está en el barco en algún lugar. Di que sí
para que podamos entregarle su mensaje. Revisemos primero las cabinas, de derecha a
izquierda.
En la cabina 1 hay un par de Inbitween que probablemente estén pasando por una
crisis incómoda.
El comerciante Aaron
(Masticador de nivel 26)
Premio: PZero
La cabaña 4 tiene una muchacha que conoció al Equipo Karma. Únete al club, chica :)
El joven Marlon
(Galavik de nivel 23, Gampster de nivel 25)
Premio: P400
Doctor Omar
(Arabomba de nivel 24, ebolable de nivel 25)
Premio: P800
Ebolable (Veneno/Oscuro) es una de las formas evolucionadas de Nauseon, a partir
del nivel 25, si el Ataque es mayor que la Defensa. Parece un maldito Hollow de esa
serie de anime/manga Bleach jaja.
La cabaña 2 está ocupada por Monroe. ¡No mires sus tetas ahora, las sacará para
nuestra primera Batalla Doble!
La bella monroe
(Tittai nivel 24 x2)
Premio: P1536
Justo debajo de él vemos a Terry usando el poder de las palabras para obligar a
otro Grunt a huir. ¿Y este chico Terry? Leyenda jaja. Él simplemente estaba
ocupándose de sus propios asuntos hasta que ese Grunt lo molestó, así que le dio
vuelta la tortilla. Después de que Terry se vaya, continúa luchando contra el
siguiente Grunt. Ella tiene un equipo completo............................de
Kekroach.
El marinero Christopher
(Lv24 Praeteur, Lv25 Manateet, Lv24 Praunch) Premio: P768
En la cabaña 3 están Brando y su esposa, cuya luna de miel fue arruinada por el
Equipo Karma.
Barafag Brando
(Hulkan Nvl25) [¡Combo Breaker ahí mismo, hermano!] Premio: P600
Marinero Marco
(Lv24 Pollefin, Lv25 Karawn, Lv24 Armando) Premio: P800
El marinero Fernand
(Nvl 23 Troubait, Nvl 26 Musculoso)
Premio: P832
La cabaña 6 tiene una baya naranja en el contenedor y una pizza con queso en el
cofre de objetos. Afuera está la esposa de ese anciano y después de transmitir su
mensaje, ella tiene su propio mensaje que quiere que le transmitamos. Lo que sigue
es una versión mini de Death Stranding en la que jugamos a ser el
repartidor/repartidora de la pareja de ancianos. Y al final, después de que su
relación se desmorona, recibimos una bola de basura de la esposa. Al norte de donde
ella estaba parada hay un Grunt bloqueando el acceso a un conjunto de escaleras,
así que usa las escaleras de abajo y dirígete a la cubierta. En el pasillo antes de
la cubierta hay un Grunt y su equipo ganador del torneo:
Teniente. Surge, come tu corazón. ¡Mira este lugar! ¡Escucha ese tema de Gym! Hay
botones en el piso que hacen que las puertas de código verde se activen (un camino
se abre mientras otro se cierra, ese tipo de cambio). Además, se necesita una
contraseña especial al final, debemos derrotar a los entrenadores del gimnasio para
obtener pistas. ¿Qué tan malo podría ser?
Pisa el botón para iniciar esta loca tarea. Continúa y pisa el siguiente que
encuentres después de que se abra la puerta. Muévete hacia arriba, pisa el botón y
ve completamente a la izquierda y luego hacia abajo para encontrar al tipo que
habla sobre system32.
Jodido Newfag
(Camisetas sin mangas de nivel 23, ropa interior de nivel 23)
Premio: P184
Su pista para la contraseña: termina con B y 4 (¿o es A?). Pise ese botón y luego
pise el botón del este después de que se abra la puerta. No se puede salvar a ese
tipo que está atrapado en Matrix jaja nadie puede, pisa el botón que está debajo de
él y luego el del lado derecho. Después de eso, baja para enfrentar a Ford.
Han pasado años desde que jugué a eso, me había olvidado del doble combo Izquierda-
Derecha. Continúa tu camino para conocer a este chico misterioso llamado Guy. Como
si Anonymouse no fuera suficiente :) Prepárense.
>>BATALLA DE GIMNASIO<
Chico líder
(Ratón anónimo de nivel 25, Ribbizap de nivel 26, Mooshock de nivel 28, Pikotton de
nivel 29)
Premios: P2800 + Insignia M45k + MT34 (Onda de choque)
Antes de que podamos llegar a los 2 Grunts nos detiene ese cambio familiar en las
canciones temáticas. Aquí está Rival Edgie, ha pasado un tiempo. Sorprendido de
vernos aquí, nos revela que la operación que se está llevando a cabo es una
incursión del Equipo Karma. Pero claro que eso no es importante, ¡nuestra próxima
batalla contra él sí lo es!
>>BATALLA RIVAL<
El rival Edge
(Nauseon Nvl 24, Principiante Nvl 26, Ayylamo Nvl 25, Euforia Nvl 27)
Premio: P416
Los Grunts se dan cuenta de nuestra batalla, se acercan y en lugar de luchar contra
nosotros, nos arrojan fuera de la nave. ¡CHAPOTEÓ!
...........En algún lugar lejos.................. 006) ISLA DE LOS SOLTEROS -
"Somos Uno"
Lugares de interés
POKÉSTALL
Pokebola P200
Agua dulce P200
Antídoto P100
Parlyz Cura P200
Frieden (Normal/Volador)
Jorobado (normal)
Hoja de albura (hierba)
Floconut (Hierba)
Kengeon (Normal/Volador)
Vandash (oscuro/planta): surf [niveles: 5-37]
Pollefin (Agua/Hierba), Florigrace (Agua/Hierba)
- Vara vieja [Niveles: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 5-14]
Pollefin (Agua/Hierba)
- Super Rod [Niveles: 20-23]
Florigrace (Agua/Hierba), Pollefin (Agua/Hierba)
Bueno, maldita sea. Afortunadamente parece que estamos bien, no falta nada ni hay
nada roto. Muévete directamente hacia el norte para encontrar un cofre de objetos
{Arena blanda}. Hay un lugar de buceo cerca, toma nota de ello por ahora. Dirígete
al este para encontrar la civilización. En la primera casa que veremos, hablamos
con el joven para conseguir unas Gafas Negras y en cuanto al viejo ruso nos dará un
libro especial si podemos volver para mostrarle un Walruskie, un Pokémon que
recuerda de sus días perdidos.
Al sur de la casa hay un árbol de bayas Leppa y el PokeCenter. Habla con ese
anciano que ves caminando si quieres MT17 (Protección). Al sur de él vive un
capitán de barco murmurador, toma nota de él. En la casa de al lado del PokeCenter
habla con la rubia para aprender Acrobacias. Al lado está el “mini” Mart. Ese cofre
de objetos que está detrás tiene un caramelo raro. Un poco más al este el camino
está bloqueado por árboles, pero antes hay algo de hierba si quieres hacer algo de
entrenamiento y pesca.
En el PokeCenter nos encontramos con otro de los ayudantes del Profesor Stump, este
tipo es probablemente el más relajado entre ellos jaja. Después de decirnos dónde
estamos, nos dejará elegir entre 3 nuevos Pokémon. Echa un vistazo:
¿Qué opinas? ¿Elección difícil? Tómate tu tiempo :) Después nos enteramos por Aide
Bro que estamos en las Islas del Canal, también conocidas como Islas Ebin. 8 islas
frente a la costa de Fochun. Para poder regresar al continente tendremos que
encontrar a alguien con experiencia en viajes por mar. Regresa con el capitán del
barco, ya dejó de murmurar y por visitarlo nos da HM01 (Corte). Normalmente no es
uno de los HM populares, pero en este universo no solo tiene 100 de precisión y 60
de daño base, sino que es un movimiento de tipo Acero. Increíble :) También tiene
la amabilidad de llevarnos de regreso al continente, debemos encontrarnos con él en
Marina Trail al este.
El ladrón Keeshawn
(Nivel 24 Vandash, Nivel 26 Hitmonana)
Premio: P520
Marinero luna
(Nivel 26 entre nosotros, Nivel 26 Hosajack)
Premio: P832
marinero jack
(Nv27 Carolina, Nv28 Preteur, Nv29 Armando)
Premio: P928
Marinero morgan
(Cubo fresco de nivel 25, Manatorque de nivel 27, Frosowl de nivel 25)
Premio: P800
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+EL GRAN RETROCESO (Edición HM Cut)+ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- En la Ruta 6, encima de Bird Keeper Bruce -> Cofre de objetos {Poción máxima}.
- En Ciudad Actuvit podemos acceder a la casa situada en el lado este del pueblo.
Allí vive un anciano que tiene una planta en maceta que bloquea la puerta que
conduce al patio trasero.
“Allí no hay más que malos recuerdos”, dice. Toma nota de este lugar, volveremos
mucho más tarde.
- En la Ruta 2 (Parte 2) -> Cofre de objetos {PP Up} y otro camino debajo que está
bloqueado por una roca rompible. Vaya, la trama se complica...
Acaba rápidamente con cualquiera de esos dos árboles que están sobre los escalones,
sigue adelante y dirígete hacia el norte a través del pasto pasando al súper
fanático de Hazmate, Camper Guy. Revisa el tocón del árbol debajo del puente para
ver si hay un fragmento amarillo. Da la vuelta y sube la colina donde verás a
Nathan corriendo.
El joven Nathan
(Semrust nvl 24, Coolcube nvl 26)
Premio: P416
Cruza el puente y continúa para recoger una Ultra Ball del cofre de objetos. Luego
desciende la colina, baja por la cornisa y dirígete al noroeste. Subiendo y bajando
está el Sashimi. Revisa la piedra junto a los escalones para ver si hay un
fragmento rojo.
Si vas hacia el norte, tomas el primer desvío a la derecha y sigues ese camino,
llegarás a Wilkes y a un árbol Rawst Berry debajo de él.
El teórico Wilkes
(Lv25 Poizookie, Lv25 Tricient, Lv25 Sabreck) Premio: P300
Maricón peludo
(Nivel 26 Masdawg, Nivel 26 Intermedio)
Premio: P208
La leche Moomoo cuesta P500 por botella o puedes comprar una docena por P5000.
Habla con el hombre del lado izquierdo de la mesa inferior para conseguir una
campana tranquilizadora.
Regresa al camino del lado izquierdo, ve hasta el área superior izquierda, verás un
hombre de cabello azul cerca de un cofre de objetos. Este hombre es el primero de
los seis Maestros de la Ruta de Fochun, solo luchará contra nosotros después de que
hayamos derrotado a todos los demás Entrenadores a lo largo de esta ruta. Sin
embargo, no puedes usar objetos en la batalla contra él, como si solo usar un
máximo de 4 objetos y no poder revivir a los Pokémon desmayados no fuera
suficiente. El Furry fue el último entrenador, así que cuando estés listo...
RT16 RUTA 16
Bacub (Normal/Fuego)
Moostatic (Eléctrico)
Cozload (Eléctrico/Insecto) Flameboyan (Fuego/Hada) Hitmonana (Planta/Lucha)
Knogoat (Normal) Masdawg (Normal)
Aquí hay un área bastante grande, también se puede encontrar una gruta oculta.
Comprueba si hay un agujero en la pared de roca. En el PokeCenter, el Guardián de
Pájaros enseña Smack Down si le llevas una Gema de Roca. Revisa el tocón del árbol
en el césped de la izquierda para encontrar polvo curativo. Moviéndose en la hierba
a la derecha está el chico anti-anime Yuusaku.
Weeb Yuusaku
(Nvl27 Middril, Nvl27 No negativo) Premio: P432
Ve al este desde Yuusaku, verás a Max corriendo de izquierda a derecha... así como
a esa criatura Ninoop, que huye nuevamente cuando te ve.
El joven Max
(Lv27 Gampster, Lv25 Pikotton, Lv27 Floconut) Premio: P432
Continúa hasta que veas césped con un espacio vacío en la esquina inferior derecha,
allí hay un pequeño hongo. Sube y baja los escalones de la derecha y ve hasta el
extremo este para encontrar un cofre de objetos {TM42 Fachada}. Regresa a los
escalones y dirígete al noreste, hay otro camino bloqueado por una pila de
excrementos gigantes. Cualquiera que sea el plan que esté cubriendo cierta
distancia, ¿eh? Más arriba hay un tipo corriendo de un lado a otro enfadado,
bloqueando el acceso al área superior derecha porque solo nos notará cuando te
acerques lo suficiente.
Maldito imbécil
(Pantalones de barro de nivel 23 x2, Polossus de nivel 24, Elephas de nivel 24)
Premio: P184
Travesti taylor
(Lv26 Flameboyan x2, Lv26 Mimimie)
Premio: P728
Sube los escalones de la izquierda y gira a la derecha para ver un cofre de objetos
{Ether}. Ve hacia el oeste, encontrarás un árbol Charti Berry antes de saltar por
la cornisa para encontrarte con un excursionista que tiene algunos consejos sobre
un "Pokemon sonriente y volador" que podríamos ver en una cueva.
>>BATALLA RIVAL<
Armando (lucha)
Lanshil (Roca)
Muscledude (Lucha)
Middril (Roca)
Chompest (Roca/Oscuro)
Plebeya (Roca)
Charagon (Acero/Fuego)
Pretzely (Roca/Fantasma) [Área B, Área D, Área E]
Bukitlee (Acero) [Área B, Área E]
-ÁREA A Parte 1-
Jodida polla
(Nivel 31 Hijo de puta)
Premio: P248
Busca en la segunda piedra que está encima de ella un Fragmento Rojo. Este lugar es
bastante grande, así que prepárate para subir varias escaleras. De vez en cuando
verás lo que parece ser una nube de polvo levantarse en cualquier lugar donde
camines o te pares sobre ella. Encontrarás una gema o te encontrarás con un Pokémon
salvaje. Consigue un Middril de repuesto mientras estés aquí; alguien querrá
intercambiar su Elephas por uno un poco más tarde.
Tome el primer desvío a la derecha y continúe hasta llegar a una escalera que baja.
-ZONA B-
Cristiano NEET
(Semdrop de nivel 27, Hosajack de nivel 27, Pantalones de barro de nivel 27)
Premio: P756
La muchacha Susan
(Felimbus Nvl 29, Pikotton Nvl 29, Ninoop Nvl 29)
Premio: P464
Qué suerte tiene, tiene un pequeño Pokémon que sigue huyendo cada vez que nos ve.
De tipo normal.
Imagínense, ya han pasado 10 años desde que la canción Call Me Maybe apareció en
escena. ¡DIEZ! Maldición. Arriba, Susan revisa la piedra angular en busca de un
fragmento amarillo, luego ve al este y habla con Weeb, él nos dará una Katana que
potencia los movimientos de tipo Acero. Por un momento pensé que estaba a punto de
desafiarnos a una pelea de espadas. Regrese al cruce en T y diríjase hacia el
sureste. Verás un camino que va hacia el norte, ignóralo y continúa hacia el
extremo este hasta encontrar una escalera y un Chompest de nivel 22. Sube la
escalera.
-ÁREA C-
La piedra que está arriba de él tiene una Ultra Ball, luego ve todo el camino hacia
el este hasta otra escalera, nos lleva de regreso al Área B (esa área sobre la
escalera y Chompest).
A la izquierda hay un científico y un Stoner listos para una batalla doble. Conoce
a Walt y Jess :D
Sigue el camino hacia el este hasta una escalera que pasa por debajo.
-ÁREA D Parte 1-
-ZONA D Parte 2-
Natalie la excursionista
(Lv27 Ricosheep, Lv28 Memenace, Lv27 Fluffyeti, Lv26 Krokling)
Premio: P540
Sigue el camino que gira hacia el sureste, hay una escalera. A la izquierda hay un
pequeño callejón ocupado por un Chompest Lv22. Sube la escalera para regresar al
Área A.
El excursionista Will
(Wedgard Nvl 28, Harem Nvl 29)
Premio: P928
-ÁREA E
Travesti Jay
(Lasslee Nvl 29, Mastica Nvl 28)
Premio: P784
Sigue el camino hasta llegar a un cofre de objetos {TM47 Ala de acero} en el área
suroeste.
¡Luego regresa con Jay y dirígete al norte para enfrentar a Jojo!
PokeRanger Jojo
(Machmona Nvl 28, Chico musculoso Nvl 28)
Premio: P1008
Revisa una de las piedras en el medio de este camino para encontrar una Curación de
Quemaduras y luego sube hasta una escalera.
-ÁREA A Parte 3-
Enano estornudando
(Sylvuin Nvl 30, Middril Nvl 29, Cristal caliente Nvl 31)
Premio: P124
Continúe por este camino que serpentea, hay un giro a la derecha antes de llegar a
la salida en la esquina superior derecha. Ese giro a la derecha tiene una escalera
que conduce de regreso al Área E (¿creo?) donde llegarás a un Cofre de objetos
{Leaf Stone}. Túnel de Roca terminado, por fin, sal.
RT08 RUTA 8
Vandash (oscuro/hierba)
Smogaroben (Veneno/Volador)
Armando (lucha)
Ricosheep (Normal) [Raro]
Piguson (Lucha/Normal)
Bacub (Normal/Fuego)
Knogoat (Normal) [¡Raro!]
Ese es un árbol de bayas Colbur. Consigue un Bacub de repuesto; más tarde, alguien
querrá cambiar su Bongecko por uno. El primer entrenador descubierto (y evitable)
es el bueno de Double Dee jaja.
Donde hay uno, los otros dos no están muy lejos. Debajo de él está Ed.
Campista Ed
(Nvl 29 Frieden, Nvl 31 Retater)
Premio: P620
El joven Eddy
(Karawn Nvl 29, Señor ogro Nvl 31)
Premio: P496
En ese cofre de objetos hay una poción y luego atraviesa la puerta. 007) PARAX TOWN
- "¡Alienígena, vete!"
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Mercado Pokémon
- Exorcista de la ciudad de Parax
- Casa tipo Poder Oculto
Cerca del cementerio se encuentra la casa de tipo Poder Oculto, donde puedes
aprender el tipo de Poder Oculto de tu Pokémon gracias al Canalizador.
La puerta oeste está bloqueada por un esqueleto, pero la puerta sur está abierta y
conduce a la Ruta 11. Una tripulación de pescadores está bloqueando ambos caminos
que se dirigen más al sur, el excursionista es el maestro de la ruta aquí. Revise
el tocón del árbol a la izquierda para ver si hay una baya Salac. De regreso a la
ciudad.
Otra persona que ha notado la música extraña es el Exorcista del pueblo. La gente
sospecha que la fuente podría ser la Torre del Entierro, por lo que se dirige a
esperarnos allí. Prepárate y síguelo.
RT10 RUTA 10
Deemdow (Fantasma/Psíquico)
Euforia (oscura)
Miasmer (Veneno/Acero)
Oilslam (Veneno/Oscuro)
Kuklux (Fuego)
Sprucifix (Hierba/Fantasma) [¡Raro!]
**NOTA: Sprucifix es el Pokémon "árbol fantasmal" del que escuchamos antes. Tiene
la habilidad Guardián Maravilla.
El primer entrenador visto es Hyperbolia. Aquí hay una gruta oculta, mira la pared
de roca en busca del pequeño agujero familiar.
Caminante rubia
(Nivel 33 Activado)
Premio: P1056
Al sur de él, revise el tocón del árbol en busca de una baya Cheri. Debajo hay un
árbol de bayas Kasib y un Tuco.
Tuco inmigrante
(Ponchito nivel 33)
Premio: P132
Ángel caballero
(Glassannon nivel 33)
Premio: P1980
Cruza a la otra mitad de esta ruta y avanza por el primer camino norte, hay un
Cofre de objetos {Velocidad X} al final. Regresa al camino principal y revisa la
pila de piedras junto a los árboles en busca del fragmento azul. Mientras caminas
entre esas vallas a la derecha, Rival Edgie te detendrá. Ha pasado un tiempo, dado
lo que pasó la última vez que lo vimos y ahora, de alguna manera, es nuestra culpa
que a ambos nos hayan echado del barco. Y, por supuesto, se ha vuelto más fuerte
desde que se dio un buen baño.
>>BATALLA RIVAL<
El rival Edge
(Ayylamo Nvl 29, Principiante Nvl 32, Material peligroso Nvl 31, Deemdow Nvl 30,
Armowite Nvl 33)
Premio: P512
Fantasmas
-1F-
Sin embargo, los esqueletos que se encuentran aquí te enviarán de regreso al piso
principal si te detectan, así que canaliza tu Solid Snake interior y ten cuidado.
Ese cofre de objetos en el lado norte tiene zinc. Solo hay 2 esqueletos, no tendrás
problemas para abrirte paso hacia la izquierda hacia las escaleras.
-2F-
Aquí todo está confuso y hay encuentros salvajes, así que o repeles o corres.
Avanza por el lado sur mientras te diriges hacia el este hasta las escaleras.
-3F-
Las escaleras están en el área superior derecha, hay un cofre de objetos {Hyper
Potion} en el medio de la habitación.
-4F-
La zona purificada está aquí, en el lado sur. Cerca de él hay un cofre de objetos
{Despertar}. Otro cofre de objetos {Elixir máximo} en la esquina superior derecha.
-5F-
Es hora de un giro: ese esqueleto que está justo al lado de las escaleras es como
un reflejo de nosotros y se mueve como nosotros. La idea es hacer que se aleje de
ti hasta que puedas pasarlo. Por suerte es el único así. Hay un cofre de objetos en
el área superior izquierda, pero hay un esqueleto en el camino, en cuanto a las
escaleras, están al sur. Se necesitará un poco de tiempo, pero no es problema.
-6F-
>>BATALLA DE POKEBOSS<
Hanginy (Fantasma)
Chancer (Fantasma)
Embortion (Oscuro/Fantasma)
Jarape (Eléctrica/Rock)
Oilslam (Veneno/Oscuro)
-1F-
Samaria, maníaca hexadecimal (Deemdow de nivel 31 x2, Spookeer de nivel 31) Premio:
P744
El teórico Larry
(Kuklux Nvl 31, Ayylamo Nvl 32)
Premio: P384
-2F-
Enfermera Kate
(Lv31 Chancer, Lv31 Eborción, Lv31 Miasmer)
Premio: P1240
Canalizadora Esmeralda
(Espectro de nivel 32, espejismo de nivel 33)
Premio: P660
-3F-
Canalizadora Sibylla
(Espectro de nivel 29 x6)
Premio: P580
Maldito veterano
(Lv33 Chancer, Lv36 Triggedon, Lv33 Deemdow)
Premio: P288
-4F-
El comerciante Morgenstein
(Nivel 32 Fantasma, Nivel 33 Dubus)
Premio: PZero
Canalizadora Lucrecia
(Pretzely nivel 34)
Premio: P680
-5F-
Canalizadora Yolanda
(Espátula de nivel 35)
Premio: P700
En la sección norte está Rosamunde, y ahora podemos alcanzar ese Cofre de objetos
{TM30
Bola de sombra}.
-6F-
Si tienes un Unjoy (evoluciona de Chancer al subir de nivel con alta Amistad) tenlo
en tu grupo y habla con la Canalizadora, ella te recompensará con TM15 (Hiperrayo).
Vayamos hasta el norte para ver la única lápida de Ceniza Sagrada y concluir
nuestra estadía aquí. Regresa a la ciudad y dirígete al oeste.
RT09 RUTA 9
Spanke (hierba/lucha)
Smogaroben (Veneno/Volador)
Cabra Kno (Normal)
Masdawg (normal)
Alegremente (Hada)
Pikotton (Eléctrico/Hada)
- Surf [Niveles: 30]
Pollefin (Agua/Hierba), Florigrace (Agua/Hierba)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 20-25]
Praunch (Agua/Lucha), Manatí (Agua/Hielo)
Fishnismo (Agua/Psíquico)
- Super Rod [Niveles: 22-35]
Manatí (Agua/Hielo), Karawn (Agua/Lucha), Manatorque (Agua/Hielo)
El jugador Roland
(Camisetas sin mangas de nivel 28-32 x5, Dubus de nivel 33)
Premio: P1056
Aquí hay una gruta oculta, mira los árboles en busca de una enredadera. Dirígete
hacia el sur y haz un círculo alrededor de las personas que están sobre la cornisa.
En el camino, revise el tocón del árbol a la izquierda para ver si hay una baya
Leppa. Habla con Jean Claude van Lifter para concertar una partida. Encima de él
hay un árbol de bayas de Pecha.
El pescador tiene una buena caña y ese cofre de objetos tiene una súper poción.
Encontraremos un Camino Subterráneo que conecta esta ruta con Ciudad Animango, pero
si continuamos hacia el oeste podríamos llegar a Ciudad Colmena. Vayamos al final
de esta ruta, veamos si podemos llegar a Ciudad Colmena y comprobarlo, o si no
regresaremos para utilizar el Camino Inferior. Corte el árbol junto al cartel
indicador y verifique que haya una baya Lum en ese lugar verde. Continúe hasta Moe.
El excursionista Khan
(Sylvuin Nvl 33, Spookeer Nvl 34, Charagon Nvl 34)
Premio: P1088
...y Tontín!
Enano tonto
(Bukitlee de nivel 32-33 x2, Retador de nivel 34)
Premio: P136
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Dpto. Animango Almacenar
- Gimnasia
- Rincón de juegos de Animango
- Hotel Ototel
- Tienda Weeaboo
- Compañía Baltism
- Observatorio
- Alcantarillas
Ahora bien, ESTA es una ciudad grande :) hay muchos lugares para visitar. ¿Por
dónde empezar?
En la esquina noroeste de la ciudad hay una muchacha que enseña Dazzle Gleam. Al
sur de ella, en la pequeña casa, vive un anciano que no se vende. Escúchalo y
después consigue una Focus Band. En el gran edificio a la izquierda de esa casa,
hay un Weeb en el primer piso que intercambiará su Elephas por un Middril.
Al sur de allí, hay otro gran edificio donde puedes conseguir TM16 (Pantalla de
luz) de uno de los científicos (está de pie junto a una estantería). ¡Sube al
siguiente piso y entra en la pequeña habitación de la derecha para recoger el
(legendario) Buscador de objetos!
Al norte del PokeCenter hay un joven que enseña Beat Up. En el edificio en el que
se encuentra afuera, encontrarás un cofre de objetos {Caramelos raros} en el
segundo piso y también conocerás al Sr. Masuda. Él es parte del equipo de Game
Freak en el mundo real... pero en este mundo parece ser un futuro jefe al que nos
enfrentaremos más adelante. ¿Quizás algún día seamos campeones? En la azotea hay un
cofre de objetos {Rasta Ball} y el ático ocupado por un anciano con un regalo que
tendremos que devolver cuando tengamos todas las insignias del gimnasio.
Al norte de allí se encuentra la tienda Weeabo. Tengo que preguntar, ¿quién vino
con esas palabras tontas, Weeb? ¿Weeabo?? Tal vez el hecho de no pasar la mayor
parte de mis días en Internet ayudó, porque recién en los últimos años conocí esos
términos. Para todos los fanáticos del anime y el manga, esta es la tienda que
deben visitar. La mujer que está parada cerca de un cuadro en la pared norte
comenta lo reales que parecen las pinturas. Mira esa pintura, ¡parece bastante
normal al principio hasta que escuchas un grito aleatorio!
50 monedas P1000
500 monedas P10000
Ningún Game Corner está completo sin un cartel curioso en algún lugar, pero
lamentablemente el que hay aquí es un cartel de reclutamiento del Team Karma (cara
del administrador Leon incluida). Los premios se intercambian por monedas en el
pequeño edificio de al lado:
Oilslam (Veneno/Oscuro)
Smellox (veneno)
Miasmer (Veneno/Acero)
Nauseon (veneno)
Vandash (oscuro/hierba)
Material peligroso (veneno/lucha)
Es una zona de doble sentido, al ir hacia el este encontrarás una puerta cerrada.
Toma nota de ello. Al final hay una escalera que nos lleva a Beehive City. Buen
atajo :) pero no te preocupes por ir allí todavía, terminemos primero nuestro
asunto de Ciudad Animango.
Al norte del gimnasio hay un ladrón que enseña Grass Knot. En ese edificio, habla
con el Memer masculino en el segundo piso para conseguir una Net Ball. Vamos a
echar un vistazo al gimnasio.
Líder: Snoop - "¡El entrenador Pokémon de las alturas!" (xD, ¡por supuesto!)
Ese anciano afuera del gimnasio tiene algo de arrogancia para enseñar. Pero dentro
del gimnasio hay mucho humo jaja. Revisa los 2 árboles a cada lado de la entrada,
tienen algo de hierba. Habría sido muy gracioso si pudieran curar cualquier
problema de estado o simplemente deshacer la confusión :) aquí no se necesita
ningún código Konami, pero este lugar ofrecerá toda una experiencia. Hay 2 portales
de medicamentos, uno a la izquierda y otro a la derecha. Cada uno conduce a un área
del gimnasio donde las cosas se ponen más que raras. Debemos encontrar 2
generadores que son la fuente de la doble barrera de humo que bloquea el acceso al
lado norte del área principal. Empecemos por el portal izquierdo.
Tío fumeta
(Sappalm Nvl 35, Chanolour Nvl 35, Mariguana Nvl 35, Grasshole Nvl 35) Premio: P700
El joven Philip
(Bongecko de nivel 34, Hitmonana de nivel 36)
Premio: P576
Continúe hacia la izquierda, ignore el giro hacia el norte justo después de Philip,
vaya hasta el extremo izquierdo y diríjase hacia el norte a lo largo del muro.
Primer giro a la derecha y ve hasta enfrentar a Kim. Junto a ella se encuentra uno
de los generadores.
La bella Kim
(Nvl38 Rectreem)
Premio: P1216
Apaga el generador y regresa al área principal para que podamos saltar al otro
portal.
No hay colores intermitentes en la siguiente área, parece estar bien al principio.
Pero cuando pasas entre la primera línea de árboles, la pantalla comienza a actuar
como si te hubieras encontrado con un Pokémon salvaje o estuvieras caminando con un
Pokémon envenenado. Y empeora a medida que avanzas. Lo que puede ayudar un poco es
ingresar a otros menús y luego regresar a la pantalla principal; tendrás uno o dos
segundos de vista lo suficientemente clara antes de que los píxeles tomen el
control. Sigue por el camino del lado derecho para encontrar a Cent. Sólo un
centavo, número 50.
Centavo de Stoner
(Hoja de savia Nvl 34 x2, Vandash Nvl 34, Mariguana Nvl 34)
Premio: P680
Bob drogadicto
(Mariguana Nvl 35, Krokizon Nvl 35, Floconut Nvl 32) Premio: P640
Gira a la derecha y de alguna manera tropieza hasta llegar al norte, hacia Lady
Minaj, porque en este punto hay píxeles por todas partes.
La bella nicky
(Anaconduque Nvl 36, Sapalma Nvl 36)
Premio: P1152
>>BATALLA DE GIMNASIO<
Líder Snoop
(Vandash Nvl 35, Ignut Nvl 35, Marionettl Nvl 36, Marleyzard Nvl 38, Anaconduke Nvl
37) Premios: P3800 + Insignia contundente + MT19 (Gigadrenaje)
RUTA 16 (Parte 2)
Sigue el camino hasta llegar a Alex, que se encuentra cerca del "obstáculo"
gigante.
Hitmonana (Planta/Lucha)
Pixila (insecto/hada)
Trébol (hierba)
Alegremente (Hada)
Stuffowl (normal/volador)
Cozload (eléctrico/insecto)
Johnny el NEET
(Nvl 35 Alegría, Nvl 34 Octai)
Premio: P952
Weeb Satoshi
(Pikotton de nivel 35, Piicee de nivel 36)
Premio: P576
Miembro[M] Bananaman
(Lv37 Memenace, Lv40 Hitmonana, Lv37 Singletes)
Premio: P640
Weeb Josip
(Nv32 Lasslee, Nv32 No negativo, Nv33 Mimimie, Nv31 Chezetta)
Premio: P528
Willy, el NEET
(Semrust Nvl 34, Hosajack Nvl 34, Tittai Nvl 34, Eyaculación Nvl 35)
Premio: P980
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Mercado Pokémon
- Gimnasia
- Agujero de troll
- Memes Incorporados
- Memes Inc. Vivienda de la empresa
- Estación de policía de Beehive
- Nombre Casa del Rater
- Escuela de vuelo Beehive
Psicodescarga P4000
Piensa rápido P2000
Telequinesis P1500
Teletransporte P1500
Al lado de allí verás esa criatura Ninoop y por supuesto huye. El lado norte de la
ciudad tiene el Gimnasio, la Puerta que conduce a la Ruta 5 (anteriormente
bloqueada por un trío de Comerciantes) y el Agujero del Troll (el diseño del techo
me hace pensar en el villano de One Piece, Kaidou). El líder del gimnasio Freddie
(sí, ESE Freddie jaja) está fuera, se fue a andar en bicicleta :) Así que nos
subimos a la puerta de al lado.
AGUJERO DE TROLL
El comerciante Rosenberg
(Chantruth Nvl 41, Masticad Nvl 40)
Premio: PZero
El teórico Dubya
(Lizakbar Nvl 40, Isissin Nvl 42)
Premio: P504
Estaban allí sólo para ablandarnos ante el verdadero jefe que está al frente: ¡Abe!
El mercader Abraham
(Lv44 Señor Ogro, Lv44 Chantruth)
Premio: PZero
En el lado sureste de la ciudad hay un cibercafé. Si tienes una Perla, habla con el
hombre en la mesa superior izquierda para aprender Magic Coat. Al lado está el
enorme edificio de Memes Inc., espera un momento antes de entrar. Ve a la pequeña
casa de la izquierda. El Stoner es alguien que quiere un Bacub, aunque
probablemente no para fines de entrenamiento, a cambio de su Bongecko.
Al lado hay un hogar para Furries. Uno de ellos enseñará Hone Claws para obtener un
Red Shard. Pasa por ese agujero en la pared norte para llegar a otros dos
edificios. El primero es un lugar de encuentro para teóricos. Al chico de la
derecha le gustaría ver un Pokémon llamado Illuminowl, nos dará algo si podemos
traerlo la próxima vez. En el segundo piso hay algunos cofres de objetos que
contienen agua fresca, una bola de repetición y una poción. El siguiente edificio
es la Escuela de Vuelo, donde se cree que la CIA aprendió a volar aviones. En el
piso superior puedes aprender a rebotar con el portero por P3000. En el aula busca
al Guardián de Pájaros, él nos dará la MT40 (As Aéreo). A la cabeza de la clase
está ese capitán de barco de clase mundial de Singles Island, resulta que él
también es un volador y si estamos interesados en volar nos dará HM02 (Volar). No
se necesita insignia para usarla fuera de la batalla, genial. Ahora sólo nos falta
Surf. Visitemos Memes Inc.
MEMES INCORPORADOS
Justo cuando intentamos entrar, sale Terry. Según él, Memes Inc. es la sede de la
CIA y están trabajando con el Equipo Karma para tomar el control. No hay problema
si estamos aquí para detenerlos. Así que prepárense y entren. Hay una mujer junto a
las escaleras en la esquina superior derecha, está preocupada por lo que está
pasando arriba y nos pide que revisemos.
-2F-
Hay un ladrón corriendo por ahí, eso ya es una señal de alerta.
El ladrón Shaquille
(Lv34 Vandash x2, Lv37 Barbarkley) ¡JA!
Premio: P740
Andrew el smogoon
(Pantalones de barro de nivel 37, Smoxilon de nivel 38)
Premio: P1520
David motociclista
(Golpe de aceite Nvl 37, Oxido de olor Nvl 37, Toxiraptor Nvl 38)
Premio: P1064
Utilice esa ficha que nos lleva al piso 6. Harvey va conduciendo en círculo a la
derecha.
El motociclista Harvey
(Sonnanos Nvl 41, Cristalización Nvl 42)
Premio: P1176
Sigue hasta la pequeña zona donde hay otro motociclista. Comprueba si hay una bola
rápida en la planta.
Tony el motociclista
(Poloso Nvl38 x2)
Premio: P1064
-3F-
-4F-
Este es el almacén. Muévete hacia la izquierda para encontrar una abertura entre
las cajas y un Karma Grunt.
-5F-
Regreso a 5F.
-6F-
-7F-
-8F-
-9F-
En el piso superior, podemos ver el despacho del Presidente debajo. Lo único que
podemos hacer es luchar contra Rex y luego regresar al segundo piso y regresar al
laberinto del sexto piso.
Rex peludo
(Pasdawg de nivel 38, cazador de nivel 38)
Premio: P304
-6F- (Parte 2)
Revise la planta para ver si contiene jugo de bayas. Regresamos al 3F, usamos la
ficha superior izquierda y terminaremos en la habitación directamente a la
izquierda de la primera. El mosaico de arriba conduce a 7F y Mac.
Mac supernerd
(Lv37 Condoom, Lv37 Memenace, Lv37 Krokizon)
Premio: P888
Regresa al 3F y usa la otra ficha. Nos envía al 5F, a la izquierda hay un cofre de
objetos {Up-Grade}. Al igual que Metal Coat, también evoluciona ciertos Pokémon. A
la derecha hay un Karma Grunt con una pista sobre la Tarjeta Clave.
¡Nos dice que ni siquiera está en este edificio! Quizás alguien en la vivienda de
la empresa lo sepa. Regresa al laberinto y baja para obtener el cofre de objetos
{Poción máxima}. Salga y regrese a la vivienda de la empresa. En el 3er piso hay un
excursionista que solía ser un explorador urbano, nos da una llave antigua para un
edificio en Ciudad Animango. Ese edificio es el edificio "Capslock Prime" encima de
la tienda Weeabo.
Esta es una antigua base de operaciones del Equipo Karma, y hay algunas notas
interesantes que contienen información sobre la magia de los memes y un Pokémon
pájaro verde que están buscando. Sube al lado norte de esta sala, a la derecha hay
un cofre de objetos {Dusk Ball} y las escaleras que conducen hacia arriba están a
la izquierda. Sube hasta el cuarto piso, encontrarás un Éter entre las rocas en esa
zona inferior izquierda. No le hagas caso al científico, sólo está aquí para
estudiar el lugar. En esa área superior derecha, el Buscador de objetos te ayudará
a obtener una Curación de quemaduras y hay un Cofre de objetos para cosplay de
Chompest (Nvl 33). Muévete a la habitación inferior derecha y desciende hasta el
3F.
En la sala norte hay un motociclista que enseña Voz Eco. ItemFinder detecta un
Repelente cerca de él. Ese es un Chompest Lv33 a la derecha. En la parte inferior
izquierda hay un cofre de objetos real {Bola de púas}. Bajar a 2F.
Mira la roca superior izquierda entre las que están encima de ti, allí está
Stardust. En el área norte, hay un Chompest Lv33 a la derecha y la llave de la
tarjeta en el cofre de objetos a la izquierda. Ve a la habitación inferior y salta
al 1F y sal. Regresemos a Memes Inc. y regresemos a 7F. Abre la puerta de la
izquierda, ese es Scott moviéndose hacia arriba y hacia abajo.
El teórico Scott
(Nivel 39 Yedoom)
Premio: P468
En la esquina hay una loseta de deformación que nos lleva a otro cubículo 3F,
ocupado por Ashley.
Travesti ashley
(Nvl 36 Mapa del mar, Nvl 39 Esposa, Nvl 37 Dragking)
Premio: P1036 ** NOTAS DE BATALLA: Seamapan es de tipo Agua/Normal. Wifemin
(Psíquico) evoluciona de Lasslee en Lv39. Nota interesante: Seamapan aprende Buceo
en el nivel 36.
Morty el mariquita
(Nivel 38 sin espigas)
Premio: P608
Esa otra loseta de deformación conduce al lado suroeste del 6F. Una vez allí,
dirígete a la siguiente loseta de teletransportación que conduce a una habitación
en el Otototel. En la esquina inferior derecha de esa habitación hay una bola
grosera. Ahora que tenemos la tarjeta llave puedes desbloquear las habitaciones
aquí. En el segundo piso, en la habitación inferior izquierda hay un cofre de
objetos {Nugget}. En la habitación de la derecha hay otro cofre de objetos {Piedra
lunar}. En el piso superior, verifique el respiradero para ver si hay un PP Max.
Habla con el anciano para conseguir MT27 (Retorno). Bonita habitación, puedes
descansar y hay una PC disponible. Regresa a Memes Inc. y a la habitación donde
encontraste a Ashley. Esta vez usamos la baldosa de la parte inferior, nos envía a
otro cubículo 3F. ¡Sigue deformándote hasta que estés en 9F y te encuentres cara a
cara con DENNIS!
Miembro[M] Dennis
(Plebeya de nivel 37, Pantalones de barro de nivel 38, Hitmonana de nivel 38)
Premio: P608
Justo al frente hay una puerta grande, gira a la derecha (ItemFinder te llevará a
una PokeBall junto a la planta de la izquierda). Otro Grunt avistado.
Hay un cofre de objetos {PokeDoll} en la esquina más allá de ella. Se necesita una
llave para operar ese ascensor, así que nos dirigiremos hacia abajo.
-B2F-
Antes de que podamos llegar a las escaleras de abajo, aparece Edgie. Incluso
después de reconocer que lo hemos derrotado más de una vez antes, no se ha rendido.
Se acerca otra ronda y tiene el equipo completo.
>>BATALLA RIVAL<
El rival Edge
(Uwotto n.º 40, iniciador n.º 40, material peligroso n.º 40, dowster n.º 38,
disparador n.º 38, armowite n.º 41)
Premio: P656
** NOTAS DE BATALLA: Usa una capa de metal en Ayylamo para obtener a Uwotto
(Psíquico/Acero). Dowster (Fantasma/Psíquico) evoluciona de Deemdow a través de
Piedra Lunar.
-B3F-
Una sala de fichas con flechas giratorias. Se avecinan momentos divertidos. Ese
cofre de objetos de la izquierda tiene una súper poción. Para alcanzarlo utiliza
las flechas hacia abajo, luego cualquiera de las flechas hacia el oeste a las que
serás enviado. Luego regresa al cuadrado cerca de las flechas hacia el oeste y usa
la flecha hacia el sur que está frente a ti, desde el siguiente cuadrado terminas
dando la vuelta y continúa hacia el sur. Serás enviado girando hacia el área
inferior izquierda.
Usa esa flecha hacia el sur para alcanzar ese cofre de objetos {Super Repel}. Luego
ve directo al norte para enfrentar a Grumpy.
-B4F-
Sigue ese pasillo hasta llegar a una dosis doble de Karma. Este par podría ser el
par rojo y azul que se vio en Meme Inc.
Domingo inmigrante
(Nvl 38 Ponchito, Nvl 38 Knokedge, Nvl 39 Marionettl) Premio: P156
Ese cofre de objetos contiene una lente ancha. Él es la segunda persona hasta ahora
que ha mencionado este juego Pokémon Sage. Si alguno de vosotros lo ha jugado,
contadme qué tal. Incluso Pokémon Cuarzo, ese lo conozco pero no lo he jugado.
Quizás después de Clover...
Toma el ascensor hasta B3F, que tiene un consultorio médico donde puedes descansar
después de consultar a Mike MD.
Doctor Mike
(Matemático peligroso de nivel 38, Ebolable de nivel 40, Miasmortor de nivel 38)
Premio: P1280
B4F es donde nos presentan a Lil' Bro, el niño que conocimos en Memes Inc. No tenía
sus Pokémon allí, pero definitivamente los tiene aquí y está buscando pelea.
Apareceremos en un pasillo corto en algún lugar de B2F. Hay 2 fichas de flecha que
miran hacia el este, usa cualquiera de ellas y luego regresa al respiradero de aire
que verás cuando te deslices, hay un Max Revive. Continúa hasta la salida, que
conduce a una casa en Beehive City (¡¿?!). ¿A dónde fue?? Hay un cofre de objetos
{Casco rocoso} en la mesa y ese Grunt entre las cajas nos dice que Lil' Bro se ha
ido al sur de Parax Town. Maldita sea, es rápido. Buenas noticias, el gimnasio está
abierto. Listo cuando tú lo estés.
Lo único que puedes escuchar es Radio Gaga, pero también podemos ver más mosaicos
de flechas. Desde la entrada, sube y usa la flecha hacia el oeste que conduce al
motociclista que puedes ver en la parte superior izquierda. Ese es Lars.
El rockero Lars
(Nivel 43 Lossolith, Nivel 43 Oburonyxo)
Premio: P1032
De las 2 flechas que apuntan al este desde él, usa la de arriba y te deslizarás
hasta un cuadrado debajo de Daler.
Daler psíquico
(Fontaba Nvl 42, Elefantes Nvl 43)
Premio: P1032
El guitarrista Kurt
(Nivel 43 Dowster, Nivel 42 Triggedon)
Premio: P1008
El rockero Jackson
(Chezetta Nvl 41, Flameboyan Nvl 42)
Premio: P1008
Bale psíquico
(Nivel 44 Dubus, Nivel 41 Fontaba)
Premio: P984
El ladrón Louis
(Asustado de nivel 43, Pizca de nivel 45)
Premio: P900
Usa la flecha inferior del trío a la derecha de él, nos enviará a Lennon.
El guitarrista Lennon
(Esposa de nivel 43, Ayylamo de nivel 42)
Premio: P1008
Usa la flecha hacia el este que está justo encima de él para girar y llegar hasta
el hombre del momento.
Incluso como espíritu holográfico, sigue siendo más que épico :)
>>BATALLA DE GIMNASIO<
Líder Freddie
(Ayylamo Nvl 40, Wifemin Nvl 42, Geigh Nvl 44, Tripsius Nvl 45, Lossolith Nvl 43)
Premio: P4500 + Insignia de Reina + MT04 (Mente tranquila)
Hecho y hecho, así termina nuestra aventura en Beehive City. Regresa a Parax Town y
regresa a la Ruta 11, ¡ahora la tripulación de pescadores es libre!
RT11 RUTA 11
Puppacti (Hierba)
Spaghefant (Tierra/Hada)
Ponchito (Tierra)
Casa para pájaros (normal/voladora)
Stuffowl (normal/volador)
Ayylamo (psíquico)
- Surf [Niveles: 6-19]
Troubait (Agua)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 5-14]
Tulure (Agua), Seamapan (Agua/Normal)
- Super Rod [Niveles: 15-33]
Tulure (Agua), Mimimie (Agua/Oscuro), Seamapan (Agua/Normal)
Aquí hay una gruta oculta, estate atento a una enredadera en uno de los árboles.
Sigue el camino del lado derecho, al final hay un cofre de objetos {Rasta Ball}.
Luego descender por el otro camino para ver a Bruno.
Barafag Bruno
(Krokizon n.º 42, Hulkan n.º 42, Crystaking n.º 42) Premio: P1008
Al final de ese camino inferior izquierdo hay un árbol Chesto Berry. Continúa hacia
el este para encontrar a Rocky.
Levantador Rocky
(Anaconduque Nvl 44, Batterex Nvl 44)
Premio: P1056
Continúa hacia el sur hasta que te encuentres con otro Lifter que se hace llamar
Hermano de Batalla. Continúa hablando sobre buscar más Hermanos de Batalla y servir
a un Emperador que no conocemos (¿todavía?) y luego desaparece. Aleatorio. Hay un
árbol Cheri Berry al final del camino del lado izquierdo. Antes de ir al puente de
la derecha, sube a lo largo del arroyo para encontrar un cofre de objetos {PP Up}.
Vaya hacia el puente, un buen lugar de pesca al estilo antiguo. Mientras nos
dirigimos hacia el sur nos encontraremos con Caleb y Terry.
El pescador Terry
(Tulure Nvl 43, Condominio Nvl 43)
Premio: P1548
No son los últimos entrenadores en esta ruta, los que quedan están más allá de ese
camino bloqueado desde el puente. Continúe hacia el oeste por la Ruta 12.
RT12 RUTA 12
Bongecko (hierba/fuego)
Machmona (Lucha/Fantasma)
Hay una gruta oculta, revisa las paredes de roca en busca de ese pequeño agujero
familiar. Encontré a Machmona allí.
Pronto verás un área superior encima de los escalones, hay un árbol Wiki Berry a la
derecha y un francotirador a la izquierda.
Maldito francotirador
(Lv50 Tankube, Lv43 Piguson, Lv44 Glassannon)
Premio: P352
Después de él está el Ranger más grande que jamás haya existido, xD.
Piedra Lewis
(Lv44 Mariguana, Lv45 Pyralink)
Premio: P900
Hay un camino corto que se dirige al sur un poco más al oeste, que conduce a Jake y
Brad.
Junto a esos árboles que están debajo de ellos se puede encontrar una bola
curativa. El camino del oeste conduce a la parte de la Ruta 6 que está al otro lado
del gran excremento. Allí no hay nada más que Pokémon salvajes y un Revivir. Sigue
la ruta de senderismo hacia arriba y encontrarás un cofre de objetos {Junk Ball} a
la izquierda y otro que contiene una Max Revive en el área superior izquierda.
Encima de ellos hay un inmigrante que busca a sus amigos y la entrada al
apropiadamente llamado Border Hop :)
Juarecito (Tierra)
Ponchito (Tierra)
Bongecko (hierba/fuego)
¡Con un tema apropiado para acompañarlo también jaja! Esta es la versión de Fochun
de la Cueva de Diglett, solo un camino corto que va del suroeste al noreste. Cerca
de la cima de la escalera se encuentra Bashful. ¿Se está saltando la frontera?
Enano tímido
(Lv45 Haremit, Lv45 Vaultevour)
Premio: P180
Canalizadora Consuela
(Pretzely Nvl 42, Spilefree Nvl 47, Spookeer Nvl 44) Premio: P940
Inmigrante Esteban
(Lv43 Ponchito, Lv45 Roynapalm)
Premio: P180
3 más por encontrar. Puedes usar el atajo después de cortar ese árbol o tomar el
camino más largo yendo hacia el norte y saliendo hacia el este desde allí. Aquí hay
una gruta oculta, revisa esas paredes de roca. En este lado encontraremos a estos
Entrenadores:
Doctor Nick
(Lv45 Ebolable, Lv45 Miasmortor, Lv45 Chancer) Premio: P1440
Inmigrante Sebastián
(Nivel 45 Somboludo, Nivel 45 Ignut)
Premio: P180
Cristian inmigrante
(Lv45 Marionettl, Lv46 Mooshock)
Premio: P184
En ese edificio del norte hay una cama y una cancha de baloncesto. Debajo está
Carlos.
Señor Carlos
(Nivel 46: Salto de altura, Nivel 45: Chantruth)
Premio: P2700
Inmigrante salvador
(Lv45 Florigrace, Lv45 Somboludo)
Premio: P180
Vuelve a entrar a ese edificio del medio, ahora ocupado por el líder de los
mexicanos. No tiene adónde correr, pero no se rendirá sin luchar. Prepárate, tiene
un equipo completo de Somboludo y un par de ellos tienen la habilidad Corriente de
Arena.
Tras descubrir que no somos agentes fronterizos, Carlito nos pide ayuda. Él y sus
amigos quieren entrar a Fochun, la aparente tierra de las oportunidades jaja.
Aceptamos ayudarlo y afuera del edificio el escuadrón de Carlito se une a nuestro
grupo. Regresa al Border Hop para encontrar un Karma Grunt que está en patrulla
fronteriza. El primero de los muchos que hay ahora a lo largo de este túnel.
Cerca de la salida hay un Grunt que ha sido parte de una operación de contrabando
de tacos, ahora que la operación ha sido arruinada, se va corriendo y deja caer un
cofre de objetos. Carlito lo revisa, ¡hay una flauta de caca dentro! Él nos lo da.
Er, gracias xD. Salir del túnel. Carlito y su tripulación han llegado a Fochun, nos
da las gracias y se van. Ahora que tenemos la flauta de caca, probémosla en la
mierda de la Ruta 6. ¡Toca la flauta y observa cómo la pila gigante ataca!
Pescador Udo
(Nvl 41 Fishnism, Nvl 41 Karawn, Nvl 42 Florigrace, Nvl 41 Tulure, Nvl 41 Pollefin)
Premio: P1512
Ve al extremo sur y revisa la roca en el banco de arena para ver si hay un Revivir.
Regresa al puente para encontrar a Draco, el último entrenador en esta ruta.
Regresa al Route Master para esa gran pelea. ¡Conoce a Bruno the Kid, ya crecido y
convertido en un maestro del combate terrestre!
Cualquier Pokémon que posea una Bola de Hierro verá su Velocidad reducida a la
mitad y será vulnerable a ataques de tipo Tierra. Como beneficio adicional, Bruno
también enseña Gravedad. Luego regresa a Draco y continúa por la Ruta 13.
RT13 RUTA 13
Smogaroben (Veneno/Volador)
Cabra Kno (Normal)
Ayylamo (psíquico)
Memes (Normal)
Flowre (Veneno/Oscuro)
Ribbizap (Eléctrico) [se encuentra en la Gruta Oculta]
Chezetta (Hada/Fuego) [¡Raro!]
- Surf [Niveles: 9-20]
Troubait (Agua), Tulure (Agua)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 5-15]
Seamapan (Agua/Normal), Tulure (Agua)
- Super Rod [Niveles: 15-31]
Seamapan (Agua/Normal), Tulure (Agua)
Continúa hacia el sur desde allí hasta llegar a un cofre de objetos {Restauración
completa} que se encuentra al final, luego podremos regresar a tierra firme. La
primera persona que veremos será Kira en la orilla del río.
Aquí hay una gruta oculta, busca una enredadera con forma de árbol. Desde Kira, ve
directo hacia abajo y gira a la izquierda, verás a Maya parada frente a un cofre de
objetos {Max Repel}.
Belleza maya
(Analgas de nivel 47, Fabkube de nivel 48)
Premio: P1536
Ingeborg feminista
(Ballena Sjwhale Nvl 45, Mennopaws Nvl 47, Embortion Nvl 37)
Premio: P940
A la izquierda deberías ver un jugador mirando hacia abajo desde el área superior.
Ese es Adrian, puedes rodearlo para pelear con él.
Jugador Adrian
(Nv44 Dubus, Nv46 Chanolour, Nv49 Fontaba)
Premio: P588
El rockero Luca
(Galavire nivel 50)
Premio: P1200
Revisa la parte superior izquierda del charco izquierdo para ver si hay una pieza
de estrella. Ese camino hacia el norte conduce a un Fragmento Azul junto a la
piedra, Jade y una roca que debe romperse para abrir un atajo.
Jade, excursionista
(Lv47 Pikotton, Lv47 Spaghefant, Lv47 Hitmonana, Lv46 Derpeto, Lv45 Chezetta)
Premio: P940
Al sur de Luca, antes de subir las escaleras, está Joey detrás del "árbol".
El joven Joey
(Nivel 42 Hijo de puta)
Premio: P672
Barafag Prisión
(Lv47-48 Bacub x2, Lv48 Urswine)
Premio: P1152
RT14 RUTA 14
Smogaroben (Veneno/Volador)
Pikotton (Eléctrico/Hada)
Inbitween (Hada)
Cabra Kno (Normal)
Chezetta (Hada/Fuego)
Más allá de él hay una casa desocupada, dentro hay una cama y un cofre de objetos
{Curación completa}. Afuera, consigue una Piedra Hoja de ese tipo que está junto al
tocón del árbol. Ese Barba de Cuello cerca del borde enseña Fuego Fatuo. Al sur de
él se encuentran Goyenstein y Wilbur. Suena como una empresa comercial, xD.
El comerciante Goyenstein
(Nivel 49 Fantasma, Nivel 50 Kuklux)
Premio: PZero
El pescador Wilbur
(Monstruo de nivel 48, Maestro del cebo de nivel 48)
Debajo de Wilbur hay un cofre de objetos {Hierba blanca}. Los siguientes son
Candice, Edmund y Tejay. Revisa el charco superior para ver si hay una pelota de
red.
Miembro[F] Candice
(Lv48 Burdmen, Lv49 Ayylamo, Lv49 Pengas)
Premio: P980
El excursionista Edmund
(Lince glacial Nvl 48, Tricillón Nvl 49)
Premio: P1568
Miembro[M] Tejay
(Nivel 50 Uwotto)
Premio: P800
Enfermera Madison
(Nivel 50 Sin alegría)
Premio: P2000
Hay una baya Rawst en ese charco a su izquierda. En la parte inferior derecha están
Helga, Owen, McCampson y un árbol Roseli Berry.
Campista McCampson
(Haremit de nivel 49, Yedoom de nivel 50)
Premio: P1000
RT15 RUTA 15
Gampster (normal)
Chezetta (Hada/Fuego)
Smogaroben (Veneno/Volador)
Bongecko (hierba/fuego)
Inbitween (Hada)
Cabra Kno (Normal)
- Surf [Niveles: 5-39]
Tulure (Agua), Troubait (Agua), Seamapan (Agua/Normal)
* Sadfish (Agua) [aparece en 2 casillas de agua al azar, dice la wiki de Clover]
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 7-15]
Seamapan (Agua/Normal), Tulure (Agua)
- Super Rod [Niveles: 15-35]
Mimimie (Agua/Oscuro), Seamapan (Agua/Normal), Tulure (Agua)
PokeRanger Tina
(Lv46 Marionettl, Lv47 Florigrace, Lv47 Gutsifly, Lv47 Seamapan,
Premio: P1692
Al norte de ella se encuentra Barret y un Furry al final del camino superior que
enseña Cola de Dragón.
Miembro[M] Barret
(Nv47 Maymay, Nv49 Spookeer, Nv50 Semdemen)
Premio: P800
PokeRanger Ferb
(Premantom nivel 52)
Premio: P1872
El motociclista Chris
(Poizookie de nivel 46, Toxiraptor de nivel 48-49 x2, Rasclobber de nivel 50)
Premio: P1400
En el lado norte de la piscina hay un árbol de Bayas de Aguav y Bizarro Bart.
El joven Barty
(Pasdawg de nivel 49-50 x3)
Premio: P800
Entre esos tres parches de hierba más allá de él hay un elixir. Luego está el
Maestro de la Ruta, ese Barba de Cuello en la esquina. Continúa hacia el lado sur
de la piscina, allí está Dalia.
Dalia la pintora
(Pieza de nivel 47, Flor de nivel 47 x4)
Premio: P752
Dirígete a la esquina suroeste para encontrar a Lando y un cofre de objetos {Quick
Ball}.
Miembro[M] Lando
(Memenace de nivel 48, Vandash de nivel 49)
Premio: P784
Miembro[M] Phineas
(Lv50 Pengas, Lv50 Anónimo)
Premio: P800
Miembro[M] Celes
(Lv48 Plebbes, Lv48 Tripsius, Lv48 Octai, Lv48 Ogrelord)
Premio: P768
Continúe hacia el oeste pasando Celes para que FINALMENTE podamos llegar a nuestro
próximo destino.
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Mercado Pokémon
- Gimnasia
- Zona safari
- Casa del coleccionista de fragmentos
A pesar de la linda temática que tiene este lugar, el líder del gimnasio residente
es Kanye (quien actualmente está tratando de unirse a la diversión de las
elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2020 mientras escribo esto), así que
prepárate para algunas travesuras :) veamos qué pasa aquí.
>>BATALLA RIVAL<
Después nos dará la HM que estábamos esperando: ¡SURF! Y después de todos los
viajes que hemos hecho, sabes que hay muchos lugares a los que tendremos que volver
atrás. Solo necesito conseguir la insignia de gimnasio correcta... así que vayamos
a ver al Sr. West. Abastécete de artículos anti-veneno.
Es tan malo que el hombre ha sido puesto en cuarentena y no podremos salir una vez
que entremos en la zona de cuarentena. Qué apropiado con todas las tonterías sobre
el Corona/COVID-19 que suceden a nuestro alrededor, ¿eh? Abróchate el cinturón y
sigue adelante.
-ÁREA 1-
La puerta detrás de nosotros está cerrada y tres más nos esperan enfrente. Las
habitaciones a las que conducen cambian cada vez que recargas el juego. Una
habitación tiene una franja de suelo envenenado sobre la que tendrás que caminar
antes de llegar a la siguiente puerta. Un miembro aleatorio del grupo será
envenenado. En otra habitación hay una ficha que desencadena un encuentro salvaje.
Tipo veneno nivel 50 aleatorio. Atrapalo o derrótalo y luego podrás continuar.
¡Otra sala tendrá al primer Entrenador de Gimnasio: el Doctor Mario!
Doctor Mario
(Marioneta de nivel 50, Material peligroso de nivel 48, Toxiraptor de nivel 50,
Spaghefant de nivel 50, Miasmer de nivel 49) Premio: P1600
-ÁREA 2-
-ÁREA 3-
Enfermera jackie
(Material peligroso de nivel 50, Toxiraptor de nivel 50, Miasmer de nivel 50)
Premio: P2000
-ÁREA 4-
Piso venenoso. Cofre de objetos {Antídoto}. Una enfermera que curará a uno de los
Pokémon de tu grupo.
-ÁREA 5-
-ÁREA 6-
Cofre de objetos {Antídoto}. Enfermera curativa. Supongo que son 2 habitaciones con
un Antídoto y una con la Enfermera o al revés, porque sigo recibiendo Enfermera o
Cofre. Si alguien consigue algo más, por favor háganmelo saber.
-ÁREA 7-
Gonorreo. JA. Encuentros aleatorios. Supongo que dos habitaciones son encuentros
aleatorios.
El ladrón Gonorheus
(Lv50 Smellox, Lv50 Polossus, Lv50 Condoom)
Premio: P1000
-ÁREA 8-
Enfermera Clodagh
(Lv51 Florious, Lv51 Miasmortor, Lv50 Chancer)
Premio: P2000
-ÁREA 9-
¿Casa MD en todas las habitaciones?
-ÁREA 10-
-ÁREA 11-
Elige una puerta, cualquier puerta, y aún tendrás a Kanye... bueno, al menos lo que
queda de él.
Sí, nosotros. A pesar de los buenos consejos que recibió de sus entrenadores del
gimnasio, no va a permitir que ninguna maldita enfermedad le impida cumplir con sus
deberes. ¡Kanye camina con todo el equipo!
>>BATALLA DE GIMNASIO<
Líder Kanye
(Matemático peligroso de nivel 50, Ebolable de nivel 54, Crystaking de nivel 51,
Cacademon de nivel 52, Smoxilon de nivel 52, Toxiraptor de nivel 50)
Premios: P5400 + Insignia de Ébola + MT06 (Tóxico)
Bien. Eso fue divertido, ¿no? La cuarentena no es una broma, el ébola tampoco, pero
¡gracias a la insignia del ébola ahora podemos viajar a través del agua! Gracias a
Yeezy. Sal del gimnasio y prueba esa nueva MO en la esquina noreste de la ciudad ->
Cofre de objetos {Caramelos raros}. Echemos un vistazo a la Zona Safari y luego
haremos otro gran recorrido de regreso. Intenté averiguar cuál es el tema Surf pero
no tuve suerte, ¿quizás lo reconozcas?
ZONA SAFARI
Zona Safari Estándar: P500 para obtener 30 Safari Balls y 600 pasos. Veamos qué
tiene para ofrecer la Zona Safari de Fochun.
ZONA CENTRAL
Pokémon encontrado
- Buena caña:
Tittai (Agua/Hada)
- Súper caña:
Tittai (Agua/Hada), Tulure (Agua)
En el lado este de ese lago hay un cofre de objetos {Grip Claw}. El Buscador de
objetos recogerá un fragmento verde de ese trozo vacío en el césped frente al
cofre.
Hay un árbol Cheri Berry en la esquina noroeste. El oeste conduce al Área 3, el
norte tiene el Área 2, así que cuando hayas terminado aquí dirígete al este.
ÁREA 1
Pokémon encontrado
Stuffowl (normal/volador)
Pantalones de barro (Tierra/Lucha)
Krokling (Tierra/Hierba)
Hulkan (lucha)
Flowre (Veneno/Oscuro)
Derpeto (Tierra)
- Navegar:
Tittai (Agua/Hada)
- Vieja vara:
Troubait (Agua)
- Buena caña:
Tittai (Agua/Hada)
- Súper caña:
Tittai (Agua/Hada), Tulure (Agua), Praestish (Agua)
En el medio del área hay un cofre de objetos {Poción máxima}. En el lado sureste
hay un árbol de bayas Rawst y un cofre de objetos {TM02 Garra de dragón}. En el
lado noreste se encuentra la Casa de Descanso y un Cofre de Objetos {Nest Ball}.
ÁREA 2
Pokémon encontrado
Honrade (Hada/Lucha)
Flowre (Veneno/Oscuro)
Piguson (Lucha/Normal)
Vandash (oscuro/hierba)
Burdmen (Veneno/Volador)
Spookster (Fantasma) [en la hierba y mediante Rock Smash]
Middril (Roca) [a través de Rock Smash]
- Navegar:
Tittai (Agua/Hada)
- Vieja vara:
Troubait (Agua)
- Buena caña:
Tittai (Agua/Hada)
- Súper caña:
Tulure (Agua), Praestish (Agua), Florigrace (Agua/Hierba)
ÁREA 3
Pokémon encontrado
Machmona (Lucha/Fantasma)
Ticktac (Bicho/Acero) Rekroach (Oscuro/Bicho) Ricosuave (Normal) Dragun
(Dragón/Acero) - Surf:
Tittai (Agua/Hada) - Vara vieja:
Troubait (Agua) - Buena caña:
Tittai (Agua/Hada), Tulure (Agua)
- Súper caña:
Pollefin (Agua/Gracia), Praestish (Agua), Praeteur (Agua)
Terminé con la Zona Safari por ahora. Es hora de dar marcha atrás, prepárate.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+EL GRAN RETROCESO 2: Surf y destrucción de rocas+ ++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++
- RUTA 13: Al sur de Ace Trainer Kira hay una isla con un árbol Mago Berry. Navega
desde allí hacia abajo para encontrar un cofre de objetos {TM18 Danza de la
lluvia}.
- RUTA 12: En el lado este, aplasta esas rocas para obtener el cofre de objetos
{Nugget}. De la pila de piedras que también estaba rodeada de rocas encontrarás un
Fragmento Rojo. En el lado oeste, despeja las otras rocas para llegar al otro cofre
de objetos {TM43 Poder secreto}.
- RUTA 11: Desde donde peleamos contra Lifter Rocky, podemos llegar a ese Cofre de
objetos {Caramelos raros} a la derecha.
- RUTA 27: El lado oeste del Puente Inútil tiene un árbol de bayas Petaya. Da la
vuelta hacia el lado este para llegar al cofre de objetos {Elixir}.
- RUTA 6 (Área exterior del OVNI estrellado): Donde luchamos contra los Rangers
Jesse y James. Cruza el arroyo más allá de James y verás un árbol de bayas de
caqui. Da la vuelta hacia la zona superior derecha y verás a la mujer que nos dio
el LINDO lazo. Hay un cofre de objetos {Piedra de agua}. Retrocede, mantente en esa
zona norte, llega al lado noroeste y revisa el tocón del árbol -> Éter máximo.
Ahora puedes nadar por la cascada y dirigirte al oeste. Nadando en el agua está
Abby.
Nadadora[F] Abby
(Florigrace nivel 55)
Premio: P220
Revisa el lado oeste de la pequeña isla cerca de ella para encontrar un caramelo
raro. Continúa hacia el oeste para encontrar un teórico que enseña Signal Beam.
Sube los escalones del lado derecho de la cascada, hay un científico en la parte
superior. Él es el maestro de la Ruta 6. Frente a él está Tad.
- TRIPORT CITY: Nadando alrededor de esa casa del sureste está Melanie.
Nadadora[F] Melanie
(Octai Nvl 50, Deathorus Nvl 52, Mimimie Nvl 50)
Premio: P200
Ella en realidad vive en esa casa con el hombre que encontraremos dentro de ella.
Por tomarse el tiempo de visitarnos, nos regala MT23 (Cola de Hierro). Con esto
finaliza nuestro segundo retroceso. No es necesario volar de regreso a Ciudad
Esfores, podemos llegar desde aquí. Navegue hacia el sur por el lado derecho hacia
la Ruta 19.
RT19 RUTA 19
Balacle (Roca)
Conchilla (Normal)
Sappalm (Hierba)
Floconut (Hierba)
Drapillar (insecto/dragón)
- Surf [Niveles: 5-19]
Pretorio (Agua)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena vara [Niveles: 5-13]
Tulure (Agua), Praeteur (Agua)
- Super Rod [Niveles: 15-25]
Tulure (Agua), Praestish (Agua)
En la pequeña isla que verás a continuación se encuentra una Perla. Continúa hasta
la isla más grande, ocupada por Imore y un hombre que enseña Viento Helado a cambio
de Gemas de Hielo. Hay una gran perla debajo de él.
El ladrón González
(Lv49 Hitmonana, Lv49 Gutsifly, Lv49 Chanolour)
Premio: P980
Regresa a la otra isla y continúa hacia el este. En la mini isla inferior hay una
Perla y en la isla superior hay Polvo de Estrellas. Tome la Ruta 18 desde esa vía
superior.
RT18 RUTA 18
Floconut (Hierba)
Conchilla (Normal)
Balacle (Roca)
Hoja de albura (hierba)
Haremía (Normal/Rock)
- Surf [Niveles: 5-27]
Preeteur (Agua), Manatí (Agua/Hielo), Fishnism (Agua/Psíquico) - Vara vieja [Nivel:
5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 5-14]
Tulure (Agua), Praeteur (Agua)
Navega hasta la siguiente isla, allí hay un cofre de objetos {Hierro}. Al otro lado
de allí se encuentra el último tramo de esta ruta, en el lado noreste hay un árbol
Lum Berry y al sur de allí hay un cofre de objetos {Super Repel}. Marcha de regreso
a Ciudad Esfores, cúrate y equípate si es necesario y marcha hacia el sur por la
Ruta 20.
RUTA 20 RT20
Haremía (Normal/Rock)
Sappalm (Hierba)
Ignut (Fuego)
Floconut (Hierba)
- Surf [Niveles: 7-30]
Praeteur (Agua), Fishnism (Agua/Psíquico), Manateet (Agua/Hielo)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena vara [Niveles: 5-26]
Tulure (Agua), Fishnism (Agua/Psíquico)
- Super Rod [Niveles: 15-30]
Sjwhale (Agua/Psíquico), Tulure (Agua)
Revise el tocón del árbol a la izquierda para ver si hay un hongo grande. A medida
que avanzas hacia el sur verás una cornisa en el lado izquierdo. Puedes rodear la
pequeña zona que hay encima, allí hay un árbol de bayas Pecha y un árbol de bayas
Babiri. Luego llegaremos a la playa, allí está Agnes corriendo de un lado a otro.
Nadadora[F] Agnes
(Ballena marina de nivel 50, mapa marino de nivel 51)
Premio: P204
Revisa la piedra en la parte inferior derecha para ver si hay un fragmento azul. En
el agua, surfea entre las rocas de la izquierda para enfrentar a Cloe y Mark.
Navega hacia el sur entre las rocas a la derecha hasta el futuro rey pirata :)
Nadador[M] Oda
(Precursor de nivel 49, Florigrace de nivel 50, Mabster de nivel 51)
Premio: P204
Nadador[M] Elias
(Monstruo de nivel 51, Pengas de nivel 50)
Premio: P200
Pokémon encontrado
Sí, eso es exactamente lo que piensas que es el que camina sobre el agua jaja.
¡Créelo!
Jesús inmigrante
(Carolina de nivel 54, Sprucifix de nivel 55)
Premio: P220
¿Podrá el Hijo del Hombre caminar a través de esas fuertes corrientes que fluyen
hacia el oeste? Lo dudo :) Esa abertura de cueva que ves conduce a un túnel que
termina en una isla rodeada de fuertes corrientes. Una isla ocupada por Andy. El
túnel tiene un hijo de puta salvaje si has querido atrapar uno.
Una vez que hayas terminado con él, regresa al lado este del túnel y cruza las
fuertes corrientes para llegar a la siguiente isla pequeña a la izquierda. Nadando
cerca de él está Simón.
Nadador[M] Simon
(Lv51 Monstrap, Lv52 Semdemen)
Premio: P208
Ese cofre de objetos tiene una hiperpoción y pescando encima está Keith.
Pescador Keith
(Lv48-50 Baitmaster x2, Lv48 Hosajack, Lv48 Karawn, Lv48 Praestish, Lv48 Octai)
Premio: P1800
Tuberculosis
(Nv50 Mimimie, Nv51 Praestish, Nv51 Mozzamazel)
Premio: P204
Navegue hasta la esquina superior derecha de esta área y muévase hacia la fuerte
corriente, que lo llevará directamente a un nadador masculino que nos da incienso
marino. No habrá otro camino que recorrer excepto regresar al este y regresar a
Barry. Desde allí, navegue hacia la corriente del noroeste para llegar a la isla
que tiene un árbol de bayas de Liechi. Siguiendo la corriente desde el noreste,
deberías pasar por el área donde está Andy y llegar hasta las aguas de la Isla
Outcast.
011) ISLA DE LOS MARGIALES - "DEJEN A LAS NORMIAS LIBRES" " (¡¡¡xD!!!)
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Mercado Pokémon
- Gimnasia
- Laboratorio Pokémon de la Isla de los Parias
- Mansión del herrero
- (Super Rod) La casa del gurú de la pesca
Pokémon encontrado
Lleva esos fósiles que obtuvimos en el Monte Moot al Laboratorio Pokémon. Terry
está afuera, como en casa aquí, ya que no hay problemas con la CIA. En la sala de
Investigación y Desarrollo, el hombre de la izquierda quiere cambiar su Sadrog por
un Sadfish. En la habitación de la derecha se encuentra el científico que revive
los fósiles. Déjale los fósiles y vuelve un poco más tarde para recoger un nuevo
Pokémon.
El gurú de la pesca vive en el lado este del gimnasio. Colección de cañas de pescar
completa. Me parece un poco extraño que con todas las características sofisticadas
que tiene Clover... todavía necesitemos 3 cañas de pescar jaja, ¿una caña de pescar
tuneada no era posible? Comparte la casa con un Barafag que quiere cambiar su
Wastenaut por un Polossus.
Miasmer (Veneno/Acero)
Sonnanos (Acero/Lucha)
Bukitlee (Acero) Smellox (Veneno) Charagon (Acero/Fuego) Chompest (Roca/Oscuro)
Hyletrack (Acero/Fuego) [3F, B1F Habitación 2] Mirrostine (Acero/Fantasma) [B1F]
Miasmortor (Veneno/Acero) [B1F] Piicee (Psíquico/Veneno) [B1F] Polossus (Veneno)
[B1F] Pyralink (Dragón/Fuego) [B1F Habitación 2]
-1F-
Hay una gran pila de piedras a la derecha, revisa el lado este para encontrar una
Piedra Lunar. Entradas de diario interesantes queSe han quedado atrás, información
sobre la creación. de
Hijo de puta. Puertas cerradas para el Habitación oeste y La habitación del
norte. En la parte superior derecha
En la esquina hay un Chompest Lv45 y un estatua con una interruptor (la
estatua Los ojos están encendidos).
Presiónelo para abrir la puerta norte. En esa habitación, Revisa la planta
en El derecho a a
Bola de monstruo. En la habitación de la izquierda hay otra estatua (sin mirar) y
unas escaleras que conducen hacia arriba. Al presionar el botón de la estatua se
cerrará la puerta de esta pequeña habitación, pero se abrirá una puerta en el
siguiente piso.
-2F-
-3F-
Algo poderoso nos impide entrar en la habitación y parece que todavía no estamos
preparados para proceder. Interesante, tome nota de esto. Regresa al 1F y baja las
escaleras.
-B1F-
(Habitación 1)
El ladrón Django
(Lv51 Vandash, Lv51 Gampster, Lv51 Somboludo) Premio: P1020
(Habitación 2)
En la esquina superior izquierda, más arriba de aquí, hay un Chompest de nivel 45,
mientras que en la esquina superior derecha hay un cofre de objetos {Max Repel}.
Continúa hacia el norte y ve hacia el oeste (hay un Chompest Lv45 a la derecha).
Habrá dos salas pequeñas, una superior y otra inferior, cada una con un cofre de
objetos. El cofre inferior tiene hierro, no hay más que decir :) luego sigue hacia
el este para encontrarte con Schultz antes de entrar a la habitación 3.
El científico Schultz
(Nivel 52 Ribbizap, Nivel 52 Venowatt)
Premio: P2080
(Habitación 3)
"Están promoviendo las relaciones entre blancos y negros para hacer grises..."
Juego. Colocar. Fósforo.
Todo va bien según parece hasta que el hombre que dirige la reunión se da cuenta de
nosotros. Todos se ponen en formación de batalla y es hora de que golpeemos a
algunas personas. Prepárense, nos pelearán uno tras otro sin descanso.
Jodido Hitlerfag
(Nvl52 Finasoven, Nvl52 Phantash)
Premio: P416
Jodido ario
(Kuklan nivel 51, Hyletrack nivel 51, Toxiraptor nivel 51)
Premio: P408
Jodido skinhead
(Trípeces de nivel 53)
Premio: P424
Maldito Stormfag
(Lv51 Armowite, Lv51 Finasoven, Lv51 Cacademon)
Premio: P408
Maldito neonazi
(Finasoven Nvl 53, Roynapalm Nvl 53, Pyralink Nvl 55)
Premio: P440
¡Luego conocemos al líder, que resulta ser el líder del gimnasio residente Polk!
Después de vernos derrotar a sus subordinados, queda convencido de nuestras
habilidades y decide regresar al Gimnasio. Excelente. Todos se van, incluida la
abuela, y podrás recoger una Bola de Luz del Cofre de Objetos en la esquina
superior derecha. Sal y dirígete al gimnasio.
Nos enteramos de que Polk capturó a cuatro judíos y los colocó en el sótano del
gimnasio. Tenemos que liberarlos a todos para poder llegar hasta él. Está oscuro
allí abajo, los cautivos están en jaulas que requieren una llave para abrirlas.
El comerciante Schindler
(Brújula de salto de nivel 50, Ignut de nivel 50 x3, Fantasma de nivel 50)
Premio: PZero
Premio: P1632
Continúa hacia la derecha, gira hacia el sur y toma el camino de la derecha entre
las cajas para encontrar la jaula n.° 3. Regrese y continúe hacia el sur, tome el
segundo desvío a la izquierda y sígalo para localizar al Kung Fuhrer.
Desde allí, hacia el sur y luego al suroeste, se encuentra José, que aparece desde
la izquierda.
El científico Joseph
(Pyralink de nivel 52, Mozzamazel de nivel 53)
Premio: P2120
>>BATALLA DE GIMNASIO<
Líder Polk
(Kuklan Nvl 54, Florigrace Nvl 54, Finasoven Nvl 58, Pyralink Nvl 56, Urswine Nvl
55, Hyletrack Nvl 56)
Premios: P5800 + Insignia aria + MT38 (Explosión de fuego)
Esa sorpresa de Florigrace es un guiño a su novia jaja, ella quiere que él sea más
tolerante con los grupos étnicos. Terminamos aquí, sal y navega hacia el oeste por
la Ruta 22.
RT22 RUTA 22
Sappalm (Hierba)
Floconut (Hierba)
Haremía (Normal/Rock)
Corooster (Normal/Volador)
Gutsifly (insecto/mosca)
Ignut (Fuego)
Oreon (Hada/Oscuro) [¡RARO!]
- Surf [Niveles: 5-28]
Praeteur (Agua), Manatí (Agua/Hielo)
- Vara vieja [Niveles: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 5-12]
Tulure (Agua), Praeteur (Agua)
- Super Rod [Niveles: 15-24]
Sjwhale (Agua/Psíquico), Praestish (Agua), Praeteur (Agua)
Nadador[M] Antonio
(Nivel 54 Praestish)
Premio: P216
Domador Wes
(Krokizon Nvl 53, Crystaking Nvl 51, Smoxilon Nvl 51)
Premio: P2040
Debajo de eso hay una isla más grande con una entrada a una cueva, según el
excursionista es una de las muchas entradas a un sistema de cuevas conocido como
las Cámaras Futaba. Dos bestias realmente poderosas esperan en el fondo. Muy
interesante, vamos a echarle un vistazo.
**NOTA CLAVE: Atrapa Fontaba letra A y Fontaba letra Z, guárdalas o entrénalas, eso
depende de ti, pero asegúrate de conservarlas porque las necesitarás mucho, MUCHO
más adelante. Si tienes acceso a Internet, ve a la wiki de Clover y revisa el
alfabeto de Fontaba para que sepas cómo se ven, o si no tienes red (o eres
demasiado perezoso xD) revisa las 2 imágenes de Fontaba que he incluido junto con
este tutorial.
En la zona de entrada baje por la escalera. Aquí hay nubes de polvo aleatorias, ya
sea un encuentro salvaje o una gema.
-B1F-
-B2F-
Nuevamente al sur hasta la siguiente escalera, esta vez hay un área debajo antes de
llegar a la escalera. Revisa la pila de piedras en la parte inferior derecha para
encontrar una Reanimación máxima. A la izquierda hay una cornisa. Retroceda para
utilizar la escalera.
-B3F-
Yendo hacia el oeste desde la escalera, encontraremos otra escalera que conduce de
regreso a B2F. Omítelo por ahora y continúa hacia el norte, siguiendo el camino que
va hacia el noreste hasta otra escalera con destino B2F, súbela. Aparecemos en el
lado norte, vamos a la izquierda y bajamos las escaleras hasta un Cofre de Objetos
{Elixir}. Debajo de eso hay una cornisa, si te bajas llegarás a una escalera que
conduce a un callejón sin salida en B1F, así que ignórala. Regrese a B3F para
utilizar la escalera occidental.
Pescador Aegon
(Predicador de nivel 52 x2, Monstruo de nivel 52-55 x2, Predicador de nivel 54)
Premio: P1980
Nadador[M] Cletus
(Condominio de nivel 53, Mimimie de nivel 53)
Premio: P212
Triatleta Carrie
(Hyletrack Nvl 52, Mooshock Nvl 52, Florigrace Nvl 52) Premio: P2080
En la pequeña isla que hay cerca de ella se puede encontrar una Perla. Luego
llegaremos a la tercera isla, tiene la entrada 3. Junto a la playa del este hay un
joven que nos da las sobras de su maldito pastel de cumpleaños. Gracias. Una buena
manera de terminar nuestro tiempo en esta ruta, continuar hacia el lado oeste de la
isla.
RT24 RUTA 24
Anaconduke (Planta/Lucha)
Haremía (Normal/Rock)
Sappalm (Hierba)
Elephas (psíquico/normal)
Corooster (Normal/Volador)
Gutsifly (insecto/volador)
- Surf [Niveles: 23-25]
Praeteur (Agua), Tittai (Agua/Hada)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 7-15]
Tulure (Agua), Tittai (Agua/Hada)
- Super Rod [Niveles: 17-30]
Travesti Miranda
(Ballena de Sangre de Nivel 53, Esposa de Nivel 53, Premantom de Nivel 53, Mennopaw
de Nivel 57)
Premio: P1596
Al norte de ella se encuentra un tramo de la Ruta 23. Hay un árbol de bayas Leppa y
Happy.
Enano feliz
(Nivel 58 Marleyzard x2)
Premio: P232
Sólo queda uno. En la playa occidental hay otra entrada a Futaba Chambers, pero no
te molestes en entrar porque es necesario escalar rocas. Sal de la isla y navega
hacia el oeste, cerca de la isla veremos el crucero Ruse que el equipo Karma
"conquistó" hace un tiempo. Acércate y encuentra una entrada. Estamos de vuelta :D
Revisa el bote de basura que está junto a las escaleras para ver si hay una pelota
grosera. En la siguiente zona nos encontramos con el primer Grunt.
Las fichas de flecha giratoria están nuevamente en la siguiente área, pero estas
están alimentadas por un par de máquinas que podemos apagar. Una máquina está en la
esquina superior izquierda de la habitación y la otra en el lado opuesto. Desde el
escalón de entrada en la flecha que apunta al oeste, después de deslizarse hasta el
cuadrado, muévase hacia la flecha que apunta al norte hasta un cuadrado entre 2
flechas que apuntan al norte. Una vez allí, usa la flecha hacia el norte a la
derecha y serás enviado a otro cuadrado. Deberías ver 2 flechas hacia el norte a la
izquierda, ve por la superior y llegarás a la primera máquina. Cualquiera que sea
el Pokémon que tengas en primera posición, dará un paso adelante para romperla. No
te preocupes por las puertas abiertas por ahora, regresa a la entrada. Desde allí,
utiliza la flecha hacia el norte a la derecha y te deslizarás hasta un cuadrado en
la parte superior derecha. Deberías ver 2 flechas hacia el sur a continuación, usa
la de la derecha. Eso nos envía hasta la parte superior derecha, donde puedes
destruir la última máquina. Allí van las fichas giratorias. Al pasar por esa
puerta, encontramos un Grunt y dos cabañas.
El científico Johan
(Venowatt nivel 54, Mantrake nivel 54)
Premio: P2160
Retroceda para pasar por la otra puerta abierta. Se avistó un gruñido, además de
una cabaña y escaleras que subían.
Doctor Pavel
(Lv58 Florious, Lv58 Ogrelord, Lv58 Hazmate)
Premio: P1856
Y él es sólo el primer Karma problemático de alto rango del que tendremos que
cuidarnos en esta nave. Aunque fue un buen calentamiento. La habitación de donde
vino parece ser un almacén, ocupado por un Spanke y un trío de cofres de objetos.
Arriba a la izquierda {Elixir}, abajo a la derecha {Hiperpoción} y arriba a la
derecha {Revivir Máxima}. En cuanto a la habitación en la que entró después de la
batalla, ¡otra zona de flechas!
Fuera de esta área hay un Grunt en el pasillo, una cabaña debajo y unas escaleras a
la izquierda que conducen hacia abajo.
El científico Edward
(Carga de carga de nivel 46, gafas de caza de nivel 56)
Premio: P2240
Abajo hay una cabaña con un cofre de objetos {TM33 Reflejar}. Regresar al área de
la flecha. Utilice la flecha hacia el este a la derecha del gruñidor Grunt. Te
envía a un cuadrado, sube para usar la flecha mirando hacia el norte a otro
cuadrado. Luego ve a la derecha y usa la flecha que apunta hacia arriba. Se llegó
al área superior derecha, apague la máquina. No podremos llegar a la otra máquina
hasta que de alguna manera regresemos aquí desde esa entrada inferior izquierda.
Atraviesa la puerta y sal a otro pasillo con un Grunt, una cabaña y unas escaleras.
Grunt del equipo Karma
(Blobbos de nivel 85)
Premio: P2720
Sal del dominio del chef y entra en la sala sur para disfrutar de más acción con
las flechas. Muévete hacia abajo para usar la flecha hacia el sur a la derecha,
después gira el círculo para usar esa flecha hacia el sur a la izquierda para
llegar al cuadrado. Apague la máquina. Ve completamente a la izquierda y usa la
flecha hacia el este para llegar al cuadrado de arriba. Muévete hacia arriba para
usar la siguiente flecha hacia el este, enviada a otro cuadrado, ve a la derecha al
siguiente cuadrado y deslízate hacia el norte y luego hacia el oeste hasta la
máquina n.° 2. Adiós flechas. No pases todavía por esa puerta, hay una batalla
contra un jefe esperándote ahí fuera. Repasemos primero los demás lugares. Ve hacia
la puerta de la parte inferior izquierda, para encontrar un Grunt, unas escaleras
que conducen a los aposentos del capitán y una cabina.
En la habitación del capitán está Admin Leon, él solo está esperando al Jefe.
Regresa a la sala de flechas y sal por la puerta inferior derecha. Entra en la
cabina de abajo para encontrar una
Cofre de objetos {Restauración completa} y luego baja las escaleras. Ahora estamos
fuera de la sala de flechas con la máquina a la que no pudimos alcanzar, entra y
apágala. Hay una poción máxima en el cofre de objetos de arriba. Sal de la
habitación y ve a la cabaña de abajo, prepárate para ser emboscado.
El científico Kayden
(Galaviste nivel 55, Pikotton nivel 54, Mooshock nivel 54)
Premio: P2160
¡Sobre la mesa hay un cofre de objetos muy especial {Master Ball}! Sí, la pintura
todavía está puesta :) ahora estamos listos para esa batalla contra el jefe,
regresa allí. Nos recibe Lil' Bro, sorprendido de ver que Leon no pudo vencernos,
incluso con un nuevo equipo. Así que tenemos que animar al pequeño muchacho, parece
que está teniendo dudas sobre Karma...
Se unió a Karma para hacerse más fuerte, pero ahora se pregunta si todo vale la
pena. Descubrimos que él es el hermano pequeño de Nomel (!) Quiere volver a ver a
su hermano mayor y viajar a través de Fochun. Él dejará Karma y comenzará de nuevo
mientras nosotros avanzamos para conocer a la jefa del equipo. En la cabina de
adelante hay un botiquín si necesitas curarte y las 8 entradas que narran la
historia de esta región, sus Pokémon guardianes y un poco sobre lo que conocemos
como Equipo Karma. Luego dirígete a la cubierta, ¡es hora de conocer al jefe:
Kymmi! Maldición. Hijo. De. A. Galleta. ¿Su? Guau. Ella se disculpa por no haber
estado con nosotros en el crucero Ruse y no cree que deberíamos estar aquí ahora
que las cosas se han vuelto serias. Sigue hablando con ella hasta que se enoje lo
suficiente como para pelear.
Kymmi deja caer un objeto curioso mientras retrocede, pidiendo perdón. Luego ella
se va y elegimos el artículo: Odd Dildo. Así que supongo que ahora sabemos dónde
estaba su mente durante esa confrontación :) Si necesitas curarte, regresa a la
sala del botiquín para conseguir otro. Luego sal del barco. Según el mapa, más al
oeste se encuentra la Ruta 25, el Lago Virgin y la Caverna Cristalina más allá de
ellos. Directamente al norte desde el barco está la Ruta 23 y luego a casa.
Obtuvimos 7 insignias de gimnasio, pasemos por la ruta 23 y avancemos para
recolectar esa última insignia. Navega desde el barco, la isla de la izquierda
tiene otra entrada a esas Cámaras Futaba, pero no te preocupes por eso. En el lado
noreste de la isla se encuentra Hubert. Lo que aparece arriba es un árbol de bayas
de arancio.
El pescador Hubert
(Monstruo de nivel 53, Maestro de cebo de nivel 53, Raza floral de nivel 53)
Premio: P1908
RT23 RUTA 23
Pokémon encontrado
Nadador[M] Laszlo
(Nivel 57 Marionettl, Nivel 58 Octai)
Premio: P232
El cinturón negro en la isla de la derecha enseña Energy Ball. Ryu respetuoso con
el medio ambiente :)
Nadadora[F] Jenny
(Ballena Sj de nivel 57 x2, Praestish de nivel 57)
Premio: P228
El excursionista Tenzing
(Knokedge Nvl 57, Barbarkley Nvl 57, Shurismash Nvl 57)
Premio: P1824
Luego llegamos a tierra y pasamos por Veepier Town o simplemente volamos a Vitlya
City. Cuando estés listo...
No hay nada mejor que tener una furiosa tormenta de arena arremolinándose en su
interior. Este es definitivamente el gran momento :) El truco de este gimnasio
consiste en interruptores de piso que eliminan obstáculos. Ve a la plataforma del
lado izquierdo para enfrentar a Fatlus.
Premio: P2880
Interesante nota la que da, ¿el Campeón está en las Islas Ebin? Entonces, ¿quiénes
están en la Liga Fochun, solo los Elite 4? Avanza para encontrarte con Felicia.
Joder Leroy
(Corooster de nivel 59, hijo de puta de nivel 60, Potarded de nivel 57)
Premio: P456
Rockera Gigi
(Espagueti de nivel 57, Pretzely de nivel 58, Semdemen de nivel 60)
Premio: P1392
El ladrón Balthios
(Retador de nivel 55 x6)
Premio: P1100
Pise ese interruptor rosa y regrese para enfrentar a la feminista que está abajo.
Nisha feminista
(Nivel 58 Hijo de puta, Nivel 60 Mennopaws)
Premio: P1200
Ciudad Rockera
(Lv59 Knokedge, Lv59 Fabkube, Lv60 Semrust, Lv60 Cacademon)
Premio: P1440
Hemos escuchado su legendaria canción 7 veces y él está aquí. Ahora todo tiene
sentido. ¡Buena suerte para la octava insignia de gimnasio!
>>BATALLA DE GIMNASIO<
Líder Darude
(Nivel 61 Hijo de puta, Nivel 62 Potarded, Nivel 60 Somboludo, Nivel 61 Galavire,
Nivel 61 Galaviste, Nivel 60 Vaultevour)
Premios: P6200 + Insignia Tecno + MT26 (Terremoto)
** NOTAS DE BATALLA: Motherfuck sostiene una Baya Yache para derribar movimientos
de tipo Hielo. Galaviste tiene una baya Lieche para aumentar su estadística de
ataque. Vaultevour tiene una baya Chople para debilitar los movimientos de tipo
lucha.
Él menciona un destino futuro para nosotros: Innawoods Town, donde hay un albergue
que espera que visitemos después de convertirnos en Campeones. Todo está bien. ¡Las
8 insignias de gimnasio adquiridas!
Lindo. Salimos del gimnasio y afuera nos encontramos con uno de los ayudantes del
profesor Stump. El buen profesor quiere vernos de vuelta en casa. Antes de ir allí,
vuela de regreso a la ciudad de Animango. ¿Recuerdas al anciano del ático? Ahora
tenemos todas las insignias, así que estamos listos para recoger el Pokémon que
tiene. Haz espacio en tu fiesta para nuestro primer legendario:
>>PROF. BATALLA<
Profesor Stump
(Corooster de nivel 62, Manatank de nivel 63, Wantnaut de nivel 64, Davyjaws de
nivel 64, Roynapalm de nivel 63, Guadaña de nivel 63)
Premio: P5040
Está feliz de ver que hemos hecho bien en llenar la PokeDex y nos desea todo lo
mejor para la Liga. Sal del laboratorio y ve a ver a mamá. Le deseo buena suerte
también.
Entonces prepárate para la Ruta 29, a la que llegas desde Mancave en la ciudad de
Vitlya.
RT29 RUTA 29
Yendo hacia el norte en la siguiente zona, a lo largo del camino verás un árbol Lum
Berry en el lado izquierdo. En el medio del área de agua hay un cofre de objetos
{Poción máxima}. Antes de eso, en el área de rocas, revisa el lado izquierdo con el
ItemFinder para encontrar una Dusk Ball. Cuando intentamos atravesar el portal de
arriba, ¡Edgie nos detiene! ¿Dónde ha estado? Se ha perdido mucha acción. No está
buscando pelear con nosotros aquí, no, es mejor salvar a su equipo para la Liga. Me
parece bien. Continúa, la entrada a Victory Road está más adelante... bloqueada,
por supuesto, por un Cacademon Lv65 descansando y anticlimático jaja. A la
izquierda hay un terrorista que enseña Explosión. En la esquina superior derecha
hay un hongo grande. Limpia la caca y echemos un vistazo a la versión de Fochun de
Victory Road. ¡Que comience el crujir de dientes!
-ÁREA 1-
La primera persona que encontramos no es un Entrenador, nos dice que uno de sus
amigos aquí tiene la MO Fuerza. Este amigo es uno de los 3 "Guardianes de Victory
Road", tenemos que encontrarlos para poder llegar a la salida. Ese es un giro
interesante de la realidad virtual. Tenemos que mover esa roca hasta el área
superior derecha, hay un interruptor de piso blanco conectado a la barricada de
piedra que bloquea el acceso al lado norte. Cerca de esa roca están Gina y Dana.
El lado superior izquierdo tiene una salida que conduce a un lugar exterior, Área
2. El lado suroeste tiene el Liftenator y una escalera que subiremos cuando vayamos
a la salida real en el Área 5.
Levantador Arnold
(Kuuroba nivel 62, Galaviste nivel 61, Machmona nivel 62, Galavire nivel 61,
Tripecs nivel 62, Hulkan nivel 61)
Premio: P1464
Dirígete al Área 2.
-ÁREA 2-
Navega hacia el suroeste para llegar a un cofre de objetos {Piedra solar}. En la
parte superior de la cascada hay un cofre de objetos {TM22 Solabeam}. En el lado
este, ese caballero errante es Bond.
El caballero James
(Glassannon Nvl 61, Florious Nvl 61, Mantrake Nvl 63, Somboludo Nvl 61, Batterex
Nvl 60, Cañonazo Nvl 62)
Premio: P3720
Nos da una pista sobre uno de los Pokémon del Campeón, aparentemente es un
legendario poderoso. Excelente. Regresa a los escalones y gira hacia la parte
inferior derecha para encontrar el Cofre de objetos {Colmillo de dragón}. Continúa
hacia el sur desde James, en el nivel debajo del suyo sigue el camino a la
izquierda (antes de subir los escalones) para encontrar una Quick Ball. Subimos los
escalones y damos la vuelta hasta el acantilado donde vemos un psíquico. Él es el
amigo del que escuchamos y nos da HM04 (Fuerza). También dice que el Guardián final
nos desafiará. Regresa al Área 1, mueve la roca y dirígete al lado noreste para
buscar una escalera.
-ÁREA 3- (Parte 1)
Dirígete hacia el oeste por ese camino superior, teniendo cuidado de no ser
atropellado por ese guitarrista que va de un lado a otro.
El guitarrista Rick
(Pretzely Nvl 63, Cacademon Nvl 63, Ogrelord Nvl 64, Nomaestro Nvl 59, Plebeyo Nvl
63, Flameboyan Nvl 59)
Premio: P1512
Científico Higgs
(Snugware de nivel 62, Fleespecs de nivel 62, Anonymouse de nivel 62, Ribbizap de
nivel 62, Mooshock de nivel 63, Venowatt de nivel 63)
Premio: P2520
-ÁREA 4-
Doc enano
(Lv59 Shurismash, Lv61 Miasmortor, Lv63 Hazmate, Lv64 Uwotto, Lv65 Pengas, Lv63
Unjoy)
Premio: P260
Los 7 Dwa-- Enanos de Fochun, todos encontrados y derrotados. Pensé que tal vez Doc
ofrecería algún diálogo nuevo para confirmarlo. Me pregunto si están relacionados
con el jardín especial del que escuchamos hace tiempo. En la colina de la derecha
hay un cofre de objetos {Poción máxima}. Dirígete a la izquierda para subir los
escalones y ve a la derecha para encontrarte con Herc.
Hércules Smogoon
(Lv64 Smoxilon, Lv63 Pyralink, Lv63 Draconius, Lv64 Chancer, Lv64 Chompest, Lv62
Polossus)
Premio: P2560
Solía haber otra caricatura de Hércules que se transmitió aquí hace muuuuucho
tiempo, ¿quizás la hayas visto? Parecía bastante viejo y, a diferencia de Disney
Herc, este Herc se pondría un anillo especial para obtener sus poderes. Cada
episodio terminaba con él corriendo (o volando) gritando ¡OLIMPIOIIIAAAAAAN! XD.
Buenos tiempos. Continúa pasando junto a él para encontrar al Guardián n.° 2. Luego
regresa al Área 3 para subir la escalera del medio.
-ÁREA 5- (Parte 1)
El interruptor de piso para esta área está en la sección sureste y la roca está en
la esquina noreste. En el montículo norte de la escalera hay un cofre de objetos
{Dulces raros}. ¡Antes de llegar a esa roca verás a Sudoku, listo para luchar por
su familia!
Sudoku web
(Crystaking Nvl 61, Nutzboltz Nvl 61, Glassannon Nvl 65, Caroline Nvl 64,
Florigrace Nvl 61, Toxiraptor Nvl 63)
Premio: P1024
Luego tienes que mover esa roca hasta el interruptor. En el lado suroeste se
encuentra Harpagon.
El mercader Harpagon
(Vaultevour Nvl 63, Wifemin Nvl 61, Baitmaster Nvl 64, Sonnanos Nvl 61, Chantruth
Nvl 64) Premio: PZero
-ÁREA 6-
Terrorista Ahmad
(Nv61 Lizakbar, Nv60 Premantom, Nv62 Isissin, Nv59 Hazmate, Nv64 Unjoy, Nv59
Ebolable)
Premio: P236
Detrás de ellos está el Guardián final, listo para luchar contra nosotros antes de
que podamos continuar. Di "Sí" solamente cuando estés todo listo.
Psíquico Aylward
(Lv46 Elephas, Lv49 Piicee, Lv45 Spilefree, Lv48 Fontaba)
Premio: P4704
Nos felicita, cura a nuestro equipo y desaparece. Ahora regresa al lado suroeste
del Área 1 para buscar la escalera.
-ÁREA 3- (Parte 2)
Ese es Adán marchando hacia la derecha.
Miembro[M] Adam
(Tripecs Nvl 63, Fairileon Nvl 64, Memenace Nvl 63, Geigh Nvl 64, Dragking Nvl 64,
Honorable Nvl 63)
Premio: P1008
-ÁREA 5- (Parte 2)
Nos encontraremos con un Caballero que sólo nos dejará pasar después de encontrar a
todos los Guardianes. Después de que se vaya, dale una vuelta por nuestro vecino,
Rival Keksandra. A diferencia de Edgie, ella no apunta a la Liga, ni siquiera está
interesada en las insignias del gimnasio (entonces, ¿cómo y por qué terminó
aquí...?), pero se enfrentará a nosotros una vez más.
>>BATALLA RIVAL<
** NOTAS DE BATALLA: Spaghefant sostiene un casco Rockey. Hitmonana tiene una púa
pegajosa.
Con su papel cumplido, Keksandra se va a convertir en una NPC inútil jaja. Curaos y
preparaos, porque justo antes de que podamos salir tenemos otro partido que
superar. ¡Aquí está el señor Jackson, con un equipo completo apropiado XD! Tampoco
puedes usar objetos, maldita sea...
>>BATALLA DE POKEBOSS<
Hemos llegado.
Si aún no estás cansado de los obstáculos, intenta entrar al edificio del cuartel
general. Aparece un escuadrón de Comerciantes, liderado por el mismo tipo que nos
dio el TM Ladrón. Estos tipos y el momento oportuno, lo juro xD. Prepárate para una
paliza consecutiva.
Comerciante Burnstein
(Lv44 Vandash, Lv44 Chantruth)
Premio: PZero
El comerciante Feldstein
(Lv44 Phantash, Lv45 Vandash, Lv45 Chompest)
Premio: PZero
Comerciante Blumenfeld
(Lv46 Chantruth, Lv46 Baitmaster, Lv46 Phantash)
Premio: PZero
Luego huirán, lo que hará que uno se pregunte si los hemos visto por última vez.
Ahora que ya sacamos eso del camino, entremos ya.
El guardia que está a la salida de la derecha dice que sólo aquellos que hayan
vencido a la Liga pueden salir a la Ruta 30. Hay un Smogoon usando la PC, parece
estar haciendo algunos preparativos de último momento antes de desafiar a Elite 4.
Buen momento para hacer lo mismo porque parece que nos enfrentaremos al equipo
Elite a la vieja usanza: uno tras otro, y cualquier derrota significa empezar de
nuevo. Cuando esté listo, continúe.
El primer Elite es Bendova (ha), con un equipo completo de tipos Normales. ¿Puede
mostrarnos lo geniales y sorprendentes que son los tipos Normales como Whitney y
Norman antes que él?
Élite 4 Bendova
Élite 4 Ginosaji
(Nivel 68 Desafortunado, Nivel 68 Oburonyxo, Nivel 69 Spookzilla, Nivel 67
Spilefree, Nivel 67 Sprucifix, Nivel 67 Phantash)
Premio: P8280
** NOTAS DE BATALLA: Unjoy retiene las sobras. Spookzilla sostiene un orbe de vida.
Elite #3 es Tyrone, comienza bien y luego entra en modo furioso en línea. Tiene un
equipo de tipo Oscuro.
** NOTAS DE BATALLA: Isissin tiene Lodo Negro. Monstrap tiene una baya Salac para
aumentar la velocidad.
** NOTAS DE BATALLA: Galaviste sostiene una hierba blanca. Krokizon tiene una baya
Liechi.
Elite 4 de Fochun, no está mal ¿no? Cúrate y continúa hasta la última escalera.
Justo antes de llegar a la cima, Edgie nos detiene. ¡El campeón limpió el suelo con
él! ¡Pero su equipo ya está curado y él pretende hacer un spoiler sorpresa!
>>BATALLA RIVAL<
El rival Edge
(Uwotto de nivel 70, Armowite de nivel 73, Material peligroso de nivel 71,
Principiante de nivel 72, Dowster de nivel 70, Cañonazo de nivel 71)
Premio: P1168 ** NOTAS DE BATALLA: Uwotto sostiene una TwistedSpoon, Armowite tiene
Leftovers. Hazmate tiene lodo negro. Su Starter contiene una Wiki Berry.
Ser derrotado una y otra vez por un oponente diferente puede haberlo ablandado un
poco porque después nos da un Elixir Máximo y nos desea buena suerte, de verdad.
Pase y conozca al Cham......................??....sostener. ¿Por qué parece como
si acabáramos de entrar en una sala de estar? Y ese tema musical, ¿por qué suena
como... MAMÁ? Vaya, si buscabas un momento perfecto para gritar ¡Sorpresa, madre!,
aquí lo tienes. Increíble. Ella nos ha estado vigilando a medida que avanzamos y
haciendo lo nuestro: vencer a nuestros rivales y enfrentarnos al Equipo Karma. Todo
lo que nos ha llevado hasta este momento y lugar. Muéstrale cuánto has crecido, ¡o
mamá te dejará inconsciente de verdad!
Defiende a tu mamá
(Lv72 Mozzamazel, Lv73 [Brillante] Baddon, Lv99 Masdawg, Lv71 Marleyzard, Lv71
Wifemin, Lv71 Semdemen)
Premio: P14600
¿El fin?
+++++++++++++++++
))ARCO POST-JUEGO(( +++++++++++++++++
Hemos llegado a casa justo a tiempo para el desayuno. Mamá tiene otro regalo para
nosotros en el sótano. ¡Baja allí y conoce a un Baddon de nivel 70!
¡Maldita sea, mamá xD! Vuelve arriba y habla con ella. Nos recuerda la Ruta 30, a
la que podemos llegar ahora que hemos vencido a la Liga. Lo mismo ocurre con el
profesor Stump, que da instrucciones. Más allá de la ruta 30 se encuentra Innawoods
Town. Hay un par de lugares más que podemos visitar primero antes de salir a la
Ruta 30: la bodega Animango Game Corner (si tienes la llave de la bodega de 9999
monedas), la casa del este en Ciudad Actuvit y lo que se encuentra más allá de la
Ruta 25.
Regresa al rincón de juegos de Animango y habla con el comerciante que está cerca
del cartel de Karma. Di sí y ve abajo. Al final del breve pasillo nos espera un
Luego vuela de regreso a casa, navega por la Ruta 23 y continúa hacia el oeste
pasando el crucero Ruse. Allí está la isla justo a la izquierda del barco. Nadando
al sur se encuentra Cooper.
Nadador[M] Cooper
(Maestro de cebo de nivel 54, maestro de cebo de nivel 54)
Premio: P216
Llega a la isla y llega a la playa del lado oeste. Sigue hasta la parte superior,
hay un cofre de objetos {Caramelos raros} y podrás ver la entrada de una cueva a la
derecha. Cámaras Futaba. Al agua para luchar contra Mia antes de continuar hacia el
oeste.
Nadadora[F] Mia
(Nvl53 Mapa del mar, Nvl53 Octai, Nvl53 Semdemen)
Premio: P212
RT25 RUTA 25
Pokémon encontrados [Niveles: 47-50]
Marionettl (hierba/agua)
Puppacti (Hierba)
- Surf [Niveles: 5-24]
Praeteur (Agua), Tittai (Agua/Hada)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 5-15]
Tulure (Agua)
- Super Rod [Niveles: 19-25]
Octai (Agua/Hada)
El marinero Popeye
(Sonnanos Nvl 58, Tripecs Nvl 58, Kuuroba Nvl 59)
Premio: P1888
Ese es Abe en el agua y Don Juan arriba. Árbol de bayas de Sitrus a la derecha.
Nadador[M] Abe
(Manatank de nivel 58, Chasumo de nivel 59)
Premio: P236
El triatleta Matt
(Mimimie nivel 60)
Premio: P2400
Hay un cofre de objetos {Tor Doll} que se encuentra a la izquierda si navegas por
ese estrecho espacio entre los árboles y la montaña. A medida que comiences a
moverte hacia el norte serás emboscado por Ike, el último entrenador en esta
ruta...
RT26 RUTA 26
...y La' Keeya es el primer entrenador en este. Honkey xD, no he visto esa palabra
desde que revisé los libros de La Torre Oscura de King.
El joven Gavin
(Smellox nivel 56, Whizzard nivel 58, Gampster nivel 56, Lossolith nivel 57)
Premio: P912
Fido peludo
(Pasdawg Nvl 58, Geigh Nvl 59, Urswine Nvl 58)
Premio: P472
Levantador Dolph
(Lv57 Chasumo, Lv57 Glassannon, Lv58 Yedoom)
Premio: P1392
Ahora podemos desafiar al Maestro de Ruta. Ella es la segunda Route Master más
fuerte de todos los RM.
Knogrinyu (Normal)
Dubus (psíquico/eléctrico)
Caparagon (insecto/dragón)
Ribbizap (Eléctrico)
Caroline (Tierra/Volando)
Fairileon (insecto/hada)
- Surf [Niveles: 15-30]
Tittai (Agua/Hada), Fishnism (Agua/Psíquico)
- Vara vieja [Niveles: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 12-24]
Tulure (Agua)
- Super Rod [Niveles: 25-27]
Sjwhale (Agua/Psíquico)
La primera persona que vemos es Madara. También hay una gruta oculta aquí, mira
esos árboles.
Weeb Madara
(Lv58 Mimimie, Lv60 Libre de derrames, Lv58 Piicee)
Premio: P960
El jugador Chett
(Nvl58-60 Tripsius x3)
Premio: P1920
Continúe hacia el norte, en la zona noreste, justo encima de la casa sin puertas,
hay un árbol Apicot Berry. Desde la esquina superior izquierda, el camino gira
hacia el este, hay un camino hacia el norte que conduce a un cofre de objetos {Max
Repel}, luego verás a Yollo.
Neet Yollo
(Nivel 59 Mozzamazel, Nivel 59 Esposa, Nivel 59 Semdemen)
Premio: P1652
No subas esos escalones todavía, continúa hacia el este. Hay un árbol de bayas de
Aspear y la casa de una vieja virgen donde al menos puedes descansar. Debajo de ahí
está el señor Jones.
Sigue ese pequeño camino de la izquierda hasta llegar a un cofre de objetos {Hierba
blanca} y luego regresa a esos escalones cerca de Yollo. Conducen a la entrada de
Glasshot (Hielo/Acero)
Crystaquil (Hielo/Veneno) Coolcube (Hielo) [Área 2] Fluffyeti (Hielo) [Área 2]
Tankube (Hielo) [Área 2] Frosowl (Hielo/Volador) [Área 3] Pengas (Hielo/Fuego)
[Área 3] Crystaking (Hielo/Veneno) [Área 3] Whizzard (Hielo/Volador) [Área 3]
-ÁREA 1-
El objetivo aquí es llegar a la esquina noroeste para encontrar una escalera que
conduce hacia abajo. Hay un par de cofres de objetos que podemos recoger en el
camino. Desde la entrada, sigue el primer camino que va hacia el norte, que conduce
al Cofre n.º 1 {Max Revive}. Regresa a la entrada y ve completamente a la izquierda
y luego baja hasta el siguiente cofre {Shell Bell}. Por encima de esa zona sur está
el segundo camino que va hacia el norte, síguelo hasta la escalera.
-ÁREA 2
En esta zona encontramos un obstáculo muy familiar: unas frágiles baldosas del
suelo congeladas. Un paso puede causar una grieta, dos pasos y te caes. Hay un
cofre de objetos que podemos conseguir fácilmente, ve a la derecha desde la
escalera y luego abajo a la derecha. Ese cofre tiene una bola curativa. También
puedes ver la siguiente escalera a continuación. No hay cofres en los lados oeste y
norte, pero el Buscador de objetos recoge un fragmento amarillo de la roca
congelada en el camino oeste y un fragmento azul de la roca congelada a la derecha
al final de ese camino norte. Ese cofre de objetos en la esquina superior derecha
tiene una roca helada (extiende la duración del objeto del poseedor). Granizo).
Elpecho en En el centro de la habitación hay una
luna.
Piedra, pero una vez que vas por eso tú no ser Capaz de volver al camino
principal
Sin caerse, a menos que tú salir de lacaverna con una cuerda de escape
desde el
El juego no permite jugadoresPara usar el práctico
Código para caminar a través de las paredes. Después ir
Para la escalera.
-ÁREA 3- (Parte 1)
Aquí hay un mini laberinto con rocas y agujeros. Piense en el Sendero de Hielo de
Johto. Hay un agujero en el extremo izquierdo y la roca que tenemos que empujar
está en el noroeste.
-ÁREA 4-
Aquí es donde encontramos el gran suelo helado sobre el que nos ayudarán a navegar
esas rocas. Sube directamente a una escalera que hay en la esquina.
-ÁREA 3- (Parte 2)
Lado noreste, empuja esa roca hacia el agujero del extremo izquierdo. Regresa al
Área 4, deslízate hacia el oeste y luego sube hasta la escalera en la esquina
superior izquierda. Conduce a la misma sección en el Área 3 donde puedes obtener un
Cofre de objetos {Elixir máximo}. Regresa al Área 4, deslízate completamente hacia
el sur hasta una escalera en la esquina inferior izquierda. Conduce a un cofre de
objetos {TM14 Ventisca}. Regresa al Área 4, deslízate hacia arriba desde la
escalera y luego hacia el este hasta la escalera principal y el Área 3. Para
alcanzar las otras rocas tendremos que hacer uso de esas frágiles baldosas
congeladas. Cae a través de las baldosas donde conseguiste la Piedra Lunar.
-ÁREA 3- (Parte 3)
-ÁREA 3- (Parte 4)
Agujero arriba, roca abajo. En el agujero que hay detrás de la roca. Una vez de
regreso en el Área 4, deslícese hacia la izquierda y luego hacia abajo. Un paso a
la izquierda, deslízate hacia arriba y luego a la derecha. Deslízate hacia abajo,
izquierda, arriba y derecha hasta la escalera. Hecho.
-ÁREA 5-
Finalmente, el nivel más bajo. Prepara a tu equipo y tus objetos y luego sigue el
camino hasta que, sorpresa, alguien nos detiene antes de que podamos alcanzar lo
que nos espera más adelante. ¡Conoce a Christian Weston Chandler, quien no dejará
que nadie se acerque a su futura novia Demiwaifu! Maldita sea, Chris.
>>BATALLA DE ENTRENADORES<
Artista Chris-Chan
(Sonichu Nvl 50 [Pantalones de barro brillantes], Glacialynx Nvl 47, Dragking Nvl
46, Hitmonana Nvl 45, Mennopaws Nvl 47, Potarded Nvl 48)
Premio: P7920
>>BATALLA DE POKEBOSS<
¿El Pokémon más pequeño de todos los tiempos? Bien Dolor, es solo¡A falta de
un minuto! Pero es no
Mal aspecto. Atrapalo si puede y luego volarDe vuelta a la Liga. Si usted eran
ansioso
Para enfrentarse nuevamente a Elite 4 habría que esperar. De pie junto a la puerta
que conduce a ellos se encuentra el chico de la pista del gimnasio, nos dice que el
Consejo de la Liga está entrenando y que por eso deberíamos ir a Innawoods Town.
Prepárate lo más que puedas porque según el
guardia en la puerta de al lado, Nos dirigimos haciaun largo
paseo Terry está aquí también, él
Cree que lo hemos estado siguiendo y por eso asume que somos de la CIA (ja...algún
día).
>>BATALLA DE ENTRENADORES<
Profeta Terry
(Zorro de nivel 73, Cerámica de nivel 72, Fijación de abeto de nivel 74, Perno de
tuerca de nivel 74, Lossolith de nivel 71, Fontaba de nivel 72)
Premio: P2072
** NOTAS DE BATALLA: Whizzard tiene la habilidad de advertencia de nieve. Nutzboltz
sostiene una Wiki Berry. Lossolith sostiene una baya Custap. Fontaba guarda sobras.
Sin saber qué pensar ahora, Terry se va a hablar con Dios. ¿Cómo reaccionará si lo
volvemos a encontrar más tarde? Arriba hay un Weeb que enseña Double-Edge.
RT30 RUTA 30
Fairileon (insecto/hada)
Crystaquil (Hielo/Veneno)
Phantash (fantasma)
Rekroach (Oscuro/Insecto)
Cabra Kno (Normal)
Honrade (Hada/Lucha) [¡Raro!]
- Surf [Niveles: 35-49]
Tulure (Agua), Pollefin (Agua/Hierba)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena vara [Niveles: 22-39]
Pollefin (Agua/Hierba)
Teórico Darsic
(Ayylamo nivel 70, Lossolith nivel 70)
Premio: P840
Pasado él comenzamos a caminar. A medida que subes, deberías poder ver un cofre de
objetos a la derecha, que contiene una Resurrección. Llega al nivel con hierba
nevada y desciende los escalones de la derecha para llegar al cofre. Desde la
hierba nevada vamos hacia el norte hasta el Caminante, ese es Mateo.
El caminante Mateo
(Rectreem Nvl 70, Shurismash Nvl 71, Geigh Nvl 72)
Premio: P2272
Continúa hasta el noroeste, donde hay una roca entre tú y un cofre de objetos
{Metal Coat}. Regrese al área debajo de Mateo y suba los escalones a la derecha
hacia Johnson.
Peludo Johnson
(Lv73 Glacialynx, Lv68 Esposa)
Premio: P544
Al norte de él hay un cofre de objetos {Ultra Ball}. Sigue ese camino que va a la
derecha pasando junto a él, gira hacia el sur y conduce a una piedra donde
encontrarás un Fragmento Verde.
Regresa al nivel inferior a éste y continúa hacia el este, encontrándote con Oboma
en el camino.
El caballero Obama
(Vandash de nivel 70-75 x6)
Premio: P4500
Sube las escaleras de la derecha, ignora los siguientes pasos por ahora y continúa
hasta que haya un giro a la izquierda después de un tocón de árbol, al final hay
una piedra con curación completa. Vuelve a bajar y sube los escalones a la derecha
del tocón, hay un cofre de objetos {Hyper Potion} encima de ellos. Regresamos a
esos primeros pasos que ignoramos, subimos para ver a Speedy.
Miembro[M] Speedy
(Memenace de nivel 74)
Premio: P1184
Continúa hacia el norte hasta la futura Reina del Puño de Hierro Fistina.
Ese cofre de objetos de la derecha tiene una perla. Continúe hacia el este hasta un
puente que se encuentra más abajo. Navega hacia la izquierda y hacia el sur desde
el puente, en la parte inferior hay un cofre de objetos {PP Max}. Regrese al puente
y diríjase hacia el sur hasta una colina, en ella se encuentra MC Ride.
Paseo en MC de Ladrón
(Lv70 Vandash, Lv73 Anaconduke, Lv71-72 Gampster x2)
Premio: P1460
Travesti Alec
(Nivel 70 entre ellos, Nivel 70 Dragking, Nivel 70 Geigh)
Premio: P1960
Sigue ese camino hacia el sur hasta llegar a un cofre de objetos {Calcio}. Regresa
con Alec y continúa saltando por una cornisa. A la derecha verás un cofre de
objetos en un terreno más alto. Tendrás que ir al lado derecho de esa colina y
saltar la cornisa que hay allí para alcanzarla. Contiene una Reanimación Máxima.
Luego regresa con Alec, salta la cornisa y ve hacia el norte para subir los
escalones, encima de ellos está Hooter.
Bocina peluda
(Lv69 Caparagon, Lv71 Masdawg, Lv75 Glacialynx)
Premio: P600
A la derecha, sube los escalones y verás un cofre de objetos {Quick Ball}. Baja los
escalones de la izquierda y salta por la cornisa, luego avanza para saltar la
siguiente y gira a la derecha. Antes de subir las escaleras verás Ksiazek.
NEET Ksiazek
(Nivel 75 Draconio)
Premio: P2100
Teórico Alex
(Lv70 Spilefree, Lv73 Peperee, Lv72 Uwotto, Lv74 Illumatrix) Premio: P888
** NOTAS DE BATALLA: Nutzboltz sostiene Lodo Negro. Marleyzard sostiene las sobras.
Big Root aumenta la cantidad de HP que el poseedor recupera cuando usa movimientos
como Giga Drain, Absorb, etc. Regrese a Hooter y siga hacia el este saliendo de la
Ruta 30.
RT31 RUTA 31
Justo antes de subir las escaleras, observe la bola de nieve a la derecha. ¿Qué es
eso?
Esa cara sin embargo. Sube los escalones para encontrar un cofre de objetos
{Hiperpoción}. Regresa y antes de subir los siguientes escalones, revisa la piedra
de la derecha en busca del Fragmento Rojo. Sube las escaleras hacia Bui.
Bui peludo
(Casa de pájaros de nivel 70, Crystaking de nivel 72, Batterex de nivel 69,
Tarditank de nivel 70) Premio: P560
Miembro[M] Sheev
(Lv71 Uwotto, Lv70 Draconius, Lv71 Thundacock, Lv72 Honrade) Premio: P1152
Vappy peludo
(Fairileon Nvl 70, Tripsius Nvl 72, Slughug Nvl 74) Premio: P576
Nivel 30.
Sigue el camino hasta el arroyo, encima de una cascada. Al norte, a lo largo de esa
orilla, hay un Hornigiri Lv47. Surfea y camina hacia el área de la derecha para
encontrar un cofre de objetos {Nugget} y un poco más a la derecha hay un tipo que
enseña Throat Chop. De vuelta al agua y surfeando a la izquierda hasta las
escaleras del otro lado. Sube y dirígete hacia el norte, viendo un cofre de objetos
a la izquierda. Sube, rompe una roca (tiene un fragmento rojo) y podrás
conseguirlo. Contiene polvo metálico. Retroceda, baje las escaleras a la derecha y
continúe hasta un puente. Lv47 Hornigiri antes de ello. Cruza el puente, baja los
escalones de la izquierda y da un rodeo hasta llegar a un cofre de objetos
{Carbos}. Volver a bajar los otros escalones y dirigirse hacia el norte bajo el
puente para llegar a otro más adelante. Al otro lado está Tommy.
PokeRanger Tommy
(Huntabre Nvl 73, Batterex Nvl 72, Spaghefant Nvl 72, Krokizon Nvl 71, Tricillion
Nvl 73) Premio: P2556
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Albergue Innawoods
ALOJAMIENTO INNAWOODS
Nos recibe el chico de Gym Hint y nos recuerda las caras familiares sentadas
alrededor, son los líderes del gimnasio y están listos para las revanchas. El chico
del gimnasio nos dará un premio si derrotamos a uno o más: un boleto al Canal de
Batalla, donde podremos competir en más batallas épicas. El Lodge también sirve
como el mercado de esta ciudad:
Bola nido P500 Bola de púas P500 Bola de red P1000 Bola de crepúsculo P1000
Agua fresca P200 Polvo curativo P450
Hay una buena razón por la que los líderes de gimnasio están sentados donde están:
¡se enfrentarán a nosotros en batallas dobles! Estos son los equipos entre los que
puedes elegir:
>>REVANCHA EN EL GIMNASIO<
Brock está aprendiendo a ser un macho alfa gracias a Snoop. Parece que todo va
bien, tendrá ese harén de la enfermera Joy y la oficial Jenny en poco tiempo :)
>>REVANCHA EN EL GIMNASIO<
** NOTAS DE BATALLA: Barbarkley sostiene una baya Salac. Marleyzard sostiene una
hierba blanca.
Apartamento, Fondupple guarda sobras. Fondupple tiene la habilidad Intimidar.
Apartmant (Bicho/Roca) evoluciona de Housant (Bicho/Roca) en el nivel 29. Fondupple
(Planta/Hada) evoluciona de Cakupple (Planta/Hada) en el nivel 30.
La colaboración de baile que nunca supiste que querías :) ¡Darude conoce a Guy!
>>REVANCHA EN EL GIMNASIO<
¡Y luego llega el equipo que nunca viste venir: MwO (Mercury West Order)!
>>REVANCHA EN EL GIMNASIO<
Una vez terminado el Lodge, saldremos a explorar la Ruta 32 oeste y Admin Woods.
Fairileon (insecto/hada)
Casa para pájaros (normal/voladora)
Inbitween (Hada)
El excursionista Landon
(Shurismash n.° 72, Apartmant n.° 73, Vaultevour n.° 72, Barbakley n.° 73,
Senketula n.° 74) Premio: P2336
Nos advierte sobre un Pokémon raro en Admin Woods al que le gusta sorprender a la
gente.
Estaremos listos para ello, creo :) Continuamos hacia Ernesto.
Inmigrante Ernesto
(Lv68-70 Militante x3, Lv70 Morsa x2)
Premio: P280
-ÁREA 1A-
Hay un gran bosque por delante, prepárense. Desde la entrada, gira a la izquierda y
sigue hasta el final. Mientras lo haces, encontrarás un árbol de bayas estelares y
un cofre de objetos {Piedra lunar}. Cerca de la esquina suroeste hay una piedra con
un fragmento amarillo. Sigue el camino que gira hacia el norte, encontraremos al
primer Entrenador.
Al este de él hay una de las otras dos entradas, la siguiente está justo a la
derecha después de esta. Pasar por el siguiente.
-ÁREA 1B-
Sigue el camino hacia la derecha hasta llegar al santuario de Admin Woods. Hay algo
inscrito en él:
-ÁREA 1C-
Avanza para conocer al miembro del Equipo América del que nunca hemos oído
hablar :)
Jodido americano
(Gemelofowl nivel 70, Hulkan nivel 71, Wheygle nivel 72)
Premio: P568
-ÁREA 1.5-
...¡¿Qué...?! ¿Qué es esa criatura de la izquierda? ¡Una vez que te mueves hacia
abajo y luego hacia la izquierda, desaparece! Maldita sea, ¿entonces a eso es a lo
que nos enfrentamos? Continúe hasta la siguiente entrada.
-ÁREA 2-
Doctor Deletus
(Premantom Nvl 73, Wantnaut Nvl 74, Miasmortor Nvl 73, Militante Nvl 73)
Premio: P2336
Él curará a tu equipo en cualquier momento. A medida que vayamos hacia el norte,
volveremos a ver ese gran Pokémon y lo observaremos salir de la pantalla hacia la
izquierda. Maldita sea otra vez. Deslízate hacia el este a través del estanque y
continúa hasta encontrar una casa cerrada. Más allá hay un cofre de objetos {Raíz
de energía} y un hombre que taló esos árboles para despejar un camino de regreso a
la entrada principal en el Área 1. Él también es el dueño de la casa y nos invita a
entrar a tomar un café. Nos enteramos de que nació en este bosque y nos advierte
sobre la criatura que hemos visto. La siguiente zona se vuelve más oscura a medida
que avanzamos, perfecta para que la criatura se acerque sigilosamente a nosotros.
Salga de la casa y continúe hasta la entrada que se encuentra en el extremo
derecho. Aquí vamos.
-ÁREA 3-
-ÁREA 4-
Encontraremos un Pengas salvaje que nos mostrará el camino a seguir saltando sobre
unos tocones. De hecho, los Pengas saltan bien. Hay un cofre de objetos sobre la
cornisa de arriba, para obtenerlo déjalo caer sobre los tocones como lo hizo Pengas
(simplemente camina por el borde, saltarás automáticamente al primer tocón) y
dirígete al este hasta que puedas rodear el cofre. Contiene una bola rápida. No te
dejes caer de la cornisa de abajo, regresa a los tocones de la derecha y continúa
hacia el este hasta que saltes de un borde. Comprueba si hay una Reanimación en la
piedra. Luego dirígete al sur para saltar desde una cornisa y enfrentarte al peor
villano de todo el entretenimiento deportivo profesional :)
El caballero McMahon
(Plebe nivel 70, Hulkan nivel 75, Machmona nivel 75, Ubruh nivel 72)
Premio: P4320 ** NOTAS DE BATALLA: Ubruh (Tierra/Lucha) evoluciona de Bruhkid
(Tierra/Lucha) en el nivel 30.
Ve hacia el noreste desde ella hasta llegar a un tocón al que puedes saltar.
Prepárate para un poco de acción de rompecabezas de salto de tocones: salta hacia
abajo, a la izquierda y hasta abajo hasta que puedas llegar a los tocones triples
de la izquierda. Desde allí, ve a la derecha y luego baja hasta los tocones dobles
y continúa hasta el tocón del extremo derecho. Salta hacia arriba, yendo hasta el
final, hasta que salgas de los tocones triples. Una vez en el acantilado, ve a la
derecha y salta al tocón que está debajo de la cornisa. Salta hasta el siguiente
tocón, gira a la izquierda y continúa hasta que puedas saltar sobre los tocones
dobles que hay debajo. Continúe hacia el sur hasta llegar a otro par de tocones.
Salta a la derecha, luego sube a los tocones triples y luego sigue hasta la derecha
hasta llegar a un cofre de objetos {Zinc}. Retrocede hasta el tocón que está justo
antes de los tocones triples, gira hacia el sur y salta sobre los tocones dobles.
Salta a la izquierda, al sur y a la derecha hasta los tocones triples. Llega a esos
tocones triples que ves a la derecha, luego salta hacia abajo y hasta el borde de
la derecha y reúnete con los Pengas. Después de que salga corriendo, sube los
escalones para encontrar a Urano.
Jodido Urano
(Piicee Nvl73, Geigh Nvl73, Flameboyan Nvl72) Premio: P576
En la parte superior izquierda hay un Pengas de nivel 55 con el que puedes luchar o
atrapar. Esta sosteniendo un Éter. Compruebe la piedra de la izquierda para obtener
una precisión X. Regrese a la carretera principal y continúe hacia el este hasta
llegar a un río, navegue a través de él para abandonar esta ruta. ¿Bienvenido a
Zanyis Town...?
Antes de tocar tierra en la orilla opuesta, navega hacia abajo para encontrar un
cofre de objetos {TM37 Tormenta de arena}. ¿Qué diablos pasó aquí? Mire este lugar,
incluso el cartel de la ciudad es ilegible. A la derecha, revisa la piedra en el
pozo entre los escalones para revivir. Más allá de eso hay un pozo inferior con una
entrada, antes de bajar, da una vuelta hacia el sur para encontrar un cofre de
objetos {Hueso raro}. Ten Pokémon que puedan usar Destello, Golpe Roca y Fuerza y
atraviesa esa entrada.
-ÁREA 1-
-ÁREA 3-
Sigue recto para encontrarte con la monstruosidad que habita en este terrible
lugar. Cógelo si debes hacerlo.
¿Resuelto el misterio de lo que pudo haberle pasado a la ciudad? Luego sal y vuela
de regreso a la Isla Outcast. Una fuerza poderosa nos impidió ir hacia el norte
hasta el piso superior. Esta vez no. La fuente de esa fuerza es la versión de
Fochun de las 3 Bestias Legendarias. Los primeros 2 (Evacycle y Scytill) despegan
mientras Foryu permanece, esperando a que lo llamen un tipo grande. Atrápalo si
puedes.
Cuando hayas terminado, tal vez podamos echarle un vistazo a este conjunto de
Battle Channel. ¡Vuela de regreso a Triport, muéstrale el pase de batalla al
marinero en el puerto y nos vamos!
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Mercado Pokémon
- Instalaciones del Canal de Batalla
Surfea hacia el sureste desde el puente hasta que estés en el lado sur de la isla,
allí hay un cofre de objetos {TM36 Bomba de lodo}. En la ciudad, en el lado
suroeste, hay un Casual que busca una batalla casual.
Jodidamente casual
(Lizakbar Nvl 88, Batterex Nvl 70, Cacademon Nvl 65, Draconius Nvl 68, Toxiraptor
Nvl 64, Ogrelord Nvl 67)
Premio: P536
Podrás luchar contra él más de una vez. A su derecha hay un Smogoon con movimientos
para enseñar:
Campo eléctrico
Campo de hierba
Campo psíquico
Campo brumoso
Ese cofre de objetos a la izquierda tiene hierro, gira alrededor para obtenerlo.
Lamentablemente, el Canal de Batalla está en proceso de renovaciones, aunque no
estamos seguros por cuánto tiempo. Junto al acantilado oriental se encuentra
nuestro amigo el Capitán. Él está dispuesto a llevarnos a las Islas Ebin, pero
primero le gustaría luchar contra nosotros. Cuando estés listo
>>BATALLA DE ENTRENADORES<
Capitán Cut
(¡Davyjaws, Baitmaster, Militant, Frutagon, Honrade, Hofucno!)
Premio: P11088
** NOTA: En las Islas Ebin los niveles de los Pokémon del Entrenador varían
dependiendo de los niveles de tu equipo.
Nadadora[F] Ashley
(Mimimie, Octai, Wifemin, Deloris) Premio: P788
Gire hacia el sur y busque un espacio entre las rocas, navegue a través de él y
siga hasta el este hasta la entrada de una cueva en la siguiente isla.
Lugares de interés
Dentro encontramos un grupo de nuevos Pokémon, Ormite. Uno de ellos está siendo
atacado, pero todos dejan lo que están haciendo cuando nos ven y esperan nuestro
próximo movimiento. Rompe la roca inferior para obtener un fragmento azul, sube y
rompe la siguiente roca para obtener un fragmento amarillo. Sube al montículo y
observa como el Ormite que estaba siendo atacado es abandonado por sus atacantes.
Como forma de mostrar agradecimiento decide unirse a nuestra tripulación si así lo
deseas.
Un Ormite Brillante también. Recuerda que evoluciona a Viristal por Piedra Trueno.
Sal y navega hasta llegar a la playa. En el lado sur hay una pila de piedras rotas,
compruébalo para ver si hay un fragmento amarillo. Sube las escaleras hasta
encontrar a Banks.
Emelgy (Normal/Volador)
Fedorawk (Fuego/Volador)
Ricosheep (normal)
Ricosuave (Normal)
Haremía (Normal/Rock)
Lizascoop (Tierra/Acero)
Bukitlee (acero) [encontré esto en la Gruta Oculta]
Doctor Dick
(Viristal, Polossus, Piicee, Cansumor)
Premio: P6304
El caballero José
(Marionettl, Reagain, Machmona, Undastand)
Premio: P11880
Sube los escalones a la derecha y continúa hacia la izquierda para encontrar una
formación rocosa familiar. Sombras de Hoenn... maldita sea, ya sabes lo que
significa: rompecabezas codificados en Braille en nuestro futuro xD. La gente del
mundo hack de Rom nunca se cansa de los mensajes en Braille, a pesar de que ya han
pasado 5 generaciones desde la Gen 3. CINCO, por Dios :) Solo marca la ubicación de
esta formación. A la izquierda hay un cofre de objetos {Bola temporizador}. Regresa
al Doc y continúa hacia el este hasta llegar a la hermana pequeña de Ed.
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Mercado Pokémon
- Gimnasia
- Guardería Pokémon
Hogar del primer gimnasio en estas islas Ebin, agradable. Miremos alrededor.
En la primera casa, sin gnomo de jardín, recibirás una cuerda de escape del no
científico. Si derrotas a todos los enanos de Fochun, recibirás un nudo del destino
de la dama sentada en la casa de abajo. La otra dama enseña Tailwind a cambio de
fragmentos verdes. Estaba empezando a pensar que diría que enseña gas venenoso :)
Casa suroeste, diga Sí al Memer masculino sentado para aprender Shitpost. Aunque es
un movimiento bastante típico del tipo Tierra.
En este gimnasio pisamos baldosas rojas para ver brevemente el camino que debemos
tomar. Cualquier paso en falso y retrocederemos a la entrada. Da ese primer paso y
avanza para conocer a Oswald.
El siguiente camino es un poco más largo, pero utiliza las dos pequeñas nubes para
guiarte; no es demasiado complicado y cuando llegas a la siguiente plataforma
aparece el camino. Abdol está aquí.
El científico Abdol
(Lizakbar, Avianjoin, Illumatrix) Premio: P7880 ** NOTAS DE BATALLA: Avianjoin
(acero/volador) evoluciona de Twinfowl en el nivel 31.
Hablando de cosas complicadas, aquí hay una que es un poco rara. 2 pasos arriba, 2
pasos izquierda, 2 pasos arriba, 2 pasos derecha, 2 pasos arriba, 4 pasos
izquierda, 3 pasos abajo, 1 paso izquierda, 1 paso abajo, 3 pasos izquierda, 2
pasos arriba y listo. Conoce a Kosaku.
Weeb Kosaku
(Nomaestro, Falcapitán, Warudio)
Premio: P3152
>>BATALLA DE GIMNASIO<
Líder Bavi
(Upchucken, Avianjoin, Thundercock, Falcaptain, FaZeagle, Nutzboltz)
Premios: P20300 + Trofeo de plumas
Sal y prepárate para dirigirte al norte, allí arriba hay un lugar llamado Grindhaus
Ranch. Con un nombre así ¿quién no querría visitarlo?
Pokémon encontrados [Niveles: 1-46] (¡sí, el más bajo es una barra de pan de nivel
1!)
Stuffowl (normal/volador)
Caroline (Tierra/Volando)
Catikillar (insecto)
Fresye (Hierba)
Sockat (Normal/Lucha)
El teórico Polov
(Búho gemelo, Búho luminoso, Fontaba)
Premio: P2376
RANCHO GRINDHAUS
Sí, de hecho, por SÓLO P8000 obtienes uso ilimitado de sus instalaciones.
Entrenamiento de nivel, entrenamiento EV. ¿Esa tapa de botella que encontramos en
la Isla de los Solteros? Recógelos y tráelos aquí. El único Pokémon con el que
lucharás por EXP es Knogrinyu.
Una vez que hayamos terminado, volvemos a la ciudad y nos dirigimos al este.
Flipbird (normal/volador)
Corooster (Normal/Volador)
Jorobado (normal)
Bunnorgy (normal)
- Surf [Niveles: 6-23]
Pollefin (Agua/Hierba)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 10-14]
Tulure (Agua), Seamapan (Agua/Normal)
- Super Rod [Niveles: 21-40]
Seamapan (Agua/Normal)
Hay un cofre de objetos {Curación completa} justo antes de bajar las escaleras. En
la cima de las siguientes se encuentra Tina.
Tina feminista
(Trigo desmenuzado, Fondupple, Pikotton, Oregón)
Premio: P3920
Navega por el estanque para llegar a un cofre de objetos {Ultra Ball} a la derecha.
Regresa al camino principal y continúa hasta la playa para ver a Manny.
Manny el barafag
(Mantrake, Manatank, Premantom, Shiriman, Apartamento Lv46)
Premio: P4704
Revisa la piedra a su derecha para encontrar una pieza estrella y luego podremos
dejar la isla Dubs, yendo hacia el este hasta la siguiente isla.
Lugares de interés
Valle Central
Pico del diablo
Ciudad
Reserva Pa'ia
Universidad Pa'ia
Elephas (psíquico/normal)
Hitmonana (Planta/Lucha)
Upbote (psíquico)
Shiggydig (normal/terrestre)
Housant (insecto/roca) [a través de Rock Smash]
- Surf [Niveles: 16-42]
Pollefin (Agua/Hierba), Florigrace (Agua/Hierba)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 5-15]
Tulure (Agua), Seamapan (Agua/Normal)
- Super Rod [Niveles: 16-20]
Tulure (Agua), Seamapan (Agua/Normal)
Nadador[M] Tacaño
(Warney, Baloofang y Chantruth)
Premio: P788
Doctor Piedra
(Tiempo de espera, Shiriman, Mabster)
Premio: P6304
Jabba feminista
(Cansumor, Lossolith, Wifemin, Slugfugg)
Premio: P3940
Regresa con Igor y salta por la cornisa de la izquierda para alcanzar el cofre de
objetos {Dusk Ball}. Más a la izquierda hay un árbol de Apicot Berry y unos
escalones, para bajar y surfear hasta la playa donde está la entrada de la cueva.
Rompe esas rocas para encontrar a Housant. Revisa el montón de piedras de la
derecha para encontrar un fragmento verde.
Spargle (Hada)
Shiggydig (normal/terrestre)
Plebeya (Roca)
Knokedge (Tierra)
Hyletrack (acero/fuego)
-ÁREA 1-
Túnel corto, ve hasta el este. Revisa la piedra antes de salir, allí está Stardust.
Afuera, continuamos hacia el este y veremos un gran equipo cerca de la siguiente
entrada: Bill y Till.
-ÁREA 2-
Tavi feminista
(Senketula, Sjwhale, Nutjobber) Premio: P4000
Al este para la salida. Afuera, sube las escaleras para encontrarte con el Route
Master del Valle Central. Su táctica es priorizar los ataques. Tenemos que derrotar
a los Entrenadores en los lados este y oeste del Valle Central antes de poder
enfrentarlo. Lado oeste terminado. A su izquierda hay un camino que se dirige al
norte hacia un lugar llamado Pico del Diablo. Lleguemos primero a la ciudad y
preparémonos antes de explorarla. Sólo unos pocos pasos al este y llegamos.
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Puesto de poke
- Gimnasia
Por la ciudad verás globos normales y otros que parecen tener cuernos... cuando los
miras más de cerca:
En la casa cerca del PokeCenter, el hombre sentado busca intercambiar sus Blobbos
5IV por un Pokémon llamado Lankong. Pero primero querrá P30.000 antes de decirte
que quiere a Lankong.
¡En el lado este de la ciudad está Chase y sus cinco Blobbos de nivel 100!
Persecución de jóvenes
(Blobbos de nivel 100 x5, Mabster)
Premio: P3200
Revisemos el lado este del Valle Central mientras buscamos esos Blobbos perdidos.
Hitmonana (Planta/Lucha)
Cirpent (Veneno/Hada)
Ebining (oscuro)
Spaghefant (Tierra/Hada)
Shiggydig (normal/terrestre)
- Surf [Niveles: 7-39]
Fishnismo (Agua/Psíquico)
Pollefin (Agua/Hierba), Florigrace (Agua/Hierba)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 6-15]
Troubait (Agua), Tulure (Agua)
- Super Rod [Niveles: 15-25]
Tulure (Agua), Fishnism (Agua/Psíquico), Sjwhale (Agua/Psíquico)
El científico Andross
(Mudslacks, Bunnorgy, Falcaptain, Peperee)
Premio: P7920
Miembro[M] Monzón
(Acufront, Galavire, Memenace, Shiggydig) Premio: P3136
Muerte de Smogoon
(Bulbapedo, Confirmabi)
Premio: P8000
El excursionista Mike
(Wifemin, Barbarkley, Oogabuga)
Premio: P6368
Leo peludo
(Batterex, Toxiraptor, Marleyzard, Krokizon) Premio: P1568
¡Corre de regreso al lado oeste para que podamos luchar contra el Maestro de la
Ruta: Bojack!
Un Pokémon que sostiene una Baya Custap se mueve primero cuando realmente importa
y, si sostiene el Lente Zoom, su precisión aumentará si se mueve después de su
objetivo. Sólo hay 3 Maestros de Ruta en estas islas Ebin.
Doce (acero)
Armowita (oscura)
Araketsu (insecto/oscuro)
Diobat (oscuro/volador)
A medida que subes, sientes una vibración repentina en tu bolso. Vaya, qué raro. A
la derecha hay un cofre de objetos {Bola de púas}. Mientras vamos hacia la
izquierda hacia la entrada de una cueva, nos detiene un nuevo enemigo: ¡un Grunt de
Neo Karma!
Gruñidor neokarma
(Maestro del cebo, Nutzboltz, Isissin)
Premio: P3168
Maldita sea, han vuelto y además traen nuevos y elegantes equipos. Él no nos dice
de dónde viene y se va corriendo. ¿Kymmi dirige esta nueva organización o tienen un
nuevo jefe? De todos modos, entra en la cueva.
-ÁREA 1-
Gruñidor neokarma
(Deathorus, Memenace, Dowster) Premio: P3184
Gruñidor neokarma
(Gutsifly, Fabkube, Fairileon)
Premio: P3136
Encima de ella hay otro que se esconde detrás de un árbol, correrá a nuestro
encuentro tan pronto como lleguemos a lo alto de las escaleras.
Gruñidor neokarma
(Yedoom, Glassannon, Kurooba)
Premio: P3184
Al menos han hecho su tarea sobre nosotros, nos asegura que no hemos escuchado lo
último de Neo Karma y luego todo el escuadrón se va. ¿Qué harán a continuación?
Hay un cofre de objetos {Cuerda de escape} a la derecha. Últimos pasos para subir y
ya está el Gimnasio.
Para este Gimnasio se han colocado pinchos como obstáculos, que desactivamos
encontrando interruptores. Los pisos de acero también están aquí si te gusta
deslizarte. Tampoco olvidemos que los entrenadores de gimnasio ya no están
precisamente vivos y coleando. Muévete hacia arriba y deslízate por el suelo desde
la derecha porque desde el centro te deslizarás hasta una barricada de púas. Una
vez que hayas cruzado el piso, continúa hacia la derecha y luego deslízate hacia el
siguiente piso para encontrar al primer entrenador del gimnasio, Grim. El acento
jamaiquino se vende por separado :/
Esqueleto sombrío
(Vaultevour, Mirrostine)
Premio: P2352
Deslízate hacia la derecha y llega hasta la parte inferior derecha, hay un botón.
Se deshace de los picos en la parte superior desde allí. Luego regresa a Grim y
deslízate completamente hacia la izquierda. Ponte en la parte superior del cubo
gris de la izquierda y deslízate hacia la derecha, luego hacia Skeletor.
Esqueleto Skeletor
(Skeletroll, Urswine, Banageddon) Premio: P2364
Deslízate hacia abajo hasta la casilla libre que está debajo de él, gira y
deslízate hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia la izquierda y hacia arriba
hasta otro botón para derribar las púas de la izquierda y las de la derecha sobre
Grim. Una vez que regreses a Skeletor, deslízate completamente hacia la izquierda,
arriba y hacia la derecha, y luego continúa hacia Cutlerine.
Cubiertos esqueleto
(Militante, Miasmortor, Mehndior, Unjoy) Premio: P2376
Avanza hacia arriba y deslízate hacia el extremo izquierdo para presionar otro
botón; deja caer los picos que acabamos de pasar. Deslízate hacia la derecha, sube
sobre las púas retraídas y deslízate desde la derecha; deberías terminar en
mosaicos libres con un cubo. Párate en la casilla superior derecha y deslízate
hacia la derecha y hacia abajo para luchar contra Scorpion. ¡VEN ALLÁ! :D
Escorpión esqueleto
(Feferun Nvl 43, Donutsteel Nvl 43)
Premio: P2376
Esqueleto sin
(Spookster, Spookzilla, Spookscare, Spookeer) Premio: P2400
Infierno de esqueletos
(Lv43 Uwotto, Lv43 Galavire, Lv45 Ignut)
Premio: P2388
>>BATALLA DE GIMNASIO<
Líder Coldsteel
(Dowster, Premantom, Goryannus, Glassannon, Warudio, Grimdak) Premios: P22736 +
Trofeo Katana + HM07 (Cascada)!
Hecho. Sal del gimnasio y mira quién sube corriendo las escaleras: ¡Edgie! Tan
sorprendido de vernos aquí como nosotros de verlo a él, él ha encontrado su
verdadero objetivo: enfrentarse a su padre. ¡Acero frío! Él llama a Coldsteel
para que puedan luchar bajo la lluvia. Coldsteel sale y luchan. Al final Edgie gana
y Coldsteel está orgulloso de él. Pero no es lo que Edgie esperaba, ya que siempre
había pensado que su padre lo había echado por ser débil. Coldsteel se convierte en
un buen padre y eso hace que Edgie necesite irse para poder asimilar todo esto.
Coldsteel nos agradece por ayudar a su hijo y está seguro de que Edgie lo entenderá
algún día. Regrese a la ciudad y prepárese para salir del Valle Central hacia la
Reserva Pa'ia. Traer impermeable y paraguas.
Iplora (insecto/acero)
Fuermiga (Bicho/Fuego)
Bulbapedo (hierba/veneno)
Pitayen (hierba/dragón)
Lankong (normal)
Confirmabi (Hierba/Psíquico)
- Surf [Niveles: 8-35]
Flipbird (Normal/Volador), Seamapan (Agua/Normal)
- Caña vieja [Nivel: 5] Troubait (Agua)
- Buena vara [Niveles: 5-15]
Tulure (Agua)
- Super Rod [Niveles: 11-31]
Fishnismo (Agua/Psíquico), Tulure (Agua), Morsa (Agua)
Es necesario tener césped alto con toda esta lluvia cayendo. Recuerda que hay
alguien que busca intercambiar sus Blobbos especiales por un Lankong, así que
asegúrate de conseguir uno si estás interesado en ese Blobbos. También consigue un
Fuermiga de repuesto, alguien más en otra isla intercambiará su Pyongnome por uno.
El individuo que se mueve en la hierba a la derecha es Providencia.
PokeRanger Providencia
(Isissin, Seamapan, Galaviste, Yeerex)
Premio: P7200
¡El Gran Sasuke está corriendo en círculo junto a él! El luchador legendario o el
legendario ninja melancólico, tú decides :)
Sasuke Weeb
(Donutsteel, Honrade, Nutzboltz, Armowite) Premio: P3136
Continúe hacia la derecha hasta las escaleras que conducen a la cima del montículo
y un puente de troncos. Antes de llegar al puente, está Gundham. Dios mío.
Smogoon Gundham
(Gampster x2, Yedoom, Grimdak) Premio: P7960
Cruza el puente, baja los escalones del final y avanza hacia el norte para
encontrar una cueva sellada y 2 pilares con mensajes inscritos en BRAILLE. Flipping
lo sabía jajaja, maldita sea. Gracias equipo Clover, no pudieron evitarlo ¿verdad?
Espero que los que estáis jugando a este juego tengáis el alfabeto Braille en algún
sitio, sacadlo. El mundo de ROMhack (¿y fangame?) nunca se cansa de los mensajes y
rompecabezas en Braille, incluso aunque ya hayan pasado 5 generaciones desde la Gen
3. He aprendido a tener el alfabeto cerca porque nunca se sabe :) esto es lo que
dicen los mensajes:
Pilar derecho: UNA VEZ ENDEBLE. AHORA TAN FUERTE COMO UN TREN. EL MÁS FUERTE DE SU
TIPO
Precioso, ¿tiene algo de sentido todo esto para ti? ¿Alguna idea?? Toma nota de
este lugar, intentaremos descifrar el código más tarde. Regreso a Sasuke. Muévete
hacia el este por el camino del sur para encontrar a Qtaro.
NEET Qtaro
(Sadfish x2, Tripecs) Premio: P5488
Continúe hacia el este más allá de él, hasta que el camino gire hacia el norte. Hay
un giro a la derecha que conduce a un tocón de árbol donde recogerás una raíz
grande. El camino del norte conduce a un cofre de objetos {Max Ether} y a un
segundo giro a la derecha. Ese giro a la derecha nos lleva a Carter.
Cartero ladrón
(Feferun, Finasoven, Corooster x2) Premio: P3940
A su izquierda hay unos escalones que subiremos y que conducen a otro puente de
troncos que cruzaremos. Al otro lado hay un chico que enseña Retaliate. Según él,
hay un Gimnasio en la Isla de Solteros, dirigido por una Líder de Gimnasio femenina
a la que no pudo enfrentar porque los Entrenadores del Gimnasio lo golpearon.
¿Supongo que este es el último gimnasio de Ebin Isles? Baja los escalones y conoce
a Smokey.
PokeRanger Ahumado
(Sprucifix, Fireshitre, Flameboyan, Warney, Spargle) Premio: P7308
Callum el drogadicto
(Scythear, Rekroach, Unjoy) Premio: P3960
UNIVERSIDAD PA'IA
Gruñidor neokarma
(Loco, Piicee, Fontaba)
Premio: P3184
Gruñidor neokarma
(Arriba, Twinfowl, Arriba)
Premio: P3168
Gruñidor neokarma
(Florious, Deathorus, Mimimie)
Premios: P3152
Encima de él está ese bloqueador Grunt del Museo Gadech, aquí para hacer lo que
mejor sabe hacer. Ingresamos a la sala de computadoras a la derecha para que
podamos conocer al encargado de esta operación.
Avanza para enfrentar a su líder, quien no luchará contra nosotros esta vez porque
ya concluyó sus asuntos aquí, así que se va. Así. Habla con los ex rehenes para
escuchar un poco sobre lo que querían esos matones. Información sobre el Pokémon
desconocido que se cree que se encuentra en el Monte Trébol. Sal de la habitación y
reúnete con el científico que nos contó lo que está pasando aquí. Nos lleva al piso
superior y por ayudar a todos nos recompensa con un nuevo Pokémon:
- *NOTA: Si bien tienes acceso a una PC aquí, si tienes Endrather guardado, sácalo
y llévalo contigo. Será necesario muy pronto.
En el siguiente piso obtendrás TM32 (Equipo Doble) del Smogoon móvil en el aula de
la izquierda. El que está sentado en la parte de atrás de la clase enseña Onda
Trueno a cambio de 2 Fragmentos Amarillos. Su profesor estará encantado de poder
charlar amistosamente contigo, si tú también lo estás. Su Pokémon estará al mismo
nivel que tu Pokémon más fuerte, a menos que esté por debajo del nivel 50. No se
pueden utilizar artículos. Ninguno de los Pokémon de tu grupo debe tener un nivel
inferior a 50 o no peleará. Se permiten artículos en espera.
El científico Hank
(Plebbes, Tunakking, Smoxilon, Banageddon, Spilefree, Marleyzard) Premio: P8000
Como recompensa, enseñará Stealth Rock. Siempre que tengas ganas de una revancha,
él no se irá a ningún lado. En la puerta de al lado tenemos un breve cameo del
Führer, a quien no le gusta lo que está pasando allí y se marcha. Esta es la clase
de arte, no es de extrañar. Stoner sentado quiere un donut/Docee para intercambiar
por su Cirpent. De regreso a la planta baja, en el aula con las notas sobre
fósiles, habla con el científico sentado al frente para obtener el fósil que no
elegiste después de luchar contra Miguel en Mt. Moot. Luego sal y prepárate para
surfear fuera de la isla mientras nos dirigimos al este. En la primera isla que
veremos hay una piedra con una Perla. Luego entramos en las aguas de la isla Quads.
Lugares de interés
Faro de Anacapa
Trébol (hierba)
Flowre (Veneno/Oscuro)
Betacluck (Eléctrico/Volador)
Jorobado (normal)
Flaa (insecto)
- Surf [Niveles: 5-37]
Flipbird (Normal/Volador), Wheygle (Lucha/Volador)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
Hay una casa en la colina después de la playa, antes de llegar a ella verás un
montón de piedras. Compruébalo para ver si hay un fragmento rojo. A la derecha hay
un cofre de objetos {Bola de lujo}. En la casa encontramos al guardián del faro
cercano. Ya no es tan joven como antes así que ya no sube allí, pero nos advierte
sobre los pisos rotos si planeamos explorarlo. También ha visto un Pokémon enorme
en la cima en las noches de tormenta. Anotado. ¡Mira a quién encontramos de pie
junto al acantilado cerca del faro: Edgie! Ahora que ya está más tranquilo, ha
estado pensando en por qué se convirtió en entrenador y en su padre. Todo lo que
hizo desde el momento en que lo conocimos hasta enfrentar a Coldsteel fue para
poder vencerlo. Lo hizo pero no fue lo que pensaba. Así que esta vez pide una
batalla amistosa, sólo por diversión. Su Pokémon estará al mismo nivel que el más
fuerte de tu grupo actual.
>>BATALLA RIVAL<
El rival Edge
(Uwotto, Dowster, Starter, Cañonazo, Armowite, Material peligroso)
Premio: P3200
Preasu (Eléctrico)
Lámpara de Egipcio (Psíquica/Fuego)
Ormita (Roca/Eléctrica)
Proboskito (insecto/eléctrico)
Betacluck (Eléctrico/Volador)
-1F-
-2F-
Hay escombros que bloquean nuestro camino hacia las escaleras. Entra en la
habitación y sube la escalera.
-3F-
El cofre de objetos que se encuentra aquí tiene una cuerda de escape. Sal y déjate
caer por el agujero de la izquierda, regresa al 2F para que podamos subir las
escaleras. Luego podrás continuar subiendo los siguientes.
-4F-
Atrápalo si puedes. Con esto terminará nuestra estancia aquí y nuestro recorrido
por las primeras cuatro islas Ebin. Vuela de regreso a la Isla de los Solteros y si
tienes un Walruskie ahora ve a mostrarselo al viejo Ruskie. Después de verlo nos
regalará ese libro tan importante: ¡un Manifiesto! Este buen libro potencia los
movimientos de tipo Hielo y Acero de Walruskie. Prepara lo necesario y sube al
barco, nos vamos a la isla Quints. Un lugar cálido y seco.
Lugares de interés
Dunas de Dryhump
Ciudad de Polony
Cueva india
Cueva de Sjwhale
Llegaremos a las dunas Dryhump. Muy, muy seco y hay una tormenta de arena en curso
para agregarle la cereza al pastel.
Bruhkid (Tierra/Lucha)
Lizascoop (Tierra/Acero)
Pantalones de barro (Tierra/Lucha)
Fefeion (insecto/tierra)
Signot (Tierra/Oscuro)
Housant (insecto/roca)
Oilslam (Veneno/Oscuro) [se encuentra en la Gruta Oculta]
Mudslacks (Tierra/Lucha)
La primera persona que vemos aquí es Genji. Pensé que tal vez sería Gaara de la
Arena. Esté atento a las paredes de roca para encontrar la entrada a una gruta
oculta.
Premio: P3152
El joven Ness
(Cacademon, Carolina, Galavire)
Premio: P3184
No todos los carteles de Trainer Tips son reales, algunos son Signot. Dirígete al
oeste desde Ness para encontrarte con Atreides. Ese que está a su lado es un
Signot.
Entrenador As Atreides
(Nuevamente, Sprucifix, Reptrill, Anónimo)
Premio: P9456
El caballero Laurence
(Hilera, Ruselamp, Tunakking)
Premio: P11940
Continúa hacia el oeste para encontrar escalones que conducen a un camino hacia el
norte, pásalo y avanza hacia Bobby, que está parado con un Fabkube.
Encima de él hay una pared a la que volveremos cuando hagamos Rock Climb porque hay
una entrada a una cueva en la parte superior. El camino que sube por el lado
izquierdo de la pared conduce a otra misteriosa formación rocosa y a Cips.
Cips inmigrantes
(Somboludo, Hijo de puta, Scythear)
Premio: P788
Premio: P3120
Continúe por ese camino hasta la entrada de Ciudad Polony. Ha 019) CIUDAD DE
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Ayuntamiento
- Búnker
- Iglesia de Kek
- Granja Polony
- Panadería
Nos detiene un guardia que no nos deja entrar a menos que tengamos los criterios
adecuados (?) nos revisa, nos pide la tarjeta de entrenador, confirma que somos
blancos y eso es suficiente, xD. Luego lo seguimos a la ciudad y nos lleva a ver al
alcalde en el Ayuntamiento.
AYUNTAMIENTO
Conozca a Trump, el alcalde aquí. Esto cada vez se pone mejor jajaja. Para vivir en
esta ciudad la gente tiene que aportar y ya que estamos aquí nos dice que ayudemos.
Hay personas en el Ayuntamiento a las que debemos ayudar, abandona la oficina
(después de ver el retrato de sprite de Trump) y hablarás automáticamente con el
primer individuo con problemas. Quiere que le ayudemos a trasladar suministros a un
búnker. Vamos allí, dejamos caer las cajas y mientras él se va a tomar un descanso
podemos volver a movernos por nuestra cuenta. Hay 2 cofres de objetos encima de
nosotros, el de la izquierda tiene una chapa y el de arriba tiene hierro. Seguimos
hacia la derecha por el pasillo y Polk nos detiene cuando sale de la gran sala.
Esta ciudad es donde creció y está aquí en una de sus visitas ocasionales. Su casa
está debajo de la iglesia, deberíamos visitarlo. Vamos a explorar.
Fresrye P1000
Pretzely P8000
Pastel P15 000
Doce pesos 20 000
Al norte de la panadería, busca detrás de esas dos casas un cofre de objetos {Ultra
Ball}. Debajo de eso, junto al estanque de la izquierda hay otro cofre de objetos
{Max Ether}. Desde la entrada del pueblo entramos en la casa de la izquierda,
pertenece a Adolf. No se ha olvidado de nuestra reunión en la Universidad Pa'ia y
ha decidido que no necesita la escuela. En lugar de eso, tomará su trabajo y lo
exhibirá en un lugar llamado Telekino. Un saludo después, ya se fue. Tan rápido
como el viento, este tipo xD.
Fuera de la Granja, la niña de la izquierda compartirá contigo una baya por día. Yo
tengo una Rawst Berry, ¿y tú? Dentro habla con la madre de la casa para conseguir
una baya Salac. En el patio detrás de la casa hay tres árboles de bayas Colbur.
La primera respuesta es la mejor, pero mira las demás para ver sus reacciones. Él
dice que se quedará aquí por un tiempo.
En la Iglesia de Kek, el Memer masculino que está a la entrada pedirá una batalla.
Batalla de doblajes.
Miembro[M] Giuseppe
(Peperee & Peperee, Deisnutz & Nomaestro, Mirrostine & Mozzamazel)
Premio: P6272
Dolor dividido
Sombra de noche
Ola de lodos
Ola de calor
No podemos hacer nada más en la ciudad, así que volvemos al desierto y continuamos
después de Neckbeard Dean hasta la mitad occidental de las Dunas.
Ponchito (Tierra)
Fefeion (insecto/tierra)
Lizascoop (Tierra/Acero)
Juarecito (Tierra)
Haremit (Normal/Rock) [vía Rock Smash]
Galavik (acero) [lo encontré en la Gruta Oculta]
Somboludo (Tierra/Acero)
Twinfowl (acero/volador)
- Surf [Niveles: 20-39]
Praunch (Agua/Lucha), Karawn (Agua/Lucha)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 10-14]
Tulure (Agua)
- Super Rod [Niveles: 20-25]
Karawn (Agua/Lucha)
Aquí hay una gruta oculta, mira las paredes rocosas. Mantente a lo largo de la
pared de roca mientras avanzas, ¡eventualmente te encontrarás con Furious Faw!
Miembro[M] Faw
(Actualizado, Oogabuga, Smugrok)
Premio: P3184
Para aquellos que no entiendan la referencia, Faw (creo que su nombre real era
Fawful) era un personaje del juego de rol Mario & Luigi Superstar Saga para GBA.
Ahora no recuerdo si apareció en las secuelas pero fue divertidísimo. Un poco más a
la izquierda está Vincent.
Hay una entrada a una cueva debajo del acantilado sur, tendremos que surfear desde
el noroeste para llegar a ella. Regresa con Faw y dirígete al norte para romper
algunas rocas y obtener ese cofre de objetos {Caramelos raros}. Continúa hacia el
norte a lo largo de esa pared de roca y verás a Dastan junto a un gran cactus.
Dastan de Smogoon
(Knokedge, Mozzamazel, Egylamp, Tunakking, Isissin)
Premio: P7920
Belleza Alanis
(Octai, Mozzamazel, Mennopaws)
Premio: P6304
Ormita (Roca/Eléctrica)
Middril (Roca)
Plebbles (Roca)
Doce (acero)
Quiboom (Agua)
Diobat (oscuro/volador)
-Surf [Niveles: 22-27] Fishnism (Agua/Psíquico)
-Vara vieja [Nivel: 5] Troubait (Esperar)
-Buena caña [Niveles: 10-14] Tulure (Agua), Quiboom (Agua)
- Super Rod [Niveles: 20-37]
Karawn (Agua/Lucha), Quiboom (Agua)
-ÁREA 1- (Parte 1)
Esas nubes de polvo que tienen un Pokémon salvaje o una gema están aquí. Sigue el
camino hacia el norte y luego hacia el este hasta Lola y Sato.
Continúe hasta ver a una feminista parada cerca de una pared con Braille. Aquí
vamos de nuevo xD, solo dice POR FAVOR JUEGUE EL JUEGO LEGALMENTE. Tal vez sea
mejor dejar que los jugadores jueguen el juego como quieran, equipo Clover. Ustedes
concéntrense en hacer un gran juego. Hay más paredes con mensajes en Braille por
aquí, pero la mayoría son básicamente grafitis :) Encima de la pared hay una
escalera que conduce hacia abajo.
-ÁREA 2- (Parte 1)
-ÁREA 1- (Parte 2)
-ÁREA 2- (Parte 2)
-ÁREA 1- (Parte 3)
Yendo hacia el norte, recibimos otro mensaje de quienquiera que esté persiguiendo a
la hembra desconocida. Al final hay una escalera.
-ÁREA 2- (Parte 3)
Gruñidor neokarma
(Hyletrack, Galaviste, Shurismash)
Premio: P3168
Gruñidor neokarma
(Actualizado, Ricosuave, Uwotto)
Premio: P3152
-ÁREA 1- (Parte 4)
El guitarrista Sergei
(Fresrye, pez triste)
Premio: P4776
Regresa al norte hasta que puedas ver la cornisa desde la que saltamos, sigue ese
camino que va a la derecha hacia unas piedras. Comprueba el que está intacto para
revivir. Regresa al camino principal y ve hasta Pio, el último entrenador de
Dryhumps Dunes.
Pokémon encontrado
Vera feminista
(Seamapan, Pikotton, Ballena jorobada)
Premio: P3940
Nadadora[F] Rima
(Quiboom, Praestish, Florigrace)
Premio: P788
Verás una piedra un poco más adelante, revisa si hay un fragmento azul. El elevador
cerca de la entrada de la cueva nos advierte sobre lo que hay dentro: ¡ballenas!
Los de la tierra y los de la justicia social. Arriba de la entrada está Margaret
para prepararnos para la cueva.
Margaret feminista
(Sjwhale, Dragking, Deloris)
Premio: P3940
Sjwhale (Agua/Psíquico)
Slugbud (Agua/Veneno) [Área B]
Tankube (Hielo)
Cansumor (Veneno) [Área B]
- Surf [Niveles: 30-47]
Fishnismo (Agua/Psíquico)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 5-15]
Fishnism (Agua/Psíquico), Troubait (Agua)
- Super Rod [Niveles: 18-29]
Quiboom (Agua), Fishnism (Agua/Psíquico)
-ZONA A-
**NOTA CLAVE: Si tienes un Sjwhale que sabe Encarcelar, NO dejes que olvide ese
movimiento porque será necesario mucho, MUCHO más adelante. De lo contrario, coge
uno de aquí y guárdalo.
Miembro[M] Roble
(Wifemin, Rekroach, Armowite, Mozzamazel)
Premio: P3168
-ZONA B-
Surfea y dirígete al oeste para ver una ballena Sjwhale de nivel 70 deambulando y
una escalera que conduce a una pequeña cámara con un cofre de objetos {Orbe
tóxico}. Luego de vuelta a Zona A y surf
noroeste luego suroeste, evitando o luchando contra un par de Ballenas del sur en el
forma, a
encontramos una escalera que nos lleva de regreso al Área B.
Navegue hacia la izquierda y encontrará una pareja de ballenas Sjwhale. luego al sur
a Mira el grande roca
con Braille en su frente:
Interesante, creo. De regreso al agua, haz un círculo hacia el lado este de la gran
roca y continúa hacia el sur hasta una ballena Sjwhale, Joe y luego una escalera.
Justo antes de llegar a las escaleras que conducen a la playa este, encontrarás una
piedra. Compruébalo en Stardust. La siguiente ruta es...
Pokémon encontrado
No llegamos muy lejos antes de ver corrientes rápidas. Navega por el lado superior
de las corrientes hacia el este para llegar a la isla con la gran roca, encontrarás
una escala de corazón allí si revisas el espacio inferior derecho cerca de la roca.
Navegue a lo largo del lado sur de las corrientes para continuar hasta la siguiente
isla ocupada por Keech.
Campista Keech
(Retador, Vandash, Tikoon)
Premio: P3940
(Chasumo, Tripecs)
Premio: P4800
Al sur de la isla, si navegas hacia el oeste siguiendo la corriente que corre justo
debajo de ella, llegarás a un cofre de objetos {Weed} en una isla mucho más
pequeña. Pero después tendrás que dar otra vuelta. Al noroeste de la isla de Delia
se encuentra Alisa.
Dirígete al sur de regreso a Delia y luego navega hacia el noreste hasta Barber.
Navegue hacia el norte a lo largo del centro hasta una zona de agua libre entre
corrientes. Continúa hacia el norte hasta otra casilla, luego navega hacia la
derecha, hacia arriba y entra en esa corriente que fluye hacia el oeste. Nos lleva
hasta Danquanda.
Campista Danquanda
(Shiggydig, Chasumo, Smellox) Premio: P3920
Nadando debajo de su isla hay una nadadora que busca a su hermano que ha sido
arrastrado por las corrientes. Ella nos pide que lo encontremos. SPOILER: la
recompensa realmente no vale la pena el esfuerzo xD. Navega hacia el norte hasta
Alonzo.
Nadador[M] Alonzo
(Snuffant, Florigrace, Manatorque) Premio: P8080
Campista Peter
(Piicee, Semrust, Nutjobber) Premio: P3920
Busque debajo del lado izquierdo de esa pared de roca una escala de corazón. En el
lado oriental de la isla, entre en el estrecho espacio de agua que hay entre la
isla y la corriente del norte. Ponernos boca arriba y navegar hacia la corriente en
dirección oeste, nos lleva al noroeste. Continúe navegando hasta llegar a Roopjaw.
Camper Roopjaw
(Sadfish, Corsharrk, Earectile) Premio: P3960
Siguiendo la corriente hacia el este, navegue por el lado norte hasta una casilla
libre, luego gire hacia el sur y navegue hacia la corriente para terminar en las
aguas del noreste. Sigue las corrientes hasta la izquierda para localizar al
hermano de ese nadador. Él dirá que deberíamos decirle a su hermana que se reúna
con él en el cobertizo para botes en Dryhump Dunes. Ahora volvamos a la hermana.
Navega hacia el sur hasta llegar a la isla de Roopjaw y navega en el lado sur de la
corriente hacia el este; terminarás cerca de Agusto.
Melena de campista
(Sprucifix, Militant, Geigh, Thundacock, Pretzely) Premio: P4020
Nos pide que encontremos a dos tropas más que no han regresado de la isla cercana.
Una suposición de por qué no tendrían prisa en volver.............
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Patrón Kush
Sólo unos pasos al este para encontrarnos con Snoop. Él vio a los dos hombres
desaparecidos y efectivamente estaban muy altos. Entraron en Pattern Kush.
Fuermiga (Bicho/Fuego)
Snuffant (hielo)
Bongecko (hierba/fuego)
Fedorawk (Fuego/Volador)
Pearchie (Hierba/Normal)
Arriba a la izquierda hay un Bongecko errante y un árbol Weed. Ningún problema con
ninguno de los Bongecko errantes. Ese camino hacia el norte a su derecha también
conduce a un árbol Weed.
Regresa al lado sur del césped y continúa hacia la derecha, donde te encontrarás
con Hart y Bryan para una batalla doble.
El científico Harold
(Wantnaut, Fireshitre, Mehndior, Coolcube)
Premio: P7800
Brownie de piedra
(Cakupple x2, Fondupple, Trigo desgranado)
Premio: P4020
Al noreste de Cielo hay un árbol Weed, otro arriba de Brownie. Entre ellos hay un
camino hacia el norte, síguelo y encontrarás a MK.
>>BATALLA DE POKEBOSS<
Después, Marleyzard deja de expulsar humo, lo que significa que puedes regresar a
la ciudad con los exploradores. Habla con cualquiera de ellos y elige Sí. De
regreso a la ciudad, Mane aparece para buscar a los exploradores y deja un cofre de
objetos que contiene hierba que encontraron en ellos. Sí, lo cuidaremos bien. Vuela
de regreso a la isla Quints y zarpa hacia la isla Checkem.
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- Tienda de suministros
- Edificio de investigación
- Gama Clemente
TIENDA DE SUMINISTROS
Ultra Ball P1200 Hiperpoción P1200
Poción máxima Restauración
P2500 completa P3000
Curación Revivir P1000
completa P600 Repelente máximo
Elixir máximo P700 hay una mujer que enseñará Endeavor por P5000. Entre los
A la derecha de la carpa
contenedores de suministros al norte de la PC y la tienda hay un cofre de objetos
{Proteína}. Otros cofres de objetos que se pueden encontrar:
Knokedge (Tierra)
Misil de hielo
Mehndior (Fuego/Roca)
Militante (Bicho/Veneno)
Illuminowl (psíquico/volador)
- Surf [Niveles: 10-15]
Flipbird (normal/volador), morsa (agua)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 11-13] Tulure (Agua)
- Super Rod [Niveles: 17-50]
Tulure (Agua), Quiboom (Agua)
Chaqueta privada
(Corooster, Mozzamazel, Avianjoin, Florious) Premio: P2388
Al suroeste de él hay un edificio que se extiende hacia el sur, allí está el primer
ministro.
Soldado Gusano
(Larvas x5, Venowatt)
Premio: P2400
Soldado Donnie
(Cacademon, Fireshitwi, Pez triste)
Premio: P2364
Ve hacia el este, sube las escaleras y dirígete hacia el sur. En algún lugar a lo
largo de esa pared occidental del edificio oriental está Cliff.
Acantilado privado
(Cañonazo, Triggedon)
Premio: P2340
Entra en el edificio, uno o dos pasos más arriba de la puerta hay un cofre de
objetos {Monster Ball}. Afuera continúe por las escaleras de abajo, a la izquierda
está Ryan. Está bien, alguien ya lo salvó.
Soldado Ryan
(Lluvia de bloqueo x3)
Premio: P2400
** NOTAS DE BATALLA: Rainglock es de tipo Agua, a pesar del arma de fuego. Pensé
que tal vez sería Agua/Acero.
Crayola privada
(Hyletrack, FaZeagle, Fefeion, Jerkle)
Premio: P2400
Soldado Carl
(Hijo de puta, flor, retador)
Premio: P2400
Dirígete hacia el sur, hacia el edificio que se encuentra allí y al otro lado está
Boomer.
Soldado Boomer
(Chantruth, Wantnaut, Dedwheat)
Premio: P2388
Soldado Sulejmani
(Isissin, Nutzboltz, Walruskie, Hohohoming)
Premio: P2364
Afuera, a la derecha verás un cofre de objetos entre las repisas, tiene zinc. Hacia
el sur hay dos caminos, uno bloqueado por un árbol. No importa cuál uses, ambos
conducen al mismo punto. A medida que el camino principal va hacia el este, verá un
camino secundario que va hacia el norte, bloqueado por 2 árboles. Sigue por allí
para encontrar piezas y un cofre de objetos {caramelos raros}.
Partes privadas
(Galavire, Galaviste, Reptrill)
Premio: P2400
Regrese al camino principal y continúe hacia el este para salir de Clemente Range y
llegar a Cratered Point.
Militante (Bicho/Veneno)
Mehndior (Fuego/Roca)
Knokedge (Tierra)
Misil de hielo
- Surf [Niveles: 16-38]
Flipbird (normal/volador), Florigrace (agua/hierba),
Pollefin (Agua/Hierba)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 10-20]
Tulure (Agua), Seamapan (Agua/Normal)
- Super Rod [Niveles: 22-50]
Tulure (Agua), Seamapan (Agua/Normal)
El camino girará hacia el sur, donde te encontrarás con Bernie y luego con FWM.
Bernie travesti
(Arrastrando, Wifemin, Upbeddit, Reagain)
Premio: P5516
Por encima del ramal que va hacia el norte se encuentra Marcos mientras que Violeta
está detrás de un árbol falso a lo largo del camino hacia el sur.
Marcos NEET
(flaa x3)
Premio: P5572
Oficial Violeta
(Retater, Piguson, Derpeto)
Premio: P3280
Nadador[M] Tobias
(Gynuke x2, Octai, Subestrella)
Premio: P796
Al norte de él hay otra pequeña isla con un cofre de objetos {Bola de púas}. Al
este de su isla se encuentra Genevieve, que ve nubes de lluvia sobre la gran
montaña a la que nos dirigimos.
Nadadora[F] Genevieve
(Seamapan x2, Manatorque)
Premio: P800
MT. KEKETOA
Shurismash (Roca/Aplastamiento)
Middril (Roca)
Warney (normal)
Diobat (oscuro/volador)
Cansumor (Veneno) [Área 2]
Jerkle (Roca/Psíquico) [Área 2], también a través de Rock Smash
Faptime (Roca/Psíquico) [Área 2]
Quiboom (Agua) [B1F]
Puppacti (Hierba) [Exterior]
Ebining (Oscuro) [Afuera]
Burdmen (Veneno/Volador) [Exterior]
Knogrinyu (Normal) [Exterior]
Mehndior (Fuego/Roca) [Afuera, fue encontrado en la Gruta Oculta]
Finasoven (Fuego/Roca) [Área 4]
Tripecs (Lucha) [Área 4]
Pyralink (Dragón/Fuego) [Área 4]
Plebbes (Roca) [Área 4]
Fireshi (Fuego/Veneno) [Área 4]
Urswine (Normal/Fuego) [Área 4]
- Surf [Niveles: 10-19]
Puppacti (hierba) [exterior], Mimimie (agua/oscuridad) [interior]
Diobat (Oscuro/Volador) [Interior]
- Vara vieja [Niveles: 5-8]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 22-35]
Tulure (Agua), Mimimie (Agua/Oscuridad) [Exterior]
- ÁREA 1-
))NORDESTE Escaleras:
- La escalera descendente conduce a una cornisa sin salida y a un lugar de buceo
encima de ella (B1F).
Hay una gruta oculta aquí, mira esos árboles. Debajo de los escalones hay otra
abertura que conduce al interior, a un callejón sin salida en el Área 2 Este.
Debajo de los siguientes pasos hay una pared de escalada en roca a la izquierda. A
la derecha hay un cofre de objetos {PP Up} bloqueado por un árbol. Encima de esa
hay otra abertura que regresa al Área 1 Centro Derecha. Allí, salta por la cornisa
de la izquierda, sube los escalones que hay más adelante y ve directo hacia arriba
para revisar la pila de rocas en busca de una Piedra de Trueno. Subiendo los
siguientes escalones y yendo hacia la abertura de la derecha se llega a una
pendiente exterior y a una pared de escalada en roca al norte. Desde la pila de
Piedras del Trueno, vuelve a bajar y salta desde la cornisa de la derecha, baja los
escalones y regresa afuera. Al norte de allí hay dos aberturas más, una en una
pendiente y la otra debajo bloqueada por un árbol. Callejón sin salida porque sólo
conducen uno al otro. Regresar a la sección de entrada del Área 1.
- ÁREA 2
Aquí podemos alcanzar 2 escaleras, una ascendente y otra que regresa al Área 1.
También una salida. Saliendo afuera.
Dentro del agua, navega hacia el este hasta una cascada y escálala. El siguiente
nivel tiene una abertura en una cueva, otra cascada a la izquierda y una pared de
escalada al lado que conduce a un cofre de objetos {Bottlecap}. Pase por la
abertura. Aparecemos en el Área 1 Sudeste, seguimos el camino hasta llegar a una
escalera ascendente. Zona 2 Sureste, bajar hasta la salida.
Callejón sin salida, a la izquierda hay una pared de escalada. Toma nota de cómo
llegar porque este es el muro que debemos escalar para avanzar más. Regresa a la
primera sección del Área 2 y ve por la escalera descendente. Nos lleva de regreso
al Área 1 (centro izquierda). Sube los escalones hasta llegar a un cofre de objetos
{Life Orb}. Hay 3 escaleras a las que podemos llegar: escalera ascendente entre los
escalones, escalera descendente hacia el norte y otra hacia el noreste.
))Escalera ASCENDENTE:
- Nos lleva de regreso a ese primer lugar del Área 2. Sube a la cima para obtener
el cofre de objetos {Curación completa}. Hay 2 escaleras: ambas ascendentes, una en
la esquina superior derecha y la otra en la esquina inferior derecha. El de abajo
nos lleva de regreso al Área 3 (Suroeste) donde hay un Cofre de Objetos
{Restauración Completa} a la izquierda y una salida que conduce al exterior a una
pared de escalada en roca sin salida. La escalera superior derecha también lleva al
Área 1 (2 repisas por encima de esa área SO). Hay 2 escaleras a las que podemos
llegar: una justo en la parte inferior derecha y otra arriba, ambas descienden de
regreso al primer lugar del Área 2 (en el nivel por encima de las 2 escaleras
ascendentes). No importa qué escalera uses, desde ellas ve a la derecha y luego al
sur hasta una salida que conduce a una pendiente en el área exterior este donde
encontramos un Cofre de Objetos {Caramelos Raros} bloqueado por un árbol. Regresar
al Área 1 Centro Izquierda. Bajando las escaleras y yendo hacia el noreste.
))DESCENDIENDO Escalera Noreste:
- B1F, tiene agua con 2 puntos de buceo. Baja las escaleras, rompe la roca y entra
al agua. Vaya al punto de inmersión más alto (inmersión n.° 1).
>INMERSIÓN #1
>INMERSIÓN #2
- Ve a la derecha y luego al sur hasta una piedra entre las malas hierbas, hay una
Perla Grande. Regresa al nivel B1F desde el lugar por el que acabamos de pasar,
donde hay un cofre de objetos {Lagging Tail}. Regrese bajo el agua y vaya a la
izquierda desde la inmersión n.° 2. Otro punto, vuelve a la superficie y sube los
escalones de la izquierda, rompe la roca y consigue el Cofre de objetos {Hueso
raro}. Regresa y continúa hacia el oeste. Directamente a la izquierda se llega a
una piedra que tiene una escama de corazón. Dirigiéndose al norte hacia otro lugar,
volvemos a la superficie en un área pequeña donde encontramos un cofre de objetos
{Proteína}. Regrese y continúe hacia el noroeste hasta un punto que se extiende
hacia el norte. Resurgir, debajo hay un cofre de objetos {B-Ball}. El lugar se
extiende hacia el noreste hasta una escalera que sube al Área 1 (centro izquierda),
desde la escalera descendente del norte. Regrese y siga el camino hacia el noreste
hasta otro lugar (que es la inmersión n.° 1). Hecho, vuelve a la superficie desde
el punto largo y regresa al Área 1 Centro Izquierda, luego regresa al primer lugar
del Área 2 y usa la escalera ascendente.
- ÁREA 3 Suroeste-
Nadador[M] Bolt
(Rainglock, Gynuke, Tankube) Premio: P7960
Nadador[M] Kevlar
(Docee, Cromo, Ricosuave)
Premio: P8000
Quiboom (Agua)
Housant (insecto/roca)
Sappalm (Hierba)
Mooshock (eléctrico)
Anaconduke (Planta/Lucha)
- Surf [Niveles: 5-40]
Praeteur (Agua), Flipbird (Normal/Volador), Praestish (Agua),
Hofucno (Agua/Volar)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena vara [Niveles: 9-15]
Seamapan (Agua/Normal), Quiboom (Agua)
- Super Rod [Niveles: 18-28]
Quiboom (Agua), Seamapan (Agua/Normal)
Nadador[M] Stefan
(Vandash, Pasdawg)
Premio: P800
En la isla cerca de la cual está nadando, revisa el espacio entre los árboles a la
izquierda para encontrar un Éter Máximo. Al norte de la isla se encuentra Sophie.
Nadadora[F] Sophie
(Fantasma, Octai)
Premio: P796
Luego a la isla de la derecha donde está Boogie detrás del árbol falso.
Esqueleto Boogie
(Pretzely, Deloris, Deisnutz)
Premio: P2388
Meme[M] Rogen
(Hofucno, Marleyzard)
Premio: P3168
Maldito Lawfag
Tubérculo Liz
(Ricosheep, Praunch, Kekroach)
Premio: P800
Maldito Caosfag
(Armowite, Emplyin, Grimdak, Deathorus)
Premio: P1584
Da un rodeo y pasa junto a él, yendo hacia la parte superior izquierda para
alcanzar el Cofre de objetos {HP Up}.
Regresa con Liz y continúa hacia el este, Hedge es el siguiente.
Nadador[M] Hedge
(Muerte, Senketula)
Premio: P800
Tubérculo meduka
(Alegre, Nomaestro, Chezetta)
Premio: P788
Canalizador Chanel
(Camisetas sin mangas, Dubus, Chanolour, Flowre)
Premio: P3940
Lugares de interés
- Ciudad Telekino
- Cordillera Catalina
- Casa embrujada
- Bahía de Torabor
- Punta de plata
Miembro[F] Debbie
(Lassolith, Wheygle, Mozzamazel)
Premio: P3960
Los otros dos entrenadores que quedan en el mar son Hilda, al sur de esta isla, y
Mike, justo al lado de Chanel's.
Hilda, triatleta
El triatleta Phelps
(Praestish, Florigrace, Tarditank)
Premio: P7920
Lugares de interés
- PokeCenter/Mart/Gimnasio
- Banco Goldberg-Rubenstein Co.
- McDolan's
- Teatro Telekino
- Barra de telekino
- Transmisión de televisión por Telekino
- Hotel Telekino
- Pista Casa del psíquico
- Galería de arte
Tenemos una ciudad bastante grande para explorar aquí, genial, echemos un vistazo
alrededor.
En la azotea del edificio de apartamentos al lado del banco hay un cofre de objetos
{Lum Berry}. A la izquierda del edificio hay un policía, él peleará contigo si te
ve... porque pensará que eres uno de los "indeseables" jaja.
Los Bouncers salen rebotados del callejón y el héroe, corrección: Justice Man, se
salva y se va a seguir haciendo lo que mejor sabe hacer. Si regresas a la azotea
del edificio al lado del Banco en algún momento, serás testigo de una pequeña
escena: una Hex Maniac/Canalizadora llamada Regan busca dar un salto de fe desde el
borde, pero Justice Man aparece para disuadirla de saltar.
Mientras vamos hacia el norte por el callejón de la izquierda nos topamos con un
par de ladrones que roban nuestra bicicleta antes de correr hacia el edificio al
lado de McDolan's (¡¿?!) ¡Qué...oye! ¡Entrad tras ellos!
El ladrón Tyriekus
(Vandash, Gampster)
Premio: P3960
El ladrón Adriandious
(Ballankey, Barbarkley y Vandash)
Premio: P3960
TEATRO TELEKINO
¡Felicitaciones, el tirador ganó! Entonces nos echan, xD. La misma rutina para
volver que la primera vez. Habla con el Rocker y consigue el premio: ¡un
Falcaptain! No está nada mal. Si vuelves a ver una película sin ser elegido como el
tirador, te encontrarás con otro acontecimiento: es el cumpleaños de un niño
llamado Brendan. Tiene un momento para celebrar y, mientras la gente está viendo la
película, alguien entra y causa problemas: ¡otro tirador!
Maldito Joker
(FaZeagle, Glassannon, Rainglock, Cannonance, Somboludo) Premio: P1600
Y nos echan otra vez. En el lado noroeste se encuentra el Bar Telekino. Habla con
el jugador para conseguir un elixir. El marinero quiere cambiar un Walruskie por un
Pearchie. El barman nos regala un Full Restore.
Al norte del bar se encuentra Kinowood Hills, el policía que está afuera nos
advierte que tengamos cuidado con los pedófilos y que llevemos Pokémon con
nosotros. Bueno...? En la primera casa nos encontramos con los primeros personajes
turbios. El hombre que está en casa está feliz de tener una visita y se ofrece a
prepararnos una bebida para que podamos hablar de espectáculos. Diga Sí (en contra
de su mejor juicio) y después de recibir la bebida, bébala y desmayese.
Nos despertamos en una jaula. Las barras están oxidadas, lo suficiente para que uno
de tus Pokémon pueda atravesarlas. Fuera de la jaula hay un guardia.
Guardia oxidado
(Donutsteel, Sonnanos)
Premio: P3200
Guardia Josh
(Ricosuave, Premantom)
Premio: P3184
Continúa bajando tras Babyface y libera a los niños de las dos jaulas de la
esquina. Párate frente a la jaula y presiona A, tu Pokémon atravesará los barrotes.
Guardia Drake
(No maestro, Pretzely)
Premio: P3200
El timador Dan
(Spedo, Semdemen, Armowite, Traumobra, Shiriman)
Premio: P4000
Si tienes un huevo para vender, dáselo para que lo haga. Después de comprar la
cocina, aparece un ladrón al azar. Uno pensaría que está aquí para robar el lugar,
pero después de que nos da un HP Up gratis, sabes que está bien :) tiene otros
bienes, P4900 cada uno.
HP arriba
Proteína
Hierro
Carbohidratos
Calcio
Zinc
Compra mesas y llega un Minero. Él nos da una piedra lunar gratis. Por P1000 él
saldrá a extraer cosas para nosotros, aunque solo necesita 15 minutos cada vez.
Compra un televisor y un cuidador de Pokémon vendrá contigo; si necesitas que
entrenen a uno de tus Pokémon, él es la persona con la que debes hablar. Compra una
estantería y consigue un teletransportador psíquico para todas tus necesidades de
viaje rápido. Compra sillas y consigue un inquilino (¡sorpresa!) en forma de un
Stoner que acaba de quedarse sin hogar (¡doble sorpresa!). Nos paga P1.600 por
adelantado y dice que nos pagará P800 por hora. Esto me hace pensar en las
propiedades de Grand Theft Auto. Compramos plantas y nuestro invitado final es un
granjero, ella nos traerá bayas, hierbas, especias, etc. Ella nos regala una baya
Haban. Si crees que esta casa está llena, quizá quieras echar un vistazo al
Proyecto X que se está llevando a cabo en la casa de arriba de la nuestra. Una
fiesta que se salió de control, pero oye, lograron tener a Darude como su DJ.
También acepta peticiones de canciones. En el dormitorio habla con el Stoner de la
izquierda para conseguir Weed.
DISTORSIÓN
Escucha esa agradable música de consultorio de dentista para calmar los nervios,
encantador. Sube para descender la escalera brillante. Abajo, continúa usando la
ficha de deformación brillante de la derecha. En la siguiente área, usa la loseta
de deformación de la izquierda, nos llevará a un corredor que es realmente
agradable a la vista si te encanta el monocromo brillante. Sube para usar la loseta
de teletransportación allí y seremos llevados a un área de mini laberinto. Gira a
la izquierda, sigue ese camino hasta que veas un ramal que se dirige al noreste,
síguelo hasta llegar a un televisor que se teletransportará a otro lugar cuando lo
alcances. Regresa al inicio del laberinto y ve a la parte superior derecha hacia el
televisor, se teletransportará nuevamente. Continúa haciendo esto (persiguiendo el
televisor y viéndolo moverse a otro lugar) hasta que el televisor desaparezca del
laberinto y luego sal nuevamente al corredor mono. Esta vez encontraremos una
loseta de deformación a la derecha, nos llevará a un área de piso a cuadros blancos
y negros. Me recuerda a Super Mario Bros. 3. Cuenta 8 pasos hacia la derecha
(deberías chocar contra una pared si intentas dar 10 pasos), gira y cuenta 7 pasos
hasta el televisor. Apágalo, luego retrocede hasta la loseta de deformación y sal.
Sal del corredor mono y regresa al área donde elegimos la loseta de
teletransportación izquierda y usa la de la derecha. Apareceremos en un área con
paredes negras y un piso brillante, giraremos hacia el sur y bajaremos directamente
a una loseta de deformación que nos lleva a un área de nada más que líneas
diagonales. Gira a la derecha y avanza hasta llegar a una pared, luego corre hacia
el sur hasta salir. Siguiente zona, todavía nada más que colas, sigue recto para
entrar/salir a través de (?) el televisor. Terminamos en lo que parece un área de
visualización, con asientos alineados frente al televisor y parches de azulejos
brillantes por todas partes. No pasa nada si los pisas mientras subes a interactuar
con el televisor... pero una vez que lo haces, las baldosas desaparecen, la música
se detiene y lo único que escuchas es el grito de la criatura que se encuentra en
ese lugar. Atrápalo si puedes.
Después nos teletransportan fuera del edificio. ¿Qué divertido fue eso? Dirígete al
este desde la casa de la fiesta, y al sureste desde los escalones hay una casa.
Entra y habla con el Comerciante, por P20 000 te venderá el Pokémon que no elegiste
después de atravesar el Agujero Troll en Ciudad Colmena. Simplemente ten algo de
espacio en tu grupo primero.
Sigue ese camino de la izquierda hacia abajo hasta que veas el Teatro en el mismo
lado, gira a la derecha en ese mini camino entre edificios. Entra al apartamento de
arriba del Joven Corredor. Primer piso, habitación a la derecha, encontrarás un
cofre de objetos {Hongo grande}. Segundo piso, habitación a la izquierda, hay un
Neckbeard buscando porno. Más tarde, si consigues el objeto Porn Drive, tráelo de
vuelta aquí y te pagará P25 000 por él. Sal y entra al edificio que está encima de
ese, es el hogar de un psíquico que te dará pistas para ayudarte si estás estancado
y no sabes a dónde ir a continuación. P10 000 por consulta. El cofre de objetos de
la derecha tiene un elixir máximo.
En la casa debajo de él, dale al niño hiperactivo un caramelo raro a cambio de una
Monster Ball. En el segundo piso hay un cofre de objetos {Gran Bola}.
En la casa al lado del PokeCenter, segundo piso, habla con el Teórico para obtener
una Bola de Púas. 2 pisos más arriba hay un Científico que podría ser justo de
quien está hablando. Después de su pequeña historia se va a comprobar algo en la
Mansión del Herrero. Persíguelo, atraviesa la mansión hasta llegar a la habitación
donde Polk estaba teniendo su reunión cuando lo conocimos por primera vez. Esta vez
hay un agujero en la pared a la derecha, que conduce a...
LABORATORIO ABANDONADO
-ZONA PRINCIPAL-
Aquí tenemos un área grande, así que espera recoger un montón de artículos. No hay
encuentros salvajes. Dirígete a la sala de computadoras a la derecha, hay un cofre
de objetos {Max Elixir}. Ve hasta una habitación que contiene otro cofre de objetos
que contiene una llave de laboratorio. Regresa a la sala de computadoras y ve hasta
la habitación de la izquierda, hay una PC en funcionamiento y en la mesa hay una
nota y un cofre de objetos {Calcio}. Información interesante en la nota, menciona
otro laboratorio secreto que está justo afuera de Ciudad Polony. ¿Podría ser esa
cueva encima de una pared de escalada en roca? Mmm. Pasamos a la siguiente
habitación, hay otra nota en el pequeño escritorio de la derecha. Tiene información
sobre un lugar llamado Silver Point en Get Island, sobre un Pokémon legendario del
espacio llamado Narwhiz y cómo convierte los subproductos de desechos radiactivos
en lo que conocemos como Blobbos. Continúa hacia el norte y luego hacia la esquina
superior derecha de la habitación para bajar las escaleras.
-B1F-
A medida que vayas hacia la izquierda, verás una sala de computadoras debajo, entra
y dirígete a la derecha para obtener un cofre de objetos {Bola magnética}. De
vuelta al pasillo, a la izquierda hay una barricada. Utilice la llave del
laboratorio para deshacerse de él. No bajes las escaleras todavía, dirígete hacia
el sur por ese camino central. En la habitación suroeste hay una nota sobre otro
Pokémon legendario en el que trabajó el escritor de la nota. Los detalles al
respecto se encuentran en el documento que se encuentra en la pared a la izquierda.
Llamado Niterpent. Luego ve hasta la habitación de la derecha para encontrar una PC
y otro memorando, este con algunas malas noticias importantes. De vuelta a la
escalera que estaba bloqueada por la barricada, otro memo que se sitúa entre los 2
anteriores.
-B2F-
Allí está el científico, no muy contento con el estado de esta zona y con el hecho
de que lo hayamos seguido. Él no nos detendrá porque no tiene ningún Pokémon, pero
nos dice que no podemos continuar porque hay rocas bloqueando el camino. Luego sale
corriendo. Uno de los respiraderos es lo suficientemente grande para que podamos
entrar, adelante. Dentro sigue subiendo hasta llegar a un cruce en T, gira a la
derecha y sigue hasta el final. En el otro lado, ve completamente a la izquierda
hasta el cofre de objetos que se ve desde el lado izquierdo de las rocas. Contiene
polvo metálico. Regrese al respiradero y gire a la izquierda desde la intersección
en T. En la siguiente bifurcación, manténgase a la izquierda y luego gire hacia el
sur para salir del respiradero.
Verás un corredor que se dirige al norte y otro que se dirige al este. El norte
conduce a una escalera descendente en el lado izquierdo y a una sala de máquinas
oxidadas un poco más arriba, donde hay un cofre de objetos {Metal Coat}. El
corredor hacia el este nos lleva a una habitación que tiene un respiradero (a la
izquierda del mismo hay rocas que bloquean el acceso a un Cofre de Objetos y una
escalera descendente. La siguiente habitación tiene un cofre de objetos al que
podemos acceder y que contiene hierro. Al final del pasillo este hay otro
respiradero y otra escalera descendente en la pequeña habitación de arriba. Baja
por esa escalera.
-B3F-
Dirígete hacia el norte, oeste y sur dentro de la habitación porque no hay forma de
llegar a esos desechos tóxicos verdes. Continúe hacia el sur con el camino hasta
dirigirse al norte hasta una escalera ascendente que estará en la parte superior
izquierda. Conduce a la sala B2F que tiene un cofre de objetos bloqueado {PP Max}.
Retroceda hasta el corredor este B2F, luego regrese al lado izquierdo para
descender por la otra escalera. De regreso en B3F, ve hacia el sur y sube la
escalera hasta B2F, donde ve a la izquierda para subir la siguiente escalera hasta
B1F y otra hasta el área principal para obtener un cofre de objetos {Píldora de
habilidad}. Regresa a B3F y ve hacia el norte y luego hacia el este hasta una
escalera ascendente y un cofre de objetos {Cuerda de escape} en el corredor debajo.
Sube las escaleras para volver a B2F, una vez allí ve a la habitación noreste para
encontrar un cofre de objetos {Up-Grade}. Baja la cabeza para entrar en el
respiradero. Dentro, simplemente sigue hasta que salgas por el siguiente
respiradero. Afuera, ve a la habitación de la izquierda y entra en el respiradero.
Sigue el camino hacia el suroeste y sal, en la siguiente habitación desciende las
escaleras de regreso a B3F. Dirígete al norte y luego al noreste para encontrar la
nota final y un respiradero. Entra y sigue el camino hacia el sureste y sal.
Dirígete al norte y luego al noroeste para bajar la escalera.
-B4F-
Hay una escalera a la izquierda que conduce de nuevo a B1F donde encontrarás un
cofre de objetos {Choice Specs}. Luego sal del laboratorio y de la mansión. Hay
otro legendario peligroso ahí fuera, pero con Niterpent en nuestra tripulación ese
futuro encuentro podría ser un poco más fácil. Regresa a Get Island y regresa a ese
edificio de apartamentos. En el piso superior hay un Neckbeard buscando una Katana
para añadir a su colección, a cambio nos dará un Huevo (de él nacerá un Grimdak).
En el lado sureste de la ciudad puedes tener una carrera contra Biker Michel
después de hablar con su manager. Hay 11 puntos de control que atravesar, te
muestran el recorrido y te diré ahora mismo que no es una carrera divertida si
estás jugando en el teclado como yo. Pasé más de una hora en esta carrera pensando
que TAL VEZ la recompensa valga la pena. No, no y no. Si logras ganar la carrera,
recibirás una maldita tapa de botella del gerente. Al sur de ellos se encuentra el
Hotel Telekino.
HOTEL TELEKINO
-2F-
La segunda habitación desde la derecha está ocupada por Smoke, Brock, Snoop y el
guardia de seguridad. Momentos divertidos :) Segunda habitación desde la izquierda,
habla con el hombre gordo para aprender Body Slam.
En la habitación de la izquierda hay un inmigrante que nos dará el "lodo negro" de
su perro. Mierda.
-4F- 2da habitación desde la izquierda, la mujer allí tiene un huevo para dar si
tienes espacio para fiestas. De allí nace un Shroofle.
-5F-
-AZOTEA-
Una multitud se ha reunido aquí para ver el duelo. Lamentablemente no es ese tipo
de duelo. Si necesitas curarte habla con la enfermera. En la esquina hay un cofre
de objetos {Katana}.
Al norte del Hotel se encuentra la Galería de Arte. Observa esas elegantes pinturas
mientras te diriges al escritorio principal, donde vemos que Adolf ve cómo rechazan
su trabajo. Uno se pregunta por qué :) nos ve y nos pregunta qué queremos, puedes
elegir una respuesta entre las siguientes opciones:
Bonita pintura
Mejorar
Eres un inútil
Matar a todos los judíos
Puedes echar un vistazo a sus respuestas para cada uno, realmente no hay una
correcta. Al final decide que utilizará su talento en otra cosa y dice que volverá
a casa. No lo seguiremos por ahora, dejémoslo para mucho más adelante. En el
siguiente piso, el joven enseña Low Kick para P3000. La señora de la derecha nos da
un abrigo de metal. Hay que tener las verdaderas obras maestras guardadas en el
piso superior xD, no hay vida sin el viejo Nick Cage.
En el edificio de apartamentos al lado del hotel, en la habitación 2F a la
izquierda hay una mujer que recoge bayas. Ella intercambiará 3 Lum Berries por una
Focus Sash. Al lado hay un pescador que te comprará escamas de corazón.
El próximo evento importante será en la torre de televisión, así que saquemos del
camino primero el gimnasio. Qué conveniente encontrar el Gimnasio, el Mart y el
PokeCenter en un solo edificio.
CENTRO POKEMÓGICO/TIENDA/GIMNASIO
TIENDA TELEKINO
Dentro hay un ring de lucha listo, entramos y nos encontramos con nuestro primer
oponente: Piccolo, MD. Es un buen detalle tener una versión de Cha La Head como
tema del gimnasio.
Doctor Piccolo
(Smoxilon, Piicee, Señor de los ogros)
Premio: P6368
Peludo fumeta
(Pasdawg, Marleyzard, Yedoom)
Premio: P3940
Yamcha peludo
(Calcetín, Spilefree, Glacialynx)
Premio: P1584
El número 4 es Hermano.
Hermano inmigrante
(Somboludo, Uwotto, Bunnorgy)
Premio: P788
El científico Bardock
Se han reunido las 7 Dragon Balls y Broly da un paso adelante para enfrentarnos.
¡Siente ese poder!
>>BATALLA DE GIMNASIO<
Líder Broly
(Mantrake, Frutagon, Dragonius)
Premios: P20 100 + Trofeo Dragon Ball
** NOTAS DE BATALLA: Frutagon sostiene una baya Liechi. Dragonius sostiene las
sobras.
Hecho. Después de salir del anillo se puede entrar por cualquiera de las puertas
que flanquean la del medio. Ve por el lado derecho y habla con el Entrenador As si
quieres aprender Sustituto. Sal y dirígete al edificio de televisión, allí nos
esperan problemas. Prepárate para ser emboscado...
Televisión Telekino
1F: Recepción
2F: I+D
3F: Pasillo de proyección 1
4F: Pasillo de proyección 2
5F: Sala de juntas y archivo
Neo Karma ataca de nuevo, ¿podremos detenerlos esta vez? Avanza hasta el siguiente
Grunt cerca de la escalera.
¡Justo cuando entramos al corredor sur nos detiene Kymmi! Mucho tiempo. Ella se
disculpa por haberse escapado y admite que no es la líder del Equipo Karma... no,
siempre hay alguien superior y mucho más poderoso. Ella nos dice que su extraño
consolador contiene un rastreador GPS (lo que explica la vibración aleatoria que
proviene de la bolsa). Además, resulta que lo que está pasando aquí en la torre de
televisión es una operación de falsa bandera. La verdadera operación está fijada
para el continente. Mientras ella habla, esos dos Grunts que nos echaron a nosotros
y a Edgie del Crucero Ruse la escuchan. Kymmi se va a esconder mientras nosotros
nos ocupamos de los Grunts... bueno, no mucho porque, al igual que antes, no
lucharán contra nosotros. Nos empujan a través de la puerta abierta.
-SALA DE JUEGOS-
*PREGUNTA 1*
-¿Cuál es la primera letra del alfabeto? La respuesta correcta es A: B o de lo
contrario...
*PREGUNTA 2*
- ¿Cuál de las siguientes es la ortografía correcta?
Respuesta correcta: Bestialidad
o de lo contrario... lucharás contra el mismo Grunt.
*PREGUNTA 3*
-¿Cuántos lados tiene un dodecaedro? Respuesta correcta: 12 o si no...
Gruñidor neokarma
(Warney, Banagedon) Premio: P3152
*PREGUNTA 4*
-¿Por qué estaba cerrada la piscina?
Respuesta correcta: SIDA
si no...
*PREGUNTA 5*
- ¿Cuál de los siguientes no es un tablero de 4chan?
Respuesta correcta: /rg/
o de lo contrario... lucharás contra el Grunt que tiene el combo Warney/Banageddon.
La siguiente ronda es la 2.
*PREGUNTA 6*
- ¿Qué es la Transformada de Fourier de un tren de impulsos?
Respuesta correcta: tren de impulsos
o si no... luchas contra el combo Reptrill/Lizakbar Grunt
*PREGUNTA 7*
- ¿Cuál fue el mes del primer hilo de Pokémon Clover en /vp/? Respuesta correcta:
noviembre de 2014
o de lo contrario... lucharás contra el Grunt que tiene el combo Warney/Banageddon.
*PREGUNTA 8*
- ¿Cuándo llega el momento más emocionante del día, Flan-ally?
Todas las respuestas son incorrectas, luchas contra Grunt con el combo
Gynuke/Faptime.
*PREGUNTA 9* - ¿Quién hizo el 11 de septiembre?
Respuestas correctas: George Bush o los judíos
o de lo contrario... lucharás contra el Grunt que nos tendió una emboscada en la
entrada.
*PREGUNTA 10*
-¿Cuántos edificios hay en Ciudad Telekino?
Respuesta correcta: 55
o si no... revancha contra el Grunt emboscado
Eso es todo... hasta que recibes una pregunta extra sorpresa y cualquiera de las
respuestas nos envía a conocer al jefe. Esta vez no correremos, lucharemos a la
antigua usanza... aunque al final no signifique mucho porque es una táctica de
bandera falsa. Saluda al Consejo de la Sombra.
** NOTAS DE BATALLA: Chancer sostiene una Eviolite. Knogrinyu sostiene una Baya
Figy que restaura HP pero puede causar confusión cuando se usa. Shiriman y Semdemen
sostienen las sobras. Monstrap sostiene una baya de Sitrus. Dedwheat contiene lodo
negro.
Spargle (Hada)
Fedorawk (Fuego/Volador)
Smoxilon (Veneno/Volador)
Rolango (Dragón/Hada)
Illuminowl (psíquico/volador)
El Weeb que verás cerca de los escalones al norte es el Route Master. Los golpes
críticos son su especialidad. El excursionista menciona que solo ha encontrado 2 de
las que deberían ser 3 entradas a cuevas ubicadas a lo largo de esta ruta. Aquí hay
una gruta oculta, mira las paredes de roca. Dirígete al oeste, al sur de la hierba
está Muhallah.
Terrorista Muhallah
(Canción de Chantruth)
Premio: P804
Continúa hacia el suroeste pasando por allí, sube los escalones y continúa hasta
encontrarte con Flat.
Malabarista plano
(Miasmortor, Polossus, Pengas, Smellox)
Premio: P4728
Cruza el puente de troncos que está encima de él, al otro lado está Lapis.
PokeRanger Lapis
(Hyletrack, Galavire, Galaviste, Ruselamp)
Premio: P7092
El pescador Benny
(Randomix, Roynapalm, Mimimie)
Premio: P7092
Jodido comunista
(Morsa, Misil, Casita para pájaros)
Premio: P1576
Bajando las escaleras cerca de él, encontrarás un cofre de objetos {Hongo grande}
debajo. Regrese al piso superior y continúe hacia el oeste hasta Nudina.
(ballena jorobada, monstruo, fondupple)
Premio: P3960
El excursionista Yangus
(Krokizon, Wheygle, Chasumo, Señor de los Ogre)
Premio: P6400
El jugador Archim
(Toxiraptor, Lossolith, Sprucifix, Ratón anónimo)
Premio: P6304
Revisa la piedra que está al norte para encontrar una pieza estrella. Dirígete
hacia el sur desde Yangus, baja las escaleras y entra en la cueva.
-ÁREA 1-
Chasumo (Lucha)
Nutjobber (fantasma/hada)
Faptime (Rock/Psíquico)
Rolango (Dragón/Hada) [Área 2]
Además de los Pokémon salvajes hay un cofre de objetos {Caramelos raros}. Este es
el lado sin salida de la cueva, pero al menos hemos encontrado una forma de entrar.
Faltan dos más. Sal, regresa al norte pasando Archim y salta por la cornisa que
encontrarás a la derecha.
Baja los escalones y comprueba quién se esconde detrás del árbol falso: ¡Boruto!
Boruto de Weeb
(Ooogabuga, cromox, morsa)
Premio: P3136
Dirígete al sur y luego al este, pasando por debajo de un puente. Otra entrada a la
cueva está debajo de ese puente, en el lado superior. Pero no te detengas, primero
derrotaremos a los Entrenadores restantes y al Maestro de Ruta. Toma el pequeño
camino del norte después de pasar el puente para encontrar a Pixy.
Sube las escaleras a la derecha y gira hacia el sur para encontrarte con Moishe.
El comerciante Moishe
(Actualizado x2, Vaultevour)
Premio: PZero
Debajo de él hay un cofre de objetos {PP arriba}. Continúe hacia el norte hasta
Tawa.
Canalizador Tawa
(Desagrado, Miasmortor, Pretzely)
Premio: P3960
Un poco más al norte y luego al oeste, viendo otra entrada a una cueva debajo desde
el borde. El lado oeste tiene Token.
Ficha de portero
(Reagain, Condoom, Ebolable, Vandash)
Premio: P2352
Regresa hasta Token y salta por la cornisa que está al sur de él. Allí está Elliot.
El caballero Elliot
(Whizzard, Cannonance, Peperee, Rainglock) Premio: P12000
** NOTAS DE BATALLA: Isissin tiene Lodo Negro. Honrade sostiene una garra de
afeitar. Hohohoming sostiene un orbe de vida. FaZeagle sostiene una lente de
alcance. Caroline sostiene una Biblia.
Regresa al puente que tiene una entrada a una cueva oculta debajo. Muévete hacia el
norte mientras estás debajo del puente hasta que caigas en la cueva.
-ÁREA 2-
Una vez allí, dirígete al noreste hasta una salida. La escalera que verás a la
izquierda a medida que avanzas es nuestra salida, conduce a la primera zona de la
cueva. En cuanto a la salida noreste... afuera encontramos otro lugar espeluznante
esperando ser investigado.
CASA ENCANTADA
Mirando alrededor se puede ver que este lugar no ha sido ocupado durante mucho
tiempo. Toma nota de la vieja radio que hay en la mesa de la cocina. Arriba
encontramos un cuadro curioso en la pared lateral izquierda, drogas en la mesilla
de noche y una cama grande. ¡Qué pintoresco! :) Volviendo a la planta baja,
¿recuerdas la radio? Se activa al entrar a la cocina, emitiendo estática. Pruébalo
y escucha cómo empieza a reproducir una melodía elegante. Zapatos de ante azul.
Vuelve a subir las escaleras para ver una sombra ahora presente en esa gran cama...
que desaparece cuando entras al dormitorio. Métete en la cama y observa como las
drogas desaparecen y escucha como la música se detiene. Por un breve instante hay
otra sombra que se asoma por la ventana. Vuelve corriendo a bajar las escaleras
para encontrar un par de zapatos de gamuza azul cerca de la entrada.
Cuando estés lo suficientemente cerca de ellos, aparecerá el Rey.
>>BATALLA DE POKEBOSS<
Está listo para defender esos elegantes zapatos y eso maximiza todas sus defensas.
Atrapalo o derrótalo.
Había una maldición bajo la cual Pretzely estaba y ahora ha sido levantada. Los
zapatos de ante azul quedaron atrás, consíguelos. Aumentan la velocidad de
Pretzely. Una vez finalizada la caza de fantasmas, salga y utilice la escalera en
la cueva y regrese al campo de tiro. Regresa a Super Nerd Elyakim y continúa hacia
el noroeste fuera del campo de tiro.
Lugares de interés
- Centro Pokémon
- PokeMart (cerrado por piratería de jamón, xD)
- Gimnasia
- Barra de Torabor
- Casa del instructor de buceo (Move Deleter también se encuentra aquí)
- La casa del capitán Cut
- Puerto
Pokémon encontrado
Un lugar que parece ser una guarida para buscadores de One Piece, echemos un
vistazo.
¿El Neckbeard detrás El Mart está vendiendo frascos de orina por P9999. Recuerda
de otro Neckbeard en que está el Hombre de la Cueva de la Ciudad Vitlya que enseña
busca de estos? el Poder de la Tierra a cambio.
BARRA DE TORABOR
Habla con el sabio levantador que está sentado en el medio para obtener calcio.
En la casa debajo del Mart, muéstrale al Marinero un Pokémon que tenga Torrent como
habilidad y te dará P5000. Al lado hay un Furry que enseña Pixie Pummel. La primera
lección es gratuita, pero después tendrás que vencer al líder del gimnasio
Darkholme para aprender un poco más. La dama te dará una tapa de botella si le
traes 10 escamas de corazón.
Al oeste del PokeCenter se encuentra la casa del Instructor de buceo. Justo afuera
de su casa hay un ladrón que enseña Knock Off. Haz espacio en tu grupo y dale al
Instructor P5000 para recibir un Diving Beatmarine.
En la casa del norte hay un marinero que enseña Flash Cannon. ¡Terry está mirando
hacia el mar cercano! Ya no está enojado y dice que se quedará aquí por un tiempo
porque es un lugar muy agradable. La casa del capitán Cut está al norte de esa
casa, pero el hombre no está en casa.
El cofre de objetos en el jardín del torrente tiene una baya Sitrus. ¿Listo para el
gimnasio?
El tipo de hada es el tema aquí y también hay fichas giratorias. Sólo las fichas
con flechas rojas se pueden cambiar a la dirección deseada. Ve a la izquierda para
encontrarte con el primer entrenador del gimnasio, Townsend.
La bella Yvonne
(Espagueti, mimimie)
Premio: P6304
Deslízate hacia la derecha y gira la palanca allí (la flecha roja de arriba gira
hacia el norte). Regresa con Yvonne y gira hacia el sur, pisa la loseta libre que
está entre las flechas hacia el sur y continúa girando la palanca de la derecha (la
flecha roja de abajo gira hacia el norte). Dirígete hacia abajo y deslízate hacia
arriba. Luego sigue hasta llegar a Melissa, a la derecha.
La bella Melissa
(Mozzarella, Bulbapedo)
Premio: P6336
Empuja la palanca junto a ella para que la flecha roja de arriba apunte hacia el
norte. Regresa con Yvonne, cruza la loseta libre al sur y ve hacia el norte para
tirar de la palanca que está cerca de ella.
Barafag Billy
(Fabkube, Kuuroba, Geigh)
Premio: P4776
Dirígete a la derecha para subir y gira la palanca hacia arriba para que la flecha
roja gire hacia el sur. Deslízate desde allí hacia otra palanca y gírala hacia la
flecha roja que está justo debajo de ella. Simplemente regresa al carril de la
derecha desde Yvonne, yendo hacia el sur para cruzar la loseta libre y regresa al
lado suroeste de la habitación para deslizarte hacia el norte desde la flecha roja
cerca de Townsend hasta la flecha roja recién girada. Camino sencillo desde allí
hasta el Doctor.
Doctor Remy
(Brillante, deslumbrante)
Premio: P6400
>>BATALLA DE GIMNASIO<
Líder Darkholme
(Fabkube, Traumobra, Fondupple, Shiriman, Flameboyan, Dragking) Premios: P20 300 +
Trofeo de cuero
** NOTAS DE BATALLA: Fabkube sostiene una baya Sitrus. Traumobra contiene lodo
negro. Shiriman sostiene las sobras. Fondupple sostiene una Wiki Berry. Dragking
tiene la habilidad Pozzed que anula los movimientos de veneno y sostiene un chaleco
de asalto. Flameboyan sostiene un gran faggot. Darkholme tiene una Restauración
Completa.
Listo, sal del gimnasio. Antes de salir al mar y vivir nuestra aventura submarina,
primero podemos visitar el área noroeste de Silver Point. Sal de la ciudad por la
playa, en el camino te encontrarás con un caballero cazador de tesoros que te dará
instrucciones para llegar a una pepita enterrada en algún lugar: camina 200 pasos
al oeste, corre 140 pasos al norte, pasa detrás de la roca y navega 300 yardas al
este hasta un pedazo de tierra donde se encuentra el tesoro.
Pokémon encontrado
Chompest (Roca/Oscuro)
Al norte de él hay una casa ocupada por un hombre muy grosero, ni siquiera tenemos
tiempo de saludarlo antes de que nos echen por la puerta principal... pero puedes
apostar a que regresaremos pronto. Entra al agua y surfea para encontrarte con
Sloth.
Perezoso tubérculo
(Derpeto, Retater, Florigrace)
Premio: P792
El gran punto de buceo que se encuentra más adelante conduce a un barco hundido,
solo anótelo para más adelante. Navega hasta Lutrin.
Nadador[M] Lutrin
(FaZeagle, Hohohoming, Wheygle)
Premio: P788
Nadador[F] Jamie
(Lámpara de Ruse, Maestro del cebo, Esposa, Morsa)
Premio: P780
Nadadora[F] Susie
(Tulure, Praestish, Florigrace)
Premio: P792
Tubérculo Annie
(Pasado)
Premio: P788
Miembro[F] Kana
(Dowster, Senketula, Fireshitwi, Shroofle, Tarditank) Premio: P4000
Nadador[M] Telson
(Monstruo x2, Pez triste)
Premio: P792
Continúa hacia el este hasta que veas un nadador macho moviéndose de norte a sur,
ese es Chunk.
Trozo de triatleta
(Cansumor, Nutzboltz, Seamapan)
Premio: P7880
Mofeta marinera
(Corsharrk, Skeletroll, Dowster)
Premio: P6272
Navega hacia el oeste hasta que veas un barco entre las rocas. No se levantan
banderas rojas ni se encienden señales de advertencia, ninguna, suba a bordo.
BARCO PIRATA
Catikillar (insecto)
Tikoon (insecto)
- Surf [Niveles: 5-30]
Morsa (Agua), Polilla (Agua/Hierba)
- Vara vieja [Nivel: 5]
Troubait (Agua)
- Buena caña [Niveles: 5-15]
Pollefin (Agua/Hierba), Tulure (Agua)
- Super Rod [Niveles: 15-31]
Pollefin (Agua/Hierba), Gnarrk (Agua), Florigrace (Agua/Hierba)
Morsa (Agua)
- Bajo el agua [Niveles: 20-30]
Chompest (Rock/Oscuro), Beatmarine (Agua/Eléctrico)
Descubrimos que Jones vino aquí para deshacer una maldición que pesaba sobre él,
pero se perdió.
Si necesitas regresar simplemente habla con el navegador. Hay un lugar de buceo
cerca de las corrientes rápidas por las que navegamos, anótalo para cuando vayamos
a bucear más tarde. Esté atento a los árboles de esta isla para ver una enredadera
llamada Hidden Grotto. Hay algunos cofres de objetos que se pueden encontrar antes
de adentrarnos más en el interior. Desde el segundo conjunto de escaleras, gira a
la derecha y sigue ese camino hasta el borde este, donde hay un cofre de objetos
{PP Up}. Regresa a los escalones y dirígete al oeste y luego al suroeste para
encontrar uno que contiene una hiperpoción. En el noroeste hay uno con un fragmento
verde. Dirígete al este desde allí, pasando la entrada a un bosque, hasta llegar al
último cofre {Monster Ball}. Ahora, hacia el bosque.
Sube y habla con el navegante y Davy para que podamos descubrir un poco más sobre
lo que está pasando aquí. Davy fue maldecido por un monstruo marino, que lo
convirtió en un Pokémon, y para levantar la maldición el monstruo marino debe ser
derrotado. A la derecha hay una PC y algunas notas que cuentan la historia del
monstruo. A la izquierda está uno de los miembros de la tripulación, nos cuenta
sobre el Chompest encontrado en la cueva. Algunos tienen escamas de corazón
mientras que otros tienen pepitas o trozos de estrella; si quieres esos objetos,
utiliza a Thief o atrapa a Chompest. El pirata nos da una Escama de Corazón,
después continuamos hacia la izquierda para encontrar un Chompest. Sus niveles
varían. También hay 9 objetos especiales repartidos por la cueva que debemos
recolectar. Sigue ese camino hacia el sur, encontrarás otro Chompest y a la derecha
está el primer objeto, una botella de ron. Retroceda para continuar hacia la
izquierda desde los escalones cerca de donde estaba el Chompest. Otro Chompest en
la esquina. Muévete hacia el norte por ese camino angosto para llegar a los
escalones que nos llevan abajo para recoger el artículo n.° 2, una moneda con un
sello de león, un pequeño guiño al Capitán Sparrow. Continúa hacia el norte hasta
llegar a Chompest, pásalo y gira a la derecha para recoger el objeto n.° 3: un par
de anteojos. Continúa hasta otro Chompest y encima de él está el elemento n.° 4,
una carta de la Reina de Picas. Baja las escaleras y dirígete a la derecha,
Chompest, luego gira hacia el sur para encontrar uno en el pozo cerca del pirata
con el que hablamos antes. Sube los escalones después de sacar ese Chompest del
camino y da la vuelta hacia la parte inferior derecha para encontrar el objeto n.°
5, una caja decorativa con forma de cuerno de Knogrinyu. Regresa al lado norte y
dirígete al noreste, Chompest, luego encontraremos otro pirata cerca de una pared
con un mensaje que no está en Braille:
"¿Irías hasta los confines de la tierra y más allá para ayudar a tu tripulación?"
>>BATALLA DE POKEBOSS<
Ve por debajo del lugar de la izquierda, te llevará a otro lugar donde reaparecerás
cerca de una isla con un cofre de objetos {Hierro}. Regresa a la trinchera, resurge
y aborda el barco pirata de regreso a la isla Oogabuga. Entra en la cueva y llega a
la otra salida, esta vez encontramos un Fósil de Caracola en el suelo. A partir de
ahí, Randomix revive. Regrese a la playa y navegue hacia el este hasta el lugar de
buceo cerca de las corrientes rápidas. Debajo de allí, sigue el camino hacia el
oeste hasta el punto de resurgimiento, apareceremos cerca del lado sureste de la
isla Oogabuga. Continúa para encontrar 3 cofres de objetos que contienen una
pepita, un hueso raro y una bola de lujo. De regreso al bote y al barco pirata,
navegue hacia el noroeste hasta la isla de Memer Kana y continúe desde allí hasta
un lugar de buceo solitario. Debajo sigue recto hacia arriba y vuelve a la
superficie, apareceremos cerca de una isla de árboles. En el lado este hay un cofre
de objetos {Restauración completa}. Regresa a la isla de Kana, sumérgete en la
trinchera que está justo al este de allí y dirígete al norte. En el camino verás
una roca entre las algas, revisa si hay un Trozo de Estrella. Sigue el camino hacia
el noreste hasta el barco hundido. Esta es la nave militar sobre la que leímos en
los memorandos del Laboratorio Abandonado, así que ya sabes por qué estamos aquí.
El peligroso legendario del espacio está en algún lugar allí. Trae un Pokémon que
sepa Carga, por ejemplo Beatmarine.
BARCO HUNDIDO
En cada una de las cabañas que vemos cuando entramos hay un contenedor que contiene
elementos: Despertar, Bola de buceo, Fragmento verde. Los escalones de la izquierda
conducen a 3 cabañas, sólo una está cerrada. Revise el archivador en la cabina
izquierda para encontrar la tercera entrada del diario del capitán, que detalla
cómo no pudieron comunicarse con la base militar del Kommando debido a una
interferencia de radio. Sube los escalones de la derecha y entra en la cabina
abierta, en la habitación de la izquierda hay un archivador con un informe de la
misión sobre lo que la tripulación fue asignada a hacer aquí. El libro en la
habitación de la derecha contiene la primera entrada del diario del capitán de
cuando llegaron. Salga de la cabina y vuelva a la superficie desde el lugar de la
derecha.
Hecho esto, sal del barco y dirígete al norte por un camino que va al noreste hasta
un lugar de resurgimiento. Desde allí llegaremos a una isla con un árbol de bayas
de Ganlon. Hecho y hecho, cuando estés listo regresa a Singles Island. El gimnasio
finalmente se ha construido y está listo para recibir desafíos. Adivina quiénes son
los líderes del gimnasio... sí, en plural :)
Bueno, parece que el Gimnasio todavía podría ser un trabajo en progreso porque es
como entrar a la habitación de alguien xD pero bueno, al menos no hay relleno como
Entrenadores del Gimnasio o rompecabezas del Gimnasio. Reúne a tu mejor equipo de
Double Battle y habla con cualquiera de los hermanos. Este es el último gimnasio de
Ebin Isles, pongamos todo ese entrenamiento y experiencia en el viaje a trabajar.
Buena suerte.
>>BATALLA DE GIMNASIO<
** NOTAS DE BATALLA: Pyralink sostiene una baya Sitrus. La casa para pájaros
contiene arcilla clara.
Baloofang guarda las sobras. Sprucifix contiene Brightpowder. Socckat sostiene un
orbe de vida. Honrade sostiene una garra de afeitar.
¡Lo que debería ser un gran momento para celebrar se ve interrumpido por un
terremoto sorpresa! A Lil' Bro esto le parece extraño porque normalmente no hay
terremotos por aquí en las Islas Ebin. Nomel dice que deberíamos encontrarnos con
él en su casa en la Ruta 28.
De vuelta en la cabaña, Nomel y Reggie han estado esperando allí porque hay
problemas en el Monte Clover, gracias al Neo Equipo Karma. Antes de que los
hermanos partan hacia la montaña, se nos une Kymmi y nos cuenta que esta es la gran
operación a la que se refería. Tenemos que llegar a la cumbre. Nomel nos conduce a
su jardín especial.
JARDÍN DE NOMEL
Un par de Grunts están recogiendo bayas Nomel hasta que Nomel aparece y los hace
huir. Dice que aquí hay 3 puertas que custodian la entrada al Monte Clover, tenemos
que encontrar los 3 interruptores y activarlos para abrir las puertas. Él y Lil'
Bro mantendrán a los Grunts alejados de la montaña. Nomel también nos proporciona
la HM que necesitábamos para el próximo gran Backtrack: la HM08 Rock Climb.
FINALMENTE. Por más tentado que esté ahora de retroceder a todos esos lugares a los
que no podríamos llegar sin Rock Climb, creo que simplemente continuemos con la
situación actual y terminemos el evento. Luego daremos marcha atrás. Nomel también
está ahí para curar a tu equipo. Las bayas Nomel están ahí si las necesitas. Hay un
camino angosto a la derecha afuera del mini huerto, síguelo hasta llegar a un cofre
de objetos {Dream Ball}. Retrocede y entra al laberinto del jardín, gira hacia el
sur y continúa para ver al primero de los 3 Grunts que están esperando junto a un
interruptor.
RTMC-MT. TRÉBOL
Flowre (Veneno/Oscuro)
Proboskito (insecto/eléctrico)
Trébol (hierba)
Gutsifly (insecto/volador)
Middril (Roca) a través de Rock Smash
Plebbes (Rock) vía Rock Smash
Chanolour (hierba/acero) [Área exterior 2]
Kuuroba (Lucha/Planta) [Área exterior 2]
Corooster (Normal/Volador) [Área exterior 2]
Florious (Veneno/Oscuro) [Área exterior 2]
Más adelante hay una entrada a la cueva, pero entre tú y la entrada hay una pared
de Grunts. No importa lo excelente que te hayas convertido como entrenador, no hay
posibilidad de atravesar esa barricada humana. Así que nos dirigimos hacia el este
para atravesar algunas rocas y cantos rodados. Después de ese breve rompecabezas,
el camino gira hacia el norte hacia una pared de roca que espera ser escalada.
Arriba hay otra entrada sin un mar de humanidad que la bloquee.
Hyletrack (Acero/Fuego)
Shurismash (Roca/Acero)
Plebbes (Rock) [también vía Rock Smash]
Knokedge (Tierra)
Armowita (oscura)
Machmona (Lucha/Fantasma) [B1F]
Hulkan (lucha) [B1F]
Tankube (Hielo) [B2F]
Pengas (Hielo/Fuego) [B2F]
Elephas (Psíquico/Normal) [Área 2]
Spaghefant (Tierra/Hada) [Área 2]
Dowster (Fantasma/Psíquico) [Área 2]
Chasumo (Lucha) [Área 2]
Piicee (psíquico/veneno) [área 2] - Surf [niveles: 10-39]
Tulure (Agua), Pollefin (Agua/Hierba) [Área 2] - Vara vieja [Niveles: 5-10]
Troubait (Agua), Pollefin (Agua/Hierba) [Área 2] - Buena caña [Niveles: 16-40]
Tulure (Agua), Pollefin (Agua/Hierba) [Área 2] - Súper caña [Niveles: 20-40]
Tulure (Agua), Pollefin (Agua/Hierba) [Área 2]
-ÁREA 1
En la nueva zona encontramos pilares de roca sobre los que podemos saltar. El
objetivo es llegar al lado con los escalones encima de la cornisa que puedes ver
cuando lleguemos aquí. En realidad no es un rompecabezas tan malo, sin giros. Una
vez que llegues al costado, baja los escalones y ve hacia el sur para llegar al
Cofre de objetos {Restauración completa} en la parte inferior derecha. De vuelta a
los pilares de roca, el siguiente objetivo son los escalones de la parte superior
izquierda. Alcanza el nivel del suelo desde ellos para poder obtener el Cofre de
objetos {Max Revive} que está arriba. Luego sube los escalones de la derecha y
salta a los pilares que están encima de ellos. Úsalos para llegar a la parte
superior donde hay una escalera.
-B1F-
Entra al agua y da la vuelta hasta la esquina noreste, encontrarás una escalera que
conduce a una sección cerrada en el Área 1 donde encontramos un Cofre de objetos
{Terreno Ext.}. Regresa a B1F y navega hacia el sur hasta los escalones que se
encuentran a la izquierda, súbelos y gira hasta llegar a la parte inferior derecha.
En el agua y continúa hacia abajo para recoger el Cofre de Objetos {Dusk Ball} que
verás a la izquierda. Simplemente toma nota de ese camino que va hacia el sureste,
bloqueado por rocas, conduce a una escalera que se dirige hacia abajo. Regresaremos
por ello después de conseguir los artículos restantes aquí. Dirígete al oeste y
verás una escalera ascendente. Conduce al área de entrada principal que
anteriormente estaba bloqueada por Grunts. Simplemente se han mudado un poco más al
norte de la entrada. Así que ignora esa escalera. Navega hacia el norte y continúa
hasta los escalones que verás a la izquierda, súbelos y ve hacia el sur hasta un
par de pilares de roca. Salta para encontrar un cofre de objetos {Max Revive}.
Regresa a la escalera que ignoramos, sube los escalones que encontrarás a la
izquierda para llegar a los pilares de roca. Conducen a un cofre de objetos {Hierba
de poder}. Arriba a la izquierda de los escalones hay otra escalera ascendente, no
la uses porque te llevará a una batalla contra un jefe. Regresa al camino que está
bloqueado por rocas rotas, al final hay una escalera que pasa por debajo.
-B2F-
Nivel congelado y puedes apostar que hay un rompecabezas esperándote aquí también.
El objetivo es conseguir conseguir 2 rocas en el lado izquierdo para poder acceder
a las escaleras que allí se encuentran. La primera roca está al sur de la escalera,
ve hacia ella y empújala dos veces hacia la izquierda. Luego empújalo hacia el
norte hasta la roca superior, sal del hielo y vuelve a subir para empujar la roca
hacia la izquierda contra la pared de roca. Sal del hielo y deslízate hacia la
izquierda por ese camino superior, la roca no se reiniciará si te mueves demasiado
así que no te preocupes, llegarás a una roca que deberás romper. Después de
deshacerse de él, deslícese hacia atrás y empuje la roca hacia arriba y a lo largo
del camino superior. Eso prepara el primer bloque, ahora viene el más complicado.
Rompe la roca que está justo debajo de ti, deslízate hacia abajo, luego a la
derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo y habrás llegado
a la otra roca. Empújalo hacia la izquierda dos veces, pasa por debajo y empújalo
hacia arriba. Deslízate hacia abajo, sal del hielo y deslízate hacia la pared de
roca con una cornisa y desde allí es un simple regreso al lado este y te deslizas
por ese camino superior para empujar la segunda roca a la izquierda.
Sube los escalones y dirígete a la derecha hacia la escalera descendente. A
continuación se encuentran algunos cofres de objetos que contienen un hueso grueso
y algunos huesos raros. Regresa a B1F y ve por la escalera que conduce a una pelea
contra un jefe. Nos lleva de regreso al Área 1, seguimos el camino hasta otra
escalera que se dirige hacia abajo... desde esa escalera viene el jefe al que nos
enfrentaremos. No hay tiempo para charlas sin sentido, el Consejo de la Sombra va
directo al grano.
** NOTAS DE BATALLA: Deathorus sostiene una baya Liechi. Spilefree sostiene una
banda de enfoque. Pretzely sostiene zapatos de gamuza. Baitmaster sostiene una
bufanda de elección. Confirmabi sostiene un Orbe de Vida. Chromox tiene un Chill
Drive.
Él cree que es desafortunado que no seamos parte del equipo. Según él, el karma ha
existido desde hace bastante tiempo, lo que sugiere que podríamos estar en una
línea de tiempo separada. Después de irse con esa nota extraña, Kymmi tiene la
oportunidad de intervenir sobre el Consejo de la Sombra. Son personas poderosas
dentro de Karma pero ella realmente no puede explicarlo. Baja por la escalera de
regreso a B1F.
Dirígete hacia el norte hasta que veas una escalera ascendente a la derecha y un
rompecabezas de pilares de roca a la izquierda. La escalera nos lleva de nuevo a la
zona de entrada principal, un poco más al norte de la entrada. El muro de Grunt
todavía está allí, pero ha avanzado. Ahora echemos un vistazo al nuevo rompecabezas
de los pilares: en el suelo, debajo de los pilares, hay una roca y un interruptor
que está conectado a la barricada de roca que bloquea el acceso a la escalera en la
esquina superior derecha. Comienza saltando al pilar único, luego al siguiente y
salta completamente a la izquierda para alcanzar cualquiera de los escalones que se
encuentran allí. Baja al suelo y empuja la roca hacia el interruptor que se encarga
de la barricada, luego regresa a los pilares y salta nuevamente al lado derecho.
Súbete a los pilares dobles de la parte inferior derecha, gira hacia arriba para
saltar al siguiente doble y luego gira a la izquierda para saltar a los pilares
triples. Avanza por el medio, gira a la derecha para saltar al siguiente triple,
luego gira al sur y salta hacia abajo dos veces. Salta dos veces a la izquierda y
una vez a los pilares triples en el extremo izquierdo. Salta hasta el siguiente
triple, luego un salto a la derecha, arriba, derecha y arriba para llegar al lado
norte y la escalera ascendente.
De vuelta en el área de entrada, ya no hay pared de Grunt. Dirígete al norte hacia
la escalera... pero otro miembro del Consejo de la Sombra nos detiene. Buenas
preguntas de él, ¿por qué exactamente Karma está haciendo lo que está haciendo?
Premio: P10452 ** NOTAS DE BATALLA: Tricillion sostiene una baya Chople. Sesquatch
sostiene una baya Colbur. Lossolith, Sprucifix retienen los restos. Finasoven
sostiene una baya Passho. Hornititan sostiene un casco de Rocky. Hornititan
(Hielo/Tierra) evoluciona de Hornicier en el nivel 43.
Sí, él sólo está aquí para frenarnos y recordarnos que las distracciones nos
mantenían alejados de los verdaderos planes del Karma. Sube la escalera y llegarás
al exterior.
-ÁREA 2-
Lo que encontramos aquí son una serie de cuevas y paredes de roca para escalar.
Algunas entradas de cuevas conducen a callejones sin salida, como el del norte.
Dirígete completamente a la izquierda y escala la pared, una vez arriba, sigue por
el camino angosto de la izquierda para revisar el suelo en busca de una baya Starf.
Continúa subiendo para escalar la siguiente pared, encima hay una entrada de cueva
y una piedra solitaria a la derecha. Compruébalo para ver si hay un fragmento
verde. Atraviesa la entrada, dentro ve hasta la izquierda para encontrar un cofre
de objetos {Dusk Ball}. Regresa al exterior y baja por la pared de la derecha. Aquí
encontrarás 4 entradas: una a la izquierda, una a la derecha y dos debajo. Si vas
completamente a la derecha llegarás a un cofre de objetos {Hiperpoción}. La entrada
de la izquierda es a la que iremos para llegar a la cima para la próxima pelea
contra el jefe, así que toma nota de ello por ahora. Ve hacia el sur y entra por la
entrada inferior derecha.
Sube la pared que verás arriba y baja por la escalera. En la siguiente zona, navega
hacia arriba y luego a la izquierda hacia la escalera: conduce a un cofre de
objetos {Restauración completa}. Regresa y salta por las cornisas, luego dirígete a
la derecha para subir la escalera. Es la escalera que está en la parte superior de
la cascada, cerca de la pared de roca que escalamos antes. Cruza el agua y ve
completamente a la izquierda para buscar entre las pequeñas rocas una pepita. Baja
por la cascada y dirígete al suroeste hasta una salida. Afuera, baja por la pared
de roca para llegar al Cofre de objetos {Dream Ball} que se encuentra debajo.
Regresamos a la cueva, volvemos a la pared por la que escalamos y salimos. Una vez
que estés nuevamente en el área de 4 entradas, ve hacia el sur hasta la otra
entrada. Dentro, baja la escalera y dirígete hacia la derecha hasta otra escalera
que conduce a un cofre de objetos {Gafas de seguridad}. Sal de la cueva y vuelve a
subir para pasar por la entrada izquierda.
De él nos enteramos un poco de lo que su amo quiere hacer. Solo otro villano que
quiere moldear el mundo a su imagen :) libro de texto. La entrada conduce a un área
de descanso que tiene una cama, una PC y un cofre de objetos {Monster Ball}. Cuando
estés listo, sube la escalera y asciende al siguiente nivel.
-ÁREA 3-
Así que nosotros y su jefe somos similares, cada uno tiene justificación para
perseguir sus objetivos. ¿Sería muy sorprendente si este gran jefe resultara ser
alguien relacionado con nosotros? Porque estoy empezando a preguntarme... entra y
sigue derecho a encontrarte con otro miembro del SC, él no es muy hablador.
Al principio no habla mucho, pero después de la batalla nos dice el nombre del
legendario Pokémon guardián del que hemos oído y leído: Clovenix. ¿Y el nombre del
jefe de Karma? Vyglass y es capturando a Clovenix que espera arreglar las cosas.
Nuestros esfuerzos por detenerlo obstaculizan ese proceso. Continúa subiendo y
llega hasta la salida.
Kymmi, nuestro miembro oculto del grupo, se hace a un lado para curar a nuestro
equipo y nos da la oportunidad de guardar nuestro progreso. Momento perfecto para
reflexionar sobre el LARGO viaje que hemos realizado hasta este punto. Ve a la
izquierda y comienza la subida a la cima. Allí arriba encontramos al hombre de pie
entre los tréboles frente al santuario sagrado. Se sorprende al ver a Kymmi, su
esposa (¡¿?!) que abandonó a Karma después de perder el rastreador Dildo. Nos habla
del poder de Clovenix para reescribir la realidad... ¡y luego salta a un robot
gigante para luchar contra nosotros! ¿Qué...?
Mecánico Vyglass
Nivel: Varía
Movimientos conocidos: 1000 flechas, Iron Bash, Warhead, Fire Bomb
EL VACÍO
Nos despertamos en nuestra habitación, ¿no se ven geniales esos trofeos del
Gimnasio Ebin? Baja las escaleras para ver a mamá mirando un informe especial en la
televisión: un grupo de fugitivos conocidos como los Siete Mortíferos han sido
vistos en Beehive City. De Hoenn y tiene un vínculo con un grupo terrorista
conocido como la Inquisición. Tenemos que lidiar con más payasos ahora que el
Equipo Karma se ha ido, fantástico xD.
El número 2 es Bobov, lo encontramos en la casa por la que pasó Lil' Bro cuando lo
estábamos persiguiendo desde el cuartel general de Karma. Es el edificio superior
que se ve a la izquierda del Mart.
El edificio al lado del Mart es el lugar GET, en la habitación de atrás está Gunkov
3rd.
** NOTAS DE BATALLA: Anaconduke sostiene una gema venenosa. Chantruth tiene una
gema oscura, incluso si la golpeas o la robas, Chantruth encontrará otra gema.
** NOTAS DE BATALLA: Pengas sostiene una gema de hielo. Roynapalm sostiene una
bufanda elegida. Peperee guarda las sobras.
Deadly 6th es Rolv, está en el primer piso de la Escuela de Vuelo.
** NOTAS DE BATALLA: Unjoy retiene las sobras. Dedwheat contiene lodo negro.
Cakupple sostiene una Eviolite.
** NOTAS DE BATALLA: Donutsteel sostiene una hierba poderosa. Elephas sostiene las
sobras.
Élite 4 Bendova
(Ricosuave, Funnedong, Upchucken, Shiggydig, Draconius, Pearchie)
Premio: P24 000
Élite 4 Ginosaji
(Oburonyxo, Spookzilla, Dedwheat, Sprucifix, Undastand, Deisnutz)
Premio: P24 000
Élite 4 Tyrone
(Monstrap, Yedoom, Deathorus, Isissin, Senketula, Shroofle)
Premio: P24 000
** NOTAS DE BATALLA: Batterex tiene sobras. Wheygle sostiene una hierba blanca.
Warudio y Mabster sostienen unas fajas de enfoque. Farfigtron sostiene un orbe de
vida. Galaviste tiene especificaciones de seguridad.
c)) MASUDA
>>BATALLA DE OYABUN<
Nos da una Master Ball y educadamente nos dice que salgamos a caminar, xD. Gracias.
La persecución de Pokémon legendarios también ocurrirá junto con el retroceso que
haremos desde que obtuvimos la MO Escalada de Roca. Comenzando nuevamente en la
Zona Safari, Área 2.
Pokémon encontrado
Tuve la suerte de obtener Ejacasm a través del dudoso sistema Wonder Trade hace
años, pero gracias a Dios por esta dulce sección del Área 2, ¿eh? :) encima de la
piscina de arriba hay un cofre de objetos {Sun Stone}.
Clovenix está listo y esperando, nadie te detendrá mientras escalas de nuevo esta
gran montaña para buscarlo. ¡Atrápalo si puedes y disfruta del tema de batalla!
La pared de roca que se ve justo después de salir del pueblo, sube y continúa hacia
el norte. Toma el giro a la derecha hacia una roca que tiene un fragmento verde.
Retrocede y continúa hacia la izquierda, llegaremos al patio trasero de la
guardería. Revisa la roca cerca del estanque para ver si hay un PP Max.
A la derecha del Memer masculino en el lado superior, hay una pared de roca que
conduce a un cofre de objetos {Hueso raro}.
Justo al norte de la ciudad, sobre la pared de roca hay un cofre de objetos {PP
Desde la entrada sube hasta las 2 escaleras de la derecha y sube por la que sube.
Sal y continúa escalando la pared del extremo izquierdo. Mantente a la izquierda
mientras subes, llegarás a un cofre de objetos en la parte superior derecha, que
contiene una pepita. Baja los escalones que se encuentran debajo de la entrada de
la cueva que verás a la izquierda y sigue hasta el final para buscar en el suelo
una baya de Payapa. Regresa adentro y ve directo hacia un cofre de objetos {Dusk
Ball}. Ese montón de piedras en la pendiente de abajo, compruébalo en busca de un
Fragmento Rojo. Bajar las escaleras hasta la salida sur. Afuera, si bajas por todas
las cascadas podrás llegar a un cofre de objetos que está en la parte superior de
una pared de roca a la derecha. Contiene una hierba poderosa. Regresaremos a la
gran pared que debemos escalar, si has olvidado cómo llegar allí (porque este lugar
no es divertido de mapear) desplázate hacia arriba en el tutorial hasta donde te
muestro cómo llegar al nivel superior del área exterior. Esta pared es la primera
que escalarás hasta llegar a algunas entradas de cuevas. Mantente a la izquierda
mientras subes hasta llegar a una pendiente con una piscina, al otro lado hay un
cofre de objetos {Proteína}. Desciende a la pendiente de abajo y pasa por la
entrada de la derecha.
-ÁREA 4-
Verás una escalera que conduce hacia abajo, baja. En la siguiente zona, ve hacia la
derecha y sube hasta arriba por una escalera en la esquina superior derecha.
Siguiente zona, baja los escalones de la derecha y baja por la escalera de la
izquierda. Siguiente zona, dirígete a la abertura y sube por la escalera a la que
llegarás después. Conduce a una serie de escaleras y una salida. Ahora estamos unas
cuantas laderas más abajo de la cumbre, seguimos subiendo para encontrar la fuente
de la lluvia que cae sobre esta montaña.
Hay un webcomic coreano de larga data que leí llamado Tower of God, cuyo anime
comenzó a transmitirse recientemente, no sé cuántos de ustedes lo conocen o también
lo siguen, pero en la historia hay una organización llamada FUG :) no estoy seguro
si se pronuncia como un acrónimo o "FOOG" o "FUHG" (como matón) ya que es una
historia coreana. Mundo pequeño. De todos modos, ahora vamos a buscar cofres de
objetos.
Regresa a la zona donde bajaste por una escalera a la izquierda, desde allí ve a la
derecha para subir por la otra escalera. En la siguiente zona, desciende por la
pared de roca y da una vuelta hasta llegar a las 2 paredes de roca que hay más
arriba. Sube por el de la derecha para llegar al Cofre de Objetos {Nugget}. Regresa
a la zona anterior y sube la escalera de la izquierda. En la siguiente zona, ve a
la izquierda y luego al sur para saltar desde una cornisa y dejarte caer por una
pared de roca. Bajar por la escalera. En la siguiente zona sube por la escalera de
la parte superior izquierda. Área anterior, desciende por la pared de roca de abajo
para llegar al Cofre de objetos {Orbe de llamas}. Hemos terminado con el monte
Keketoa.
¿Recuerdas aquel hacha que nos dio un anciano en la isla Checkem? Llévaselo al
leñador que vive en Admin Woods. Estará súper emocionado de probar la nueva
herramienta y saldrá corriendo. Sal de la casa y pasa por la entrada de la extrema
derecha, y en la siguiente zona sigue por el camino recién abierto a la izquierda.
Esto conduce a otra casa cerca de un acantilado... y una nueva cara está allí
disfrutando de la vista. Ha pasado mucho tiempo desde que este chico estuvo aquí y
se presenta: ¡Moot! Vaya giro de trama que tenemos aquí. Es el ex presidente de
Memes Inc. y de esta región, y hay una montaña entera que también lleva su nombre.
Descubrimos que fingió su propia muerte solo para alejarse de todo y ahora vive
aquí. Nos da el Martillo de Ban, que es el mismo "martillo de justicia" mencionado
en la inscripción del santuario que se encuentra aquí. Utilizado por el Pokémon
legendario que sirve como guardián aquí para controlar las 2 "bestias del tablero"
que están en las Cámaras Futaba. Los llevamos al santuario y aparecerá el guardián.
Entonces ya sabes lo que eso significa...
Regresa a B3F y llega a la esquina superior derecha. Sube la pared y baja por la
escalera que hay allí. Conoce a la otra bestia del tablero, Griffawork.
Nivel: 75
Tipo: Psíquico/Volador
Habilidad: Curación natural
Movimientos conocidos: Calm Mind, Psychic, Aeroblast, Hyper Beam
Con ambas bestias del tablero en tu grupo, regresa al santuario, lee la inscripción
una vez más y coloca el Martillo de Prohibición frente al santuario. Hay una luz
brillante y nos encontramos con el guardián.
Prepara a tu grupo y regresa a Moot, ha pasado mucho tiempo desde que luchó contra
alguien. Expresidente de Fochun vs. actual campeón de Fochun, eso sí que es
material para el evento principal de PPV xD.
** NOTAS DE BATALLA: Emplyin sostiene una baya Lum. Dreameme contiene sobras.
Chanolour y Sesquatch tienen orbes de vida. Banageddon tiene una banda de elección.
Tentaquil sostiene una hierba blanca.
La última vez que estuvimos aquí quizá notaste los paneles de exhibición en las
paredes. En aquel entonces no hacían nada y ahora están activos. Las pantallas con
las que tenemos que interactuar son las que están en las paredes con puntos rojos,
empezando por la pared de un solo punto cerca de la escalera en el centro de la
habitación. Presione el botón en la pantalla y una vez que se vuelva verde, avance
para encontrar la pantalla de pared de 2 puntos directamente debajo, lo mismo.
Cuando llegues a la pared de tres puntos, utiliza la pantalla del lado izquierdo.
La pantalla final se muestra en la pared de 10 puntos, directamente encima de la
pared de un solo punto. Si la pantalla se pone verde, se oirá un estruendo mientras
se revela un ascensor en la sección suroeste de la habitación. En el ascensor,
interactúa con la pantalla y desciende para encontrarte...
Sal y regresa al Teórico para compartir la noticia. Nos dará un PP Max como
recompensa. Los extraterrestres existen después de todo... así que ¿ahora qué? :)
Compramos una hermosa casa en Kinowood Hills y entre sus ocupantes hay un psíquico.
Es hora de dejarle mostrar sus poderes de nivel de Transmisión Instantánea. Habla
con ella, elige Ebin como región y luego selecciona la opción inferior "Una isla".
Una vez allí, dirígete hacia el norte para encontrarte con... o mejor aún, para
escuchar A Noise :^)
roca del este, roca del suroeste, roca del noroeste, roca del noreste, roca del
sureste, roca del oeste
roca del noroeste, roca del sureste, roca del noreste, roca del oeste, roca del
suroeste, roca del este
roca del noreste, roca del oeste, roca del sureste, roca del noroeste, roca del
oeste, roca del suroeste
Párate frente a la pared Braille y usa Cavar para abrir la cámara. Conoce a 'Rode,
quien ha visto días mejores.
Un remix realmente agradable del tema Regi's Battle, es uno de mis temas favoritos
de la era Gen 3. Faltan 2 más, regresamos a St. Rosa Range (Oeste). Entra en la
cámara y lee el mensaje de la pared norte:
Usa Flash y luego camina en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de la
pared hasta que vuelvas a mirar hacia la pared norte y luego ve en el sentido
contrario a las agujas del reloj. Colócate frente a la pared norte y utiliza
Cortar. Entra para conocer a 'Rust'.
Por último, a la cámara del Canal Bateman. Lleva agua fresca en tu bolso, no
importa cuántas botellas. Lea el mensaje del muro norte:
Aquí estamos, todos los Pokémon legendarios han sido adquiridos. Bien...
>>BATALLA DE POKEBOSS<
Para proteger su preciado tesoro, aumentará todas sus defensas. También esquivará
cualquier bola que le lancen.
Después de despachar a Vaultevour, recoge el botín :) Gorra dorada x2, Pepita x5,
Hueso raro. Cuando hayas terminado, sal y prepárate para otra pelea contra el jefe.
Destino - Isla Quints.
Cuando dijo que se iba a casa, lo decía en serio. En la ciudad de Polony, casa a la
izquierda de la entrada. Nos había dicho que no lo siguiéramos, pero aquí estamos y
justo a tiempo para enterarnos de que se va a mudar. Si queremos saber qué está
haciendo tenemos que regresar a la Base Militar.
El científico Adolf
(Blondi [Pasdawg], Motherfuck, Hohohoming, Galaviste, Galavire, Hofucno) Premio:
P9600 ** NOTAS DE BATALLA DE DER WAHRE: Adolf tiene Restauraciones completas.
Blondi sostiene una baya Liechi. Motherfuck y Hofucno tienen Leftovers, MF no tiene
la habilidad Shadow Tag pero Hofucno seguro que sí. Hohohoming y Galavire tienen
orbes de vida. Galaviste sostiene una Custap Berry.
Y así llegamos al final del tutorial. Ha sido toda una aventura, ¿no? En cuanto a
la cantidad de Pokémon que tengo, terminé con 370. No está mal :) No estaba
pensando en completar la PokeDex, no, esos días de pensar que el único objetivo de
los juegos de Pokémon es atraparlos a todos han quedado atrás para mí jaja. Solo
juego por la historia y para explorar las regiones. Eso es suficiente para un
fanático veterano como yo. En lo que respecta a Clover, aquí están mis puntos
destacados y negativos:
++PUNTOS DESTACADOS++
- Banda sonora de Clover: Fue fantástico, muchas gracias a todos los que
participaron en organizarlo. Muchas de las canciones pueden estar a la altura de
las canciones originales de la banda sonora que conocemos y amamos. Otras canciones
me recordaron a las melodías de los juegos de rol de la vieja escuela. Mis 5
favoritos (sin ningún orden en particular) son el tema Outcast Island, el tema
Clovenix Battle, el tema Memes Inc., el tema Wetback Trail y el tema Karma Admin
Battle. Generalmente juego mientras escucho música, audiolibros o podcasts, pero
Clover tenía una banda sonora genial y le hice lugar :) Incluso pregunté en el
subreddit si podía estar disponible junto con el juego, pero descubrí que está en
Youtube, así que si disfrutaste la banda sonora, ve a buscarla desde allí.
- Características interesantes y movimientos mejorados: Poder usar HM como TM es
probablemente la mejor característica que he visto en un ROMhack en todo el tiempo
que he jugado hacks. Realmente espero que se convierta en una característica
estándar en cualquier hack de la generación actual que incluya HM. La otra
alternativa es tener elementos clave que realicen las mismas funciones que las MO,
mientras que los movimientos de las MO se convierten en MT reutilizables en lugar
de no incluirlos en el juego por completo. Corte, Destello, Fuerza y Escalada,
pulgares arriba por darles tipos apropiados y hacer que (Corte, Destello, Escalada
especialmente) importen más de lo que realmente importaron en los juegos
originales. Y no todos necesitan una insignia específica para ser útiles fuera de
las batallas.
- 2 regiones bien diseñadas: muchos lugares para ver, visitar y explorar más de una
vez. Cada pueblo y ciudad tiene su propia apariencia e identidad únicas. Viajar
entre regiones tampoco es un dolor de cabeza. Me gustó que en las Islas Ebin los
Pokémon del Entrenador tengan diferentes niveles según los niveles de tu equipo.
- Sprites de entrenador y Pokémon: algunos eran realmente buenos, algunos eran
divertidos y otros eran un poco tontos :) pero puedo apreciar el esfuerzo que se
puso en los diseños. Es gracias a Clover que estoy dispuesto a darle una
oportunidad a otros hacks de Fakemon.
oportunidad, ya sea que los juegue por diversión o como tutorial. Así que tal vez,
sólo TAL VEZ, cubriré Quartz y/o Snakewood en el futuro :) nunca se sabe...
- Referencias en abundancia: Creo que serán los fans más viejos de mi generación
(aquellos que tienen entre 30 y 35 años o entre 20 y 30 años) quienes realmente
disfrutarán de encontrar muchas de las referencias incluidas en Clover. No se
sintieron fuera de lugar ni decepcionados.
--NEGATIVOS-
- Anti-trampas: Hacer que el juego fuera anti-trampas era realmente innecesario.
Clover es el único hack que he jugado hasta ahora, que es así, llegando incluso a
castigar a los jugadores por usar códigos (incluso si solo los están probando) o
evitar que progresen en el juego. Es bastante gracioso porque para llegar a un
determinado líder de gimnasio necesitas ingresar una contraseña que resulta ser uno
de los códigos más famosos de todos los tiempos. Deje que los jugadores disfruten
del juego como quieran, ya sea que elijan jugarlo sin códigos o con ellos.
- Límite de uso de objetos en las batallas de entrenador: tener un límite de solo 4
objetos en las batallas de entrenador era un poco excesivo. Si solo se aplicara a
batallas importantes, como quizás Líderes de Gimnasio, algunos Jefes clave, los
Elite 4, los legendarios más poderosos, el Campeón Fochun y Vyglass, lo entendería.
Al menos no se extiende a las batallas contra Pokémon salvajes.
- Humor sexual y de baño, intentando ser ofensivo: digo "intentando" porque si
honestamente encuentras que Clover es ofensivo, eres demasiado joven, demasiado
sensible, susceptible o las tres cosas a la vez. Estereotipos raciales, chistes
sobre penes, chistes sobre sexo gay, chistes sobre caca, etc. ¿Qué hay de nuevo?
Nada por lo que valga la pena ofenderse. No me importó al principio del juego
porque entré pensando que el juego solo iba a parodiar el universo del juego
Pokémon tanto como pudiera con muchas referencias a la cultura pop... pero a medida
que pasaba el tiempo, el humor se volvió aburrido porque muchos de los NPC con los
que hablas tienen algo que decir que es subido de tono o relacionado con el sexo.
No lo suficiente para ser ofensivo, pero tampoco lo suficiente para ser encantador
o inteligente.
Está claro que Clover no es para todos aunque sea un juego bien hecho. Un gran
ejemplo de lo que sucede cuando hay un equipo sólido disponible para montar un
juego. Desearía que esto fuera así para todos los juegos que existen, tal vez no
habría tantos juegos que han quedado sin terminar durante años o que están mal
hechos.
Esa es mi opinión sobre Clover, ¿y la tuya? ¿Qué te pareció el juego? ¿Qué te gustó
y qué no te gustó? Todos sus comentarios, envíelos al equipo Clover. En cuanto a
este tutorial, si tiene algún comentario, pregunta, información adicional que pueda
haber omitido o que haya mencionado incorrectamente y que deba corregirse, etc.,
envíeme todo eso por correo electrónico a allenchngnzh22@[Link]. Lo mismo ocurre
si tienes una solicitud de guía. He realizado tutoriales para los siguientes juegos
hasta ahora:
Si encuentra útil alguno de mis tutoriales, todo lo que le pido es que considere
apoyarme para que pueda seguir brindando más. Cualquier apoyo que recibo ayuda a
cubrir costos como el acceso a Internet, porque aquí es cada vez más caro, por lo
que no estoy en línea tan seguido como me gustaría, por lo que cualquier respuesta
se retrasa.
Como beneficio adicional, aquí hay enlaces a otros "proyectos" que hago fuera de
los tutoriales:
CONTANDO OVEJAS ELÉCTRICAS: La segunda serie de sets musicales, que comenzó justo
después de House of Sounds. Éste presenta música de anime y videojuegos. Temas de
apertura, temas de cierre, canciones de bandas sonoras oficiales, etc. Sin duda
encajaría perfectamente como algo que un residente de Ciudad Animango estaría
escuchando :) Si te gusta el anime y el manga tanto como a mí, entonces esta podría
ser la serie para ti.
Actualmente subo ambas series a Bit Chute, DTube e Internet Archive. A medida que
pase el tiempo, mi objetivo es subirlo a otros lugares también, por ejemplo,
SoundCloud:
[Link]/channel/allen-chingonzoh/ [Link]
[Link] [Link]
POKEMON - EL VIAJE DE JANICE: Esta fue una idea que tuve a principios de 2019 y que
esperaba convertir en una historia para un ROMhack algún día. Compartí la idea para
ver si alguien estaría interesado en colaborar conmigo para crear el juego. Pasaron
los meses, había gente a la que le gustaba la idea pero no escuché de nadie que
realmente quisiera trabajar conmigo. Así que decidí desarrollar una historia a
partir de esa idea y publicarla capítulo por capítulo en la sección FanFiction del
sitio PokeCommunity. Esa versión de la historia es una reelaboración de la forma
original, que parece una de mis guías jaja. Pondré un enlace al original a
continuación si estás interesado en verlo, pero te animo a que sigas la versión
reelaborada porque cambiaré cosas allí.
Eso es todo por mi parte, gracias por hacer uso del tutorial. ¡Espera con ansias mi
próximo artículo, tal vez sea sobre un juego que aún no hayas jugado pero que
planees probar pronto! Cuídate y ¡adiós!
Allen Chingonzoh