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96 Horasde Informatica

El documento presenta un análisis sobre la historia de la informática, abarcando desde la era mecánica hasta la era electrónica y futura, destacando hitos clave y características de las computadoras. Se define la computadora como un dispositivo electrónico con características como velocidad, precisión y multifuncionalidad, y se clasifican en tipos según su uso y tamaño. Además, se discuten las ventajas, como la automatización y el ahorro de tiempo, y desventajas, como la dependencia tecnológica y el impacto ambiental.
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El documento presenta un análisis sobre la historia de la informática, abarcando desde la era mecánica hasta la era electrónica y futura, destacando hitos clave y características de las computadoras. Se define la computadora como un dispositivo electrónico con características como velocidad, precisión y multifuncionalidad, y se clasifican en tipos según su uso y tamaño. Además, se discuten las ventajas, como la automatización y el ahorro de tiempo, y desventajas, como la dependencia tecnológica y el impacto ambiental.
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Universidad Dominicana O&M

Facultad de Derecho

Asignatura:

96 Horas De Informática

Trabajo:

Historia de la informática y características


Concepto de computadora y sus características
Tipos de computadoras: Por su uso y Por su tamaño.
Ventajas y Desventajas.

Presentado por:
Nombre: Samari De León Mateo
Matrícula: 21-SDRN-6-023

Profesor:
Lic. Nilo Andrés González Castro

Fecha: 21/01/2025
Historia de la informática y sus características
La informática ha evolucionado a lo largo de los siglos, marcando el desarrollo
tecnológico y revolucionando la forma en que manejamos la información.
1. Era Mecánica (Siglo XVII - XIX)
• Máquina de Pascal (1642): Diseñada por Blaise Pascal, fue una de las primeras
calculadoras mecánicas capaces de realizar sumas y restas.
• Máquina de Leibniz (1673): Mejoró la de Pascal, permitiendo también realizar
multiplicaciones y divisiones.
• Máquina Analítica de Charles Babbage (1837): Considerada el precursor
conceptual de los ordenadores modernos. Fue diseñada para realizar cálculos
complejos automáticamente.
• Tarjetas perforadas: Introducidas por Joseph-Marie Jacquard para automatizar
telares, luego usadas en sistemas de procesamiento de datos.
2. Era Electromecánica (1930 - 1940)
• Zuse Z3 (1941): Creada por Konrad Zuse, es la primera computadora
electromecánica programable del mundo.
• Colossus (1944): Usada por los británicos para descifrar mensajes durante la
Segunda Guerra Mundial.
• ENIAC (1945): Primera computadora electrónica de propósito general, ocupaba
una habitación entera y funcionaba con tubos de vacío.
3. Era Electrónica (1950 en adelante)
• Primera Generación (1950-1958): Uso de tubos de vacío, gran tamaño, alto
consumo de energía.
• Segunda Generación (1959-1964): Uso de transistores, reducción de tamaño y
aumento de eficiencia.
• Tercera Generación (1965-1971): Uso de circuitos integrados, inicio de los
sistemas operativos básicos.
• Cuarta Generación (1971-presente): Uso de microprocesadores, aparición de
las computadoras personales (PCs).
• Quinta Generación (Futuro): Basada en la inteligencia artificial,
supercomputadoras y tecnologías cuánticas.

Concepto de computadora y sus características


Definición:
Una computadora es un dispositivo electrónico diseñado para realizar operaciones
automáticas, como procesar, almacenar y analizar información mediante programas
específicos.
Características de una computadora:
1. Velocidad: Pueden realizar miles de millones de operaciones por segundo.
2. Precisión: La probabilidad de error es extremadamente baja cuando están bien
programadas.
3. Automatización: Ejecutan tareas repetitivas de manera continua sin necesidad de
intervención.
4. Capacidad de almacenamiento: Varía según el tipo de dispositivo, desde unos
pocos gigabytes en smartphones hasta petabytes en servidores.
5. Multifuncionalidad: Pueden realizar tareas de procesamiento de texto, diseño
gráfico, cálculos matemáticos, programación, etc.
6. Interconexión: Permiten comunicarse con otros dispositivos a través de redes
locales o internet.
7. Adaptabilidad: Funcionan con diferentes sistemas operativos y software según
las necesidades del usuario.

Tipos de computadoras
Por su uso:
1. De propósito general:
o Ejemplo: laptops, desktops.
o Diseñadas para diversas aplicaciones como ofimática, navegación por
internet, juegos, etc.
2. De propósito específico:
o Ejemplo: sistemas de navegación GPS, cajeros automáticos (ATMs),
consolas de videojuegos.
o Diseñadas para cumplir funciones específicas.
Por su tamaño:
1. Supercomputadoras:
o Usadas en investigaciones científicas, predicciones meteorológicas,
estudios espaciales.
o Ejemplo: Summit, Frontier.
2. Mainframes:
o Soportan millones de transacciones simultáneamente. Utilizadas por
bancos y grandes corporaciones.
o Ejemplo: IBM Z.
3. Minicomputadoras:
o Intermedias en capacidad y tamaño entre mainframes y
microcomputadoras.
o Ejemplo: VAX de DEC.
4. Microcomputadoras:
o Incluyen computadoras personales (PCs), laptops, tablets y smartphones.
o Ejemplo: MacBook, Dell XPS, iPhone.
5. Microcontroladores y sistemas embebidos:
o Usados en dispositivos pequeños como electrodomésticos, relojes
inteligentes o sistemas de domótica.

Ventajas y desventajas de las computadoras


Ventajas:
1. Automatización de tareas: Realizan procesos repetitivos y complejos de forma
rápida.
2. Almacenamiento de datos: Permiten guardar grandes cantidades de información
en poco espacio físico.
3. Ahorro de tiempo: Procesan datos y ejecutan programas en cuestión de
segundos.
4. Interconexión global: Facilitación de la comunicación mediante internet y redes
sociales.
5. Herramienta educativa: Acceso a recursos, enciclopedias digitales, y
plataformas de aprendizaje en línea.
6. Versatilidad: Pueden ser usadas en múltiples áreas: medicina, negocios,
entretenimiento, educación, etc.
Desventajas:
1. Dependencia tecnológica: Puede generar pérdida de habilidades manuales y de
memoria.
2. Costos: Equipos de alta gama y software especializado pueden ser caros.
3. Obsolescencia tecnológica: La tecnología avanza rápidamente, dejando
dispositivos obsoletos en pocos años.
4. Amenazas de seguridad: Riesgo de virus, hackeos y robo de información
personal.
5. Impacto ambiental: Producción y desecho de equipos electrónicos contribuyen
a la contaminación.
6. Problemas de salud: Uso excesivo puede causar sedentarismo, fatiga visual y
problemas posturales.

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