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Guía de Estilo para Ilustración Corporativa

El ejercicio 8 del curso de ilustración aplicada se centra en el diseño de marcas y su identidad visual, con una duración de 2 horas y 30 minutos. Los estudiantes deben crear una marca utilizando ilustración vectorial y desarrollar al menos 20 aplicaciones visuales coherentes que reflejen los valores de la marca elegida. Se proporcionan tres propuestas de marcas relacionadas con ropa y bebidas, y se enfatiza la investigación y análisis de marcas similares en el sector.

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Guía de Estilo para Ilustración Corporativa

El ejercicio 8 del curso de ilustración aplicada se centra en el diseño de marcas y su identidad visual, con una duración de 2 horas y 30 minutos. Los estudiantes deben crear una marca utilizando ilustración vectorial y desarrollar al menos 20 aplicaciones visuales coherentes que reflejen los valores de la marca elegida. Se proporcionan tres propuestas de marcas relacionadas con ropa y bebidas, y se enfatiza la investigación y análisis de marcas similares en el sector.

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Expresión artística: Ilustración.

2024/2025

EJERCICIO 8 : Ilustración aplicada a marcas, identidades, campañas y productos

Curso: 2º
Duración: 2 h 30 ¨
Realización: individual
Contenido: Consta de 3 partes
Técnicas: Digital mediante software informático
Soportes: Digital
Entrega: Se entregará en las fechas marcadas en clase

Descripción
Para desarrollar este punto del programa referente a la parte de ilustración aplicada,
continuaremos con el apartado de aplicación a marca e identidad

Ejercicio
El ejercicio consta de dos partes

- Primera parte: Diseñar una marca que contenga ilustración vectorial (tal y como
hemos visto en clase en los ejemplos) a escoger una entre estás tres propuestas,
analizando muy bien a que se dedica la marca investigando otras de su sector y
justi cando cada decisión tomada. Plantear por lo menos 5 propuestas diferentes de la
marca para escoger una:

• ELIADA Marca de ropa para segmento de edad de 18 a 35 años, marca nativa


digital que vende en su tienda online a través de la red únicamente. la losofía de
Eliada se centra en la sostenibilidad, inclusividad, autenticidad y empoderamiento
personal, todo ello envuelto en un diseño minimalista que busca conectar
emocionalmente con sus consumidores. Ropa deportiva e informal referencia:
NUDE PROJECT, Patagonia, People Tree (investigar mas ejemplos)

• TOR Marca de ropa para deporte especializada en CrossFit. Su losofía se basa


en la autenticidad, funcionalidad e inclusión, creando productos diseñados para
satisfacer las necesidades reales de los atletas de CrossFit mientras fomentan una
comunidad unida por la pasión por el tness.
Ejemplos: Reebok, TRIBE WOD, Lululemon, TRIBE WOD…(investigar mas
ejemplos)

• FRUTAL Marca de bebidas refrescantes naturales hechas artesanalmente con un


porcentaje muy alto de zumo de fruta en su composición. Ofrece productos
auténticos y saludables que celebren la riqueza natural de las frutas, al mismo
tiempo que promueven un estilo de vida sostenible y consciente.
Ejemplos: Pineapple Co, Tropicana, Naked Juice…(investigar mas
ejemplos)

- Segunda parte: Desarrollar la identidad visual en base a la marca creada , buscando


soluciones originales sin perder el foco de la coherencia visual y aportando soluciones
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innovadoras y diseños que construyan una identidad visual reconocible. Al menos se
piden 20 aplicaciones seleccionando las más adecuadas para cada marca

El objetivo será desarrollar tal y como hemos visto en clase una marca que contenga una
ilustración vectorial aplicada a publicidad y que destaquen los valores de cada marca.
Provocar en el alumno la necesidad de investigar y tomar contacto con el desarrollo de
ilustraciones aplicadas al diseño

- Primero investigar otro tipo de marcas relacionadas con la marca escogida


- Analizar estilos y decidir el más adecuado para la marca.
- Desarrollar las ilustraciones y aplicarlas al logo.

Referencias:
Ejemplos vistos en clase

Contenido:
Bloque II Ilustración aplicada:
- Ilustración conceptual
- Técnicas de ilustración analógicas / Digitales
- Referencias y casos de estudio

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