CONSEJO DE DIRECCIÓN CONSTRUCTOR
Toma la ficha de primer
jugador y gana Construye uno de tus planes
4 JUGADORES
6*%\ ¡'.'"4\ 1.£/04%E¡5/0££'5/0.!£B
FINANCIACIÓN COLECTIVA PROVEEDOR
Obtén
Cada otro jugador obtiene Obtén un plan del suministro
4 JUGADORES
¡15&£25&%£#440'5%/\ %E'5!#.%/.%&!¤'!£41.!\
AGENCIA TEMPORAL PRODUCTOR
Utiliza un espacio de
localización ocupado Obtén
1 / 4 JUGADORES
f25'&%4*.&4] .'4"4 ¡.¤'!%/%2404/5&£B
MERCADILLO MAYORISTA
Intercambia un Edificio o Plan Obtén
de tu vecindario por uno
del suministro de Planes DUEÑO
4&!%1.!%0%%BBB Mantenimiento: si ocupado, +
RECICLAJE LOTERÍA
Desecha uno de tus planes, obtén Obtén el plan superior del
tantas como la suma de su mazo de planes
coste y de sus DUEÑO
%/5&4$þ4E4&!%1.%0í4BBBB Mantenimiento: si ocupado, +
CONSTRUCTOR
Construye uno de tus Planes
1-3 JUGADORES
1.£/04%E¡5/0££'5/0.!£B
PROVEEDOR
Obtén un plan del suministro
1-3 JUGADORES
%E'5!#.%/.%&!¤'!£41.!\
PRODUCTOR
Obtén
2-3 JUGADORES
.'4"4 ¡.¤'!%/%2404/5&£B
MAYORISTA
FIRMA
ESCRITURA Obtén
PARA
ABRIR DUEÑO
Mantenimiento: si ocupado, +
LOTERÍA
FIRMA
ESCRITURA Obtén el plan superior del
PARA mazo de planes
ABRIR DUEÑO
Mantenimiento: si ocupado, +
Molino de viento Estatua Museo La Menta Planta
+ del suministro
aquí al inicio de cada ronda
Tiene tantas como el Mantenimiento: +
6*%E"4/4$.'!54B .4.E%(5!/4\ !041.%4#í¤'% %240B número de en ella þ4&%-5-%04/04(4 B
por edificio %/4%4(.&4'!4\
Puente Jardines Galería Mina Fábrica
Mantenimiento: + del
suministro a la galería. Mantenimiento: + Mantenimiento: +
!/4/042þ/4&þ4
Cuenta como 2 edificios f¡5(5!/4] !041.%4#í¤'% %240B ¢'â-4£B 2þ/5&4240/%
.4.E&é 4-.BBB por en galería.
Sede central Taller Transporte Obelisco Grua
Pagas menos
Mantenimiento: + al Proveedor Pagas menos
por cada edificio en tu Mantenimiento: + (mínimo uno) al Constructor
/0!(./44%/4\ f%%'%!/45/4 %]
40'"%4E240'"%4E240'"%4B þ42þ/%24044"þ040'¡/%B
vecindario por edificio en
!þ5(%4\
3þ5-%'"444(.&4'!4B tu vecindario
Cooperativa Mina a cielo abierto Cámara acorazada Vertedero Montador
Mantenimiento: + y Obtienes menos
m Construye directamente
elige otro jugador para de cada edificio los planes que consigas
obtener Mantenimiento: + é 4%1.%#.40&%BBBB en tu vecindario del Proveedor
2404!E5/02404/!B ¡./04(4 ¡.'!B 3"þ41.%%/â44B
%(%BBB¡%#.!0BBB'4-4&B
por plan en
tu vecindario
Justin Hank 1 Lotería
EL DISEÑADOR DEL JUEGO MENTAS LA SANGUIJUELA MENTAS
RASGOS DE PERSONALIDAD RASGOS DE PERSONALIDAD
PROVEEDOR
Al final de la fase de Mantenimiento
SOLO PARA USO
Empieza con la ficha de Jugador
DE MENTA SA
dale a Hank una de tus .
Inicial. Hank paga una menta menos al
Bloquea todos los espacios libres Proveedor (Mínimo una).
CONSTRUCTOR
de una Localización cuando la usa. Cuando utilices el Constructor
Hank puede construir un plan.
Eres el propietario
ENTONCES ENTONCES
del puesto de Lotería.
f%¡!%/%'5¡.%0/%]
PRIORIDAD EN EL PROVEEDOR PRIORIDAD EN EL PROVEEDOR
Sonic Reglas del modo cooperativo
Mayorista
Si aceptan construye un plan en
en el vecindario de otro jugador.
Coloca un Plan del Suministro
al final del Mazo de Planes.
EQUIPO CONSTRUCTOR
UNA MONADA
Ofrécete a construir un plan
MENTAS Prepara el juego con las reglas para el
%'%!/4(4Ef-%0&4&]
TRANSPORTISTA
tu vecindario. Si no, obten
RASGOS DE PERSONALIDAD modo en solitario, utilizando el lado de las
f.!%0%'5/0.!0]
localizaciones para el número de jugadores.
Después obtén
Toma dos turnos por ronda. Los jugadores pueden usar el Constructor
para edificar planes en el vecindario de
Sonic solo utiliza el Proveedor cualquier jugador.
si no tiene Planes al inicio de Situa al lado de la localización de
su turno. constructor y de la de proveedor la
localización Constructor/Proveedor.
NOTA
Eres el propietario
ENTONCES
La IA Mentas SA no usa las localizaciones normales del puesto Mayorista.
Constructor y Proveedor. En vez de eso utiliza sus
localizaciones privadas Constructor/Proveedor.
f ¡//%4*.&404]
Los jugadores no pueden utilizar las localizaciones
PRIORIDAD EN EL PROVEEDOR privadas Constructor/Proveedor.
Mentas SA Mort
LOS TIPOS MALOS *
RASGOS DE PERSONALIDAD
MENTAS MAGNATE DE LA MENTA
RASGOS DE PERSONALIDAD
MENTAS
Toma un turno despues de cada
jugador. Ilimitadas .
Empieza con la suma de (Usa el Suministro cuando Mort las coloque)
por cada jugador. No compra Planes del
Obtiene por jugador durante Suministro.
la fase de Mantenimiento.
Si Mentas SA no tiene mentas al
incio de su turno, obtiene .
ENTONCES
ENTONCES
PRIORIDAD EN EL PROVEEDOR PRIORIDAD EN EL PROVEEDOR
Reglas del modo cooperativo Rachael
(continuación) LA CONTABLE MENTAS
Cada jugador calcula la puntuación para RASGOS DE PERSONALIDAD
su vecindario por separado. Después se
suman todas las puntuación para tener el Las Mentas usadas por Rachael
total del juego. en el Proveedor se retiran del juego.
Las condiciones para el final del juego Si el Suministro de Menta se
dependen del número de jugadores: agota en cualquier momento
2 jugadores >> 9 puntos Rachael gana.
3 jugadores >> 11 puntos
4 jugadores >> 13 puntos
Mentas verdes
Para evitar que las mentas se agoten, hemos ENTONCES
incluido mentas verdes. Estas nuevas mentas
representan cada una 5 mentas normales.
PRIORIDAD EN EL PROVEEDOR
EL JUEGO DE COLOCACIÓN
DE TRABAJADORES
DEL FRESCOR MENTOLADO
Justin Blaske
1-4
15
13+
TAPA
BASE