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Cómo jugar al juego del cuentacuentos

El documento detalla las reglas del juego Dixit, incluyendo la selección de cartas, la puntuación y el rol del cuentacuentos en partidas de 3 a 12 jugadores. Se explica cómo los jugadores votan en secreto para adivinar la carta del cuentacuentos y cómo se distribuyen los puntos según los aciertos. Además, se mencionan variaciones del juego para diferentes números de jugadores y la preparación necesaria para cada partida.

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Cómo jugar al juego del cuentacuentos

El documento detalla las reglas del juego Dixit, incluyendo la selección de cartas, la puntuación y el rol del cuentacuentos en partidas de 3 a 12 jugadores. Se explica cómo los jugadores votan en secreto para adivinar la carta del cuentacuentos y cómo se distribuyen los puntos según los aciertos. Además, se mencionan variaciones del juego para diferentes números de jugadores y la preparación necesaria para cada partida.

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Seleccionar una carta para el cuentacuentos Puntuación en partidas de 7 jugadores o más

Contenido
- Si todos los jugadores aciertan la carta del cuentacuentos,
El resto de los jugadores selecciona de entre sus cartas la que o si ningún jugador la acierta, todos los jugadores excepto el
-Un tablero de puntuación mejor se adapte a la frase construida por el cuentacuentos. cuentacuentos ganan 2 puntos.
-84 cartas (por mazo)
Entonces, cada jugador le entrega la carta elegida al cuenta- - En cualquier otro caso, tanto el cuentacuentos como los
cuentos sin que los demás jugadores puedan verla. El cuen- jugadores que hayan acertado obtienen 3 puntos.
-12 conejos
tacuentos baraja su carta con las que ha recibido del resto de - Todos los jugadores, excepto el cuentacuentos, ganan un
-12 marcadores de voto (por jugador) jugadores y las coloca, aleatoriamente y bocarriba, sobre las punto por cada voto que reciba su carta (hasta un máximo
imágenes numeradas del 1 al 12 del tablero de puntuación. de 3 puntos).
- Los jugadores que sólo hayan votado por una carta,
Preparación Encontrar la carta del cuentacuentos: el voto reciben un punto adicional si han acertado la carta del
cuentacuentos.
El objetivo de los jugadores es adivinar cuál de las cartas es la
Se despliega el tablero de puntuación y se coloca en el que el cuentacuentos usó para construir su frase. Cada juga-
Final del turno
centro de la mesa . Cada jugador escoge sus cartones de dor vota en secreto la carta que cree que pertenece al cuenta-
voto y coloca el conejo del color correspondiente en la cuentos (éste no puede votar) utilizando su tablilla de voto. Por
ejemplo, si un jugador piensa que la carta número 3 corres- Cada jugador roba cartas hasta tener 6 en su mano. Si no
casilla 0 del tablero de puntuación . Se barajan las 84 quedaran suficientes cartas, se barajan los descartes que
cartas y se reparten 6 a cada jugador . El resto forman el ponde al cuentacuentos, colocará su marcador de voto sobre
el número 3 de su tablilla de voto. Una vez que todos los juga- pasarán a formar el nuevo mazo de robo. Ahora el
mazo de robo. cuentacuentos será el jugador situado a la izquierda del
dores han votado, el cuentacuentos revela cual es su carta.
anterior cuentacuentos y se continúa en el sentido de las
Encontrar la carta del cuentacuentos en partidas agujas del reloj para los turnos siguientes.
Atención: las cartas de la mano no se pueden enseñar al
de 7 jugadores o más
resto de los jugadores.
Cada jugador puede, si lo desea, votar por una segunda carta Fin del juego
para aumentar sus posibilidades de acertar. En tal caso,
El juego utilizará su segundo marcador de voto para seleccionar una
El juego termina cuando algún jugador llega a 30 puntos. El
segunda carta entre las disponibles.
jugador que acumule más puntos será el ganador.
El cuentacuentos
Atención: No se permite votar la carta propia.
Uno de los jugadores hace de cuentacuentos en cada uno de Partidas de 3 jugadores
los turnos. Observa las 6 cartas de su mano y, a partir de una Puntuación
de ellas, debe construir una frase y decirla en voz alta (sin Los jugadores tienen siete cartas en la mano en lugar de seis.
mostrar la carta al resto de los jugadores). - Si todos los jugadores aciertan la carta del cuentacuentos,
o si ningún jugador la acierta, todos los jugadores excepto el Todos los jugadores, excepto el cuentacuentos, entregan dos
cuentacuentos ganan 2 puntos. cartas cada uno (en lugar de una). Habrán así 5 cartas entre
La frase puede tener varias formas: puede estar hecha de las que encontrar la del cuentacuentos.
una o más palabras o resumirse en un único sonido. Puede - En cualquier otro caso, tanto el cuentacuentos como los
ser inventada o tomarse prestada de una obra existente jugadores que hayan acertado obtienen 3 puntos.
(fragmentos de una poesía o canción, título de una película, - Todos los jugadores, excepto el cuentacuentos, ganan un
refrán…). punto por cada voto que reciba su carta (hasta un máximo de
3 puntos).
En el primer turno, el primer jugador que encuentre una frase
será el cuentacuentos. Los jugadores avanzan su conejo por el tablero de puntuación
un número de espacios igual a los puntos que han obtenido.
teniéndolo en cuenta. Cuando todos hayan votado, se Los compañeros de equipo se sientan frente a frente. Cada
Dixit Party – de 6 a 12 jugadores revelan las tablillas de voto. equipo escoge una tablilla de voto y coloca el conejo del color
correspondiente en la casilla 0 del tablero de puntuación. Se
Preparación El cuentacuentos votará dos veces en su turno dejando un barajan las 84 cartas y se reparten 4 a cada jugador. El resto
forman el mazo de robo.
Se despliega el tablero de puntuación y se coloca en el voto a parte. Los jugadores pueden votar por su propia carta.
centro de la mesa. Cada jugador escoge una tablilla de voto El juego
y coloca el conejo del color correspondiente en la casilla 0 Puntuación
del tablero de puntuación . Se barajan las 84 cartas y se El cuentacuentos
reparten 5 a cada jugador. El resto forman el mazo de robo. - Cada jugador gana tantos puntos como jugadores (incluido
él) hayan votado por la misma carta que él (hasta un máximo Ver el papel del cuentacuentos en las reglas del juego básico.
de 5 puntos).
- Los jugadores que hayan votado por la carta señalada por Seleccionar una carta para el cuentacuentos
El juego el cuentacuentos con el voto que aparto no ganan ningún
punto. Tras escuchar la frase del cuentacuentos, el compañero de
El cuentacuentos - Un jugador que sea el único en votar a una carta no gana éste elige la carta de su mano que mejor se adapte a la frase
ningún punto. construida por el cuentacuentos. Los 2 jugadores de cada
Uno de los jugadores hace de cuentacuentos en cada uno de uno del resto de los equipos, han de ponerse de acuerdo
los turnos. Antes incluso de mirar sus cartas, el cuentacuen- Ejemplo: Tomás ha votado por la carta número 3 junto a sobre quién de ellos entregará una carta al cuentacuentos
tos dice en voz alta una frase (ver las diferentes formas que otros 5 jugadores. Tomás debería ganar 6 puntos. Pero como (los compañeros pueden hablar, pero siempre en presencia
puede tomar una frase en las reglas del juego básico). A el máximo de puntos permitido es 5, ganará 5 puntos. Daniel del resto de jugadores y jamás pueden mostrar o describir las
diferencia del juego básico, la frase del cuentacuentos no está ha votado junto a Myriam por la carta número 2. Pero esta cartas que tienen en su mano). El cuentacuentos baraja todas
relacionada con ninguna de sus cartas. carta también ha sido elegida por el cuentacuentos utilizando las cartas (la suya, la de su compañero y las del resto de equi-
su segundo voto . Ambos se quedan sin puntos . Laura ha pos) y las coloca, aleatoriamente y bocarriba, sobre las imá-
En el primer turno, el primer jugador que encuentre una frase sido la única que ha votado la carta número 5. Ella tampoco genes numeradas del 1 al 12 del tablero de puntuación.
será el cuentacuentos. consigue puntos.
. Votar y puntuar
Seleccionar una carta para el cuentacuentos Final del turno
Ningún jugador que haya entregado una carta al cuenta-
Todos los jugadores, incluido el cuentacuentos, selecciona Las cartas utilizadas son descartadas. Cada jugador roba cuentos (tampoco él) puede participar en la votación. La vo-
de entre sus cartas la que mejor se adapte a la frase cartas hasta tener 5 en su mano. Si no quedaran suficientes tación y la puntuación se desarrollan de la misma forma que
construida por el cuentacuentos. Entonces, cada jugador le cartas, se barajan los descartes que pasarán a formar el en el juego básico (sin tener en cuenta las reglas especiales
entrega la carta elegida al cuentacuentos sin que los demás nuevo mazo de robo. A continuación, cada jugador pasa para partidas de 7 jugadores o más).
jugadores puedan verla. El cuentacuentos baraja su carta con bocabajo sus cartas al jugador de su izquierda. Ahora el
las que ha recibido del resto de jugadores y las coloca, cuentacuentos será el jugador situado a la izquierda del Atención: Ni el cuentacuentos ni su compañero participan en
aleatoriamente y bocarriba, sobre las imágenes numeradas anterior cuentacuentos. la votación.
del 1 al 12 del tablero de puntuación.
Atención: El cuentacuentos debe anunciar su frase antes de Final del turno
Encontrar la carta más popular: el voto mirar su nueva mano.
Cada jugador roba cartas hasta tener 4 en su mano. Si no
Cada jugador (incluido el cuentacuentos) vota en secreto, Fin del juego quedaran suficientes cartas, se barajan los descartes que
utilizando un marcador de voto , por la carta que , en su pasarán a formar el nuevo mazo de robo. Ahora el cuenta-
opinión, representa mejor la frase construida por el cuenta- El juego termina cuando todos los jugadores han sido cuentos será el jugador situado a la izquierda del anterior
cuentos . Cuanto mayor sea el número de jugadores que cuentacuentos una vez. El jugador que acumule más puntos cuentacuentos.
voten por una misma carta , mayor será el número de será el ganador.
puntos que obtengan estos mismos jugadores. Fin del juego
Para partidas más largas, se puede aumentar el número de
Pero ¡cuidado ! El cuentacuentos también votará por una veces que debe ser cuentacuentos cada jugador. El juego termina cuando todos los jugadores han sido cuen-
tacuentos una vez. El equipo que acumule más puntos será
segunda carta de las disponibles (debe dejar ese voto a un
el ganador.
costado). Esta segunda carta elegida por el cuentacuentos, Dixit en equipo – 6, 8, 10 o 12 jugadores
no otorgará ningún punto a aquellos que la hayan votado. Para partidas más largas, se puede aumentar el número de
El cuentacuentos puede utilizar su voto en su beneficio , Preparación veces que debe ser cuentacuentos cada jugador.
tratando de hacer perder el mayor número de puntos a sus
Se despliega el tablero de puntuación y se coloca en el
oponentes… y el resto de los jugadores votarán
centro de la mesa. Se forman varios equipos de 2 jugadores.

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