CBC | DIBUJO 2010 | Cátedra Arq.
Paulina ROVELLA
Introducción: tipos de imagen
Imágenes vectoriales / Imágenes de mapa de bits (bitmap)
¿Qué es una imagen o gráfico vectorial?
Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades
geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están
representadas por fórmulas matemáticas que definen su relleno y
contorno. El procesador "traducirá" estas formas en información que Nodo
la tarjeta gráfica pueda interpretar.
Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer. Dado
que están compuestas por entidades matemáticas, se le pueden
aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma
(ampliación, expansión, etc.). Estas características las convierten en
la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseño gráfico, como
creación de logotipos o dibujos. La versatilidad de las mismas las
convierten en una manera muy útil para trabajar también con textos
ya que se pueden modificar y deformar sin límite, a cada letra se le
pueden asignar contornos editables además de poder descomponer la
misma en varios objetos.
Manejadores
La imagen vectorial nos permite crear contornos de línea variada y
definir el color de las formas que éstas crean. La forma se puede Curva de Béizer. La curva queda definida por los nodos o puntos de
controlar de manera muy precisa y cada objeto se puede manejar de anclaje y por los manejadores que definen y modelan su forma. Para
modificarlas simplemente hay que mover los manejadores hasta que
forma independiente al resto ya que esta construido con una fórmula
consigamos la curva deseada.
matemática propia.
¿Cuáles son las ventajas de trabajar con
gráficos vectoriales?
Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales
pueden requerir menor espacio en disco que un bitmap. Las imágenes
formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles
de ser vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor
será el tamaño del archivo. Dos imágenes con dimensiones de
presentación distintas pero con la misma información vectorial,
ocuparán el mismo espacio en disco.
No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar La imagen vectorial admite que sea escalada sin que se produzca
una imagen vectorial de forma ilimitada. Por ejemplo: se puede tomar absolutamente ninguna pérdida en la precisión de su trazo, no importa
el mismo logo vectorizado imprimirlo en una tarjeta personal, y a qué tamaño sea reproducida.
después, agrandarlo e imprimirlo en una valla manteniendo en ambas
imágenes el mismo nivel de [Link] el caso de las imágenes de
mapa de bits, se alcanza un punto en el que es evidente que la Algunos de los formatos más comunes
imagen está compuesta por píxeles.
CDR (Corel Draw): Los gráficos que realizamos con Corel Draw son
Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y vectoriales y están compuestos por líneas y planos que se sitúan en
modificados en el futuro. unas coordenadas concretas en la página.
AI (Adobe Ilustrator): Sus características en la forma de construir
Algunos formatos permiten animación . Esta se realiza de forma gráficas son iguales a las del Corel Draw.
sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y
no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es EPS (Encapsulated Postscript): Es un formato muy adaptable ya que
podemos utilizarlo igualmente para imagen vectorial como mapa de
reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de bits.
los ejes x, y y z en el caso de las imágenes 3D.
PDF (Portable Document Format): Es un formato de almacenamien-
to de documentos, desarrollado por la empresa Adobe. Este formato
es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto).
1
CBC | DIBUJO 2010 | Cátedra Arq. Paulina ROVELLA
Introducción: tipos de imagen
Imágenes vectoriales / Imágenes de mapa de bits (bitmap)
¿Qué es una imagen de mapa de bits?
Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen
matricial o pixmap, es una estructura de datos que representa una
retícula rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster,
que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro
dispositivo de representación (1).
A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar técnicamente por
su altura y anchura (en pixels) y por su profundidad de color (en bits
por pixel), que determina el número de colores distintos que se
pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la
calidad del color de la imagen.
Los gráficos rasterizados se distinguen de los gráficos vectoriales en
que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos
geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple
almacenamiento del color de cada pixel. El formato de imagen 1. Las imágenes de mapa de bits están descritas mediante una gran
matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear cantidad de cuadraditos, llamados píxels, que están rellenos de color
para tomar fotografías digitales y realizar capturas de video. Para aunque éste sólo sea blanco o negro. La idea es muy sencilla.
Supongamos que queremos reproducir una fotografía de un paisaje en
su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, un cuaderno con hojas cuadriculadas. Podemos trazar en la foto
tales como escáneres y cámaras digitales. cuadrados de igual tamaño que en el cuaderno y, a continuación,
traspasar a éste los colores de cada cuadro, ello nos proporcionará en
nuestro papel una imagen aproximada a la foto original. Fácilmente
comprenderemos que esta copia será más fiel cuanto más pequeños
Los píxeles y la resolución sean los cuadraditos usados para descomponerla y copiarla.
La resolución de imagen es el número de píxeles mostrados por
El tamaño de los píxeles determina la cantidad de detalle de la
unidad de longitud impresa en una imagen, que normalmente se imagen; las dimensiones de estos píxeles y el número de ellos es lo que
mide en píxeles por pulgada (ppi, píxel per inch). da la calidad final (Alta, media ó baja).
A mayor número de puntos o píxeles, mayor calidad de imagen.
Cuando trabajamos sobre un mapa de bits, lo que hacemos en
realidad es trabajar sobre cada uno de estos píxeles que poseen una
situación y un valor de color concreto. El píxel es por tanto, dentro
de la imagen, la unidad de información básica. Los píxeles están
colocados de tal manera que juntos forman una retícula, cada celda
de la retícula es un píxel y todos juntos forman la imagen. Al Imagen a 300 ppi - 100% Imagen a 300 ppi - 350%
modificar esta retícula, por ejemplo, ampliando su tamaño, Imagen en muy alta resolución, aunque la imagen se amplíe sigue
cambiamos la distribución, el número y la información de color de siendo nítida y con detalle. Es una imagen de 300 ppi. (Calidad alta).
cada uno de ellos, por tanto, realizar cambios o modificaciones sobre
estos píxeles afecta directamente a la imagen que forman.
Las fotografías que se obtienen a partir de las cámaras digitales son
mapas de bits, las imágenes que captura un escáner también lo son;
en estas imágenes la calidad máxima que tienen (número de píxel
por unidad de medida, píxeles/cm.,; píxeles/pulgada.) viene
determinada en el momento de crearlas por lo que no podremos Imagen a 72 ppi - 100% Imagen a 72 ppi - 350%
ampliar la resolución o número de píxeles por unidad La misma imagen en baja resolución, los píxeles se ven a simple vista y
posteriormente, es decir, no podremos ampliar su resolución sin que la ampliación de la imagen es confusa. Es una imagen de 72 ppi.
(Calidad baja).
la imagen se vea deformada y perdiendo nitidez.
Qué resolución de imagen usar según el tipo de trabajo
Para determinar la resolución de imagen que se debe utilizar, hay que tener impresa se genera lo que se conoce como pixelación, una imagen con grandes
en cuenta el medio de distribución final de la imagen. Si se está producien- píxeles de apariencia burda. Por eso, si nuestro trabajo es impreso, conviene
do imágenes para visualización en pantalla, basta con que la resolución usar una resolución de imagen más alta (200 o 300 ppi) siendo 200 suficiente
de la imagen sea la habitual de los monitores (72 o 96 ppi). para bajadas láser o ploteos, y 300 la que usualmente se utiliza en imprentas.
Sin embargo, si usamos una resolución demasiado baja en una imagen