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Metaverso: Realidad e Imaginación

El documento explora el concepto del metaverso, un espacio digital inmersivo que combina realidad virtual, aumentada y mixta, permitiendo a los usuarios interactuar y crear entornos personalizados. Se discuten sus características, historia, posibles aplicaciones en el entretenimiento, comercio y trabajo, así como la evolución tecnológica que ha hecho posible su desarrollo. Además, se mencionan los tipos de metaverso, diferenciando entre centralizados y descentralizados, y su representación en la cultura popular.

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Metaverso: Realidad e Imaginación

El documento explora el concepto del metaverso, un espacio digital inmersivo que combina realidad virtual, aumentada y mixta, permitiendo a los usuarios interactuar y crear entornos personalizados. Se discuten sus características, historia, posibles aplicaciones en el entretenimiento, comercio y trabajo, así como la evolución tecnológica que ha hecho posible su desarrollo. Además, se mencionan los tipos de metaverso, diferenciando entre centralizados y descentralizados, y su representación en la cultura popular.

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Metaverso: Donde la Realidad y la Imaginación se Fusionan.

Docente: Bachilleres: C.I

Jackeline pino Ricardo Hernández V-30.455.031

Julio Lucero V- 31.301.598

Alondra Perdomo V- 32.061.003

Anaco-junio 2024

PNF. Contaduría Publica Sección 03


Índice.

Contenido

Introducción.....................................................................................................................................2
¿Qué es el metaverso?......................................................................................................................4
La historia del metaverso: Snow Crash..........................................................................................5
Qué puede ofrecer el metaverso......................................................................................................6
¿Qué es un avatar?...........................................................................................................................7
Características del metaverso..........................................................................................................7
¿Cuántos tipos de metaverso existen?.............................................................................................9
El metaverso en el cine y la novela..................................................................................................9
Innovación tecnológica del metaverso..........................................................................................10
Principales posibles usos del metaverso........................................................................................12
El metaverso como concepto moderno.........................................................................................13
¿Cuándo será real el metaverso?..................................................................................................14
El metaverso como futuro distopico..............................................................................................15
Conclusión......................................................................................................................................16
Anexos.............................................................................................................................................17
Bibliografía.....................................................................................................................................18

Introducción

El metaverso ha ganado mucha fama en el último año desde que Facebook apostó fuerte en

este ámbito y cambió su nombre a Meta, ofreciendo muchas nuevas oportunidades.


Este espacio digital inmersivo, tiende a parecerse al mundo físico en el que vivimos, en

donde podremos encontrarnos con amigos en cafés, compartir opiniones con ellos,

intercambiar bienes digitales o cerrar negocios y crear contenido, fomentando así, nuevos

modos de interacción virtual.

Un universo paralelo en el que cada persona puede elegir lo que quiere ser. Un espacio en

el que los límites los pone la imaginación. Un nuevo ámbito que mezcla la realidad virtual,

la aumentada y la mixta para que los usuarios puedan compartir, trabajar, hacer cosas con

otros o jugar. Un mundo inmersivo con una economía propia…

De todas las definiciones que están circulando para intentar explicar qué es el metaverso.

La misma indica varias características comenzando por establecer que es una red de

mundos virtuales 3D, en tiempo real y masiva. Esta red renderizada, además de ser

persistente, es interoperable y puede ser utilizada por infinidad de usuarios sincrónicamente

con continuidad de datos. Si bien parece un trabalenguas, gana claridad en la medida en que

se la desgrana, en particular en los puntos que pueden generar alguna confusión.


¿Qué es el metaverso?

El Metaverso es un mundo virtual, uno al que nos conectaremos utilizando una serie de

dispositivos que nos harán pensar que realmente estamos dentro de él, interactuando con

todos sus elementos. Será como realmente teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a

través de gafas de realidad virtual y otros complementos que nos permitirán interactuar con

él.

Los mundos virtuales no son nada nuevo, y existen una gran cantidad de ellos, sobre todo

en el sector de los videojuegos. Tú te creas un personaje o avatar, y te adentras en ese

mundo a vivir aventuras a través de tu ordenador. Sin embargo, el metaverso no busca ser

un mundo de fantasía, sino una especie de realidad alternativa en la que podremos hacer las

mismas cosas que hacemos hoy en día fuera de casa, pero sin movernos de la habitación.

Para entender el término «metaverso», intentemos sustituirlo mentalmente en una frase por

«ciberespacio». La mayoría de veces el significado no cambiará mucho. Esto se debe a que

la palabra en sí no hace referencia a un tipo específico de tecnología, sino a un cambio en la

forma en la que los humanos interactuamos con ella.

La clave de este metaverso es que pueda ser totalmente inmersivo, o por lo menos mucho

más de lo que es la actual realidad virtual. Sí, tendremos unas gafas que posiblemente sean

parecidas a las actuales para sumergirnos en él, pero también sensores que registren

nuestros movimientos físicos para que nuestro avatar dentro de ese metaverso haga

exactamente lo mismo.

Otra de las principales ideas del metaverso es que tengamos una total libertad de creación,

tanto para hacer nuestro avatar parecido a nuestra persona física como para darle un aspecto
diferente, y también para crear el entorno y nuestros negocios y habitaciones a nuestro

gusto.

Piensa en cómo es Internet ahora. Está lleno de comunidades virtuales, redes sociales a las

que accedemos desde diferentes dispositivos. Interactuamos con más personas de forma

virtual que de forma física. Pues el metaverso sería dar un paso más para estrechar el

mundo físico y el virtual, mezclándolos ambos en un universo nuevo administrado por la

empresa que consiga imponer su metaverso.

La historia del metaverso: Snow Crash.

No tenemos exactamente claro cuál fue el origen del metaverso pero lo que sí podemos

saber es cuándo se empezó a hablar de él. Las primeras referencias al metaverso aparecen

en una novela de Neal Stephenson, Snow Crash (1992).

La novela narra la historia de Hiroaki Hiro Protagonist, un repartidor de pizza en el mundo

real, pero príncipe guerrero (samurái) en el Metaverso. Dado un momento, Hiro descubre la

existencia de un poderoso virus informático en el Metaverso, llamado Snow Crash, y el

descubrimiento de más sobre este virus será el eje central de la trama.

Lo relevante de este libro es que Neal creó la primera referencia escrita de un mundo

completamente virtual mucho antes de que se pudiera hablar de ciberespacio. En su libro

Neal introduce la idea de los avatares (o personajes virtuales de las personas reales del

mundo tangible).

En cuanto al concepto preciso de metaverso por el que apuestan Facebook y otras

empresas. La idea sería la de crear un universo paralelo y completamente virtual, al que


podremos acceder con dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada, de forma que

podamos interactuar entre nosotros dentro de él, y desde fuera con el contenido que

tenemos dentro.

Qué puede ofrecer el metaverso

El metaverso puede ofrecernos el próximo gran salto evolutivo de Internet... o quedarse en

nada porque fracase. Todavía es muy pronto, y empresas como Facebook sólo están

empezando a crear las infraestructuras y los primeros conceptos que lleven a un futuro

donde haya dispositivos capaces de llevarnos a él. Por lo tanto, es más un concepto, un

lienzo en blanco, que una realidad a la que podamos conectarnos hoy.

En su visión, Facebook espera que el metaverso pueda ofrecer tantas oportunidades como el

mundo físico real, con la posibilidad de crear nuestros propios negocios en él. Imagínate

poder caminar por las calles de la ciudad Xataka, y poder charlar con los avatares virtuales

de otras personas, que han abierto unas tiendas y nos ofrecen poder probarnos y comprar

ropa virtual, un coche virtual, o un apartamento virtual.

También puede tener aplicaciones prácticas, como reuniones de trabajo en la que todos

compartan una oficina virtual conectándose desde sus casas, y ni siquiera tengan que

preocuparse por arreglarse para la reunión. Da igual si estás en pijama o despeinado, lo que

el resto de personas verá será tu avatar, tu personaje virtual.

El metaverso se ha convertido en un espacio prominente para el ocio y el entretenimiento.

Los usuarios pueden disfrutar de juegos inmersivos, asistir a conciertos virtuales y

participar en eventos que trascienden las barreras geográficas.


El metaverso también está emergiendo como un nuevo dominio para el comercio y los

negocios. Empresas de diferentes sectores están explorando cómo pueden interactuar con

los consumidores en este nuevo espacio. Esto incluye desde tiendas virtuales donde los

clientes pueden probar y comprar productos, hasta oportunidades para crear y operar

negocios completamente dentro del metaverso. La integración de tecnologías como

blockchain y NFTs facilita transacciones seguras y la propiedad de bienes digitales

¿Qué es un avatar?

Un avatar es un personaje tridimensional personalizado que has de crear para acceder al

metaverso y que es la interfaz a través de la cual vas a interactuar con el resto de personas

del mismo.

La clave de este proceso es que cada uno de nosotros va a crear a su propio avatar

diseñándolo lo más cercano posible a tu personalidad y apariencia del mundo real.

Características del metaverso

El metaverso tiene características que lo hacen único y diferente a los mundos virtuales

convencionales. Entre ellas, la capacidad de sincronizar la realidad virtual con la realidad

física para ofrecer una experiencia totalmente nueva y única. Algunas características

comunes del metaverso incluyen

 Son espacios interactivos: Un usuario que esté en el metaverso es capaz de

comunicarte e interactuar tanto con otros usuarios/avatares como con el universo

virtual en sí mismo. También añade una característica de causalidad, ya que los

usuarios son partícipes de los cambios que ocurren a su alrededor.


 Son entornos corpóreos: estos espacios virtuales o metaversos se caracterizan por

estar sujetos por unas leyes de la física y existe escasez de recursos igual que ocurre

en el mundo tangible tal y como lo conocemos.

 Es persistente y autónomo por si mismo: Esto significa que, pese a que no estemos

usando el metaverso, este sigue funcionando. Esto le da la propiedad de ser un

organismo vivo, en el que independientemente de que los usuarios estén o no

conectados al mismo las dinámicas del mundo siguen funcionando.

 Está descentralizado: El metaverso no es propiedad de una empresa o de una sola

plataforma, sino de todos sus usuarios, quienes también pueden controlar sus datos

privados. La tecnología Blockchain es una gran parte de esto porque garantiza que

todas las transacciones dentro de un mundo virtual sean públicas, fáciles de rastrear

y seguras en todo el mundo.

 No tiene límites: Como espacio virtual 3D, el metaverso elimina todo tipo de

barreras, físicas o de otro tipo. Es un espacio infinito donde no hay límites sobre

cuántas personas pueden usarlo al mismo tiempo, qué tipos de actividades pueden

realizarse, qué industrias pueden ingresar, etc. Amplía la accesibilidad más que las

plataformas de Internet actuales.

 Economías virtuales: los usuarios pueden participar en economías virtuales

descentralizadas impulsadas por criptomonedas. Esto incluye mercados donde los

usuarios pueden comprar, vender e intercambiar artículos como activos digitales

como avatares, ropa virtual, NFT o entradas para eventos.


¿Cuántos tipos de metaverso existen?

Los metaversos se dividen en dos grandes grupos:

Metaversos centralizados:

Son aquellos en los que la empresa desarrolladora del entorna tiene el control sobre ese

mundo virtual. Por ejemplo, el popular Meta de Facebook es uno de estos metaversos ya

que, Facebook es quien lo controla.

Metaversos descentralizados:

Son universos paralelos independientes y no tienen el control de un intermediario o de un

propietario o lo que es lo mismo, se sustentan en la blockchain o cadena de bloques. Algún

ejemplo es Decentraland, que es un juego criptográfico (DeFi) en el que se utiliza la

realidad virtual para que los usuarios gestionen parcelas virtuales con las que poder operar

económicamente.

El metaverso en el cine y la novela

El concepto de metaverso se ha hecho muy popular en películas, videojuegos y novelas. En

películas como Ready Player One y Tron Legacy, vemos un metaverso totalmente realizado

en el que la gente puede explorar nuevos mundos y vivir sus fantasías. En forma de novela,

autores como Ernest Cline y Neal Stephenson han escrito mucho sobre el metaverso.

Algunas de estas son:

Novelas:

 « «Snow Crash» by Neal Stephenson (1992)

 «Altered Carbon» by Richard K. Morgan (2002)


 «Ready Player One» by Ernest Cline (2011)

 «A Frayed New World» by Damini Rana (2021)

Películas:

 «The Matrix» (1999), directed by The Wachowski Brothers

 «Tron» (1982), directed by Steven Lisberger

 «eXistenZ» (1999), directed by David Cronenberg

 «The Thirteenth Floor» (1999), directed by Josef Rusnak

 «Ready Player One» (2018), directed by Steven Spielberg

 «Free Guy» (2021), directed by Shawn Levy

Innovación tecnológica del metaverso

Los avances tecnológicos han estado estrechamente vinculados al desarrollo del Metaverso.

Desde los primeros experimentos en realidad virtual hasta el desarrollo de la infraestructura

de Internet, cada paso en la evolución de la tecnología fue un precursor del metaverso

actual. Como lo son:

Primeros experimentos de realidad virtual:

El viaje hacia el Metaverso comenzó con experimentos visionarios de realidad virtual. En

los años 60, Ivan Sutherland, pionero de los gráficos por ordenador, creó el primer casco de

RV.

Nacimiento de internet:

La llegada de Internet a finales del siglo XX fue un momento crucial para el metaverso. A

medida que se ampliaba la conectividad global, también lo hacían las posibilidades de crear
espacios virtuales interconectados. Internet proporcionó la infraestructura necesaria para el

desarrollo de los primeros mundos virtuales y comunidades en línea.

Interfaces gráficas de usuario:

La introducción de interfaces gráficas de usuario (GUI) en los ordenadores hizo que los

entornos digitales fueran más accesibles y visualmente atractivos. Este avance fue crucial

para el desarrollo de los primeros mundos virtuales, en los que los usuarios podían navegar

e interactuar con elementos gráficos.

Juegos Online Multijugador Masivos (MMOG):

A finales de los 90 y principios de los 2000 surgieron los MMOG, como Ultima Online y

World of Warcraft. Estos juegos introdujeron entornos virtuales a gran escala en los que

miles de jugadores podían interactuar simultáneamente, ofreciendo un atisbo del potencial

del metaverso para la interacción social y la colaboración.

Desarrollo de hardware de realidad virtual:

El resurgimiento del interés por la tecnología de RV a principios del siglo XXI, liderado

por empresas como Oculus, trajo consigo mejoras significativas en el hardware de RV.

Unos cascos más asequibles y sofisticados permitieron una experiencia virtual más

inmersiva y accesible, ampliando los límites de lo que era posible en el metaverso.

Realidad aumentada y mixta:

Junto a la RV, empezaron a surgir las tecnologías de realidad aumentada (RA) y realidad

mixta (RM). Estas tecnologías mezclan el contenido digital con el mundo físico, abriendo
nuevas posibilidades para que el Metaverso se expanda más allá de los entornos puramente

virtuales.

Avances en redes y computación en nube:

El crecimiento de Internet de alta velocidad y la computación en nube han sido

fundamentales para soportar los complejos requisitos de datos y procesamiento del

Metaverso. Estas tecnologías permiten una interacción y colaboración fluidas y en tiempo

real en espacios virtuales, independientemente de la ubicación geográfica.

Principales posibles usos del metaverso.

Atrás queda la idea preconcebida de que el metaverso solo está pensado para el

entretenimiento audiovisual, pues según diversos analistas, los usos del metaverso se

extenderán a:

Metaverso de consumo. El metaverso permitirá realizar compras€, hacer turismo, visitar

viviendas en alquiler o venta, recibir clases en entornos e-learning o probarse ropa en

modelos en 3D sin moverse de casa. Y con un nivel de detalle nunca visto hasta ahora. De

hecho, este nuevo modelo experiencial supondrá un salto tan grande que se generarán

múltiples empleos derivados de esta oferta masiva.

Metaverso social. Una de las claves del metaverso será su capacidad para permitir

socializar, compartir y disponer de contenidos a un nivel que a día de hoy no ofrece ningún

entorno digital. En cierto modo, se espera que se convierta en la evolución natura de las

redes sociales, donde la información deje de estar constreñida a un número finito de

caracteres o de espacio de almacenamiento.


Metaverso profesional. El trabajo tenderá hacia modelos más colaborativos, más

inmersivos, en los que los espacios físicos no serán necesarios para relacionarse. Un buen

ejemplo de ello son las oficinas y salas de reuniones virtuales que a día de hoy ya permiten

trasladar el lugar de trabajo a un mundo completamente virtual.

Metaverso empresarial. Las operaciones se realizarán de forma virtual en factorías,

minería y puertos gracias a avances como el ‘gemelo digital’. A día de hoy ya permite a

numerosas empresas manipular maquinaria pesada totalmente en remoto, reproduciendo su

funcionamiento a través de programas informáticos.

El metaverso como concepto moderno

El Metaverso Moderno ha sido una «palabra de moda» constante en la industria tecnológica

desde que Facebook cambió su nombre por Meta en 2021. Esto ha provocado un aumento

de la inversión en el espacio del Metaverso, impulsando a las empresas de blockchain a

intentar vincular su ideología al Metaverso. Sin embargo, estos esfuerzos aún no han

añadido mucho valor real al espacio, ya que el concepto de «tierra limitada» o «bienes

limitados» no se aplica en un espacio digital y lo hace inescalable.

A pesar de ello, el crecimiento de las plataformas de realidad virtual y las experiencias

sociales de realidad virtual ha seguido acelerándose, con empresas como Microsoft y Meta

(con Oculus) ofreciendo soluciones empresariales y las primeras aulas virtuales y mundos

virtuales como la renovada plataforma Second Life y otras.

Es importante señalar que el estado actual del Metaverso está aún en sus primeras fases, y

la adopción ha sido lenta debido a la limitada potencia de cálculo, las malas experiencias, el

costoso hardware y también la limitación técnica de que sólo unos pocos usuarios pueden
estar juntos en la misma habitación antes de que el sistema llegue al límite. Esto no es más

que la punta del iceberg, ya que para que el Metaverso alcance todo su potencial es

necesario abordar varios retos tecnológicos.

Esto incluye el desarrollo de sensores hápticos, auriculares de RV mejorados (más ligeros,

mejor resolución, más potencia informática), procesadores más pequeños que quepan en

gafas o auriculares de RV, y la potencia informática general (servidores) para crear mundos

persistentes a gran escala en alta resolución para millones de usuarios.

¿Cuándo será real el metaverso?

Actualmente, el metaverso es sólo un concepto que está empezando a construirse. La

empresa Meta, antes conocida como Facebook, ha presentado la idea y anuncia fuertes

inversiones para convertirla en real. Pero todavía falta ver si otras empresas se unen en el

esfuerzo para crear las tecnologías que lo hagan posible.

Porque todavía no tenemos las tecnologías que pueden hacer real ese concepto. No tenemos

dispositivos de realidad virtual que realmente nos hagan movernos como si estuviéramos

dentro de ese universo de forma realista. También falta toda la infraestructura en términos

de diseño. Es un universo que se quiere crear, pero todavía no tiene regiones, calles ni nada,

únicamente algunas habitaciones virtuales que están usándose para las primeras pruebas.

Durante los próximos años iremos viendo cómo van lanzándose nuevos dispositivos que

busquen conectarnos con esta nueva realidad virtual. La idea es que en el futuro sean muy

completos y de precios asequibles, pero hasta que eso sea real, posiblemente todavía no

permitan grandes interacciones y sean bastante caros.


Por lo tanto, todavía estamos muy lejos de poder conectarnos todos a un metaverso en el

que interactuar. Faltan desarrollar ese universo virtual, y también desarrollar la tecnología

que haga posible que nos conectemos a él. También hace falta hacer que, cuando exista, esa

tecnología sea asequible para todos.

El metaverso como futuro distopico.

Aunque el metaverso tiene el potencial de abrir oportunidades apasionantes, también tiene

un potencial distopico que debe ser reconocido y abordarse. Si no se regula y gestiona

adecuadamente, el metaverso podría convertirse en una herramienta de vigilancia y control

generalizados por parte de gobiernos o empresas. La gestión centralizada de una red tan

vasta de información y experiencias podría conducir a la censura, la manipulación de la

información y la pérdida de privacidad. El metaverso también plantea problemas éticos por

su impacto en la realidad física, ya que la gente pasa cada vez más tiempo en entornos

virtuales y puede perder el contacto con la realidad. El potencial de comportamiento

adictivo y escapista en el Metaverso también es motivo de preocupación, lo que llevaría a

una pérdida de productividad y de conexiones humanas significativas y, por lo tanto, a la

caída de las tasas de fertilidad y a la disminución de las poblaciones. Estos retos deben

abordarse en el desarrollo y la implantación del Metaverso para garantizar su impacto

positivo en la sociedad.
Conclusión.

Con esto queda claro de que el Metaverso cuenta con el potencial de cambiar

completamente todo lo que conocemos hasta ahora. Como la evolución de las primeras

formas conocidas de internet, en las que sólo los profesionales creaban contenidos y los

consumidores sólo podían consumirlos, o su segunda generación de internet, en la que los

usuarios podían crear e intercambiar fácilmente el contenido o información, el Metaverso

representa el siguiente paso en esta evolución. Esta nueva evolución del internet permitirá a

los usuarios no sólo crear información, sino también a experimentarla y, potencialmente,

incluso vivir en esta realidad creada sin necesidad de un mundo físico.

A pesar de los retos que nos aguardan, el potencial del Metaverso para modelar el futuro es

inmenso, y es seguro que tendrá un impacto significativo en la forma en que vivimos,

trabajamos y jugamos en los próximos años (o más décadas).


Anexos.

Metaverso como nueva realidad virtual.

Metaverso como economía futurista.


Bibliografía.

https://www.xataka.com/basics/que-metaverso-que-posibilidades-ofrece-cuando-sera-real

https://www.factoriadeproyectos.com/introduccion-metaverso/

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https://morethandigital.info/es/historia-y-evolucion-del-concepto-de-metaverso/

https://www.muyinteresante.com/tecnologia/62823.html#:~:text=El%20metaverso

%20ofrece%20un%20nuevo,limitaciones%20de%20las%20videollamadas

%20convencionales.

https://www.apd.es/usos-metaverso/

https://strategamagazine.com/la-utopia-del-metaverso-o-distopia/

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