Metaverso: Donde la Realidad y la Imaginación se Fusionan.
Docente: Bachilleres: C.I
Jackeline pino Ricardo Hernández V-30.455.031
Julio Lucero V- 31.301.598
Alondra Perdomo V- 32.061.003
Anaco-junio 2024
PNF. Contaduría Publica Sección 03
Índice.
Contenido
Introducción.....................................................................................................................................2
¿Qué es el metaverso?......................................................................................................................4
La historia del metaverso: Snow Crash..........................................................................................5
Qué puede ofrecer el metaverso......................................................................................................6
¿Qué es un avatar?...........................................................................................................................7
Características del metaverso..........................................................................................................7
¿Cuántos tipos de metaverso existen?.............................................................................................9
El metaverso en el cine y la novela..................................................................................................9
Innovación tecnológica del metaverso..........................................................................................10
Principales posibles usos del metaverso........................................................................................12
El metaverso como concepto moderno.........................................................................................13
¿Cuándo será real el metaverso?..................................................................................................14
El metaverso como futuro distopico..............................................................................................15
Conclusión......................................................................................................................................16
Anexos.............................................................................................................................................17
Bibliografía.....................................................................................................................................18
Introducción
El metaverso ha ganado mucha fama en el último año desde que Facebook apostó fuerte en
este ámbito y cambió su nombre a Meta, ofreciendo muchas nuevas oportunidades.
Este espacio digital inmersivo, tiende a parecerse al mundo físico en el que vivimos, en
donde podremos encontrarnos con amigos en cafés, compartir opiniones con ellos,
intercambiar bienes digitales o cerrar negocios y crear contenido, fomentando así, nuevos
modos de interacción virtual.
Un universo paralelo en el que cada persona puede elegir lo que quiere ser. Un espacio en
el que los límites los pone la imaginación. Un nuevo ámbito que mezcla la realidad virtual,
la aumentada y la mixta para que los usuarios puedan compartir, trabajar, hacer cosas con
otros o jugar. Un mundo inmersivo con una economía propia…
De todas las definiciones que están circulando para intentar explicar qué es el metaverso.
La misma indica varias características comenzando por establecer que es una red de
mundos virtuales 3D, en tiempo real y masiva. Esta red renderizada, además de ser
persistente, es interoperable y puede ser utilizada por infinidad de usuarios sincrónicamente
con continuidad de datos. Si bien parece un trabalenguas, gana claridad en la medida en que
se la desgrana, en particular en los puntos que pueden generar alguna confusión.
¿Qué es el metaverso?
El Metaverso es un mundo virtual, uno al que nos conectaremos utilizando una serie de
dispositivos que nos harán pensar que realmente estamos dentro de él, interactuando con
todos sus elementos. Será como realmente teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a
través de gafas de realidad virtual y otros complementos que nos permitirán interactuar con
él.
Los mundos virtuales no son nada nuevo, y existen una gran cantidad de ellos, sobre todo
en el sector de los videojuegos. Tú te creas un personaje o avatar, y te adentras en ese
mundo a vivir aventuras a través de tu ordenador. Sin embargo, el metaverso no busca ser
un mundo de fantasía, sino una especie de realidad alternativa en la que podremos hacer las
mismas cosas que hacemos hoy en día fuera de casa, pero sin movernos de la habitación.
Para entender el término «metaverso», intentemos sustituirlo mentalmente en una frase por
«ciberespacio». La mayoría de veces el significado no cambiará mucho. Esto se debe a que
la palabra en sí no hace referencia a un tipo específico de tecnología, sino a un cambio en la
forma en la que los humanos interactuamos con ella.
La clave de este metaverso es que pueda ser totalmente inmersivo, o por lo menos mucho
más de lo que es la actual realidad virtual. Sí, tendremos unas gafas que posiblemente sean
parecidas a las actuales para sumergirnos en él, pero también sensores que registren
nuestros movimientos físicos para que nuestro avatar dentro de ese metaverso haga
exactamente lo mismo.
Otra de las principales ideas del metaverso es que tengamos una total libertad de creación,
tanto para hacer nuestro avatar parecido a nuestra persona física como para darle un aspecto
diferente, y también para crear el entorno y nuestros negocios y habitaciones a nuestro
gusto.
Piensa en cómo es Internet ahora. Está lleno de comunidades virtuales, redes sociales a las
que accedemos desde diferentes dispositivos. Interactuamos con más personas de forma
virtual que de forma física. Pues el metaverso sería dar un paso más para estrechar el
mundo físico y el virtual, mezclándolos ambos en un universo nuevo administrado por la
empresa que consiga imponer su metaverso.
La historia del metaverso: Snow Crash.
No tenemos exactamente claro cuál fue el origen del metaverso pero lo que sí podemos
saber es cuándo se empezó a hablar de él. Las primeras referencias al metaverso aparecen
en una novela de Neal Stephenson, Snow Crash (1992).
La novela narra la historia de Hiroaki Hiro Protagonist, un repartidor de pizza en el mundo
real, pero príncipe guerrero (samurái) en el Metaverso. Dado un momento, Hiro descubre la
existencia de un poderoso virus informático en el Metaverso, llamado Snow Crash, y el
descubrimiento de más sobre este virus será el eje central de la trama.
Lo relevante de este libro es que Neal creó la primera referencia escrita de un mundo
completamente virtual mucho antes de que se pudiera hablar de ciberespacio. En su libro
Neal introduce la idea de los avatares (o personajes virtuales de las personas reales del
mundo tangible).
En cuanto al concepto preciso de metaverso por el que apuestan Facebook y otras
empresas. La idea sería la de crear un universo paralelo y completamente virtual, al que
podremos acceder con dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada, de forma que
podamos interactuar entre nosotros dentro de él, y desde fuera con el contenido que
tenemos dentro.
Qué puede ofrecer el metaverso
El metaverso puede ofrecernos el próximo gran salto evolutivo de Internet... o quedarse en
nada porque fracase. Todavía es muy pronto, y empresas como Facebook sólo están
empezando a crear las infraestructuras y los primeros conceptos que lleven a un futuro
donde haya dispositivos capaces de llevarnos a él. Por lo tanto, es más un concepto, un
lienzo en blanco, que una realidad a la que podamos conectarnos hoy.
En su visión, Facebook espera que el metaverso pueda ofrecer tantas oportunidades como el
mundo físico real, con la posibilidad de crear nuestros propios negocios en él. Imagínate
poder caminar por las calles de la ciudad Xataka, y poder charlar con los avatares virtuales
de otras personas, que han abierto unas tiendas y nos ofrecen poder probarnos y comprar
ropa virtual, un coche virtual, o un apartamento virtual.
También puede tener aplicaciones prácticas, como reuniones de trabajo en la que todos
compartan una oficina virtual conectándose desde sus casas, y ni siquiera tengan que
preocuparse por arreglarse para la reunión. Da igual si estás en pijama o despeinado, lo que
el resto de personas verá será tu avatar, tu personaje virtual.
El metaverso se ha convertido en un espacio prominente para el ocio y el entretenimiento.
Los usuarios pueden disfrutar de juegos inmersivos, asistir a conciertos virtuales y
participar en eventos que trascienden las barreras geográficas.
El metaverso también está emergiendo como un nuevo dominio para el comercio y los
negocios. Empresas de diferentes sectores están explorando cómo pueden interactuar con
los consumidores en este nuevo espacio. Esto incluye desde tiendas virtuales donde los
clientes pueden probar y comprar productos, hasta oportunidades para crear y operar
negocios completamente dentro del metaverso. La integración de tecnologías como
blockchain y NFTs facilita transacciones seguras y la propiedad de bienes digitales
¿Qué es un avatar?
Un avatar es un personaje tridimensional personalizado que has de crear para acceder al
metaverso y que es la interfaz a través de la cual vas a interactuar con el resto de personas
del mismo.
La clave de este proceso es que cada uno de nosotros va a crear a su propio avatar
diseñándolo lo más cercano posible a tu personalidad y apariencia del mundo real.
Características del metaverso
El metaverso tiene características que lo hacen único y diferente a los mundos virtuales
convencionales. Entre ellas, la capacidad de sincronizar la realidad virtual con la realidad
física para ofrecer una experiencia totalmente nueva y única. Algunas características
comunes del metaverso incluyen
Son espacios interactivos: Un usuario que esté en el metaverso es capaz de
comunicarte e interactuar tanto con otros usuarios/avatares como con el universo
virtual en sí mismo. También añade una característica de causalidad, ya que los
usuarios son partícipes de los cambios que ocurren a su alrededor.
Son entornos corpóreos: estos espacios virtuales o metaversos se caracterizan por
estar sujetos por unas leyes de la física y existe escasez de recursos igual que ocurre
en el mundo tangible tal y como lo conocemos.
Es persistente y autónomo por si mismo: Esto significa que, pese a que no estemos
usando el metaverso, este sigue funcionando. Esto le da la propiedad de ser un
organismo vivo, en el que independientemente de que los usuarios estén o no
conectados al mismo las dinámicas del mundo siguen funcionando.
Está descentralizado: El metaverso no es propiedad de una empresa o de una sola
plataforma, sino de todos sus usuarios, quienes también pueden controlar sus datos
privados. La tecnología Blockchain es una gran parte de esto porque garantiza que
todas las transacciones dentro de un mundo virtual sean públicas, fáciles de rastrear
y seguras en todo el mundo.
No tiene límites: Como espacio virtual 3D, el metaverso elimina todo tipo de
barreras, físicas o de otro tipo. Es un espacio infinito donde no hay límites sobre
cuántas personas pueden usarlo al mismo tiempo, qué tipos de actividades pueden
realizarse, qué industrias pueden ingresar, etc. Amplía la accesibilidad más que las
plataformas de Internet actuales.
Economías virtuales: los usuarios pueden participar en economías virtuales
descentralizadas impulsadas por criptomonedas. Esto incluye mercados donde los
usuarios pueden comprar, vender e intercambiar artículos como activos digitales
como avatares, ropa virtual, NFT o entradas para eventos.
¿Cuántos tipos de metaverso existen?
Los metaversos se dividen en dos grandes grupos:
Metaversos centralizados:
Son aquellos en los que la empresa desarrolladora del entorna tiene el control sobre ese
mundo virtual. Por ejemplo, el popular Meta de Facebook es uno de estos metaversos ya
que, Facebook es quien lo controla.
Metaversos descentralizados:
Son universos paralelos independientes y no tienen el control de un intermediario o de un
propietario o lo que es lo mismo, se sustentan en la blockchain o cadena de bloques. Algún
ejemplo es Decentraland, que es un juego criptográfico (DeFi) en el que se utiliza la
realidad virtual para que los usuarios gestionen parcelas virtuales con las que poder operar
económicamente.
El metaverso en el cine y la novela
El concepto de metaverso se ha hecho muy popular en películas, videojuegos y novelas. En
películas como Ready Player One y Tron Legacy, vemos un metaverso totalmente realizado
en el que la gente puede explorar nuevos mundos y vivir sus fantasías. En forma de novela,
autores como Ernest Cline y Neal Stephenson han escrito mucho sobre el metaverso.
Algunas de estas son:
Novelas:
« «Snow Crash» by Neal Stephenson (1992)
«Altered Carbon» by Richard K. Morgan (2002)
«Ready Player One» by Ernest Cline (2011)
«A Frayed New World» by Damini Rana (2021)
Películas:
«The Matrix» (1999), directed by The Wachowski Brothers
«Tron» (1982), directed by Steven Lisberger
«eXistenZ» (1999), directed by David Cronenberg
«The Thirteenth Floor» (1999), directed by Josef Rusnak
«Ready Player One» (2018), directed by Steven Spielberg
«Free Guy» (2021), directed by Shawn Levy
Innovación tecnológica del metaverso
Los avances tecnológicos han estado estrechamente vinculados al desarrollo del Metaverso.
Desde los primeros experimentos en realidad virtual hasta el desarrollo de la infraestructura
de Internet, cada paso en la evolución de la tecnología fue un precursor del metaverso
actual. Como lo son:
Primeros experimentos de realidad virtual:
El viaje hacia el Metaverso comenzó con experimentos visionarios de realidad virtual. En
los años 60, Ivan Sutherland, pionero de los gráficos por ordenador, creó el primer casco de
RV.
Nacimiento de internet:
La llegada de Internet a finales del siglo XX fue un momento crucial para el metaverso. A
medida que se ampliaba la conectividad global, también lo hacían las posibilidades de crear
espacios virtuales interconectados. Internet proporcionó la infraestructura necesaria para el
desarrollo de los primeros mundos virtuales y comunidades en línea.
Interfaces gráficas de usuario:
La introducción de interfaces gráficas de usuario (GUI) en los ordenadores hizo que los
entornos digitales fueran más accesibles y visualmente atractivos. Este avance fue crucial
para el desarrollo de los primeros mundos virtuales, en los que los usuarios podían navegar
e interactuar con elementos gráficos.
Juegos Online Multijugador Masivos (MMOG):
A finales de los 90 y principios de los 2000 surgieron los MMOG, como Ultima Online y
World of Warcraft. Estos juegos introdujeron entornos virtuales a gran escala en los que
miles de jugadores podían interactuar simultáneamente, ofreciendo un atisbo del potencial
del metaverso para la interacción social y la colaboración.
Desarrollo de hardware de realidad virtual:
El resurgimiento del interés por la tecnología de RV a principios del siglo XXI, liderado
por empresas como Oculus, trajo consigo mejoras significativas en el hardware de RV.
Unos cascos más asequibles y sofisticados permitieron una experiencia virtual más
inmersiva y accesible, ampliando los límites de lo que era posible en el metaverso.
Realidad aumentada y mixta:
Junto a la RV, empezaron a surgir las tecnologías de realidad aumentada (RA) y realidad
mixta (RM). Estas tecnologías mezclan el contenido digital con el mundo físico, abriendo
nuevas posibilidades para que el Metaverso se expanda más allá de los entornos puramente
virtuales.
Avances en redes y computación en nube:
El crecimiento de Internet de alta velocidad y la computación en nube han sido
fundamentales para soportar los complejos requisitos de datos y procesamiento del
Metaverso. Estas tecnologías permiten una interacción y colaboración fluidas y en tiempo
real en espacios virtuales, independientemente de la ubicación geográfica.
Principales posibles usos del metaverso.
Atrás queda la idea preconcebida de que el metaverso solo está pensado para el
entretenimiento audiovisual, pues según diversos analistas, los usos del metaverso se
extenderán a:
Metaverso de consumo. El metaverso permitirá realizar compras€, hacer turismo, visitar
viviendas en alquiler o venta, recibir clases en entornos e-learning o probarse ropa en
modelos en 3D sin moverse de casa. Y con un nivel de detalle nunca visto hasta ahora. De
hecho, este nuevo modelo experiencial supondrá un salto tan grande que se generarán
múltiples empleos derivados de esta oferta masiva.
Metaverso social. Una de las claves del metaverso será su capacidad para permitir
socializar, compartir y disponer de contenidos a un nivel que a día de hoy no ofrece ningún
entorno digital. En cierto modo, se espera que se convierta en la evolución natura de las
redes sociales, donde la información deje de estar constreñida a un número finito de
caracteres o de espacio de almacenamiento.
Metaverso profesional. El trabajo tenderá hacia modelos más colaborativos, más
inmersivos, en los que los espacios físicos no serán necesarios para relacionarse. Un buen
ejemplo de ello son las oficinas y salas de reuniones virtuales que a día de hoy ya permiten
trasladar el lugar de trabajo a un mundo completamente virtual.
Metaverso empresarial. Las operaciones se realizarán de forma virtual en factorías,
minería y puertos gracias a avances como el ‘gemelo digital’. A día de hoy ya permite a
numerosas empresas manipular maquinaria pesada totalmente en remoto, reproduciendo su
funcionamiento a través de programas informáticos.
El metaverso como concepto moderno
El Metaverso Moderno ha sido una «palabra de moda» constante en la industria tecnológica
desde que Facebook cambió su nombre por Meta en 2021. Esto ha provocado un aumento
de la inversión en el espacio del Metaverso, impulsando a las empresas de blockchain a
intentar vincular su ideología al Metaverso. Sin embargo, estos esfuerzos aún no han
añadido mucho valor real al espacio, ya que el concepto de «tierra limitada» o «bienes
limitados» no se aplica en un espacio digital y lo hace inescalable.
A pesar de ello, el crecimiento de las plataformas de realidad virtual y las experiencias
sociales de realidad virtual ha seguido acelerándose, con empresas como Microsoft y Meta
(con Oculus) ofreciendo soluciones empresariales y las primeras aulas virtuales y mundos
virtuales como la renovada plataforma Second Life y otras.
Es importante señalar que el estado actual del Metaverso está aún en sus primeras fases, y
la adopción ha sido lenta debido a la limitada potencia de cálculo, las malas experiencias, el
costoso hardware y también la limitación técnica de que sólo unos pocos usuarios pueden
estar juntos en la misma habitación antes de que el sistema llegue al límite. Esto no es más
que la punta del iceberg, ya que para que el Metaverso alcance todo su potencial es
necesario abordar varios retos tecnológicos.
Esto incluye el desarrollo de sensores hápticos, auriculares de RV mejorados (más ligeros,
mejor resolución, más potencia informática), procesadores más pequeños que quepan en
gafas o auriculares de RV, y la potencia informática general (servidores) para crear mundos
persistentes a gran escala en alta resolución para millones de usuarios.
¿Cuándo será real el metaverso?
Actualmente, el metaverso es sólo un concepto que está empezando a construirse. La
empresa Meta, antes conocida como Facebook, ha presentado la idea y anuncia fuertes
inversiones para convertirla en real. Pero todavía falta ver si otras empresas se unen en el
esfuerzo para crear las tecnologías que lo hagan posible.
Porque todavía no tenemos las tecnologías que pueden hacer real ese concepto. No tenemos
dispositivos de realidad virtual que realmente nos hagan movernos como si estuviéramos
dentro de ese universo de forma realista. También falta toda la infraestructura en términos
de diseño. Es un universo que se quiere crear, pero todavía no tiene regiones, calles ni nada,
únicamente algunas habitaciones virtuales que están usándose para las primeras pruebas.
Durante los próximos años iremos viendo cómo van lanzándose nuevos dispositivos que
busquen conectarnos con esta nueva realidad virtual. La idea es que en el futuro sean muy
completos y de precios asequibles, pero hasta que eso sea real, posiblemente todavía no
permitan grandes interacciones y sean bastante caros.
Por lo tanto, todavía estamos muy lejos de poder conectarnos todos a un metaverso en el
que interactuar. Faltan desarrollar ese universo virtual, y también desarrollar la tecnología
que haga posible que nos conectemos a él. También hace falta hacer que, cuando exista, esa
tecnología sea asequible para todos.
El metaverso como futuro distopico.
Aunque el metaverso tiene el potencial de abrir oportunidades apasionantes, también tiene
un potencial distopico que debe ser reconocido y abordarse. Si no se regula y gestiona
adecuadamente, el metaverso podría convertirse en una herramienta de vigilancia y control
generalizados por parte de gobiernos o empresas. La gestión centralizada de una red tan
vasta de información y experiencias podría conducir a la censura, la manipulación de la
información y la pérdida de privacidad. El metaverso también plantea problemas éticos por
su impacto en la realidad física, ya que la gente pasa cada vez más tiempo en entornos
virtuales y puede perder el contacto con la realidad. El potencial de comportamiento
adictivo y escapista en el Metaverso también es motivo de preocupación, lo que llevaría a
una pérdida de productividad y de conexiones humanas significativas y, por lo tanto, a la
caída de las tasas de fertilidad y a la disminución de las poblaciones. Estos retos deben
abordarse en el desarrollo y la implantación del Metaverso para garantizar su impacto
positivo en la sociedad.
Conclusión.
Con esto queda claro de que el Metaverso cuenta con el potencial de cambiar
completamente todo lo que conocemos hasta ahora. Como la evolución de las primeras
formas conocidas de internet, en las que sólo los profesionales creaban contenidos y los
consumidores sólo podían consumirlos, o su segunda generación de internet, en la que los
usuarios podían crear e intercambiar fácilmente el contenido o información, el Metaverso
representa el siguiente paso en esta evolución. Esta nueva evolución del internet permitirá a
los usuarios no sólo crear información, sino también a experimentarla y, potencialmente,
incluso vivir en esta realidad creada sin necesidad de un mundo físico.
A pesar de los retos que nos aguardan, el potencial del Metaverso para modelar el futuro es
inmenso, y es seguro que tendrá un impacto significativo en la forma en que vivimos,
trabajamos y jugamos en los próximos años (o más décadas).
Anexos.
Metaverso como nueva realidad virtual.
Metaverso como economía futurista.
Bibliografía.
https://www.xataka.com/basics/que-metaverso-que-posibilidades-ofrece-cuando-sera-real
https://www.factoriadeproyectos.com/introduccion-metaverso/
https://economia3.com/metaverso-ejemplos/
https://www.iebschool.com/blog/el-metaverso-origen-definicion-y-la-apuesta-de-facebook-
tecnologia/
https://morethandigital.info/es/historia-y-evolucion-del-concepto-de-metaverso/
https://www.muyinteresante.com/tecnologia/62823.html#:~:text=El%20metaverso
%20ofrece%20un%20nuevo,limitaciones%20de%20las%20videollamadas
%20convencionales.
https://www.apd.es/usos-metaverso/
https://strategamagazine.com/la-utopia-del-metaverso-o-distopia/