Representacion Digital
Representacion Digital
1.-DATOS DE IDENTIFICACIÓN.
MISIÓN: VISION:
El Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño es . El Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño es una
una dependencia de la Universidad de Guadalajara de las mejores opciones educativas en las artes, la
dedicada a formar profesionistas de calidad, innovadores arquitectura y el diseño, con fundamento en los procesos
y comprometidos en las disciplinas de las artes, la creativos y la investigación científica y tecnológica.
arquitectura y el diseño.
1
VÍNCULOS DE LA MATERIA CON LA
CARRERA:
En esta asignatura el alumno adquirirá los conocimientos técnicos y básicos para el dibujo bidimensional y tridimensional con
software, utilizando como herramienta el Diseño Asistido por Computadora (CAD). En todo lo referente a la graficación está implícita
la utilización de herramientas digitales, razón por la cual esta asignatura está vinculada con cualquier actividad de expresión de
dibujo y/o de representación.
DEPARTAMENTO DE REPRESENTACION:
Desarrollo de Grafías para la Arquitectura. Perspectiva Aplicada a la Arquitectura y Expresión Gráfica Arquitectónica.
Representación Digital. Representación Digital Tridimensional. Taller de Creatividad Gráfica y Volumétrica. Geometría
Aplicada.
DEPARTAMENTO DE URBANISMO:
Procesos Regulatorios y Proyecto Arquitectónico y Urbano. Principios Urbanos Aplicables al Proyecto Arquitectónico y
Urbano. Diseño Urbano y Gestión de Espacios Abiertos.
DEPARTAMENTO DE EDIFICACION:
Aplicación de la Topografía y la Planimetría para la Arquitectura. Procesos en Instalaciones Eléctricas e Hidráulicas.
Aplicación de Elementos Mecánicos de Estructuras simples al inicio. Procesos Edificatorios Integrales. Análisis
Estructural. Procesos Edificatorios Sustentables. Aplicación de Instalaciones Mecánicas y Especiales. Diseño Estructural
en Concreto.
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3.- COMPETENCIAS QUE EL ESTUDIANTE DEBERÁ DEMOSTRAR, CON LOS REQUISITOS CORRESPONDIENTES
REQUISITOS REQUISITOS
COMPETENCIAS REQUISITOS COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Analizar el proyecto a Reconoce e identifica los diferentes Investiga acerca de los Comenta el resultado de su
graficar y sus posibilidades comandos a utilizar en el software en comandos, practica con investigación.
de lograrlo. el que se va graficar. ejercicios simples su aplicación
Comparte sus conocimientos
en la graficación o con los compañeros de
Comprende la aplicación de los representación. grupo.
conocimientos iniciales en la Asume una actitud reflexiva
estructura de la representación. Analiza la información de su y critica en el conocimiento
investigación, ubicándose en el Valora el contexto actual de
Reconoce e identifica los procesos contexto actual. la utilización del dibujo en la
que le permitirán construir su arquitectura.
proyecto para su representación Sintetiza lo relevante de la Maneja con honestidad y
digital. investigación. objetividad la información
Manejará adecuadamente la investigada.
aplicación de los comandos Respeta las normas
que le sean útiles en el acordadas en clase.
proceso. Manifiesta respeto y
tolerancia por su trabajo, el
de su equipo y el de su
grupo.
Conocer, Interpretar y Reconoce, identifica y utiliza los Dibuja ejercicios preliminares Demuestra limpieza y
Aplicar comandos de dibujo, de acuerdo a las a base de líneas y conforma Disciplina en la presentación
convenciones universales de dibujo. volumetrías. de sus trabajos.
El lenguaje arquitectónico
convencional universal y los Representa los elementos Demuestra responsabilidad
gráficos que intervienen en la y profesionalismo, en la
lineamientos de
configuración espacial del entrega de trabajos,
representación en el dibujo
proyecto arquitectónico. cumpliendo con puntualidad
manual. y siguiendo los requisitos
Define el formato y comandos planteados.
que utilizará al dibujar.
Respeta las normas
Resuelve la organización de las acordadas en clase.
láminas.
Respeto por su trabajo y el
Maneja diferentes escalas. de sus compañeros.
3
Respeto por su trabajo y el
de sus compañeros.
Interpretar y Representar Representa tridimensionalmente en Define el formato y comandos Demuestra limpieza y en la
Tridimensionalmente el equipo, con la debida proporción. que utilizará. presentación de sus
proyectos arquitectónicos trabajos.
Representa tridimensionalmente en Resuelve la organización de las
desde diferentes puntos de
perspectiva su trabajo. láminas. Demuestra responsabilidad
vista y con su debida Maneja diferentes escalas. y profesionalismo, en la
proporción o escala. Reconoce y resuelve la construcción entrega de trabajos,
de modelos tridimensionales físicos, Elabora elementos en 3D para cumpliendo con puntualidad
elaborados de manera digital. la representación de su y siguiendo los requisitos
proyecto. planteados.
4.- METODOLOGÍA DE TRABAJO Y/O ACTIVIDADES PARA EL ESTUDIANTE: Especificar solo los
aspectos generales de cómo se desarrollará el curso, para los aspectos particulares y específicos
tomar en consideración el formato de LA DOSIFICACIÓN DE LA COMPETENCIA, anexo.
El profesor:
El profesor deberá tener la formación disciplinar de la carrera en que está inscrita esta unidad de aprendizaje, como
formación básica ideal; siendo preferente que tenga posgrado en alguna área especializante que fortalezca su despeño
como docente.
Pedagógicamente el profesor deberá contar con la actualización didáctica que le permita un desempeño académico
acorde a la época, para que sea posible desarrollar las debidas competencias del estudiante ya sea en curso, taller o
seminario.
El estudiante:
Deberá Conocer: 1). Conocer un software de dibujo/diseño tipo CAD (/siglas en inglés de: “Computer Aided Design” /en
español: “Diseño Asistido por Computadora”) para arquitectura.
Deberá Comprender: 1) Los conceptos de dibujo vectorial en formato CAD. 2) Métodos para representación
arquitectónica con software de CAD. 3) Las características esenciales de dibujo, edición, visualización y acotación del
objeto arquitectónico y/o del diseño de interiores.
Deberá Manejar: Las herramientas y comandos básicos del software de CAD.
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5.-SISTEMA DE EVALUACIÓN DEL CURSO
5. [Link]ÓN Y EVALUACIÓN. Criterios y mecanismos. (Asistencia, requisitos, exámenes,
participación, trabajos, etc.)
Para ser sujeto de evaluación del curso, se requiere tener una asistencia mínima del 80% a las sesiones de cada competencia.
El estudiante será evaluado de manera continua, ya que la instrucción es individual, con sus trabajos realizados durante el curso-
taller. En esta competencia no existe el examen extraordinario.
5.B.- CALIFICACIÓN
Competencia General:
Interpreta y Representa espacios arquitectónicos mediante la aplicación del lenguaje técnico
COMPETENCIA ASPECTOS A TOMAR EN CUENTA % % FINAL
PARCIAL
El estudiante practica con los comandos básicos y
representa su proyecto con claridad.
50%
Analiza la información, ubicándose en el contexto
Analizar el proyecto a graficar y sus 5%
actual y elabora un proyecto de su inspiración y
posibilidades de lograrlo. creatividad para desarrollarlo.
Representación de terreno y
cimentaciones. Investiga acerca de los comandos relevantes del
software para su aplicación.
Expone ante el grupo su proyecto y que 50%
elementos aplicará
5
Interpreta y representa simbología básica de
cimentaciones y de sus armados de varillas.
6
Formato y escala 10%
Total 100%
2ª PARCIAL
Interpreta y representa los tipos de línea, simbología básica convencional
3 semanas arquitectónica y los elementos gráficos que intervienen en la configuración 45%
espacial del proyecto arquitectónico, simbología básica de instalaciones.
Define y maneja el formato así como las diferentes escalas y resuelve la 15%
organización de las láminas.
20%
Interpreta y Representa bidimensionalmente los elementos que intervienen en
la configuración espacial del proyecto arquitectónico definido del proyecto.
60%
Interpreta y Representa bidimensionalmente los elementos de antropometría
3ª PARCIAL y ambientación (vegetación, mobiliario, vehículos, texturas y sombras) que
intervienen en un proyecto arquitectónico. 20%
4 semanas
Define y maneja el formato así como las diferentes escalas y resuelve la 40%
organización de las láminas.
20%
6ª PARCIAL Limpieza
Legibilidad 10%
3 semanas
Precisión 20% 10%
Calidad de línea 30%
Formato y escala 30%
10%
AutoCAD 2000. Nivel Básico. GARCÍA González, Ernesto y Carlos González Bartell. Ed. Centro Universitario de Arte, Arquitectura y
Diseño, Universidad de Guadalajara. México, 2002.
AutoCAD 2013. Guía Práctica. MONTAÑO La Cruz, Fernando. Ed. Anaya Multimedia. España. 2013. (ISBN: 9788441532120).
AutoCAD 2013. Manual Avanzado. MONTAÑO La Cruz, Fernando. Ed. Anaya Multimedia. España. 2013. (ISBN: 9788441532359).
AutoCAD 2013. Manual Imprescindible. REYES Rodríguez, Antonio Manuel. Ed. Anaya Multimedia. España. 2013. (ISBN:
9788441532144).
AutoCAD 3D. GARCIA González, Ernesto; Carlos González Bartell; Salvador Güitrón Romero. Ed. Trillas. México. 2012. (ISBN: 978-607-
17-1069-7).
El Gran Libro de AutoCAD 2013. MEDIACTIVE. Ed. Marcombo. España. 2013. (ISBN: 9788426718877).
Manual de AUTOCAD 2013. MEDIAACTIVE. Ed. Alfaomega Grupo Editor. México. 2013. (ISBN: 9786077075844).
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2. PLANEACIÓN DIDÁCTICA
Para desarrollar exitosamente los ejercicios del curso, el estudiante deberá adquirir conocimientos y
desarrollar habilidades que le permitan interpretar y representar diseños arquitectónicos de manera
adecuada.
Los criterios de evaluación se irán dando por medio del trabajo continuo y sistematizado en el aula-taller,
consideradas en cada una de las sesiones para el desarrollo de las actividades del curso, así como de los
conocimientos individuales de cada uno de los alumnos.
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Reconoce los comandos de Material digital de Es importante que
dibujo y su utilización, así apoyo con los cada estudiante
como las herramientas antecedentes del traiga consigo su
adecuadas para la tema. memoria USB para
representación técnica. desarrollar los
Libros de consulta.
ejercicios, o en su
Realiza ejercicios Visitas a páginas web
caso su equipo de
preliminares con líneas sobre y biblioteca.
cómputo.
Comandos de Edición y de capas individuales en el Libreta de apuntes.
4-7
Dibujo. modelo del espacio. Pc portátil, extensión,
cables, Mouse.
Interpreta y representa los
tipos de línea, simbología
básica convencional del
diseño y los elementos
gráficos que intervienen en
la configuración espacial del
proyecto.
Interpreta y Representa Libros de consulta. Es importante que
bidimensionalmente los
Visitas a páginas web cada estudiante
elementos que intervienen traiga consigo su
y biblioteca.
en la configuración espacial memoria USB para
del proyecto arquitectónico. Libreta de apuntes.
desarrollar los
Representa con calidad en Pc portátil, extensión, ejercicios, o en su
las líneas. cables, Mouse. caso su equipo de
8 - 15 Interpreta y Representa cómputo.
Comandos de Edición y de bidimensionalmente los
Dibujo. elementos de antropometría
y ambientación (vegetación,
mobiliario, vehículos,
texturas y sombras) que
intervengan en su diseño.
Representa volúmenes y Libros de consulta. Es importante que
sombras, con la debida cada estudiante
Visitas a páginas web
proporción e identifica los traiga consigo su
y biblioteca.
elementos que intervienen, memoria USB para
tales como: encuadre, Libreta de apuntes.
desarrollar los
observador, línea con Pc portátil, extensión, ejercicios, o en su
Comandos de visualización y alturas, puntos de fuga. cables, Mouse. caso su equipo de
Administración de capas Representa volúmenes y cómputo.
Comandos para la correcta sombras en perspectiva.
Acotación del diseño. Aplica el método de
16-17
perspectiva en espacios
interiores y exteriores del
diseño.
20
SESIONES TOTAL
11
2.2 - PLANEACIÓN DIDÁCTICA DE LA PRIMERA COMPETENCIA
2.2.1- PORTADA
PORTADA DE LA COMPETENCIA 1
Universidad de Guadalajara
Licenciatura en Arquitectura / Luma / Diseño Industrial / Lic. En Interiores y Ambientación
LA PANTALLA O INTERFACE DE AUTOCAD
*Competencia particular 1.-. Analiza la información, ubicándose en el contexto actual del sistema y elabora e investiga
los lineamientos y requerimientos del Hardware.
2.2.2- DOSIFICACIÓN
DOSIFICACIÓN DE LA COMPETENCIA
1. Competencia General: Analizar las herramientas que presenta la interface del software.
1.1 Competencia Particular: Analiza la información, ubicándose en el contexto actual y practica con las herramientas
que intervendrán en el dibujo. 2 Sesiones
1. se explica Sesión 1 y 2 Analizará las herramientas Libros de consulta. Que cada estudiante
adecuadamente y en el Las herramientas de la de la pantalla e identificará Visitas a páginas traiga consigo su
equipo de qué manera interface de autocad. cada una de ellas y su web y biblioteca. memoria USB para
trabajan las herramientas funcionamiento a través del desarrollar los ejercicios,
Libreta de apuntes.
del sistema. dibujo. o en su caso su equipo de
Pc portátil, cómputo.
extensión, cables,
Mouse.
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2.- Como cambiar los Sesión 3 y 4 Con el ejercicio Libros de consulta. Que cada estudiante
tamaños de papel y el Practicará como determinado el alumno Visitas a páginas traiga consigo su
uso de las escalas, como solventar la activación practicará los cambios en la web y biblioteca. memoria USB para
activar las barras de de las herramientas e pantalla gráfica y adecuará desarrollar los ejercicios,
Libreta de apuntes.
íconos y su colocación, íconos de las mismas. el espacio de trabajo de o en su caso su equipo
configurar el UCS y el eje acuerdo a lo que va Pc portátil, de cómputo.
de coordenadas así como representar, utilizando los extensión, cables,
los requerimientos del colores y formatos del Mouse.
equipo. sistema.
1.- Competencia General: Interpretar y Representar bidimensionalmente los comandos que intervienen en la
configuración espacial del sistema y sus propiedades.
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2.2.5- DOSIFICACIÓN
DOSIFICACIÓN DE LA COMPETENCIA
1. Competencia General: Analizar las herramientas que presenta la interface del software, y sus comandos.
1.1 Competencia Particular: Analiza la información, ubicándose en el contexto actual y practica con las herramientas
que intervendrán en el dibujo. 4 Sesiones
SECUENCIA No. DE SESIÓN ACTIVIDADES MATERIALES
OBSERVACIONES
DIDÁCTICA Y TEMA A TRATAR A REALIZAR NECESARIOS
1. se explica Sesión 5 y 6 Analizará las herramientas Visitas a páginas Que cada estudiante
adecuadamente y en el Las herramientas de la de la pantalla e identificará web y biblioteca. traiga consigo su
equipo de qué manera interface de autocad. cada una de ellas y su Libreta de apuntes. memoria USB para
trabajan los comandos y funcionamiento a través del desarrollar los ejercicios,
Pc portátil,
su aplicación de trabajo dibujo. o en su caso su equipo de
extensión, cables,
en el sistema. cómputo.
Mouse.
2.- Como cambiar los Sesión 7. Con el ejercicio Libros de consulta. Que cada estudiante
tamaños de papel y el uso Practicará como determinado el alumno Visitas a páginas traiga consigo su
de las escalas, como solventar la activación practicará los cambios en la web y biblioteca. memoria USB para
activar las barras de de las herramientas e pantalla gráfica y adecuará desarrollar los ejercicios,
Libreta de apuntes.
íconos y su colocación, íconos de las mismas. el espacio de trabajo de o en su caso su equipo de
configurar el UCS y el eje acuerdo a lo que va Pc portátil, cómputo.
de coordenadas así como representar, utilizando los extensión, cables,
los requerimientos del colores y formatos del Mouse.
equipo. sistema.
2.4.1- PORTADA
PORTADA DE LA COMPETENCIA 3
Universidad de Guadalajara
Licenciatura en Arquitectura
INTERPRETAR Y REPRESENTAR EL DIBUJO BIDIMENSIONAL CON LOS PRINCIPIOS DE LA TERCERA
DIMENSIÓN
1.- Competencia General: Interpretar y Representar Analizar las herramientas que presenta la interface del software y
de sus comandos.
*Competencia particular 1.-. Interpretar y Representar Analiza la información, ubicándose en el contexto actual y
practica con las herramientas que intervendrán en el dibujo. Definir y manejar el formato así como las diferentes
escalas. Principios tridimensionales. 2 Sesiones
(Productos y desempeños, con sus correspondientes criterios de calidad)
PRODUCTOS Y DESEMPEÑOS CRITERIOS DE CALIDAD
Aplicar el sistema ortogonal para dibujar
elevaciones: secciones y alzados. Demuestra limpieza en la presentación de sus trabajos.
2.4.2- DOSIFICACIÓN
DOSIFICACIÓN DE LA COMPETENCIA
1. Competencia General: Interpretar y Representar bidimensionalmente los elementos que intervienen en la
configuración espacial del proyecto a realizar.
1.1 Competencia Particular: Interpretar y Representar los comandos de inicio de la tercera dimensión y su aplicación
en proyecto. Definir y manejar el formato así como las diferentes escalas.
SECUENCIA No. DE SESIÓN ACTIVIDADES MATERIALES
OBSERVACIONES
DIDÁCTICA Y TEMA A TRATAR A REALIZAR NECESARIOS
1. Aplicar el sistema Sesión 8. A partir de estos nuevos Visitas a páginas Que cada estudiante
ortogonal para dibujar Proyecciones comandos el alumno web y biblioteca. traiga consigo su
elevaciones: alzados. Ortogonales aprenderá a utilizar los Libreta de apuntes. memoria USB para
combinadas con principios de las figuras desarrollar los ejercicios,
Pc portátil,
elementos básicos de geométricas básicas en sus o en su caso su equipo de
extensión, cables,
la tercera dimensión, vistas tridimensionales, cómputo.
Mouse.
cubos, pirámides, combinando el trabajo con
cilindros etc. etc. las vistas normales del
proyecto.
2, 3 y 4. Aplicar el sistema Sesión 9, 10 y 11 A partir de un proyecto Visitas a páginas Que cada estudiante
ortogonal para dibujar Generando vistas en predefinido -de preferencia web y biblioteca. traiga consigo su
elevaciones: alzados y Isometría proporcionado por el Libreta de apuntes. memoria USB para
secciones tridimensionalmente. profesor- con escala, desarrollar los ejercicios,
Pc portátil,
dibujado en planta, el o en su caso su equipo de
extensión, cables,
estudiante generará las cómputo.
Mouse.
vistas que se requieran en Haciendo énfasis en:
tres dimensiones, sin
Calidad de línea
materiales en sus acabados.
Limpieza
El estudiante representará
Legibilidad
estas vistas, con calidad de
línea diferenciando Precisión
volúmenes, según la vista. Formato y escala
5. Realizar ejercicios Sesión 11 y 12 Se abordarán las llamadas Visitas a páginas Que cada estudiante
preliminares de Operaciones Boleanas operaciones Boleanas para web y biblioteca. traiga consigo su
ambientación: escalas de Autocad que el alumno pueda Unir, Libreta de apuntes. memoria USB para
humanas, mobiliario, Restar e Intersectar objetos desarrollar los ejercicios,
Pc portátil,
vegetación y arbolado, en tres dimensiones, con la o en su caso su equipo de
extensión, cables,
autos. explicación del profesor el cómputo.
Mouse.
alumno procederá según su
proyecto a aplicar estas
normas del ejercicio.
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