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(D&D5e) 03 La Torre de La Voluntad de Hierro

La aventura se desarrolla en el pueblo minero de Phandalin, donde la hermana Caraele solicita ayuda a los aventureros para encontrar a Naivara, una batidora humana que ha desaparecido mientras espiaba a la Maga Roja Shezayda. Los personajes deben investigar el observatorio de Shezayda, donde el espíritu de la maga posee a Naivara cada noche, y descubrir qué le ha sucedido. Al llegar, los aventureros se enfrentarán a desafíos y enemigos, incluyendo manes y el espíritu de Shezayda, mientras buscan respuestas y una posible recompensa.

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(D&D5e) 03 La Torre de La Voluntad de Hierro

La aventura se desarrolla en el pueblo minero de Phandalin, donde la hermana Caraele solicita ayuda a los aventureros para encontrar a Naivara, una batidora humana que ha desaparecido mientras espiaba a la Maga Roja Shezayda. Los personajes deben investigar el observatorio de Shezayda, donde el espíritu de la maga posee a Naivara cada noche, y descubrir qué le ha sucedido. Al llegar, los aventureros se enfrentarán a desafíos y enemigos, incluyendo manes y el espíritu de Shezayda, mientras buscan respuestas y una posible recompensa.

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El espír¡tu fantasmal de Shez ayda poseyó a Ia batidora en cuanto El viaje hasta el observatorio dura un día,y supone un agotador
entró en el observatorio. Cada noche, el espíritu toma el control del ascenso hasta las gélidas cotas altas de las Montañas de la Espada.
cuerpo de la batidorayvaga por la torrebalo la errónea creencia de La cam inata transcurre sin incidentes, pero los aventureros acaban
que sigúe desarrollando sus'estudios terrenales; a todos los efectos, doloridos por las largas horas de subida. Cuando llegan, es de noche.
Shezayda cree que acabade despertarse de un pesadilla. Durante jrl ?ul :Rsó?§. [Link]+{r !1;:. SBéS¡^ j;H:.
t§ * ,$ .". iorr&. * !F # E:
el día, el fantasma abandona el cuerpo de Naivarayse retira al Plano '**si
h*' íL*' sev* &"";S *f*lB $*rf 5**q,

Eté'reo, donde mora, sin conciencia alguna, hasta el anochecer. Cada Cuando los aventureros lleguen al observatorio, lee envozalta la
vez que el espíritu la abandona, la batidora se encuen tra atrapada si guiente cajade texto:
en una celda del segundo piso, sin recordar nada de lo que le ha
ocurrido mientras estaba poseída.
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Para completar esta aventura, Ios personales debe rán averiguar t¿.i ad o e l, ¡óEi¿s ñ+é nte a d

qué le ha sucedido a la batidora de la hermana Caraeleyvolver ,n'Hra'o.O-i háy una robu§ta puerta;'C-érd
parainfoim arlade sus pesquisas. Si le llevan a la batidora con vida há1¡ '¿áb $iáá áffió'á'un'p asco. :

obtendrán una recompensa adicional.

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**i*,¡*r .&.c,..is¡,l .fii+i*¿+,m.-"*&, ;S:+ñiS §Si ,Sur*-'.S. S 'H E.i*r"# fl.$r..#4i
El interior de la torre de la Maga Roja es un lugar oscuro
y lúgubre, lleno de polvo y muebles desvencijados. Estas
La aventura comienzaen el pequeño pueblo minero de Phandalin. particularidades son comunes a todo el lugar.
Los aventureros rec¡ben la visita de la hermana Caraele, una erudita §es#eos. Los techos del interior de la torre están a 1o pies (g m)
acólita que se encarga del único templo de la ciudad: un pequeño de alturay son de tablones de roble. El tejado abovedado del
santuario hecho con piedras traídas de ruinas cercanas. Et Santuario observatorio mide r5 pies (+,5 m) de altura en su cúspide.
de la Suerte está consagrado a Tym ora,diosa de la buena fortuna. Fsder*ms. Las puertas son de grueso y robusto roble.
La hermana Caraele invita a los aventureros a entrar en el san- §$esms§nmsá6s*. El interior de la torre está completamente
tuarioy les pide ayuda. Les revela que pertenece a los Arpistas, una oscuro. Los personajes sin visión en la oscundad necesitan
extensa red de aventurerosy espías que se oponen de forma encu- una fuente de luz para ver.
bierta a la ti raníay los abusos de poder. Sh ezaydaVel<, una malvada
"tuP¡e*'**'w,
Maga Roja de Thay, llegó a la región hace algunos añosy ha estado w*
llevando a cabo sus estudios arcanos en una torre erigida en las
Montañas de la Espada. Hace poco, la hermana Caraele envió a su
más fiel agente, una batidora humana llamada Naivara Rothenel,
a espiar a la maga. Sin embargo, Naivara no ha vuelto'i,'la,,h,e'rmá,na''
Caraele está preocupada por ella.

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tu& ffiffiffiffi&ffi& ffieffi&ffituffi


La hermana Caraele es una joven y fervorosa elfa que predica la pa-
labrade Tymora, la diosa de la suertey la buena fortuna. En secreto,
es una agente arpista que informa con regularidad a sus superiores
sobre lo que acontece en Phandalin y sus alrededores. La hermana
es especialmente amable con quienes ejemplifican las virtudes de
los Arpistas y aquellos que desean promover un cambio positivo
mediante el uso de la información y la discreción.
'|- LUGARES MARCADO§ EN §L §üAPA n,iF---
m§. ffiil fleffi&tutuffi ffiffi ffi&§w&ffi&
Está atado a una roca. Descuidado y muerto
de sed, el caballo bufará alos aventureros
OBSERvAToRTo
cua n do se ace rq ue n a Ia to rre. lcuADRo=5PrES
EscalnRAS A Los
mffi. §&tue ffiffi ffi§Y&ffi PISOS SUPERIORES
' i .-.-..-t-...
i

En la planta baja de la torre hay un par


de sillones, un escritorioy una chimenea.
Los personajes que examinen el escritorio
descub rirán un pergamino con el siguiente
mensaje escrito en idioma común'

EsC¡,LBRAS
OCULTAS AL
TERCER PISO

Cualquier personaje que supere una


Puq,xTA PRINCIPAL
prueba de Sabiduría (Percepción) CD r z EscnlnRAS DE suBrDA
Y DE BAJADA
oirá un golpeteo apagado procedente de la
puerta secreta de la chimenea.

Hffi
$ b i\
ffiwww€.w##sff#ff"m* Si algún personaje inspec-
ciona la chimeneaysupera una prueba de
I nte I i ge nci a (l nvesti gaci ó n) C D lz,descub ri-
ráuna puerta secreta oculta en la mampos-
tería. Al abrirla, hallará una escalera q ue
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conduce hasta el observatorio (zona Og). i-{bd I
I

t- tpf-'
mm. ffi§fletuffiffi& %ffif,ffiffi§ffi
L ^#
Esta polvorienta escalera de caracol
SncuNDA PLANTA
conecta las chimeneas de la sala de estar
(zona Oz) co n e I o bse rvato rio (zon a 08) .
Esc¡.r-BRAS A Los
Shezayda se refugió aquí tras invocar PISOS INFERIORES

por accidente a una horda de demonios,


pero estos la alcanzaron y la devoraron.
\
Durante el ataque, los demonios cerraron
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la puerta secreta sin q ue rer, quedando I
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atrapados en la escalera.
Ocho diminutos manes (consulta
pq)
su perfil en a I páginatil permanecen isl
aún en el lugar, hurgando entre los restos
Pur iRTA
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ALA
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de Sh ezayda. Estos demon ios atacarán ES ]ALE RAS iECR iTAS
S

a cualquiera que explore la escalera. Debido \ ^§


(u
a lo angosto del entorno, una criatura que
o
o
se encuentre en las escaleras solo podrá
TnncERA PLANTA
=o-
Gi atacar a un oponente cada vez.

=
El cadáver de Shezayda no es más que un montón de huesos La puerta cuenta con una ventana enrejada por la que se ve una
envueltosen una tún'ica roja desgarrada. Las manos del esqueleto estrecha celda. En la pared de la celda han garabateado este men-
a,ferranun trozo de pergamino en el que se detalla algún tipo de saje en idioma común: «¡ESTE NO ES TU CU ERPO, MACA!». Hay un
ritual mágico, aunque I'os manes lo han dañado tanto que es del segundo mensaje escrito en elfo ycon la misma caligrafía (quienes
todo comprensible. sepan hablar ese idioma lo entende rán): «Tymo ra, perdóname...».

+t ¡i"-i É."\ ¡\;i'H* flti,l ,t'ir +ii f,;¡l g_1,


&Yri"{ E{É{i"+*"I*
?,krs.§rp+F. Si los personajes registran el cadáver, descubrtránla perla de t*ii i# .. B,.ri #,,;t *,* I { j.+, É },"f fi-H fl [,i

poder de Shez ayda(mira el recuadro al final de la siguiente columna). El tejado de la torre alberga un telescopio gigante orientado hacia el
cielo nocturno. Cuando lleguen los aventureros, N aivara estará aq uí,
.li
¡{
,'itl.l;ri¡ ,fl'fl'+Ét'fr
B F-É ffi
fi il# fr f:#
$,,ri:t " q* L"+' i., # $ t $s{ estudiando las estrellas; su cuerpo estará poseído por el espíritu
En la cocina de la torre hay barriles con agua, un estante con botellas de Shezayda(consulta su perfil en a página 18). Ajena a su muerte,
I

de vinoy varias tinajas de barro repletas de ingredientes básicos. Las el espíritu actúa como si aún fuera la solitaria Maga Rola de Thay.
pocas verduras q ue había almacenadas están podridas. Exigirá que los intrusos se marchen del observatorio si no quieren
conocer la ira de Thay. Si se niegan, los atacará usando el perfil de
*t}S:; $, E d.'¡ . fl*r ffi
E . -.Í - "á,q É;,8 "L# ilFf'{^ batidora de Naivara (consulta su perfil e nla página l7).El espíritu
El espíritu de Sh ezaydavolvió a esta cámara mientras poseía el cuer- solo abando nará el cuerpo de Naivara y revelará su verdadera forma
po de Naivara. El polvo muestra el iryvenirde sus pisadas desde la si esta q ueda inconsciente o m uere.
puerta hasta la mesilla de noche, donde cuelga un espejo agrietado Si se revela su verdadera forma, el espíritu gritará: «¿Qué me ha
como si alguien lo hubiera golpeado. pasado?¿Por qué es esta mi forma?». Luego, intentará expulsar a los
En un pergamino que descansa sobre la mesilla de noche, intrusos de la torre utilizando su acción «grito aterrador». Si alguien
figura el siguiente mensaje escrito en idioma común' resiste el ataque, el espíritu intentará huir hacia el estudio (zona 06)

w #i y usará su acción «toque marchitador» solo si se ve acorralado. Los


I
Br,
*: N4e'he dé[Link]'ótde vo en Iá celoa, ftmode haya á
..§
.*
personajes pueden otorgar el descanso eterno al espíritu mostránciole
§
v
* alguna fuerzaterrible viva en esta torre. Hasta los es- ,'*
.E el cadáver de Shezayda (lee «Exorcizar al espíritu»). Los personajes que
$',
*:
*,t
á'
gl
pejos me engañan ahora, no parezco yo. ZQué horrores §
'* se encuentren con el espíritu de Shezayda pueden hacer una prueba
í',
?; invoqué con ese ritual? § de lnteligencia (Religión) CD ro: si la superan, recuerdan que mostrar-
§ 4
a
# &i le sus restos a un espíritu atormentado puede ayudar a exorcizarlo.

!i'hl .ri;ri ifl¿ dl*i 1*r*" i:' .$ 'is*r t ,¡A

{.$t:r. il"i * il}í,*$il} $*sasitrflffi,*-1#És#'*?'*l#" En la chimenea hay una puerta oculta que da acceso
La mayor parte de las investigaciones de Shezayda están catalogadas a la escalera secreta (zona Og) . Para encontrarla, los personajes de-
en esta cámara. Los pergaminos revelan que Shezayda estudiaba ben inspeccionar la habitación y superar una prueba de lnteligencia
el movimiento de estrellas oscuras asociadas a las catástrofes; (lnvestigación) CDtz.
según su teoría, esos astros podían otorgar poder al observador si se
realizaban determinados rituales. Realizar esos rituales es peligroso, .á#*--*-**. "***--*-**-rBa

ya que «podrían debilitar los lazos entre planos y atraer a entidades


ajenas a nuestro mundor. pffiffit& ffiffi pffiffiffiffi
Entre los papeles hay otro mensaje escrito por el espíritu de Obj eto m a ravi I I oso, i nfre cu e nte
Sh ezayda: Requiere síntonización por parte de un lanzador de conjuros (un
mago o clérigo debe dedicart hora a sintonizarse con el objeto pqra

ryA' d réÉ tó,dffiorre poder usarlo; por ejempla, completando un descanso corto)
¿ut-ns-an4,,1i á ffie'nó'Héú-ábájffiffi.- Mientras lleves esta perla contigo,
embargo, de alguna manera, ¡podÍa verl Intenté entrar puedes usar una acci ón para
pronunciar su palabra de act¡-
algún tipo de fuerzameimpidio girar el picaporte. Debo vación y recuperar un
repetir el ritual para acabar con esta extraña maldicion. espacio de conjuro
gastado. Una vez
usada la perla, no se
{"ts,?. ,1."'fl-.,fi
:¡íÁ:; A ¡"e"44 E{$§
$"*á *geu

itt.'S rt Í E: l.$iit
E;f .ir a, T,-^: S""+:ñs E¡l #'Ti- puede volver a activar
La puerta de esta habitación está sellada con un conjuro de cerraduya hasta el siguiente
arcana (forzarla precisa superar una prueba de FuerzaCD 28, lo amanecer.
que queda más alláde la capacidad de los personajes). El espíritu
de Shez aydatiene a Naivara encer radaaquí durante et día; por
la noche, usa ta contraseña «Szass Tam» paraentrary salir de la
Ii t rbitación mientras la posee.
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á,-s'i$I;t-,8Ít""* +q*&\¿+q."*i¡+h* .tu«ii#r44ra#3¿**ft*6"j
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