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Controles Blender

El documento proporciona una guía de atajos de teclado y mouse para manipular objetos en un entorno de modelado 3D. Incluye comandos para mover, rotar, escalar y generar caras, así como cambiar vistas y seleccionar/deseleccionar elementos. También se mencionan trucos y modos de edición para facilitar el trabajo en el software.
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Mouse:

Mouse 3 (dejando apretado): movimiento de cámara en rotación


mouse 3 (dejando apretado) + ctrl: zoom
mouse 3 (sin apretar) – arriba o abajo: zoom

vista:
en el plano

ahí mismo apretando: Y-Z-X


O usando mouse 3(dejando apretado) + alt (para ver las caras desde Y,Z,X)

Ver vista de caras

cambiar la vista a interiores


teclado:

A: seleccionar todo
alt + A: deseleccionar todo

seleccionado:
g: mover
R: rotar
s: escala o agrandar
F: generar cara (FiLL)
i: inside o hacer que genere una cara y este se pueda modificar en escala sin coliciones
K: navajaso (cortar)
modo edición:

tab = modo edición


tecla 1: vértices
tecla 2: aristas
tecla 3: caras
2 + F: generar cara
seleccionado + (g,r,s) : mover (cara,vertice,arista) al gusto
seleccionado cara + g + z : mover recto hacia abajo o arriba
alt + r: restablece rotación a cero

mover a modo proporcional es decir como activar coliciones (gmod)

trucos:
e, click + s = inside

selección + m: a objetos, crear colección

N: anotaciones (borrar o poner)

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