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Vectores y Puntos en R3

Los vectores en R3 son entidades matemáticas que representan magnitudes y direcciones en un espacio tridimensional, expresándose como tripletas de números reales. Se utilizan para describir fenómenos en matemáticas y ciencias, y poseen propiedades como adición y multiplicación por escalares. Además, se establece un sistema de coordenadas con tres ejes perpendiculares que permite ubicar puntos y realizar operaciones básicas con vectores.

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Vectores y Puntos en R3

Los vectores en R3 son entidades matemáticas que representan magnitudes y direcciones en un espacio tridimensional, expresándose como tripletas de números reales. Se utilizan para describir fenómenos en matemáticas y ciencias, y poseen propiedades como adición y multiplicación por escalares. Además, se establece un sistema de coordenadas con tres ejes perpendiculares que permite ubicar puntos y realizar operaciones básicas con vectores.

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Vectores en R3:

1. ¿Qué son?:

Los vectores en R3 son entidades matemáticas que representan tanto


magnitudes como direcciones en un espacio tridimensional. Cada vector se
puede expresar como una tripleta de números reales en la forma “v = (x, y, z)”,
donde ( x ), ( y ), y ( z ) son los componentes del vector a lo largo de los ejes
cartesianos (X), (Y) y (Z).
Estos vectores se utilizan para describir una variedad de fenómenos en
matemáticas y ciencias, como la posición, la velocidad y la fuerza. Además, su
representación gráfica es comúnmente visualizada como flechas que se
extienden desde el origen del sistema de coordenadas hasta el punto (x, y, z).
Los vectores en R3 poseen propiedades fundamentales, como la adición y la
multiplicación por escalares, que permiten combinarlos y escalarlos,
respectivamente. Además, se pueden calcular magnitudes, realizar productos
escalar y vectorial, y hacer uso de conceptos como independencia lineal y
espacios vectoriales.
Por lo que, los vectores en R3 son herramientas esenciales para representar y
manipular geometría y fenómenos físicos en un entorno tridimensional.
2. Puntos en R3:

Para ubicar un punto en R3 usaremos como sistema de referencia una terna de


ejes perpendiculares entre sí:

 eje x (eje de abscisas, en rojo)

 eje y (eje de ordenadas, en verde)

 eje z (eje de cotas, en azul)

Los cuales se cortan en el punto O (origen de coordenadas).

En el siguiente esquema se ven los tres planos que quedan determinados:

 El plano xy (en azul)

 El plano xz (en verde)

 El plano yz (en rojo)


Estos planos se conocen como planos coordenados. El nombre del
plano xy viene de que este plano contiene al eje x y al eje y. En forma análoga se
derivan los nombres de los otros dos planos.

Se puede demostrar que hay dos formas diferentes de armar un sistema de


referencia con tres ejes perpendiculares. Una de esas formas se conoce con el
nombre de terna derecha (que es la que usaremos en esta materia y la que
hemos presentado recién) y la otra como terna izquierda:
3. Vectores en R3:

Queda establecido un sistema de coordenadas donde todo punto de R3R3 se

asociado un vector posición ⃗p=−−→OP=(x,y,z).


define mediante una terna ordenada de números reales: P (x,y,z), y tiene

su vector posición ⃗p=−−→OP


Para dar un ejemplo en el siguiente esquema graficaremos al punto P (2,4,3), y

Hemos tomado la misma escala sobre cada uno de los ejes. Pero, como
en R2R2, es posible tomar una escala diferente para cada eje.
4. Operaciones y nociones básicas sobre vectores en R3:

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