Devorador de demonios Malevolencia
Dado de vida: 1d10 Los usuarios afectados por el Daemonblight desarrollan
Proficiencias: una dura piel con propiedades mágicas similar a la de un
demonio que lo protegen. A partir del primer nivel,
Armor: Ninguna mientras no uses armadura y no uses escudo, tu CA es
Weapons: Armas simples y marciales igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador
Tools: Ninguna de Carisma.
Saving Throws: Fuerza y Destreza
Skills: Elige dos: Acrobacias, Atletismo, Engaño, Poder Corrupto
intimidacion, supervivencia o medicina Los usuarios afectados por el Daemonblight sufren de
Equipamiento horribles mutaciones que pueden afectar a ciertas partes
de su cuerpo, esas mutaciones son una maldición de
Un arma marcial o dos armas simples de tu eleccion. sufrir la enfermedad, pero para quien controle su poder
Explorers pack or Dungeoneers pack son una bendición. A partir del nivel 1, los poderes del
Ballesta de mano y 20 virotes o Arco corto y 20 flechas demonio se manifiestan en una parte del cuerpo y cuanto
Un trinket de antes de convertirte en un devorador de más profundo es el control más aumenta el daño
demonios (PHB pag 160-161) representado en la tabla.
poder corrupto
Devorador de Demonios Nivel Daño Poder Corrupto
Poder 1-4 1d6
Nivel Proficiencia Habilidades corrupto 5-10 1d8
1st +2 Malevolencia y Poder 1d6 11-16 1d10
corrupto
17-20 1d12
2nd +2 Devorar 1d6
3rd +2 Corrupcion demoniaca y 1d6
artes demoniacas
4th +2 Mejora de Característica 1d6
5th +3 Ataque adicional, aliento 1d8
demoniaco
6th +3 habilidad subclase 1d8
7th +3 Fuerza Malévola 1d8
8th +3 Ability Score Improvement 1d8
9th +4 Habilidad de subclase 1d8
10th +4 - 1d8
11th +4 Mejora de aliento 1d10
12th +4 Ability Score Improvement 1d10
13th +5 Alma Malévola 1d10
14th +5 Habilidad de subclase 1d10
15th +5 - 1d10
16th +5 Ability Score Improvement 1d10
17th +6 Salto Demoniaco 1d12
18th +6 - 1d12
19th +6 Ability Score Improvement 1d12
20th +6 señor demoniaco 1d12
Corrupción A partir de nivel 10: Ambas piernas son corrompidas y
las garras tienen la fuerza suficiente para agarrarse,
Los usuarios afectados por Daemonblight sufren de una tienes velocidad de escalada igual a tu velocidad de
mutación que se profundiza con el paso del tiempo de la movimiento dejando las manos libres, pudiéndote mover
enfermedad y a la vez le dan capacidades físicas hacia arriba, hacia abajo, a través de superficies verticales
excepcionales. A partir del nivel 1 puede elegir una de las (Spider Climb). Como acción adicional, puedes usarla para
siguientes mutaciones. realizar un ataque con las piernas.
Brazos
Uno de tus brazos se corrompe ennegreciéndose la piel y Ojo
creciendo garras que le permiten golpear con ellas con Unos de tus ojos se corrompen ennegreciéndose y tomando
fuerza. Le permite realizar un golpe desarmado con el que es una pupila de color amarillo vivo parecida a la de un
competente realizando un dado de daño de “Poder Corrupto” depredador. Obtienes visión en la oscuridad a 120 pies. En
de tipo cortante, solo se puede usar la fuerza. En el momento caso de que ya tengas visión en la oscuridad, esta aumenta su
en el que golpeas, puedes realizar tu acción bonus para alcance 60 pies.
realizar la acción agarrar. A partir de nivel 4: Tu vista se ha vuelto tan fuerte que
A partir de nivel 4: Mientras que tengas agarrada a una obtienes ventaja en las pruebas de percepción basadas en
criatura con el brazo corrupto, puedes usar tu acción de la vista. Obtienes ventaja en los ataques durante tu turno y
ataque para aplicar de “Poder Corrupto” de tipo puedes usar este rasgo dos veces por descanso corto.
contundente sin necesidad de tirada de ataque. A partir de nivel 7: No sufres desventaja en los ataques
A partir de nivel 7: Mientras que tengas agarrada a una con armas a distancia contra objetivos que superan el
criatura, puedes usar tu acción bonus o acción para rango normal.
lanzarla. Se realizará una tirada enfrentada de Atletismo y A partir de nivel 10: Eres capaz de golpear de forma más
en caso de que venzas lanzaras a una criatura 5 pies por precisa, tus ataques obtienes un golpe crítico con 19-20.
tu modificador de fuerza recibiendo el daño de tu “Poder También las áreas muy oscurecidas cuentan como áreas
Corrupto” + 1d6 de daño golpeante (no mágico) por cada ligeramente oscuras para ti.
10 pies lanzados y si impacta en una superficie sólida. En
caso de que la prueba de atletismo falle, la criatura
agarrada se suelta y recibe solo el daño de “Poder Corazón
Corrupto”. La corrupción del Daemonblight no solo se muestra a simple
vista, sino que a lo más profundo y eso incluye tu sangre que
A partir de nivel 10: Ambos brazos se corrompen es negra como tu corazón. Eres capaz de manipular tu
aumentando la dureza de ellos, lo que te permite bloquear sangre interna para que endurezca aún más tu piel. Adquieres
con ellos. Tu CA aumenta en +1 por cada brazo (con un resistencia al daño perforante, cortante y contundente no
máximo de +2 al CA) mientras que no estén ocupados con mágico.
armas, escudos o agarrando a una criatura. También le A partir del nivel 4: Eres resistente al daño de veneno y
permiten realizar un ataque desarmado con los brazos eres inmune a la condición de envenenamiento.
como acción bonus.
A partir del nivel 7: Eres resistente al daño de fuego y de
Piernas frío.
Una de sus piernas se corrompe ennegreciéndose la piel y A partir del nivel 10: Eres capaz de usar tu reacción para
creciendo garras que le permiten golpear con ellas. Le usar tu aura malévola y obtener ventaja en una tirada de
permiten realizar un golpe desarmado con su pierna con la salvación contra un hechizo. Puedes usar este rasgo 2
que es competente realizando un dado de daño de “Poder veces por descanso corto.
Corrupto” de tipo perforante, puede utilizar la fuerza o la
destreza en este tipo de golpe. En el momento que golpeas
puedes utilizar tu acción bonus para realizar la acción
empujar, pero con la ventaja de poder hacerlo con acrobacias
en vez de atletismo.
A partir de nivel 4: Tu velocidad de movimiento aumenta
en 10 pies.
A partir de nivel 7: Ignoras el terreno difícil a excepción
de superficies liquidas.
Devorar Corazón (Arma Malévola) Como acción bonus,
sacrificando un dado de “Poder Corrupto” de daño hacia ti
Los usuarios afectados por el Daemonblight desarrollan mismo. Eres capaz de invocar un arma a través de tu aura
una agresividad innata como una mandibula poderosa y que toma las mismas propiedades del arma en cuestión y
veloz para poder atacar. A partir del segundo nivel, al cuenta como mágica, durante 1 minuto. Al arma se le
inicio de cada turno, a una criatura a 5 pies que se añade el daño de “Poder Corrupto” como daño necrótico y
encuentre en el estado agarrada puedes realizarle un en caso de ser un arma a distancia se le añade un dado de
ataque con la mandíbula en el que eres competente y daño inferior de “Poder Corrupto” iniciando en 1d4 de
cuenta como desarmando en el que puedes usar la fuerza daño necrótico. Se consume 2 puntos de Artes
o la destreza que realiza el daño de “Poder corrupto” de Demoniacas y por cada 2 punto de artes demoniacas
tipo perforante. En caso de que tu vida sea inferior a la extra se le suma un dado extra de “Poder Corrupto”.
mitad recuperas tanta vida como el daño realizado, pero
en caso de que sea superior, la mitad del daño redondeado Mejora de Característica
hacia abajo se convierten en puntos de golpe temporales. Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16
Puedes utilizar este rasgo tantas veces como tu y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2
modificador de carisma + ½ del nivel de clase. o dos características en 1. Como siempre, no puedes
Artes Demoniacas aumentar la puntuación de una característica por encima de
20 usando este rasgo.
A medida que más te hundes en la corrupción del
Daemonblight ganas más control sobre ella pudiendo Ataque adicional
manifestar tus poderes demoniacos de forma única. A partir A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una
del nivel 3 puedes usar las siguientes artes demoniacas en cuando realices la acción de ataque en tu turno.
caso de que tengas la corrupción pertinente consumiendo
puntos de artes demoniacas. Puedes tener tantos puntos de
arte demoniacas como tu modificador de competencia + Aliento Demoniaco
modificador de carisma. Recuperas todos los puntos en Tu profundidad con el Daemonblight a alcanzando niveles
descanso corto. en los que empezáis a ser uno con la enfermedad. A partir
Brazos (Ola Malévola): Como acción, un aura malévola de nivel 5, cuando realizas la acción de Ataque en tu turno,
surge desde tus brazos en forma de un cono de 30 pies. puede reemplazar uno de los ataques para exhalar un
Todas las criaturas afectadas deben realizar una salvación aliento malévolo en forma de línea de 5 pies de ancho y 30
de destreza CD (8+tu modificador de Carisma + tu pies de largo. Cada criatura debe realizar una salvación de
competencia), recibiendo de daño dos dados de “Poder Destreza DC (8+ tu modificador de Carisma + tu
Corrupto” de tipo necrótico, en caso de éxito el daño se modificador de competencia) recibiendo un daño de dos
reduce a la mitad. Se consume un punto de Artes dados “Poder Corrupto” de tipo necrótico, en caso de que
Demoniacas y por cada punto de artes demoniacas extra acierte la salvación recibe la mitad de daño. Al nivel 11
se le suma un dado de “Poder Corrupto”. aumenta en el daño un dado extra de “Poder Corrupto”.
Por cada punto de artes demoniacas extra se le suma un
Piernas (Tormenta Malévola) Como acción, un aura dado de “Poder Corrupto” con un máximo de tu
malévola surge de tus piernas en forma de ciclón con un modificador de carisma.
radio que surge de ti de 15 pies de ancho y 40 pies de alto. Puedes usar tantas veces este rasgo como tu modificador
Todas las criaturas afectadas deben realizar una salvación de competencia y se recupera por descanso largo.
de destreza CD (8+tu modificador de Carisma + tu
competencia), recibiendo de daño dos dados de “Poder Fuerza Malévola
Corrupto” de tipo necrótico, en caso de éxito el daño se El aumento del poder viene con un aumento del coste a
reduce a la mitad. Se consume un punto de Artes sacrificar por la enfermedad del Daemonblight y todas tus
Demoniacas y por cada punto de artes demoniacas extra capacidades demoniacas empiezan a adquirir capacidades
se le suma un dado de “Poder Corrupto”. demoniacas. A partir de nivel 7, tus ataques con armas
Ojos (Ojo de Balor) Como reacción, tus ojos generan un cuerpo a cuerpo como tus golpes desarmados cuentas como
aura que son capaces de molestar o beneficiar a cualquier mágicos a la hora de superar resistencias. Tu capacidad de
criatura a 60 pies, excepto a ti mismo, en el momento que carga aumenta en tu modificador de fuerza x 20, pero sigues
una criatura realice un ataque o una prueba de salvación y contando mecánicamente como la misma unidad de tamaño.
antes de conocer el resultado de la misma puedes sumar
1d4 y aplicarlo a la tirada como bonificación o
penalización a la tirada. A partir del nivel 10 se convierte
1d6 y a partir del nivel 18 en 1d8. Se consume un punto
de Artes Demoniacas y por cada 2 punto de artes
demoniacas extra se le suma un dado extra.
Alma Malévola Subclase: Corrupción
Ya eres uno con la enfermedad que te asola y eres más
demonio que humano, todo con tal de poder ganar más Corporal
fuerza. A partir de nivel 13, tu aura provoca que todos tus Aunque no siempre es una elección, el Daemonblight
golpes desarmados sumen +1 al ataque y el daño. Se puede puede avanzar tanto a la fuerza o porque el devorador
sumar con objetos que apliquen efectos similares. prefiera que así sea. Sea una situación arriesgada o no,
Adicionalmente, a partir de este nivel tu tipo de criatura todo tiene su beneficio y ese es tener más fuerza.
cambia a infernal (Demonio)
Propagar la corrupción
Salto Demoniaco La corrupción es una contigo y se extiende de forma
Tu fuerza se ha incrementado a niveles donde has perdido la agresiva. A partir de nivel 3 eliges otra corrupción junto
humanidad que te quedaba y no eres más que un vestigio de con la que empezaste. A partir del nivel 9 puedes elegir
lo que fuiste. A partir del nivel 17, se te considera que una tercera corrupción y a partir del nivel 14 puedes elegir
siempre estas bajo el hechizo de salto. Te vuelves competente una cuarta corrupción. Todas estas corrupciones tienen
con atletismo y acrobacias y si ya lo eres adquieres expertise. limitaciones:
Señor Demoniaco Solo puedes obtener los rasgos de nivel 10 del miembro
corrupto que has elegido al nivel 1.
Tu cuerpo ya no es humano y solo eres un demonio, tu
pasado ya no existe, ya no eres nada más que un ser Solo puedes obtener los rasgos de nivel 7 del miembro
destructivo. A partir de nivel 20 tienes ventaja en las corrupto que has elegido al nivel 3.
pruebas de intimidación, no puedes envejecer Solo puedes obtener los rasgos de nivel 4 de los 2 últimos
mágicamente ni morir de vejez, no necesitas comer o miembros corruptos.
beber agua. Adquieres una transformación que te otorga
los siguientes beneficios:
Puedes lanzar represión infernal de nivel 5, pero inflige Presencia oculta
daño necrótico en vez de fuego y el carisma es la A partir de nivel 6, dejarte llevarte por la corrupción y
característica de casteo. Puedes realizarlo de forma mutar tu cuerpo ha hecho que puedas alterar tu cuerpo de
gratuita 3 veces y luego consumir un punto de artes manera natural. Puedes utilizar los efectos del hechizo
demoniacas. alter self e invisibilidad una vez cada uno por descanso
Mientras estés transformado le sumas el bonificador de largo.
carisma al daño de tus ataques desarmados. Alas Malévolas
Mientras estés transformado recuperas punto de golpe Tu extensión de la corrupción por Daemonblight ha
igual a la ½ del nivel te du clase + modificador de provocado que tu cuerpo pueda mutar de formas
constitución, si tienes la mitad de vida máxima o menos. insospechadas para el resto. A partir de nivel 9, puedes
La transformación dura 1 hora o hasta que caigas a 0 usar tu acción bonus para que unas alas formadas por un
puntos de golpe. Puedes utilizarlo una vez por descanso aura se formen en tu espalda, obteniendo una velocidad
largo. de vuelo igual a tu velocidad de movimiento. Este rasgo
dura hasta cancele gratuitamente o hasta que pase un
minuto. Puedes utilizar este rasgo 2 veces por descanso
largo.
Subclase: Corrupción de
Plaga
Plaga andante
Dominas tu aura como si fuera una plaga hacia los rivales.
A partir de nivel 3, te vuelves inmune a las enfermedades.
Puedes usar tu acción bonus para infectar a una criatura
que puedas ver a 10 pies de ti con una enfermad del
Daemonblight. La criatura afectada debe realizar una
salvación de Constitución de CD (8 + modificador de
Carisma + tu modificador de competencia) o será
infectado durante 1 minuto. La criatura sufre un efecto
adverso en el que recibe un dado de daño de “Poder
Corrupto” de daño necrótico y no puede recuperar puntos
de vida. Repite la salvación de constitución al final de cada
turno.
Alma tóxica
Tu aura malévola responde a cualquier reacción agresiva y
es capaz de infectar de forma rápida a otras criaturas. A
partir de nivel 6, en el momento que recibas un daño
cuerpo a cuerpo o inflijas un daño cortante o perforante
contra una criatura que puedas ver y que se encuentre a
10 pies de ti puedes usar tu reacción para que una
criatura realice una salvación de Constitución de CD (8+
tu modificador de Carisma + tu modificador de
competencia), la criatura recibe dos dados de daño de
“Poder Corrupto” de veneno y en caso de que supere la
salvación recibe la mitad de daño. Puede aumentar un Devorador de ojos malditos
dado de daño de “Poder Corrupto” por cada punto de
artes demoniacas
Malevolencia devoradora
Tu dominio sobre el Daemonblight ha llegado a niveles
extremos que se encuentra subordinado a ti. A partir de
nivel 9 tu rasgo Devorar se le añade lo siguientes efectos:
La criatura afectada debe realizar una salvación de
Constitución de CD (8 + tu modificador de Constitución +
tu modificador de competencia), la criatura recibe dos
dados de daño de “Poder Corrupto” de veneno y queda
envenenado durante 1 minuto y en caso de que supere la
salvación recibe la mitad de daño y no queda envenenado.
Puede repetirse la salvación de constitución al final de
cada turno.
La criatura puede ser envenenada por este estado a pesar
de que tenga inmunidad y mientras que este envenenada
anula la resistencia al daño de veneno.
Devorador de brazo maldito